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/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / doom / RGCD-faq < prev    next >
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Internet Message Format  |  2000-09-07  |  61.3 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!news.sgi.com!enews.sgi.com!outfeed2.news.cais.net!news.abydos.com!not-for-mail
  2. From: fpv@gamers.org (Frans P. de Vries)
  3. Newsgroups: rec.games.computer.doom.announce,rec.games.computer.doom.help,rec.games.computer.doom.misc,rec.games.computer.doom.playing,rec.games.computer.doom.editing,rec.answers,news.answers
  4. Subject: DOOM: Rec.Games.Computer.Doom FAQ (1999/09/07)
  5. Supersedes: <RGCD_967621502@Gamers.Org>
  6. Followup-To: poster
  7. Date: 6 Sep 2000 03:45:05 -0400
  8. Organization: RGCD Support Team
  9. Lines: 1063
  10. Sender: jve@news.gamers.org
  11. Approved: rgcdamod@gamers.org, news-answers-request@mit.edu
  12. Expires: 20 Sep 2000 07:45:02 GMT
  13. Message-ID: <RGCD_968226302@Gamers.Org>
  14. NNTP-Posting-Host: thegate.gamers.org
  15. Summary: Frequently answered questions on rec.games.computer.doom.* groups.
  16.          Also contains info on where to get the "Official" FAQ for
  17.          id Software's popular action-oriented computer game "DOOM".
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.computer.doom.announce:3347 rec.games.computer.doom.help:26295 rec.games.computer.doom.misc:16542 rec.games.computer.doom.playing:36812 rec.games.computer.doom.editing:32392 rec.answers:60843 news.answers:191149
  19.  
  20. Archive-name: games/doom/RGCD-faq
  21. Rec-games-computer-doom-announce-archive-name: RGCD-faq
  22. Posting-Frequency: weekly (every Wednesday)
  23.  
  24.                 ______     ______    ______  _______
  25.        /\       \   _ \   /  __  \  /  __  \ \   __ \
  26.       //\\       | | | |  | |  |_|  | |  |_|  | |  \ |
  27.      /Last\      | |_| |  | | ____  | |       | |  | |    Maintained By:
  28.     /Update\     |    /   \  \\  /  \  \___,  | \  | |
  29.     \Sep 07/     | |\ \    \    /    \    /   |  \ | |    Frans P. de Vries
  30.      \1999/      | | \_\ __ \__/   _  \__/  _ `\  \/ |
  31.       \\//       | |     |_       /_\      / \  \   /
  32.        \/        |/      |        | |      \_X   \_/
  33.  
  34. ()=========================================================================()
  35. || This is the "Official" RGCD FAQ.  It provides pointers / answers to the ||
  36. || most Frequently Asked & easily answered Questions that often get posted ||
  37. || to  rec.games.computer.doom.{help,misc,playing,editing}  about DOOM and ||
  38. || related 3D action games (like Heretic/Hexen/Strife) that use DOOM-based ||
  39. || technology licensed from id Software, in all versions, sequels & ports. ||
  40. || Changes from the previous 990202 edition are indicated by a leading '|' ||
  41. || Current editn: ftp://ftp.gamers.org/pub/archives/doom/periodic/RGCD_FAQ ||
  42. || HTML ed: http://www.gamers.org/pub/archives/doom/periodic/RGCD_FAQ.html ||
  43. ()=========================================================================()
  44.  
  45.                           ==** IMPORTANT NOTE **==
  46.  
  47. Below is the list of DOOM FTP archives.  All URLs (Uniform Resource Locators)
  48. of files on these sites have been generalized in this document.  The template
  49. is shown as  "{INS_site/path_HERE}"  and  MUST be replaced by a real site and
  50. path from this list when FTP'ing.  For example, here is a template with three
  51. different FTP site replacements that all refer to copies of the same file:
  52.  
  53.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/dmfaq66.zip
  54.       ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/docs/faqs/dmfaq66.zip
  55.       ftp://sunsite.doc.ic.ac.uk/packages/idgames/docs/faqs/dmfaq66.zip
  56.       ftp://mirror.aarnet.edu.au/pub/idgames/docs/faqs/dmfaq66.zip
  57.  
  58. PLEASE  download  files from a  MIRROR  site near you to ease the load on the
  59. primary site  ftp.cdrom.com .  Please upload files to ftp.cdrom.com  ONLY, as
  60. uploads to other sites may well disappear due to the mirroring process.
  61.  
  62.   ftp://{INS_site/path_HERE}/                   [==Generic Mirror Template==]
  63.   ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/  (Primary!)  [  209.155.82.18 California ]
  64.   ftp://ftp.infomagic.com/pub/mirrors/Doom/     [  208.128.18.15 Arizona    ]
  65.   ftp://mirrors.aol.com/pub/pc_games/doom/      [  152.163.200.5 Virginia   ]
  66.   ftp://ftp.epix.net/pub/idgames/               [ 199.224.117.17 Pennsylvan.]
  67.   ftp://ftp.gamers.org/pub/games/idgames/       [ 128.205.37.150 New York   ]
  68.   ftp://sunsite.doc.ic.ac.uk/packages/idgames/  [   193.63.255.4 England    ]
  69. | ftp://ftp.mirror.nl/pub/mirror/idgames/       [   194.109.6.22 Netherlands ]
  70.   ftp://ftp.task.gda.pl/pub/games/idgames/      [ 153.19.253.204 Poland     ]
  71.   ftp://ftp.sunet.se/pub/pc/games/idgames/      [  130.238.253.4 Sweden     ]
  72. | ftp://ftp.clinet.fi/pub/games/idgames/        [   194.100.0.13 Finland    ]
  73.   ftp://ftp.telepac.pt/pub/idgames/             [   194.65.14.19 Portugal   ]
  74.   ftp://ftp.ntua.gr/pub/vendors/idgames/        [147.102.222.210 Greece     ]
  75.   ftp://ftp.is.co.za/games/id/                  [   196.4.160.12 S. Africa  ]
  76.   ftp://ftp.powerup.com.au/pub/idgames/         [202.139.227.101 Australia  ]
  77.   ftp://mirror.aarnet.edu.au/pub/idgames/       [   192.111.32.2 Australia  ]
  78.  
  79. ()=========================================================================()
  80.  
  81.   Section 0 - Introduction
  82.     0A. What is DOOM?
  83.     0B. What are the rec.games.computer.doom.* newsgroups?
  84.     0C. What if my site doesn't carry these newsgroups?
  85.     0D. Are binaries allowed in the r.g.c.d.* newsgroups?
  86.     0E. What is the DOOM Help Service?
  87.  
  88.   Section 1 - Hot Topics
  89.     1A. Where is the source code of DOOM?
  90.     1B. Where are DOOM source ports for DOS, Linux, Win95, WinNT, OS/2,
  91.         DecAlpha, AmigaOS, BeOS, AcornRiscOS?
  92.     1C. Is there an OpenGL/3Dfx version of DOOM?
  93.     1D. Where is the source code of Heretic and Hexen?
  94. |   1E. Is there an OpenGL/3Dfx version of Heretic and Hexen?
  95.  
  96.   Section 2 - Versions & Patches
  97.     2A. What is the latest version of the DOOM engine?
  98.     2B. Where can I get DOOM for the PC?
  99.     2C. Where are official DOOM ports for NeXT, SGI, QNX, Linux, Solaris,
  100.         Mac, Win95, OS/2, BeOS, AcornRiscOS?
  101.     2D. Where can I get patches for DOOM II?
  102.     2E. Why can't I patch my version of DOOM II?
  103.     2F. Where can I get the shareware version of (Mac)DOOM II?
  104.     2G. What is Ultimate DOOM?
  105.     2H. How come some PWADs don't work in Ultimate DOOM?
  106.     2I. What is Final DOOM?
  107.     2J. Is there going to be a DOOM III?
  108.     2K. Where can I find historic versions of DOOM?
  109.     2L. Where can I get Heretic and its FAQ?
  110.     2M. What is "Ultimate" Heretic?
  111.     2N. Where can I get Hexen and its FAQ?
  112.     2O. What is the Hexen add-on?
  113.     2P. Where can I get Strife and its FAQ?
  114.     2Q. What is HACX?
  115.     2R. Why can't I load my saved games after upgrading?
  116.  
  117.   Section 3 - Cheats & Secrets
  118.     3A. What are the DOOM / DOOM II cheat codes?
  119.     3B. What are the Heretic cheat codes?
  120.     3C. Are there any deathmatch cheat codes?
  121.     3D. What are the Hexen (demo) cheat codes?
  122.     3E. What are the Strife (demo) cheat codes?
  123.     3F. What are the HACX cheat codes?
  124.     3G. What goes on at DOOM II Level 30 and how do I finish it?
  125.     3H. What are those two secret levels (31 and 32) in DOOM II?
  126.     3I. Are there lists of the secrets in DOOM, DOOM II, Final DOOM, Heretic,
  127.         Hexen?
  128.     3J. How can I take screenshots in DOOM, DOOM II, Heretic, Hexen, Strife?
  129.     3K. How does the BFG9000 really work?
  130.  
  131.   Section 4 - PWADs: Playing & Editing
  132.     4A. Can I play user-created PWADs with shareware DOOM or Heretic?
  133.     4B. How can I play user-created PWADs?
  134.     4C. How can I record, play and time demos?
  135.     4D. What can I do about demos from a different version in a PWAD?
  136.     4E. Why does DOOM crash when saving the game?
  137.     4F. Where are the more spectacular PWADs I keep reading about?
  138.     4G. Where is that separate deathmatch PWAD by id?
  139.     4H. Where are the more spectacular demo movies I keep reading about?
  140.     4I. How can I convert DOOM, DOOM II, Heretic, Hexen levels to each other?
  141.     4J. What is the best editor?
  142.     4K. Which level editors are available?
  143.     4L. Where are some other common editing utilities?
  144.     4M. What editors can be used on DOOM graphics?
  145.     4N. How can I print maps of levels?
  146.     4O. What are some DOOM-multiplaying utilities?
  147.  
  148.   Section 5 - Bits & Pieces
  149.     5A. Does DOOM benefit from a FPU for floating point calculations?
  150.     5B. Is there a multiplayer demo in DOOM?
  151.     5C. What happened to the left/mid/right views?
  152.     5D. What does the message about SWIFT support mean?
  153.     5E. Why doesn't that Pain Elemental spit out Lost Souls?
  154.     5F. How come that monster in DOOM II is invulnerable?
  155.     5G. Is there a virus in DOOM II?
  156.     5H. What does SPISPOPD mean, anyway?
  157.     5I. What is a voodoo doll?
  158.     5J. Where is that computer deathmatch patch?
  159.  
  160.   Section 6 - Lists
  161.     6A. Are there lists of DOOMers who play over modems or via the Internet?
  162.     6B. What iFrag trackers are out there?
  163.     6C. Are there lists of good PWADs?
  164.  
  165.   Section 7 - FTP/WWW info
  166.     7A. Where are some other FTP sites for DOOM-related files?
  167.     7B. Where are some DOOM-related home pages for WWW?
  168.     7C. How can I FTP and WWW by email?
  169.     7D. Which DOOM mailing lists are there?
  170.     7E. How do I release new stuff to the DOOM FTP sites?
  171.  
  172.   Section 8 - Essential Reading
  173.     8A. Where can I get DOOM-related FAQs?
  174.     8B. Where can I get DOOM-multiplaying FAQs?
  175.     8C. Which documents help me with editing DOOM?
  176.  
  177.   Section 9 - How to reach id & other id info
  178.     9A. How can I contact someone at id Software?
  179.     9B. What is QUAKE?  Is there more info on it?
  180.     9C. How is "id" pronounced and what does it stand for?
  181.     9D. Who designed the levels in (Ultimate) DOOM and DOOM II?
  182.  
  183. ()=========================================================================()
  184.  
  185.                       ==** WARNING: SPOILERS AHEAD **==
  186.  
  187.  
  188. () Section 0 - Introduction -----------------------------------------------()
  189.  
  190. 0A. What is DOOM?
  191.       DOOM is a 3D first person perspective action computer game created and
  192.       published by id Software.  Important features are: highly immersive
  193.       gameplay, texture mapped environment, modem/network play.  It can also
  194.       be extensively modified, which has resulted in a huge number of add-on
  195.       utilities and new levels.  See also:
  196.         http://www.gamers.org/dhs/whatisdm/whatisdm.html
  197.  
  198. 0B. What are the rec.games.computer.doom.* newsgroups?
  199.       These 5 newsgroups are dedicated to the discussion of DOOM in any and
  200.       all versions, sequels (DOOM II), ports and addons, as well as 3D action
  201.       games (like Heretic) published by other companies that use DOOM-like
  202.       concepts and techniques licensed from id Software.  Please read the
  203.       posts entitled "() POSTING GUIDELINES" in r.g.c.d.announce for details.
  204.  
  205. 0C. What if my site doesn't carry these newsgroups?
  206.       Ask your news administrator to please add them.  While you're waiting,
  207.       read the "Accessing the Internet by E-Mail FAQ" in {alt,news}.answers
  208.       for info on how to read/post news articles via email/gophermail.
  209.  
  210. 0D. Are binaries allowed in the r.g.c.d.* newsgroups?
  211.       No.  Please don't post binaries to discussion newsgroups.  Again, read
  212.       the "() POSTING GUIDELINES: No Binaries! Use Alt.Binaries.Doom" post in
  213.       r.g.c.d.announce for details.
  214.  
  215. 0E. What is the DOOM Help Service?
  216.       The DHS makes its home in rec.games.computer.doom.help and aims to help
  217.       (new) players by providing help files and answers to their questions.
  218.         ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/misc/doomhelp.zip
  219.         http://doomgate.gamers.org/dhs/
  220.         mailto:mapleson@gamers.org (Ian Mapleson)
  221.  
  222.  
  223. () Section 1 - Hot Topics -------------------------------------------------()
  224.  
  225. 1A. Where is the source code of DOOM?
  226.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/source/doomsrc.zip
  227.         Note: this is for Linux & X Windows, and has no sound/music support.
  228.  
  229. 1B. Where are DOOM source ports for DOS, Linux, Win95, WinNT, OS/2,
  230.     DecAlpha, AmigaOS, BeOS, AcornRiscOS?
  231.       http://www.teamtnt.com/boompubl/ixboom.htm [BOOM & Win32-BOOM homepage]
  232.       http://lxdoom.linuxgames.com/                     [Linux-BOOM homepage]
  233.       http://www.frag.com/dosdoom/                         [DosDOOM homepage]
  234.       http://www.frag.com/dosdoom/dosdoom061-linux-x86.zip    [Linux-DosDOOM]
  235.       http://www.captured.com/ctfdoom/                     [CTFDOOM homepage]
  236.       http://www.frag.com/doomlegacy/                  [DOOM Legacy homepage]
  237.       http://zdoom.notgod.com/                               [ZDOOM homepage]
  238.       http://user.tninet.se/~nfa771o/doomplus/               [DOOM+ homepage]
  239.       http://www.frag.com/doom/                     [WinDoom/glDoom homepage]
  240.       http://www.s2.org/ntdoom/                             [NTDOOM homepage]
  241.       ftp://set.gmd.de/pub/misc/XFree86OS2/ports/xos2doom.zip   [XFree86/OS2]
  242.       http://home.t-online.de/home/pbhd_/alphadoom.html  [AlphaDOOM homepage]
  243.       http://www.wcdesign.com/Products/doom.html                  [BeOS port]
  244.       http://www.forwiss.tu-muenchen.de/~dehmel/DIY.html  [Acorn RiscOS port]
  245.       http://www.doomworld.com/ports/                 [overview of all ports]
  246.       ftp://{INS_site/path_HERE}/source/        [various ports of the source]
  247.         For discussing ports and changes of the source, please use the
  248.         r.g.c.d.editing newsgroup and the doom-editing mailing list [see 7D].
  249.         For news of ports and developments, follow a DOOM news site [see 7B].
  250.  
  251. 1C. Is there an OpenGL/3Dfx version of DOOM?
  252.       http://www.frag.com/doom/
  253.       http://www.frag.com/doomlegacy/
  254. |     http://www.doomworld.com/doomgl/
  255.  
  256. 1D. Where is the source code of Heretic and Hexen?
  257.       http://www2.ravensoft.com/source/
  258.  
  259. 1E. Is there an OpenGL/3Dfx version of Heretic and Hexen?
  260. |     http://www.raven-games.com/kokak/Heretic.htm
  261. |     http://www.raven-games.com/kokak/Hexen.htm
  262.  
  263.  
  264. () Section 2 - Versions & Patches -----------------------------------------()
  265.  
  266. 2A. What is the latest version of the DOOM engine?
  267.       DOOM & Ultimate DOOM v1.9 and DOOM II v1.9 are the final versions; the
  268.       latter is compatible with MacDOOM II v1.0 for PC<->Mac multi-playing.
  269.       Compared to the previous v1.666's, sound and map bugs have been fixed.
  270.       The map bugs in DOOM II v1.666 make multiplaying impossible on levels
  271.       28 and 29.  Upgrading is recommended for various compatibility aspects.
  272.         ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/wadchngs.txt  [lists of changes]
  273.  
  274. 2B. Where can I get DOOM for the PC?
  275.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/doom19s.zip   [2.45M shareware]
  276.       Shareware Patches:
  277.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/dms18_19.zip   [ 1.8 -> 1.9 ]
  278.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/dm19spat.zip   [1.666-> 1.9 ]
  279.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/dm1666sp.zip   [ 1.2 ->1.666]
  280.       Registered Patches:
  281.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/18_19drp.exe   [ 1.8 -> 1.9 ]
  282.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/16_19drp.exe   [1.666-> 1.9 ]
  283.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/12_19drp.exe   [ 1.2 -> 1.9 ]
  284.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/11_19drp.exe   [ 1.1 -> 1.9 ]
  285.       For details on FTPing & patching, see the DHS archive in section 0E or:
  286.         http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/ftpdoom.html
  287.         http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/patchinf.html
  288.  
  289. 2C. Where are official DOOM ports for NeXT, SGI, QNX, Linux, Solaris,
  290.     Mac, Win95, OS/2, BeOS, AcornRiscOS?
  291.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/nextstep/NeXTdoom1_2.tar.gz
  292.       http://www.omnigroup.com/Software/DoomII/
  293.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/sgi/sgixdoom1.8.tar.gz
  294.       ftp://quics.qnx.com/usr/free/qnx4/os/games/qnxdoom.tar.gz
  295.       ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/linuxxdoom.tar.gz
  296.       ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/linuxsdoom.tar.gz
  297.         + ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/sndserver.gz
  298.         + ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/doom1v18.wad.gz
  299.         or ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/linux-doom-1.8.tar.gz
  300.         + ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/unix/musserver.tgz
  301.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/sun/sundgadoom-1.8.tgz
  302.         + ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/sun/sundoommouse.tar.Z
  303.         alternatively: ftp://ftp.activesw.com/pub/doom/DoomArena-2.0.tar.gz
  304.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/mac/MacDoomDemo.hqx
  305.         MacDOOM II has been released and is for sale in retail stores only.
  306.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/win95/doom95.zip
  307.       DOOM for OS/2 was in development by IBM but is apparently cancelled.
  308.       DOOM for BeOS is in development by Chris Herborth and a beta is now
  309.         available.  See http://www.qnx.com/~chrish/Be/software/doom/
  310.       DOOM for Acorn RiscOS is available from R-Comp Interactive:
  311.         http://www.arsvcs.demon.co.uk/leisure/
  312.       No official port is planned for Dec, HP, IBM, or other workstations.
  313.       See section 1B for unofficial ports of the DOOM source code.
  314.  
  315. 2D. Where can I get patches for DOOM II?
  316.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom2/d2_18_19.zip   [  1.8 -> 1.9 ]
  317.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom2/d2_19pat.zip   [ 1.7a -> 1.9 ]
  318.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom2/doom2p.zip [1.666/1.7 -> 1.7a]
  319.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom2/16_19d2g.zip
  320.                                                         [German 1.666 -> 1.9]
  321.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom2/DOOM2~.BIN
  322.                                                     [MacDOOM II 1.0 -> 1.0.2]
  323.       For hints on patching DOOM II, see the DHS archive in section 0E or:
  324.         http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/dmiiptch.html
  325.  
  326. 2E. Why can't I patch my version of DOOM II?
  327.       If you have v1.666 dated 94/08/25, there is no patch.  That version was
  328.       declared "pirated" by id; if you bought it legitimately, you should be
  329.       able to return it for an upgrade.  There has been rumor of a legitimate
  330.       patch, but no factual information appears to be available on this.
  331.  
  332. 2F. Where can I get the shareware version of (Mac)DOOM II?
  333.       It is NOT shareware.  It's for sale in retail stores, only.
  334.  
  335. 2G. What is Ultimate DOOM?
  336.       The original DOOM registered, extended with a new episode entitled "Thy
  337.       Flesh Consumed", for sale in retail stores only.  It has no new weapons
  338.       or difficulty levels. See http://www.idsoftware.com/killer/doomult.html
  339.       A patch to upgrade from registered DOOM v1.9 is available:
  340.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/19_udpat.exe
  341.                                             [registered 1.9 -> Ultimate 1.9u]
  342.         ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/udoom-1.1.tar.gz
  343.                                                             [LinuxDOOM patch]
  344.  
  345. 2H. How come some PWADs don't work in Ultimate DOOM?
  346.       PWADs like Trinity and A41_Coop that define new textures don't work in
  347.       UDOOM because of a changed texture list (TEXTUREx).  To play these, use
  348.       `deutex -join doom.wad <patch>.wad' to join the PWAD with the main wad,
  349.       and `deutex -restore' to undo this.  [See 4L for DeuTex]
  350.       Alternatively, extract TEXTURE1, TEXTURE2 and PNAMES into a temporary
  351.       PWAD and 'join' this with the main PWAD (avoids modifying the IWAD).
  352.  
  353. 2I. What is Final DOOM?
  354.       Two variants of DOOM II by third-party authors, for sale in retail
  355.       stores now.  Each has 32 levels and new graphics, but no new weapons or
  356.       monsters.  See http://www.idsoftware.com/killer/findoom.html and
  357.       http://www.gtgames.com/games/finaldoom/minisite/
  358.  
  359. 2J. Is there going to be a DOOM III?
  360.       No.  Id worked on QUAKE since 1996 [see 9B].  A unique version of DOOM
  361.       has been released for the Nintendo Ultra 64, but this is not DOOM III.
  362.       Additionally, there is now "The Ultimate DOOM" [see 2G].  id released a
  363.       set of 21 DOOM II maps developed exclusively by PWAD authors, labeled
  364.       "The Master Levels" [see http://www.idsoftware.com/killer/doommac.html
  365.       and its FAQ, http://hjem.get2net.dk/henriklarsen/master.htm]  Lastly,
  366.       there is now "Final DOOM" [see 2I].
  367.  
  368. 2K. Where can I find historic versions of DOOM?
  369.       ftp://{INS_site/path_HERE}/historic/  contains all shareware versions
  370.         released by id, as well as all known alpha and beta versions.
  371.  
  372. 2L. Where can I get Heretic and its FAQ?
  373.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/heretic/htic_v12.zip [2.87M sharew.]
  374.       Shareware Patch:
  375.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/heretic/10_12shp.exe  [1.0 -> 1.2]
  376.       Registered Patch:
  377.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/heretic/10_12rhp.exe  [1.0 -> 1.2]
  378.       FAQs:
  379.         ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/hticfaq1.zip
  380.         http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/hticfaq.html
  381.         ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/hfaq15a.zip
  382.       There is no Mac version of Heretic.
  383. |     Heretic for Acorn RiscOS is available from R-Comp Interactive:
  384. |       http://www.arsvcs.demon.co.uk/leisure/
  385.  
  386. 2M. What is "Ultimate" Heretic?
  387.       Heretic: Shadow of the Serpent Riders is the original registered game,
  388.       extended with two new episodes, for sale in retail stores only.  It has
  389.       no new weapons or difficulty levels.  See:
  390.         http://www.idsoftware.com/killer/heretic.html
  391.       A patch to upgrade from registered Heretic v1.2 is available:
  392.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/heretic/htic13rp.exe
  393.                                            [registered 1.2 -> "Ultimate" 1.3]
  394.  
  395. 2N. Where can I get Hexen and its FAQ?
  396.       Hexen is the sequel to Heretic (Raven), for sale in retail stores only.
  397.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/hexen/hexndemo.zip     [5.6M demo]
  398.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/hexen/mac/MacHexenDemo.hqx
  399.       Full version patch:
  400.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/hexen/hexn11rp.exe    [1.0 -> 1.1]
  401.       FAQ:
  402.         http://www.connectcorp.net/~arne/
  403.       See http://www.gtgames.com/games/hexen/minisite/ for story details.
  404.       Hexen'95 has been released and is for sale in retail stores only.
  405.       MacHexen has been released and is for sale in retail stores only.
  406. |     Hexen for Acorn RiscOS is available from R-Comp Interactive:
  407. |       http://www.arsvcs.demon.co.uk/leisure/
  408.  
  409. 2O. What is the Hexen add-on?
  410.       Hexen: Death Kings of the Dark Citadel is a data-disk with 3 new hubs
  411.       (20 levels), 6 deathmatch levels and a few new enemies, for sale in
  412.       retail stores only.  See http://www.idsoftware.com/killer/hexen.html
  413.       There is a patch available to fix an audio problem:
  414.         ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/hexen/dkpatch.zip
  415.  
  416. 2P. Where can I get Strife and its FAQ?
  417.       Strife is a DOOM-like RPG game in a futuristic setting by Rogue, for
  418.       sale in retail stores only.
  419.         ftp://{INS_site/path_HERE}/roguestuff/strife11.zip        [4.8M demo]
  420.       Full version patches:
  421.         ftp://{INS_site/path_HERE}/roguestuff/v13_v131.exe      [1.3 -> 1.31]
  422.         ftp://{INS_site/path_HERE}/roguestuff/12cd_v13.exe    [1.2 CD -> 1.3]
  423.         ftp://{INS_site/path_HERE}/roguestuff/v12_v13.exe        [1.2 -> 1.3]
  424.         ftp://{INS_site/path_HERE}/roguestuff/v12_dos.exe        [1.0 -> 1.2]
  425.       FAQ:
  426. |       http://www.rogue-ent.com/products/strife/help.shtml
  427.  
  428. 2Q. What is HACX?
  429.       HACX is an official add-on for DOOM II v1.9 by Banjo, for sale in
  430.       retail stores.  See also http://www.banjosoft.com/sellhacx.htm
  431.         ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/hacx/hacxsw10.zip  [5.2M shareware]
  432.  
  433. 2R. Why can't I load my saved games after upgrading?
  434.       They are version dependent.  The upgrade may have changed levels such
  435.       that a saved game becomes inconsistent and unable to load.  To bypass
  436.       the check, use a binary editor near the beginning of the file to change
  437.       eg. for v1.7->v1.9, the string "version 107" into "version 109".  YMMV.
  438.  
  439.  
  440. () Section 3 - Cheats & Secrets -------------------------------------------()
  441.  
  442. 3A. What are the DOOM / DOOM II cheat codes?
  443.       iddqd      - Toggle God mode, 100% health; can't be injured, except in
  444.                    teleport frags, DOOM II level 30 monster spawns, and
  445.                    the dark room in E1M8 which ends the level (& episode)
  446.       idkfa      - All Keys, Firearms, Ammo, 200% armor
  447.       idfa       - All Firearms, Ammo, 200% armor                   [v1.666+]
  448.       idchoppers - Chainsaw
  449.       idbehold$  - Toggle power-up: on -> off -> on ($ = S, V, I, R, A or L)
  450.                    S=Berserk Strength, V=Invulnerability, I=Invisibility,
  451.                    R=Radiation Suit, A=Computer Automap, L=Light Amplifiers
  452.       idspispopd - Toggle no clipping (walk through walls)             [DOOM]
  453.       idclip     - Toggle no clipping (walk through walls)          [DOOM II]
  454.       idclev##   - Warp to episode # mission # [DOOM] or level ## [DOOM II]
  455.                    (deactivates '-nomonsters' command-line option)
  456.       idmypos    - Display co-ordinates/angle in hexadecimal notation
  457.       iddt       - Toggle map detail (can use in Map Mode only; repeatable)
  458.                    3 modes: normal -> all walls -> all monsters (-> normal)
  459.       idmus##    - Switch music to that from level ## [01-35 only]  [DOOM II]
  460.       (Notes: To use the cheats, type 'em in while the game is in progress;
  461.               There's no Backpack cheat; In Nightmare skill, only `idclev' &
  462.               `iddt' are enabled; All cheats disabled in multi-player games)
  463.       For more details, see "DOOM Cheat Codes" in rgcd.announce or:
  464.         http://www.gamers.org/dhs/chtssplr/doomchts.html
  465.       or alternatively: http://members.aol.com/ledmeister/doomcode.htm ,
  466.       which also includes cheat codes for DOOM'95 and all console versions.
  467.  
  468. 3B. What are the Heretic cheat codes?
  469.       quicken  - Toggle God mode; can't be injured, except in teleport frags
  470.       cockadoodledoo - Chicken mode; turns player into chicken w/ 30% health
  471.       massacre - Kill all monsters on level
  472.       ponce    - 100% health
  473.       rambo    - All Weapons, full Ammo (incl. Bag of Holding), 200% armor
  474.       skel     - All Keys
  475.       shazam   - Power mode; doubles power of weapons (== Tome of Power)
  476.       gimme$#  - Get artifact; $ = [a-j], # = [1-9] = artifact count;
  477.                  a=Ring of Invincibility, b=Shadowsphere, c=Quartz Flask,
  478.                  d=Mystic Urn, e=Tome of Power, f=Torch, g=Time Bomb of the
  479.                  Ancients, h=Morph Ovum, i=Wings of Wrath, j=Chaos Device;
  480.                  shareware version: d,j = bad input; registered version:
  481.                  z0 = 5 of each artifact; maximum number of artifacts = 16
  482.       kitty    - Toggle no clipping (walk through walls)
  483.       engage## - Warp to episode # mission #
  484.                  (does not deactivate '-nomonsters' command-line option)
  485.       ticker   - Display fps dots (fps = 70 / <dots+1>)
  486.       noise    - Display sound debug info
  487.       ravmap   - Toggle map detail (can use in Map Mode only; repeatable)
  488.                  3 modes: normal -> all walls -> all monsters (-> normal)
  489.       iddqd    - "trying to cheat, eh?  now you die!"
  490.       idkfa    - "cheater - you don't deserve weapons"
  491.       (Notes: To use the cheats, type 'em in while the game is in progress;
  492.               There is no cheat for the Map Scroll; In Black Plague skill,
  493.               only `ravmap' is enabled; All cheats disabled in multi-player
  494.               games)
  495.  
  496. 3C. Are there any deathmatch cheat codes?
  497.       One special cheat code to display your opponent(s) in deathmatch was
  498.       discovered. To activate, in Map Mode keep Alt down and type `iddt' four
  499.       times.  This works in DOOM / DOOM II but not in Heretic with `ravmap'.
  500.       It was removed with the v1.9 patches to DOOM & DOOM II.
  501.  
  502. 3D. What are the Hexen (demo) cheat codes?
  503.     demo version|full version
  504.     bgokey       satan       - God mode; can't be injured, except in teleport
  505.                                frags, when falling from extreme heights, and
  506.                                by the large spikes shooting out of the ground
  507.     ebiessman    deliverance - Pig mode; turns player into pig w/ 30% health
  508.     cstika       butcher     - Carnage; kill all monsters on level
  509.     sgurno       clubmed     - 100% health
  510.     crhinehart   nra         - All Weapons, full Mana, full Armor
  511.     mraymondjudy locksmith   - All Keys
  512.     braffel      indiana     - Full Inventory; max. 25 of each artifact
  513.     tmoore       sherlock    - All Puzzle items
  514.     rjohnson     casper      - Toggle no clipping (walk through walls)
  515.     bpelletier## visit##     - Warp to level ## [demo: 01-04; full: 01-31,41]
  516.                                (does not deactivate '-nomonsters' command
  517.                                 line option)
  518.     init         init        - Reload level from disk
  519.     plipo[0-2]   shadowcaster[0-2] - Change player class: 0 = Fighter,
  520.                                      1 = Cleric, 2 = Mage
  521.     mwagabaza##  puke##      - Run script ## [01-99]
  522.     jsumwalt     where       - Display map ## & x/y/z co-ordinates in decimal
  523.                                notation
  524.     rrettenmund  ticker      - Display fps dots (fps = 70 / <dots+1>)
  525.     kschilder    noise       - Display sound debug info
  526.     pmacarther   mrjones     - Display version info
  527.     reveal       mapsco      - Toggle map detail (can use in Map Mode only;
  528.                                repeatable)  3 modes: normal -> all walls ->
  529.                                all monsters (-> normal)
  530.     quicken      martek      - 1st time: "trying to cheat? that's one...";
  531.                                2nd time: "that's two...";  3rd time: "that's
  532.                                three! time to die."
  533.     rambo        conan       - "cheater - you don't deserve weapons"
  534.     wewin                    - disabled (wins the game; only in first demo
  535.                                version)
  536.                  ~##         - Play track ## of a CD
  537.       (Notes: To use the cheats, type 'em in while the game is in progress;
  538.               All cheats are disabled in Titan/Pope/Archimage skill and in
  539.               multi-player games)
  540.  
  541. 3E. What are the Strife (demo) cheat codes?
  542.     demo v.|full version
  543.     ibgod   omnipotent - Toggle God mode; can't be injured, except in
  544.                          teleport frags
  545.     stuff              - God mode; "guns", "open"; 100% health;  repeatable:
  546.                          +10% health, max. 200%; +1 Teleporter Beacon, max. 3
  547.     killem  stonecold  - Kill all enemies on level
  548.     guns    boomstix   - All Weapons, full Ammo, 200% armor
  549.     open    jimmy      - All Keys (repeatable); 3 modes: none -> regular keys
  550.                          -> special keys (-> none)
  551.     money   donnytrump - All cash and artifacts (repeatable); max. 100
  552.                          artifacts
  553.     stic    gripper    - Toggle stealth boots (demo side effect: "tic")
  554.     listit$ pumpup$    - Toggle/get power-up ($ = B, I, M, H, P, S, T);
  555.                          B=Berserk strength (->end of hub?), I=Invisibility
  556.                          (toggle), M=Mask (toggle), H=Health (repeatable;
  557.                          max. 50/50/20), P=Backpack, S=up Stats (repeatable;
  558.                          max. 100/100), T=Targeter
  559.     spirit  elvis      - Toggle no clipping (walk through walls)
  560.     goto##  rift##     - Warp to level ## [demo: 32-34; full: 01-34]
  561.     moveme# scoot#     - Teleport to map spot
  562.     ilive              - Toggle auto use health (== F5)
  563.     aibrain            - Toggle AI
  564.             lego       - Get a piece of Sigil (repeatable; max. 5 pieces)
  565.     tic     dots       - Display fps dots (fps = 70 / <dots+1>)
  566.     idmypos gps        - Display co-ordinates/angle in hexadecimal notation
  567.     iddt    topo       - Toggle map detail (can use in Map Mode only;
  568.                          repeatable)  3 modes: normal -> all walls ->
  569.                          all enemies (-> normal)
  570.     idmus## spin##     - Switch music to track ## [demo: 01-10; full: 00-35]
  571.     (Notes: To use the cheats, type 'em in while the game is in progress;
  572.             Even in Bloodbath skill, all cheats are enabled)
  573.  
  574. 3F. What are the HACX cheat codes?
  575.       wuss     - Toggle God mode, 100% health; can't be injured, except in
  576.                  teleport frags
  577.       blast    - All Keys, Firearms, Ammo, 200% armor
  578.       ammo     - All Firearms, Ammo, 200% armor
  579.       zap      - Chainsaw
  580.       seeit    - Show power-up menu
  581.       superman - Toggle Invulnerability
  582.       whacko   - Toggle Berserk Strength
  583.       ghost    - Toggle Invisibility
  584.       boots    - Toggle Vulcan Boots
  585.       where    - Toggle Computer Automap
  586.       bright   - Toggle Light Amplifiers
  587.       walk     - Toggle no clipping (walk through walls)
  588.       warpme## - Warp to level ## [01-05 sh.w., 01-21 full]
  589.                  (deactivates '-nomonsters' command line option)
  590.       wheream  - Display co-ordinates/angle in hexadecimal notation
  591.       show     - Toggle map detail (can use in Map Mode only; repeatable)
  592.                  3 modes: normal -> all walls -> all monsters (-> normal)
  593.       tunes##  - Switch music to that from level ## [01-05 sh.w. 01-21 full]
  594.       Notes: To use the cheats, type 'em in while the game is in progress;
  595.              There's no Backpack cheat; In Insanity skill, only `warpme' &
  596.              `show' are enabled; All cheats disabled in multi-player games.
  597.  
  598. 3G. What goes on at DOOM II Level 30 and how do I finish it?
  599.       The backwards-sounding voice says, when played in reverse:
  600.         "To win the game, you must kill me, John Romero."
  601.       This is the only backward sound-clip.  A reversed .WAV file is at:
  602.         ftp://{INS_site/path_HERE}/misc/dm2sm30.zip
  603.         Originals are at: http://www.bpmusic.com/frame_little.html (Fact #4)
  604.       The head on the pole behind the Demon is DOOM programmer John Romero's.
  605.         The only way to enter that area is to use the `no clipping' cheat.
  606.       To end the level without cheating, read the recipe & watch the demos:
  607.         ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/d2l30rcp.txt
  608.         ftp://{INS_site/path_HERE}/lmps/COMPET-N/doom2/lv30-*.zip
  609.  
  610. 3H. What are those two secret levels (31 and 32) in DOOM II?
  611.       They are levels from Wolfenstein-3D, predecessor of DOOM.  They are
  612.       accessed from level 15 through the secret exit in the south-west.  See
  613.       3I for a description.  They are not present in the German version.
  614.       There are 4 Commander Keen's `hanging around' in level 32.  Shoot them
  615.       to reveal the switch to end the level.  Commander Keen and Wolf3D are
  616.       earlier game series created by id and distributed through Apogee.
  617.  
  618. 3I. Are there lists of the secrets in DOOM, DOOM II, Final DOOM, Heretic,
  619.     Hexen?
  620.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/d1secret.zip      [DOOM I Secrets]
  621.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/e4secret.zip   [Ultimate DOOM Ep4]
  622.       http://www.gamers.org/games/udoom/secrets/
  623.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/d1keys11.faq     [DOOM I Keys FAQ]
  624.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/d2secret.zip     [DOOM II Secrets]
  625.       http://www.gamers.org/games/doom2/secrets/
  626.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/dm2_keys.zip    [DOOM II Keys FAQ]
  627.       http://www.gamers.org/dhs/chtssplr/keyfaq.html
  628.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/hrsecret.zip     [Heretic Secrets]
  629.       http://www.gamers.org/games/heretic/secrets/
  630.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/srsecret.zip [SerpentRiders Ep4&5]
  631.         See rgcd.announce for monthly posts of all of the above.
  632.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/d2wt.zip     [DOOM II Walkthrough]
  633.       http://www.teamtnt.com/ctr_secr.htm                [Final DOOM Secrets]
  634.       http://www.connectcorp.net/~arne/levels/hexenwt.html  [Hexen Walkthrgh]
  635.       http://www.connectcorp.net/~arne/dkotdc.txt
  636.                                         [Hexen Death Kings hub 1 Walkthrough]
  637.       http://www.gadnet.com/hexen.htm   [Hexen Death Kings hub 2 Walkthrough]
  638.  
  639. 3J. How can I take screenshots in DOOM, DOOM II, Heretic, Hexen, Strife?
  640.       Start them with `doom -devparm', `doom2 -devparm', `heretic -ravpic',
  641.       `hexen -ravpic' or `strife -devparm'; press F1 to create numbered .PCX
  642.       files in the games' directory.
  643.       `doom[2] -devparm' and `strife -devparm' will also display fps dots
  644.       (fps = 70 / <dots+1>).
  645.  
  646. 3K. How does the BFG9000 really work?
  647.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/bfgfaq21.zip         [BFG9000 FAQ]
  648.       http://www.gamers.org/docs/FAQ/bfgfaq/
  649.         or see "DOOM BFG9000 FAQ" posted monthly in rgcd.announce.
  650.  
  651.  
  652. () Section 4 - PWADs: Playing & Editing -----------------------------------()
  653.  
  654. 4A. Can I play user-created PWADs with shareware DOOM or Heretic?
  655.       No.  id requested that PWADs work only with registered/retail versions.
  656.       Most do.  Anyway, `-file' was removed from shareware DOOM as of v1.666.
  657.       For an explanation of (P)WADs, see the DHS archive in section 0E or:
  658.         http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/awadis.html
  659.  
  660. 4B. How can I play user-created PWADs?
  661.       doom    -file <name.wad> [-skill <1-5>] [-warp <epis.1-3/4> <miss.1-9>]
  662.       doom2   -file <name.wad> [-skill <1-5>] [-warp <map 01-32>]
  663.       heretic -file <name.wad> [-skill <1-5>] [-warp <epis.1-3> <miss.1-9>]
  664.       hexen   -file <name.wad> [-skill <1-5>] [-warp <map ##>] [-class <0-2>]
  665.         demo version: map ## = 1-4;  full version: map ## = 01-31,41
  666.       Ultra-Viol. E1M1 example: doom -file rrward02.wad -skill 4 -warp 1 1
  667.         `doom[2] -skill 0' (DOS only) starts a game without any items at all.
  668.       For more details on using PWADs, see the DHS archive in section 0E or:
  669.         http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/pwaduse.html
  670.  
  671. 4C. How can I record, play and time demos?
  672.       doom[2] -record   <name w/o .lmp> [-file, -skill, -warp as in 4B]
  673.       doom[2] -playdemo <name w/o .lmp> [-file as in 4B]
  674.       doom[2] -timedemo <name w/o .lmp> [-file as in 4B]
  675.         fps = 35 * <gametics> / <realtics>
  676.       For more details on using demos, see the DHS archive in section 0E or:
  677.         http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/demomake.html
  678.  
  679. 4D. What can I do about demos from a different version in a PWAD?
  680.       Bypass the demo by warping to the appropriate level [see 4B].  Or start
  681.       a new game as soon as the title screen is shown.  Or remove the demo:
  682.         ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/wad_tools/killdemo.zip
  683.  
  684. 4E. Why does DOOM crash when saving the game?
  685.       A very large level with many objects can exceed the savegame buffer as
  686.       you try to save it, and thus crash the game.  Level authors should try
  687.       to keep the size of the savegame files below about 180Kb to avoid this.
  688.  
  689. 4F. Where are the more spectacular PWADs I keep reading about?
  690.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/aliens/doom2atc.zip  [AL|ENS-TC DmII]
  691.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/aliens/u_alntc{12}.zip [Ultimate-ATC]
  692.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/aliens/alntc19{ab}.zip [AL|ENS-TC1.9]
  693.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/aliens/alientc{12}.zip    [AL|ENS-TC]
  694.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/aliens/aliens22.zip      [AliensDOOM]
  695.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/starwars/starwars.zip     [Star Wars]
  696.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/startrek/startrek.zip [Star Trek TNG]
  697.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/mm/mm_allup.zip        [Memento Mori]
  698.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/mm/mm2.zip          [Memento Mori II]
  699.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/TeamTNT/icarus.zip [Icarus: Alien V.]
  700.       ftp://{INS_site/path_HERE}/levels/doom2/m-o/obtic11.zip  [Obituary TiC]
  701.       ftp://{INS_site/path_HERE}/levels/doom2/m-o/osiris.zip         [Osiris]
  702.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/TeamTNT/eternal.zip  [Eternal DOOM 3]
  703.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/university/trinity2.zip [Tr. College]
  704.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/university/trinityu.zip [Ultimate p.]
  705.       ftp://{INS_site/path_HERE}/themes/university/htrinity.zip  [Heretic v.]
  706.       ftp://{INS_site/path_HERE}/levels/doom/s-u/subway21.zip [Wash DC Subwy]
  707.       ftp://{INS_site/path_HERE}/levels/doom/s-u/uac_dead.zip  [Doomsday UAC]
  708.  
  709. 4G. Where is that separate deathmatch PWAD by id?
  710.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom2/idmap01.zip    [DOOM II MAP01]
  711.       Heretic registered includes the same level (with monsters) as E4M1.
  712.  
  713. 4H. Where are the more spectacular demo movies I keep reading about?
  714. |     http://doom.alpha.rulez.org/doom2/movie/30nm4949.zip
  715.                                      [DOOM II MAP01-32 on Nightmare in 49:49]
  716.       ftp://{INS_site/path_HERE}/lmps/dht-exams/dht5/titles/d1s/d1s-sw.zip
  717.                               [DOOM 1 Schwarzenegger 3 episodes on Nightmare]
  718.       ftp://{INS_site/path_HERE}/lmps/dht-exams/dht5/titles/d2s/d2s-aak.zip
  719.                               [DOOM 2 Schwarzenegger all levels on Nightmare]
  720.       ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/planetquake/qdq/DdQ-1941.zip
  721.                                   [DOOM Done Quick 4 episodes on UV in 19:41]
  722.       ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/planetquake/qdq/D2dQ2116.zip
  723.       [DOOM II Done Quick on UV in 21:16, third-person perspective camera(!)]
  724.  
  725. 4I. How can I convert DOOM, DOOM II, Heretic, Hexen levels to each other?
  726.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/wad_tools/dm2cnv32.zip [Gen. convertr]
  727.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/wad_tools/conv2hex.zip [D/D2/H->Hexen]
  728.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/wad_tools/wad1to2b.zip [DOOM->DOOM II]
  729.  
  730. 4J. What is the best editor?
  731.       There is no single "best" editor.  Personal preferences make all the
  732.       difference.  If you have the time, try them all [see 4K], otherwise try
  733.       just the ones more recently updated (as they tend to have more features
  734.       and fewer bugs), and see which one(s) you like best.  Dedicated tools
  735.       [see 4L] are useful for special things.  For an overview, see:
  736.         ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/dmedit16.zip  [Editing Guide]
  737.         http://www.gamers.org/~javanree/dmedit16.html
  738.           or see "DOOM Editing Guide" posted monthly in rgcd.announce.
  739.  
  740. 4K. Which level editors are available?
  741.       The leading columns indicate support for DOOM(D), DOOM II(2), Ultimate
  742.       DOOM(U), Heretic(H), Hexen(X) and Strife(S).
  743.   D      ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/deu/deu521gcc.zip
  744.   D2UH   ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/deu/deu53b9.zip
  745.   D2UHX  ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/dck362.zip
  746.   D2UHX  ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/deth392.zip
  747.   D2UHXS ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/deep884s.zip
  748. | D2UHX  ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/dmeb422.zip
  749.   D2U    ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/ed209_11.zip
  750.   D2 H   ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/edmap131.zip /edmap140.zip
  751.   D2 H   ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/waded/waded183.zip
  752.   D2 H   ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/ide-b725.zip
  753.   D2UHX  ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/deu/w16deu59.zip [Windows]
  754.   D2UHX  ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/wauthor.zip [Windows]
  755.   D2UH   ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/dmcad61.zip [Windows]
  756.            (+ ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/vbrun300.exe for .DLL)
  757.   D2UHX  ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/wadst15b.zip [Windows]
  758.           (+ ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/vbrun300.exe for .DLL)
  759.   D2U    ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/doomed42.zip [Windows]
  760.   D2     ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/rgdmed.zip [Windows]
  761.   D2UHXS ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/deep97.zip [Win95]
  762.   D2UH   ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/deu/deuos11d.zip [OS/2]
  763.   D2 H   ftp://ftp.cis.ufl.edu/pub/staff/thoth/doom/pfme/pfme.b2.gz [Linux/X]
  764.   D2 H   http://www.teaser.fr/~amajorel/yadex/ [Linux/X]
  765.   D2U X  http://www.ozemail.com.au/~pmd/hellmaker.html [Mac]
  766.   D2U    http://www.ai.mit.edu/people/jknight/demon.html [Mac]
  767.  
  768. 4L. Where are some other common editing utilities?
  769.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/graphics_edit/deutex/deutex36.zip
  770.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/graphics_edit/deutex/wintex43.zip [Win]
  771.         (+ ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/vbrun300.exe for .DLL)
  772.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/graphics_edit/nwt14b1.zip / nwt103.zip
  773.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/node_builders/idbsp11b.zip
  774.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/node_builders/bsp23x.zip
  775.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/node_builders/warm16.zip
  776.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/node_builders/zen098a.zip
  777.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/node_builders/rmb30.zip
  778.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/endm101.zip       [ENDOOM editor]
  779.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/ted12.zip         [ENDOOM editor]
  780.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/exe_edit/dhe31.zip          [DeHackEd]
  781.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/exe_edit/ldhe-bin.0.8a.tar.gz  [Linux]
  782.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/exe_edit/hhe11.zip        [Heretic v.]
  783.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/exe_edit/hex035b.zip  [Hexen .exe ed.]
  784.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/lmput230.zip     [.LMP convertor]
  785.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/lmpc280.zip      [.LMP convertor]
  786.       http://www.ozemail.com.au/~pmd/doominator.html        [Mac .exe editor]
  787.  
  788. 4M. What editors can be used on DOOM graphics?
  789.       ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/grutils/neopt31c.zip
  790.       ftp://ftp.simtel.net/pub/simtelnet/win3/graphics/psp311a.zip  [Windows]
  791.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/graphics_edit/palettes.zip
  792.  
  793. 4N. How can I print maps of levels?
  794.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/dmpsmu26.zip   [D2UH, PostScript]
  795.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/dmps20.zip   [D only, PostScript]
  796.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/misc/doomhpgl.zip      [D only, HP-GL]
  797.         Also, several editors [see 4K] can print maps.  Try WadAuthor, DeeP,
  798.         DEU 5.3b and EgoED/RGDmEd.
  799.  
  800. 4O. What are some DOOM-multiplaying utilities?
  801.       For simple serial/network setups, try the DM (DeathManager) utility
  802.         that comes with the latest versions of all DOOM-engine games.
  803.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/serial/bnudm126.zip [SERSETUP replac.]
  804.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/serial/ser7-5.zip [SERSETUP replacemt]
  805.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/serial/rmsetup.zip [Modem 2-4 players]
  806.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/serial/jserve02.zip [Modem 2-4 playrs]
  807.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/frontends/ss20.zip [Modem 2-4 players]
  808.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/serial/psetup11.zip   [Parallel cable]
  809.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/network/netdoom.zip      [IPX drivers]
  810.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/frontends/ul205.zip      [UltraLaunch]
  811.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/frontends/doomen18.zip
  812.                                                         [Network Menu System]
  813.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/serial/sirdoom.zip    [SIRDOOM client]
  814.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/serial/apcidm56.zip  [APCiDOOM client]
  815.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/serial/apciht21.zip [APCiHERETIC clnt]
  816.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/network/ifrag221.zip [TCP/IP Internet]
  817.  
  818.  
  819. () Section 5 - Bits & Pieces ----------------------------------------------()
  820.  
  821. 5A. Does DOOM benefit from a FPU for floating point calculations?
  822.       No.  All calculations in DOOM 1.1 and beyond use integers.  Hence,
  823.       DOOM does not suffer from the Pentium floating point bug in any way.
  824.  
  825. 5B. Is there a multiplayer demo in DOOM?
  826.       The second demo in DOOM shareware v1.666 is a multiplayer demo of E1M5.
  827.       Press F12 to toggle between the two players' views.
  828.  
  829. 5C. What happened to the left/mid/right views?
  830.       It was dropped in the v1.2 upgrade when the network driver was
  831.       rewritten to use addressed packets instead of broadcast packets.  See
  832.       also: http://www2.crosswinds.net/buffalo/~sarkee/doom/3view.htm
  833.  
  834. 5D. What does the message about SWIFT support mean?
  835.       "CyberMan: Wrong mouse driver - no SWIFT support" is a normal startup
  836.       message when no Logitech CyberMan(tm) controller is connected.  It does
  837.       not affect a regular mouse.
  838.  
  839. 5E. Why doesn't that Pain Elemental spit out Lost Souls?
  840.       This is sometimes observed at the beginning of a level.  The cause is
  841.       that no more than 20 Lost Souls are allowed on a level at any time.  If
  842.       a level starts out with more, Pain Elementals will be initially idle.
  843.       Another phenomenon is stray Lost Souls _outside_ the playing area.
  844.       When a Pain Elemental explodes the resultant Lost Souls are spawned at
  845.       a distance that can have them end up across nearby perimeter walls.
  846.       Btw, Lost Souls are never counted in the kills tally at a level's end.
  847.  
  848. 5F. How come that monster in DOOM II is invulnerable?
  849.       When a (dead) monster is squashed under a door or crushing ceiling and
  850.       then resurrected by an Arch-Vile, it becomes invulnerable (and can walk
  851.       through walls) and can only be killed by hitting nearby walls with
  852.       rockets, or by blowing up nearby barrels.
  853.  
  854. 5G. Is there a virus in DOOM II?
  855.       Not in copies distributed by GTI, id's authorized DOOM II distributor.
  856.       But, in F-Prot documentation from v2.14 onwards, this is mentioned:
  857.         Goldbug is a complex virus, made in USA.  It managed to slip
  858.         into international circulation in summer 1994.  Goldbug was,
  859.         apparently on purpose, attached to a beta version of the
  860.         game DOOM.  This archive was circulated in BBSs worldwide.
  861.       Another virus associated with DOOM II is Tai-Pan.666, but it does not
  862.       activate, is not intentionally destructive and isn't related to DOOM II
  863.       per se, pirated or not.  F-Prot v2.16+ detects it and can disinfect it.
  864.  
  865. 5H. What does SPISPOPD mean, anyway?
  866.       Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid Debris.  Originally posed
  867.       as a pun on DOOM in Fall 1993, it was turned into a real game and made
  868.       it into DOOM as a cheat code.  See also:
  869.         http://www.gamers.org/~fpv/SPISPOPD.FAQ
  870.       The actual game and its FAQ can be found at:
  871.         ftp://ftp.gamers.org/pub/games/uwp-uml/misc/spispopd.zip
  872.         ftp://ftp.gamesdomain.co.uk/pub/faqs/SPISPOPD.faq
  873.  
  874. 5I. What is a voodoo doll?
  875.       Adding additional Player 1 starts to a level results in immobile Player
  876.       figures, or voodoo dolls.  When you shoot them, you will hurt and kill
  877.       yourself.  When you first (get) hurt yourself, and then kill the doll,
  878.       you'll become "undead", still able to move around without weapons, 'til
  879.       a monster actually kills you.
  880.  
  881. 5J. Where is that computer deathmatch patch?
  882.       ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/exe_edit/patches/gtt.zip
  883.  
  884.  
  885. () Section 6 - Lists ------------------------------------------------------()
  886.  
  887. 6A. Are there lists of DOOMers who play over modems or via the Internet?
  888. |     http://www.qc-trilogy.net/Gib/                    [DeathMatch Database]
  889.       http://www.universal.nl/USERS/Anneveldt/ [Dutch/European Modemfunsters]
  890.       http://online.prevezanos.com/multiplayer/        [German Modem Players]
  891.       http://www.worldnet.net/~belmon/deathm.html      [French Modem Players]
  892.       http://www.teleport.com/~caustic/      [Multiplayer Combat Simulations]
  893.       http://homepages.together.net/~darken/bbslist.htm [Game Connect. BBSes]
  894.       See also rgcd.announce for occasional posts of some of these lists.
  895.  
  896. 6B. What iFrag trackers are out there?
  897. |     linux.kali.net           (205.244.188.39,6666) [v2.2]   [North America]
  898.       l27.d20.quake.net        (204.188.20.27,6666)  [v2.2]   [North America]
  899.       ren.netconnect.com.au    (203.7.198.1,6666)    [v2.2]       [Australia]
  900.         Some of these trackers may no longer be active.
  901.  
  902. 6C. Are there lists of good PWADs?
  903.       http://www.gamers.org/~williams/            [All-Time Best Levels List]
  904.       ftp://{INS_site/path_HERE}/levels/reviews/dmrk1031.txt
  905.                                                      [DeathMatch WAD Ranking]
  906.       ftp://{INS_site/path_HERE}/levels/reviews/ticrev0{123}.zip
  907.                                                           [TiC's WAD Reviews]
  908.       ftp://{INS_site/path_HERE}/levels/reviews/abwadl31.zip
  909.                                               [Another 'The best' pwads list]
  910.       http://www.toolworks.com/doom/            ["Recreational" DOOM reviews]
  911.       http://home.worldnet.fr/~bdevaux/Doomoscope/      [Wadoscope & indexes]
  912.       http://www.geocities.com/~gestalt666/top32.html      [Best WAD authors]
  913.  
  914.  
  915. () Section 7 - FTP/WWW info -----------------------------------------------()
  916.  
  917. 7A. Where are some other FTP sites for DOOM-related files?
  918.       ftp://ftp.mantis.co.uk/pub/doom/                [rgcd.announce Archive]
  919. |     ftp://ftp.gamers.org/pub/archives/doom/articles/ [rgcd.announce mirror]
  920.       ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/    [id Software official distr. site]
  921.       See "DOOM: FTP and WWW Sites" in rgcd.announce for a full list, or:
  922.         http://www.gamers.org/pub/archives/doom/periodic/FTP_WWW_sites.html
  923.  
  924. 7B. Where are some DOOM-related home pages for WWW?
  925.       http://doomgate.gamers.org/               [DoomGate: Portal to DoomWeb]
  926.       http://doomgate.gamers.org/dhs/                     [DOOM Help Service]
  927.       http://www.idsoftware.com/                       [id Software homepage]
  928.       http://www.ravensoft.com/                     [Raven Software homepage]
  929.       http://www.rogue-ent.com/                [Rogue Entertainment homepage]
  930. |     http://www.uk.research.att.com/~fms/dht/        [DOOM Honorific Titles]
  931. |     http://www.hszk.bme.hu/~ha211/compet-n/         [COMPET-N demo archive]
  932.       http://www.doomworld.com/                                   [DoomWorld]
  933.       http://www.doomnation.com/                                 [DoomNation]
  934.       See "DOOM: FTP and WWW Sites" in rgcd.announce for a full list, or:
  935.         http://www.gamers.org/pub/archives/doom/periodic/FTP_WWW_sites.html
  936.  
  937. 7C. How can I FTP and WWW by email?
  938.       Send a message with `HELP' in the body (w/o the quotes) to an ftpmail
  939.       server near you: ftpmail@gamers.org (USA), ftpmail@garbo.uwasa.fi
  940.       (Finland), ftpmail@ftp.sunet.se (Sweden), for FTP-by-email information.
  941.       See "DOOM-related Downloads via E-mail" in rgcd.announce, and the FAQ
  942.       below, for additional ftpmail servers and tutorials on using them.
  943.       Send a mesage with `HELP' in the body to agora@lanic.utexas.edu for
  944.       WWW-by-email information.  See the FAQ below for more webmail servers.
  945.       The "Accessing the Internet by E-Mail FAQ" shows how to access FTP and
  946.       WWW sites (and much more) by email only:
  947.         news:news.answers,news.newusers.questions,alt.internet.services
  948.         mailto:mail-server@rtfm.mit.edu     Enter only this line in the BODY:
  949.           send usenet/news.answers/internet-services/access-via-email
  950.       See http://www.netservs.com/mrcool/stats.htm for server statistics, or:
  951.         mailto:mailserv@netservs.com        Enter only this line in the BODY:
  952.           send file stats.txt
  953.  
  954. 7D. Which DOOM mailing lists are there?
  955.       Send a message with `HELP' & `LISTS' in the body (without the quotes
  956.       and on separate lines) to majordomo@gamers.org for info on the DOOM
  957.       editing mailing list.  Send `INFO <list>' for specific details.  See
  958.       http://www.gamers.org/forums/hypermail/doom-editing/ for the archive.
  959.  
  960. 7E. How do I release new stuff to the DOOM FTP sites?
  961.       Describe it in a text file; whenever applicable, it's preferred to use:
  962.         ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/wadtempt.zip  [PWAD Template]
  963.         ftp://{INS_site/path_HERE}/lmps/forms/lmp_template.txt [LMP Template]
  964.         ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/exe_edit/patches/pat_auth.txt  [DHE]
  965.       Pack your new level/utility/etc. together with its description using
  966.       PkZip or InfoZip.  FTP to ftp.cdrom.com:/pub/idgames/incoming, read the
  967.       message and set binary mode.  Upload _both_ the text file and zip file.
  968.       See the DHS tutorial on FTP downloading and uploading for details:
  969.         http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/ftpintro.html
  970.  
  971.  
  972. () Section 8 - Essential Reading ------------------------------------------()
  973.  
  974. 8A. Where can I get DOOM-related FAQs?
  975.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/misc/doomhelp.zip   [DOOM Help Service]
  976.       http://doomgate.gamers.org/dhs/
  977.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/dmfaq66.zip    [Official DOOM FAQ]
  978.       http://www.gamers.org/docs/FAQ/doomfaq/
  979.       http://www.cmpharm.ucsf.edu/~troyer/sgidoomfaq.html      [SGI DOOM FAQ]
  980.         or ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/doom/sgi/sgidoomfaq.txt
  981.       ftp://quics.qnx.com/usr/free/Tech_Support_FAQ/other/qnxdoom.faq.txt
  982.                                                                [QNX DOOM FAQ]
  983.       http://jcomm.uoregon.edu/~stevev/Linux-DOOM-FAQ.html   [Linux DOOM FAQ]
  984.       http://www.gamers.org/~rkinion/macdoom/faq.html          [Mac DOOM FAQ]
  985.       http://www.vidgames.com/ps/hints/doomfaq.html       [Sony PSX DOOM FAQ]
  986.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/snesdm13.zip       [SNES DOOM FAQ]
  987. |     ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/dm64faq.txt         [N64 DOOM FAQ]
  988. |     ftp://ftp.gamesdomain.com/pub/faqs/doom.txt      [Sega Saturn DOOM FAQ]
  989. |     http://www.acornarcade.com/features/gamesupport/doom/faq.html
  990. |                                                     [Acorn RiscOS DOOM FAQ]
  991.  
  992. 8B. Where can I get DOOM-multiplaying FAQs?
  993.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/multiplayer/serial.faq     [Serial FAQ]
  994.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/multiplayer/modem.faq    [Init Strings]
  995.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/multiplayer/doommd.txt     [Modem Help]
  996.         or http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/modemstr.html
  997.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/multiplayer/smooth.zip    [Smooth Play]
  998.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/multiplayer/ipxnet20.faq  [Network FAQ]
  999.       http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/doomnet.html         [Network Guide]
  1000.         or see "DOOM on a Local Network via IPX" in rgcd.announce.
  1001.       http://www.comcat.com/~ansinn/lan4gamers.html      [IPX LAN Gaming FAQ]
  1002.       http://www.gamers.org/docs/FAQ/editdfaq.html        [iFrag through PPP]
  1003.       http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/inetdoom.html    [Internet DOOM FAQ]
  1004.         or see "DOOM on the Internet via TCP/IP" in rgcd.announce.
  1005.  
  1006. 8C. Which documents help me with editing DOOM?
  1007.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/dmspec16.zip
  1008.                                                 [WAD layout & EXE data specs]
  1009.       http://www.gamers.org/dEngine/doom/              [errata and additions]
  1010.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/wadrefr.zip   [reference lists]
  1011.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/unofspec.htc [Heretic addendum]
  1012.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/hexspc09.zip   [Hexen addendum]
  1013.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/handbk21.zip  [Design Handbook]
  1014.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/hndbkad1.zip  [Handb. addendum]
  1015.       http://www.apci.net/~ron1701/
  1016.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/dmedit16.zip    [Editing Guide]
  1017.       http://www.gamers.org/~javanree/dmedit16.html
  1018.         or see "DOOM Editing Guide" posted monthly in rgcd.announce.
  1019.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/design12.faq [Level design FAQ]
  1020.         or see "DOOM Level Design FAQ" posted monthly in rgcd.announce.
  1021.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/dmldgl10.zip
  1022.                                                     [DeathMatch Level design]
  1023.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/metrics.zip    [Design metrics]
  1024.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/lntyp101.zip    [Linedef types]
  1025.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/textures.zip [Managing texturs]
  1026.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/texpatch.zip   [Textures table]
  1027.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/texpat2.zip  [TexturesII table]
  1028.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/texture.zip  [Text. Descript'n]
  1029.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/spcial12.zip  [Special Effects]
  1030.       http://www.cybernet.dk/users/jensh/doom/special/
  1031.       http://www.warande.ruu.nl/~glahaut/edit.htm   [Special Effects Editing]
  1032.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/lmp213.zip   [LMP format specs]
  1033.       http://www.planetquake.com/demospecs/lmp/
  1034.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/dmguide.zip
  1035.                                                       [Getting Started Guide]
  1036.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/editing/tutorial.txt [DEU MiniTutorial]
  1037.       http://www.geocities.com/Hollywood/2979/         [DEU Beginner's Guide]
  1038.       See also the documents that come with various editors and tutorials in:
  1039.         ftp://{INS_site/path_HERE}/utils/level_edit/deu/
  1040.         http://www.gamers.org/dhs/helpdocs/pwadinfo.html
  1041.  
  1042.  
  1043. () Section 9 - How to reach id & other id info ----------------------------()
  1044.  
  1045. 9A. How can I contact someone at id Software?
  1046.       bear@idsoftware.com (Barrett Alexander)    To order DOOM: 1-800-IDGAMES
  1047.       support@idsoftware.com (Tech Supp.)  DOOM II help (GTI): 1-212-686-9432
  1048.         Technical Support:
  1049.           Phone: 1-303-339-7111            Fax: 1-303-330-7553
  1050.           Mail : id Software, c/o StarPak, P.O. Box 1230, Greeley, CO 80632
  1051.       toddh@idsoftware.com (Todd Hollenshead, CEO)
  1052.       johnc@idsoftware.com (John Carmack, Programmer)
  1053.  
  1054. 9B. What is QUAKE?  Is there more info on it?
  1055.       It was id's next project after DOOM.  See sources below for info.
  1056.       ftp://{INS_site/path_HERE}/idstuff/quake/quake106.zip  [9.0M shareware]
  1057.       http://www.idsoftware.com/quake/     news:rec.games.computer.quake.*
  1058.       ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/docs/faqs/q-faq20.zip      [Quake FAQ]
  1059.  
  1060. 9C. How is "id" pronounced and what does it stand for?
  1061.       Jay Wilbur: `It is pronounced "id" as in "DID" without the leading "D".
  1062.       It is not EYE DEE.  id has everything to do with Freudian theory.'  The
  1063.       description that used to be in id's 'help' finger reads: `id: the one
  1064.       of the three divisions of the psyche in psychoanalytic theory that is
  1065.       completely unconscious and is the source of psychic energy derived from
  1066.       instinctual needs and drives.'
  1067.  
  1068. 9D. Who designed the levels in (Ultimate) DOOM and DOOM II?
  1069.       ftp://{INS_site/path_HERE}/docs/faqs/designer.txt
  1070.  
  1071. ()=========================================================================()
  1072.  
  1073. The RGCD FAQ was compiled by John Van Essen <jve@gamers.org> and
  1074. Frans P. de Vries <fpv@gamers.org> from information publicly available on
  1075. the Internet, with significant initial contributions from members of the RGCD
  1076. Support Team.  Copyright (c) 1994-1999 by F.P. de Vries.
  1077. DOOM, Heretic, Hexen and other trademarks belong to their respective owners.
  1078. Additional credits to other contributors on the 'net, you know who you are :)
  1079.  
  1080. Please send corrections and additions to Frans P. de Vries <fpv@gamers.org>
  1081. And remember, if it ain't in here, I probably don't know about it, so ask on
  1082. the appropriate rgcd.* newsgroup first and then send me the answer.  DOOM on!
  1083.