home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / tiddlywinks < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-04-18  |  14.1 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <games/tiddlywinks_1082200966@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <games/tiddlywinks_1079601013@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 31 May 2004 11:22:46 GMT
  5. X-Last-Updated: 2003/09/01
  6. From: "P.J. Barrie" <pjb10@cus.cam.ac.uk>
  7. Organization: none
  8. Newsgroups: alt.games.tiddlywinks,alt.answers,news.answers
  9. Subject: alt.games.tiddlywinks FAQ (monthly)
  10. Followup-To: alt.games.tiddlywinks
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Summary: answers to common questions about tiddlywinks
  13. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  14. Date: 17 Apr 2004 11:24:27 GMT
  15. Lines: 237
  16. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  17. X-Trace: 1082201067 senator-bedfellow.mit.edu 569 18.181.0.29
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.games.tiddlywinks:2024 alt.answers:72456 news.answers:269682
  19.  
  20. URL: http://www.etwa.org/
  21. Archive-name: games/tiddlywinks
  22. Version: 2.12
  23. Last-modified: September 2003
  24.  
  25.                   TIDDLYWINKS: FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  26.                                       
  27.                          Compiled by Patrick Barrie
  28.      _________________________________________________________________
  29.    
  30.    The current version of this FAQ is available on the World Wide Web at:
  31.    http://www.etwa.org and various archiving sites throughout the world.
  32.    Some other tiddlywinks pages on the WWW are listed at the end of this
  33.    FAQ.
  34.      _________________________________________________________________
  35.    
  36. Subject: 1. Table of contents This FAQ contains the following sections in an
  37. attempt to provide brief answers to some of the more frequently asked questions
  38. about tiddlywinks:
  39.  
  40.    1. Table of contents
  41.    2. Is tiddlywinks a serious game?
  42.    3. What are the rules?
  43.    4. What is the history of the adult game?
  44.    5. What do all these silly words mean?
  45.    6. How can I find out more?
  46.      _________________________________________________________________
  47.    
  48. Subject: 2. Is tiddlywinks a serious game? The short answer is yes, but it's
  49. great fun as well. The first thing to state is that it's not just about
  50. flicking counters into a cup. It is in fact a complex game of strategy and
  51. tactics, which involves a fascinating mixture of manual dexterity and
  52. intellectual activity as well. It's a bit like chess in a way, but on an
  53. infinitely squared board, and you have the added difficulty of actually playing
  54. a piece to where you want it to go. Oh, it's also got an added dimension-
  55. height. In tiddlywinks you can capture enemy counters (winks) by covering them
  56. up with one of your own. Thus winks often get stacked on top of one another to
  57. form 'piles' during a game. There's no sport quite like it in this respect (you
  58. try stacking snooker/pool balls on top of each other!).
  59.  
  60. Anyway, tiddlywinks is taken seriously by all those who play the adult game.
  61. There are regular tournaments in Britain and the USA and even a world title.
  62. Enthusiasts have been known to practise endlessly before an important event.
  63. Others just play in the tournaments and thoroughly enjoy themselves no matter
  64. whether they win or lose.
  65.   __________________________________________________________________________
  66.  
  67. Subject: 3. What are the rules? The rules are too long and tedious to put here.
  68. Copies are available from http://www.etwa.org for those who are interested in
  69. reading them. Here, however, is a brief description.
  70.  
  71. Tiddlywinks is a game for four players who play in two pairs. In singles
  72. matches each player operates two sets of coloured counters (winks) rather than
  73. one. There are 6 winks (4 small and 2 large) of each colour (blue, green, red
  74. and yellow). The game is played on a six foot by three felt mat with a pot
  75. placed in the centre. The winks are played by using a 'squidger'; this is any
  76. circular disc between 25 and 51 mm in diameter. Players use different squidgers
  77. for different shots (like selecting a club in golf). A player normally only
  78. plays a single shot in each turn, but is rewarded with an extra shot if they
  79. happen to pot a wink of their own colour. Play is time limited. Pairs matches
  80. last for 25 minutes and Singles matches last for 20 minutes, after which each
  81. colour has a further five rounds, ending with the colour that started.
  82.  
  83. The aim of the game is to secure the highest number of table points
  84. ('tiddlies'). At the end of a normal game, three tiddlies are scored for each
  85. wink in the pot and one for each wink which remains uncovered by other winks on
  86. the mat. The player who scores most tiddlies gets four game points, the player
  87. who comes second gets two game points, and the player who comes third gets one
  88. game point. In pairs, partners add their points together. Thus there are always
  89. seven points in every game. In matches and tournaments points are usually
  90. added, so that the margin by which games are won, rather than just the number
  91. of games won, is important.
  92.  
  93. If one player gets all their six winks into the pot they are deemed to have won
  94. by "potting out". Any winks covered are then released and two more colours must
  95. also get all their winks into the pot to distribute the seven points based on
  96. who comes first, second and third in the potting race. The partnership which
  97. potted out is rewarded by the transfer of one point from their opponents to
  98. their own score.
  99.  
  100. Although potting out potentially provides the best score for the winners,
  101. pot-outs are rarer than might be expected. The reason is that if any wink is
  102. covered by another, the lower wink is said to be "squopped" and cannot be
  103. played. It must be rescued by another wink of that partnership. A shot which
  104. starts on the top wink of a pile may continue through underlying winks and thus
  105. squopped winks may be rescued in this way. Why are pot-outs fairly rare? The
  106. answer is simple. If a player attempting to pot out misses one shot at the pot,
  107. his wink may be captured by the opponents. If several of his winks are already
  108. in the pot, he and his partner have far fewer winks on the mat with which to
  109. fight their opponents. The chances of rescuing the squopped wink are low, and
  110. the probability that the opposition will be able to manoeuvre themselves into a
  111. winning position is high.
  112.  
  113. Hence true winks is a game of strategy. A pair must capture and guard their
  114. opponents' winks whilst preserving their own. The basic skills of the game can
  115. be learnt in days, but the tactical knowledge of players takes years to acquire
  116. and can always be improved. Complex tactical games can develop with lots of
  117. small piles and the choice of where to attack; alternatively you may find
  118. yourself in a game in which all winks end up in a huge pile, or one of your
  119. opponents takes the calculated gamble of trying to pot out...
  120.   __________________________________________________________________________
  121.  
  122. Subject: 4. What is the history of the adult game? The game of tiddlywinks can
  123. be traced back to late Victorian times, and the earliest patent application
  124. (for 'tiddledywinks') was filed by Joseph Fincher in 1888. However, the birth
  125. of the modern game can be traced to a group of Cambridge (UK) undergraduates
  126. meeting in Christ's College on January 16th 1955. Their aim was to devise a
  127. sport at which they could represent the university. Within three years Oxford
  128. had taken up the challenge, and the popularity spread from then on. During the
  129. sixties as many as 37 Universities were playing the game in Britain. A British
  130. Universities Championship was established by HRH Prince Philip in 1961 (the
  131. Silver Wink) which is still competed for to this day.
  132.  
  133. Prince Philip himself had became involved in winks at the time of the Royal
  134. Charity Match of 1958. This match played an important part in establishing
  135. recognition for the game in its early days. The match resulted in a challenge
  136. to the Duke from the Cambridge club after a press article posed the question
  137. "Does Prince Philip Cheat at Tiddlywinks?". The Duke nominated the Goons as
  138. Royal Champions and massive publicity surrounded the ensuing match. The match
  139. was easily won by the university, but not without more than a little
  140. controversy.
  141.  
  142. The game spread across the Atlantic in 1961 when Oxford undertook a tiddlywinks
  143. tour of the United States under the sponsorship of Guinness. The game took
  144. particularly strong root at the Massachusetts Institute of Technology, and the
  145. early development of most American players can still be traced to MIT today.
  146.  
  147. While the basic elements of the adult game were devised by Cambridge University
  148. Tiddlywinks Club in its early years, the rules have continued to be modified
  149. under the auspices of the various national tiddlywinks associations. The
  150. English Tiddlywinks Association (ETwA) was formed in 1958. ETwA coordinated the
  151. game throughout the boom period of the sixties when winks flourished on both
  152. sides of the Atlantic. A decline in interest in 1969-70 led to the
  153. establishment of the three national competitions which have been contested to
  154. date, namely the National Singles, National Pairs and the Teams of Four. There
  155. are also annual Open Competitions, notably in Oxford, Cambridge, St. Andrews
  156. and London. In 1992 the Scottish Tiddlywinks Association (ScotTwA) was reborn,
  157. and it now hosts a Scottish Pairs tournament annually.
  158.  
  159. The first serious trans-Atlantic contact was established in 1972, when a team
  160. from MIT toured the UK. The success of the Americans shocked complacent
  161. Britons. Competition started at the highest level, the World Singles, in 1973.
  162. A challenge system was agreed between ETwA and the corresponding North American
  163. equivalent (NATwA). The supreme ruling body in world contests is the
  164. International Federation of Tiddlywinks Associations (IFTwA). To challenge at
  165. world level, a player must win one of the national titles, or finish as the
  166. highest placed home player behind a foreign winner. There have been 57 World
  167. Singles contests to date. The Americans dominated all the early matches, and it
  168. was not until the 22nd contest when a Briton won for the first time. Since then
  169. the top Britons and Americans have been closely matched. After the
  170. establishment of the World Singles, a World Pairs event followed, and there
  171. have now been 25 World Pairs contests. International matches have been played
  172. occasionally since 1972, while tiddlywinks tours across the Atlantic are now
  173. fairly common.
  174.  
  175. During its brief history, winks has enjoyed variable levels of interest. Today
  176. the strongholds are at Cambridge, Oxford and London, though there is also
  177. activity in York and St. Andrews. National competitions are well attended, with
  178. a group of enthusiastic young players joining the stock of experienced British
  179. players who have now proved themselves at the highest level in world
  180. competition. America still has several of the top players, though with rather
  181. less strength in depth and certainly less new blood than Britain. As for the
  182. rest of the world, I don't know what they're waiting for...
  183.   __________________________________________________________________________
  184.  
  185. Subject: 5. What do all these silly words mean? Winks has a very colourful
  186. vocabulary. Here is a glossary of some of the most common terms that are in
  187. use:
  188.  
  189. BLITZ: an attempt to pot all six of your own colour early in the game
  190. (generally before many squops have been taken).
  191. BOMB: to send a wink at a pile, usually from distance, in the hope of
  192. significantly disturbing it.
  193. BOONDOCK: to play a squopped wink a long way away, usually while keeping your
  194. own wink(s) in the battle area.
  195. BRING-IN: An approach shot.
  196. BRISTOL: a shot which attempts to jump a pile onto another wink; the shot is
  197. played by holding the squidger at right angles to its normal plane.
  198. CARNOVSKY: a successful pot from the baseline (i.e. from 3 feet away).
  199. CRUD: a physically hard shot whose purpose is to destroy a pile completely.
  200. CUTwC: Cambridge University Tiddlywinks Club (UK).
  201. DOUBLETON: a pile in which two winks are covered up by a single enemy wink.
  202. ETwA: The English Tiddlywinks Association.
  203. FREE TURNS (and FAILURE TO FREE): far too complicated to go into here.
  204. GOOD SHOT: named after John Good. The shot consists of playing a flat wink
  205. through a nearby pile in the hope of destroying it.
  206. GROMP: an attempt to jump a pile onto another wink (usually with the squidger
  207. held in a conventional rather than Bristol fashion).
  208. JOHN LENNON MEMORIAL SHOT: a simultaneous boondock and squop.
  209. KNOCK-OFF: to knock the squopping wink off a pile.
  210. LUNCH: to pot a squopped wink (usually belonging to an opponent).
  211. NATwA: North American Tiddlywinks Association.
  212. NEWSWINK: The NATwA magazine. Published roughly once a year.
  213. OUTS: Oxford University Tiddlywinks Society.
  214. PILE: a group of winks connected directly or indirectly by squops.
  215. POT: (noun) the cup that is placed in the centre of the mat; (verb) to play a
  216. wink into the pot.
  217. ScotTwA: Scottish Tiddlywinks Association.
  218. SCRUNGE: to bounce out of the pot.
  219. SQUIDGER: the circular disk used to propel winks.
  220. SQUOP: to play a wink so that it comes to rest above another wink.
  221. SQUOP-UP: the situation that occurs when all winks of a partnership have been
  222. squopped. Free turns result (q.v.).
  223. StATS: St Andrews Tiddlywinks Society.
  224. SUB: to play a wink so that it ends up under another wink.
  225. WINKS: the circular counters used in the game.
  226. WINKING WORLD: the official journal of ETwA. Published twice a year.
  227. WP: abbreviation for World Pairs.
  228. WS: abbreviation for World Singles.
  229.   __________________________________________________________________________
  230.  
  231. Subject: 6. How can I find out more? Further information and contact addresses
  232. may be found on the following web sites:
  233.  
  234.      * The English Tiddlywinks Association (ETwA) site,
  235.        http://www.etwa.org
  236.      * The North American Tiddlywinks Association (NATwA) site,
  237.        http://www.tiddlywinks.org/
  238.      * The new Cambridge University Tiddlywinks Club (CUTwC) site,
  239.        http://www.cutwc.org
  240.      * The old Cambridge University Tiddlywinks Club site,
  241.        http://www.fluppet.demon.co.uk/CUTwC.
  242.        
  243. Other sites that contain some useful information are:
  244.  
  245.      * Oxford University Tiddlywinks Society page,
  246.        http://users.ox.ac.uk/~outs
  247.      * Julian Wiseman's tournament format and scoresheet page,
  248.        http://www.jdawiseman.com/papers/tournaments/tournaments.html
  249.      * Open Directory project entries for tiddlywinks,
  250.        http://dmoz.org/Games/Hand-Eye_Coordination/Tiddlywinks/
  251.        
  252. Sadly the Scottish Tiddlywinks Association (ScotTwA) site seems to have
  253. recently died.
  254.   __________________________________________________________________________
  255.  
  256.  
  257.