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Internet Message Format  |  1999-10-17  |  23KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!howland.erols.net!newsfeed.berkeley.edu!intgwpad.nntp.telstra.net!news1.optus.net.au!optus!news.usyd.edu.au!unsw.edu.au!not-for-mail
  2. From: malcolmr@cse.unsw.edu.au
  3. Newsgroups: alt.games.nomic,rec.games.abstract,alt.answers,rec.answers,news.answers
  4. Subject: [alt.games.nomic] Frequently Asked Questions about Nomic
  5. Supersedes: <games/nomic-faq-1-937505401@cse.unsw.edu.au>
  6. Followup-To: alt.games.nomic
  7. Date: 16 Oct 1999 18:10:02 -0000
  8. Organization: University of New South Wales
  9. Lines: 546
  10. Sender: malcolmr@kazoo.ai.cse.unsw.EDU.AU
  11. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  12. Distribution: world
  13. Expires: 20 Nov 99 18:10:01 -0000
  14. Message-ID: <games/nomic-faq-1-940097401@cse.unsw.edu.au>
  15. Reply-To: malcolmr@cse.unsw.edu.au (Malcolm Ryan)
  16. NNTP-Posting-Host: kazoo.ai.cse.unsw.edu.au
  17. Keywords: FAQ, NOMIC
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.games.nomic:905 rec.games.abstract:8573 alt.answers:45004 rec.answers:53270 news.answers:169156
  19.  
  20. Posted-By: auto-faq 3.3 (Perl 5.004)
  21. Archive-name: games/nomic-faq
  22. Posting-Frequency: posted on the 17th of each month
  23.  
  24. The Nomic Frequently Asked Questions List
  25.  
  26. Contents:
  27.  
  28.   1. Where can I get this FAQ?
  29.   2. What is Nomic?
  30.   3. Is it "Nommic" or "Nome-ic"?
  31.   4. Where can I get the rules?
  32.   5. What is alt.games.nomic?
  33.   6. Is Nomic being played on the Net? Where?
  34.   7. What is this talk of Internomic?
  35.   8. What is/was Nomic World? Where is it now?
  36.   9. What other Nomic-like games are there?
  37.  10. Nomic related pages on the Web.
  38.  11. Books and references.
  39.  12. Acknowledgements.
  40.  
  41. ----------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. 1. Where can I get this FAQ?
  44.  
  45. This FAQ is now posted monthly to alt.games.nomic, rec.games.abstract and
  46. alt.answers.
  47.  
  48. An HTML version exists at:
  49. http://www.cse.unsw.edu.au/~malcolmr/nomic/FAQ.html
  50.  
  51. and is mirrored by Doug Chatham at:
  52. http://web.utk.edu/~chatham/nomicfaq.html
  53.  
  54. A text only version can be FTP'ed from:
  55. ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/FAQ.txt
  56.  
  57. or from:
  58. ftp://rtfm.mit.edu/pub/faqs/games/nomic-faq
  59.  
  60. ----------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. 2. What is Nomic?
  63.  
  64. Asking the question "What is Nomic?" is like asking the question "What is a
  65. hacker?" or "What is Zen?" - people tend to get all mystical and cryptic,
  66. and you end up with no real idea at all. :)
  67.  
  68. Nomic is a game, and it is a lot of FUN! Unlike most games, the rules of
  69. nomic are not written in stone. In fact, the object of the game is to make
  70. changes to the rules of the game. Players start off following some "initial
  71. rule-set", which dictates how the rules can be changed. Once a rule change
  72. has been made, players then follow this new rule set. Most importantly, the
  73. rules about how rule changes are made can themselves be changed!
  74.  
  75. This is where it tends to get mystical, because as a result of these rule
  76. changes, the game you are playing will change from moment to moment. The
  77. nature of the rule changing mechanism might change from democratic to
  78. capitalist, to totalitarian, to whatever. Or the ability to change the rules
  79. might be removed entirely - perhaps the game will turn into chess, or tag,
  80. or snap. The future of the game is entirely in the hands of the players.
  81.  
  82. In the words of Nomic's author:
  83.  
  84.      Nomic is a game in which changing the rules is a move. In that
  85.      respect it differs from almost every other game. The primary
  86.      activity of Nomic is proposing changes in the rules, debating the
  87.      wisdom of changing them in that way, voting on the changes,
  88.      deciding what can and cannot be done afterwards, and doing it.
  89.      Even this core of the game, of course, can be changed. --Peter
  90.      Suber, How to Play Nomic
  91.  
  92. Most nomic enthusiasts seem to enjoy playing nomic in order to experience
  93. the possibilities of different kinds of lawmaking processes, and also to
  94. exercise their ingenuity in trying to discover loopholes in the rules which
  95. give unusual results - mostly to the benefit of the player. (This is called
  96. "scamming", and is lots of fun! :)
  97.  
  98.      In my commentary on the game I distinguish 'procedural' from
  99.      'substantive' games. In substantive games, players play to earn
  100.      points and win. In procedural games, they try to tie the rules
  101.      into knots, either for the logical fun of it or in order to win by
  102.      paradox rather than by points. -- Peter Suber
  103.  
  104. For the record, Nomic was conceived and designed by Peter Suber, and first
  105. published in Douglas Hofstadter's column "Metamagical Themas" in Scientific
  106. American in 1982, and later in Hofstadter's book, by the same name. Peter
  107. revised the rules and published them in his own book, "The Paradox of Self
  108. Amendment" in 1990. See section 11 below, for references.
  109.  
  110. NOTE: The section on Nomic from the Paradox of Self Amendment is now online.
  111. Take a look at Peter Suber's Nomic web page at:
  112. http://www.earlham.edu/suber/nomic.htm
  113.  
  114. ----------------------------------------------------------------------------
  115.  
  116. 3. Is it "Nomm-ic" or "Nome-ic"?
  117.  
  118. Debate rages over whether the "o" in "Nomic" is long or short. The short "o"
  119. seems to have been the inspiration of such online games as "EcoNomic" and
  120. "AutoNomic", but the long "o" persists in such games as "Garden Nomic".
  121. (Think about it.)
  122.  
  123. I put this question to Dr Suber himself. I quote his response in full:
  124.  
  125.      I followed the discussion with interest over the weekend and
  126.      decided not to intervene. I didn't want to contradict half the
  127.      Nomic world. But since you ask, I've always used a long "o".
  128.  
  129.      To me both pronunciations are perfectly acceptable. The Greek "o"
  130.      is short (omicron, not omega), and in English it is short in words
  131.      like "astronomic", "autonomic", and "economic". So I see a case to
  132.      be made on that side. But I like the sound of the long "o" better.
  133.      I analogize "nomic" in "astronomic" to "wise" in "wisdom": the
  134.      root word may take a long vowel when standing alone, but it
  135.      becomes short when it joins a compound. There are many other
  136.      examples in English, both when the original long vowel becomes
  137.      part of a stressed syllable (as in wise --> wisdom, break -->
  138.      breakfast) and when it becomes part of an unstressed syllable (as
  139.      in able --> ability, fate --> fatality).
  140.  
  141.      By the way, I discuss the phonetic rules above in more detail at
  142.      http://www.earlham.edu/~peters/writing/freiburg.htm. -- Peter
  143.      Suber
  144.  
  145. So it is plain that even the author of the game doesn't pronounce its name
  146. correctly, since everyone know that it is "Nomm-ic". :)
  147.  
  148. ----------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150. 4. Where can I get the rules?
  151.  
  152. Peter Suber's original rules set is available on the Web at:
  153. http://www.earlham.edu/suber/writing/nomic.htm#initial set
  154.  
  155. They can also be FTP'ed from
  156. ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/ in plain text,
  157. postscript and acrobat formats.
  158.  
  159. They have also been published in several books, which are listed in section
  160. 11 below.
  161.  
  162. The original ruleset has also been translated into several other languages.
  163. Copies in Spanish, Swedish and French are available from the Nomic FTP
  164. Repository (see Section 10 below). Thanks to the people who have sent me
  165. these. If anyone has any other translations, please let me know.
  166.  
  167. See Section 6 for more Nomic variants.
  168.  
  169. ----------------------------------------------------------------------------
  170.  
  171. 5. What is alt.games.nomic?
  172.  
  173. Alt.games.nomic (a.g.n) is is newsgroup dedicated to the discussion of Nomic
  174. and related games. In particular, it is proposed as a discussion area for
  175. interaction between existing Email Nomic games (See Q5 and 6, below).
  176.  
  177. Alt.games.nomic is suffering from poor propagation. Please encourage your
  178. newsadmin to carry it.
  179.  
  180. If you can't get this group, Nomic discussion also takes place in
  181. rec.games.abstract or alt.fan.hofstadter, and most of the a.g.n readers lurk
  182. in these groups too.
  183.  
  184. Alternatively, you can use Doug Chatham's Nomic Bulletin Board at:
  185. http://web.utk.edu/cgi-bin/cgiwrap/chatham/nbb.pl
  186.  
  187. There also exists a newsgroup alt.games.nomic.unomic, for the purpose of
  188. playing and discussing Usenet Nomic (see Q5 below). A.g.n.u has even worse
  189. propagation than a.g.n. (i.e. almost non-existent)
  190.  
  191. ----------------------------------------------------------------------------
  192.  
  193. 6. Is Nomic being played on the Net? Where?
  194.  
  195. Net nomic games have proliferated in the last few years, and new ones seem
  196. to keep on popping up. This FAQ used to contain a list of online Nomics, but
  197. I found that it was too much work too keep it up to date. Instead, I have
  198. implemented the Net Nomic Database web-site, which allows nomics to add
  199. their own entries and update them as they see fit. The URL is:
  200. http://www.cse.unsw.edu.au/~malcolmr/nomic.
  201.  
  202. The NND is still in its early stages, and is not very pretty just yet, but
  203. it seems to function okay. Please feel free to add your own Nomics to the
  204. list.
  205.  
  206. ----------------------------------------------------------------------------
  207.  
  208. 7. What is this talk of Internomic?
  209.  
  210. With the recent proliferation of Nomic games online, some people have begun
  211. talking about starting a game of "Internomic" - that is, a game of Nomic in
  212. which each of the existing games act as "players".
  213.  
  214. The idea is loosely based around the mapping of nomic games to nations in
  215. the real world. So Internomic would make some provisions for trade and
  216. negotiation between "nations", somewhat like the UN.
  217.  
  218. Such a game has been going for some time now. Check the InterNomic entry in
  219. the Net Nomic Database for up-to-date information.
  220.  
  221. For another perspective on meta-Nomic activity, take a look at The United
  222. Nomics web page: http://www.cbu.edu/~jorendor/nomic/un.html
  223.  
  224. The current internomic efforts seem to be dedicated to peaceful relations
  225. between nomics. Those interested in conducting a Nomic War may be interested
  226. in using Doug Chatham's draft Internet Convention for the Conduct of Nomic
  227. War, which can be found on the Nomic FTP Repository. (See Section 10 below.)
  228.  
  229. ----------------------------------------------------------------------------
  230.  
  231. 8. What is/was Nomic World? Where is it now?
  232.  
  233. Nomic World was a MUD (Multi-User Dungeon) run by Geoff Wong and Steve
  234. Gardner at Monash University, in Australia. Its sole purpose was to run an
  235. extended game of Nomic. In its heyday, NW had over thirty players, from
  236. places all around the world, making it the largest (known) game of Nomic in
  237. the world!
  238.  
  239. Nomic world lasted for about 9 months, before the wizards were forced to
  240. shut it down due to system problems and lack of time to administer it. In
  241. that time, several hundred rules were made, and multiple scams pulled off
  242. (with various degrees of success.)
  243.  
  244. To find out more about Nomic World, read Steve Gardner's excellent game
  245. summaries, available from the Nomic ftp site:
  246. ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/articles/summaries.txt
  247.  
  248.      I consulted the 'framers' of this game and suggested an innovation
  249.      to the initial set of rules which (I believe) they adopted.
  250.      Instead of having players propose rules in serial, they should do
  251.      so in parallel, and then occasionally vote on some of the
  252.      accumulated proposals. That would not only permit a much larger
  253.      number of players to participate, but it would simulate a
  254.      legislative body better than the original rule set. -- Suber
  255.  
  256. The initial rules from Nomic World are available for FTP from:
  257. ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/rulesets/nwrules.txt
  258.  
  259. ----------------------------------------------------------------------------
  260.  
  261. 9. What other Nomic-like games are there?
  262.  
  263. Here are a number of other games that might appeal to nomickers. I compiled
  264. this purely from my own feel of what things Nomic players like. Feel free to
  265. disagree with any of my choices. If there are any games you feel I have left
  266. out, please tell me.
  267.  
  268.    * Bartok/Bartog/Warthog
  269.  
  270.      A card game, which begins very much like Uno, except that each time a
  271.      player wins a round, e gets to invent a new rule. Generally, new rules
  272.      are restricted by the players' sense of fairness, and meta-rules are
  273.      not allowed. The game is complicated by the initial rule that "If a
  274.      player asks a question, e must pick up a card."
  275.  
  276.      This game is meant to be very silly, and can be lots of fun.
  277.  
  278.      I have put the a file containing the initial rules, and some suggested
  279.      extras which I have played successfully in the past, up for ftp at
  280.      ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/other_games/bartog.txt
  281.      Other web pages dedicated to Bartok are:
  282.  
  283.         o http://www.physics.usyd.edu.au/~mar/bartok.html
  284.  
  285.      [Research is currently underway as to the origin of this game, and the
  286.      true spelling of its name. Any info would be appreciated. - MALCOLM]
  287.  
  288.    * Mao
  289.  
  290.      Mao is similar to Barto[gk] but with the following important
  291.      variations:
  292.  
  293.      1) New players are not told the initial rule set (which is slightly
  294.      different from the Bartok one, and varies slightly (radically?)
  295.      depending on which group is playing it)
  296.  
  297.      2) When someone goes out, they invent a new rule, which they do not
  298.      tell the other players.
  299.  
  300.      Mao related web pages:
  301.         o http://www.atmos.washington.edu/~bajuk/mao.html
  302.         o http://www.geocities.com/Paris/2157/mao.html
  303.         o http://watserv1.uwaterloo.ca/~uwbc/card_games/mao.html
  304.  
  305.    * Eleusis
  306.  
  307.      In Eleusis, like the above games, players try to get rid of their cards
  308.      by playing them onto a discard pile, however the rule which dictates
  309.      which cards are legal to play is not known to the players. Instead, it
  310.      is invented by the dealer before play begins. The other players have to
  311.      try and guess the rule by observing which plays are legal.
  312.  
  313.      The original version of Eleusis was invented by Robert Abbott in 1956,
  314.      and was published in Martin Gardner's column in the Scientific American
  315.      in June 1959. It subsequently appeared in Gardner's 2nd Scientific
  316.      American Book of Mathematical Puzzles and Diversions and in Robert
  317.      Abbott's book Abbott's New Card Games (Stein & Day 1963).
  318.  
  319.      In the 1970's Robbert Abbott made some major improvements to Eleusis,
  320.      including the option for a player to become a prophet and try to
  321.      predict whether each play would be called legal or illegal. This
  322.      current version The New Eleusis was published in the Scientific
  323.      American in October 1977. There is also a booklet about it, obtainable
  324.      from the inventor, which gives a fascinating account of the development
  325.      of the game, as well as the rules.
  326.  
  327.      David Matuszek maintains a web page for The New Eleusis at:
  328.      http://www.netaxs.com/people/nerp/eleusis0.html
  329.  
  330.      I have archived some of Dave's pages on eleusis in the Nomic FTP
  331.      Repository:
  332.      ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/other_games/index.html
  333.  
  334.    * Fluxx
  335.  
  336.      Fluxx is a commercially produced card game created by Looney Labs
  337.      (http://www.LooneyLabs.com/). In Fluxx, almost every card you play
  338.      changes the rules of the game, so things can get quite chaotic.
  339.  
  340.      The Fluxx home page is at:
  341.      http://www.wunderland.com/LooneyLabs/Fluxx/Fluxx.html
  342.  
  343.    * Das Regeln Wir Schon
  344.  
  345.      Das Regeln Wir Schon (We'll Settle This Yet) is a German game that
  346.      closely resembles Nomic. Players take turns playing "Rule cards", which
  347.      contain new rules, and voting on them. The complete set of rules,
  348.      translated into English can be found at:
  349.      http://www.gamecabinet.com/rules/DasRegeln.html
  350.  
  351.      A review of the game can be found at:
  352.      http://www.gamereport.com/tgr11/dasregelnwirschon.html
  353.  
  354.    * Mediocrity
  355.  
  356.      Mediocrity is an amusing little game in which it pays to be mediocre.
  357.      Invented by Douglas Hofstadter, it was published in Metamagical Themas
  358.      (see Section 11 below).
  359.  
  360.      The rules are available online at
  361.      http://www.cs.rmit.edu.au/~geoff/mediocrity.html
  362.  
  363.    * Playing Politics
  364.  
  365.      Michael Laver, Professor of Political Science at Trinity College,
  366.      Dublin wrote a book called "Playing Politics" which describes a variety
  367.      of games that would be of interest to Nomic players. His games are
  368.      designed to teach the forces involved in real-world poltical decision
  369.      making, but they are also a lot of fun. The publishing details are
  370.      listed in Section 11 below.
  371.  
  372.      Professor Laver's home page is at:
  373.      http://www.bess.tcd.ie/polsdept/1laver.htm
  374.  
  375.      Some of his games can be found online at
  376.      http://www.cs.rmit.edu.au/~geoff/political.html
  377.  
  378. ----------------------------------------------------------------------------
  379.  
  380. 10. Nomic related pages on the Web.
  381.  
  382. There are a plethora of Nomic pages on the net. Again, there are too many
  383. for me to keep track of in this FAQ. Check out Swann's Nomic Ring page at
  384. http://www.sff.net/people/saswann/nomic/ring.htm
  385.  
  386. A few sites of general interest are:
  387.  
  388.    * Peter Suber's Nomic page:
  389.      http://www.earlham.edu/~peters/nomic.htm
  390.  
  391.    * The Nomic Frequently Asked Questions List (this FAQ):
  392.      http://www.cse.unsw.edu.au/~malcolmr/nomic/FAQ.html
  393.  
  394.    * The Nomic FTP Repository:
  395.      ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/index.html
  396.  
  397.    * The Net Nomic Database:
  398.      http://www.cse.unsw.edu.au/~malcolmr/nomic/
  399.  
  400. ----------------------------------------------------------------------------
  401.  
  402. 11. Books and references.
  403.  
  404.    * Title: The Paradox of Self-Amendment, A Study of Logic, Law,
  405.      Omnipotence, and Change.
  406.  
  407.      Author: Peter Suber
  408.  
  409.      Publisher: Peter Lang Publishing
  410.  
  411.      Date: 1990
  412.  
  413.      ISBN: 0-8204-1212-0
  414.  
  415.      Online version: http://www.earlham.edu/~peters/writing/psa/index.htm
  416.  
  417.      Description (by Suber):
  418.  
  419.      PSA is the first (so far the only) book-length study of self-reference
  420.      problems in law. It focusses on one such problem from American
  421.      constitutional law, but in the discussion of it ranges widely over
  422.      other problems and other jurisdictions. That one central problem is
  423.      whether the amendment clause of the constitution can be used to amend
  424.      itself. Alf Ross, a notable jurist and logician, argued that it cannot.
  425.      I argue that it can, and show in addition that self-amendment has
  426.      frequently occurred in fact. In the process of showing the
  427.      permissibility of self-amendment, I discuss much of the law of the U.S.
  428.      federal amending process, the theological paradox of omnipotence, the
  429.      nature of paradox, legal rationality, and legal change. Nomic is
  430.      Appendix 3 of the book.
  431.  
  432.      I can't recommend that every avid Nomic player buy the book, for it
  433.      costs $70 US. But I can recommend that they persuade their local
  434.      library to do so! The book would be helpful for anyone who took a
  435.      serious theoretical interest in the game or in the logic of
  436.      self-amendment. I can recommend this essay-length synopsis of the main
  437.      argument of the book:
  438.  
  439.      Peter Suber, "The Paradox of Self-Amendment in American Constitutional
  440.      Law," _Stanford Literature Review_, vol. 7, nos. 1-2 (Spring-Fall 1990)
  441.      pp. 53-78 (available online at:
  442.      http://www.earlham.edu/~peters/writing/psaessay.htm)
  443.  
  444.    * Title: About Nomic: A Heroic Game That Explores the Reflexivity of the
  445.      Law
  446.  
  447.      Author: Douglas R. Hofstadter
  448.  
  449.      Published: Scientific American, 246 (June 1982) pp16-28
  450.  
  451.      Description:
  452.  
  453.      An early version of the rules, taken from the unpublished text of "The
  454.      Paradox of Self-Amendment", with explanation and commentary by Suber
  455.      about the purpose of the game and the possible directions it could
  456.      take.
  457.  
  458.    * Title: METAMAGICAL THEMAS: Questing for the Essence of Mind and Pattern
  459.  
  460.      Author: Douglas R. Hofstadter
  461.  
  462.      Publisher: Penguin Books
  463.  
  464.      ISBN: 0-14-008534-3
  465.  
  466.      Description:
  467.  
  468.      A reprint of the his Scientific American articles, along with some
  469.      extra discussion and feedback from readers.
  470.  
  471.    * Title: Playing politics : the nightmare continues
  472.  
  473.      Author: Michael Laver
  474.  
  475.      Publisher: Oxford University Press
  476.  
  477.      Date: 1997
  478.  
  479.      ISBN: 019285321X
  480.  
  481.      Description:
  482.  
  483.      Do you like getting your own way, making money, cheating your friends,
  484.      reneging on your promises? A born politician, you will revel in playing
  485.      Michael Laver's entertaining games based on the double-dealing of
  486.      real-life politics. Michael Laver, a leading political scientist, has
  487.      designed the games to be simple to play and at the same time revealing
  488.      of the political process. They are ideal for budding politicians,
  489.      politics students, and all those who enjoy games involving strategy and
  490.      bargaining.
  491.  
  492.      By playing Agenda, Coalitions, and even three-sided soccer, you can
  493.      fight elections, overthrow governments, and make deals, all in the
  494.      interests of winning or holding on to power. Whether you are securing
  495.      public funding to support your particular project or coming out top in
  496.      the opinion polls, anyone can have fun with the games, and by playing
  497.      politics get a feel for the fascinating complexity of the real thing.
  498.  
  499. ----------------------------------------------------------------------------
  500.  
  501. 12. Acknowledgements.
  502.  
  503. I'd like to thank the following in helping me to construct this FAQ.
  504.  
  505. Karl Anderson
  506.      <karl@reed.edu>
  507. Don Blaheta
  508.      <blahedo@quincy.edu>
  509. Paul Bolchover
  510.      <pb10003@phx.cam.ac.uk>
  511. Scott de Brestian
  512. Chuck Carroll
  513.      <ccarroll@dfw.net>
  514. Doug Chatham
  515.      <dchatham@utk.edu>
  516. David Chapman
  517.      <chapman@adtaz.sps.mot.com>
  518. Joseph DeVincentis
  519.      <devjoe@wilma.che.utexas.edu>
  520. Steve Gardner
  521.      <gardner@aurora.cc.monash.edu.au>
  522. Mitchell Harding
  523.      <mitcharf@mail.utexas.edu>
  524. Ted Helm
  525.      <enhF94@hamp.hampshire.edu>
  526. Peter Hollo
  527.      <raven@geko.com>
  528. Denis Howe
  529.      <dbh@doc.ic.ac.uk>
  530. Oerjan Johansen
  531.      <oerjan@nvg.unit.no>
  532. Ed McGuire
  533.      <ed@i2.com>
  534. Nelson Minar
  535.      <nelson@santafe.edu>
  536. Aneel Nazareth
  537.      <nazareth@tep.org>
  538. Michael Norrish
  539.      <Michael.Norrish@cl.cam.ac.uk>
  540. Clair Pritchett
  541.      <pritcc@ut.rockymt.net>
  542. Jason Reed
  543.      <jreed@mail.tds.net>
  544. Gareth Rees
  545.      <Gareth.Rees@cl.cam.ac.uk>
  546. Garth Rose
  547.      <roseg@ucs.orst.edu>
  548. Peter Suber
  549.      <peters@earlham.edu>
  550. Benjamin Thompson
  551.      <benjamin@oro.net>
  552. Bill Trost
  553.      <trost@cloud.rain.com>
  554. Geoff Wong
  555.      <geoff@cs.rmit.edu.au>
  556.  
  557. ----------------------------------------------------------------------------
  558.                This Nomic Ring site is owned by Malcolm Ryan.
  559.                         Want to join the Nomic Ring?
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  561.  
  562. ----------------------------------------------------------------------------
  563. Malcolm Ryan - malcolmr@cse.unsw.edu.au
  564.  
  565. Last modified: May 26 1999
  566.