home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / mud-faq / part2 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2001-09-17  |  55.0 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!howland.erols.net!newspharm.inet.tele.dk.MISMATCH!news.tele.dk!bofh.vszbr.cz!news.radio.cz!small.news.tele.dk!194.149.160.21!isdnet!freenix!sn-xit-01!sn-post-02!sn-post-01!supernews.com!corp.supernews.com!not-for-mail
  2. From: admin@mudconnect.com (Andrew Cowan)
  3. Newsgroups: rec.games.mud.announce,rec.games.mud.misc,rec.answers,news.answers
  4. Subject: [rec.games.mud]: FAQ #2/4: MUD Clients and Servers
  5. Approved: news-answers-request@MIT.Edu,rgm-announce-request@pennmush.org
  6. Followup-To: rec.games.mud.misc
  7. Date: Mon, 17 Sep 2001 00:25:23 -0000
  8. Organization: Posted via Supernews, http://www.supernews.com
  9. Message-ID: <tqagnjc09000be@corp.supernews.com>
  10. Reply-To: admin@mudconnect.com
  11. Summary: mud clients and servers, descriptions and locations of source
  12. Keywords: muds clients servers ftp
  13. Archive-name: games/mud-faq/part2
  14. URL: http://www.mudconnect.com/mudfaq/index.html
  15. Posting-Frequency: bi-monthly
  16. Expires: 1 Oct 2001 03:16:47 EDT
  17. X-Complaints-To: newsabuse@supernews.com
  18. Lines: 1233
  19. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.mud.announce:6283 rec.games.mud.misc:39742 rec.answers:68693 news.answers:215191
  20.  
  21.               FREQUENTLY ASKED QUESTIONS: MUD Clients and Servers
  22.                                        
  23.    This is part 2 in a 4 part series of FAQs.
  24.    
  25.      Disclaimer: This document may be seen to be biased towards
  26.      TinyMUDs. This is because the original author of this document
  27.      mainly plays those types of servers, not because she thinks they
  28.      are inherently better or worse than other types of servers.
  29.      However, this document is meant to be generalized and useful for
  30.      all MUDdom, and so corrections and contributions are always
  31.      welcome. The new maintainers will be gradually modifying the FAQ to
  32.      be geared towards all of the various server types.
  33.      
  34. Table of Contents
  35.  
  36.      * Client Information
  37.           + 2.1. What is a client?
  38.           + 2.2. Where do I get clients?
  39.           + 2.3. What operating systems do clients run on?
  40.           + 2.4. Is there anything wrong with running a client?
  41.           + 2.5. What different clients are available? [Client List]
  42.      * Glossary of Client terms
  43.      * Server Information
  44.           + 2.6. What is a server?
  45.           + 2.7. Where do I get servers?
  46.           + 2.8. What operating systems to servers run on?
  47.           + 2.9. Is there anything wrong with running a server?
  48.           + 2.10. What different servers are available? [Server List]
  49.      * General Information
  50.           + 2.11. What do I do if my client/server won't compile?
  51.           + 2.12. Should I read the documentation of whatever client or
  52.             server I select?
  53.           + 2.13. What is FTP, and how do I use it?
  54.        
  55.   Client Information
  56.   
  57.    2.1. What is a client?
  58.    
  59.    Clients are programs, usually written in C, that connect up to
  60.    servers. Telnet is one such client program. Many clients written for
  61.    MUDs have special added bonus features through which they filter the
  62.    output; most, for instance, separate your input line from the output
  63.    lines and wraps words after 80 columns. Some also have a macro-
  64.    writing capability which allows the user to execute several commands
  65.    with just a few keypresses. Some allow you to highlight output coming
  66.    from certain players or suppress it altogether. Still other clients
  67.    make the sometimes tedious task of building new areas a breeze.
  68.    
  69.    2.2. Where do I get clients?
  70.    
  71.    Listed below is a list of clients, and a site or two where they can be
  72.    ftped from. If the site is down, your best bet is to ask around. In
  73.    general, ftp.tcp.com is a good places to look. Directions for how to
  74.    ftp and unarchive clients are at the end of this FAQ.
  75.    
  76.    2.3. What operating systems do clients run on?
  77.    
  78.    Most use some variant of Unix, either BSD or SysV. Some run under VMS
  79.    with either MultiNet or Wollongong networking, and there's also one
  80.    for IBM VM. There are, of course, many new clients for Macintoshes and
  81.    for PCs running Winsock.
  82.    
  83.    2.4. Is there anything wrong with running a client?
  84.    
  85.    Not usually. Clients can be large when compiled, especially if they
  86.    have lots of nifty features. They don't take up much CPU time at all.
  87.    It is recommended that you ask your friendly systems administrator or
  88.    other machine-responsible person if it's okay for you to install one
  89.    on the system, if only for the reason that someone else might already
  90.    have done so, and you might be able to save space by sharing with
  91.    them. If there's a no games policy at your site, don't try to sneak by
  92.    it with a client -- their activities are easily detectable. Be good.
  93.    
  94.    2.5. What different clients are available?
  95.    
  96.    Here's a reasonably accurate listing of available clients. Please note
  97.    that I have not tested each of these, and they're not guaranteed to
  98.    work for you. If your favorite client isn't listed here, please drop a
  99.    short note describing the client's features and where it can be ftp'd
  100.    from to admin@mudconnect.com.
  101.    
  102.    You may also be interested in John Daub's page of Macintosh mud
  103.    resources, at http://www.hsoi.net/mud/.
  104.    
  105.    The following clients are detailed below. Directions for how to ftp
  106.    and unarchive clients and servers can be found at the end of this FAQ.
  107.    
  108.    Unix Clients
  109.           TinyTalk, TinyFugue, TclTT, VT, LPTalk, SayWat, PMF, TinTin,
  110.           TinTin++, TUsh, LPmudr, Muddle, tkMOO-light, SMM,
  111.           
  112.    Emacs Clients
  113.           MUD.el, TinyTalk.el, LPmud.el, CLPmud.el, MyMud.el
  114.           
  115.    VMS Clients
  116.           tfVMS, TINT, TINTw, DINK, FooTalk
  117.           
  118.    PC Winsock Clients
  119.           VWMud, WinWorld, MUTT, MudWin, MUDSock, Pueblo, zMUD, AvPlay,
  120.           GMUD, VTW, MUSHClient, Phoca, SimpleMU, WinTin, NTTinTin,
  121.           Tinkeri View, Rumbles, Muddle, tkMOO-light, SMM, Portal, MUD
  122.           Mage
  123.           
  124.    Macintosh Clients
  125.           MUDDweller, Mudling, MacMOOSE, tkMOO-light, Rapscallion, SMM,
  126.           Savitar
  127.           
  128.    Misc Clients
  129.           REXXTALK, RXLPTalk, MUDCaller, BSXMUD Clients
  130.      _________________________________________________________________
  131.    
  132.   Unix Clients
  133.   
  134.    TinyTalk
  135.           Runs on BSD or SysV. Latest version is 1.1.7GEW. Designed
  136.           primarily for TinyMUD-style muds. Features include line
  137.           editing, command history, hiliting (whispers, pages, and
  138.           users), gag, auto-login, simple macros, logging, and
  139.           cyberportals.
  140.           
  141.           parcftp.xerox.com:/pub/MOO/clients
  142.           ftp.tcp.com:/pub/mud/Clients
  143.           
  144.    TinyFugue
  145.           Runs on BSD, SysV, and OS/2. Latest version is 4.0alpha4.
  146.           Commonly known as 'tf'. Designed primarily for TinyMUD-style
  147.           muds, although will run on LPMUDs and Dikus. Features include
  148.           regexp hilites and gags, auto-login, macros, line editing,
  149.           screen mode, triggers, cyberportals, logging, file and command
  150.           uploading, shells, and multiple connects.
  151.           
  152.           ftp.tcp.com:/pub/mud/Clients
  153.           
  154.           Windows source code (requires GNU-Win32):
  155.           ftp://ftp.tcp.com:/pub/mud/Clients/tf/
  156.           
  157.    TclTT
  158.           Runs on BSD. Latest version is 0.9. Designed primarily for
  159.           TinyMUD-style muds. Features include regexp hilites, regexp
  160.           gags, logging, auto-login, partial file uploading, triggers,
  161.           and programmability.
  162.           
  163.           ftp.white.toronto.edu:/pub/muds/tcltt
  164.           
  165.    VT
  166.           Runs on BSD or SysV. Latest version is 2.15. Useable for all
  167.           types of muds. Features include a C-like extension language
  168.           (VTC) and a simple windowing system. Also see VTW below.
  169.           
  170.           ftp.tcp.com:/pub/mud/Clients
  171.           
  172.    LPTalk
  173.           Runs on BSD or SysV. Latest version is 1.2.1. Designed
  174.           primarily for LPMUDs. Features include hiliting, gags,
  175.           auto-login, simple macros, logging. Please send mail to
  176.           admin@mudconnect.com if you know where this client can be
  177.           found.
  178.           
  179.    SayWat
  180.           Runs on BSD. Latest version is 0.30beta. Designed primarily for
  181.           TinyMUD-style muds. Features include regexp hilites, regexp
  182.           gags, macros, triggers, logging, cyberportals, rudimentary
  183.           xterm support, command line history, multiple connects, and
  184.           file uploading. Please send mail to admin@mudconnect.com if you
  185.           know where this client can be found.
  186.           
  187.    PMF
  188.           Runs on BSD. Latest version is 1.13.1. Usable for both LPMUDs
  189.           and TinyMUD-style muds. Features include line editing,
  190.           auto-login, macros, triggers, gags, logging, file uploads, an
  191.           X-window interface, and ability to do Sparc sounds.
  192.           
  193.           ftp.lysator.liu.se:/pub/lpmud/clients
  194.           
  195.    TinTin
  196.           Runs on BSD. Latest version is 2.0. Designed primarily for
  197.           Dikus. Features include macros, triggers, tick-counter
  198.           features, and multiple connects. Please send mail to
  199.           admin@mudconnect.com if you know where this client can be
  200.           found.
  201.           
  202.    TinTin++
  203.           Runs on BSD or SysV. Latest version is 1.5pl6. Derived and
  204.           improved from TinTin. Additional features include variables,
  205.           faster triggers, and a split screen mode.
  206.           
  207.           ftp.princeton.edu:/pub/tintin++/dist
  208.           
  209.    TUsh
  210.           Runs on BSD or SysV. Latest version is 1.74. Features include
  211.           hiliting, triggers, aliasing, history buffer, and screen mode.
  212.           Please send mail to admin@mudconnect.com if you know where this
  213.           client can be found.
  214.           
  215.    LPmudr
  216.           Runs on BSD or SysV. Latest version is 2.7. Designed primarily
  217.           for LPMUDs. Features include line editing, command history,
  218.           auto-login and logging. Please send mail to
  219.           admin@mudconnect.com if you know where this client can be
  220.           found.
  221.           
  222.    Muddle
  223.           Runs on BSD, SysV, NeXT Mach, Irix, Win95, and WinNT. Latest
  224.           version is 2.0. Written for use with the Mordor server.
  225.           Features include multiple logins, triggers, and some
  226.           programming capabilities.
  227.           
  228.           parker.bio.uci.edu:/pub/mordor
  229.           http://moria.bio.uci.edu
  230.           
  231.    SMM
  232.           Runs on Unix, Windows 95 and Macintosh using Tcl/tk. Very
  233.           similar to TinTin, but with added mapping functionality.
  234.           
  235.           http://www.Physik.Uni-Dortmund.DE/~issevers/SMM/welcome.html
  236.           
  237.   Emacs Clients
  238.   
  239.    MUD.el
  240.           Runs on GNU Emacs. Usable for TinyMUD-style muds, LPMUDs, and
  241.           MOOs. Features include auto-login, macros, logging,
  242.           cyberportals, screen mode, and it is programmable.
  243.           
  244.           parcftp.xerox.com:/pub/MOO/clients
  245.           
  246.    TinyTalk.el
  247.           Runs on GNU Emacs. Latest version is 0.5. Designed primarily
  248.           for TinyMUD-style muds. Features include auto-login, macros,
  249.           logging, screen mode, and it is programmable.
  250.           
  251.           ftp.tcp.com(128.95.10.106):/pub/mud/Clients
  252.           
  253.    LPmud.el
  254.           Runs on GNU Emacs. Designed primarily for LPMUDs. Features
  255.           include macros, triggers, file uploading, logging, screen mode,
  256.           and it is programmable.
  257.           
  258.           ftp.lysator.liu.se:/pub/lpmud/clients
  259.           
  260.    CLPmud.el
  261.           Runs on GNU Emacs. Designed primarily for LPMUDs. Similar to
  262.           LPmud.el, but with the added capability for remote file
  263.           retrieval, editing in emacs, and saving, for LPMud wizards.
  264.           
  265.           ftp.docs.uu.se:/pub/lpmud
  266.           
  267.    MyMud.el
  268.           Runs on GNU Emacs. Latest version is 1.31. Designed primarily
  269.           for LPMUDs and Dikus. Features include screen mode, auto-login,
  270.           macros, triggers, autonavigator, and it is programmable.
  271.           
  272.           ftp.tcp.com:/pub/mud/Clients
  273.           
  274.   VMS Clients
  275.   
  276.    tfVMS
  277.           VMS version of TinyFugue (see above). Uses Wollongong
  278.           networking. Latest version is 1.0b3. Contact mes@arizona.edu
  279.           for more information. Please mail admin@mudconnect.co if you
  280.           know where this client can be found.
  281.           
  282.    TINT
  283.           Runs on VMS with MultiNet networking. Latest version is 2.2.
  284.           Designed primarily for TinyMUD-style muds. Features include
  285.           hiliting (whispers, pages, users), gags, file uploading, simple
  286.           macros, screen mode. See also TINTw. Please mail
  287.           admin@mudconnect.co if you know where this client can be found.
  288.           
  289.    TINTw
  290.           Runs on VMS with Wollongong networking. See TINT.
  291.           
  292.           ftp.tcp.com:/pub/mud/Clients
  293.           
  294.    DINK
  295.           Runs on VMS with either Wollongong or MultiNet networking.
  296.           Similar to TINT. No longer supported by the author.
  297.           
  298.           ftp.tcp.com:/pub/mud/Clients
  299.           
  300.    FooTalk
  301.           Runs on VMS with MultiNet networking and BSD Unix. Primarily
  302.           designed for TinyMUD-style muds. Features include screen mode,
  303.           and it is programmable. See RispTalk below. Please mail
  304.           admin@mudconnect.co if you know where this client can be found.
  305.           
  306.   PC Winsock Clients
  307.   
  308.    VWMud
  309.           Runs on Windows 3.x using Winsock as well as 95/98/NT. Latest
  310.           version is 2.0C. Features include ANSI color, macros, triggers,
  311.           and more. Contact point at vaughan@hex.net .
  312.           
  313.           http://vaughan.url4life.com/
  314.           http://www.next.net/~vaughan/
  315.           
  316.    WinWorld
  317.           Runs on MS Windows using Winsock. Latest version is 0.4d.
  318.           Features include auto-login, multiple connects, command
  319.           history, logging, and more.
  320.           
  321.           ftp.mgl.ca:/pub/winworld
  322.           papa.indstate.edu:/winsock-l/mud
  323.           
  324.    MUTT
  325.           Runs on MS Windows using Winsock. Latest version is 01i. Name
  326.           stands for Multi-User Trivial Terminal. Features include
  327.           scripting, multiple connects, triggers, macros, logging, etc.
  328.           ftp.graphcomp.com:/msw/mutt
  329.           papa.indstate.edu:/winsock-l/mud
  330.           
  331.    MudWin
  332.           Runs on MS Windows using Winsock. Latest version is 1.06.
  333.           Features include command history, simple macros, and logging.
  334.           
  335.           ftp.microserve.com:/pub/msdos/winsock
  336.           papa.indstate.edu:/winsock-l/mud
  337.           
  338.    MUDSock
  339.           Runs on MS Windows using Winsock. Works mainly with TinyMUCK,
  340.           but should work with other MUDs. Still in beta.
  341.           
  342.           wings.network.com:/pub/mosaic/
  343.           http://www.umn.edu/nlhome/m279/fayxx001
  344.           
  345.    Pueblo
  346.           Runs on MS Windows95 and Windows/NT using Winsock. Latest
  347.           version is 1.0. Features full support for interactive hypertext
  348.           (IHTML), ANSI, 3D graphics (VRML), 2D graphics (GIF and JPEG),
  349.           audio (MIDI and WAV). Brings up a complete hierarchy of active
  350.           MUDs. Features include logging, command history, line editing,
  351.           auto-login, and simple macros.
  352.           
  353.           http://www.chaco.com/pueblo/
  354.           
  355.    zMUD
  356.           Runs on MS Windows95 using Winsock. Latest version is 6.15.
  357.           Based on ideas from TinTin++. Features include macros,
  358.           triggers, multiple-connects, logging, command history, and
  359.           more.
  360.           
  361.           http://www.zuggsoft.com/
  362.           
  363.    AvPlay
  364.           Runs on MS Windows using Winsock. Latest version is 4.21.
  365.           Designed for the MUD Avalon, but should be able to run on most
  366.           muds. Features macros, triggers, logging, command history,
  367.           colors, etc.
  368.           
  369.           ftp.avalon.co.uk:/AvPlay_Windows/
  370.           
  371.    GMUD
  372.           aka Generic MUD client. Runs on MS Windows 3.1 with Win32s, or
  373.           on Windows NT or Windows 95, with Winsock. Latest version is
  374.           1.9b. Features triggers, macros, logging, multiple connects,
  375.           and more.
  376.           
  377.           papa.indstate.edu:/winsock-l/mud
  378.           
  379.    VTW
  380.           Based on VT 2.15 for Unix. Runs on MS Windows with Win32s,
  381.           Windows NT or Windows 95 with Winsock. Latest version is 1.1
  382.           beta.
  383.           
  384.           http://ezlink.com/~tekhedd
  385.           
  386.    MUSHClient
  387.           Runs on Win95 or WinNT, or Win3.x with Win32s, with Winsock.
  388.           Latest version is 2.11, for Win95/WinNT, and 1.04 for Win3.1.
  389.           Designed for TinyMUSHes, but will work on all types of muds.
  390.           Features include an MDI interface, multiple connects,
  391.           auto-login, triggers, macros, hilites, command history and
  392.           editing, logging, and much more.
  393.           
  394.           ftp.darklock.com:/pub/mushclient
  395.           pennmush.tinymush.org:/pub/DuneMUSH/Win32Binaries
  396.           http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.html
  397.           
  398.    Phoca
  399.           Runs on Windows 3.1 and above with Winsock. Latest version is
  400.           1.0. Fairly feature-free, unless you buy the commercial
  401.           version.
  402.           
  403.           ftp.phocat.com:/pub/phoca
  404.           ftp.cts.com:/pub/farallon
  405.           http://www.phocat.com/phoca/phoca.html
  406.           
  407.    SimpleMU
  408.           Runs on Windows 3.1 and above with Winsock. Latest version is
  409.           1.53b. Designed for TinyMUSHes. Features include ANSI color,
  410.           multiple connects, auto-login, triggers, macros, hilites,
  411.           command history and editing, logging, quoting off-line @mail
  412.           and more.
  413.           
  414.           http://simplemu.onlineroleplay.com
  415.           
  416.    WinTin
  417.           Port of TinTin-III to MS Windows 3.1x. Works only with some
  418.           Winsock TCP/IP stacks (specifically, it DOES work with
  419.           Microsoft's tcp-ip32, but does not work with Trumpet).
  420.           
  421.           http://www.nwlink.com/~johnmil/projects.html#tintin
  422.           
  423.    NTTinTin
  424.           Port of TinTin-III to Windows NT with Winsock.
  425.           
  426.           http://www.nwlink.com/~johnmil/projects.html#tintin
  427.           
  428.    Tinkeri View
  429.           Runs on Windows 95 or Windows NT with Winsock. Latest version
  430.           is 1.10.042B. Features include multiple connects, ANSI color,
  431.           auto-login, triggers, logging, and more.
  432.           
  433.           http://www.tinkeri.com/tvw/index.html
  434.           
  435.    Rumbles
  436.           Runs on Win95 or Win3.x, with Winsock. Latest version is 2.0.
  437.           Designed for TinyMUSHes, but will work on all types of muds.
  438.           Features include multiple connects, hilites, auto-login,
  439.           command history, logging, and more.
  440.           
  441.           http://www.brunswickmicro.nb.ca/~eligio/rumbles.html
  442.           
  443.    tkMOO-light
  444.           Uses Sun's Tcl/Tk system so it can run on all UNIX platforms as
  445.           well as Windows 95, NT and Macintosh. Designed primarily for
  446.           MOO-style muds. Features include local editing, command
  447.           history, auto-login, powerful macros, triggers and gags,
  448.           logging and it can be extended by scripts written in the Tcl
  449.           programming lanugage. Latest version is 0.3.06.
  450.           
  451.           http://www.awns.com/tkMOO-light/
  452.           
  453.    Portal
  454.           A windows-based client offering command aliasing, comand
  455.           macros, event triggers, graphical status bars, hyperlink
  456.           support, user-customizable toolbars and more.
  457.           
  458.           http://www.gameaxle.com/
  459.           
  460.    MUD Mage
  461.           includes the following features: fast ANSI support, fully
  462.           configurable, ANSI palette modification, uses 32-bit
  463.           processing, internal MUD note editor, internal keyword
  464.           database, global toggles, numeric keypad movement/commands,
  465.           configuration import/export, multimedia interaction, easy
  466.           uninterrupted scrollback, hotkeys (instant, insertion, etc),
  467.           triggers (action, color, timer, etc), aliases/variables,
  468.           automap (save text and graphics), commandline control, command
  469.           tracking, logging, optional letter wrapping, no nasty shareware
  470.           tricks, registered user support, and free updates to registered
  471.           users.
  472.           
  473.           http://www.angelfire.com/sd/mudmage/index.html
  474.           
  475.   Macintosh Clients
  476.   
  477.    MUDDweller
  478.           Runs on any Macintosh. Latest version is 1.2. Connects to a MUD
  479.           through either the communications toolbox or by MacTCP. Usable
  480.           for both LPMUDs and TinyMUD-style muds. Current features
  481.           include multiple connections, a command history and a built-in
  482.           MTP client for LPMUDs.
  483.           
  484.           rudolf.ethz.ch:/pub/mud
  485.           mac.archive.umich.edu:/mac/util/comm
  486.           ftp.tcp.com:/pub/mud/Clients
  487.           
  488.    Mudling
  489.           Runs on any Macintosh. Latest version is 0.9b26. Features
  490.           include multiple connections, triggers, macros, command line
  491.           history, separate input and output windows, and a rudimentary
  492.           mapping system.
  493.           
  494.           imv.aau.dk:/pub/Mudling
  495.           
  496.    MacMOOSE
  497.           Runs on Macintoshes using MacTCP. Latest version is 2.0a3.
  498.           Designed to make it easier to program MOOs and MOOSEs.
  499.           
  500.           ftp.media.mit.edu:pub/asb/MacMOOSE/
  501.           http://asb.www.media.mit.edu/people/asb/MacMOOSE/.
  502.           
  503.    Rapscallion
  504.           Runs on Macintoshes and MacOS compatibles, using System 7.1 or
  505.           above and with Open Transport or MacTCP. Latest version is
  506.           2.0b7. Features include logging, command line history,
  507.           triggers, macros, mapping, and more.
  508.           
  509.           http://homepages.tcp.co.uk/~ajlewis/Rapscallion/index.html
  510.           
  511.    Savitar
  512.           Runs on Macintoshes with System 7.1 or above and with MacTCP or
  513.           Open Transport. Latest version is 1.0b5. Features include
  514.           autologin, triggers, macros, logging, and HTML support.
  515.           
  516.           http://www.heynow.com/Savitar/
  517.           
  518.   Misc Clients
  519.   
  520.    REXXTALK
  521.           Runs on IBM VM. Latest version is 2.1. Designed primarily for
  522.           TinyMUD-style muds. Features include screen mode, logging,
  523.           macros, triggers, hilites, gags, and auto-login. Allows some
  524.           IBM VM programs to be run while connected to a foreign host,
  525.           such as TELL and MAIL. Please mail admin@mudconnect.com if you
  526.           know where this client can be found.
  527.           
  528.    RXLPTalk
  529.           Runs on IBM VM, and anything that uses REXX. Partially
  530.           derivative of REXXTALK. Latest version is 6.0. Designed for use
  531.           with LPMuds. Features include hilites, gags, logging, macros,
  532.           and multiple connects.
  533.           
  534.           eenuix.ee.usm.maine.edu:/pub/virtreality/mainframe
  535.           
  536.    MUDCaller
  537.           Runs under MSDOS. Latest version is 2..50. Requires an Ethernet
  538.           card, and uses the Crynwr Packet drivers. Does NOT work with a
  539.           modem. (If you telnet in MSDOS, you can probably use this.)
  540.           Features include multiple connections, triggers, command-line
  541.           history, scrollback, logging, macros, and separate input and
  542.           output windows.
  543.           
  544.           ftp.tcp.com:/pub/mud/Clients
  545.           oak.oakland.edu:/pub/msdos/pktdrvr
  546.           
  547.    BSXMUD Clients
  548.           These clients run on various platforms, and allow the user to
  549.           be able to see the graphics produced by BSXMUDs. BSXMUDs are
  550.           generally LPMUDs (but not necessarily) who have been hacked to
  551.           enable the sending of polygon graphics coordinates to
  552.           BSXclients, thus letting you play a graphic MUD instead of just
  553.           a text-based one.
  554.           
  555.           For Amiga: modem or TCP/IP - AmigaBSXClient2_2.lha
  556.           For PC: requires a modem - msclient.lzh AND x00v124.zip
  557.           For X11: sources, version 3.2 - bsxclient3_8c.tar.Z
  558.           For Sun4: binary - client.sparc.tar.Z
  559.           
  560.           Also available are programs to custom-draw your own graphics
  561.           for a BSXMUD: - muddraw.tar.gz, bsxdraw.zoo
  562.           
  563.           ftp.lysator.liu.se:pub/lpmud/bsx
  564.      _________________________________________________________________
  565.    
  566.   Glossary of Client Terms
  567.   
  568.    Auto-login
  569.           Automatically logs into the game for you.
  570.           
  571.    Hiliting
  572.           Allows boldface or other emphasis to be applied to some text.
  573.           Often allowed on particular types of output (e.g. whispers), or
  574.           particular players. "Regexp" means that UNIX-style regular
  575.           expressions can be used to select text to hilite.
  576.           
  577.    Gag
  578.           Allows some text to be suppressed. The choice of what to
  579.           suppress is often similar to hiliting (players or regular
  580.           expressions).
  581.           
  582.    Macros
  583.           Allows new commands to be defined. How complex a macro can be
  584.           varies greatly between clients; check the documentation for
  585.           details.
  586.           
  587.    Logging
  588.           Allows output from the MUD to be recorded in a file.
  589.           
  590.    Cyberportals
  591.           Supports special MUD features which can automatically reconnect
  592.           you to another MUD server.
  593.           
  594.    Screen Mode
  595.           Supports some sort of screen mode (beyond just scrolling your
  596.           output off the top of the screen) on some terminals. The exact
  597.           support varies.
  598.           
  599.    Triggers
  600.           Supports events which happen when certain actions on the MUD
  601.           occur (e.g. waving when a player enters the room). (This can
  602.           nearly always be trivially done on programmable clients, even
  603.           if it isn't built in.)
  604.           
  605.    Programmable
  606.           Supports some sort of client-local programming. Read the
  607.           documentation.
  608.           
  609.    Some of these clients are more featured than others, and some require
  610.    a fair degree of computer literacy. TinyTalk and TinyFugue are among
  611.    the easiest to learn for unix systems; Tcltt and VT are more
  612.    professional. Caveat Emptor. Since many MUDders write their own
  613.    clients, this list can never be complete. As above, ask around.
  614.      _________________________________________________________________
  615.    
  616.   Server Information
  617.   
  618.    2.6. What is a server?
  619.    
  620.    A server is a program which accepts connections, receives data, mulls
  621.    it over, and sends out some output. In the MUD world, the server keeps
  622.    track of the database, the current players, the rules, and sometimes
  623.    the time (or the heartbeat). Servers are usually very large C programs
  624.    which maintain a small-to-enormous database of the objects, rooms,
  625.    players and miscellany of the MUD.
  626.    
  627.    2.7. Where do I get servers?
  628.    
  629.    Below (see question 2.10)there is a list of different types of
  630.    servers, complete with ftp sites on which they can be found. Be aware
  631.    that this list is far from complete, as new servers pop up constantly,
  632.    and the existing ones are still being developed.
  633.    
  634.    2.8. What operating systems to servers run on?
  635.    
  636.    Most servers require some form of UNIX, be it BSD or SysV. A few
  637.    servers are being ported to VMS nowadays, and there are a few which
  638.    have versions for MS-DOS and Amigas.
  639.    
  640.    2.9. Is there anything wrong with running a server?
  641.    
  642.    Because of their size and their constant computational activities,
  643.    servers can be extremely CPU-intensive and can even be crippling to
  644.    any other work done on that computer. Even if they're not
  645.    CPU-intensive, most MUDs can take up a fair amount of disk space -
  646.    anywhere from 10 to 90 megs, which could impact the other users on the
  647.    machine. Do not ever run a MUD server on a machine illicitly or
  648.    without express permission from the person responsible for the
  649.    machine. Many universities and companies have strict policies about
  650.    that sort of behavior which you don't want to cross.
  651.    
  652.    Of course, people who don't know any better start up illicit MUDs all
  653.    the time. Apart from the possibility of losing all your work and
  654.    energy to one press of a sysadmin's finger, there's no harm done to
  655.    the player. But we must stress: running a MUD where you shouldn't can
  656.    get you into a whole new world of hurt. Don't take the chance, it's
  657.    not worth it.
  658.    
  659.    2.10. What different servers are available?
  660.    
  661.    There are probably as many MUD server types as there are MUDs. Since
  662.    everyone has their own opinions as to what MUDs should be like, and
  663.    since the server source can be edited, most MUDs have site-specific
  664.    fixtures in them. However, there are a few main protoMUDs (also called
  665.    'vanilla versions' because they haven't been 'flavored' yet). Note
  666.    that this list is not complete, and that it may contain errors in fact
  667.    or judgement, but is deemed pretty much right as of this writing.
  668.    Corrections/additions to admin@mudconnect.com are welcomed.
  669.    
  670.    There are essentially three groups of muds:
  671.      * Combat-oriented MUDs (LP/Diku/etc, originally)
  672.      * Social-oriented MUDs (TinyMUD & its descendants, etc)
  673.      * Miscellaneous (mixture of the above, or hard to classify)
  674.        
  675.    The majority of the muds in the miscellaneous category are not
  676.    combat-oriented muds at all, and indeed many take after TinyMUD in
  677.    most things. However, as these muds are not a direct derivative of the
  678.    original TinyMUD code, I've stuck them in their own category. The
  679.    authors listed for each server are very probably not the people
  680.    currently working on that code. To find out who's currently in charge
  681.    of the code, either ftp the latest version and look for a README file,
  682.    or ask around.
  683.    
  684.    A note on the term combat-oriented: this generally means that combat
  685.    is an inherent part of the culture of the mud. A flight-simulator
  686.    could be called a combat-oriented game, just as truely as your typical
  687.    shoot-em-up game could be. A social-oriented mud has a different
  688.    focus, one dependent either on roleplaying social interactions (which
  689.    MAY include combat!), or on not roleplaying at all, but merely talking
  690.    with friends or other such benign things. It should be emphasized that
  691.    simply because a given server is listed in the combat-oriented area,
  692.    it does not necessarily follow that it must be a combat-oriented MUD.
  693.    Most servers are fairly flexible, and can be used for social and
  694.    combat uses alike, as well as for business and education. These
  695.    categories are getting rather dated, and may be changed at some point
  696.    in the future for ones that make more sense.
  697.    
  698.    Detailed listings of the following servers are below. Note that the
  699.    servers are organized roughly by type, and not by operating system.
  700.    Most are designed for Unix, but several have been ported to other
  701.    platforms, and will be noted as such in that server's entry.
  702.    Directions for how to ftp and unarchive servers can be found at the
  703.    end of this FAQ.
  704.    
  705.    Combat-Oriented MUDs
  706.           AberMUD, LPMUD, DGD, DikuMUD, YAMA, UriMUD, Ogham, CircleMUD,
  707.           AmigaMUD, Realms, Ursha Null 7
  708.           
  709.    Social-Oriented MUDs
  710.           TinyMUD, TinyMUCK v1.*, TinyMUSH, PennMUSH, AlloyMUSH, TinyMUCK
  711.           v2.*, TinyMUSE, TinyMAGE, MUG, TeenyMUD, TinyMUX
  712.           
  713.    Misc MUDs
  714.           MUD, UberMUD, MOO, LambdaMOO, SMUG, UnterMUD, Mordor, COOLMUD,
  715.           Cold Server
  716.      _________________________________________________________________
  717.    
  718.     Combat-Oriented MUDs
  719.     
  720.    AberMUD
  721.           One of the first adventure-based MUDs. Players cannot build. In
  722.           later versions, a class system was added, and wizards can build
  723.           onto the database. It's named after the university at which it
  724.           was written, Aberystwyth. Latest version is 5.21.5. Supports
  725.           all the usual in combat game design, including BSX graphics and
  726.           MudWHO. Not too big, and it will run under BSD and SYSV. Amiga
  727.           TCP/IP support now included.
  728.           Author, contact address, and mailing list address is
  729.           alan@lxorguk.ukuu.org.uk
  730.           
  731.           ftp.linux.org.uk/pub/linux/alan/OLD-shadow.cabi.net/AberMUD5/SO
  732.           URCE/
  733.           
  734.    LPMUD
  735.           The most popular combat-oriented MUD. Players cannot build. Be
  736.           warned, though: LPMUD servers version 3.* themselves are very
  737.           generic - all of the universe rules and so forth are written in
  738.           a separate module, called the mudlib. Most LPMUDs running are
  739.           written to be some sort of combat system, which is why I've
  740.           classified them here, but they don't have to be! Wizards can
  741.           build onto the database, by means of an object-oriented C-like
  742.           internal language called LP-C. It's named after its primary
  743.           author, Lars Pensj|. Latest version is 3.2.1, aka Amylaar.
  744.           Fairly stable, and size varies from medium to large. Driver
  745.           (server) versions seem to have split into several main
  746.           variants, not counting possible mudlibs (databases) available.
  747.           Amylaar, CD, and MudOS are the current favorites. For further
  748.           information, email to amylaar@cs.tu-berlin.de.
  749.           There is a port of 3.1.2 for Amigas, called amud, now included
  750.           in LPMUD v3.2. For further information email to
  751.           mateese@ibr.cs.tu-bs.de.
  752.           See the rec.games.mud.lp FAQ for more info.
  753.           
  754.           ftp.lysator.liu.se:/pub/lpmud
  755.           ftp.nightfall.org
  756.           ftp.cd.chalmers.se:/pub/lpmud/cdlib
  757.           ftp.tu-bs.de:/pub/games/lpmud
  758.           ftp.ccs.neu.edu:/pub/mud/drivers/mudos
  759.           
  760.           There is a port of 3.1.2 for MSDOS, that requires at least a
  761.           '386 to run. It accepts connections from serial ports.
  762.           
  763.           ftp.ccs.neu.edu:/pub/mud/drivers/lpmud/msdos
  764.           
  765.    DGD
  766.           Written by Felix Croes. A reimplementation from scratch of the
  767.           LPMUD server. It is disk-based, and thus uses less memory. It's
  768.           also smaller and lacks many of the features of the other LPMUD
  769.           servers, though it is capable of simulating most of those
  770.           features in LPC. Many DGDs are simulating an LP, but there are
  771.           several MUDs that now use DGD to simulate a MOO variant. The
  772.           name stands for Dworkin's Generic Driver. Very stable. Runs on
  773.           most variants of Unix, and has been ported to the Atari ST,
  774.           Commodore Amiga, Macintosh, Windows NT, Windows 95, OS/2 and
  775.           BeOS.
  776.           
  777.           ftp.imaginary.com:/pub/LPC/servers/DGD/
  778.           ftp.lysator.liu.se:/pub/lpmud/drivers/dgd
  779.           
  780.    DikuMUD
  781.           Newer than LPMud, and gaining in popularity. Almost identical
  782.           from the players' point of view. Uses a guild system instead of
  783.           a straight class system. Wizards can add on to the database,
  784.           but there is no programming language, as in LP. It's named
  785.           after the university at which it was written, Datalogisk
  786.           Institut Koebenhavns Universitet (Dept. of Datalogy, University
  787.           of Copenhagen).
  788.           
  789.           coyote.cs.wmich.edu:/pub/Games/DikuMUD
  790.           ftp.envy.com:/pub/mud/servers
  791.           ftp.game.org:/pub/mud/diku
  792.           
  793.           Some Diku mud variants (Merc 2.2 and Envy 2.0) have been ported
  794.           to Windows 95 and Windows NT.
  795.           
  796.           NO KNOWN SITE
  797.           
  798.    YAMA
  799.           PC mud writing system, using waterloo wattcp. Runs on a 640K
  800.           PC/XT or better. Runs best with about a 1Mb ram disk, but is
  801.           fine without. A separate windows version (yamaw) runs under
  802.           windows and allows you to run a mud on a 286 or higher without
  803.           taking over the machine.
  804.           
  805.           sunacm.swan.ac.uk:/pub/misc/YAMA
  806.           
  807.    UriMUD
  808.           Developed from an LPMud2.4.5, the code structure is very
  809.           similar. Features include better speed, flexibility, stronger
  810.           LPC, and the ability to handle multiple mudlibs under one
  811.           parser. Latest version is 2.5.
  812.           
  813.           urimud.isp.net:/urimud/src
  814.           
  815.    Ogham
  816.           From the players' point of view, similar to LPMUD. No
  817.           programming language or database, as server and mudlib compile
  818.           together to form a single binary executable. Latest version is
  819.           2.5.0.
  820.           
  821.           ftp.ccs.neu.edu:/pub/mud/servers/ogham
  822.           
  823.    CircleMUD
  824.           Derivative of DikuMUD Gamma v0.0. Developed by Jeremy Elson
  825.           (jelson@cs.jhu.edu). Less buggy and tighter code all in all.
  826.           Can be compiled under Win95/NT with Microsoft Visual C++, or
  827.           with gcc on most Unix machines. Latest version is 3.0p12.
  828.           
  829.           ftp.circlemud.org:/CircleMUD/
  830.           ftp2.circlemud.org:/CircleMUD/
  831.           ftp.cs.jhu.edu:/pub/CircleMUD
  832.           
  833.    AmigaMUD
  834.           Written by scratch for Commodore Amiga computers. Includes
  835.           custom client which supports graphics and sound. Disk based,
  836.           fast programming language, standard scenario including built-in
  837.           mail and bboards. Obtained from the Aminet ftp sites.
  838.           
  839.           ftp.wustl.edu:/pub/aminet/game/role/AMClnt.lha, AMSrv.lha
  840.           
  841.    Realms
  842.           Written by Andy Baillie for Amiga systems. Primarily combat
  843.           based with races and classes. There are some social commands
  844.           but not that many. The database may be modified both online and
  845.           offline. It is disk based and uses caching to allow it to run
  846.           on less powerful machines.
  847.           
  848.           http://www.babylon5.demon.co.uk/realms.html
  849.      _________________________________________________________________
  850.    
  851.     TinyMUD-style MUDs
  852.     
  853.    TinyMUD
  854.           The first, and archetypical, socially-oriented MUD. It was
  855.           inspired by and looks like the old VMS game Monster, by Rich
  856.           Skrenta. Players can explore and build, with the basic @dig,
  857.           @create, @open, @link, @unlink, @lock commands. Players cannot
  858.           teleport, and couldn't use @chown or set things DARK until
  859.           later versions. Recycling didn't exist till the later versions,
  860.           either. It's called 'Tiny' because it is - compared to the
  861.           combat-oriented MUDs. Original code written by Jim Aspnes. Last
  862.           known version is 1.5.5. Not terribly big, and quite stable.
  863.           
  864.           primerd.prime.com:/pub/games/mud/tinymud
  865.           
  866.           There is a PC port of TinyMUD, along with some extra code. It
  867.           accepts connections from serial ports.
  868.           
  869.           ftp.tcp.com:/pub/mud/TinyMUD
  870.           
  871.           There is a modified version of TinyMUD called PRISM, that works
  872.           for PCs, Atari STs, and most Unixes. It also comes with a
  873.           internal BSX client for MSDOS.
  874.           
  875.           lister.cc.ic.ac.uk:/pub/prism
  876.           
  877.    TinyMUCK v1.*
  878.           The first derivative from TinyMUD. Identical to TinyMUD, except
  879.           that it added the concept of moveable exits, called @actions.
  880.           Also introduced the JUMP_OK flag, which allows players to use
  881.           @teleport, and @recycle, which TinyMUD later added. Its name,
  882.           MUCK, is derived from MUD, and means nothing in particular.
  883.           Original code written by Stephen White. Latest stable verion is
  884.           1.2.c&r, which brought TinyMUCKv1 up to date with later TinyMUD
  885.           things. Not terribly big. Please mail admin@mudconnect.com if
  886.           you know the ftp location for this server.
  887.           
  888.    TinyMUSH
  889.           The second derivative from TinyMUD. Also identical to TinyMUD,
  890.           with the addition of a very primitive script-like language.
  891.           Introduced JUMP_OK like TinyMUCK, and has recycling, except it
  892.           is called @destroy. Also introduced the concept of PUPPETs, and
  893.           other objects that can listen. In later versions the script
  894.           language was extended greatly, adding math functions and many
  895.           database functions. In the latest major version, 2.x, it's gone
  896.           to a disk-basing system as well. Its name, MUSH, stands for
  897.           Multi-User Shared Hallucination. Original code written by Larry
  898.           Foard. The latest non- disk-based version is PennMUSH (see
  899.           below) 1.7.2, which is quite similar to 2.* from the user's
  900.           point of view. Both the disk-based version and the
  901.           non-disk-based version are being developed at the same time.
  902.           TinyMUSH is more efficient in some ways than TinyMUD, but winds
  903.           up being larger because of programmed objects. Version 2.* in
  904.           general uses less memory but a great deal more disk space.
  905.           TinyMUSH 2.* and PennMUSH 1.7* both run under BSD and SysV.
  906.           Most recent version of TinyMUSH is 2.2.4p4.
  907.           
  908.           The yet-to-be-finished TinyMUSH 3.0 will be a combination of
  909.           the latest versions of TinyMUSH and TinyMUX. See
  910.           http://www.godlike.com/tinymush-3.0/ for more information.
  911.           
  912.           ftp.tinymush.org:/pub/mud/tinymush
  913.           ftp.cis.upenn.edu:/pub/lwl
  914.           primerd.prime.com:/pub/games/mud/tinymush
  915.           ftp.tcp.com:/pub/mud/TinyMUSH
  916.           
  917.           There's also a port of 2.0.8p10 to Macintosh, currently at
  918.           version 0.7.0d6.
  919.           TinyMUSH/Mac is written by Joshua Juran, and resides at
  920.           http://www.metamage.com/mush/
  921.           
  922.    PennMUSH
  923.           See TinyMUSH above. PennMUSH is a non-disk-based version of
  924.           TinyMUSH, and is quite similar from the user's point of view.
  925.           The latest version is 1.7.2, and will run under Unix, Win32 and
  926.           Macintosh.
  927.           
  928.           Website: http://www.pennmush.org
  929.           
  930.           ftp.pennmush.org/pub/PennMUSH/Source
  931.           
  932.           There is a port for Win32. Both executables and source are
  933.           available for download.
  934.           
  935.           ftp.pennmush.org/pub/PennMUSH/Win32Binaries/
  936.           
  937.           There is a stable port for Macintosh at http://mac.pennmush.org
  938.           
  939.    AlloyMUSH
  940.           AlloyMUSH is based on an early beta of TinyMUSH 2.2. It has
  941.           added ANSI color, zones, powers, building functions, debug
  942.           output redirection, and more. Latest version is 1.1p1.
  943.           
  944.           http://www.cris.com/~jmcgrew/mush
  945.           ftp.tinymush.org:/pub/mud/tinymush/src/alloy
  946.           
  947.    TinyMUCK v2.*
  948.           TinyMUCKv1.* with a programming language added. The language,
  949.           MUF (multiple user forth), is only accessible to people with
  950.           the MUCKER flag. Changed the rules of the JUMP_OK flag
  951.           somewhat, to where it's nice and confusing now. MUF is very
  952.           powerful, and can do just about anything a wizard can. Original
  953.           version 2.* code written by Lachesis. Latest version is 2.3b,
  954.           with several varieties (FBMUCK and DaemonMUCK 0.14 the most
  955.           common). The name doesn't mean anything. Can be quite large,
  956.           especially with many programs. Mostly stable.
  957.           
  958.           ftp.tcp.com:/pub/mud/TinyMUCK
  959.           
  960.    TinyMUSE
  961.           A derivative of TinyMUSH. Many more script-language extensions
  962.           and flags. Reintroduced a class system, a-la combat-oriented
  963.           MUDs. The name stands for Multi-User Simulation Environment.
  964.           Latest official version is 1.8a4. Fairly stable.
  965.           
  966.           mcmuse.mc.maricopa.edu:/muse/server
  967.           
  968.    TinyMAGE
  969.           The bastard son of TinyMUSH and TinyMUCK. It combines some of
  970.           MUSH's concepts (such as puppets, @adesc/@asucc, several
  971.           programming functions, and a few flags) with TinyMUCK2.x.
  972.           Interesting idea, really busted code. The name doesn't mean
  973.           anything. Latest version is 1.1.2.
  974.           
  975.           ftp.tcp.com:/pub/mud/TinyMAGE
  976.           
  977.    MUG
  978.           Derivative of TinyMUD 1.4.1. It's name stands for Multi-User
  979.           Game. Powerful but awkward programming language, which is an
  980.           extension of the user language; primitive notion of Puppets;
  981.           inheritance; sane variable/property matching; arrays and
  982.           dictionaries in hardcode. Somewhat non-standard and buggy in a
  983.           few places.
  984.           
  985.           Requires gcc.2.4.5 or greater (or other good C++ compiler) to
  986.           compile. Available by e-mail from wizard@cs.man.ac.uk;
  987.           development site is UglyMUG (wyrm.compsoc.man.ac.uk 6239).
  988.           
  989.    TeenyMUD
  990.           Originally a TinyMUD clone, written from scratch, with its main
  991.           feature being that it was disk based. Original code written by
  992.           Andrew Molitor. Now closer to a TinyMUSH, with some TinyMUCK
  993.           influences. Latest version is 2.0.4betap3. Fairly small, and
  994.           mostly stable.
  995.           
  996.           ftp.teleport.com:/pub/vendors/downsj
  997.           fido.econ.arizona.edu:/pub/teeny
  998.           ftp.tinymus.org:/pub/mud/teenymud
  999.           
  1000.    TinyMUX
  1001.           Originally a derivative of TinyMUSH 2.2 and mostly compatible
  1002.           with TinyMUSH 2.2, U1 and 3.0 as well as PennMUSH, it has
  1003.           continued to borrow and donate from the PennMUSH and TinyMUSH
  1004.           codebases. The latest version (2.0) is a thorough re-worked of
  1005.           the 1.6 version to be smaller, faster, and more stable. Win32
  1006.           and Unix builds of the server are maintained simultaneously.
  1007.           
  1008.           http://svdltd.com/TinyMUX/
  1009.      _________________________________________________________________
  1010.    
  1011.     Miscellaneous
  1012.     
  1013.    MUD
  1014.           The original, by Richard Bartle and Roy Trubshaw, was written
  1015.           back in 1978. An advanced version of MUD1 was, up until
  1016.           recently, running on CompuServe under the name of "British
  1017.           Legends". An internet-playable version will possibly be
  1018.           released soon.
  1019.           
  1020.           MUD2 runs on Wireplay in the UK as well as on mud2.com.
  1021.           Although an internet version is not yet available it should be
  1022.           within a couple of months of this update (12/02/99).
  1023.           
  1024.    UberMUD
  1025.           The first MUD where the universe rules are written totally in
  1026.           the internal programming language, U. The language is very
  1027.           C/pascal-like. The permissions system is tricky, and writing up
  1028.           every universe rule (commands and all) without having big
  1029.           security holes is a pain. But it's one of the most flexible
  1030.           muds in existance. Great for writing up neat toys. It's also
  1031.           disk-based. Original code written by Marcus J Ranum. Latest
  1032.           version is 1.13. Small in memory, but can eat up disk space.
  1033.           Quite stable.
  1034.           
  1035.           decuac.dec.com:/pub/mud
  1036.           ftp.white.toronto.edu:/pub/muds/uber
  1037.           
  1038.    MOO
  1039.           An Object-Oriented MUD. Unfortunately, the first few versions
  1040.           weren't fully object oriented. Later versions fixed that
  1041.           problem. There is a C-like internal programming language, and
  1042.           it can be a bit tricky. Original code written by Stephen White.
  1043.           Last version is 2.0a.
  1044.           
  1045.           NO KNOWN SITE
  1046.           
  1047.    LambdaMOO
  1048.           An offshoot of MOO. Added more functionality, many new
  1049.           features, and a great deal more stability, in a general rewrite
  1050.           of the code. This is the only version of MOO that is still
  1051.           being developed, originally by Pavel Curtis, and now by Erik
  1052.           Ostrom. Latest version is 1.8.1.
  1053.           
  1054.           http://sourceforge.net/projects/lambdamoo/
  1055.           
  1056.           The MOO homepage is at http://www.moo.mud.org/ and contains the
  1057.           MOO FAQ and LambdaMOO programmer's manual.
  1058.           
  1059.    SMUG
  1060.           Also known as TinyMUD v2.0. It has an internal programming
  1061.           language, and it does have some inheritance. Surprisingly
  1062.           similar to MOO in some ways. SMUG stands for Small Multi User
  1063.           Game. Original code written by Jim Aspnes.
  1064.           
  1065.           ftp.tcp.com:/pub/mud/Smug
  1066.           
  1067.    UnterMUD
  1068.           A network-oriented MUD. It's disk-based, with a variety of db
  1069.           layers to choose from. An UnterMUD can connect directly to
  1070.           other UnterMUDs, and players can carry stuff with them when
  1071.           they tour the Unterverse. This can be a bit baffling to a new
  1072.           user, admittedly, but those people already familiar with the
  1073.           old cyberportals and how they work (invented way back with the
  1074.           original TinyMUD) will adjust to the new real cyberportals
  1075.           easily. There is both a primitive scripting language and much
  1076.           of the U language from UberMUD built in, as well as a combat
  1077.           system that can be compiled in if wanted. The parsing can be a
  1078.           bit odd, especially if you're used to the TinyMUD-style parser.
  1079.           Unter is also the only MUD that can run under BSD Unix, SysVr4
  1080.           Unix, and VMS with MultiNet networking, with little to no
  1081.           hacking. Original code written by Marcus J Ranum.
  1082.           Latest version is 2.1. Small in memory, but can eat up a lot of
  1083.           disk space.
  1084.           
  1085.           decuac.dec.com:/pub/mud
  1086.           ftp.tcp.com:pub/mud/UnterMUD
  1087.           
  1088.    Mordor
  1089.           Most like a DikuMUD, with a built-in combat system, along with
  1090.           many choices for class and race, but not guild-based. Some
  1091.           "social-mud" features included as well. Also features online
  1092.           database editing as well as an offline db editor. Latest
  1093.           version is 4.61. Runs on BSD Unix, SysV Unix, NeXT Mach, IRIX,
  1094.           and WinNT & Win95. Written by Brett Vickers & Brooke Paul. Also
  1095.           comes with a custom client, Muddle.
  1096.           
  1097.           mordor.nazgul.com:/pub/mordor
  1098.           http://mordor.nazgul.com/
  1099.           
  1100.    COOLMUD
  1101.           A distributed, object-oriented, programmable MUD server.
  1102.           Written by Stephen White.
  1103.           
  1104.           http://www.csclub.uwaterloo.ca/u/sfwhite/coolftp/
  1105.           
  1106.    Ursha Null 7
  1107.           Ursha Null 7 is a Sci-Fi based graphical MUD/RPG. The server
  1108.           was designed by Russell T. Enderby and currently runs under
  1109.           DOS/Win9X/WinNT. The server supports both telnet and modem
  1110.           based connections. Support of RiP, ANSI, and ASCII connections.
  1111.           
  1112.           It offers some unique features such as cellular vision phones
  1113.           that are a necessity for all players to have up to 4-way
  1114.           conferencing, voice mail, and a hand full of other options
  1115.           while in the game. Terminals are scattered throughout the game
  1116.           to interface to the Planatary Interactive Network(PIN).
  1117.           
  1118.           But probably the most interesting feature is the sound effects
  1119.           and graphics throughout the game and during combat.
  1120.           
  1121.           http://www.ursha7.com/
  1122.           
  1123.    Cold Server
  1124.           A server based on concepts behind MOO and CoolMUD. The server
  1125.           is disk-based and fast, and uses a proprietory programming
  1126.           language called ColdC.
  1127.           
  1128.           Web site: http://www.cold.org/
  1129.           FTP site: ftp://ftp.cold.org/
  1130.           
  1131.      Note: just because we say something's available doesn't mean we
  1132.      have it. Please don't ask us; ask around for ftp sites that might
  1133.      have them, or try looking on ftp.tcp.com.
  1134.      _________________________________________________________________
  1135.    
  1136.   General Information
  1137.   
  1138.    2.11. What do I do if my client/server won't compile?
  1139.    
  1140.    Your first best bet is to check out the documentation and see if
  1141.    someone is listed as 'supporting' (i.e. generally responsible for) the
  1142.    program. If they are, send them a short, well-written e-mail note
  1143.    explaining your hardware and software completely as well as a
  1144.    transcript of the error. Do not post to the internet unless all other
  1145.    realistic options have been considered and taken -- generally
  1146.    speaking, most readers will not be interested in your dilemma and may
  1147.    get upset that you're wasting their time. Since MUDs have probably
  1148.    been compiled on every single platform since the Cyber 3000, there's a
  1149.    good chance that asking around the subculture will get you the answers
  1150.    you crave. Do not mail me. I probably won't know.
  1151.    
  1152.    2.12. Should I read the documentation of whatever client or server I
  1153.    select?
  1154.    
  1155.    Yes.
  1156.    
  1157.    2.13. What is FTP, and how do I use it?
  1158.    
  1159.    FTP stands for File Transfer Protocol, and is a way of copying files
  1160.    between networked computers. The best way to learn about ftp is to get
  1161.    the FTP FAQ, by emailing mail-server@rtfm.mit.edu with
  1162.    
  1163.    send usenet/news.answers/ftp-list/faq
  1164.    
  1165.    in the body of the message.
  1166.    
  1167.    Not all ftps are alike, but here's a sample session on a unix system:
  1168.    % ftp muds.okstate.edu
  1169.    Connected to muds.okstate.edu.
  1170.    220 muds.okstate.edu FTP server ready.
  1171.    Name (muds.okstate.edu:jds): ftp <-- use 'ftp' as your login
  1172.    331 Guest login ok, send ident as password.
  1173.    Password:                            <-- use your email addr as pwd
  1174.    230 Guest login ok, access restrictions apply.
  1175.    ftp> cd pub/jds/clients             <-- how to change directories
  1176.    250 CWD command successful.
  1177.    ftp> dir                             <-- ls also works
  1178.    200 PORT command successful.
  1179.    150 ASCII data connection for /bin/ls (139.78.112.6,4011) (0 bytes).
  1180.    total 2310
  1181.    -rw-r--r--  1 4002     4002        34340 Feb  6  1992 amigaclient.lzh
  1182.    ...etc etc...
  1183.    -rw-r--r--  1 4002     4002        43093 Dec 13  1991 tinytalk.117.shar.Z
  1184.    226 ASCII Transfer complete.
  1185.    2631 bytes received in 0.7 seconds (3.6 Kbytes/s)
  1186.    ftp> bin                             <-- VERY IMPORTANT! binary transfers
  1187.    200 Type set to I.
  1188.    ftp> get tinytalk.117.shar.Z         <-- get filename
  1189.    200 PORT command successful.
  1190.    150 ASCII data connection for tinytalk.117.shar.Z (139.78.112.6,4012) (43093
  1191.  bytes).
  1192.    226 ASCII Transfer complete.
  1193.    local: tinytalk.117.shar.Z remote: tinytalk.117.shar.Z
  1194.    43336 bytes received in 0.28 seconds (1.5e+02 Kbytes/s)
  1195.    ftp> bye                             <-- how to quit ftp
  1196.    221 Goodbye.
  1197.    %
  1198.  
  1199.    Now that you've successfully ftped a file, you must unarchive it.
  1200.    There are many ways of archiving files; so many that they couldn't
  1201.    possibly all be listed here. In general, though, if a file ends in:
  1202.    
  1203.    .Z
  1204.           uncompress filename
  1205.           
  1206.    .z
  1207.           gunzip filename
  1208.           
  1209.    .gz
  1210.           gunzip filename
  1211.           
  1212.    .tar
  1213.           tar -xvf filename
  1214.           
  1215.    .shar
  1216.           sh filename
  1217.           
  1218.    .zip
  1219.           unzip filename
  1220.           
  1221.    Generally, once you've unarchived your client or server, you must
  1222.    still compile it. This varies widely depending on the system you're on
  1223.    and the particular client or server. Your best bet is to look for a
  1224.    README or INSTALLATION file or something equally obvious, and then if
  1225.    you're still unsure, ask someone locally to help you out.
  1226.    
  1227.    If you are connecting directly to the Internet from your PC running
  1228.    Windows, or a Macintosh, you have it much simpler. Just use a FTP
  1229.    client (WS_FTP or CuteFTP for Windows) to connect to whichever server
  1230.    and download whichever client you want. For PC systems, look in this
  1231.    FAQ for clients which say they use Winsock.
  1232.      _________________________________________________________________
  1233.    
  1234.      This posting has been generated as a public service, but is still
  1235.      copyrighted 1996-1999 by Jennifer Smith. Modifications made after
  1236.      August, 1999 are copyrighted 1999 by Andrew Cowan. If you have any
  1237.      suggestions, questions, additions, comments or criticisms
  1238.      concerning this posting, contact Andrew Cowan
  1239.      (admin@mudconnect.com). Other Frequently Asked Questions (FAQ)
  1240.      postings contain information dealing with clients, servers, RWHO,
  1241.      and FTP sites. While these items aren't necessary, they are quite
  1242.      useful. I'd also like to thank cthonics (felixg@coop.com) for his
  1243.      help in writing these FAQs, ashne and Satoria for their help, and
  1244.      everyone else for helpful comments and suggestions. Thanks again to
  1245.      Alec Muffett (aem@aberystwyth.ac.uk) of alt.security.
  1246.      
  1247.      The most recent versions of these FAQs are archived at
  1248.      http://www.mudconnect.com/mudfaq/ and on rtfm.mit.edu in the
  1249.      news.answers archives.
  1250.      _________________________________________________________________
  1251.    
  1252.    Andrew Cowan / admin@mudconnect.com
  1253.