home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / interactive-fiction / part1 next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-04-18  |  24.0 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <games/interactive-fiction/part1_1082200966@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <games/interactive-fiction/part1_1079601013@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 31 May 2004 11:22:46 GMT
  5. X-Last-Updated: 2003/03/12
  6. Organization: none
  7. Newsgroups:  rec.games.int-fiction,rec.arts.int-fiction,comp.sys.ibm.pc.games.adventure,comp.sys.mac.games.adventure,rec.answers,comp.answers,news.answers
  8. Subject: rec.games.int-fiction FAQ 1/3
  9. Followup-To: rec.games.int-fiction
  10. From: svanegmond@home.com (Stephen van Egmond)
  11. Approved:     news-answers-request@MIT.EDU 
  12. Summary: rec.games.int-fiction is a newsgroup for playing and discussing
  13.     interactive fiction, also known as text adventures.
  14.     This posting contains some history of interactive fiction,
  15.     references to current resources, hints, games, Infocom (and
  16.     other) memorabilia, and netiquette guidelines.
  17.     Newcomers should observe the spoiler guidelines in part 1.
  18.     Part 1 is an introduction and resource list.
  19.     Part 2 contains information about Infocom.
  20.     Part 3 contains information about non-Infocom releases and companies.
  21. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  22. Date: 17 Apr 2004 11:27:55 GMT
  23. Lines: 515
  24. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  25. X-Trace: 1082201275 senator-bedfellow.mit.edu 576 18.181.0.29
  26. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.int-fiction:75028 rec.arts.int-fiction:116239 comp.sys.ibm.pc.games.adventure:346525 comp.sys.mac.games.adventure:143609 rec.answers:86607 comp.answers:56871 news.answers:269923
  27.  
  28. Archive-name: games/interactive-fiction/part1
  29. URL: http://bang.dhs.org/faq/
  30. Maintainer: Stephen van Egmond <svanegmond@home.com>
  31. Version: 1.6 - December 2000
  32.  
  33. West of House
  34. You are standing in an open field west of a white house, with a boarded
  35. front door.
  36.  
  37. There is a small mailbox here.
  38.  
  39. > OPEN MAILBOX. READ LEAFLET
  40. Opening the small mailbox reveals a leaflet.
  41.  
  42.   (Taken)
  43.  
  44.   (1.1) Welcome to rec.games.int-fiction!
  45.   This is the Frequently Asked Questions list for the group
  46.   rec.games.int-fiction, a Usenet newsgroup for the discussion of
  47.   Interactive Fiction games and related topics. To read a specific
  48.   question, use your newsreader's search function on the string "(n)",
  49.   where n is the question number.
  50.  
  51.   It is posted periodically to the following newsgroups:
  52.  
  53.     * rec.games.int-fiction
  54.     * rec.arts.int-fiction
  55.     * comp.sys.ibm.pc.games.adventure
  56.     * comp.sys.mac.games.adventure
  57.     * comp.sys.amiga.games
  58.     * comp.sys.acorn.games
  59.     * comp.os.os2.games
  60.     * rec.answers
  61.     * comp.answers
  62.     * news.answers
  63.  
  64.   Contents:
  65.   (1.1) Welcome to rec.games.int-fiction!
  66.   (1.2) The purpose of this group and some history of interactive fiction
  67.   (1.3) Other Usenet newsgroups discussing interactive fiction
  68.   (1.4) Netiquette, hints, and bug reports
  69.   (1.5) Are there any publications about IF?
  70.   (1.6) The ftp.ifarchive.org IF archive and other Internet resources
  71.   (1.7) "Games, walkthroughs, hints, source and other FAQs"
  72.   (1.8) Disclaimer and copyright/trademark notice
  73.   (1.9) XYZZY?
  74.  
  75.   Part 2 covers Infocom, and part 3 covers just about everything else.
  76.  
  77.   The current maintainer is Stephen van Egmond. Questions and information
  78.   should be mailed to mailto:svanegmond@tinyplanet.ca. The most recent
  79.   version is at http://bang.dhs.org/faq/
  80.  
  81.   Throughout this file, there will be URL references to relevant files and
  82.   web pages. Many files reside at ftp.ifarchive.org (See section 1.5).
  83.  
  84.   Special thanks to Paul Smith, Magnus Olsson, Jacob Butcher, Paul David
  85.   Doherty, Volker Blasius, Keith Lim, Luis Torres, Jacob Weinstein, Mark
  86.   Howell, Adrian Booth, Eric Shepherd, Sascha Wildner, Jim Butterfield,
  87.   Mark Stacey, Stu Galley, Dorinda Hartmann, Tomas Schafer, Hans Persson,
  88.   Gareth Rees, Robert Pelak, Juergen Christoffel, James Montanus, Russell
  89.   Bryan, Werner Punz, David Kinder, Matt Ackeret, Christi Alice
  90.   Scarborough, Roger Long and Graham Nelson for ideas, suggestions and
  91.   contributions. Scott Forbes created and maintained the original FAQ.
  92.  
  93.   No newsgroup should be without one!"
  94.  
  95. > PRAY
  96. Altar
  97. This is the south end of a large temple. In front of you is what appears
  98. to be an altar. In one corner is a small hole in the floor which leads
  99. into darkness. You probably could not get back up it. On the two ends of
  100. the altar are burning candles. On the altar is a large black book, open to
  101. page 570.
  102.  
  103. > READ BOOK
  104. Commandment #12593
  105.  
  106.   (1.2) The purpose of this group and some history of interactive fiction
  107.   Here in the newsgroup rec.games.int-fiction we discuss games of the
  108.   interactive fiction genre, ranging from classic games by companies such
  109.   as Infocom and Scott Adams to 'modern' and non-text IF games.
  110.  
  111.   Simply put, the IF genre includes any game that tells a story as part of
  112.   the game, usually with the player as the protagonist. The actions of the
  113.   player affect the progress of the story, which often centers around
  114.   solving puzzles or finding treasure, and leads to an endgame in which
  115.   the player 'wins' and completes the adventure.
  116.  
  117.   One of the earliest games that could at least be termed interactive is
  118.   Hunt The Wumpus, from the early 1970s. In this game, you have three
  119.   arrows, and are trapped in a maze that is a dodecahedron, with the nodes
  120.   being rooms and the edges being the room connections. In any room, you
  121.   are given hints as to phenomena that are going on in adjacent rooms (you
  122.   can't tell from which one though) - breezes from bottomless pits, grunts
  123.   from the (very hungry) wumpus, and so on. The wumpus can move, and the
  124.   bottomless pits are frequently rearranged by earthquakes. Your goal is
  125.   to hit the wumpus with one of your arrows by firing it down a passageway
  126.   into an adjacent room.
  127.  
  128.   Interactive fiction traces its electronic roots to a 1977 program named
  129.   ADVENT, better known as the Colossal Cave Adventure. It was this
  130.   program, written by Willie Crowther and Don Woods, that established many
  131.   of the features now common to the genre, including noun/verb parsing
  132.   (e.g. "TAKE BOOK"), mazes ("You are in a maze of twisty little passages,
  133.   all alike") and the basis of most later IF in fantasy/adventure
  134.   settings. Soon after this the game Dungeon, or Zork, was written by MIT
  135.   grad students; these students were the nucleus of a 1980 startup company
  136.   called Infocom, which produced a version of Zork for the TRS-80 Model I
  137.   and other machines. This led to widespread popularity of interactive
  138.   fiction games, and was later referred to as the Golden Age of the genre;
  139.   for several years, Infocom's products were the top-selling games on the
  140.   market.
  141.  
  142.   Later events, however, led to the decline of the IF genre. As the
  143.   educational level of the average computer user decreased and the
  144.   features and capabilities of the average computer increased, the trend
  145.   in computer games went to 'arcade' games instead of text.
  146.  
  147.   By 1989 Infocom had been absorbed by another company and destroyed,
  148.   leaving a legacy of high-quality, well-written interactive fiction and a
  149.   large audience with few sources for good new material. This newsgroup
  150.   discusses 'classic' interactive fiction games, new games keeping the
  151.   genre alive, and non-text (even non-computer) IF.
  152.  
  153. > NORTH
  154. Temple
  155. This is the north end of a large temple. On the east wall is an ancient
  156. inscription, probably a prayer in a long-forgotten language. Below the
  157. prayer is a staircase leading down. The west wall is solid granite. The
  158. exit to the north end of the room is through huge marble pillars. There is
  159. a brass bell here.
  160.  
  161. > READ INSCRIPTION
  162.  
  163.   (1.3) Other Usenet newsgroups discussing interactive fiction
  164.   Many people make the mistake of assuming that rec.arts.int-fiction and
  165.   rec.games.int-fiction are the same group. Nobody in rgif can answer
  166.   programming questions, and few people in raif want to see hint requests.
  167.   Be very careful when crossposting to both newsgroups: do both audiences
  168.   care? Even if you do crosspost, direct followups to the appropriate
  169.   forum with a Followup-To: header line.
  170.  
  171.   news:rec.arts.int-fiction is a newsgroup for authors of interactive
  172.   fiction, and discusses adventure development systems such as Inform and
  173.   TADS, features of a 'good' IF game and how to implement them,
  174.   techniques, hazards, tradeoffs, etc. If you're thinking about writing a
  175.   game (as opposed to playing one), rec.arts.int-fiction is your group.
  176.   ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/rec.arts.int-fiction/FAQ is the FAQ.
  177.   Collected knowledge and archives are at http://bang.dhs.org/library/.
  178.  
  179.   news:comp.sys.amiga.games discusses all types of computer games for the
  180.   Commodore Amiga computer, including IF games for that machine.
  181.  
  182.   news:comp.sys.mac.games has a similar charter, discussing games for the
  183.   Apple Macintosh line of computers.
  184.  
  185.   news:comp.sys.ibm.pc.games.adventure discusses a subset of the topics
  186.   covered in rec.games.int-ficton: Those interactive fiction games
  187.   available for the IBM PC. If you're looking for IBM-specific info about
  188.   a game, or for info about a game available only on IBM PCs, you may find
  189.   help in c.s.i.p.g.adventure.
  190.  
  191.   The rec.games.mud hierarchy discusses MUD (multi-user dungeon) games.
  192.  
  193.   The rec.games.frp groups discuss fantasy role-playing games (not
  194.   necessarily computer-based) such as Dungeons & Dragons.
  195.  
  196.   news:rec.games.roguelike.misc is for general discussion of games in the
  197.   "Rogue" family (games that display an ASCII representation of a dungeon
  198.   and its contents).
  199.  
  200.   news:rec.games.roguelike.announce is a moderated newsgroup for
  201.   announcements about Rogue-like games. The other groups in the roguelike
  202.   hierarchy each discuss a specific game in the "Rogue" genre.
  203.  
  204. > BLORPLE WEST WALL
  205. Abruptly, your surroundings shift.
  206.  
  207. Nondescript Room
  208. This is a drab, nondescript room. The only exit leads south.
  209.  
  210. > SOUTH
  211. Enchanters' Retreat
  212. Belboz is meditating here.
  213.  
  214. > BELBOZ, HELLO
  215. "Hello." Belboz doesn't seem pleased to see you.
  216.  
  217. > ASK BELBOZ FOR A HINT
  218. Belboz looks at you suspiciously. "Only the rawest apprentice would ask
  219. for a hint (or post one) without observing proper netiquette."
  220.  
  221.   (1.4) Netiquette, hints, and bug reports
  222.   Before asking for a hint, consider that many people before you have
  223.   asked for hints. At ftp.ifarchive.org there are numerous hint files and
  224.   walkthroughs available. See question 1.6 for more information. If the
  225.   game is old, http://groups.google.com/, a Usenet archiving service, will
  226.   almost certainly have past questions and answers.
  227.  
  228.    1. Above all else, don't spoil the puzzle or game for other people who
  229.       are reading the newsgroup but didn't ask for a hint. One common way
  230.       of doing this, if you're asking for a hint, is to put the number of
  231.       points you have earned so far, or the area of the game you're
  232.       dealing with, in the subject line, so that people who are not yet
  233.       that far into the game can skip your post.
  234.  
  235.       When asking for or giving hints, try to put spoiler warnings in the
  236.       subject line and text, and if possible, a form feed character in the
  237.       main text before the spoiling content.
  238.  
  239.       Good example:
  240.  
  241.   >Subject: Re: ZORK I at 10 points (SPOILERS)
  242.   >
  243.   >J. Random writes:
  244.   >>How do I get into the white house?
  245.   >
  246.   >SPOILERS
  247.  
  248.   .
  249.   >Have you tried running for President?
  250.  
  251.       Most machines can generate a form feed character if you type a
  252.       CTRL-L or (in "vi") CTRL-V CTRL-L. If you can't generate a form feed
  253.       character, use at least 24 blank lines. The form feed character
  254.       causes most newsreaders to pause and require the user to hit a key
  255.       before continuing.
  256.  
  257.       This feature is useful when protecting part of a message from people
  258.       who don't want to see it, as it gives them the option of hitting "n"
  259.       instead and skipping the SPOILER section.
  260.    2. If you're asking for a hint, please try to ask in a way that doesn't
  261.       spoil the puzzle, or spoil other puzzles in the game. Describe
  262.       whatever details are relevant, but don't post the answer to every
  263.       other puzzle you've solved up to this point.
  264.  
  265.       Good example:
  266.  
  267.   >I've figured out what the gold machine is for, but I keep
  268.   >getting killed whenever I try to use it.
  269.  
  270.       Bad example:
  271.  
  272.   >I used the gold machine to send a message to Orkan, but the
  273.   >Warlock noticed my presence and turned me into bat guano.
  274.  
  275.       If you can't ask the question without revealing part of the puzzle,
  276.       protect the question with spoiler warnings as above.
  277.    3. When giving a hint, please try to give just enough info to send the
  278.       adventurer on her way. Please don't post the exact sequence of moves
  279.       required to win the game from this point, or solve the next two
  280.       puzzles in order to get the ball rolling.
  281.  
  282.       Good example:
  283.  
  284.   >Have you explored the area outside the house?
  285.  
  286.       Bad example:
  287.  
  288.   >There's a window on the east side of the house that you can
  289.   >squeeze through in order to get in.  Don't bother with the
  290.   >front door; there's no way to open it.  Don't eat the food,
  291.   >either:  You'll need it later to feed the microscopic dog.
  292.  
  293.       Other common messages seen on rec.games.int-fiction involve bugs
  294.       that the poster has found (or thinks they have found) in a
  295.       particular game. A bug is broadly defined as behaviour that was not
  296.       intended by the author. The most common error is one where
  297.       characters or objects behave in strange ways; less common is the
  298.       existence of ways of getting around a puzzle that the author did not
  299.       intend. Lists of known errors in Infocom games are published in some
  300.       editions of XYZZYnews and on the Infocom home page. See below for
  301.       the locations of these resources.
  302.  
  303.       If you know that you've found a bug or contradiction in a game,
  304.       please refrain from posting about it to the entire newsgroup. There
  305.       is no point in embarrassing the author. Almost every author provides
  306.       an electronic-mail address, which you should use to inform her about
  307.       the bugs. Many authors don't see everything on rgif, or don't read
  308.       it at all.
  309.  
  310.       On the other hand, if you're not sure whether what you've
  311.       encountered is a bug or not, it makes sense to post about it; don't
  312.       forget to put spoiler warnings in where appropriate.
  313.  
  314. Belboz looks at you expectantly.
  315.  
  316. > ASK BELBOZ ABOUT THE DUSTY SCROLL
  317. Belboz looks at you suspiciously. "Curious little enchanter, aren't you?"
  318.  
  319.   (1.5) Are there any publications about IF?
  320.   There are two magazines archived at ftp.ifarchive.org which are still
  321.   producing new issues. They are named SPAG ("Society for the Promotion of
  322.   Adventure Games") and XYZZYnews.
  323.  
  324.   They are both excellent. Issues are made available in PDF (requiring an
  325.   Adobe Acrobat Portable Document Format reader) or in plain text. The
  326.   magazines are free. XYZZYnews encourages subscription by giving
  327.   subscribers the latest issue before everyone else. SPAG focuses almost
  328.   entirely on game reviews.
  329.  
  330.   Someone went through the first 33 issues of a PC-only magazine called
  331.   SynTax and made the IF-relevant files and articles available in a file
  332.   at ftp.ifarchive.org. It's a promotion for the subscription-only
  333.   magazine.
  334.  
  335.   Everything is available at ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/magazines,
  336.   and SPAG can be found at http://www.sparkynet.com/spag.
  337.  
  338. Belboz looks at you expectantly.
  339.  
  340. > FROTZ BELBOZ
  341. Belboz stops you with a word of power.
  342.  
  343. "Ah! Now I have you, charlatan! Fool me twice? Never!" He rises to his
  344. feet, makes a threatening gesture, and you find yourself transported
  345. to....
  346.  
  347. Maze
  348. This is part of a maze of twisty little passages, all alike.
  349.  
  350. > PLUGH
  351. A hollow voice says:
  352.  
  353.   (1.6) The ftp.ifarchive.org IF archive and other Internet resources
  354.   The interactive fiction archive site at ftp.ifarchive.org is by far the
  355.   largest collection of interactive fiction games, development systems,
  356.   "walkthrough" solution files and related IF materials available. It is
  357.   generously maintained by Goob, Zark, Stephen Granade, and David Kinder.
  358.   Uploads of new material are encouraged: instructions are available by
  359.   connecting to ftp://ftp.ifarchive.org/.
  360.  
  361.   Other mirror sites:
  362.  
  363.     * USA: http://www.ifarchive.org/
  364.     * USA: ftp://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
  365.     * USA: http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
  366.     * USA: ftp://ftp.guetech.org/pub/guetech/if-archive/
  367.     * Finland: ftp://ftp.funet.fi/pub/mirrors/ftpg.dm.de/if-archive
  368.  
  369.   The other area where considerable information is available is through
  370.   WWW. The known offerings:
  371.  
  372.   http://www.ifarchive.org/
  373.           A browsable hypertext index of the ftp.ifarchive.org archive.
  374.           You can look through the file listings, click on a file name to
  375.           download it.
  376.  
  377.   http://infodoc.plover.net/
  378.           The Infodoc project, which is making remarkable, rapid progress:
  379.           "With the permission of Activision, Inc., this project strives
  380.           to recreate the Infocom manuals as close to their original form
  381.           as possible, providing complete documentation for each game. At
  382.           the same time, the documents are being created in a special
  383.           blind- friendly format, containing all the text in a single
  384.           column."
  385.  
  386.   http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
  387.           The unofficial "Infocom" home page, compiling a lot of widely
  388.           distributed Infocom-specific information into a very usable
  389.           form. There's articles on Infocom published in the computer
  390.           industry and in Infocom's own newsletter, as well as
  391.           invisiclues, maps and known bugs on every Infocom text
  392.           adventure.
  393.  
  394.   http://www.wurb.com/if/
  395.           A huge pile of game-reviews written by Carl Muckenhoupt with
  396.           links to the files they're talking about, specific to
  397.           ftp.ifarchive.org, and primarily the games/pc directory.
  398.  
  399.   http://www.ifcompetition.org/
  400.           The home page for the annual interactive fiction competitions,
  401.           past and present.
  402.  
  403. > S.W.SW.W.W.
  404. Flathead Ocean
  405. Passing alongside the shore now is an old boat, reminiscent of an ancient
  406. Viking ship. Standing on the prow of the ship is an old and crusty sailor,
  407. peering out over the misty ocean.
  408.  
  409. > HELLO SAILOR
  410. The seaman looks up and maneuvers the boat toward shore. He cries out:
  411.  
  412.   (1.7) "Games, walkthroughs, hints, source and other FAQs"
  413.   Thanks to Magnus Olsson for much of the info in this section.
  414.  
  415.   Games and source:
  416.  
  417.     * At the IF archive in the directories games/, programming/,
  418.       infocom/compilers/inform/, and their subdirectories. Read part 3 of
  419.       this FAQ for more information on continuing game development.
  420.     * Source code for some text adventures (including various versions of
  421.       Colossal Cave/ADVENT, Dungeon/Zork and World) have been posted to
  422.       comp.sources.games and comp.sources.misc. They're available from FTP
  423.       sites archiving these groups, such as ftp.uu.net. Many versions of
  424.       Dungeon and Colossal Cave have been unearthed -- even source code in
  425.       FORTRAN -- and are in the IF archive
  426.     * Some Macintosh IF games are available from sumex-aim.stanford.edu,
  427.       including Colossal Cave and Dungeon. [Unnkulian may be there too.]
  428.     * Amiga IF games are available from any Aminet mirror site, such as
  429.       ftp://ftp.wustl.edu in the pub/aminet/games/role directory.
  430.  
  431.   Walkthroughs and hints:
  432.  
  433.   A walkthrough is a start-to-finish "most direct route" way to finish the
  434.   game, which guarantees that you will miss out on lots of the pleasant
  435.   details that make IF worthwhile. Hint files are usually in the
  436.   question-and-answer form. Infocom's variation on this was the Invisiclue
  437.   booklet: answers were printed in 'invisible ink', and you used a special
  438.   marker to make them visible when you needed a hint. The electronic
  439.   version of this (receiving progressively more hints on the screen) is
  440.   implemented in many games. Type HINT or HELP to see if they're
  441.   available. There is also a shareware-ish program called UHS ("Universal
  442.   Hint System") which has many hint files compiled for it; beware of the
  443.   author's registration scheme and the lack of attention given to porting
  444.   the UHS reader to non-PC platforms.
  445.  
  446.     * ftp.ifarchive.org in the solutions/ and infocom/hints/ directories.
  447.     * Walkthroughs for many popular IF games are available from
  448.       ftp://ftp.uu.net/pub/games/solutions/.
  449.     * The Invisiclues for all v3 to v5 Infocom games are available through
  450.       the Infocom home page at http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom; these
  451.       are derived from the Invisiclues stored at
  452.       ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/infocom/hints/invisiclues/
  453.  
  454.   Relevant mini-FAQs and information compilations:
  455.  
  456.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/info/tolkien-games.list A list of
  457.       computer games related to J.R.R.Tolkien's works. (Fredrik Ekman)
  458.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/infocom/info/fact-sheet.txt
  459.       Games, authors, history, statistics, interpreters, and tools for
  460.       Infocom games. (Paul David Doherty)
  461.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/infocom/info/gameinfo.txt Infocom
  462.       game information table. (Paul D. Smith)
  463.     * http://users.actrix.co.nz/stevgrif/howplay.htm - A succinct FAQ by
  464.       Stephen Griffiths, tuned for Windows users who want to play TADS and
  465.       Inform games, available in longer form at
  466.       ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/info/playgame.FAQ
  467.     * ftp://ftp.ifarchive.org/if-archive/games/infocom/how_to_play_these_games
  468.       FAQ by Gareth Rees on what to do if you have an Infocom-format game
  469.       file (.z3, .z5, .z7, .z8 or .dat) but don't know how to "make it
  470.       go". See also section 2.8 of this FAQ.
  471.  
  472. "Please accept this gift. You may find it useful!" He throws something
  473. which falls near you in the sand, then sails off toward the west, singing
  474. a lively, but somewhat uncouth, sailor song. The boat sails silently
  475. through the mist and out of sight.
  476.  
  477. A seedy-looking individual with a large bag just wandered through the
  478. room. On the way through, he quietly abstracted some valuables from your
  479. possession, mumbling something about:
  480.  
  481.   (1.8) Disclaimer and copyright/trademark notice
  482.   This FAQ Copyright 1995-2000 by Stephen van Egmond. Reproduction of this
  483.   document and inclusion in any off-Net compilation without permission is
  484.   not OK. Ask first.
  485.  
  486.   All trademarks remain the property of their respective companies.
  487.  
  488. > XYZZY
  489. Nothing happens. In the distance you hear a voice:
  490.  
  491.   (1.9) XYZZY?
  492.   People frequently ask about the origins of XYZZY. From the Jargon file
  493.   3.2.0:
  494.  
  495.     :xyzzy: /X-Y-Z-Z-Y/, /X-Y-ziz'ee/, /ziz'ee/, or /ik-ziz'ee/
  496.     adj. [from the ADVENT game] The canonical `magic word'. This comes
  497.     from ADVENT, in which the idea is to explore an underground cave with
  498.     many rooms and to collect the treasures you find there. If you type
  499.     `xyzzy' at the appropriate time, you can move instantly between two
  500.     otherwise distant points. If, therefore, you encounter some bit of
  501.     magic, you might remark on this quite succinctly by saying simply
  502.     "Xyzzy!"
  503.  
  504.     "Ordinarily you can't look at someone else's screen if he has
  505.     protected it, but if you type quadruple-bucky-clear the system will
  506.     let you do it anyway."
  507.     "Xyzzy!"
  508.  
  509.   Xyzzy has actually been implemented as an undocumented no-op command on
  510.   several OSes; in Data General's AOS/VS, for example, it would typically
  511.   respond "Nothing happens", just as ADVENT did if the magic was invoked
  512.   at the wrong spot or before a player had performed the action that
  513.   enabled the word. In more recent 32-bit versions, by the way, AOS/VS
  514.   responds "Twice as much happens".
  515.  
  516.   The popular `minesweeper' game under Microsoft Windows has a cheat mode
  517.   triggered by the command `xyzzy[enter][right-shift]' that turns the
  518.   top-left pixel of the screen different colors depending on whether or
  519.   not the cursor is over a bomb.
  520.  
  521. > SE
  522. Maze
  523. This is part of a maze of twisty little passages, all alike.
  524.  
  525. Someone carrying a large bag is casually leaning against one of the walls
  526. here. He does not speak, but it is clear from his aspect that the bag will
  527. be taken only over his dead body.
  528.  
  529. > KILL THIEF WITH SWORD
  530. A good slash, but it misses the thief by a mile. The thief comes in from
  531. the side, feints, and inserts the blade into your ribs.
  532.  
  533. It appears that that last blow was too much for you. I'm afraid you are
  534. dead.
  535.  
  536.   **** You have died ****
  537.  
  538. Press any key to continue
  539.  
  540.   ----------------------------------------------------------------------
  541.  
  542.                                                         Stephen van Egmond
  543.