home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / mud-faq / part1 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2001-09-17  |  33.2 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!nycmny1-snh1.gtei.net!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!news.gtei.net!news.tele.dk!small.news.tele.dk!213.56.195.71!fr.usenet-edu.net!usenet-edu.net!freenix!sn-xit-01!sn-post-01!supernews.com!corp.supernews.com!not-for-mail
  2. From: admin@mudconnect.com (Andrew Cowan)
  3. Newsgroups: rec.games.mud.announce,rec.games.mud.misc,rec.answers,news.answers
  4. Subject: [rec.games.mud]: FAQ #1/4: MUDs and MUDding
  5. Approved: news-answers-request@MIT.Edu,rgm-announce-request@pennmush.org
  6. Followup-To: rec.games.mud.misc
  7. Date: Mon, 17 Sep 2001 00:25:13 -0000
  8. Organization: Posted via Supernews, http://www.supernews.com
  9. Message-ID: <tqagn9ke4mcsb6@corp.supernews.com>
  10. Reply-To: admin@mudconnect.com
  11. Summary: basic info on muds
  12. Keywords: muds aber lp tiny muck mush moo uber unter diku smug muse mage
  13. Archive-name: games/mud-faq/part1
  14. URL: http://www.mudconnect.com/mudfaq/index.html
  15. Posting-Frequency: bi-monthly
  16. Expires: 1 Oct 2001 03:16:47 EDT
  17. X-Complaints-To: newsabuse@supernews.com
  18. Lines: 664
  19. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.mud.announce:6282 rec.games.mud.misc:39741 rec.answers:68692 news.answers:215190
  20.  
  21.      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS: Basic Information about MUDs and MUDding
  22.                                        
  23.    This is part 1 in a 4 part series of FAQs.
  24.    
  25.      Disclaimer: This document may be seen to be biased towards
  26.      TinyMUDs. This is because the original author of this document
  27.      mainly plays those types of servers, not because she thinks they
  28.      are inherently better or worse than other types of servers.
  29.      However, this document is meant to be generalized and useful for
  30.      all MUDdom, and so corrections and contributions are always
  31.      welcome. The new maintainers will be gradually modifying the FAQ to
  32.      be geared towards all of the various server types.
  33.      
  34. Welcome to the world of MUDding!
  35.  
  36.   Table of Contents
  37.   
  38.      * FAQ #1: Basic Information about MUDs and MUDding
  39.           + General Information
  40.                o 1.1. What is a MUD?
  41.                o 1.2. What different kinds of MUDs are there?
  42.                o 1.3. Where are MUDs located?
  43.                o 1.4. I paid money for my account! MUDding is a right,
  44.                  isn't it?
  45.                o 1.5. How do I connect to a MUD?
  46.                o 1.6. What is a client program?
  47.                o 1.7. Now that I'm connected, what do I do?
  48.                o 1.8. Why not just dive in?
  49.                o 1.9. What password should I use for my MUD character?
  50.                o 1.10. What's the easiest way to annoy a veteran MUD
  51.                  user?
  52.                o 1.11. What's the easiest way to be a mean veteran MUD
  53.                  user?
  54.                o 1.12. What should I _not_ do in terms of player
  55.                  interaction?
  56.                o 1.13. Is MUDding a game, or an extension of real life
  57.                  with gamelike qualities?
  58.                o 1.14. What common commands are used on MUDs?
  59.                o 1.15. I know what's going on now! What's next?
  60.                o 1.16. Who should I ask for help?
  61.                o 1.17. What if I'm completely confused and am casting
  62.                  about for a rope in a vast, churning wilderness of chaos
  63.                  and utter incomprehension?
  64.                o 1.18. What USENET newgroups are devoted to MUDs?
  65.                o 1.19. Are there any MUD URLs?
  66.                o 1.20. How do I start my own MUD?
  67.           + Glossary
  68.                o 1.21. What was the first MUD?
  69.                o 1.22. What is a bot?
  70.                o 1.23. What's a clueless newbie?
  71.                o 1.24. What is a cyborg?
  72.                o 1.25. What's a dino?
  73.                o 1.26. What is a flame?
  74.                o 1.27. What is a furry?
  75.                o 1.28. What is OOC/IC?
  76.                o 1.29. What is a log?
  77.                o 1.30. What is Maving?
  78.                o 1.31. What is net lag?
  79.                o 1.32. What's player killing?
  80.                o 1.33. What is spam?
  81.                o 1.34. What is TinySex?
  82.                o 1.35. What is a 'Wizard' or 'God'?
  83.      * FAQ #2: MUD Clients and Servers
  84.           + Client Information
  85.                o 2.1. What is a client?
  86.                o 2.2. Where do I get clients?
  87.                o 2.3. What operating systems do clients run on?
  88.                o 2.4. Is there anything wrong with running a client?
  89.                o 2.5. What different clients are available? [Client List]
  90.           + Glossary of Client terms
  91.           + Server Information
  92.                o 2.6. What is a server?
  93.                o 2.7. Where do I get servers?
  94.                o 2.8. What operating systems to servers run on?
  95.                o 2.9. Is there anything wrong with running a server?
  96.                o 2.10. What different servers are available? [Server
  97.                  List]
  98.           + General Information
  99.                o 2.11. What do I do if my client/server won't compile?
  100.                o 2.12. Should I read the documentation of whatever client
  101.                  or server I select?
  102.                o 2.13. What is FTP, and how do I use it?
  103.      * FAQ #3: Basic Information on RWHO and mudwho
  104.           + 3.1. What is RWHO?
  105.           + 3.2. How Does It All Work?
  106.           + 3.3. Where Can I Get This Stuff?
  107.           + 3.4. Where Are Some RWHO Servers?
  108.      * FAQ #4: Servers at a glance
  109.           + 4.1. What is a mud server
  110.           + 4.2. What does this section cover?
  111.           + 4.3. What is [server type]
  112.                o 4.3.1. Envy
  113.                o 4.3.2. Merc
  114.        
  115.   General Information
  116.   
  117.    1.1. What is a MUD?
  118.    
  119.    A MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon, or Multiple
  120.    User Dialogue) is a computer program which users can log into and
  121.    explore. Each user takes control of a computerized
  122.    persona/avatar/incarnation/character. You can walk around, chat with
  123.    other characters, explore dangerous monster-infested areas, solve
  124.    puzzles, and even create your very own rooms, descriptions and items.
  125.    You can also get lost or confused if you jump right in, so be sure to
  126.    read this document before starting.
  127.    
  128.    For a nice anecdote about the origin of the name, I quote Richard
  129.    Bartle, co-author of the first MUD:
  130.    
  131.      [...] I am WELL aware what "MUD" stands for, and maybe once every 2
  132.      months have to tell someone. The "D" does stand for "Dungeon", but
  133.      not because the original MUD (which I co-wrote) had a dungeon in
  134.      it; rather it was because there was a hacked-up version of Zork
  135.      doing the rounds at the time, which bore the name "Dungeon". We
  136.      thought that this program would act as the archetype for
  137.      single-player adventure games, so we called our game "Multi-User
  138.      Dungeon" in an effort to convey some feeling of what the program
  139.      did. As it happened, the genre was promptly called "Adventure
  140.      games" after the Colossal Caves game "Adventure", so we were wrong
  141.      in that respect. By then, though, we had our acronym.
  142.      
  143.    Going by this definition, multi-user Quake certainly qualified as a
  144.    full-fleged MUD, as you can wander around and affect your environment,
  145.    and can communicate with other players. In the interests of sanity,
  146.    however, this FAQ will only cover the more traditional primarily
  147.    text-based MUDs.
  148.    
  149.    1.2. What different kinds of MUDs are there?
  150.    
  151.    You'll notice the disclaimer on this FAQ mentions TinyMUD. That's one
  152.    common type of MUD, but there are many different types of MUDs out
  153.    there. The Tiny- and Teeny- family of MUDs are usually more social in
  154.    orientation; the players on those MUDs tend to gather, chat, meet
  155.    friends, make jokes, and discuss all kinds of things.
  156.    
  157.    The LP- family of MUDs, including Diku and AberMUD, are usually based
  158.    on roleplaying adventure games; the players on those MUDs tend to run
  159.    around in groups or alone killing monsters, solving puzzles, and
  160.    gaining experience in the quest to become a wizard.
  161.    
  162.    There are still other types of MUDs, such as MOOs, UnterMUDs, and so
  163.    forth. Each type has its own unique style, and players are rarely
  164.    forced to stick to one type of playing - there's no rule that says an
  165.    LPMUD _must_ be a combat-oriented MUD, or that a TinyMUSH _must not_
  166.    be a combat-oriented MUD. We suggest that you experiment around with
  167.    several different types of MUDs to see what you find is the most
  168.    interesting. If there's one thing MUDdom has, it's variety.
  169.    
  170.    You may wish to check out the LPMud FAQ, posted to the
  171.    rec.games.mud.lp newsgroup periodically by George Reese.
  172.    
  173.    1.3. Where are MUDs located?
  174.    
  175.    There are many services available which provide up-to-date lists of
  176.    currently-running muds. A list of some of these sites is available at
  177.    http://www.mudconnect.com/resources/Mud_Resources:Mud_Lists.html.
  178.    
  179.      * http://www.mudconnect.com/ - provides a frequently updated list of
  180.        text-based muds (1400+ at the moment) as well as site and mud
  181.        player/staff reviews, several search engines including a
  182.        categorical search (to search on 'Pern-based' muds, for example),
  183.        active discussions boards, mud resources, and a players'
  184.        directory.
  185.      * http://mudlist.eorbit.net/ - large (3000+ muds at the moment) list
  186.        of text based muds, updated automatically every week. The site
  187.        includes lists of web pages which refer to each mud, and extensive
  188.        text based search capabilities.
  189.        
  190.    MUDs are run on many fine computers across the world. To play, all you
  191.    have to do is telnet to the MUD's Internet Protocol Port, and you're
  192.    in business. Some MUDs have a policy called registration to cut down
  193.    on abuse of privileges; you might have to send mail to the
  194.    administrator of the MUD in order to obtain a character. It's
  195.    important to note that MUDs are not a right, and your access is
  196.    granted out of trust. People usually have to pay to use processing
  197.    time on the large, expensive computers which MUDs often run on, and
  198.    you're being given a special deal. Which brings us to another point:
  199.    MUDs can't really be run on anything less than a largish workstation
  200.    (currently), so they're usually on academic or corporate workhorse
  201.    machines.
  202.    
  203.    1.4. I paid money for my account! MUDding is a right, isn't it?
  204.    
  205.    Don't believe that for a second. When you paid money to your school's
  206.    computer department for an account, you entered into a contract with
  207.    that department. Most schools have a well written Computer Policy
  208.    document, that will detail exactly what you have rights to. Most
  209.    schools classify MUD as a game, and games as non-essentials.
  210.    Therefore, if your school decides to shut off all games, or disallow
  211.    you to telnet out to play muds, you're stuck. Don't try to get around
  212.    it; they'll find you. Instead, try to talk to the Powers That Be, and
  213.    see why they did what they did. They may have very good reasons for it
  214.    (such as limited resource that really need to be dedicated to
  215.    schoolwork).
  216.    
  217.    1.5. How do I connect to a MUD?
  218.    
  219.    There are several ways to hook yourself up to a MUD's Internet port.
  220.    First, you can use telnet once you find out the MUD's network address
  221.    and port number. If, for instance, we knew that ChupsMUD was at the
  222.    network address pickle.cs.umsst.edu at port 4201, we could type:
  223.    
  224.    (on most systems, including UNIX)
  225.           telnet pickle.cs.umsst.edu 4201
  226.           
  227.    (or, on some VMS systems)
  228.           telnet pickle.cs.ummst.edu/port=4201
  229.           
  230.    and we'd be ready for action. If we get back an error saying something
  231.    like host unknown, we'd want to do the same thing, only using the
  232.    machine's IP address, like this: telnet 127.0.0.1 4201.
  233.    
  234.    Your second option is to scout out the many fine client programs which
  235.    exist for the sole purpose of providing a friendly and useful front
  236.    end to MUDs. (See client, below.)
  237.    
  238.    Some things that can go wrong:
  239.    
  240.      If you're using straight telnet on a VMS system, you might have to
  241.      make sure that your terminal has newlines turned on. If it doesn't,
  242.      the mud's output will get spewed across the screen in a most ugly
  243.      fashion.
  244.      
  245.      If you're using Win95's telnet, make sure that local echo is turned
  246.      on in the options menu. Otherwise you won't be able to see what you
  247.      type.
  248.      
  249.      If you see just a login: prompt when you connect to the mud, then
  250.      you're probably not connecting properly. You have succeeded in
  251.      connecting to the mud's machine, but not to mud itself -- make sure
  252.      you specify both the mud's hostname and port number.
  253.      
  254.    1.6. What is a client program?
  255.    
  256.    Telnet is a rather ugly way to connect to most muds, since it doesn't
  257.    do any fancy text wrapping, and if someone says something while you're
  258.    typing out a line, it will make a mess out of your line, making it
  259.    hard to see what you're typing and hard to keep track of what's going
  260.    on in the mud. A client program is simply another program you use
  261.    instead of telnet to connect to a mud. Clients also provide useful
  262.    things such as macros and the ability to gag or highlight certain mud
  263.    output. Clients are available for anonymous ftp from several sites.
  264.    See the Frequently Asked Questions posting #2 for more information
  265.    about clients.
  266.    
  267.    1.7. Now that I'm connected, what do I do?
  268.    
  269.    Once you connect, find out what the deal is with respect to you
  270.    getting a character. Some MUDs allow you to create your own, and
  271.    others require you to send off for one via email. If you have to send
  272.    off for one, send one e-mail request and cool your heels. MUDding will
  273.    be around forever, no need to rush it. But let's say you've now gotten
  274.    a character, and you're connected up, and things are starting to get
  275.    interesting. At this point, you should do what is probably least
  276.    intuitive: type help, read the instructions and directions, and
  277.    understand them. Then, type news, read the information, and understand
  278.    it. Then (yes, we know, we know... it'll be fun, soon!) practice using
  279.    the commands given to you until you think you've got a good enough
  280.    grip to be able to start in on exploring, questing, socializing, or
  281.    whatever else tunes your engine.
  282.    
  283.    1.8. Why not just dive in?
  284.    
  285.    Some people are easily annoyed when other people clearly have no idea
  286.    what they are doing, even if they were recently in that position
  287.    themselves. It'll be much easier for you to cope without some fella
  288.    saying things you don't understand to you and possibly killing you.
  289.    However, many MUD players are helpful, and asking them, "excuse me,
  290.    are you busy? I'm a brand new player, and I have a question," will
  291.    often work just fine.
  292.    
  293.    1.9. What password should I use for my MUD character?
  294.    
  295.    You should pick a password just as you do for any computer account.
  296.    Use a word, or better yet, a phrase or anagram, that isn't obvious.
  297.    Don't, for instance, use the same name as your character, or your own
  298.    first name, or your girl/boyfriend's name. And never never use the
  299.    same password as the one on your computer account. Most MUDs prevent
  300.    people from getting the passwords from within the mud, and most
  301.    encrypt the password when it's store in the database files. However,
  302.    there is nothing preventing the MUD's owner from modifying the code to
  303.    dump the passwords to a file, along with other information such as the
  304.    host you connected from. Using this information, an evil MUD admin
  305.    could probably figure out your login name and get into your account
  306.    easily. It's also not a good idea to use the same password on
  307.    different MUDs, since if your password gets out on one MUD, all your
  308.    MUD characters have been compromised. This is especially important for
  309.    MUD Wizards and Gods. Use the auto-login feature of your client, if it
  310.    has one, and protect the file containing the login information against
  311.    reading by others.
  312.    
  313.    This story comes from Alec Muffett, author of Crack and maintainer of
  314.    the alt.security FAQ.
  315.    
  316.      aem@aberystwyth.ac.uk: The best story I have is of a student friend
  317.      of mine (call him Bob) who spent his industrial year at a major
  318.      computer manufacturing company. In his holidays, Bob would come
  319.      back to college and play AberMUD on my system.
  320.      
  321.      Part of Bob's job at the company involved systems management, and
  322.      the company was very hot on security, so all the passwords were
  323.      random strings of letters, with no sensible order. It was
  324.      imperative that the passwords were secure (this involved writing
  325.      the random passwords down and locking them in big, heavy duty
  326.      safes).
  327.      
  328.      One day, on a whim, I fed the MUD persona file passwords into Crack
  329.      as a dictionary (the passwords were stored plaintext) and then ran
  330.      Crack on our systems password file. A few student accounts came up,
  331.      but nothing special. I told the students concerned to change their
  332.      passwords - that was the end of it.
  333.      
  334.      Being the lazy guy I am, I forgot to remove the passwords from the
  335.      Crack dictionary, and when I posted the next version to USENET, the
  336.      words went too. It went to the comp.sources.misc moderator, came
  337.      back over USENET, and eventually wound up at Bob's company. Round
  338.      trip: ~10,000 miles.
  339.      
  340.      Being a cool kinda student sysadmin dude, Bob ran the new version
  341.      of Crack when it arrived. When it immediately churned out the root
  342.      password on his machine, he damn near fainted...
  343.      
  344.      The moral of this story is: never use the same password in two
  345.      different places, and especially on untrusted systems (like MUDs).
  346.      
  347.    1.10. What's the easiest way to annoy a veteran MUD user?
  348.    
  349.    Demand something. Whine. Follow them around. Page or tell them over
  350.    and over after they've asked you to stop. In combat MUDs, steal from
  351.    corpses of things they just killed.
  352.    
  353.    1.11. What's the easiest way to be a mean veteran MUD user?
  354.    
  355.    Don't give help to the new players. Kill them, ignore them, shout "get
  356.    a description" at them. These are the best ways to kill off MUDding in
  357.    general, actually.
  358.    
  359.    1.12. What should I _not_ do in terms of player interaction?
  360.    
  361.    You shouldn't do anything that you wouldn't do in real life, even if
  362.    the world is a fantasy world. The important thing to remember is that
  363.    it's the fantasy world of possibly hundreds of people, and not just
  364.    yours in particular. There's a human being on the other side of each
  365.    and every wire! Always remember that you may meet these other people
  366.    some day, and they may break your nose. People who treat others badly
  367.    gradually build up bad reputations and eventually receive the NO FUN
  368.    Stamp of Disapproval. The jury is still out on whether MUDding is
  369.    "just a game" or "an extension of real life with gamelike qualities,"
  370.    but either way, treat it with care.
  371.    
  372.    1.13. Is MUDding a game, or an extension of real life with gamelike
  373.    qualities?
  374.    
  375.    It's up to you. Some jaded cynics like to laugh at idealists who think
  376.    it's partially for real, but we personally think they're not playing
  377.    it right. Certainly the hack-'n-slash stuff is only a game, but the
  378.    social aspects may well be less so.
  379.    
  380.    1.14. What common commands are used on MUDs?
  381.    
  382.    Most MUDS have a core of commands which players use to move around and
  383.    interact with each other. For instance, there are commands for
  384.    interacting with other players, like say (or sometimes "), and other
  385.    commands like look, go, etc. In TinyMUD, there are commands like home
  386.    (which always places you in your home -- remember that), : (pose --
  387.    try it), etc., which allow you to do stuff inside the database.
  388.    Commands prefixed by a @ (generally) allow you to change the database!
  389.    Commands like @describe, @create, @name, @dig and @link allow you to
  390.    expand the universe, change it, or even, perhaps, @destroy it, under
  391.    certain conditions. In LPMUDs, none of those apply; in order to edit
  392.    the universe, you have to attain Wizardhood or be the God of the MUD.
  393.    
  394.    Whatever the case, these building commands are beyond the scope of
  395.    this little sheet -- find the documentation for whatever MUD you're
  396.    playing with and consume it avidly. Most MUDs have documentation
  397.    on-line, although better documentation can be gotten via ftp from
  398.    other sites. Ask around, or try looking on ftp.tcp.com.
  399.    
  400.    1.15. I know what's going on now! What's next?
  401.    
  402.    Now is the time when you should be most careful. Within reason, don't
  403.    be afraid to ask questions of other players.
  404.    
  405.    1.16. Who should I ask for help?
  406.    
  407.    Wizards (see the glossary section) are usually helpful; if you know a
  408.    wizard to be a wizard, then you can usually ask them a question or
  409.    two. Make sure they're not busy first. Also, players who have been
  410.    logged on for a long time (which you can check using the WHO command)
  411.    are often helpful, as they are usually the veterans who've seen it all
  412.    before. In combat MUDs, asking relatively high level characters is
  413.    usually the way to find things out.
  414.    
  415.    1.17. What if I'm completely confused and am casting about for a rope
  416.    in a vast, churning wilderness of chaos and utter incomprehension?
  417.    
  418.    Ask a friend to help you. Don't post anything in any newsgroup. Just
  419.    take it slow, one step at a time, smoothing over the things you don't
  420.    understand by reading manuals (i.e. man telnet), asking local help, or
  421.    trying to find people who use MUDs who are at your site.
  422.    
  423.    1.18. What USENET newgroups are devoted to MUDs?
  424.    
  425.    There are several USENET newsgroups associated with MUDs. The first
  426.    (and least used) is alt.mud. When it got popular, the newsgroup
  427.    rec.games.mud was then created, and when it got too noisy and chaotic,
  428.    a few new groups were split off of the main one (rec.games.mud is no
  429.    longer a real newsgroup - all of its volume went to
  430.    rec.games.mud.misc). The current newsgroups are:
  431.    
  432.    rec.games.mud.admin
  433.           Postings pertaining to the administrative side of MUDs.
  434.           
  435.    rec.games.mud.announce
  436.           moderated group, where announcements of MUDs opening, closing,
  437.           moving, partying, etc are posted.
  438.           
  439.    rec.games.mud.diku
  440.           Postings pertaining to DikuMUDs.
  441.           
  442.    rec.games.mud.lp
  443.           Postings pertaining to LPMUDs.
  444.           
  445.    rec.games.mud.misc
  446.           Miscellaneous postings.
  447.           
  448.    rec.games.mud.tiny
  449.           Postings pertaining to the Tiny* family of MUDs.
  450.           
  451.    If you feel you must post something to USENET, please do it in the
  452.    group where it best belongs - no posts about TinyMUSH in the Diku
  453.    group, no questions about an LPMUD in the Tiny group, etc.
  454.    
  455.    1.19. Are there any MUD URLs?
  456.    
  457.    With the explosive growth of the WWW there are now many resources
  458.    available to mudders, a few places to start are listed below.
  459.    
  460.    Lydia Leong's MUD Resource Collection (http://www.godlike.com/muds/)
  461.    An excellent all-purpose mudding resource
  462.    
  463.    Aragorn server (http://aragorn.uio.no/)
  464.    Another good mud resource site geared towards LPmuds
  465.    
  466.    Imaginary Realities (http://imaginaryrealities.imaginary.com/)
  467.    The magazine of your mind. - Imaginary Realities is a magazine
  468.    dedicated to muds and all things muddy. It clears the water with
  469.    articles about all aspects of muds, from the players point of view and
  470.    from the creators point of view.
  471.    
  472.    If you know of any that you'd like to see included here, let me know.
  473.    
  474.    1.20. How do I start my own MUD?
  475.    
  476.    First, you need to pick a server. You'll have to figure out how to
  477.    compile it, get it running, and you'll need to know how to keep it
  478.    running, which usually involves some programming skills, generally in
  479.    C, and a good deal of time. Of course, you also need to be well versed
  480.    in the ways and commands of that particular MUD server, and you'll
  481.    probably need help running the place from a few of your friends.
  482.    
  483.    Don't forget that you'll have to have a machine to run it on, and the
  484.    resources with which to run it. Most MUDs use anywhere from 5 to 90
  485.    megs of disk space, and memory usage can be anything from 1 to 35
  486.    megs. A good rule of thumb is to first ask around for specifics on
  487.    that server; average muds need around 25 megs of disk space for
  488.    everything, and about 10 megs of memory, although the exact numbers
  489.    vary widely.
  490.    
  491.      NOTE:If you don't explicitly own the machine you're thinking about
  492.      right now, you had better get the permission of the machine owner
  493.      before you bring up a MUD on his computer. MUDs are not extremely
  494.      processing- consumptive, but they do use up some computing power.
  495.      You wouldn't want people plugging in their appliances into the
  496.      outlets of your home without your permission or knowledge, would
  497.      you?
  498.      
  499.   Glossary of MUD Terms
  500.   
  501.    1.21. What was the first MUD?
  502.    
  503.    MUD1, written by Richard Bartle and Roy Trubshaw, back in 1979-80, is
  504.    generally accepted as the first MUD. Sceptre was developed
  505.    independently about the same time as MUD1, and so has influenced some
  506.    mud servers since then.
  507.    
  508.    TinyMUD Original, the first of the Tiny- family of muds, was written
  509.    in August 1989.
  510.    
  511.    A good starting place for a chronology of MUDs is Lauren Burka's
  512.    MUDDex (http://www.apocalypse.org/pub/u/lpb/muddex/).
  513.    
  514.    LegendMUD also has a detailed 'History of Online Worlds' available at
  515.    http://www.legendmud.org/raph/gaming/mudtimeline.html.
  516.    
  517.    1.22. What is a bot?
  518.    
  519.    A bot is a computer program which logs into a MUD and pretends to be a
  520.    human being. Some of them, like Julia, are pretty clever -- legend has
  521.    it that Julia's fooled people into believing that she's human. Others
  522.    have less functionality. The most common bot program is the
  523.    Maas-Neotek model.
  524.    
  525.    1.23. What's a clueless newbie?
  526.    
  527.    A newbie is someone who has only recently begun to participate in some
  528.    kind of activity. When we're born, we're all life newbies until we get
  529.    experience under our belts (or diapers, whatever). You're a clueless
  530.    newbie until you've got the hang of MUDding, basically.
  531.    
  532.    1.24. What is a cyborg?
  533.    
  534.    A cyborg is defined as 'part man, part machine.' In the MUD world,
  535.    this means that your client is doing some of the work for you. For
  536.    instance, you can set up many clients to automatically greet anyone
  537.    entering the room. You can also set up clients to respond to certain
  538.    phrases (or triggers). Of course, this can have disastrous
  539.    consequences. If Player_A sets his client up to say hi every time
  540.    Player_B says hi, and Player_B does likewise, their clients will
  541.    frantically scream hi at each other over and over until they manage to
  542.    escape. Needless to say, runaway automation is very heavily frowned
  543.    upon by anyone who sees it. If you program your client to do anything
  544.    special, first make sure that it cannot go berserk and overload the
  545.    MUD.
  546.    
  547.    1.25. What's a dino?
  548.    
  549.    A dino is someone that has been around for a very long time (cf.
  550.    dinosaur). These people tend to reminisce nostalgically about dead or
  551.    nonexistent MUDs which were especially fun or interesting.
  552.    
  553.    1.26. What is a flame?
  554.    
  555.    Flaming is when someone shouts at another person in a vain attempt to
  556.    convince them that whatever that other person said or believes in is
  557.    unconditionally wrong or stupid. Avoid getting into flame wars, and if
  558.    flamed, laugh it off or ask someone else what you did wrong.
  559.    
  560.    1.27. What is a furry?
  561.    
  562.    A furry is an anthropomorphic intelligent animal. If you've ever seen
  563.    Zoo-bilee Zoo on The Learning Channel, you know what I mean. Furries
  564.    are not unique to MUDdom - they originated in comics, and can usually
  565.    be found at comic or animation conventions and the like. Generally,
  566.    any MUD character which has fur and is cute is deemed a furry. Most
  567.    furries hang out on FurryMUCK, naturally.
  568.    
  569.    1.28. What is OOC/IC?
  570.    
  571.    On many role-playing MUDs, you may see these terms quite often. The
  572.    stand for Out-Of-Character and In-Character, respectively. They're
  573.    used by players to note when they're really roleplaying, or not.
  574.    
  575.    1.29. What is a log?
  576.    
  577.    Certain client programs allow logs to be kept of the screen. A time-
  578.    worn and somewhat unfriendly trick is to entice someone into having
  579.    TinySex with you, log the proceedings, and post them to
  580.    rec.games.mud.* and have a good laugh at the other person's expense.
  581.    Logs are useful for recording interesting or useful information or
  582.    conversations, as well.
  583.    
  584.    1.30. What is Maving?
  585.    
  586.    Mav is an old TinyMUDder who sometimes accidentally left a colon on
  587.    the front of a whisper, thus directing private messages to the whole
  588.    room. The meaning of the verb has changed to include making any
  589.    say/whisper/page/pose typing confusion.
  590.    
  591.    1.31. What is net lag?
  592.    
  593.    The Internet (the network which connects your computer to mine) is
  594.    made up of thousands of interconnected networks. Between your computer
  595.    and the computer which houses the MUD, there may be up to 30 gateways
  596.    and links connecting them over serial lines, high-speed modems, leased
  597.    lines, satellite uplinks, etc. If one of these gateways or lines
  598.    crashes, is suddenly overloaded, or gets routing confused, you may
  599.    notice a long time of lag time between your imput and the MUD's
  600.    reception of that input. Computers which are nearer to the computer
  601.    running the MUD are less susceptible to netlag. Another source of lag
  602.    is if the computer which hosts the MUD is overloaded. When netlag
  603.    happens, it is best to just patiently wait for it to pass.
  604.    
  605.    1.32. What's player killing?
  606.    
  607.    The answer to this question varies widely. On most combat-oriented
  608.    MUDs, such as LPMUD and Diku, player killing is taken quite seriously.
  609.    On others, it's encouraged. On most TinyMUDs, as there is little to no
  610.    combat system, player killing is sometimes employed as a means of
  611.    showing irritation at another player, or merely to show emphasis of
  612.    something said (usually, it means "and I really mean it!"). It's best
  613.    to find out the rules of the MUD you're on, and play by them.
  614.    
  615.    Obviously, this really means character killing, not player killing -
  616.    there haven't been any cases of homicidal maniacs killing MUDDers for
  617.    using up all the terminals, yet.
  618.    
  619.    1.33. What is spam?
  620.    
  621.    Spamming, derived from a famous Monty Python sketch, is the flooding
  622.    of appropriate media with information (such as repeated very long say
  623.    commands). Unintentional spamming, such as what happens when you walk
  624.    away from your computer screen for a few minutes, then return to find
  625.    several screenfuls of text waiting to scroll by, is just a source of
  626.    irritation. Intentional spamming, such as when you repeat very long
  627.    say commands many times, or quote /usr/dict/words at someone, is
  628.    usually frowned on, and can get you in trouble with the MUD
  629.    administration.
  630.    
  631.    1.34. What is TinySex?
  632.    
  633.    TinySex is the act of performing MUD actions to imitate having sex
  634.    with another character, usually consentually, sometimes with one hand
  635.    on the keyboard, sometimes with two. Basically, it's speed-writing
  636.    interactive erotica. Realize that the other party is not obligated to
  637.    be anything like he/she says, and in fact may be playing a joke on you
  638.    (see log, above).
  639.    
  640.    1.35. What is a 'Wizard' or 'God'?
  641.    
  642.    Gods are the administrators who own the database. In most MUDs,
  643.    Wizards are barely distinguishable from Gods - they're just barely one
  644.    step down from the God of the MUD. An LPMUD Wizard is a player who has
  645.    won the game, and is now able to create new sections of the game.
  646.    Wizards are very powerful, but they don't have the right to do
  647.    whatever they want to you; they must still follow their own set of
  648.    rules, or face the wrath of the Gods. Gods can do whatever they want
  649.    to whomever they want whenever they want - it's their MUD. If you
  650.    don't like how a God acts or lets his Wizards act toward the players,
  651.    your best recourse is to simply stop playing that MUD, and play
  652.    another.
  653.    
  654.    There are frequently different "levels" of Wizards or adminstrative
  655.    types; each MUD is different, so be sure to check to see how the local
  656.    hierarchy operates.
  657.    
  658.    A more appropriate name for wizards would probably be Janitor, since
  659.    they tend to have to put up with responsibilities and difficulties
  660.    (for free) that nobody else would be expected to handle. Remember,
  661.    they're human beings on the other side of the wire. Respect them for
  662.    their generosity.
  663.      _________________________________________________________________
  664.    
  665.      This posting has been generated as a public service, but is still
  666.      copyrighted 1996-1999 by Jennifer Smith. Modifications made after
  667.      August, 1999 are copyrighted 1999 by Andrew Cowan. If you have any
  668.      suggestions, questions, additions, comments or criticisms
  669.      concerning this posting, contact Andrew Cowan
  670.      (admin@mudconnect.com). Other Frequently Asked Questions (FAQ)
  671.      postings contain information dealing with clients, servers, RWHO,
  672.      and FTP sites. While these items aren't necessary, they are quite
  673.      useful. I'd also like to thank cthonics (felixg@coop.com) for his
  674.      help in writing these FAQs, ashne and Satoria for their help, and
  675.      everyone else for helpful comments and suggestions. Thanks again to
  676.      Alec Muffett (aem@aberystwyth.ac.uk) of alt.security.
  677.      
  678.      The most recent versions of these FAQs are archived at
  679.      http://www.mudconnect.com/mudfaq/ and on rtfm.mit.edu in the
  680.      news.answers archives.
  681.      _________________________________________________________________
  682.    
  683.    Andrew Cowan / admin@mudconnect.com
  684.