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Internet Message Format  |  2004-04-20  |  19KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news2.wam.umd.edu!nntp.abs.net!ash.uu.net!spool.news.uu.net!not-for-mail
  2. From: mage@arglebargle.com (Kurt Adam)
  3. Newsgroups: rec.games.board.ce,rec.answers,news.answers
  4. Subject: Cosmic Encounter Frequently Asked Questions
  5. Supersedes: <cefaq_1079773200@arglebargle.com>
  6. Followup-To: rec.games.board.ce
  7. Date: 20 Apr 2004 04:00:06 -0400
  8. Organization: Legion of Maniac Gamers
  9. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  10. Message-ID: <cefaq_1082448001@arglebargle.com>
  11. Reply-To: mage@arglebargle.com
  12. Summary: This posting contains information on the game Cosmic Encounter.
  13.          It should be read by anyone who has questions regarding the game
  14.          and wishes to post to rec.games.board.ce.
  15. Lines: 432
  16. NNTP-Posting-Host: 207.19.231.210
  17. X-Trace: 1082448116  21810 207.19.231.210
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.board.ce:15703 rec.answers:86730 news.answers:270275
  19.  
  20. Archive-name: games/cosmic-encounter-faq
  21. Posting-Frequency: monthly
  22. Last Updated: Fri May 26, 2000
  23.  
  24.               Cosmic Encounter Frequently Asked Questions
  25.                       by Kurt Adam (mage@arglebargle.com)
  26.  
  27. Welcome to rec.games.board.ce. This newsgroup is for discussing the
  28. game Cosmic Encounter (CE). General topics include rules and timing
  29. questions, new expansions, powers and flares, and general gaming
  30. discussion.
  31.  
  32. Many FAQs, including this one, are available on the archive site
  33. rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers. The name under
  34. which a FAQ is archived appears in the Archive-name line at the top of
  35. the article. This FAQ is archived as games/cosmic-encounter-faq.
  36. Note that FAQs are available at this site, but NOTHING ELSE. This is
  37. not the general CE archive site which is described below. This FAQ is
  38. also available by WWW using http://www.arglebargle.com/mage/ce.html.
  39.  
  40. If you do not have ftp, you can request messages from rtfm by using
  41. the local mail server. Send mail to mail-server@rtfm.mit.edu contain-
  42. ing the line "send usenet/news.answers/games/cosmic-encounter-faq" to
  43. get this file. Send a message containing "help" to get general
  44. information about the mail server. The rtfm mail server can ONLY be
  45. used to obtain FAQs. It cannot be used to get files from the CE
  46. archive site.
  47.  
  48. The CE archive contains many materials including powers, expansions
  49. and clarifications from back issues of Encounter (the CE newsletter,
  50. see below).
  51.  
  52. If you have any additions/corrections to this file, please email them
  53. to Kurt Adam (mage@arglebargle.com).
  54.  
  55.    * 0. Table of Contents
  56.    * 1. What is Cosmic Encounter?
  57.    * 2. How is the game played?
  58.    * 3. What versions of CE are available?
  59.    * 4. What's this about an online version?
  60.    * 5. What comes with the game?
  61.    * 6. What is Encounter and how can I get it?
  62.    * 7. Where can I get additional stuff?
  63.    * 8. General timing questions
  64.    * 9. Questions about powers
  65. -----------------------------------------------------------------------
  66.  
  67. 1. What is Cosmic Encounter?
  68.  
  69. Cosmic Encounter is a board game first developed by Eon Games, then
  70. briefly distributed by West End Games and Games Workshop, and finally by
  71. Mayfair Games. Cosmic Encounter is a registered trademark of Eon Games,
  72. Inc. It will soon be available in an edition distributed by Hasbro.
  73.  
  74. In the game, each player plays the part of an alien trying to conquer
  75. the universe. Each player's alien has a power that allows it to break
  76. some of the game's rules. The interaction of the powers during conflicts
  77. is the basis of the enjoyment of the game.
  78. -----------------------------------------------------------------------
  79.  
  80. 2. How is the game played?
  81.  
  82. The game is rather simple: Each player has a "home system" with 5
  83. planets in it, and 20 tokens, which start the game evenly distributed
  84. across the 5 home planets. The object of the game is to establish bases
  85. on 5 foreign planets. A base is any number of tokens on a single planet.
  86. Any number of opposing players may have a base on the same planet.
  87.  
  88. Cards are dealt and the order of play is established. Then the first
  89. player is directed by a colored card to the system in which s/he must
  90. make her/his first attack. S/he designates which of the home bases there
  91. s/he'll attack and deploys 1-4 free tokens to a cone representing the
  92. attack field. The defending player (who is the owner of the system)
  93. defends with whatever tokens are on the planet being attacked. Each side
  94. in the challenge can ask other players to ally with 1-4 free tokens.
  95.  
  96. Each main player then plays a challenge card face down (challenge cards
  97. include attack cards numbered from 1 to 40 and compromise cards). After
  98. cards are revealed, the card number is added to the total of the main
  99. player's and allies' tokens on that side of the challenge...higher total
  100. wins. If a compromise card is played it indicates that that side loses,
  101. but the player who played a compromise card takes consolation cards from
  102. her/his opponent's hand. If both players play a compromise, they have 1
  103. minute to make a deal which can include exchanging bases, cards or some
  104. other immediate actions.
  105.  
  106. Winning tokens on the offense get to establish a base on the planet
  107. attacked. Winning allied tokens on the defense gain their owner rewards,
  108. either new cards or freed tokens. Winning main player tokens on the
  109. defense get nothing. All losing tokens go to the "warp" where they're
  110. not free for use.
  111.  
  112. Each player is entitled to a second challenge if their first challenge
  113. is successful. Play then continues around the board.
  114.  
  115. In addition, each player has an alien power which lets her/him break a
  116. rule in a particular way to her/his benefit. There are cards in players'
  117. hands (called flares and edicts) that grant temporary or instantaneous
  118. powers, such as freeing tokens from the warp, re-establishing home
  119. bases, etc. There are cards that act to multiply an attack card played.
  120. And many more game extensions that give CE it's character and it's
  121. unpredictability. This unpredictability is what makes the game so
  122. exciting!
  123.  
  124. There are also many game extensions that add additional twists to the
  125. game (e.g. moons, lucre, alternate hexes, praw, flares, ...) Many
  126. additional powers and new game extensions have been invented by CE
  127. players, some of which are available through the archive (see below).
  128. -----------------------------------------------------------------------
  129.  
  130. 3. What versions of CE are available?
  131.  
  132. The original Eon sets as well as the West End and Games Workshop
  133. versions are long out of print. The only version that is available new
  134. right now is the Mayfair one.
  135.  
  136. Mayfair published three sets: Cosmic Encounter, More Cosmic Encounter
  137. and Simply Cosmic Encounter. Cosmic Encounter is required to play with
  138. More Cosmic Encounter. The basic set gives 48 aliens (and their flares),
  139. 6 hexes (with reverse hexes), warp, cone, cards
  140.  
  141. More Cosmic Encounter gives 54 more powers (and flares), Moons, Lucre,
  142. Special Destiny Cards, Comets and more.
  143.  
  144. Simply Cosmic Encounter is a stripped-down introductory set. It contains
  145. enough for four people to be introduced to the game. It includes 8
  146. aliens (Filch, Grief, Laser, Loser, Mind, Sorcerer, Warpish, and
  147. Zombie), 4 sets of hexes and tokens (in different colors than the
  148. original basic set), warp, cone and cards.
  149.  
  150. Mayfair was working on a new expansion, tentatively titled A Bit More
  151. Cosmic. It was slated include 35 new powers with Flares and Novas and
  152. two sets of hexes and tokens (dark green and brown). Due to the changes
  153. within Mayfair it is unclear as to whether this and the Cosmic Novas
  154. expansion will ever see the light of day.
  155.  
  156. Cosmic Novas was to contain only cards that added Eon-style flares
  157. (called Novas) which are not discarded after use.
  158.  
  159. Mayfair's address is: Mayfair Games
  160. 5211 W. 65th Street
  161. Bedford Park, IL 60638
  162. (708) 458-3900
  163. (mayfair@aol.com)
  164.  
  165. Mayfair has a web site at http://www.coolgames.com/, but there's not
  166. much real info there.
  167.  
  168. Eon published the base set and nine expansions. The Eon editions do
  169. occasionally get auctioned off either at cons or on the net, but they do
  170. get expensive (a complete Eon set with all 9 expansions recently went
  171. for $200).
  172.  
  173. The West End sets have also been sighted (albeit less frequently).
  174.  
  175. I have never seen a Games Workshop version.
  176.  
  177. Also, there are foreign editions. Hexagames released one in Germany and
  178. Jeux Descartes still publishes one in France (that edition is called
  179. Recontre Cosmique). The French edition goes to six players and uses the
  180. original Eon art. Around 1980, Grow Jogos e Brinquedos released an
  181. edition in Brazil called Contatos Cosmicos. The set had 18 powers
  182. (including Warrior, Machine, Terrorist, Skeptic, Chronos, Worm, Zombie,
  183. Macron, Mutant, Reincarnator, Pacifist and 7 others). It had none of the
  184. expansions that we've come to know and love (not even Flares!).
  185.  
  186. -----------------------------------------------------------------------
  187.  
  188. 4. What's this about an online version?
  189.  
  190. The Eon guys are working with Tim Macinta on an online version of Cosmic
  191. Encounter. The games are four players with a limited number of powers
  192. (although they're working on expanding the list of available powers). At
  193. this time there are no flares, reverse cones, etc. It's much like the
  194. original Eon basic set. Games are played with four home bases and four
  195. bases to win. Most other rules remain the same. The game is available
  196. for play 24 hours by going to http://www.cosmicencounter.com/ . A
  197. Java-enabled browser is required. See the site for more details.
  198. -----------------------------------------------------------------------
  199.  
  200. 5. What comes with the game?
  201.  
  202. The two Mayfair sets contain the following:
  203.  
  204. Basic Set
  205.  
  206.  
  207. 48 Alien powers (with flares): Amoeba, Anti-Matter, Assassin, Aura,
  208. Cavalry, Changeling, Chosen, Chronos, Clone, Connoisseur, Deuce, Empath,
  209. Filch, Filth, Fungus, Gambler, Healer, Insect, Laser, Loser, Macron,
  210. Magnet, Mind, Mirror, Mutant, Oracle, Pacifist, Parasite, Pentaform,
  211. Phantom, Philanthropist, Reincarnator, Seeker, Sniveler, Sorcerer,
  212. Subversive, Symbiote, Terrorist, Trader, Vacuum, Vampire, Visionary,
  213. Void, Vulch, Will, Worm, Wrack, Zombie
  214.  
  215. 94 Cards:
  216.      Attack 40(1), 30(1), 20(2), 19(1), 18(1), 17(1), 16(1), 15(4),
  217.      14(2), 13(1), 12(5), 11(2), 10(6), 9(2), 8(8), 7(4), 6(8), 5(2),
  218.      4(2), 1(1). Compromise(17). Edicts: Cosmic Zap(3), Edict Zap(1),
  219.      Emotion Control(1), Finder(1), Flare Zap(2), Force Field(1), Hand
  220.      Zap(1), Keeper(1), Mobius Tubes(2), Plague(1), Rebirth(1),
  221.      Sanity(1), Space Junk(1), Stellar Gas(1), Timegash(1), Un Zap(1),
  222.      Victory Boon(1), Warp Break(1). Destiny: Wild(1), Reverse Wild(1),
  223.      3 in each color(18), 1 Reverse of each color(6).
  224.      
  225.      
  226. 6 Planet Hexes (with reverse hexes on the back)
  227.  
  228. 1 Warp Hex
  229.  
  230. 6 Token sets: Red, Blue, Yellow, Purple, Light Blue, Orange.
  231.  
  232. 1 Hyper-Space Cone
  233.  
  234. 6 Reverse Hex Descriptions
  235.  
  236. 1 Challenge Summary Card
  237.  
  238. 1 Rule Book
  239.  
  240. More Cosmic Encounter
  241.  
  242.  
  243. 54 Alien powers (with flares): Anomaly, Aristocrat, Assessor, Berserker,
  244. Boomerang, Bully, Busybody, Butler, Calculator, Crystal, Delegator,
  245. Demon, Dictator, Diplomat, Disease, Doppelganger, Dragon, Entrepreneur,
  246. Ethic, Extortionist, Force, Ghost, Gnome, Gorgon, Grief, Grudge, Hurtz,
  247. Industrialist, Judge, Lloyd, Machine, Mesmer, Miser, Negator, Obverse,
  248. Pavlov, Pirate, Plant, Prolong, Prophet, Queue, Reserve, Schizoid,
  249. Serpent, Silencer, Siren, Skeptic, Spiff, Sting, Virus, Warpish,
  250. Warrior, Witch, Wraith
  251.  
  252. 88 Cards:
  253.      Attack 20(1), 19(1), 18(1), 17(1), 16(1), 15(2), 14(1), 13(3),
  254.      12(2), 11(3), 10(3), 9(4), 8(3), 7(3), 6(3), 5(1), 4(3), 1(1),
  255.      0(2), -1(1), -4(1), -5(1), -6(1), -8(1). Compromise(11). Kickers:
  256.      -2(1), -1(1), 0(1), 1(1), 2(4), 3(1). Reinforcements: +1(7), +2(4),
  257.      +3(2), +4(1), +5(1). Edicts: Cosmic Zap(1), Breach(1), Cosmic
  258.      Gas(1), Destiny Zap(1), Solar Wind(1), New Moon(1), Kicker Zap(1),
  259.      Flare Zap(1), Un Zap(1), Mobius Tubes(1).
  260.      
  261.      
  262. 10 Special Destiny Cards
  263.  
  264. 16 Comets(16)
  265.  
  266. 100 Lucre counters: 1(55), 2(30), 5(10), 10(5)
  267.  
  268. 100 Moons
  269.  
  270. 1 Rule Book covering the extra components
  271.  
  272. Simply Cosmic
  273.  
  274.  
  275. 8 Alien powers (with flares):
  276.  
  277. 76 Cards
  278.      Attack 40(1), 30(1), 20(1), 19(1), 17(1), 16(1), 15(2), 14(2),
  279.      13(3), 12(3), 11(3), 10(3), 9(4), 8(3), 7(2), 6(3), 5(1), 4(1),
  280.      1(1), 0(1), -1(1), -5(1). Compromise(12). Reinforcements(12).
  281.      Edicts(12).
  282.      
  283.      
  284. 26 Destiny Cards (including 4 Comets and 4 instructional)
  285.  
  286. 4 Planet Hexes
  287.  
  288. 4 Token sets: Mint, Lavender, Pink, Tan (yes, those are the official
  289. names).
  290.  
  291. 1 Warp Hex
  292.  
  293. 1 Hyper-Space Cone
  294.  
  295. 1 Rule Book
  296.  
  297. You can tell which cards have come from the More Cosmic Encounter set by
  298. the small numbers in the lower left corner.
  299.  
  300. A parts list for the other versions is located at
  301. http://www.gamecabinet.com/ruleComments/CosmicEncounterComponents.html.
  302. -----------------------------------------------------------------------
  303.  
  304. 6. What is Encounter and how can I get it?
  305.  
  306. Encounter was the support magazine for Eon's games and originally
  307. published by Eon. The magazine contained rules questions and
  308. clarifications, new powers and expansions for CE as well as things for
  309. their other games. 6 issues were released while the game was produced by
  310. Eon.
  311.  
  312. After Mayfair began producing CE, it also revived Encounter. However,
  313. after 3 issues they ceased publication. Mike Arms (marms@sandia.gov),
  314. the editor, is working on starting it up again, but right now it is
  315. officially "on hiatus".
  316. -----------------------------------------------------------------------
  317.  
  318. 7. Where can I get additional stuff?
  319.  
  320. Peter Olotka, one of the original designers, has a web site that lists
  321. info on this and other games that he's worked on. It also includes info
  322. on various foreign editions. The page can be found at
  323. http://www.vsj.cape.com/~olotka/ .
  324.  
  325. Aaron Fuegi (aarondf@bu.edu) maintains a web page of all variants and
  326. expansions that have been posted the rec.games.board.ce or sent to him
  327. (including Bad Powers, Moons List, Zodiac, Quarks, Elementals, Skill
  328. Tokens and Rogues Power). They can be found at
  329. http://www.bu.edu/~aarondf/cosmic/.
  330.  
  331. Steve Staton (steve@deltos.com) has converted the complete rule book
  332. from Eon's ninth expansion set into Postscript. The two files (one for
  333. the main book and the other for the appendix listing all the powers,
  334. moons, etc.) can be found on the web at
  335. http://www.deltos.com/reference/encounters/Cosmic.html or by anonymous
  336. FTP at ftp://ftp.deltos.com/pub/
  337.  
  338. Jack Reda runs The Warp, which is a collection of variants and
  339. expansions from various sources. It can be found at
  340. http://members.aol.com/thewarp/ .
  341.  
  342. Cedric Chin has many powers available at his site which can be found at
  343. http://members.aol.com/palo0303/cosmic/intro.htm .
  344.  
  345. The FTP site at alpha.gnu.ai.mit.edu is down at this time. I have a
  346. feeling that it won't be coming back. I'm leaving in the below
  347. instructions in case it comes back up at some point.
  348.  
  349. The FTP site has many interesting tidbits (listed below).
  350.  
  351. Those without web access can use anonymous FTP. The host is
  352. alpha.gnu.ai.mit.edu (128.52.46.13). To get a file from the archive
  353. follow this sequence:
  354.  
  355. 1) ftp alpha.gnu.ai.mit.edu
  356.  
  357. 2) At the login prompt enter: anonymous. Then at the password prompt
  358. enter your email address.
  359.  
  360. 3) At the ftp> prompt enter: cd ce
  361.  
  362. 4) Then use ftp commands to list (ls), download (get) and upload (put)
  363. files. A guide to using ftp is available in the "Anonymous FTP:
  364. Frequently Asked Questions" posting in news.answers.
  365.  
  366. Those without anonymous FTP access can use an e-mail to FTP server as
  367. outlined in the above-mentioned FAQ.
  368.  
  369.  
  370.  
  371. Archive Contents
  372.  
  373.  
  374.  
  375. MANIFEST
  376.      The original FAQ
  377. CE-convert.sh
  378.      Shell archive containing the program that reads Cosmic Encounter
  379.      powers and flares in a "raw text" format and produces alien power
  380.      cards and flare cards in PostScript format
  381. PS-headers.sh
  382.      PostScript files which print materials for Cosmic Encounter (card
  383.      backs, cards, cones, hexes, lucre, moons, power cards)
  384. PS-examples.sh
  385.      A set of prototype PostScript files demonstrating the use of the
  386.      templates found in PS-headers.sh
  387. PS-tutorial.sh
  388.      Introduction to (some of) the PostScript headers and their use.
  389.      Takes the reader through the generation of a small CE set -- cone,
  390.      hexes, destiny deck, challenge deck, and powers (the latter through
  391.      ce-conv).
  392. Hazards.zoo
  393.      Summary of Matt's add-on hazard cards
  394. asteroids.sh
  395.      Rules and PostScript files to create the game extension "asteroids"
  396.      created by Andrew Plotkin
  397. Prisoners.zoo
  398.      Rules for playing CE with Prisoners, Prisoner-related powers, and a
  399.      PostScript file to print prisoner rulings
  400. RulesClar
  401.      Summary of rules clarifications
  402. Digest1
  403.      Digest of the neatest stuff to come from the mailing list over its
  404.      first 19 months, except the other stuff in the archives
  405. cepowers
  406.      Consolidated CE Archive in CE Convert format as compiled by Mike
  407.      Rizzo. This archive consolidates all non-Eon and non-Mayfair powers
  408. cedpowers
  409.      384 Aliens from Cedric Chin in CE Convert format. These are not
  410.      contained in the Consolidated CE Archive. The submission is in 8
  411.      files: chinaa - chinah.
  412. -----------------------------------------------------------------------
  413.  
  414. 8. General timing questions
  415.  
  416. When collecting consolation, the only card which is allowed to be played
  417. from the hand of the collectee (the one from whom consolation is being
  418. drawn), is Stellar Gas, which prevents collecting consolation.
  419. -----------------------------------------------------------------------
  420.  
  421. 9. Questions about powers
  422.  
  423. Due to the nature of the game and the rules breaking that occurs as a
  424. result, there are many interactions that can cause questions to arise. A
  425. lot of these can be resolved (and have been) within a particular group.
  426. House rulings are definitely de rigeur for CE. However, this section is
  427. intended to cover those rulings that seem to be consistently applied in
  428. most groups.
  429.  
  430. 1. When is the Sting considered to be losing tokens "voluntarily"?
  431.  
  432. Generally, the Sting is considered to be losing tokens voluntarily only
  433. as a result of an agreement to do so to satisfy the Disease Wild flare.
  434. -----------------------------------------------------------------------
  435.  
  436. Thanks:
  437.  
  438.  
  439. This FAQ was developed by Kurt Adam (mage@arglebargle.com), with
  440. generous amounts of help from the original FAQ and the denizens of
  441. rec.games.board.ce.
  442. -- 
  443. mage@arglebargle.com                                http://www.arglebargle.com/
  444.  
  445. "There ain't no devil; there's just God when he's drunk."
  446.                                              - Tom Waits, "Heartattack & Vine"
  447. -- 
  448. mage@arglebargle.com                                http://www.arglebargle.com/
  449.  
  450. "There ain't no devil; there's just God when he's drunk."
  451.                                              - Tom Waits, "Heartattack & Vine"
  452.