home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / marathon-faq < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-09-04  |  50.3 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!faqserv
  2. From: errera@ese.ogi.edu (Claude Errera)
  3. Newsgroups: alt.games.marathon,comp.sys.mac.games.action,comp.sys.mac.games.announce,comp.answers,alt.answers,news.answers
  4. Subject: [alt.games.marathon] FAQ-monthly posting
  5. Supersedes: <games/marathon-faq_838923244@rtfm.mit.edu>
  6. Followup-To: alt.games.marathon, comp.sys.mac.games.action
  7. Date: 3 Sep 1996 22:21:42 GMT
  8. Organization: none
  9. Lines: 1336
  10. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  11. Expires: 17 Oct 1996 22:18:21 GMT
  12. Message-ID: <games/marathon-faq_841789101@rtfm.mit.edu>
  13. NNTP-Posting-Host: bloom-picayune.mit.edu
  14. Summary: This posting contains frequently asked questions for the newsgroup
  15.          alt.games.marathon, including where to find more information.  It 
  16.          should be read by anyone who wishes to post to the alt.games.marathon
  17.          newsgroup, or any related mac games group.
  18. X-Last-Updated: 1996/09/03
  19. Originator: faqserv@bloom-picayune.MIT.EDU
  20. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.games.marathon:24482 comp.sys.mac.games.action:34227 comp.sys.mac.games.announce:299 comp.answers:20925 alt.answers:20252 news.answers:80972
  21.  
  22. Version: 1.7
  23. Posting-Frequency: monthly
  24. Archive-name: games/marathon-faq
  25. Last-modified: 1996/09/03
  26. URL: http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/utilities/a.g.m.faq.html
  27.  
  28. V1.7  September 2, 1996
  29.  
  30. Welcome to the Alt.Games Marathon FAQ! If after reading this, you
  31. still have questions (or know of questions that belong here), feel 
  32. free to send them along. (My email address is errera@ese.ogi.edu.)
  33.  
  34. All links are valid as of September 2, 1996. I'll try to make sure that new 
  35. ones make it in (you can help by mailing any I've missed to me), and 
  36. broken/disappeared ones (like that word?) get removed. 
  37.  
  38. This file will *not* cover information that's already covered in
  39. a current marathon FAQ. As of today, that list includes the Marathon
  40. Spoiler Guide:
  41.  
  42. http://www.grayphics.com/marathon/spoiler/ (Recently updated)
  43.  
  44. and the Grenade Jumping FAQ, offline for the time being, but downloadable at
  45.  
  46. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/utilities/gren.jump.faq.11.hqx
  47.  
  48. and the Devil in a Blue Dress FAQ:
  49.  
  50. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/combo/devilfaq.html
  51.  
  52. or in downloadable form at
  53.  
  54. http://www.ese.ogi.edu//pub/entertainment/marathon/combo/devilfaq.hqx
  55.  
  56. and the Net Play Tips FAQ (still in its infancy, but send questions, and
  57. he'll update it):
  58.  
  59. http://www.ames.net/marathon/net/
  60.  
  61. (Did I miss any? I'm not including the Marathon FAQ 3.0 because it is 
  62. no longer being maintained.)
  63.  
  64. This file will be reposted monthly, and pointers will be posted weekly. 
  65. It is also available in html format at
  66.  
  67. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/utilities/a.g.m.faq.html
  68.  
  69. or text format at
  70.  
  71. ftp://wmj.ese.ogi.edu//pub/mac/entertainment/marathon/a.g.m.faq.txt
  72.  
  73. Any major (or even minor) errors should be pointed out to me, so
  74. that I can fix them.
  75.  
  76. Now, finally, when someone asks a FAQ on a.g.m, you can finally
  77. say, "Go read the FAQ!" Won't that feel good?
  78.  
  79. Claude Errera
  80. errera@ese.ogi.edu
  81.  
  82. -----------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. CHANGES/ADDITIONS IN THIS VERSION:
  85.  
  86.     - Updated PC version question
  87.     - Updated cheat programs question
  88.     - Updated ftp sites question
  89.     - Updated available editors question
  90.     - Added Pfhorte objects question
  91.     - Updated sight patch question
  92.     - Updated 68K crash question
  93.     - Added Infinity demo shotgun ammo (level 1) question
  94.     - Added Infinity demo kkv location question
  95.     - Added Infinity demo kkv-in-netplay question
  96.     - Lots of link additions/subtractions
  97.     
  98. -----------------------------------------------------------------------
  99. General
  100.     What kind of game is Marathon?
  101.     Is there a PC version?
  102.     How do I get more serial #s?
  103.     Could someone mail me/post the game?
  104.     Is there a way to start on any level I want?
  105.     Are there any secret codes for Marathon?
  106.     How about cheat programs?
  107.     How do you take screen shots in Marathon?
  108.     How do I find out what frame rate my machine is running at?
  109.     Are there any useful commands not mentioned in TFM?
  110.     Does Bungie rock, or what?    
  111.  
  112. Gameplay
  113.     How do I get past Colony Ship/G4 Sunbathing/whatever?
  114.     How do I get aliens to turn on in M2 net play?
  115.     What's with the two greyed-out net game options in M2?
  116.     Can I play Marathon over the Internet? 
  117.     Can I play Marathon over a modem?
  118.     Is there any way to run faster than normal?
  119.     
  120. Modifying Marathon
  121.     What's a good ftp site for Marathon stuff?
  122.     What's available in terms of editors?
  123.     How do I use this 3rd party Map/Physics Model/stupid thing?
  124.     Are there any maps designed after real buildings?
  125.     How can I use Shapes patches on PCI macs?
  126.     I made a very simple map, but I can walk through the walls! What gives?
  127.     I'd like to add terms to my M2 map, but Pfhorte only let's me add 1! Why?
  128.     How can I make objects I've added with Pfhorte show up during gameplay?
  129.     Is there a sight patch for M2?
  130.     
  131. Troubleshooting
  132.     How come lots of map crash on my 68K mac? Can I stop this?
  133.     How come my net-games keep fragmenting and what can I do about it?
  134.     How come certain key combinations don't work?
  135.     How can I get 16-bit sound on M2?
  136.     How come I can't make films off of saved games?
  137.     Is there a way to make films of later levels?
  138.     I can't get Music to work! What's going on?
  139.     I couldn't get the real-time mic to work in M2. What's going on?
  140.     Why can't I use the mic in M1? Everyone else can...
  141.     How do I change views in net games/films?
  142.  
  143.  Infinity Demo
  144.      Is that shotgun ammo at the end of level 1 accessible?
  145.     How do I find the new weapon on level 2?
  146.     How can I shoot my friends with that new weapon?
  147.  
  148.  
  149. Appendix 1: Marathon Web Sites
  150.  
  151. Credits
  152.  
  153. -----------------------------------------------------------------------
  154. GENERAL
  155. -----------------------------------------------------------------------
  156. * What kind of game is Marathon?
  157.  
  158. It's a first-person, 3D texture-mapped shoot-em-up in the same genre as
  159. Doom, among others. It's better than the rest, but it's in the same
  160. genre... (How was that for objective?)
  161.  
  162. -----------------------------------------------------------------------
  163. * Is there a PC version?
  164.  
  165. Marathon for Windows95 will be released on September 6. (This is an
  166. official Bungie date.) In the meantime, you can learn about (and 
  167. download) the demo from
  168.  
  169. http://www.bungie.com/m295demo.html
  170.  
  171.  
  172. -----------------------------------------------------------------------
  173. * How do I get more serial #s?
  174.  
  175. Call Bungie at (800) 295-0600 and order them, for about $15 each. Or
  176. check out their store on the web:
  177.  
  178. http://www.bungie.com/store.html
  179.  
  180. -----------------------------------------------------------------------
  181. * Could someone mail me/post the game?
  182.  
  183. Get a life, okay? 
  184.  
  185. 1) Bungie's a great company-buy the software if you like playing 
  186.    the game. 
  187. 2) It's illegal. 
  188. 3) M1 is 12 megs total, and M2 is 52 megs. These are a bit large for 
  189.    posting...
  190.  
  191. -----------------------------------------------------------------------
  192. * Is there a way to start on any level I want?
  193.  
  194. Just hold down the Command and Option keys as you click on Begin Game.
  195. Likewise, for Cooperative play, hold down Command and Option keys as
  196. you click on Gather Network Game.
  197.  
  198. -----------------------------------------------------------------------
  199. * Are there any secret codes for Marathon?
  200.  
  201. You mean besides that command-option thing up above? Well, maybe. It's
  202. possible to empty an entire clip nearly at once by holding down the
  203. fire key and tapping next and previous weapon very quickly (emphasis on
  204. very). I'm not sure you'd call this a cheat code, but it's certainly
  205. undocumented in any Bungie literature.
  206.  
  207. There were lots of cheat codes in the M1 beta (PATHWAYS, PZBXAY,
  208. TOASTER, FATMAN, PISTOL, FISHEYE, ISEEYOU, HAVESOME, OXYGEN, HEALTH,
  209. AMMO, ASLAG, and probably many more), but they were pulled out before
  210. release of the demo or the full commercial version, and they didn't
  211. seem to ever make it into M2 (although the really early stuff never got
  212. out...).
  213.  
  214. -----------------------------------------------------------------------
  215. * How about cheat programs?
  216.  
  217. Sure.
  218.  
  219. For adding weapons, ammo, health, powerups, oxygen, or objects (like
  220. uplink cards), the cheater to get is Eggert Thorlacius' Marathon
  221. Cheater 5.0.1. It currently works with Marathon, the Marathon Demo,
  222. Marathon 2, the Marathon 2 Sneak Preview, the Marathon 2 Demo, and the 
  223. Infinity Demo. Its only shortcoming is that it requires a saved game in 
  224. order to function. (That is, you can't use it to give yourself unlimited 
  225. powers at the beginning.)
  226.  
  227. Also for both M1 and M2, you can use the Marathon Universal Patcher,
  228. which actually modifies the Marathon app to start your player out with
  229. greater stats. It was created by Naoki Yokoyama.
  230.  
  231. For M2 only, you can grab a copy of Tim Swihart's Maramacros. These are
  232. MacsBug macros, and as such require MacsBug, available at finer Apple
  233. ftp sites everywhere. Once installed (and they come with extremely
  234. detailed installation instructions), they allow you to give yourself
  235. anything you want, without the necessity of saving first. Extremely
  236. handy...
  237.  
  238. For all flavors of M2, plus the Infinity Demo, there's the Infinity 
  239. Game Wimp. It's a lot like the Marathon Cheater, except that it adds
  240. some flexibility and ease-of-use for folks who like to cheat a little
  241. bit.
  242.  
  243. For M1, and for 68K only, there's the Plus Key Save Anywhere patch.
  244. This allows you to save anywhere using the Plus key. (Um, I guess the
  245. filename made that last sentence uneccessary...) Unfortunately, it
  246. doesn't work with PowerMacs, or with M2.
  247.  
  248. -----------------------------------------------------------------------
  249. * How do you take screen shots in Marathon? Command-shift-3 doesn't
  250. seem to work.
  251.  
  252. Three ways:
  253.  
  254. The free way is to hit Shift-5 *before* hitting command-shift-3. (The %
  255. sign (shift-5) gives more processing time to the OS, which allows the
  256. regular screen shot combo to work.)
  257.  
  258. The fancy free way is to download PIXs, an exclusive MacUser screen-snap 
  259. utility available only from ZiffNet's MacUser web site or from ZiffNet 
  260. forums on online services.
  261.  
  262. MacUser's Home Page:
  263. http://www.zdnet.com/macuser/
  264.  
  265. PIXs Page:
  266. http://www.hotfiles.com/swbrowse/MC10/5/5/mac-MC10556.html
  267.  
  268.  
  269. The not-free way (but it has other advantages) is to download Snapz, a
  270. screen-snap utility from Ambrosia Software <http://www.AmbrosiaSW.com/>.
  271.  
  272. With any of these routes, here's a hint for getting clear shots (since screen
  273. shots are rarely instantaneous): instead of taking the shot during
  274. gameplay, replay the film and slow it down to nothing before taking the
  275. shot. (Obviously, this assumes you can get a film of the area in
  276. question. Remember Maramacros, if you're doing this in M2.)
  277.  
  278. -----------------------------------------------------------------------
  279. * I see all these posts comparing frame rates for Marathon. How do I
  280. find out what frame rate my machine is running at?
  281.  
  282. Shift-/ (or ?, if that makes more sense to you).
  283.  
  284. This works for both Marathon 1.2 and 2.0. It doesn't work for 1.0 or
  285. 1.1.
  286.  
  287. -----------------------------------------------------------------------
  288. * Are there any useful commands not mentioned in TFM? (like using the
  289. [] keys to speed up/slow down films, how to get frames per second, etc)
  290.  
  291. Well, actually, the bracket keys thing *is* mentioned in the manual...
  292. and I don't know of any other ones. (Feel free to send 'em to me, if 
  293. you do.)
  294.  
  295. -----------------------------------------------------------------------
  296. * Does Bungie rock, or what?
  297.  
  298. Indubitably.
  299.  
  300. -----------------------------------------------------------------------
  301. GAMEPLAY
  302.  
  303. -----------------------------------------------------------------------
  304. * How do I get past Colony Ship/G4 Sunbathing?
  305.  
  306. Read the Spoiler Guide:
  307.  
  308. http://www.grayphics.com/marathon/spoiler/m1/13.html
  309.  
  310. and
  311.  
  312. http://www.grayphics.com/marathon/spoiler/m1/8.html
  313.  
  314. (This is a general answer for all spoiler-type questions. Go to
  315.  
  316. http://www.grayphics.com/marathon/spoiler/
  317.  
  318. for other levels, of course...)
  319.  
  320. -----------------------------------------------------------------------
  321. * How do I get aliens to turn on in M2 net play? I've checked the
  322. aliens box in the Gather dialog, but they never show up!
  323.  
  324. They don't show up because Bungie left them out of their net levels.
  325. Whether this is a good or bad decision is totally a matter of personal
  326. opinion, but people seem to have almost religious convictions about it
  327. one way or the other. (Personally, I like not having them. They just
  328. got in the way of shooting my friends.) Bottom line, though.... that's
  329. the way it is, deal with it.
  330.  
  331. There are at least three workarounds.
  332.  
  333. 1) Add your own aliens to Bungie's net levels, using a tool like DOPE
  334.    or Pfhorte.
  335.  
  336. 2) Download one of the over 500 third-party M2 levels. A very large
  337.    percentage contain aliens, and the same tools can be used to add 
  338.    them to the levels that don't have any (or don't have enough).
  339.  
  340. 3) Shoot your friends more.
  341.  
  342. -----------------------------------------------------------------------
  343. * What's with the two greyed-out net game options (Keep Away from Rob
  344. and Pile on Greg) in M2? Are they just cruel jokes perpetrated on the
  345. adoring Marathon public by those meanies at Bungie? Or did they just
  346. never get around to finishing them?
  347.  
  348. Here's the old answer:
  349.  
  350. Well the wisdom for a long time was, they were planned but scrapped
  351. because of time considerations. However, recently Jack Lin
  352. <Jack_Lin@brown.edu) discovered that if you enabled the menus in
  353. Resedit, then played Keep Away from Rob with one of the players taking
  354. the name Rob, that player will receive invincibility and invisibility
  355. for the duration of the game. "Rob" is then rated on his kills per
  356. minute.
  357.  
  358. Based on this info, it would be foolish to say indisputably that Pile
  359. on Greg doesn't work at all. (Here's a wild guess-I've never tested it:
  360. It's a variant of Kill the Guy with the Ball, where "Greg" can't
  361. actually drop the skull. Who knows... enable the menu, name one of your
  362. players Greg, and try it for yourself.)
  363.  
  364. Update: Noone else has been able to get this to work (and lots of people
  365. have tried). Bungie has said these games don't work, so maybe it's time
  366. to take them at their word...
  367.  
  368. -----------------------------------------------------------------------
  369. * Can I play Marathon over the Internet?
  370.  
  371. You can try playing over the internet. There haven't been too many
  372. reports of success, but all the info you need to get started can be
  373. found at
  374.  
  375. http://www.xmission.com/~morrison/AoI/home.html
  376.  
  377. There is some hope, though... Joe Kloss (of Netlink fame) has been
  378. hinting that he might release an internet-savvy version of Netlink... 
  379. seems the problem is latency, not bandwidth. More info as it becomes 
  380. available.
  381.  
  382. -----------------------------------------------------------------------
  383. * Can I play Marathon over a modem?
  384.  
  385. For playing over a modem, Netlink is the way to go (easily 5-10 times
  386. better frame rates than ARA). You'll find all the info you need to get
  387. up to speed with Netlink at
  388.  
  389. http://www.grayphics.com/marathon/netlink/
  390.  
  391. Once you're functional, you can register with the NetLink directory, to
  392. find folks to shoot at:
  393.  
  394. http://fluffy.neb.net/Netlink/
  395.  
  396. -----------------------------------------------------------------------
  397. * Is there any way to run faster than normal?
  398.  
  399. It can be shown that sidestepping while running forward is actually
  400. considerably faster than running forward by itself. To prove it to
  401. yourself, check out Bungie's M2 net level Everyone's Mortal But Me.
  402. Stand at the back of one of the alcoves, and run out towards the central
  403. pillar. You'll fall short. Now start in the same place, but turn a bit
  404. toward one wall or the other, and hold down your sidestep and forward
  405. keys simultaneously. You'll make it with ease...
  406.  
  407. The one caveat here is if you're already running forward, holding down
  408. the sidestep key will slow you down drastically. Basically, you need to
  409. start running in this configuration.
  410.  
  411. -----------------------------------------------------------------------
  412. MODIFYING MARATHON
  413. -----------------------------------------------------------------------
  414. * What's a good ftp site for Marathon stuff?
  415.  
  416. Well, I'm biased...
  417.  
  418. The acknowledged mecca for all things Marathon used to be AMUG, the 
  419. Arizona Marathon Users Group. Their ftp server was the first place 
  420. Marathon stuff showed up on the internet. However, their support for
  421. all things marathon seems to have dried up. (If you work for them,
  422. and you disagree with this statement, feel free to write and correct
  423. me. I'd be happy to be wrong here...)
  424.  
  425. Organized (hmph!) stuff can be found at
  426.  
  427. ftp://ftp.amug.org/pub/contrib/marathon/
  428.  
  429. and newer stuff that hasn't been moved over can be found at
  430.  
  431. ftp://ftp.amug.org/approved_incoming/
  432.  
  433. Since support for Marathon on AMUG has gotten weak, finding anything 
  434. specific can be a bear. (Get ready, here's where my bias starts 
  435. showing...)
  436.  
  437. Just about everything useful that has ever come out for either Marathon
  438. 1 or Marathon 2 can be found at the Marathon HyperArchive NorthWest:
  439.  
  440. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/
  441.  
  442. One notable exception is a film archive. Also, some folks have had
  443. trouble getting large stuff with a web browser, so you can access the
  444. same files through the ftp side of this site:
  445.  
  446. ftp://wmj.ese.ogi.edu//pub/mac/entertainment/marathon/
  447.  
  448. Lots of Marathon web pages are linked off of Marathon Central:
  449.  
  450. http://www.grayphics.com/marathon/
  451.  
  452. and several pages with a significant amount of unique file content are
  453. not:
  454.  
  455. http://apollo.ahabs.wisc.edu/individuals/students/hahn/marathonstuff.html
  456.     Contains the home of MaraOS, a Marathon file manager, as well as some
  457.     very well-done homegrown maps and some films.
  458.  
  459. http://www.herringn.com/personal/aaron/marathon/hotlist.html 
  460.     Contains lots of stuff, on a nice fast connection. A bunch of good
  461.     films can be found here.
  462.  
  463. http://www.lava.net/~kirill/marathon/index.html 
  464.     A few nearly indispensable utilities for mapmakers, and some nice 
  465.     maps, too.
  466.  
  467. http://members.aol.com/dakonsoft/index.html 
  468.     Films, and film utilities
  469.  
  470. And finally, let's not forget Bungie's own site:
  471.  
  472. http:/www.bungie.com/   and   ftp://ftp.bungie.com/
  473.  
  474. Good for the demo (M1, M2, or Infinity) and some other random stuff. You
  475. can also buy stuff (T-shirts, games, hint books) online.
  476.  
  477. All these, and many more, are listed in Appendix 1.
  478.  
  479. -----------------------------------------------------------------------
  480. * What's available in terms of editors?
  481.  
  482. Depends on what kind of editing you want to do, and for which game. All
  483. version numbers listed here are valid as of September 3, 1996. All
  484. files are available at the HyperArchive NorthWest, and most are
  485. available elsewhere as well.
  486.  
  487. For Marathon 1: 
  488.  
  489. Editor Type     Product (most recent version)
  490.  
  491. Map Editor      Pfhorte (1.0d26) 
  492.                   Most useful interface 
  493.                 Mia (1.0b19)
  494.                   "Cleanest" (tends to make more bug-free maps) 
  495.                 Marathon Map Editor (1.0d7) 
  496.                   Last updated over a year ago
  497.  
  498. Shape Editor    Pfhred (1.3.1) 
  499.                   Lots of unique features, but still buggy (although much 
  500.                   better than 1.3)
  501.                 Marathon Shape Installer (2.0b1) 
  502.                   Less buggy than Pfhred, but not as capable 
  503.                 Marathon Shapes Editor 1.2b 
  504.                   Can make patches 
  505.                 Shape Shifter (0.8d68) 
  506.                   Allows actual graphics editing
  507.  
  508. Physics Editor  Physics Model Editor 1.1 
  509.                   Nice, and the only one
  510.  
  511. Utilities       NK Level Mover (1.0a2) 
  512.                   Moves map levels between maps
  513.                 Object Placement Editor (1.4) 
  514.                   A more convenient way to add objects to maps 
  515.                 LiteEdit (1.0) 
  516.                   The easiest way to change lighting types in a map
  517.                 Term Installer (2.1) 
  518.                   By far the best way to install resource for a new
  519.                   Marathon scenario 
  520.                 Shape Shuttle (1.0b1) 
  521.                   Can make patches (but nothing else) 
  522.                 Marathon Sound Transporter (not numbered) 
  523.                   A pretty interface for sound patches
  524.                 Map Select (1.0)
  525.                   Allows drag-n-drop selection of current map
  526.  
  527. Documentation   Pfhorte Handbook (1.3) 
  528.                   Tons of info on creating maps. Not only for Pfhorte 
  529.                 Pfhorte Users Guide (2.2) 
  530.                   Less complete than the Handbook, but still useful 
  531.                 Marathon Engine FAQ 0.6 
  532.                   Very old, but still has a bunch of good info
  533.  
  534. For Marathon 2
  535.  
  536. Editor Type     Product (most recent version)
  537.  
  538. Map Editor      Pfhorte (2.0a14) 
  539.                   The only editor currently available. Still in alpha
  540.                   development (read: not feature complete and buggy) but
  541.                   nevertheless quite powerful
  542.  
  543. Shape           Marathon Wall Extractor (0.8b)
  544.                   Extracts wall textures from M2, and puts them into a
  545.                   special kind of M1 Shapes file, where they can be
  546.                   edited with standard M1 Shapes Editors
  547.                 
  548.                 M2 Shape Shuttle (1.0a3)
  549.                   Like the Wall Extractor, except that it lets you 
  550.                   install part of a single textureset, instead of all
  551.                   four full ones
  552.  
  553. Physics         Alchemist (1.0b3) 
  554.                   By the same guy who made the M1 Physics Editor
  555.  
  556. Utilities       Hex! (0.99) 
  557.                   Easy-to-use term editor 
  558.                 Durandal Object Placement Editor (1.20) 
  559.                   Does for M2 what OPE does for M1 
  560.                 M2 Sound Converter (0.5b) 
  561.                   Converts M2 sounds to resources, to make them easy to
  562.                   edit, then back when you're through 
  563.                 MapInfo 1.3.1 
  564.                   Gives you lots of info quickly on M1 and M2 maps, and M2 films
  565.  
  566. Documentation   Pfhorte 2.0a14 Guide (Final) 
  567.                   A very nicely laid out guide to using Pfhorte 2.0ax 
  568.                 Marathon Map Making Assistant (1.0b3) 
  569.                   An AppleGuide document with basic info about M2 
  570.                   mapmaking (also works in M1, but is less relevant)
  571.  
  572.  
  573.  
  574. -----------------------------------------------------------------------
  575. * How do I use this 3rd party Map/Physics Model/stupid thing?
  576.  
  577. Take a deep breath...
  578.  
  579. For Marathon 1, in order for Marathon to work at all, there needs to be
  580. the following four files in the same folder (with these names):
  581.  
  582. Marathon (actually, this can be called anything) 
  583. Shapes 
  584. Sounds 
  585. Map
  586.  
  587. and if you want to use a physics model, it needs to be in that folder
  588. as well, and called
  589.  
  590. Physics Model
  591.  
  592. (All of those names are case-insensitive: MAP works as well as Map
  593. which works as well as mAp, but NewMap or MapNew won't work at all.)
  594.  
  595. So, in order to use a third-party item (map, phys model, whatever), you
  596. need to move your original someplace safe (or rename it) so that it
  597. doesn't get overwritten by the file you move in. Then, simply rename
  598. the new file Map (or whatever), move it into your Marathon folder, and
  599. you're off!
  600.  
  601. If you download a shapes patcher (or sound patcher), you'll need to run
  602. it on your existing file. Be aware that many patchers are not
  603. reversible-if you've got the disk space, you should make a copy of your
  604. shapes file before running the patcher. (If you don't have the disk
  605. space, make sure you've still got your original Marathon disks or CD
  606. before patching these files...)
  607.  
  608. Music files are optional. (Marathon runs perfectly well without it.) If
  609. you decide to use a third party one, though, again, remember to name it
  610.  
  611. Music
  612.  
  613. in order to make it work...
  614.  
  615. (See Music troubleshooting for more info about Music files.)
  616.  
  617. For Marathon 2, things are (supposed to be) much more modular. You can
  618. place any M2 file in the M2 folder, and it will show up in the
  619. Environment preferences dialog. (That is, at the opening screen, select
  620. Preferences, and then select Environment from the popup menu.) The
  621. problem is, it doesn't always work this way... sometimes Marathon gets
  622. confused as to which map or physics or shapes file was selected. The
  623. solution here is to move all unused files out of the Marathon folder.
  624.  
  625. You can also drag and drop any Marathon file (Map, Physics, Shapes,
  626. saved game, whatever) onto your Marathon app, and it will be opened.
  627.  
  628. To play a film is a bit more difficult. In theory, Marathon 2 should be
  629. able to differentiate between map files, and choose the one that
  630. matches the film you're trying to play. In practice, it doesn't work
  631. that way. It opens the first map, alphabetically, that it finds in the
  632. Marathon folder. If the film you're trying to watch isn't playing with
  633. the proper map file, try renaming the map file by putting a 0 (zero) in
  634. front of it.
  635.  
  636. -----------------------------------------------------------------------
  637. * I'd really like to play maps that are designed after real places. Do
  638. you know of any?
  639.  
  640. I made a list of these up a little while ago. If you made one, and it's
  641. not on the list, drop me mail and I'll rectify that. All of these can
  642. be found using the Maps Search page at the HyperArchive.
  643.  
  644.     Cro-will 
  645.     Kill this thing
  646.     Oh Pfhuck 
  647.     Rumba Office 
  648.     The Woolen Mill 1.1
  649.     Chuck's Maps
  650.     UCSC Hahn Student Center
  651.     Hutch v1.0.1 
  652.     Madd Ox/Hijacker
  653.     Stardate 9508.18
  654.     Logan's Maps
  655.     Clara Dickson
  656.  
  657. -----------------------------------------------------------------------
  658. * I have a PCI mac, and every shapes patch I download crashes my
  659. machine. How can I use these?
  660.  
  661. Okay, since there are only two M2 shapes patches right now, I'll 
  662. assume you're asking about M1. There seems to be a problem with the 
  663. shapes patchers on some PCI macs (7500s and 8500s for sure).
  664.  
  665. Workaround: Open the shapes patch with Resedit, and copy the .256
  666. resource. Open your Shapes file (or preferably a copy of it) and paste.
  667. (Answer YES, not UNIQUE in the resulting dialog.)
  668.  
  669. This works for MSE patches, and Shape Shuttle patches. Rescompare
  670. patches are harder... you'll need to find a machine that doesn't crash,
  671. install the patch there, then move the patched file back to your PCI
  672. mac.
  673.  
  674. -----------------------------------------------------------------------
  675. * I made a very simple map, but I can walk through the walls! What gives?
  676.  
  677. Your simple map contains only one polygon, right? Marathon's engine can't
  678. deal with this, since it bases a lot of its decisions on inter-poly information
  679. (what monsters heard you on neighboring polys, where they can go, etc.).
  680. You need at least two polys for a map to function.
  681.  
  682. -----------------------------------------------------------------------
  683. * I want to add terms to my M2 map, but Pfhorte only let's me add 1! Why?
  684.  
  685. Steve was being frugal. The same code that keeps track of lighting 
  686. types also keeps track of terms... so in order to add new term options, 
  687. you need to add new lighting types (in the Edit Lighting Types dialog). 
  688. This is a good idea anyway... maps with one lighting type are boring. 
  689.  
  690. -----------------------------------------------------------------------
  691. * Hey! I added a bunch of objects to my map with Pfhorte, but they're
  692. not showing up in the game. What gives?
  693.  
  694. There are two steps to adding objects to a map-telling Pfhorte how
  695. many there are, total (and how to distribute them), and actually
  696. placing them. If all you do is add the objects to the map, but don't
  697. tell Pfhorte how to deal with them, you won't get any at all. (This is
  698. good, actually, from a flexibility standpoint... you can lay out your
  699. objects as you want them, but don't actually have to deal with them
  700. during testing if you don't want to.)
  701.  
  702. Go to the Object Placement Info box (from the Edit Menu), and fill in
  703. the boxes so that you have at least as many of that object to start as
  704. you'd like. (For much more detailed info on this, check FrigidMan's
  705. Pfhorte Guide.)
  706.  
  707. -----------------------------------------------------------------------
  708.  
  709. * Is there a sight patch for M2?
  710.  
  711. No. Well, sort of. There's a program (called M2 Crosshairs) that places a set
  712. of crosshairs on your screen. You fire it up, then start playing Marathon. It
  713. has a few caveats (it doesn't work on multiple-monitor setups, the 68K version
  714. has never been tested on a 68K machine, it's very hard to turn off temporarily),
  715. but if you *must* have a sight, this is it. However, in terms of a sight patch
  716. that actually gives you sights for each weapon in the game (like the M1 patch),
  717. no, there isn't one, because there are no shapes editors for M2. (There won't 
  718. *be* any shapes editors for M2 until Infinity comes out, it seems...)
  719.  
  720. -----------------------------------------------------------------------
  721. TROUBLESHOOTING
  722. -----------------------------------------------------------------------
  723. * How come lots of map crash on my 68K mac? Can I stop this?
  724.  
  725. Contrary to (very) popular belief, there is *no* truth to the 
  726. rumor that any map made on a PPC mac will crash a 68K mac. If the
  727. map crashes, there are bugs. End of story.
  728.  
  729. Type 1 errors usually mean you haven't allocated enough memory
  730. to Marathon. Solution: allocate more (via Get Info in the finder) until
  731. the crashing behavior goes away. (And turn off that nasty Ram Doubler!)
  732.  
  733. Type 11 errors almost always mean the map maker made a nasty mistake.
  734. Contact him/her and yell a lot.
  735.  
  736. Type 4 errors are some of the most common. They are usually (but not
  737. always) attributable to zero line length errors. If you're a map 
  738. enduser (not a mapmaker), the easiest solution, by far, is to grab a 
  739. copy of the very small, very handy program called Ignore Zero Divides. 
  740. (It's available at finer Marathon sites everywhere.) This will cause 
  741. your mac to ignore any divide-by-zero functions, and keep it from 
  742. crashing with a Type 4 error. (This program is unneccessary on 
  743. Powermacs, because the error checking Marathon does is a bit more 
  744. robust in this area.)
  745.  
  746. You can find more information about specific crashes (and their causes)
  747. in the Pfhorte AntiCrash Guide.
  748.  
  749. If you're a mapmaker, and want to fix the problem, you're better off
  750. if it happens in a Marathon 1 map. That's because Pfhorte 1.0d25 can
  751. detect these errors, and make them very obvious when you open the 
  752. offending map. (Try it-you'll see.) If you're trying to fix a Marathon
  753. 2 map, try Randy Reddig's solution:
  754.  
  755. "if you have a map with a dbz error somewhere in it, it is not 
  756. impossible to correct. open it in marathon (keep in mind that i'm 
  757. assuming you have a powermac), and walk around your map, looking 
  758. at the most zoomed in map mode every few paces. a zero length line 
  759. will usually show up as a bold green dot where there should normally
  760. be a crossing between a couple dim green lines."
  761.  
  762. -----------------------------------------------------------------------
  763. * How come my net-games keep fragmenting and is there a way to cut
  764. down/prevent it?
  765.  
  766. Usually, it has to do with a big difference in speed among the
  767. computers in play (a problem that is exaggerated with a slower network,
  768. like localtalk or over NetLink Remote). Sometimes, it has to do with
  769. one or more players starting to move before everyone has completely
  770. joined.
  771.  
  772. Strategies for minimizing the problem:
  773.  
  774. -Stick with maps that don't have huge amounts of open space (where you
  775.  can see a lot)
  776.  
  777. -Be sure everyone waits a few seconds at the start of a game, so that
  778.  everyone has a chance to join properly
  779.  
  780. -Let the slowest machine do the gathering (This is sort of a last
  781.  resort, since it will slow down overall net play speed)
  782.  
  783.  
  784. Other possible reasons for fragmentation:
  785.  
  786. Multiple versions of the game are in use (say, one player is using 1.1,
  787. because the mouse control is better, and the rest are using 1.2).
  788. Solution: Standardize.
  789.  
  790. Not everyone's using the same physics model. Solution: Standardize
  791. (including on nothing).
  792.  
  793. Someone's got a modified app/shape/sound file. (This is a less common
  794. reason, in my experience.) Solution: Standardize. (Seeing a pattern
  795. yet?)
  796.  
  797. Network traffic (non-marathon) is heavy. Solution: Tell everyone on
  798. your LAN to quit it, you're playing an important game.
  799.  
  800. -----------------------------------------------------------------------
  801. * How come certain key combinations don't work?
  802.  
  803. Some keyboards are not capable of four keystrokes at once, which is
  804. easy to achieve playing Marathon.  And the Apple Adjustable keyboard
  805. has irritated many Marathon players, because trying to mix keys from
  806. the main section and the detached numeric pad is dicey at best.
  807.  
  808. Bottom line-if it bothers you enough, get a better keyboard. (Both the
  809. AppleDesign keyboard and the Apple Extended II keyboard handle anything
  810. you can dish out, Marathonwise.) And if that advice bothers you,
  811. consider that an unhealthy number of people have used Marathon as a
  812. justification for a PowerMac... what's a keyboard, in the grand scheme
  813. of things?
  814.  
  815. -----------------------------------------------------------------------
  816. * How come the manual says Marathon 2 does 16-bit sound, but that
  817. option's always greyed out in the prefs dialog box?
  818.  
  819. Three possible reasons.
  820.  
  821. 1) You haven't allocated enough memory to Marathon.
  822.  
  823. 2) You tried the Sneak Preview before installing the full version. The
  824.    prefs file names for these two apps are the same, and the full 
  825.    version will run fine off the sneak preview's prefs. (Did you need to 
  826.    enter a serial number when you played the full version for the first 
  827.    time? That should have clued you in...) The sneak preview was not 
  828.    capable of 16-bit sound, so the option was permanently greyed out.
  829.  
  830.    Toss your prefs, enter your full serial number, and the option should
  831.    become available again.
  832.  
  833. 3) You don't have SoundManager 3.1 installed. (To recap, you need a
  834.    minimum of v3.0 for M1 to play music, and 3.1 for M2 to play 16-bit
  835.    sound.)
  836.  
  837. -----------------------------------------------------------------------
  838. * How come I can't make films off of saved games?
  839.  
  840. Because.
  841.  
  842. (That can be translated as "I don't really know, but my guess is, it
  843. was too hard for Bungie to make it work.")
  844.  
  845. -----------------------------------------------------------------------
  846. *Is there a way to make films of later levels? 
  847.  
  848. Yes. Simply use the command-option trick described above, and the film 
  849. will work up to the point that you either quit or save. (If you're 
  850. playing Marathon 2, you can use Maramacros to get around the fact that
  851. command-option starting means you're armed only with a pistol, three
  852. rounds of ammo, and your fist. Or you can just use the Marathon Universal
  853. Patcher... (for M1 or M2).)
  854.  
  855. -----------------------------------------------------------------------
  856. * I can't get Music to work! What am I doing wrong?
  857.  
  858. Well, if you're using Marathon 2, there *is* no music. (Except for the
  859. bit that plays during the opening credits.) You can't get it to play
  860. because Bungie removed the option (and replaced it with ambient sounds,
  861. which are *way* cooler).
  862.  
  863. If you're using Marathon 1, there are a few things to check:
  864.  
  865. -Do you have QuickTime v2.0 or higher and Sound Manager 3.0 or higher
  866.  installed?
  867.  
  868. -Do you have QuickTime Musical Instruments installed?
  869.  
  870. -Is the Music checkbox in the prefs dialog greyed out? (Try giving
  871.  Marathon more memory.)
  872.  
  873. -Still greyed out? Have you allocated any sound channels (same prefs
  874.  dialog)?
  875.  
  876. -Have you allocated enough memory to Marathon? (In the Finder, click on
  877.  the Marathon App (once), then select Get Info. If you set the
  878.  bottommost number to 5000K or higher, you should have enough memory 
  879.  (in most situations) to play music.)
  880.  
  881. -From Matt at Bungie: RAM Doubler (aka Satan-In-A-Box(TM)) will
  882.  occasionally keep the music option dimmed even if you have all the
  883.  requisite extensions and memory.  If you're using it, turn it off.
  884.  
  885. -If your karma is so bad that after all this, it's *still* not working,
  886.  then just grab a CD with appropriately dark music, toss it in your CD
  887.  player, and fire up Marathon.
  888.  
  889. -----------------------------------------------------------------------
  890. * I followed the instructions in the manual, but I couldn't get the
  891. real-time mic to work in M2? What's going on?
  892.  
  893. It's a bug. It'll get fixed, one of these days...
  894.  
  895. -----------------------------------------------------------------------
  896. * Everyone else seems to be able to use the mic in M1, but I can't! Why
  897. not?
  898.  
  899. Slower machines seem to have a problem with the mic. (We turn it off
  900. for net games, because if someone inadvertently hits his mic key, our
  901. Q610 freezes hard, and is out of the game.) Get a faster machine, or
  902. live without your mic.
  903.  
  904. -----------------------------------------------------------------------
  905. * How do I change views in net games/films?
  906.  
  907. This is actually a lot of questions, all rolled up into one. Starting
  908. with M1:
  909.  
  910. You can't change views during the game, but the delete key (or
  911. backspace, or whatever it's labeled on your keyboard-the key in the top
  912. right corner of the main bunch of keys) will toggle through views.
  913. (Control-H, which sends the same keystroke, will also work.)
  914.  
  915. In M2, due to a bug, you can't toggle through views during either net
  916. games or in films, unless there are other players on your team.
  917. (Everyone can have different colored shirts, but they all have to wear
  918. the same pants.) Bungie is working on a fix for this right now, and
  919. it'll show up on their web site as soon as it's done.
  920.  
  921. Assuming that there are players on your team, toggling views during
  922. films works fine. And if you're playing a cooperative net game, the
  923. toggling also works during net play. (Pretty helpful...)
  924.  
  925. So you've saved a ton of M2 films, but never figured out how to watch
  926. them, and you'd hate to toss 'em? Never fear. There are two programs
  927. that you might want to check out. The first is the Marathon Film
  928. Patcher, and it allows you to edit saved films in order to place
  929. everyone on the same team. A more permanent solution was created by the
  930. same person, and it's called the Marathon FilmHandling Patcher. It
  931. actually patches the Marathon 2 app to allow post-game carnage reports
  932. and toggled views on *all* films. (It's not recommended to use the
  933. patched app to play a regular net game, though, so this solution
  934. requires you to have two versions of the marathon app lying around.)
  935. A third option is the Batch patcher, which does what the film patcher
  936. does, for many film files at once, but with fewer user options.
  937.  
  938. All three of these tools were created by Naoki Yokoyama, and can be found 
  939. on the Utilities page of the HyperArchive NW.
  940.  
  941. Update-there are now two new apps that help with this problem. FilmEdit 1.0
  942. allows you to change Team color, Shirt Color, and Player Name. Pfhilm
  943. Pfhixer 0.9b simply makes all players on the same team, and outputs
  944. a new film with a configurable extension at the end of its name.
  945.  
  946. -----------------------------------------------------------------------
  947. INFINITY DEMO
  948. -----------------------------------------------------------------------
  949.  
  950. * Is there a way to get that shotgun ammo off to the side at the end of
  951. level 1?
  952.  
  953. There are lots of ways. The easiest is to run towards it, and fire a
  954. weapon downwards. (Any weapon you have works here... the pistol, the
  955. shotgun, you name it.) This should give you the lift you need to reach
  956. the ledge.
  957.  
  958. To save ammo, you can try one of two techniques:
  959.  
  960. - You can run forwards, and when you reach the other side (the
  961. beginning of the corridor that leads to the last term), you can hang a
  962. sharp right and you should have enough momentum to reach the shell ledge.
  963.  
  964. - You can sidestep-run from the ledge you appear on. This will also
  965. give you the extra speed you need.
  966.  
  967. -----------------------------------------------------------------------
  968.  
  969. * Hey! I really want to play around with that new weapon, but I don't
  970. want to wait until the third level to get it! Is this possible?
  971.  
  972. Yes, the KKV shows up on level 2, as well. The easiest way to find
  973. it is to watch the built-in films... one of them shows the entrance
  974. to the secret area. (To watch these films, start the demo, but don't
  975. do anything once you get to the main screen. (That is, don't push the
  976. Begin Game button.) After a few seconds of inactivity, one of the 
  977. films will begin playing. If it's not the one you want to see, hit
  978. any key, then wait again.
  979.  
  980. -----------------------------------------------------------------------
  981.  
  982. * Bungie seems to have left the KKV off the net level. Is there any way 
  983. to fix
  984. this before Forge comes out?
  985.  
  986. Yes, there is. This info comes originally from Tim Crother 
  987. <tcrother@bio.indiana.edu>
  988.  
  989. Open your Pfhorte app in Resedit, and edit MENU resource 1012. (This
  990. should be weapons.) Scroll to the bottom of the list, and insert two
  991. new items after Green Ball: Submachine Gun and Submachine Gun Clip.
  992. (What you call these two slots is irrelevant, but their position is
  993. not.) Close and save.
  994.  
  995. For anyone who doesn't feel like screwing with Pfhorte, a version of
  996. Duality (the net map that comes with the demo) has been modified to
  997. include two KKVs and a bunch of ammo, and can be found at the Marathon
  998. HyperArchive and the Marathon Hotlist. (Addresses below.)
  999.  
  1000.  
  1001. -----------------------------------------------------------------------
  1002. APPENDIX 1: MARATHON WEB SITES
  1003. -----------------------------------------------------------------------
  1004. Start with this one: it has links to almost every Marathon site around:
  1005.  
  1006. http://www.mit.edu:8001/people/dcoufal/mac3d.html  or
  1007. http://methane.mit.edu:8001/user/coufal/mac3d.html  or
  1008. http://www.grayphics.com/marathon/dave/mac3d.html
  1009.  
  1010. ----------------------
  1011. GENERAL (MULTIPURPOSE)
  1012. ----------------------
  1013.  
  1014. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/
  1015.     almost every downloadable file available for Marathon, links
  1016.  
  1017. http://www.herringn.com/personal/aaron/marathon/hotlist.html
  1018.     lots of files, links, local maps
  1019.  
  1020. http://www.grayphics.com/marathon/
  1021.     Marathon Central: many marathon pages
  1022.     
  1023. http://www.ames.net/marathon/
  1024.     files, links (and lots of Netscape 2.0 stuff...)
  1025.  
  1026. http://imlab9.landarch.uiuc.edu/~ken/marathon/
  1027.     files, links, discussion pages
  1028.  
  1029. http://www.grayphics.com/marathon/story/
  1030.     tons of info about Marathon's background -A MUST READ
  1031.  
  1032. http://www.bungie.com/
  1033.     Bungie's home page
  1034.     
  1035. http://www.grayphics.com/marathon/netlink/
  1036.     info on netlink
  1037.     
  1038. http://www.cityscape.co.uk/users/ac53/TerminalSix/Marathon.html
  1039.     general info, links
  1040.  
  1041. http://www.grayphics.com/marathon/motm/
  1042.     Map of the Month page
  1043.  
  1044. http://www.wolfenet.com/~stompbox/mara.html
  1045.     files, links, local maps, Pfhor Anatomy page
  1046.  
  1047. http://www.grayphics.com/marathon/maramag/
  1048.     Marathon Magazine
  1049.         
  1050. http://annubis.jrc.it:5757/MapSearch.html
  1051.     Search the Marathon Map Makers Guild mailing list (down often)
  1052.  
  1053. http://www.mediablitz.com:80/palace/
  1054.     The Marathon Palace (graphical chat)
  1055.  
  1056. http://www.grayphics.com/marathon/MMMG/
  1057.     Marathon Map Makers Guild Homepage
  1058.     
  1059. http://enterprise.cit.cornell.edu/Pages/Marathon
  1060.     Nick's Marathon Page (files, links)
  1061.     
  1062. ---------------
  1063. MARATHON 2 ONLY
  1064. ---------------
  1065.  
  1066. http://www.grayphics.com/marathon/slurpee/marathon2/
  1067. http://www.grayphics.com/~brymen/
  1068. http://www.grayphics.com/marathon/wilhelm/Mara2.html
  1069. http://www.win.net/~utumno/marathon.html
  1070. http://www.tiac.net/users/epidemic/marathon.htm
  1071.     
  1072. ---------------
  1073. MARATHON INFINITY ONLY
  1074. ---------------
  1075.  
  1076. http://www.bungie.com/infinity.html
  1077. http://www.amug.org/~marathon/slurpee/marathon2/Files/Infinity/Infinity_Q_&_A.html
  1078. http://www.grayphics.com/marathon/infinity
  1079. http://www.psnw.com/~sax/infinity.html
  1080. http://www.grayphics.com/~brymen/infinity.html
  1081. http://www.westernappliance.com/ccn/marathon/mi/
  1082.  
  1083. ---------------------------------------------------
  1084. MAP PAGES (DEVOTED TO LOCAL MAPS, AND/OR UTILITIES)
  1085. ---------------------------------------------------
  1086.  
  1087. http://www.ese.ogi.edu/testinggrounds/
  1088.     A site devoted to improving mapmaking skills
  1089.  
  1090. http://www.odsnet.com/pfhorte/index.html
  1091.     Pfhorte2 page
  1092.  
  1093. http://www.odsnet.com/pfhactory/index.html
  1094.     ydnar's Pfhactory page
  1095.  
  1096. http://www.grayphics.com/marathon/physics/index.html
  1097.     MaraModelEdit's Home Page (Marathon 1 physics editor)
  1098.     
  1099. http://www-leland.stanford.edu/~hanson/alchemist.html
  1100.     Alchemist's Home Page (Marathon 2 physics editor)
  1101.  
  1102. http://www.ai.mit.edu/people/jknight/M2sndconv.html
  1103.     M2 Sound Converter Home Page
  1104.  
  1105. http://www.ru.u-tokai.ac.jp/~nao/e.index.html
  1106.     Dr. nao's Marathon Utilities Workshop (lots and lots of good stuff)
  1107.         
  1108. http://museum.cl.msu.edu/~hndrcksn/Shape_Shifter.html
  1109.     Shape Shifter Home Page (Marathon 1 shapes editor)
  1110.         
  1111. http://www.cjnetworks.com/~cubsfan/marathon/main.html
  1112.     Marathon II Physics Archive
  1113.  
  1114. http://www.lava.net/~kirill/marathon/index.html
  1115.     Bach's map/utilities page
  1116.  
  1117. http://www.grayphics.com/~frigid/fm-maps.html
  1118.     FrigidMan's maps page
  1119.     
  1120. http://www.teleport.com/~matasar/marathon.html
  1121.     Ben Matasar's maps page
  1122.     
  1123. http://www.unm.edu/~grok/maranet.html
  1124.     Jim and David's Marathon Maps page
  1125.      
  1126. http://www.globaldialog.com/~tv/Maps/maps.html
  1127.     Mad Hackerz maps page
  1128.  
  1129. http://www.rit.edu/~peg1485/OtherGraphicsPages/othergraphics10.html
  1130.     Patrick Gray's Marathon page
  1131.     
  1132. http://apollo.ahabs.wisc.edu/individuals/students/hahn/marathonstuff.html
  1133.     Harry Hahn's map/utilities page (old)
  1134.  
  1135. http://www-personal.engin.umich.edu/~mneylon/maramaps/
  1136.     Mike Neylon's map page (old)
  1137.  
  1138. http://www.artsci.wustl.edu/~acrosenk/gabe/filmstab.html
  1139.     a_fool's film table (old)
  1140.  
  1141. http://members.aol.com/DMMC1/DMMC.html
  1142.     Durandal Map Maker's Club page
  1143.     
  1144. http://rampages.onramp.net/~tkmower/Maps.html
  1145.     Kelly's map page
  1146.  
  1147. http://www.grayphics.com/marathon/coon/
  1148.     Coon's map page (old)
  1149.         
  1150. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/map/jesa.html
  1151.     Go wif Jeza page
  1152.  
  1153. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/combo/canyonlands/    
  1154.     Canyonlands page
  1155.  
  1156. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/combo/bobco/
  1157.     Bob World HQ page
  1158.  
  1159. http://www.teleport.com/~matasar/devil.html or
  1160. http://www.grayphics.com/marathon/matasar/
  1161.     Devil in a Blue Dress page
  1162.  
  1163. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/combo/fusion/
  1164.     Fusion works
  1165.  
  1166. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/combo/mwest/
  1167.     Marathon West page
  1168.  
  1169. http://www.unm.edu/~brew/seth.html
  1170.     Operation Tantalus page
  1171.  
  1172. http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/combo/specuthon.html
  1173.     Specuthon page
  1174.     
  1175. http://www.acm.org/~mangefeste/durandal/map.html
  1176.     Tony Mangefeste's map page
  1177.             
  1178. http://www.mailbag.com/users/dloebl/m2maps.html
  1179.     Daniel Loebl's Maps Page
  1180.  
  1181. http://www.afn.org/~afn02635/marathon/
  1182.     Jeremy Condit's Maps Page
  1183.  
  1184. http://www.hypervision.be/marathon/marathon.html
  1185.     Pfhornicator
  1186.  
  1187. http://members.aol.com/dakonsoft/index.html    
  1188.     DAKONSoft's Film Utilities
  1189.  
  1190. http://www.eskimo.com/~vampile/M2_html/
  1191.     Thumper's M2 Netmap Page
  1192.     
  1193. http://www.ctnet.com/marathon/
  1194.     The Marathon Gang's Map Page
  1195.     
  1196. http://www.ypn.com/games2/a660.html
  1197.     Netgames2 Marathon Directory
  1198.  
  1199. http://www.teleport.com/~keiko/M2.html
  1200.     Zapranoth's Lair (films)
  1201.  
  1202. http://www.usyd.edu.au/~jhead/Pages/Marathon_1%262.html
  1203.     James Head's Marathon Page
  1204.  
  1205. http://fluffy.neb.net/marathon/marathon1.html
  1206.     The Animated Marathon 1 & 2 Shapes Page (Shockwave required)
  1207.  
  1208. http://www.magnet.com/~danr/marathon2.html
  1209.     Dan's Marathon 2 Page
  1210.  
  1211. http://home.sprynet.com/sprynet/swein/marathon.htm
  1212.     Steve Weintraub's Marathon Maps
  1213.     
  1214. http://www.algonet.se/~spiff/maramaps.html
  1215.     Spiff's Marathon Maps
  1216.  
  1217. http://members.aol.com/cacanul/marathon.html
  1218.     Christopher Canul's Marathon Page
  1219.     
  1220. http://www.grayphics.com/marathon/pid/ender.html
  1221.     Ender's Marathon Maps
  1222.     
  1223. http://www.widearea.co.uk./black-pyramid/
  1224.     Black Pyramid Software (some of the best solo maps around)
  1225.     
  1226. http://www.oberlin.edu/~mblecher/hf/hf.htm
  1227.     Home Fries Software
  1228.     
  1229. http://www.zone.ca/~carnator/marathon/
  1230.     DOH's Marathon 2 Page
  1231.  
  1232. http://nic.smsu.edu:8080/~pvs649s/Marathon.html
  1233.     Big P's Marathon Page (maps, physics, links)
  1234.     
  1235. http://spidey.usc.edu/~black/M2.html
  1236.     Alex Black's M2 page (physics, films)
  1237.     
  1238. http://www.dartmouth.edu/people/dsantoro/marathon.html
  1239.     Dave Santoro's Maps Page
  1240.  
  1241. http://www.mother.com/~malkin/shrine/4pillars/index.html
  1242.     The Four Pillars Home Page
  1243.  
  1244. http://www.northcoast.com/~gldleder/marath.html
  1245.     Gold Leader's Marathon Page (maps)
  1246.  
  1247. http://www.northpark.edu/~pmarks/index_html/marathon.html
  1248.     Run, boy, run... (icons, maps, links)
  1249.  
  1250. http://www.clinet.fi/~ilkka/marathon2.html
  1251.     Weird Marathon Center (icons, physics, films, links)
  1252.  
  1253. http://www.ecnet.net/users/cuahb/
  1254.     It's about Marathon Physics Models
  1255.  
  1256. http://www.itn.is/%7Eeggi/english.html
  1257.     Marathon Cheater Home Page
  1258.     
  1259. http://www.alaska.net/~wkamkoff/infinity/infinity.html
  1260.     Infinity Game Wimp Page
  1261.  
  1262. http://www.oneighty.com/mmaa/
  1263.     Marathon Map and Art Association
  1264.             
  1265. --------------------------
  1266. MORE RANDOM MARATHON PAGES
  1267. --------------------------
  1268.  
  1269. http://studwww.rug.ac.be/~tklskns/Marathon.html or
  1270. http://mindscape.cyberkafee.be/Marathon.html
  1271.     Thomas Kluyskens' Marathon Page
  1272.  
  1273. http://www.wolfe.net/~optica/marathon.html
  1274.     Marathon Junkies' HomePage
  1275.     
  1276. http://polaris.net/~thorn7/marathon.html
  1277.     Thorn's Marathon Page
  1278.  
  1279. http://www.grayphics.com/marathon/icons/
  1280.     Marathon's Icons (a must-read)
  1281.     
  1282. http://www.inxpress.net/~alikchi/lingling/lingling.html
  1283.     The Unofficial Ling-Ling Home Page (Bungie's home page explained)
  1284.        
  1285. http://www.webmedia.com.au/pfhrenzy/
  1286.     Pfhrenzy! A CD-ROM Marathon peripherals collection
  1287.  
  1288. http://www.scescape.com/marc/marathon/
  1289.     Mark's Marathon Mayhem Manifest Page
  1290.     
  1291. http://www.grayphics.com/marathon/gmt/
  1292.     Grayphics Marathon Tournament 96
  1293.     
  1294. http://pepe.online.ee/~kutt/Marathon.htm
  1295.     Kutt's Marathon page (mostly links)
  1296.     
  1297. http://www.angelfire.com/pages0/BOB16/index.html
  1298.     The Born On Board Bastard
  1299.    
  1300. http://altitude.firsttech.com/
  1301.     Minnesota Marathon Players Group
  1302.  
  1303. http://www.bitstream.net/power7/
  1304.     Power of 7 Home Page (Makers of M2 and M-Infinity music)
  1305.  
  1306. http://gecko.desires.com/2.1/Toys/M2/m2p1.html
  1307.     Tech-Toys Marathon 2 Review
  1308.  
  1309. http://www.junction.co.uk/bits_folder/marathon.html
  1310.     The Junction - Bits - Marathon
  1311.  
  1312. http://www.undergrad.math.uwaterloo.ca/~njlomore/marathon.html
  1313.     Nick's Corner: Marathon/Marathon2
  1314.     
  1315. http://www.lava.net/~kirill/marathon/game_variations.html
  1316.     New Net Game Variations
  1317.  
  1318. http://www.dragonfire.net/~mucci/marathon/marathon.html
  1319.     Marathon 2 Terminal Guide
  1320.     
  1321. http://ed.dwmp.com/marathoners/
  1322.     Marathoners of Lower Michigan
  1323.  
  1324. http://www.oz.net/~zone/
  1325.     Marathon Network Players page (player group in Seattle, WA)
  1326.  
  1327. http://www.mother.com/~malkin/marathon
  1328.     The Marathon Ring Official Site       
  1329.     
  1330. Did I forget you? Mail you URLs to me! <errera@ese.ogi.edu>
  1331.  
  1332. -----------------------------------------------------------------------
  1333. CREDITS
  1334. -----------------------------------------------------------------------
  1335.  
  1336. The following people have contributed to this document, either by 
  1337. submitting questions or answers. If you feel I've left you out,
  1338. email me.
  1339.  
  1340. ruin@netcom.com (Jeff R.)
  1341. aaron_sommer@herringn.com (aaron sommer)
  1342. corbeau@earth.execpc.com (Dennis Taylor)
  1343. zed@screenhouse.com (Zed)
  1344. mnbanek@rapidramp.com (Matt Banek)
  1345. climax@grfn.org (Ben Chess)
  1346. gabe@tj.edu.inter.net (gabe rosenkoetter)
  1347. candys@wimsey.com (Candace Sherriff) 
  1348. kchang@u.washington.edu (Kay Chang) 
  1349. ben_wilkes@sciarc.edu
  1350. gmcclell@pen.k12.va.us (george mcclelland)
  1351. Jack_Lin@brown.edu (Jack T. Lin)
  1352. Dan Martens (martensd@spots.ab.ca)
  1353. rf reddig (ydnar@aol.com)
  1354. Matt Soell (matt@bungie.com)
  1355.  
  1356. -----------------------------------------------------------------------
  1357. Last edited 3 September 1996 CAE
  1358.