home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / magic-t-g / rules / part1 next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-05-17  |  9.1 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <games/magic-t-g/rules/part1_1084697642@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <games/magic-t-g/rules/part1_1084181713@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 4 Jun 2004 08:54:02 GMT
  5. X-Last-Updated: 2004/02/23
  6. Followup-To: poster
  7. Organization: none
  8. From: pls@claymore.nu (Patrik Linell)
  9. Newsgroups: rec.games.trading-cards.magic.rules,rec.answers,news.answers
  10. Subject: Magic: The Gathering Rules FAQ, v3.06 (index)
  11. Keywords: magic the gathering rules faq
  12. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  13. Last-modified: 23rd February 2004
  14. Version: 3.08
  15. Summary: FAQs about rules of the game "Magic: The Gathering(R)".
  16. URL: http://www.claymore.nu/mtgrules
  17. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  18. Date: 16 May 2004 08:55:38 GMT
  19. Lines: 204
  20. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  21. X-Trace: 1084697738 senator-bedfellow.mit.edu 576 18.181.0.29
  22. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.trading-cards.magic.rules:242839 rec.answers:87015 news.answers:271311
  23.  
  24. Archive-name: games/magic-t-g/rules/part1
  25. Posting-Frequency: About every 5 days
  26. URL: http://www.claymore.nu/mtgrules
  27.  
  28. ============================================================
  29.   Welcome to the FAQ for rec.games.trading-cards.magic.rules
  30. ============================================================
  31.  
  32. Last Modified: February 3rd 2004
  33.  
  34. By Patrik Linell (pls@claymore.nu), based on the FAQ by Laurie Cheers, 
  35. which was in turn based on the FAQ by Bill Dugan.
  36.  
  37. Copyright (c) 2003 Patrik Linell. All rights reserved. This article is 
  38. freely distributable except that it may not be sold nor included in any 
  39. compilation (book, magazine, disk, CD-ROM, or otherwise) which is for sale, 
  40. without the express written consent of the author. See bottom of the last 
  41. part of this document for additional legal restrictions and disclaimers, 
  42. and copyright information.
  43. URL: http://www.claymore.nu/mtgrules
  44.  
  45. ==================
  46.   Recent Changes:
  47. ==================
  48.  
  49. 3.08: Updated the tournament information since Darksteel became legal... 
  50. AND fixed two errors a guy called Nick pointed out! I rule!
  51. 3.07: Updated the tournament information since Mirrodin became legal. God 
  52. this stuff needs updating.
  53. 3.06: Updated the tournament information since Scourge became legal. Spent 
  54. quite some time meditating on the need for updates.
  55. 3.05: Updated the tournament information since Legions became legal. 
  56. Further contemplated updates.
  57. 3.04: Updated the tournament information since Onslaught became legal. 
  58. Realized the monotony of the latest four updates and that the FAQ probably 
  59. should be updated a lot more.
  60. 3.03: Updated the tournament information since Judgment became legal.
  61. 3.02: Updated the tournament information since Torment became legal.
  62. 3.01: Updated the tournament information since Odyssey became legal.
  63. 3.0: A much-needed major overhaul. Too many changes to list.
  64.  
  65. ==================
  66.   Further Reading:
  67. ==================
  68.  
  69. So, what happens if your question isn't frequently asked, and isn't in this 
  70. document? Well, here are a few other places you could turn to.
  71.  
  72. Obviously enough, asking your question on the newsgroup 
  73. rec.games.trading-cards.magic.rules is a good way to get it answered... 
  74. That's what it's there for, after all. Don't worry about whether your 
  75. question's 'stupid', or has been asked before... even if it's a frequently 
  76. asked one in this FAQ, that you've been unable to find or haven't 
  77. understood the answer to. The group is extremely newbie friendly, and the 
  78. people there are very patient about explaining things. After all, that's 
  79. why they hang out there.
  80.  
  81. Stephen D'Angelo's Rulings Summaries are very highly recommended, and 
  82. available from http://www.crystalkeep.com/magic/rules/index.html. They're 
  83. very complete, very long and very reliable... except in occasional places 
  84. where they specifically state they haven't yet been updated to the latest 
  85. rules. References to those files are occasionally made in this FAQ.
  86.  
  87. The Oracle (the official listing of all cards ever printed, updated to the 
  88. current wording templates) is also an excellent resource. If your question 
  89. revolves around the wording on a card that's not from the latest set, you 
  90. should check out http://www.wizards.com/dci/oracle.asp before continuing. 
  91. Laurie Cheers, the former keeper of this FAQ, has an Oracle version with 
  92. one line per card, suitable for grepping and the like, at 
  93. www.geocities.com/laurie_cheers/Oracline.txt.
  94.  
  95. Finally, for those who want a rulebook, there are two you might want to 
  96. try. The latest, up-to-datest, technically accurate rulebook is at 
  97. www.wizards.com/dci/oracle.asp. However, note that this is not a book for 
  98. new players. It's pretty unfriendly and dry in the way it is set out, 
  99. because its main purpose is to give definitive answers, not to teach people 
  100. to play. For an easier rulebook to learn the game from, you may want to try 
  101. the rather outdated Fifth Edition rulebook, available at 
  102. http://www.wizards.com/magic/advanced/5E/Fifth_Ed_Rulebook/Welcome.asp. 
  103. Some of its technical details (perhaps most) are now wrong, but it takes 
  104. the material far slower, and explains things much more clearly. When you're 
  105. just beginning to learn the game, most of the differences between 5th and 
  106. 6th edition rules aren't very important.
  107.  
  108. ==================
  109.   Newsgroup Stuff:
  110. ==================
  111. If you're a new player, you'll almost certainly come across unfamiliar 
  112. terms and acronyms while reading this FAQ, or the magic.rules newsgroup... 
  113. so here are some of the most common ones.
  114.  
  115. Cardset Names:
  116.  
  117. UL or UN: Unlimited                3E or RV: Third Edition, or "Revised".
  118. 4E: Fourth Edition                 5E: Fifth Edition
  119. 6E: Sixth Edition, or "Classic".   7E: Seventh Edition
  120.  
  121. PO: Portal               P2: Portal Second Age    UG: Unglued
  122. P3K: Portal- 3 Kingdoms  SR: Starter              CH: Chronicles
  123.  
  124. AN: Arabian Nights       AQ: Antiquities          LE or LG: Legends
  125. DK: The Dark
  126. IA: Ice Age              HL: Homelands            AL: Alliances
  127. MI: Mirage               VI: Visions              WL: Weatherlight
  128. TE or TM: Tempest        ST: Stronghold           EX: Exodus
  129. US or UZ: Urza's Saga    UL or UY: Urza's Legacy* UD: Urza's Destiny
  130. MM: Mercadian Masques    NE: Nemesis              PR or PY: Prophecy
  131. IN: Invasion             PL or PS: Planeshift        AP: Apocalypse
  132.  
  133. *yes, UL is also used for Unlimited. Sorry.
  134.  
  135. Card Names:
  136.  
  137. Dual land: One of the ten multicolored lands that count as two basic land 
  138. types, from Revised and before: Bayou, Taiga, Tropical Island, Volcanic 
  139. Island, Underground Sea, Savannah, Scrubland, Plateau, Badlands and Tundra. 
  140. Often abbreviated as "duals".
  141.  
  142. Painland: One of the fifteen lands from Ice Age, Tempest and Apocalypse, 
  143. that can be tapped for colorless mana, or from either of two different 
  144. colors of mana, but in the process of producing colored mana, they deal 1 
  145. damage to you. They are Underground River, Adarkar Wastes, Karplusan 
  146. Forest, Brushland, Sulfurous Springs, Pine Barrens, Scabland, Caldera Lake, 
  147. Salt Flats, Skyshroud Forest, Shivan Reef, Yavimaya Coast, Battlefield 
  148. Forge, Caves of Koilos and Llanowar Wastes.
  149.  
  150. Man land: Lands that can become creatures. These include Mishra's Factory, 
  151. Stalking Stones, Forbidding Watchtower, Treetop Village, Faerie Conclave, 
  152. Ghitu Encampment and Spawning Pool.
  153.  
  154. Tim: Prodigal Sorcerer ("There are some who call me ... Tim.")
  155.  
  156. Icy: Icy Manipulator
  157.  
  158. Llany, Lawnmower Elf: Llanowar Elf
  159.  
  160. CoP: Circle Of Protection
  161.  
  162. RoP: Rune of Protection
  163.  
  164. MoLaG: Mask of Law and Grace
  165.  
  166. MoR: Mother of Runes
  167.  
  168. ...and so on. You get the idea.
  169.  
  170. Misc terms and acronyms:
  171.  
  172. "~" or "~this~": Commonly used to stand for the cardname, when quoting card 
  173. text. (e.g. "When ~ comes into play, ...")
  174. Sac: Sacrifice
  175. Bounce: Return a permanent to its owner's hand
  176. RFG: Remove a card from the game
  177. Animate: Turn into a creature
  178. Transmog, Transmogrify: Turn a creature into an artifact creature
  179. LIFO: Last In, First Out (explains stack timing)
  180. CIP: Comes Into Play (or an ability that triggers on this occurrence)
  181. EOT: End of Turn
  182. 187: A creature with a CIP ability that destroys or bounces a permanent, 
  183. such as a Nekrataal. (187 is apparently the Californian police radio code 
  184. for a homicide.) By extension any CIP ability.
  185. 781: A creature with a leaves-play ability. (Geddit?)
  186. Cantrip: A card that tells you to draw another card at the beginning of the 
  187. next upkeep, or at the time it resolves.
  188.  
  189. MtG: Magic The Gathering.
  190. WotC, WoC: Wizards Of The Coast, publishers of Magic.
  191. DCI: The authority that oversees official Magic tournaments. DCI used to 
  192. stand for Duelist Convocation International, but now means nothing.
  193.  
  194. Symbols:
  195.  
  196. G: One green mana.
  197. R: One red mana.
  198. W: One white mana.
  199. B: One black mana.
  200. U: One blue mana.
  201. T: The tap symbol.
  202. 1: One generic or colorless mana.
  203.  
  204. These symbols are combined in a way that mimics the way the corresponding 
  205. symbols are written on cards. So for example, a Dark Ritual produces BBB, 
  206. an Ancient Spider costs 2WG, and Benalish Heralds' ability costs 3U, T.
  207.  
  208. =======
  209.   Index
  210. =======
  211. These are the sections of the FAQ:
  212.  
  213. A:        Terminology
  214. B:        Color
  215. C:        Creatures
  216. D:        Combat
  217. E:        Protection
  218. F:        Trample
  219. G:        Other one-word abilities
  220. H:        Costs
  221. J:        Abilities in general
  222. K:        Timing
  223. M:        Targeting and enchanting
  224. N:        Specific cards
  225. O:        Tournaments and rulebooks 
  226.  
  227.  
  228.