home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / doom / secretsu < prev   
Encoding:
Internet Message Format  |  2000-09-05  |  20.1 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!howland.erols.net!torn!enews.sgi.com!outfeed2.news.cais.net!news.abydos.com!not-for-mail
  2. From: pjf@cts.com (Paul Falstad)
  3. Newsgroups: rec.games.computer.doom.announce,rec.games.computer.doom.help,rec.answers,news.answers
  4. Subject: DOOM "Thy Flesh Consumed" Secrets (96/09/06)
  5. Supersedes: <secu_965634301@Gamers.Org>
  6. Followup-To: poster
  7. Date: 4 Sep 2000 03:45:13 -0400
  8. Organization: RGCD Support Team
  9. Lines: 378
  10. Sender: jve@news.gamers.org
  11. Approved: doom@mantis.co.uk, news-answers-request@mit.edu
  12. Expires: 9 Oct 2000 07:45:03 GMT
  13. Message-ID: <secu_968053503@Gamers.Org>
  14. NNTP-Posting-Host: thegate.gamers.org
  15. Summary: Lists the hidden doors, weapons, and item counts in Episode 4 of
  16.          id Software's popular action-oriented computer game "DOOM".
  17. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.computer.doom.announce:3338 rec.games.computer.doom.help:26285 rec.answers:60813 news.answers:191029
  18.  
  19. Archive-name: games/doom/secretsu
  20. Rec-games-computer-doom-announce-archive-name: secretsu
  21. Posting-Frequency: monthly
  22.  
  23. List compiled by Paul Falstad (pjf@cts.com), last updated September 6, 1996
  24.  
  25. An HTML version of this document is available on the web at
  26. "http://doomgate.gamers.org/games/udoom/secrets/"; it includes
  27. maps to help you finish the levels and find all the secrets.
  28.  
  29.  
  30. [1] SECRETS LIST
  31. ================
  32.  
  33. All the official secret areas in the fourth episode of the Ultimate
  34. Doom (Thy Flesh Consumed) are numbered and listed below, along with
  35. the sector number, IDMYPOS coordinates, and decimal coordinates.
  36. "Official" secrets are those which are counted towards the "Secrets"
  37. total on the end level screen.  Some non-secret areas which are hard
  38. to find are also listed, but are not numbered.  The information listed
  39. below is for version 1.9 of the Ultimate Doom.
  40.  
  41. Also, there is a list of changes made in the first three episodes of
  42. Doom between Ultimate Doom and the old registered version of Doom.
  43.  
  44. E4M1: Hell Beneath
  45.  1  69 <ff7e0000,fe670000> ( -130,  -409)
  46.   The room just south of the starting room has a pool of slime with a
  47.   walkway all around it.  On the west side of the walkway is a door.
  48.   To the left of the door is a small niche behind the walkway; you can
  49.   see if it you look on the floor while standing on the walkway.  Jump
  50.   down into the slime and hit the space bar on the south end of the
  51.   west walkway.  This will lower a lift, revealing a niche with a
  52.   badly needed rocket launcher and some rockets.  Inside the niche is
  53.   a secret door on the south side.  This leads to a room with two
  54.   teleporters (#1).  The left teleporter takes you to the ledge
  55.   northeast of the acid pool; the right teleporter takes you to the
  56.   ledge northwest of it.
  57.  2  30 < 3280000,ff640000> (  808,  -156)
  58.   The room behind the red door has a wall in the middle of the room,
  59.   with a path on either side of it.  On the north end of the wall is a
  60.   small niche with a red torch.  Hit the space bar on the niche, then
  61.   get the hell out of that room.  This will lower the wall, revealing
  62.   id's excellent taste in music, and making it easier for you to kill
  63.   the imps behind the wall.  Unfortunately, it will also let four
  64.   barons loose.  When they reach the door, they'll teleport to the
  65.   west side of the acid pool.  Also, don't walk on top of the newly
  66.   lowered wall (#2) until you've killed all the monsters, or you'll
  67.   cause a wall to be raised up all around you, trapping you inside
  68.   with the barons.  There is a switch inside to lower the wall,
  69.   however.  In order to get credit for the secret, be sure to walk
  70.   around slowly on the lowered wall without walking on the letters.
  71.   (The letters are not the secret.)
  72.  
  73. E4M2: Perfect Hatred
  74.  1  70 <fd960000, 6100000> ( -618,  1552)
  75.   On the west side of the map, you will eventually find a teleporter
  76.   with three blue health potions right in front of it.  To the left
  77.   of the teleporter is a secret door leading to a small room with a
  78.   beserk pack and some ammo (#1).  In the northeast corner of this room
  79.   is another secret door, which leads to the north end of the teleporter.
  80.   Enter the teleporter from this end, and you will go to a room with
  81.   blue armor and a box of rockets.
  82.  2  74 <ff340000, 6bc0000> ( -204,  1724)
  83.  3  17 <fe440000, 3cc0000> ( -444,   972)
  84.   When you get to the area with the cyberdemon, don't bother trying to
  85.   kill him.  Just walk north a little bit and pick up one of the
  86.   radiation suits or boxes of rockets.  This will open the door to the
  87.   north, revealing some cacodemons.  Run back south to get away from
  88.   the cyberdemon (either go down the steps, or jump into the slime).
  89.   At this point, a teleporter will be revealed in the center of the
  90.   map, to the north of the yellow key switch, between two sets of
  91.   steps.  Enter the teleporter, you will land on top of the
  92.   cyberdemon, killing him instantly; there you will find a BFG (#2).
  93.   Hit the space bar on the ledge to the west to get out.  When you do
  94.   this, you will lower the ledge, and also lower a lift in the slime
  95.   to the southwest.  Jump down and run southwest to a small opening,
  96.   where you will find a switch that takes you to the secret level
  97.   (#3).
  98.  
  99.  If you drop down into the slime right between the two staircases at
  100.  the start, you will get a radiation suit.  If you walk into the north
  101.  part of the slime pool by going northeast as far as possible and
  102.  then west and south, you will find a supercharger.  Then, go to the
  103.  southeast corner of the slime pool; there you will find a staircase
  104.  leading up to an area behind your starting point; there you will find
  105.  some goodies and monsters.
  106.  
  107.  In the room with the yellow key, there is an area to the south where
  108.  some barons were hiding.  On the east end of this area is a hidden door
  109.  to a switch which raises a platform in the middle of the map.  This
  110.  platform doesn't have anything on it, but it makes it easier to avoid
  111.  falling into the slime.
  112.  
  113.  The ledge high up in the east area north of the blue key has nothing
  114.  in it but a cacodemon.  You can't get up there.
  115.  
  116. E4M3: Sever the Wicked (max secrets: 90%)
  117.  1  71 <fd970000,fdda0000> ( -617,  -550)
  118.   West of the starting ledge is a staircase leading down.  South of
  119.   that is a staircase leading up, which leads to a door.  Just before
  120.   you reach the door, a secret door opens behind you revealing an area
  121.   with some imps, and some other goodies including blue armor (#1).
  122.  2 124 <fad60000,f7ab0000> (-1322, -2133)
  123.  3 125 <fad60000,f8560000> (-1322, -1962)
  124.  4 127 <fa800000,fa580000> (-1408, -1448)
  125.  5 128 <fa800000,fa780000> (-1408, -1416)
  126.  6 129 <fa800000,fa980000> (-1408, -1384)
  127.  7 130 <fa800000,fab80000> (-1408, -1352)
  128.  8 131 <fa800000,fad80000> (-1408, -1320)
  129.  9 132 <fa800000,faf80000> (-1408, -1288)
  130. 10 133 <fa800000,f92c0000> (-1408, -1748)
  131. 11 134 <fa800000,f9d80000> (-1408, -1576)
  132. 12 136 <fa800000,f9f80000> (-1408, -1544)
  133. 13 137 <fa800000,fa180000> (-1408, -1512)
  134. 14 138 <fa800000,fa380000> (-1408, -1480)
  135. 15 147 <fa800000,fb180000> (-1408, -1256)
  136. 16 148 <fa800000,fb380000> (-1408, -1224)
  137. 17 149 <fa800000,fb580000> (-1408, -1192)
  138. 18 150 <fa800000,fb780000> (-1408, -1160)
  139. 19 151 <fa800000,fb980000> (-1408, -1128)
  140. 20 152 <fa800000,fbbc0000> (-1408, -1092)
  141. 21 154 <fbd40000,fc540000> (-1068,  -940)
  142. 22 155 <fac00000,fbf00000> (-1344, -1040)
  143.   (This is not as cool as it looks.  For some reason, they made a whole
  144.   bunch of adjacent sectors secret.)  In the area south of the red skull
  145.   key, there is an area to the west with two torches and a switch.
  146.   The switch is supposed to open the door to that room, but I haven't
  147.   been able to get that door to that room to close.  The sectors
  148.   containing the torches are secrets (#2, #3) but I was not able to
  149.   get close enough to the torches to get credit for those sectors.
  150.  
  151.   Hit the space bar on the north wall to reveal a whole bunch of
  152.   secret sectors (#4-22), consisting of a staircase up to a room with
  153.   a supercharger and some other goodies.  West of the switch is
  154.   another secret door with takes you to a teleporter back to your
  155.   starting point.
  156.  
  157.  If you walk straight east from your starting point and jump down, you
  158.  will get partial invisibility and a berserk pack.
  159.  
  160. E4M4: Unruly Evil
  161.  1  29 <fbb80000,fb300000> (-1096, -1232)
  162.  2  20 <fc580000,fba80000> ( -936, -1112)
  163.   The first door leads to a room with a lift leading up to a ledge with
  164.   some monsters on it.  The northwest corner of this ledge has a small
  165.   green torch in a niche.  Hit the space bar on this niche to lower
  166.   a lift, revealing an area to the northwest with a berserk pack (#1) and
  167.   a teleporter to the south end of the map.  The lift will also reveal
  168.   an area to the north with a rocket launcher (#2) and a teleporter
  169.   which takes you behind the door east of the ledge room.
  170.  
  171.  In the southeast corner of the map is an area with some lava, an
  172.  invulnerability sphere, and twelve square platforms.  Hit the space
  173.  bar on the north side of the northeast platform to lower it; this will
  174.  allow you to get on and walk over the platforms to the small room to
  175.  the southwest, where there is health.  The second from the left in
  176.  the middle row of platforms also has a switch on the north side;
  177.  however, you can only hit it from the south.  So, take the lift up,
  178.  and jump over to this platform, face north, and hit the space bar; this
  179.  opens a door to the north, which reveals a teleporter that takes you
  180.  to secret #2.  You can also trigger the switch by standing on the west
  181.  side of the platform, aiming northeast, and hitting the space bar.
  182.  
  183. E4M5: They Will Repent
  184.  1  76 <  8c0000,feb20000> (  140,  -334)
  185.   The room with the red skull key has a red door in the southwest corner.
  186.   Behind this door you will find a room with a secret door in the southeast
  187.   corner; open it to reveal some health (#1).
  188.  2 151 < 2400000, 4e80000> (  576,  1256)
  189.   To the left of the yellow door is another door which leads to a
  190.   teleporter; this teleporter takes you to the yellow key.  To the
  191.   left of the teleporter is a hidden door with a berserk pack behind
  192.   it (#2).
  193.  
  194.  The room with the red key has a column in the southeast corner which is
  195.  really a lift.  There is a box of rockets on top of it.
  196.  
  197.  The room on the south side of the blue door has a supercharger, in
  198.  the lava pit to the north; you may miss it if you're going too fast
  199.  when you jump down the first step.
  200.  
  201.  The exit room has an invulnerability in the southeast corner, in the
  202.  slime.  To get the BFG in that room, go to the room to the south, and
  203.  go up the steps and stand in front of the window to the west.  Now
  204.  just jump down onto the ledge to the west of the exit switch.  It's a
  205.  tricky jump, but it's possible.  Now walk carefully along the ledge
  206.  to the east, and cross over to the ledge which the BFG is sitting on.
  207.  Remember that saving your game when standing on a narrow ledge does
  208.  not always work; use the automap to make sure that you're standing
  209.  exactly on the ledge, and not slightly off to the side, before
  210.  saving; otherwise, you'll fall off when you reload that game.
  211.  
  212. E4M6: Against Thee Wickedly
  213.  1  78 <  de0000, 3ec0000> (  222,  1004)
  214.   East of the starting area is a tower with an acid moat around it.
  215.   To the north and south are a series of small niches.  On the north
  216.   side, the second niche from the east has a hidden passage behind it;
  217.   just walk through the back wall.  There you'll find some goodies (#1)
  218.   including a plasma rifle.
  219.  2 132 < 33c0000,   c0000> (  828,    12)
  220.   Once you drop into the moat and enter the castle, you'll find a small
  221.   outcropping to the south with a radiation suit and a red torch.  The
  222.   south wall has a secret door here (#2) which leads to a small room with
  223.   a blur artifact.  The northwest wall of this room has a lift which
  224.   leads to a supercharger.
  225.  3  55 < 4780000, 5050000> ( 1144,  1285)
  226.   Once you drop into the moat and enter the castle, you'll find a small
  227.   outcropping to the north with a radiation suit and a red torch.  The
  228.   north wall has a secret door here which leads to a series of passages.
  229.   One passage leads to some boxes of rockets, and a ledge which lets you
  230.   drop into the slime.  Another passage leads to a baron of hell, and
  231.   a switch which will lower the yellow key.  A third passage (#3) leads
  232.   to a lava pit with some cacodemons and a radiation suit.
  233.  
  234.   It may make more sense to reach this secret another way.  To do
  235.   this, get to the yellow key; notice that there are a series of
  236.   windows surrounding it with gratings covering them.  You can walk
  237.   through the grating on the far right, allowing you to drop into the
  238.   slime.  There's a radiation suit just to the south of you.  The other
  239.   side of the pit has a secret door to secret #3 flanked by glowing
  240.   skull platforms.
  241.  
  242.  When you first drop into the slime pit, you should go to the tower
  243.  near the center of the pit.  Lower the lift on the west side of the
  244.  tower, go up the lift and take the teleporter.  This will allow you
  245.  to get the blue key.  Then take the north side of the teleporter.
  246.  This will allow you to get the yellow key and another radiation suit.
  247.  Then take the east side.  This will allow you to get the red key.
  248.  
  249.  Once you hit the switch behind the red door, and take the teleporter
  250.  back out of the lava pit, you will be able to walk through the window
  251.  to the south to get a BFG which is on a ledge.  There is also a
  252.  teleporter there, but don't take it yet, unless you want to face the
  253.  cyberdemon at close range.  Instead, get a radiation suit if possible
  254.  (there are two of them in the lava pit with the red door) and walk
  255.  over to the southwest ledge, where you originally started.  In the
  256.  south wall you will find a passage leading south to a ledge over an
  257.  area with some monsters.  Jump down off the ledge and kill the
  258.  monsters.  Then get the invulnerability artifact and take the passage
  259.  north into the lava pit.  Now run north to the tower and take the
  260.  south lift up to the teleporter.  This will take you to where the
  261.  cyberdemon is.  If you're still invulnerable, you can easily take him out
  262.  with a BFG.
  263.  
  264. E4M7: And Hell Followed (max secrets: 50%)
  265.  1 262 <  100000,fa2c0000> (   16, -1492)
  266.  2 263 <  440000,fa400000> (   68, -1472)
  267.  3 264 <  640000,fa400000> (  100, -1472)
  268.  4 250 < 1c00000,fbb80000> (  448, -1096)
  269.   In the south part of the map, behind one of the yellow key doors,
  270.   you will find an area with a picture of a demon on the floor.  In
  271.   ultra-violence mode, there will be a BFG on the south side of the
  272.   room.  If you make any noise in this room, a cyberdemon (or a baron,
  273.   in lower skill levels) will teleport in, so don't shoot anything
  274.   until you get the BFG; at that point some bars will rise up on the
  275.   north and south side of the room; these just hinder your movement a
  276.   bit, and block the cyberdemon's rockets.
  277.  
  278.   The south end of the room has a secret door leading to a small room
  279.   (#1) with various goodies.  In ultra-violence mode, you'll get
  280.   invulnerability a soul sphere, and a rocket launcher; otherwise,
  281.   you'll have to be content with a few medikits.  To the east of this
  282.   room is a secret door (#2) which leads to another secret room (#3)
  283.   with an invulnerability sphere.  I wasn't able to get credit for
  284.   either #2 or #3; #2 is too small, and #3's floor is too high for me
  285.   to enter.
  286.  
  287.   Hit the switch on the north side of the room, then go east and then
  288.   south to a small room (#4) with blue armor, health, and ammo.  There
  289.   are two switches in here which simply open the two yellow doors.
  290.  
  291. E4M8: Unto The Cruel
  292.  1  10 < 10d0000,feb00000> (  269,  -336)
  293.   Just to the southwest of your starting point is a small niche with
  294.   a twitching corpse hanging in it (this is the second niche from the
  295.   west).  Hit the space bar on it to reveal a small area (#1) with
  296.   some ammo and a blur artifact.
  297.  
  298.  There's an area to the south with blue armor on a pedestal.  To the
  299.  west is a building with a lift going down.  The lift leads to a
  300.  hallway with a pedestal at the east end.  Behind this pedestal is a
  301.  secret door leading to a teleporter, which takes you to a ledge with
  302.  some ammo.
  303.  
  304.  The room with the spiderdemon has a secret door just to the right of
  305.  the entrance.  It contains a teleporter which leads to a room with a
  306.  supercharger.
  307.  
  308. E4M9: Fear
  309.  (You get to this level via E4M2.)
  310.  1  53 <fde00000,fb640000> ( -544, -1180)
  311.   There are two rather dark rooms (one on the west side and one on the
  312.   east side) which have a door on the north end and lifts on the west,
  313.   east, and south ends.  They also have a series of small silver
  314.   columns.  In the west room, go up one of the lifts and go near the
  315.   south door.  To the left of the door is a secret door to a room
  316.   containing a berserker (#1).
  317.  2 234 <  a00000, 8f00000> (  160,  2288)
  318.   Just to the south of the exit switch is a secret door to a small
  319.   room containing a backpack (#2).
  320.  
  321.  The yellow key is in the moat to the east of the starting room.  It's
  322.  sitting on a narrow ledge, which you can jump onto from the north.
  323.  There's a plasma gun on a similar ledge to the west of the starting room.
  324.  
  325.  
  326. [2] MONSTER COUNTS
  327. ==================
  328.  
  329. This list is for Ultra-Violence, single-player mode only.
  330.  
  331.           ------------------------------------------------------------
  332.           Level               1   2   3   4   5   6   7   8   9  Total
  333.           ------------------------------------------------------------
  334.           Human               .   .   9   .  26   .   6  14  18    73
  335.           Sargeant           20  10  59  12  13  28  28  48  13   231
  336.           Imp                29  18  42  33  16  31  44  13  29   255
  337.           Demon               .   8   7   3  10   2   6   7  11    54
  338.           Spectre             9  10  15   5   4  12   3   7   4    69
  339.           Lost soul           .  15  10   .  17   7   7  14  11    81
  340.           Cacodemon           .  17   1   7   3  20   6   5   8    67
  341.           Baron of Hell       5  12   7   .   1   3   3  11   2    44
  342.           Spider-demon        .   .   .   .   .   .   .   1   .     1
  343.           Cyber-demon         .   1   .   .   .   1   1   .   .     3
  344.       ------------------------------------------------------------
  345.           Total              63  91 150  60  90 104 104 120  96   878
  346.       ------------------------------------------------------------
  347.  
  348.  
  349. [3] ITEM COUNTS
  350. ===============
  351.  
  352. This chart shows where the following items appear in the game, and how
  353. many times they occur in each level.  This chart is for Ultra-Violence
  354. single-player mode only.
  355.  
  356. SG = Shotgun, CG = Chaingun, RK = Rocket Launcher, PL = Plasma, BF = BFG9000
  357. CS = Chainsaw, BZ = Berzerk Pack, A1 = Security Armor, A2 = Combat armor
  358. BP = Backpack, RS = Radiation Suit, MP = Map, LA = Light Amplification
  359. SS = Supercharge, BA = Invisibility, IA = Invulnerability
  360. CC = Crushing Ceiling, T1 = One way Teleporter, T2 = Two way Teleporter pair
  361.  
  362.       SG CG RK PL BF  CS BZ  A1 A2  BP RS MP LA  SS BA IA  CC  T1 T2  TOT
  363. E4M1:  1  1  1  .  .   .  .   1  .   .  .  .  .   .  .  .   1  10  .   15
  364. E4M2:  1  .  1  1  1   1  1   2  1   .  3  .  .   1  .  .   .   3  .   16
  365. E4M3:  1  1  1  1  .   1  1   .  1   2  1  .  .   1  2  1   1   2  1   18
  366. E4M4:  1  1  1  .  .   .  1   .  .   .  .  .  .   1  1  1   .   7  .   14
  367. E4M5:  .  1  1  1  1   .  1   1  .   .  2  .  .   1  .  1   .   2  1   13
  368. E4M6:  .  1  1  1  1   .  1   .  .   1  6  .  .   1  1  1   .   5  .   20
  369. E4M7:  1  1  3  1  1   1  1   1  2   1  4  1  .   2  1  2   4   4  1   32
  370. E4M8:  1  1  2  2  1   .  1   .  2   1  2  .  1   3  1  .   .   3  2   23
  371. E4M9:  1  1  2  1  .   .  1   .  1   1  .  .  .   .  .  .   .   9  .   17
  372. Tot :  7  8 13  8  5   3  8   5  7   6 18  1  1  10  6  6   6  45  5  168
  373.  
  374.  
  375. [4] CHANGES TO FIRST THREE EPISODES
  376. ===================================
  377.  
  378. Except for the new episode, E1M1 is the only level that changed in
  379. Ultimate Doom.  The changes are:
  380.  
  381. 1. There's a new switch on the pillar to the right of the staircase
  382. which leads to the green armor.  It's on the north side of the pillar.
  383. It opens a door leading to the central area with the blue armor in the
  384. acid pit.  Walking through this door opens another door which allows
  385. you to enter the central area from the room to the north (the room
  386. behind the first door).
  387.  
  388. 2. There are some new items in multiplayer mode.  In the northwest
  389. corner of the starting room is a shotgun behind some barrels.  And
  390. south of the staircase which leads to the green armor is a berserk
  391. pack (skills 1-3 only).
  392.  
  393.  
  394. --
  395. Paul Falstad, pjf@cts.com, 805-966-4935, http://www.ttinet.com/pjf/
  396.     work: pf@software.com, 805-882-2470, http://www.software.com
  397.