home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / interactive-fiction / part3 < prev   
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-04-18  |  21.0 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <games/interactive-fiction/part3_1082200966@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <games/interactive-fiction/part3_1079601013@rtfm.mit.edu>
  4. References: <games/interactive-fiction/part1_1082200966@rtfm.mit.edu>
  5. X-Last-Updated: 2002/03/09
  6. Organization: none
  7. Newsgroups:  rec.games.int-fiction,rec.arts.int-fiction,comp.sys.ibm.pc.games.adventure,comp.sys.mac.games.adventure,rec.answers,comp.answers,news.answers
  8. Subject: rec.games.int-fiction FAQ 3/3
  9. Followup-To: rec.games.int-fiction
  10. From: svanegmond@home.com (Stephen van Egmond)
  11. Approved: news-answers-request@MIT.EDU 
  12. Summary: rec.games.int-fiction is a newsgroup for playing and discussing
  13.     interactive fiction, also known as text adventures.
  14.     This posting contains some history of interactive fiction,
  15.     references to current resources, hints, games, Infocom (and
  16.     other) memorabilia, and netiquette guidelines.
  17.     Newcomers should observe the spoiler guidelines in part 1.
  18.     Part 1 is an introduction and resource list.
  19.     Part 2 contains information about Infocom.
  20.     Part 3 contains information about non-Infocom releases and companies.
  21. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  22. Date: 17 Apr 2004 11:27:55 GMT
  23. Lines: 408
  24. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  25. X-Trace: 1082201275 senator-bedfellow.mit.edu 569 18.181.0.29
  26. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.int-fiction:75029 rec.arts.int-fiction:116240 comp.sys.ibm.pc.games.adventure:346526 comp.sys.mac.games.adventure:143610 rec.answers:86608 comp.answers:56872 news.answers:269924
  27.  
  28. Archive-name: games/interactive-fiction/part3
  29. URL: http://bang.dhs.org/faq/
  30. Maintainer: Stephen van Egmond <svanegmond@home.com>
  31. Version: 1.6 - December 2000
  32.  
  33. Now, let's take a look here... Well, you probably deserve another chance.
  34. I can't quite fi-
  35.  
  36.      You go dizzy for a few seconds
  37.  
  38.           then your head clears again.
  39.  
  40.   (3.1) Beyond Infocom
  41.   This is part 3 of the Frequently Asked Questions list for the group
  42.   rec.games.int-fiction, a Usenet newsgroup for the discussion of
  43.   Interactive Fiction games and related topics. To read a specific
  44.   question, use your newsreader's search function on the string "(n)",
  45.   where n is the question number.
  46.  
  47.   Contents of this file:
  48.   (3.1) Beyond Infocom
  49.   (3.2) Infocom wasn't the only adventure game company, you know.
  50.   (3.3) Level 9 Software
  51.   (3.4) Topologika Software
  52.   (3.5) 'Who is Scott Adams?'
  53.   (3.6) Want some games for that ZX Spectrum?
  54.   (3.7) The ongoing development of interactive fiction.
  55.  
  56.   The current maintainer is Stephen van Egmond. Questions and information
  57.   should be mailed to mailto:svanegmond@tinyplanet.ca. The most recent
  58.   version is at http://bang.dhs.org/faq/
  59.  
  60.   Part 1 covers the elements of rec.games.int-fiction. Part 2 covers
  61.   Infocom.
  62.  
  63. You are in an amphitheater. The sound of the crowd comes from all around.
  64. There is a gladiator here, holding a weapon and advancing toward you. The
  65. gladiator says:
  66.  
  67.   (3.2) Infocom wasn't the only adventure game company, you know.
  68.   There were (and are) numerous other companies dedicated to the
  69.   production of interactive fiction games.
  70.  
  71.   Level 9, Adventure International ("Scott Adams"), Topologika, Magnetic
  72.   Scrolls, and Penguin software seem to have a noticeable following on
  73.   rec.games.int-fiction. If you have a personal favourite, ask about it,
  74.   and someone will probably know. Feel free to contribute some FAQ
  75.   questions to the maintainer: mailto:svanegmond@home.com.
  76.  
  77. The gladiator advances menacingly.
  78.  
  79. > ASK THE GLADIATOR ABOUT LEVEL 9
  80.  
  81.   (3.3) Level 9 Software
  82.   Level 9 was formed by three brothers (Pete, Mike and Nick Austin) in
  83.   1982. Their first product was a port of Adventure to the 8-bit computers
  84.   that dominated the English market at the time. Until they left the text
  85.   adventure business in 1990, they produced over a dozen adventure games
  86.   for the 8-bit computers (the Spectrum, C64, BBC B and Atari 800
  87.   machines). From 1986 their games also appeared for the Amiga, Atari ST
  88.   and IBM PC computers.
  89.  
  90.   Level 9 used a custom adventure writing system referred to as "A-Code".
  91.   This allowed a high degree of compression: a typical game of 210
  92.   locations, 70 objects, and lots of text could fit into 32K. The
  93.   adventure engine had 5 major versions:
  94.     * Basic Text: black on white with noun/verb parser
  95.     * Advanced Text: yellow on black with faster display
  96.     * Basic Graphics: simple line drawings for each location, at a cost to
  97.       the amount of text in the game
  98.     * Advanced Graphics: dramatically improved parser and the usual amount
  99.       of text.
  100.     * Interactive Characters: grid-like maps, digitized graphics, and
  101.       improved parser with interactive, independent characters.
  102.   Each game was available in three versions for the Sinclair Spectrum: 48K
  103.   all-text, 48K graphics with reduced text, and 128K graphics with full
  104.   text, multiple UNDO and save/restore in RAM. For the final games the
  105.   digitized graphics were only available on the Amiga, Atari ST, PC and
  106.   C64 disk versions.
  107.  
  108.   Several of Level 9's games formed trilogies, and were repackaged as such
  109.   in the late 1980s. In approximate chronological order, then:
  110.  
  111.   These three were later packaged into a Middle Earth Trilogy (renamed by
  112.   the lawyers to Colossal Trilogy). In 1986 the package was released
  113.   again, this time with graphics, a nicer parser and some text tweaks, and
  114.   renamed The Jewels of Darkness.
  115.     * Colossal Adventure, Essentially a conversion of Crowther and Woods'
  116.       classic mainframe text adventure. The Austins expanded the end game
  117.       somewhat.
  118.     * Adventure Quest, A game very much in the mould of the original
  119.       Adventure. The ultimate object is to defeat the Demon Lord.
  120.     * Dungeon Adventure, This game follows on directly from Adventure
  121.       Quest. After defeating the Demon Lord you must now loot his tower.
  122.   The following three were packaged as the Silicon Dreams Trilogy:
  123.     * Snowball (1982?), Considered by many as Level 9's best game. As Kim
  124.       Kimberley, colonist on the spaceship Snowball 9, you must defeat the
  125.       hijacker who has taken control of the ship. Famous for advertising
  126.       itself as having 2 million locations (though rather a large number
  127.       of these were very similar).
  128.     * Return to Eden (1984), The direct sequel to Snowball. After rescuing
  129.       Snowball 9, you are accused of being the hijacker and are sentenced
  130.       to death. You must escape the authorities and stop the robots on
  131.       Eden destroying the Snowball.
  132.     * Worm in Paradise (1986), A rather darker game, set 100 years after
  133.       Snowball and Return to Eden. The colony of Eden has become a corrupt
  134.       dystopia, in which you are a lowly worker.
  135.   The following three games were re-released as the Time and Magik
  136.   trilogy.
  137.     * Lords of Time (1982?), A time-travel adventure, set in nine separate
  138.       time zones. The Timelords have meddled with history, and can only be
  139.       stopped if a specific item is recovered from each zone.
  140.     * Red Moon (1985), Level 9's first use of magic in their games. In a
  141.       parallel universe, the Red Moon crystal, the sole source of magic,
  142.       has been stolen. You must recover it...
  143.     * The Price of Magik (1986) The Red Moon crystal has again been
  144.       stolen, and must be recovered from the mansion of the magician
  145.       Myglar. A gothic horror story.
  146.   The following games were not part of a trilogy:
  147.     * Eric the Viking (1984), A comedy adventure based on the film of the
  148.       same name.
  149.     * Emerald Isle (1985), You are a paratrooper stranded on an enemy
  150.       island from which you must escape.
  151.   Level 9 (in association with Mandarin) also produced several multiple
  152.   choice adventure games. The Secret Diary of Adrian Mole was based on the
  153.   Adrian Mole children's books popular in England in the 1980s, and The
  154.   Archers was based on the English radio show of the same name.
  155.  
  156.   In 1986, Level 9 upgraded their adventure writing system to allow
  157.   independent non-player characters in their stories, and bitmapped
  158.   graphics. These games were first released for the Atari ST, Amiga and
  159.   PC, with later conversions to the C64 and Spectrum. Due to the size of
  160.   these games they were all split into 3 parts, each one only playable
  161.   after completing the previous section.
  162.     * Knight Orc (1987), For a change the player gets to be an Orc, who
  163.       has to avoid bloodthirsty humans. Notable for a particularly good
  164.       parody of inane MUD players.
  165.     * Gnome Ranger (1987), Another Level 9 game with the player as a
  166.       non-human protagonist. This time the player is Ingrid, a not very
  167.       likeable gnome. Ingrid must find her way back home. Contains a large
  168.       number of enjoyably bad "gnome" jokes, as in "Exits lead gnorth,
  169.       gnortheast,..."
  170.     * Lancelot (1988), As its name and subtitle "The Quest for the Holy
  171.       Grail" implies, this is an adventure set in the world of Arthurian
  172.       legend.
  173.     * Ingrid's Back: Gnome Ranger 2 (1988), The sequel to Gnome Ranger,
  174.       with the player once again being Ingrid. This time Ingrid must same
  175.       her village of Little Moaning from being demolished by evil property
  176.       developers.
  177.     * Scapeghost (1989), A game with an unusual premise, as it begins at
  178.       your funeral. You were a police officer, betrayed by one of your
  179.       colleagues to the drugs gang you and your partner were infiltrating.
  180.       Now your partner is the gang's hostage and the police believe that
  181.       it was all your fault. The aim is to rescue your partner and clear
  182.       your name. A rather sombre game, as befits Level 9's final text
  183.       adventure.
  184.  
  185. The gladiator advances menacingly!
  186.  
  187. > ASK THE GLADIATOR ABOUT TOPOLOGIKA
  188.  
  189.   (3.4) Topologika Software
  190.   Perhaps the first adventure game written outside the U.S. was "Acheton"
  191.   (c. 1979), by Jon Thackray and David Seal, with contributions by
  192.   Jonathan Partington, working in the mathematics department of Cambridge
  193.   University, England. "Acheton" is an enormous cave game, whose name is a
  194.   confection of "Acheron" (the river that dead used to cross in order to
  195.   get to Hades) and "Achates" (minor character in Virgil's "Aeneid"),
  196.   based around exploration and collecting treasures.
  197.  
  198.   Thackray and Seal devised one of the earliest adventure-design systems
  199.   (which although basically an assembler was influential on for instance
  200.   the modern design system "Inform") and it was publically used on the
  201.   Cambridge IBM mainframe ("Phoenix") until the mid-1990s.
  202.  
  203.   Acornsoft, then the software arm of Acorn Computers Ltd., also based in
  204.   Cambridge and with strong links to the university, published a
  205.   conversion of "Acheton" to the BBC Micro, on two 100K floppy discs (one
  206.   containing the game, one containing hints). "Kingdom of Hamil" and other
  207.   games followed.
  208.  
  209.   The rights in these games are now held by Topologika Software (Waterside
  210.   House, Falmouth Road, Penryn, Cornwall TR10 8BE; email:
  211.   sales@topolgka.demon.co.uk), now better known as an educational software
  212.   house. They are not being sold anymore, but are freely available from
  213.   the if-archive, thanks to the work of Adam Atkinson, P. David Doherty
  214.   and Gunther Schmidl. See
  215.   ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/phoenix/games/pc/
  216.     * Acheton (JT, DS) fantasy
  217.     * Countdown to Doom (PK) SF
  218.     * Return to Doom (PK) SF
  219.     * Last Days of Doom (PK) SF
  220.     * Hezarin (ST, AS, JT) fantasy
  221.     * Avon (JT, JP) Shakespearian satire
  222.     * Murdac (JT, JP) fantasy
  223.     * Philosopher's Quest (PK) puzzle
  224.     * SpySnatcher (JP, JT, PK) espionage satire
  225.   JT = Jon Thackray; DS = David Seal; PK = Peter Killworth; JP = Jonathan
  226.   Partington; ST = Steve Tinney; AS = Alex Shipp
  227.  
  228.   These all sell for 15 pounds sterling regardless of format, plus 1 pound
  229.   P&P, except that Last Days of Doom/Hezarin and Avon/Murdac are sold as
  230.   double-packs at 20 pounds; under RISC OS only, so is Acheton/Hamil; and,
  231.   under RISC OS only, Countdown to Doom/Return to Doom/Phil. Quest as a
  232.   triple at 30.
  233.  
  234. The gladiator advances menacingly!
  235.  
  236. > ASK THE GLADIATOR ABOUT SCOTT ADAMS
  237.  
  238.   (3.5) 'Who is Scott Adams?'
  239.  
  240.   "Mr. Adams was never in the business of writing the Scott Adams          
  241.   adventure games."                                                        
  242.                                               - The Dilbert FAQ by Dogbert 
  243.  
  244.   Adventure International is a company founded by Scott Adams, whose games
  245.   used a datafile and interpreter system similar to that of Infocom. There
  246.   is a freely distributable interpreter, Scottfree, on ftp.ifarchive.org.
  247.   There were interpreters released for a large number of 8-bit machines,
  248.   like the TRS-80, Apple II, Atari 400/800, and Commodore's 8-bit lineup.
  249.  
  250.   The adventures were written using a noun/verb parser, but are considered
  251.   to have exciting story lines. I still remember playing the cartridge
  252.   version of "Impossible Mission" on my friend's VIC-20.
  253.  
  254.   Adventure International released several lines of games using the same
  255.   datafile format and various interpreter revisions.
  256.  
  257.   The Scott Adams Classic Adventure Series:
  258.     * Adventure Land: Ordinary treasure hunting.
  259.     * Pirate Adventure / Pirate's Cove: Search an island.
  260.     * Mission Impossible / Secret Mission / Impossible Mission: Stop the
  261.       reactor from going kaboom.
  262.     * There was also Voodoo Castle, The Count, Strange Odyssey, Fun House
  263.       Mystery, Pyramid of Doom, Ghost Town, Savage Island parts 1 and 2,
  264.       Golden Voyage, Sorcerer of Claymorgue Castle, and Adventures of
  265.       Buckaroo Bonzai.
  266.   Questprobe Series: The adventures in this series feature characters from
  267.   Marvel Comics. The adventures were named The Hulk, Spiderman, and
  268.   Fantastic Four. The latter used a different adventure engine to allow
  269.   control of two different characters.
  270.  
  271.   There was a separate line of games sold by Adventure International using
  272.   a different datafile format: Curse of Crowley Manor, Escape from Traam,
  273.   San Francisco 1906, and Saigon: The Final Days.
  274.  
  275.   Other games include Labyrinth of Crete, Return to Pirate's Island, Stone
  276.   of Sisyphus, and Morton's fork.
  277.  
  278.   In the UK, there were many companies related to Adventure International,
  279.   such as Horrorsoft, Tynesoft, Adventure Soft UK, and Adventure
  280.   International UK. More information can be found in Adventure Game
  281.   History, by Hans Persson, from whose work all of the above comes.
  282.  
  283.   Scott Adams is on the Net and passes through rec.*.int-fiction from time
  284.   to time. In August 2000, he completed, after a multi-year effort, a new
  285.   Windows 95 text adventure called _Return to Pirate's Isle 2_. His home
  286.   page -- including a facility for ordering the game -- is at
  287.   http://www.msadams.com/.
  288.  
  289. The gladiator's weapon swishes through the air, narrowly missing you!
  290.  
  291. > SHOW ZX SPECTRUM TO GLADIATOR
  292.  
  293.   (3.6) Want some games for that ZX Spectrum?
  294.   There is an ftp archive of many of the games that were released by Level
  295.   9, Adventure Software, Brian Howarth, and some others of unclear origin.
  296.   ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/spectrum/
  297.  
  298.   The only common format in which Level 9 games are available is as images
  299.   (snapshots) for Sinclair Spectrum emulators. There are many Level 9
  300.   games available from the main Spectrum archive in Slovenia, in the
  301.   snapshots directory ftp://ftp.ijs.si/pub/zx/snapshots/ The filenames
  302.   (e.g. "adquest128k.zip") should adequately explain which games are
  303.   which, and for what size of machine they are intended.
  304.  
  305.   There are also several Level 9 snapshots on the IF Archive, in
  306.   ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/spectrum/level9.zip
  307.  
  308.   These games can be played with a Spectrum emulator. Emulators for PCs
  309.   and Macs can be found at
  310.   ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/emulators/spectrum/
  311.  
  312.   These games can also be played with the Level 9 interpreter, written by
  313.   Glen Summers. Versions are available for DOS, Windows, Amiga and Acorn
  314.   Archimedes. The interpreter is available at
  315.   ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/level9/interpreters/level9/ and has
  316.   also been integrated into the Mac program MultiAdventures
  317.   ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/level9/interpreters/
  318.  
  319.   The interpreter can play all Level 9 games from Colossal Adventure to
  320.   Scapeghost, in any data format, provided that it is not compressed. The
  321.   interpreter has been tested with Level 9 games taken from Spectrum, C64,
  322.   BBC, Atari, Amiga and PC platforms. The only restriction is that the
  323.   very earliest format (v1) games do not work. However, all v1 games are
  324.   also available in later formats.
  325.  
  326.   In general, Paul David Doherty's "Adventure Page" is the best resource
  327.   for information (and copies of) the more obscure adventure games. Refer
  328.   to http://www.if-legends.org/~pdd/ for more information on Polarware,
  329.   Magnetic Scrolls, Penguin, Level 9, Adventure International, and more.
  330.   In fact, the entire site http://www.if-legends.org/ is a great resource
  331.   for Interactive Fiction history.
  332.  
  333. The gladiator swings his sword, remo-
  334.  
  335.   You go dizzy for a few seconds
  336.  
  337.     then your head clears again.
  338.  
  339. Darkness
  340. It is pitch dark, and you can't see a thing.
  341.  
  342. > LIGHT
  343. What do you want to light?
  344.  
  345. > LANTERN
  346. You switch the brass lantern on.
  347.  
  348. In Debris Room
  349. You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface. A
  350. low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris here,
  351. but an awkward canyon leads upward and west.
  352.  
  353. A note on the wall says, "Magic word XYZZY."
  354.  
  355. A three foot black rod with a rusty star on one end lies nearby.
  356.  
  357. A cheerful little bird is sitting here singing.
  358.  
  359. > ASK BIRD ABOUT NEW INTERACTIVE FICTION
  360.  
  361.   (3.7) The ongoing development of interactive fiction.
  362.   The interactive fiction genre is by no means dead! There is ongoing,
  363.   high-quality development efforts taking place right now.
  364.  
  365.   The majority of the public-domain and shareware efforts are in text
  366.   adventures, for a number of reasons: the production costs of text are
  367.   extremely low, compared to graphical, raytraced, and/or animated
  368.   offerings; the authoring tools for text are fairly sophisticated,
  369.   accessible, and next to (or precisely) free; and they can usually be
  370.   done in a much shorter time.
  371.  
  372.   Games generally are developed around one of either TADS or Inform
  373.   development systems, and lately Hugo has been gaining prominence. As
  374.   mentioned in part 2, Inform outputs Z-code which can be played by a ZIP,
  375.   many of which have source code. TADS and Inform can be played on just
  376.   about the same types of computers and operating systems, though Inform's
  377.   games may have a slight edge in that they can be played on handheld
  378.   devices like Apple Newtons or Psion palmtops. Hugo has not been ported
  379.   as widely but is available for the major operating systems (Windows,
  380.   Amiga, DOS, Linux), and source is available.
  381.  
  382.   Games like Legend, Curses, the Unnkulia Series, Enhanced, Shades of
  383.   Grey, Jigsaw, Christminster, and many more are available, whose quality
  384.   rivals that of games released in the 'Golden Age' of text adventures.
  385.   These can be found under "games" in the if-archive; some of the busier
  386.   games directories, in terms of new arrivals, are
  387.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/inform
  388.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/tads
  389.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/hugo
  390.   The annual text adventure competition is a reliable source of
  391.   interesting and well-crafted games (there's some lemons, too). These can
  392.   be found at
  393.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/competition95/
  394.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/competition96/
  395.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/competition97/
  396.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/competition98/
  397.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/competition99/
  398.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/competition2000/
  399.     * finally, http://www.ifcompetition.org seems to be the current home
  400.       for the competition.
  401.  
  402.   Commercial companies continue to produce adventure-type software;
  403.   products like Myst, The Seventh Guest, The 11th Hour, and Return To Zork
  404.   are the closest conceptually to IF of the past. Many don't consider
  405.   these to be real interactive fiction -- or, consider them inferior IF
  406.   works -- since the games don't offer the same richness in details,
  407.   variety in actions, or challenge in puzzles as is expected of text IF
  408.   today. As a point of note (but by no means policy), Activision's
  409.   graphical releases in the "Infocom Universe" like Zork:Nemesis and
  410.   Planetfall 2:The Search For Floyd are often discussed on
  411.   rec.games.int-fiction, and Myst and "other" graphical IF on the relevant
  412.   comp.sys.*.games newsgroups.
  413.  
  414.   There is research going on in areas that could move interactive fiction
  415.   forward considerably, in terms of dramatic impact and sophistication.
  416.   The Oz Project at Carnegie-Mellon University is researching areas such
  417.   as computer simulation of character emotional dynamics, realistic
  418.   interactions with the "universe" of the actor, and much more.
  419.   http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/project/oz/web/oz.html
  420.  
  421.   Further theory can be found in the rec.arts.int-fiction FAQ, at
  422.   ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/rec.arts.int-fiction/FAQ
  423.  
  424. Your lantern flickers slightly, brightens, then suddenly goes out!
  425.  
  426. > WEST
  427. Oh, no! A lurking grue slithered into the room and devoured you!
  428.  
  429.   **** You have died ****
  430.  
  431. Press any key to continue
  432.  
  433.   ----------------------------------------------------------------------
  434.  
  435.                                                         Stephen van Egmond
  436.