home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / doom / keys1-faq < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2000-09-05  |  17.3 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!howland.erols.net!nntp.flash.net!enews.sgi.com!outfeed2.news.cais.net!news.abydos.com!not-for-mail
  2. From: allurian@nai.net (Patrick Kalinauskas)
  3. Newsgroups: rec.games.computer.doom.announce,rec.games.computer.doom.help,rec.answers,news.answers
  4. Subject: DOOM I Keys FAQ . . . . . . . . . (96/08/29)
  5. Supersedes: <keys1_965634301@Gamers.Org>
  6. Followup-To: poster
  7. Date: 4 Sep 2000 03:45:19 -0400
  8. Organization: RGCD Support Team
  9. Lines: 451
  10. Sender: jve@news.gamers.org
  11. Approved: doom@mantis.co.uk, news-answers-request@mit.edu
  12. Expires: 9 Oct 2000 07:45:03 GMT
  13. Message-ID: <keys1_968053503@Gamers.Org>
  14. NNTP-Posting-Host: thegate.gamers.org
  15. Summary: Lists the location of and routes to all Keys in Version I of
  16.          id Software's popular action-oriented computer game "DOOM".
  17. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.computer.doom.announce:3342 rec.games.computer.doom.help:26289 rec.answers:60817 news.answers:191033
  18.  
  19. Archive-name: games/doom/keys1-faq
  20. Rec-games-computer-doom-announce-archive-name: keys1-faq
  21. Posting-Frequency: monthly
  22.  
  23.                         THE DOOM 1 KEYS FAQ
  24.                                 1.1
  25.                   Inspired by the DOOM ][ Keys FAQ
  26.  
  27.  
  28. CONTENTS
  29.  
  30. 1       About this FAQ
  31. --------------------------------------------
  32. 1.1     Copyright & Credits
  33. 1.2     What this FAQ covers
  34. 1.3     What this FAQ does not cover
  35.  
  36. 2       Definitions
  37. --------------------------------------------
  38. 2.1     Blue
  39. 2.2     Red
  40. 2.3     Yellow
  41. 2.4     Key Card
  42. 2.5     Skull Key
  43. --------------------------------------------
  44.  
  45. 3       What do I need these for?
  46. --------------------------------------------
  47. 3.1     What do I need a blue key for?
  48. 3.2     What do I need a red key for?
  49. 3.3     What do I need a yellow key for?
  50.  
  51. 4       Where do I find the keys in DOOM?
  52. --------------------------------------------
  53. 4.1     Episode One
  54. 4.2     Episode Two
  55. 4.3     Episode Three
  56. 4.4     Episode Four
  57.  
  58. 5       Which episodes have how many of which keys?
  59. ---------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62. --------------------------------------------------------------------------
  63. 1: ABOUT THIS FAQ
  64. --------------------------------------------------------------------------
  65. 1.1: Copyright & Credits
  66. This FAQ is written by Patrick Kalinauskas, allurian@nai.net. You may
  67. distribute this file for free or as part of a CD-ROM; commercial
  68. distribution except as part of a CD-ROM is prohibited. This FAQ is
  69. identical to version 1.0 except for this notice.
  70.  
  71. 1.2: What does this FAQ cover?
  72.  
  73. This FAQ covers how to find the keys in DOOM I.
  74.  
  75. 1.3: What doesn't this FAQ cover?
  76.  
  77. This FAQ does not cover any other game besides DOOM I. It does not cover
  78. how to destroy the guardians that will try to keep you from the keys either.
  79.  
  80.  
  81. --------------------------------------------------------------------------
  82. 2: DEFINITIONS
  83. --------------------------------------------------------------------------
  84. 2.1: What is Blue?
  85.  
  86. Blue (blu) - a color between green and violet. A rather beautiful color.
  87.  
  88. 2.2: What is Red?
  89.  
  90. Red (rehd) - a color between orange and violet. Some people consider it a
  91. symbol of love. You will consider it a symbol of a) red keys, b) red doors,
  92. or c) something's been hurt.
  93.  
  94. 2.3: What is Yellow?
  95.  
  96. Yellow (yel-lo) - a color between orange and green. Now, I would duplicate
  97. the DOOM ][ keys FAQ's attack on the color, but being in love with a blonde,
  98. it would not be such a good idea. Of course she'll probably never play DOOM,
  99. let alone read this FAQ, but still...
  100.  
  101. 2.4: What is a Key Card?
  102.  
  103. A Key Card is a small object, found in DOOM, that looks like a computer
  104. add-on card. They come in three colors, red, blue, and yellow.
  105.  
  106. 2.5: What is a Skull Key?
  107.  
  108. A Skull Key is a small object, found in DOOM, that looks like a small skull.
  109. As with the Key Cards, they come in red, blue, and yellow. Skull Keys
  110. function identically to Key Cards.
  111.  
  112.  
  113. --------------------------------------------------------------------------
  114. 3: WHAT DO I NEED THESE FOR?
  115. --------------------------------------------------------------------------
  116. 3.1: What do I need a blue key for?
  117.  
  118. You need it to unlock blue security doors. Besides, they're pretty to look
  119. at.
  120.  
  121. 3.2: What do I need a red key for?
  122.  
  123. You need it to unlock red security doors.
  124.  
  125. 3.3: What do I need a yellow key for?
  126.  
  127. You need it to unlock yellow security doors, and to remind you of your
  128. beautiful blonde girlfriend while you're spending half of each day playing
  129. DOOM :-)
  130.  
  131.  
  132. --------------------------------------------------------------------------
  133. 4: WHERE CAN I FIND THE KEYS IN DOOM?
  134. --------------------------------------------------------------------------
  135. 4.1: Episode One
  136.  
  137. E1M1: Hangar
  138.  
  139. Unfortunately, there are no keys in this level *sigh*
  140.  
  141. E1M2: Nuclear Plant
  142.  
  143. BLUE KEY: This level is unfortunately devoid of the beautiful Blue Key.
  144. RED KEY: The useful Red Key is to be found by taking either non-Red door
  145. from the start room and going upstairs.
  146. YELLOW KEY: There is no yellow key on this level.
  147.  
  148. E1M3: Toxin Refinery
  149.  
  150. BLUE KEY: This beautiful gem is found on the platform in the room at the
  151. end of the corridor past the "O" shaped acid pit.
  152. RED KEY: Sorry, there is no red key here. You won't see that useful item
  153. again till level six.
  154. YELLOW KEY: The YELLOW KEY is found in the middle of the secret Computer
  155. Room, to be opened by the switch down and to the left of the corridor leading
  156. to the O-pit.
  157.  
  158. E1M4: Command Control
  159.  
  160. BLUE KEY: The wondrous BLUE KEY is found in the central chamber. Just walk
  161. up to the doors and they will open.
  162. RED KEY: Be patient. Level six is only two levels from here.
  163. YELLOW KEY: After you get the BLUE KEY, the YELLOW KEY is found by going
  164. through the blue door and following the main corridor north to the end,
  165. then taking the right-hand, followed by the left-hand branch.
  166.  
  167. E1M5: Phobos Lab
  168.  
  169. BLUE KEY: You have to have the YELLOW KEY first. Go through the yellow door,
  170. then take either branch to the acid pit. Run across the acid, flip the
  171. switch.
  172. Return to the yellow door, and run to the passage directly across. Go to the
  173. switch in the room, which opens the door. At the end of that passage will be
  174. the BLUE KEY.
  175. RED KEY: Just a little longer to wait...
  176. YELLOW KEY: Go to the parapet east of your start point, and you will see a
  177. bridge rise. Now go to the stairs leading up, and take the passage out to
  178. the bridge. Follow it to the passage leading into the wall, at the end of
  179. which is the YELLOW KEY.
  180.  
  181. E1M6: Central Processing
  182.  
  183. BLUE KEY: You need the RED KEY first. The BLUE KEY is on a platform south
  184. and west of the red doors.
  185. RED KEY: Go east from the first intersection, then veer southeast into the
  186. big room. The RED KEY is at the east end of the room.
  187. YELLOW KEY: As you approach the blue door, a tower behind you will lower.
  188. The back of that room is a secret door. Turn left to find a wall flanked
  189. by blue lights. This is a secret door leading to the YELLOW KEY.
  190.  
  191. E1M7: Computer Station
  192.  
  193. BLUE KEY: You need the RED KEY first. The BLUE KEY is to be found in an
  194. obvious spot after passing through the red door.
  195. RED KEY: You need the YELLOW KEY first. From the room accessed by yellow
  196. doors, go through the southern passage and follow it to the room with the
  197. lowering pillar. Turn right, then go north to the room with a lift (from
  198. which you can see (but not get!) the beautiful BLUE KEY. Take the lift and
  199. follow the passage to the RED KEY.
  200. YELLOW KEY: The YELLOW KEY is found by going southeast from the start to a
  201. lift, which takes you to a ledge. Follow it into the passage. In the passage
  202. is the YELLOW KEY.
  203.  
  204. E1M8: Phobos Anomaly
  205.  
  206. There are no keys on this level :-(
  207.  
  208. E1M9: Military Base
  209.  
  210. BLUE KEY: You need the RED KEY first. Go through the red door, blow up
  211. the barrels, and flip the switch. This raises a Demon pen with the BLUE KEY.
  212. RED KEY: You need the YELLOW KEY first. Go through the yellow door, and
  213. the RED KEY will be right there.
  214. YELLOW KEY: Go west from the Cage Room in the middle; the YELLOW KEY is
  215. placed obviously.
  216.  
  217.  
  218. 4.2: Episode Two
  219.  
  220. E2M1: Deimos Anomaly
  221.  
  222. BLUE KEY: The BLUE KEY is found by passing through the evil cross at the
  223. beginning. It is in the room beyond.
  224. RED KEY: The RED KEY is found by taking the teleporter in the start room
  225. and flipping the switch across the blood pit. This reveals a small
  226. thingamabob with two switches. Flip the one CLOSER TO THE FIRST SWITCH
  227. you flipped; this opens a secret passage to the north with the RED KEY.
  228. YELLOW KEY: There is no YELLOW KEY here.
  229.  
  230. E2M2: Containment Area
  231.  
  232. BLUE KEY: The BLUE KEY is found by following the crushing-ceiling passage,
  233. then continuing until you see that blue glow.
  234. RED KEY: The RED KEY is found by using the blue door.
  235. YELLOW KEY: The YELLOW KEY is found by going to a room with a blood pit.
  236. Follow the lights on the ceiling to reach the YELLOW KEY safely.
  237.  
  238. E2M3: Refinery
  239.  
  240. BLUE KEY: From the room with the pentagonal slime pool, go west as far
  241. as you can (yes, jump in the pit). Go up the stairs and jump into the room;
  242. on the far side of the room (concealed by a pillar) is a BLUE KEY.
  243. RED KEY: Patience again... you won't be seeing the RED KEY again until level
  244. six.
  245. YELLOW KEY: There is no YELLOW KEY on this level.
  246.  
  247. E2M4: Deimos Lab
  248.  
  249. BLUE KEY: From the room you warp into, go west as far as you can, then
  250. turn north, west, and then south through the door; use the lift to gain
  251. access to the BLUE KEY.
  252. RED KEY: It isn't here!
  253. YELLOW KEY: The YELLOW KEY is found by going through the blue door, then
  254. under the crushing ceiling.
  255.  
  256. E2M5: Command Center
  257.  
  258. Surprisingly, considering the complexity of the level, there are no keys
  259. on this level.
  260.  
  261. E2M6: Halls of the Damned
  262.  
  263. BLUE KEY: After you mess with all those darn rooms in the beginning, you'll
  264. find yourself in a room with a blue door and a normal door. Go through the
  265. normal door, then head southeast to get the BLUE KEY.
  266. RED KEY: The RED KEY is found in that annoying southwest maze. After going
  267. through the door to the south half of the maze, go west, south, then east
  268. to find the RED KEY.
  269. YELLOW KEY: From the northern hub-room, go south. The YELLOW KEY is at the
  270. south end of that room.
  271.  
  272. E2M7: Spawning Vats
  273.  
  274. BLUE KEY: To get the BLUE KEY go to the room with all those boxes, then flip
  275. a switch in the SW corner of the box room. This leads to a room with the
  276. BLUE KEY.
  277. RED KEY: You need the YELLOW KEY first. Go through the yellow door, then
  278. through the *DOOR* to the right. Jump down, enter the passage at the
  279. opposite side of the room to a switch, flip it, revealing the RED KEY.
  280. YELLOW KEY: This reminder of my beautiful love is to be found by going
  281. through
  282. the blue door and going downstairs, then left, then upstairs to the YELLOW
  283. KEY.
  284.  
  285. E2M8: Tower of Babel
  286.  
  287. The Cyberdemon is hard enough here without worrying about keys.
  288.  
  289. E2M9: Fortress of Mystery
  290.  
  291. BLUE KEY: Go east from the Caco room and flip the switch opening a door
  292. revealing a BLUE KEY.
  293. RED KEY: Go through the blue door to get the RED KEY.
  294. YELLOW KEY: Go through the red door to find the YELLOW KEY.
  295.  
  296.  
  297. 4.3: Episode Three
  298.  
  299. E3M1: Hell Keep
  300.  
  301. The keep is wide open and unprotected, for it has no keys!
  302.  
  303. E3M2: Slough of Despair
  304.  
  305. BLUE KEY: The BLUE KEY is at the end of the "pinky" of the Slough.
  306. RED KEY: This level is devoid of the useful RED KEY.
  307. YELLOW KEY: None here, sad to say.
  308.  
  309. E3M3: Pandemonium
  310.  
  311. BLUE KEY: Take the east stairs from the big room opposite the start
  312. alcoves. Go south from the top of the stairs, then east, and take
  313. a lift down. Continue southwest into a silvery room with the BLUE KEY.
  314. RED KEY: None here...
  315. YELLOW KEY: Arrghh! Does id have something against my beloved blonde? They
  316. haven't included ANY YELLOW KEYs in the first three levels of this episode!
  317.  
  318. E3M4: House of Pain
  319.  
  320. BLUE KEY: Go west from the area with three switches, then south, to find
  321. the wondrous BLUE KEY along with some uglier things....
  322. RED KEY: The RED KEY is found just past the yellow door.
  323. YELLOW KEY: Seeing this brings my love back into my mind... whatever Pain
  324. is in this house is gone. Anyway, to get the YELLOW KEY, in the room with
  325. the switch pillars use the WEST switch on the WEST pillar.
  326.  
  327. E3M5: Unholy Cathedral
  328.  
  329. BLUE KEY: The BLUE KEY is in the northernmost room. To get it, flip all the
  330. switches under crushing pillars.
  331. RED KEY: There is none.
  332. YELLOW KEY: The YELLOW KEY is found in the southern structure with respect
  333. to the central teleport terminal. To get it, go to the northwestern
  334. area with the green slime pit, cross it, which opens a door, then go through
  335. that door and run to the teleport.
  336.  
  337. E3M6: Mt. Erebus
  338.  
  339. BLUE KEY: The BLUE KEY is in different places according to the difficulty
  340. level. On low levels it is on the floor in an area with four Imp cages. On
  341. higher levels the BLUE KEY is in the Y-shaped structure, in the southeast
  342. branch.
  343. RED KEY: There is no RED KEY on this level.
  344. YELLOW KEY: There is also no YELLOW KEY on this level.
  345.  
  346. E3M7: Limbo
  347.  
  348. BLUE KEY: Go west from the big blood pool room. Then go south, go around
  349. the octagon, and then southeast. There's a BLUE KEY there.
  350. RED KEY: The RED KEY is found on the far-western safe spot in the northeast
  351. blood trenches.
  352. YELLOW KEY: From the big blood pool go north, and take the western
  353. teleporter. Flip the switch, return, and take the eastern teleporter.
  354. Get the YELLOW KEY.
  355.  
  356. E3M8: Dis
  357.  
  358. Are you kidding? This level is WAY too simple for keys. There aren't even
  359. that many doors!
  360.  
  361. E3M9: Warrens
  362.  
  363. BLUE KEY: After you cross the trigger that was the exit teleporter in E3M1,
  364. several passages open. Go to the north end of the area you are in and take
  365. the BLUE KEY.
  366. RED KEY: The RED KEY is found by going down the east passage from the
  367. start room, which teleports you. Go east from your destination to get a
  368. RED KEY.
  369. YELLOW KEY: None again! What gives?
  370.  
  371.  
  372. 4.4: Episode Four
  373.  
  374. E4M1: Hell Beneath
  375.  
  376. BLUE KEY: After getting the RED KEY, go through the red door. Go around
  377. the wall and push the north torch to get that darn wall outta the way (and
  378. revealing a music logo). The BLUE KEY will be in the east alcove.
  379. RED KEY: The RED KEY is to be found by jumping down into the western acid
  380. pit, then entering the building, and turning east at the top of the second
  381. flight of stairs.
  382. YELLOW KEY: None again *sigh*
  383.  
  384. E4M2: Perfect Hatred
  385.  
  386. BLUE KEY: The BLUE KEY is found far, far to the southeast.
  387. RED KEY: The RED KEY is found on the next level. Patience!
  388. YELLOW KEY: The YELLOW KEY is found by flipping the Satyr Switch on the
  389. west side of the pillar with the yellow switch. Jump through the newly-opened
  390. door and flip the switch to raise the walkway, which you should run onto as
  391. soon as it starts raising. Jump over to the place with the plasma gun,
  392. opening a door revealing the YELLOW KEY.
  393.  
  394. E4M3: Sever the Wicked
  395.  
  396. BLUE KEY: After getting the RED KEY, go to the red gate. Open it, gaining
  397. passage to the BLUE KEY.
  398. RED KEY: The RED KEY is found on top of a pillar. Hurl yourself into the pit,
  399. then flip the switch at the bottom to lower the pillar.
  400. YELLOW KEY: None here.
  401.  
  402. E4M4: Unruly Evil
  403.  
  404. BLUE KEY: There will be a BLUE KEY on this level when Spectres fly.
  405. RED KEY: From the center water pool hurl yourself into the eastern slime pit,
  406. then quickly go east, and take the potions. Then use the lift to go back up.
  407. This reveals an opening with the RED KEY.
  408. YELLOW KEY: Absent!
  409.  
  410. E4M5: They Will Repent
  411.  
  412. BLUE KEY: Go through the red door, then northwest. This reveals a BLUE KEY.
  413. RED KEY: From the area with the chaingun, go west, then north through the
  414. door. Take the elevator and turn east; this reveals the RED KEY.
  415. YELLOW KEY: The YELLOW KEY is found by climbing down into the blood near the
  416. yellow door, then turning west to a door, leading to a teleport. This takes
  417. you to the ledge with the YELLOW KEY.
  418.  
  419. E4M6: Against Thee Wickedly
  420.  
  421. BLUE KEY: Take the western elevator up to the teleporter tower in the middle.
  422. After teleporting, jump west, then up the stairs to the BLUE KEY.
  423. RED KEY: Go into the yellow-door cabin and flip the switch. Then return to
  424. the picket fence area and jump onto the teleporter, taking you to a balcony.
  425. Follow the corridor off the balcony to a RED KEY.
  426. YELLOW KEY: Using the blue switch, open the northern bars to get a YELLOW
  427. KEY.
  428.  
  429. E4M7: And Hell Followed
  430.  
  431. BLUE KEY: Go directly east from the first intersection, then turn north.
  432. Open the door. Go east, then south, and flip a switch to reveal a Soul
  433. Sphere.
  434. Take the Soul Sphere and a door will open revealing the BLUE KEY.
  435. RED KEY: Go back to the first intersection, then west, south, and west again.
  436. There's a RED KEY there.
  437. YELLOW KEY: Push on the mural in the RED KEY room to expose a teleporter to
  438. the YELLOW KEY. You must have the BLUE KEY first.
  439.  
  440. E4M8: Unto the Cruel
  441.  
  442. BLUE KEY: Absent!
  443. RED KEY: Push on the right-hand demon mural in the marble hall. It reveals
  444. the RED KEY.
  445. YELLOW KEY: Go to the left-hand demon mural and push it. Take the teleport.
  446. Climb the stairs, then follow the catwalks north and west to a room with an
  447. elevator. Use the switch to lower it, then jump in and turn east to find the
  448. YELLOW KEY.
  449.  
  450. E4M9: Fear
  451.  
  452. BLUE KEY: When Spectres fly.
  453. RED KEY: When Barons fly.
  454. YELLOW KEY: After lowering the "Beirut Barricades" turn east, then turn
  455. south.
  456. Face the easternmost gap and jump through, then follow the ledge to the
  457. YELLOW KEY.
  458.  
  459.  
  460. --------------------------------------------------------------------------
  461. 5: WHICH EPISODES HAVE HOW MANY OF WHICH KEYS?
  462. --------------------------------------------------------------------------
  463.       M1  M2  M3  M4  M5  M6  M7  M8  M9   Total-B  R  Y   Total Keys
  464. E1    --- -R- B-Y B-Y B-Y BRY BRY --- BRY        6  4  6       16
  465. E2    BR- BRY B-- B-Y --- BRY BRY --- BRY        7  5  5       17
  466. E3    --- B-- B-- BRY B-Y B-- BRY --- BR-        7  3  3       13
  467. E4    BR- B-Y BR- -R- BRY BRY BRY -RY --Y        6  7  6       19
  468.  
  469. There are a total of 26 blue keys, 19 red keys, and 20 yellow keys in DOOM.
  470.