home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / empire / faq next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2001-12-11  |  16.9 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!hub1.nntpserver.com!telocity-west!TELOCITY!sn-xit-03!supernews.com!64.152.100.70.MISMATCH!sjcppf01!usenetserver.com!border1.nntp.aus1.giganews.com!nntp.giganews.com!nntp3.aus1.giganews.com!bin5.nnrp.aus1.giganews.com.POSTED!not-for-mail
  2. From: mark@emu.fibres.net (Mark Ballinger)
  3. Newsgroups: rec.games.empire,rec.answers,news.answers
  4. Subject: rec.games.empire FAQ
  5. Followup-To: poster
  6. Organization: Wolfpack Empire Headquarters
  7. Lines: 323
  8. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  9. Message-ID: <9v37fi$1pv$1@emu.fibres.net>
  10. Reply-To: uesugi@empire.cx
  11. Summary: This FAQ describes the amazing internet game called Empire.
  12.     It provides precise instructions explaining how new players can
  13.     get in a game.
  14. X-Disclaimer: Approval for *.answers is based on form, not content.
  15. NNTP-Posting-Date: Mon, 10 Dec 2001 14:56:28 CST
  16. X-Trace: sv3-TED5L1YEULhUX19QFFGZtwmNwNBadO0SiqlrdCEVllrNIUn7Hr/TTYuMi5EbVSUCGdXEPxAPJpRotyW!lvmtlosSZXtt8j+SPLXvbRfw7I8nrI6bETSvC+bx4+QpT45WH26pk4sKnid34DA=
  17. X-Complaints-To: abuse@GigaNews.Com
  18. X-DMCA-Notifications: http://www.giganews.com/info/dmca.html
  19. X-Abuse-Info: Please be sure to forward a copy of ALL headers
  20. X-Abuse-Info: Otherwise we will be unable to process your complaint properly
  21. Date: Mon, 10 Dec 2001 20:56:28 GMT
  22. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.empire:27531 rec.answers:70433 news.answers:220607
  23.  
  24. Archive-name: games/empire/faq
  25. Posting-frequency: every 7 days
  26. Last-modified: 2001/12/10
  27.  
  28.         -=[ Empire FAQ ]=-
  29.         10 December 2001
  30.  
  31. This FAQ answers these questions:
  32.  
  33. ==Description==
  34.    * What is Empire?
  35.    * Do I need direct internet access ("telnet") to be able to play?
  36.    * What kinds of machines can I play from?
  37.    * Are there "turns" in this game?
  38.    * How long does a typical game last?
  39.    * Where can I find out more about the game?
  40.    * Sounds neat! How do I play?
  41.  
  42. ==Connecting==
  43.    * Where do I get a client for my machine?
  44.    * OK, I compiled my client. The docs said something about a "host", "port",
  45.      "country" and "password". I need to specify these to connect to a
  46.      game--what should I put for these four things?
  47.    * Just out of curiosity, what long term games are going on right now, and is
  48.      there a way I could peek in on them?
  49.    * The basic unix client is, well, basic. Are there more sophisticated
  50.      clients available?
  51.  
  52. ==Playing==
  53.    * I'm keen, I can connect to a blitz, but I haven't a clue what to do! How
  54.      do I learn how to play?
  55.    * There seem to be a million commands! What are the basic commands I should
  56.      read about first?
  57.    * What's a Representative?
  58.    * What is a BTU and how do I get more?
  59.    * How do I build a ship?
  60.    * How do I load stuff on a ship?
  61.    * How do I get civilians to another island?
  62.    * Where do you make land units?
  63.    * Why aren't my ships/planes/units gaining efficiency?
  64.    * I have a ship with "oiler" capacity, now how do I find out how much oil a
  65.      sea sector has?
  66.    * Who can help me get started playing Empire?
  67. ------------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69. ==Description==
  70.  
  71. What is Empire?
  72.      It is a strategy wargame played by a number of people (usually between 4
  73.      and 100) on the internet connected to an Empire Server. If you've ever
  74.      seen the game "Civilization", Empire is a lot like it, except it is more
  75.      detailed, and of course multi-player. As the leader of a nation which
  76.      consists of certain sectors on a large hexagonal grid, you decide (based
  77.      on resources) what each sector's "designation" should be. This way, you
  78.      obtain food, iron, gold, oil, uranium. You distribute these raw materials
  79.      to factories to convert them into more useful things. You manage a
  80.      civilian and slave populace for producing goods, and a military populace
  81.      for defense and conquest. You also have the tricky job of balancing a
  82.      budget. As the technology level of your country increases, you are able to
  83.      build more and more advanced units: for example, in a typical game, at
  84.      tech 0 you can build fishing boats and frigates, at tech 50 you can build
  85.      planes, cruisers, and infantry, and by tech 300 you can build satellites,
  86.      jet planes, and nuclear weapons.
  87.      
  88.      NOTE: rec.games.empire has nothing at all to do with the commercial PC
  89.      games called "Empire Deluxe" and "Ages of Empire" nor the PC version of an
  90.      old VAX classic called "Empire: Wargame of the Century" which came out in
  91.      the 80's. The newsgroups microsoft.public.agesofempire
  92.      alt.games.empire-deluxe and comp.sys.ibm.pc.games.strategic concern
  93.      themselves with games like these. However, people who enjoy those
  94.      single-user games would certainly enjoy the multi-user kind of empire we
  95.      play here even more!
  96.  
  97. Do I need direct internet access ("telnet") to be able to play?
  98.      Yes. It is a "real-time" game. You can not play by mail.
  99.  
  100. What kinds of machines can I play from?
  101.      You can play from a Unix, VMS, VM/CMS, Macintosh, or PC (MS Windows or
  102.      OS/2) machine that is directly connected to the internet (via LAN, SLIP,
  103.      or PPP).
  104.  
  105. Are there "turns" in this game?
  106.      Most aspects of the game are "real-time" (i.e. it isn't like risk or
  107.      diplomacy where there are turns), for example you sail ships, march
  108.      armies, and fly planes in real-time--so if you type fast, then you will
  109.      have an advantage. The aspect of the game that has turns is economic:
  110.      goods are produced, population grows, and arms are constructed only at a
  111.      specific time (called "updates").
  112.  
  113. How long does a typical game last?
  114.      This depends on how often updates occur. There are two types of games: A
  115.      "blitz" has updates every ten minutes. They last about 24 hours. A "long
  116.      term" game usually has one update every day or every few days. They last
  117.      2-6 months. To learn the basics of empire, it is highly recommended that
  118.      you first try "blitzing" a few times.
  119.  
  120. Where can I find out more about the game?
  121.      The main clearinghouse for empire information is the Wolfpack Empire Page
  122.       (http://www.empire.cx/). Wolfpack is the latest version of
  123.      the server-side of empire. Here you will find links to other sites,
  124.      including This Frequently Asked Questions list
  125.       (http://www.empire.cx/~uesugi/FAQ.html), the monthly Empire News
  126.       (http://www.empire.cx/news.html), and the Empire Hall of Fame
  127.       (http://web.mit.edu/madpit/www/empire/).
  128.      
  129.      There is also an Empire Announcement mailing list. This is the best way to
  130.      receive notice of new long term games starting up. To join the list, send
  131.      e-mail to "overlord@empire.cx" and include in the body of the 
  132.      message "add yourname@youraddress.yourdomain". Deities with new games 
  133.      will notify the list administrator who will forward all calls for players.
  134.  
  135. Sounds neat! How do I play?
  136.      Well, you can play right now if you want! All you need to do is get a
  137.      client program onto your computer, and then connect to a game.
  138. ------------------------------------------------------------------------------
  139.  
  140. ==Connecting==
  141.  
  142. Where do I get a client for my machine?
  143.      The standard Empire clients are located on the World Wide Web in the
  144.      Wolfpack Empire Page  (http://www.empire.cx/), in the
  145.      directory clients.html  (http://www.empire.cx/clients.html).
  146.      
  147.      The standard Empire client has been ported to:
  148.         * UNIX  (ftp://ftp.empire.cx/pub/empire/clients/)
  149.         * Windows 95/NT  (ftp://ftp.empire.cx/pub/empire/clients/)
  150.         * Macintosh
  151.            (ftp://ftp.empire.cx/pub/empire/clients/others/Macintosh/)
  152.         * MS Windows Winsock
  153.            (ftp://ftp.empire.cx/pub/empire/clients/others/Windows/)
  154.         * OS/2 (ftp://ftp.empire.cx/pub/empire/clients/others/OS2/)
  155.      
  156.      
  157.  
  158. OK, I compiled my client. The docs said something about a "host", "port",
  159. "country" and "password". I need to specify these to connect to a game--what
  160. should I put for these four things?
  161.      What you are really asking is "How do I get in a game?". To get in a long
  162.      term game, you need to keep watching the newsgroup rec.games.empire for
  163.      new game announcements. You can also check the New Games Starting Up
  164.       (http://www.empire.cx/news.html#New) section of the EMPIRE NEWS
  165.       (http://www.empire.cx/news.html). A new long term game is
  166.      announced about twice a month.
  167.      
  168.      However, there is a blitz up and running even as you read this post. The
  169.      blitz resets every Sunday at 18:00pm EDT (so if you want to play
  170.      competitively, you should connect at that time), but you can connect to it
  171.      and play any time. The host is "blitz.empire.cx" (206.124.146.206), and 
  172.      the port is 5678. For country, use a number from 1 to 20, and use the 
  173.      same number for the password. For example, to use the standard client 
  174.      to connect to country number 9 of the blitz, type:
  175.      
  176.      setenv EMPIREHOST blitz.empire.cx
  177.      setenv EMPIREPORT 5678
  178.      setenv COUNTRY 9
  179.      setenv PLAYER 9
  180.      empire
  181.      info
  182.      quit Note that if country number 9 is already in use when you try to
  183.      connect, then you should just try a different number from 1 to 20.
  184.      
  185.      Immediately after successfully connecting to a blitz, you should change
  186.       (http://www.empire.cx/infopages/change.html) your country name
  187.      and representative (password). This prevents others from using the same
  188.      country and adds texture to the game. Nobody likes to be attacked by a
  189.      number! If you quit a blitz and don't intend to return, be sure to change
  190.      the country number and representative back to the original state.
  191.      
  192.      A complete list of blitzes and long-term games currently running may be
  193.      found on the Wolfpack Server Page
  194.       (http://www.empire.cx/games.html).
  195.  
  196. Just out of curiosity, what long term games are going on right now, and is
  197. there a way I could peek in on them?
  198.      Most long term games have "visitor" countries (country "visitor" or
  199.      "Visitor" with the same name for a password) that you can use to log into
  200.      the game. For a list of the current long term games, check the Wolfpack
  201.      Page "Where Can I Play"  (http://www.empire.cx/games.html).
  202.      
  203.      
  204.      Once you connect to one of these games, you can have a look at what's
  205.      going on by typing power
  206.       (http://www.empire.cx/infopages/power.html) or news
  207.       (http://www.empire.cx/infopages/newspaper.html).
  208.  
  209. The basic unix client is, well, basic. Are there more sophisticated clients
  210. available?
  211.      Yes. 
  212.  
  213.      WinAce is a Windows 95/98/NT client.  Find it in the
  214.      wolfpack client directory (http://www.empire.cx/clients.html).
  215.  
  216.      ptkei is a python/tk empire interface client.  ptkei will run on all 
  217.      platforms where python (>1.5) and tk run. This includes Win95/98/NT, 
  218.      Unix and Macintosh.  It is also in the wolfpack client directory 
  219.      (http://www.empire.cx/clients.html).
  220.  
  221.      Ken Stevens and Sam Tetherow have written an Empire client called
  222.      "pei" with lots of nice features and many built-in tools. The latest
  223.      version of pei is at www.nol.org  (http://www.nol.org/home/tetherow/pei/)
  224.      
  225.      If you're looking for a UNIX client that's something in-between the
  226.      standard client and pei, then try out eif
  227.       (ftp://ftp.empire.cx/pub/empire/clients/other/UNIX/). There are 
  228.      also two X-windows clients available on ftp.empire.cx at
  229.         * xemp  (ftp://ftp.empire.cx/pub/empire/clients/other/UNIX/)
  230.         * myxec 
  231.           (ftp://ftp.empire.cx/pub/empire/clients/other/UNIX/myxec/)
  232.      -------------------------------------------------------------------------
  233.      
  234.      ==Playing==
  235.      
  236.      I'm keen, I can connect to a blitz, but I haven't a clue what to do! How
  237.      do I learn how to play?
  238.           Ask and read. Most Empire players are happy to answer newbie
  239.           questions--heck the more players we have the better! There is lots of
  240.           material on Empire that you can read. You have to be careful with the
  241.           documentation, though, because the game is always changing, and much
  242.           of the literature is out of date. The surest way to get the most
  243.           up-to-date info is using the "info" command in empire. The first info
  244.           pages you should read are "info Sector-types" and "info Products". 
  245.           Drake Diedrich's harmless guide to Empire used to be a nice place
  246.           to start.  Does anybody still have a copy?
  247.           The entire Empire "info" docs are on the Wolfpack Page in 
  248.           pub/empire/infopages/ 
  249.            (ftp://ftp.empire.cx/pub/empire/infopages/)
  250.           I would also recommend having a look at "What Is Empire"
  251.            (http://www.empire.cx/empdesc.html) by Geoff Cashman.
  252.      
  253.      There seem to be a million commands! What are the basic commands I should
  254.      read about first?
  255.           Use the "info" command to read about these commands: change
  256.            (http://www.empire.cx/infopages/change.html), break
  257.            (http://www.empire.cx/infopages/break.html), map
  258.            (http://www.empire.cx/infopages/map.html), ann
  259.            (http://www.empire.cx/infopages/announce.html), wire
  260.            (http://www.empire.cx/infopages/wire.html), tel
  261.            (http://www.empire.cx/infopages/telegram.html), read
  262.            (http://www.empire.cx/infopages/read.html), expl
  263.            (http://www.empire.cx/infopages/explore.html), move
  264.            (http://www.empire.cx/infopages/move.html), res
  265.            (http://www.empire.cx/infopages/resource.html), cen
  266.            (http://www.empire.cx/infopages/census.html), dist
  267.            (http://www.empire.cx/infopages/distribute.html), thresh
  268.            (http://www.empire.cx/infopages/threshold.html), lev
  269.            (http://www.empire.cx/infopages/level.html), com
  270.            (http://www.empire.cx/infopages/commodity.html), prod
  271.            (http://www.empire.cx/infopages/production.html), budget
  272.            (http://www.empire.cx/infopages/budget.html).
  273.      
  274.      What is a Representative?
  275.           A password.
  276.      
  277.      What's a BTU and how do I get more?
  278.           A BTU is a "Bureaucratic Time Unit". Most Empire commands require
  279.           BTU's. In a blitz, you don't need to worry about BTU's. In a long
  280.           term game, BTU's are generated by civilians in efficient "c" sectors
  281.           (capitols) in the following way: every time you log on, the server
  282.           gives you a number of BTU's corresponding to the length of time since
  283.           the last time you logged on and the number of civs in your capitol.
  284.      
  285.      How do I build a ship?
  286.           Using the build
  287.            (http://www.empire.cx/infopages/build.html) command.
  288.      
  289.      How do I load stuff on a ship?
  290.           Using the load  (http://www.empire.cx/infopages/load.html)
  291.           command.
  292.      
  293.      How do I get civilians to another island?
  294.           nav  (http://www.empire.cx/infopages/navigate.html) a ship
  295.           with mil up to the island and look
  296.            (http://www.empire.cx/infopages/lookout.html) with the
  297.           ship to get the coordinates of a land sector. Then assault
  298.            (http://www.empire.cx/infopages/assault.html) the sector
  299.           with about 20 mil. designate
  300.            (http://www.empire.cx/infopages/designate.html) the
  301.           sector to be a "h". Then next update, the harbor should be 2%
  302.           efficient and you will be able to nav a ship carrying civs into the
  303.           harbor and unload
  304.            (http://www.empire.cx/infopages/unload.html) them.
  305.      
  306.      Where do you make land units?
  307.           In a "!" sector.
  308.      
  309.      Why aren't my ships/planes/units gaining efficiency?
  310.           Ships need to be in an "h" sector, planes in a "*" sector and units
  311.           need to be in a "!" sector. The sector must be at least 60%
  312.           efficient. Units and planes need mil in the sector. Also there needs
  313.           to be sufficient "avail" in the sector (note the figures for "avail"
  314.           in "show * build" are misleading--the actual avail you need is
  315.           actually 4x what "show" says). You need to have enough lcm's and
  316.           hcm's in the sector. Land units can also need guns and shells. In the
  317.           client "pei" you can use the "sneweff", "pneweff", and "lneweff"
  318.           tools to find out what efficiency your ship/planes/units will have
  319.           after the next update, and if they won't get maximum efficient, what
  320.           the sector needs.
  321.      
  322.      I have a ship with "oiler" capacity, now how do I find out how much oil a
  323.      sea sector has?
  324.           While you're navigating the ship, type "v" and you will get output
  325.           like:
  326.           
  327.             [oil:82] oil derrick 1 (#297) @ 11,-1 0% sea
  328.           which means that that sea sector has an oil content of 82.
  329.      
  330.      Who can help me get started playing Empire?
  331.           Before asking anyone, please try to find your answer in:
  332.              * in this FAQ,
  333.              * on the Wolfpack Server Page  (http://www.empire.cx/),
  334.                
  335.              * in the documentation that came with your client,
  336.              * in the " info
  337.                 (http://www.empire.cx/infopages/TOP.html) " command
  338.                in the game,
  339.              * by asking fellow players in a blitz.
  340.           
  341.           
  342.           Mark Ballinger (uesugi@empire.cx)
  343.      
  344.  
  345.  
  346.