home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / backgammon-faq < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-03-15  |  254.0 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!llnews.ll.mit.edu!usenet
  2. From: damish@ll.mit.edu (Mark Damish)
  3. Newsgroups: rec.games.backgammon,rec.answers,news.answers
  4. Subject: Backgammon --- Frequently Asked Questions. [monthly]
  5. Supersedes: <4dlmnk$2im@llnews.ll.mit.edu>
  6. Followup-To: rec.games.backgammon
  7. Date: 14 Mar 1996 16:51:55 GMT
  8. Organization: MIT Lincoln Laboratory
  9. Lines: 6243
  10. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  11. Expires: Sat, 13 Apr 1996 00:00:00 GMT
  12. Message-ID: <4i9irb$od9@llnews.ll.mit.edu>
  13. Summary: This posting contains answers to questions about the game of
  14.          backgammon. It also contains resources pertaining to the
  15.          game. It should be read by anyone interested in backgammon,
  16.          especially those posting to the rec.games.backgammon news group.
  17. Keywords: backgammon Backgammon BG FAQ reference
  18. Originator: root@
  19. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.backgammon:12211 rec.answers:19171 news.answers:66960
  20.  
  21. Archive-name: games/backgammon-faq
  22. Posting-frequency: Monthly, around the 13th of each month.
  23. Last-modified: January 1996
  24. Version: 9603
  25.  
  26.    
  27.      _________________________________________________________________
  28.    
  29.                   BACKGAMMON --- FREQUENTLY ASKED QUESTIONS.
  30.                                        
  31.    Last modified: Mon Dec 18 10:51:27 1995
  32.     Mark Damish <damish@ll.mit.edu>
  33.     
  34.    
  35.      _________________________________________________________________
  36.    
  37. CONTENTS
  38.  
  39.   SECTION 0: FORE FAQ
  40.   
  41.     Definition , Editor , Purpose , Contributions , Availability,
  42.    Disclaimer , Editorial , Changes Gratitude , and News .
  43.    
  44.   SECTION A: ESSENTIALS
  45.      * A1. What is backgammon? 
  46.      * A2. What are the basic rules of the game? 
  47.           + Backgammon Equipment 
  48.           + The backgammon board 
  49.           + Object of the game 
  50.           + Starting the game 
  51.           + Moving your men 
  52.           + Doublets 
  53.           + Making points 
  54.           + Prime 
  55.           + Blots 
  56.           + Closed board 
  57.           + Compulsory move 
  58.           + Bearing off 
  59.           + Gammon and Backgammon 
  60.           + Cocked dice 
  61.      * A3. What is the doubling cube for? 
  62.      * A4. What is the Crawford rule? (Why won't FIBS let me double?) 
  63.      * A5. What is the Jacoby rule? 
  64.      * A6. What is the Holland rule? 
  65.      * A7. What are those critters --- Beavers, raccoons? 
  66.      * A8. What is a Chouette?
  67.      * A9. Basic Strategy for Beginners.
  68.      * A10. Opening Rolls 
  69.        
  70.   SECTION B: ELECTRONIC BACKGAMMON: VS OTHER HUMANS
  71.      * B1. FIBS (First Internet Backgammon Server) 
  72.           + FIBS Introduction 
  73.           + FIBS Help 
  74.           + FIBS Ratings 
  75.           + Computer Programs On FIBS 
  76.           + FIBS Misc.
  77.      * B2. What is the Internet and how do I get onto it? 
  78.      * B3. Are there any GUI's (Graphical User Interfaces) for FIBS? 
  79.           + Tinyfugue 
  80.           + xfibs 
  81.           + MacFIBS 
  82.           + TkFibs 
  83.           + FIBS/W 
  84.           + xibc 
  85.      * B4. What is LDB? (Long Distance Backgammon. BG by Email) 
  86.      * B5. What other ways are there to play people via
  87.        nets/modems/e-mail? 
  88.           + Netgammon backgammon server 
  89.           + GEnie 
  90.           + outland 
  91.           + PBeM 
  92.           + JavaGammon 
  93.      * B6. Are there any electronic tournaments? 
  94.      * B7. Do other game servers exist? 
  95.           + Backgammon , Bridge , Scrabble-like , Chinese Chess (Xianqi)
  96.             , Othello , Chess , Go , Checkers , Other Games Server and
  97.             Web Pages 
  98.             
  99.   SECTION C: ELECTRONIC BACKGAMMON: VS MACHINE
  100.      * C1. Are there any BG programs out there for my computer? Where are
  101.        they? 
  102.           + Commercial backgammon playing programs 
  103.                o JellyFish 
  104.                o TD-Gammon 
  105.                o Expert Backgammon 
  106.           + Shareware and Public Domain backgammon playing programs 
  107.                o BLOT 
  108.                o Backgammon, By George!
  109.                o bg06 
  110.                o A PD mac program called ? 
  111.                o Death by Backgammon 
  112.                o xgammon 
  113.                o Misc. 
  114.      * C2. Which programs are good? How good is good? 
  115.      * C3. Why is it so hard to write a good backgammon program? 
  116.      * C4. Backgammon support software and software reviews. 
  117.           + Commercial Software 
  118.                o BOINQ 
  119.                o Hyper-Backgammon 
  120.                o Hugh Sconyers Bearoff & Backgame CDs 
  121.                o Matchqiz (and demo) 
  122.                o Backgammon Position Anylyzer 
  123.                o BG-SCRIBE 
  124.                o The Match Strategist (and demo) 
  125.           + Shareware and PD software 
  126.                o rfibs (fibs recorder & playback) 
  127.                o LaTeX Style for BG Positions and Games 
  128.                o BOA/386 Bearoff analyzer 
  129.                  
  130.   SECTION D: RESOURCES
  131.      * D1. I'm looking for a club to play in... 
  132.           + Backgammon clubs in North America 
  133.           + Playing Backgammon in the Boston area
  134.           + Other Backgammon Clubs 
  135.      * D2. Where are the tournaments? 
  136.      * D3. I'm looking for information about newsletters and other
  137.        publications. 
  138.           + Anchors 
  139.           + Backgammon Magazine 
  140.           + BLITZ 
  141.           + Chicago Point Newsletter 
  142.           + European Backgammon News 
  143.           + Flint Area Backgammon News 
  144.           + GAMMON
  145.           + Hoosier Backgammon Club Newsletter 
  146.           + Inside Backgammon 
  147.           + Norpunkt 
  148.      * D4. Backgammon books and book reviews. 
  149.           + BG books [summary] by Marty Storer 
  150.           + BG books [summary] by John Bazigos 
  151.           + How to play tournament BG [book] 
  152.           + Backgammon (Robin Clay) [book] 
  153.           + In The Game Until The End... [booklet] 
  154.           + Learning From the Machine... [booklet] 
  155.           + Kit Woolsey's "Tournament Series Backgammon"
  156.           + The Backgammon Book 
  157.           + Playboy's Book of Backgammon 
  158.           + Other Books 
  159.           + Danny Kleinman Books 
  160.      * D5. A List of Backgammon Articles in Science and Business 
  161.      * D6. Where does one purchase backgammon supplies and books? 
  162.           + The GAMMON PRESS 
  163.           + Carol Joy Cole 
  164.           + The Backgammon Shop 
  165.           + Danny Kleinman 
  166.           + Dansk Backgammon Forlag 
  167.           + Crisloid 
  168.           + Larry Strommen 
  169.           + John Rather 
  170.      * D7. An index of backgammon resources available on the Internet. 
  171.        
  172.   SECTION E: MISC.
  173.      * E1. What other games can be played on a backgammon board? 
  174.           + Hyper-Backgammon 
  175.           + Nackgammon 
  176.           + Tapa 
  177.           + Narde 
  178.           + Diceless Backgammon 
  179.           + Acey-deucy 
  180.           + One Point Matches 
  181.           + Feuga 
  182.           + Greek/Turkish variation called ? 
  183.      * E2. How does one become a better player? 
  184.      * E3. Kent Goulding's International Backgammon Rating List 
  185.      * E4. Misc. 
  186.        
  187.    
  188.      _________________________________________________________________
  189.    
  190.    
  191.      _________________________________________________________________
  192.    
  193. Section 0: FORE FAQ
  194.  
  195.   DEFINITION
  196.  
  197.    FAQ /F-A-Q/ or /faq/ [USENET] n.  1. A Frequently Asked Question.  2. A
  198.        compendium of accumulated lore, posted periodically to high-volume
  199.        newsgroups in an attempt to forestall such questions. Some people
  200.        prefer the term 'FAQ list' or 'FAQL' /fa'kl/, reserving 'FAQ' for
  201.        sense 1.
  202.  
  203.    -- from: The jargon file, Version 2.9.12, 10 May 1993
  204.    
  205.   EDITOR
  206.   
  207.    Mark Damish damish@ll.mit.edu
  208.    
  209.   PURPOSE
  210.   
  211.    The purpose of this FAQ is to answer commonly asked questions which
  212.    come up on the rec.games.backgammon news group and to compile a set of
  213.    resources which might be useful to backgammon players in general.
  214.    
  215.   CONTRIBUTING
  216.   
  217.    Contributions will be thankfully accepted. Send E-Mail to the editor
  218.    of this list for inclusion and credit in future FAQs.
  219.    
  220.   AVAILABILITY
  221.   
  222.    The FAQ will be posted on or around the 13th (13: is such a nice
  223.    opening roll) of each month to rec.games.backgammon, rec.answers and
  224.    news.answers.
  225.    
  226.    The FAQ is also available for anonymous ftp on:
  227.    rtfm.mit.edu /pub/usenet/news.answers/games/backgammon-faq
  228.    
  229.    The ascii FAQ may also be obtained vie E-mail. Just send mail to:
  230.    
  231.  
  232.            mail-server@rtfm.mit.edu
  233.       with
  234.            send usenet/news.answers/games/backgammon-faq
  235.  
  236.    in the body of the message.
  237.    
  238.    HTML version:
  239.           An HTML (hypertext) version of the faq has been created. It is
  240.           currently the `source' document for the ASCII version posted to
  241.           rec.games.backgammon, and the rtfm archive. Within the document
  242.           there are ``links'' from the table of contents, links within
  243.           the document, and several links to ftp sites and other
  244.           documents which make getting around the document, and the
  245.           backgammon portion of internet quite easy. This version of the
  246.           FAQ is called bg-faq.html, and may be downloaded for local
  247.           reading with a Web-Browser, or may be read on line at:
  248.           http://www.cybercom.net/~damish/backgammon/bg-faq.html or at:
  249.           http://www.statslab.cam.ac.uk/~sret1/backgammon/faq.html The
  250.           HTML version of the faq is updated at this site when the ascii
  251.           version is posted to rec.games.backgammon.
  252.           
  253.    diff file:
  254.           A diff file will created and posted to the rec.games.backgammon
  255.           news group at the same time the FAQ is posted. This will
  256.           contain the differences between successive FAQs. It will not be
  257.           posted to the *.answers newsgroups, nor will it be archived at
  258.           rtfm.mit.edu. The purpose of the diff file is to show recent
  259.           changes without having to browse the entire FAQ. DO NOT use
  260.           this file to update previous versions of the FAQ as it will
  261.           have been edited!
  262.           
  263.   DISCLAIMER
  264.   
  265.    This posting is provided on an "as is" basis, NO WARRANTY whatsoever
  266.    is expressed or implied, especially, NO WARRANTY that the information
  267.    contained herein is correct or useful in any way, although both are
  268.    intended.
  269.    
  270.   EDITORIAL
  271.   
  272.   CHANGES
  273.   
  274.    Changes may be spotted by examining the `diff' file, which is posted
  275.    at the same time as this FAQ. In the diff file, a `<' charactor
  276.    preceding a line indicates that the line has been removed. Likewise, a
  277.    `>' charactor indicates an addition. The diff file is edited and
  278.    should not be used for updating from previous versions.
  279.    
  280.   GRATITUDE
  281.   
  282.    Major and minor contributions and suggestions from the following:
  283.    
  284.  
  285.          Jeremy Bagai     Matchqiz review.
  286.          Matthew Clegg    The `What is Internet' section.
  287.          Paul Ferguson    Mac PD BG info. FIBS Client info.
  288.          Erik Gravgaard   This and that.
  289.          Molly Holzschlag GEnie/RSCARDS info
  290.          rjohnson         Additional info for rules section A2.
  291.          Mika Johnsson    Original Backgammon article compilation.
  292.          Rolf Kleef       Nackgammon.
  293.          Asger Kring      Danish Newsletter, Book supply info. more.
  294.          Andy Latto       Jacoby, Holland, Beavers, Chouette, Useful advice.
  295.          Mel Leifer       Many critical pieces of information.
  296.          Peter Nickless   Acey-Deucy Submission.
  297.          Perry R. Ross    LDB (Long Distance Backgammon) mail server info.
  298.          Mark Rozer       Inspired me to play this game.
  299.          Gerry Tesauro    Backgammon article pointers.
  300.          Michael Urban    Boston area playing spots.
  301.          Kit Woolsey      Software reviews. Contributor at large.
  302.          Michael J. Zehr  Book Review, Holland rule, Combinitorics answer.
  303.                           More.
  304.          Vincent Zweije   FIBS description. Narde description. Proof reader
  305.                           deluxe.
  306.  
  307.         [I apologize if I missed anybody]
  308.  
  309.    Thanks for ALL corrections sent!
  310.    
  311.    PLUS Thanks to all who have submitted material to the
  312.    rec.games.backgammon news group, whether or not it has been used here.
  313.    Material from rec.games.backgammon is credited where used.
  314.    
  315.    May you roll above average when you need it most.
  316.    
  317.   NEWS
  318.  
  319.       Information that may or may not be included in the current FAQ:
  320.  
  321.    From: alberto da pra (dapra@iol.it)
  322.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  323.    Subject: Olympiad of Backgammon
  324.    Date: 2 Dec 1995 21:18:50 GMT
  325.  
  326.    The second edition of the Backgammon's Olympiad (the first was in the
  327.    year 1992) will be in Venice from 25th to 30th June 1996. Who is
  328.    intersted can ask info and the invitation.
  329.    Alberto da Pra, President WBF
  330.    Worldwide Backgammon Federation
  331.  
  332.    ----
  333.  
  334.    Newsgroups: comp.os.os2.games,rec.games.backgammon
  335.    Subject: TD-Gammon available for free download
  336.    Date: 9 Nov 1995 23:52:45 -0800
  337.  
  338.    IBM has made TD-Gammon, their supposedly groundbreaking neural network-
  339.    based version of Backgammon, available for free download.  It seems to
  340.    be part of an attempt to promote their IBM Family FunPack.  You can get
  341.    it by surfing to http://www.austin.ibm.com/pspinfo/funtdgammon.html and
  342.    following the "Read the license information" link.  You will have to fill
  343.    out a form with your name, address, etc.  (But nothing forces you to enter
  344.    valid information. ;)  )
  345.  
  346.    ----
  347.  
  348.    The hypertext version of the FAQ is now available at:
  349.  
  350.    http://www.statslab.cam.ac.uk/~sret1/backgammon/faq.html
  351.     Thanks Stephen for mirroring the faq in the UK, which should allow
  352.     for quicker access from Europe and the Middle East.
  353.  
  354.    
  355.      _________________________________________________________________
  356.    
  357.    
  358.      _________________________________________________________________
  359.    
  360. Section A: ESSENTIALS
  361.  
  362.   A1. WHAT IS BACKGAMMON?
  363.   
  364.      ``Backgammon is an obstacle race between two armies of 15 men each,
  365.      moving around a track divided into 24 dagger-like divisions known as
  366.      points.''
  367.      
  368.      ..The Rules
  369.      
  370.    
  371.      _________________________________________________________________
  372.    
  373.      ``It's just a game.''
  374.      
  375.      -- Many
  376.      
  377.    
  378.      _________________________________________________________________
  379.    
  380.      ``Sport of mind.''
  381.      
  382.      .. Alberto da Pra, President of WBF - Worldwide Backgammon
  383.      Federation
  384.      
  385.    
  386.      _________________________________________________________________
  387.    
  388.      ``It's a game of skill and luck. When I win I can claim it's due to
  389.      my good skill. When I lose I can claim it's due to my bad luck.''
  390.      
  391.      -- submitted by David Forthoffer davidf@lpd.sj.nec.com
  392.      
  393.    
  394.      _________________________________________________________________
  395.    
  396.      ``Backgammon is one of the oldest games in existence, dating back
  397.      some 5000 years and believed to have been developed by the ancient
  398.      Egyptians. It is not a game of luck as many believe, but a strategic
  399.      game of war; in many ways as difficult to master as chess or Go. A
  400.      random element (luck) is certainly involved, but a champion player
  401.      also uses the laws of probability, intuition, imagination and
  402.      psychology to outwit his opponent''.
  403.      
  404.      -- From the foward of the Expert Backgammon (Mac) documentation.
  405.      
  406.    
  407.      _________________________________________________________________
  408.    
  409.      ``There's an aesthetic to the game, a flow. People think the game
  410.      consists primarily of math --- calculating odds and so forth. That's
  411.      not true. It's essentially a game of patterns, a visual game, like
  412.      chess. Certain patterns fit together harmoniously, make sense in a
  413.      away that is nontrivial.''
  414.      
  415.      -- Paul Magriel
  416.      
  417.    
  418.      _________________________________________________________________
  419.    
  420.    Answering ``Why do you play backgammon'':
  421.    
  422.      ``We have become a spectator society, one that experiences
  423.      excellence and creativity only by watching it on television or by
  424.      reading about it in newspapers or magazines...Perhaps the best way
  425.      of becoming something more than a spectator is to pursue activities
  426.      that do not receive mass media coverage. We can invent our own art
  427.      forms, or at least re-label existing forms as art. Backgammon,
  428.      though it is very old and very common, is an excellent art form.
  429.      Patterns of points and blots undergo poignant mutations. The player
  430.      strains to work with them, to control them. One's identity is not
  431.      entirely intrinsic, nor is it purely acquired. We can shape
  432.      ourselves just as we can shape our surroundings. By playing
  433.      backgammon, that is - by creating patterns of blots and points - I
  434.      help to shape my identity, I set myself apart from the spectators. I
  435.      become alive.''
  436.      
  437.      -- Felix Yen (from Anchors, Jan 92)
  438.      
  439.    
  440.      _________________________________________________________________
  441.    
  442.   A2. WHAT ARE THE BASIC RULES OF THE GAME? 
  443.   
  444.     Backgammon Equipment
  445.      * A Backgammon board or layout.
  446.      * Thirty round stones, or checkers, 15 each of two different colors,
  447.        generally referred to as `men'.
  448.      * A pair of regular dice, numbered from 1 to 6. (For convenience,
  449.        two pairs of dice, one for each player, are generally used.)
  450.      * A dice cup, used to shake and cast the dice. (Again, it is more
  451.        convenient to have two dice cups.)
  452.      * A doubling cube---A six-faced die, marked with the numerals
  453.        2,4,8,16,32 & 64. This is used to keep track of the number of
  454.        units at stake in each game, as well as to mark the player who
  455.        last doubled.
  456.        
  457.     The backgammon board
  458.     
  459.    Backgammon is an obstacle race between two armies of 15 men each,
  460.    moving around a track divided into 24 dagger-like divisions known as
  461.    ``points''.
  462.    
  463.    The Backgammon layout is divided down the center by a partition, known
  464.    as the ``bar'' (See Diagram 1), into an outer and inner (or home)
  465.    board or table. The side nearest you is your outer and home tables;
  466.    the side farther away is your opponents outer and home boards. The
  467.    arrows indicate the direction of play.
  468.    
  469.    For purposes of convenience we have numbered the points in the
  470.    diagram. Though the points are not numbered on the actual board, they
  471.    are frequently referred to during play to describe a move or a
  472.    position. Your (X's) 4-point or 8-point will always be on your side of
  473.    the board; your opponent's (O's) will always be on his side of the
  474.    board.
  475.    
  476.    A move from your 9-point to your 5-point is four spaces (the bar does
  477.    not count as a space). A move from White's 12-point to your 12-point,
  478.    though it crosses from his board to yours, is but one space, for these
  479.    two points are really next to each other.
  480.    
  481.    Diagram 2 shows the board set up ready for play. Each side has five
  482.    men on his 6-point, three men on his 8-point, five men on his
  483.    opponent's 12-point, and two men, known as ``runners'', on his
  484.    opponents' 1-point. The runners will have to travel the full length of
  485.    the track, the other men have shorter distances to go. Note that play
  486.    proceeds in opposite directions, so that the men can be set up in two
  487.    ways. Turn the diagram upside down to see the layout if play were
  488.    proceeding in the other direction.
  489.    
  490.  
  491.       +-------------------------------------------------->
  492.       |
  493.       |   +-----------------------------< X moves this direction
  494.       |   |
  495.       |   |
  496.       |   |    13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  497.       |   |   +------------------------------------------+
  498.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  499.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  500.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  501.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  502.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  503.       |   |   |                  |   |                   |  +----+
  504.       ^   v   |   Outer Board    |BAR|     Home Board    |  | 64 |
  505.       |   |   |                  |   |                   |  +----+
  506.       |   |   | P  O  I  N  T  S |   |  .  .  .  .  .  . | Doubling
  507.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |   Cube
  508.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  509.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  510.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  511.       |   |   +------------------------------------------+
  512.       |   |    12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  513.       |   |
  514.       |   +---------------------------------------------->
  515.       |
  516.       +---------------------------------< Y moves this direction
  517.  
  518.  
  519.                   Diagram 1  (Numbered from X's point of view)
  520.  
  521.  
  522.        13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  523.       +------------------------------------------+
  524.       | X  .  .  .  O  . |   |  O  .  .  .  .  X |
  525.       | X           O    |   |  O              X |
  526.       | X           O    |   |  O                |
  527.       | X                |   |  O                |
  528.       | X                |   |  O                |  +----+
  529.       |                  |BAR|                   |  | 64 |
  530.       | O                |   |  X                |  +----+
  531.       | O                |   |  X                |
  532.       | O           X    |   |  X                |
  533.       | O           X    |   |  X              O |
  534.       | O  .  .  .  X  . |   |  X  .  .  .  .  O |
  535.       +------------------------------------------+
  536.        12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  537.  
  538.       Diagram #2  (Numbered from X's point of view)
  539.  
  540.     Object of the game
  541.     
  542.    The object of Backgammon is for each player to bring all his men into
  543.    his home board, and then to bear them off the board. The first player
  544.    to get all his men off the board is the winner.
  545.    
  546.     Starting the game
  547.     
  548.    Each player casts one die. The player with the higher number makes the
  549.    first move, using the two numbers cast by his die and his opponent's.
  550.    In the event that both players roll the same number, it is a standoff
  551.    and each rolls another die to determine the first move. In the event
  552.    of subsequent ties, this process is repeated until the dice turn up
  553.    different numbers. (In some games, players double the unit stake
  554.    automatically every time they cast the same number; others limit the
  555.    automatic doubles to one. In tournament play, there is no such thing
  556.    as an automatic double.)
  557.    
  558.     Moving your men
  559.     
  560.    Each player's turn consists of the roll of two dice. He then moves one
  561.    or more men in accordance with the numbers cast. Assume he rolls 4-2.
  562.    He may move one man six spaces, or one man four spaces and another man
  563.    two spaces. Bear in mind that, when moving a single man for the total
  564.    shown by the two dice, you are actually making two moves with the one
  565.    man---each move according to the number shown on one of the dice.
  566.    
  567.     Doublets
  568.     
  569.    If the same number appears on both dice, for example, 2-2 or 3-3
  570.    (known as doublets), the caster is entitled to four moves instead of
  571.    two. Thus, if he rolls 3-3, he can move up to four men, but each move
  572.    must consist of three spaces.
  573.    
  574.    The players throw and play alternately throughout the game, except in
  575.    the case where a player cannot make a legal move and therefore
  576.    forfeits his turn.
  577.    
  578.     Making points
  579.     
  580.    A player makes a point by positioning two or more of his men on it. He
  581.    then ``owns'' that point, and his opponent can neither come to rest on
  582.    that point nor touch down on it when taking the combined total of his
  583.    dice with one man.
  584.    
  585.     Prime
  586.     
  587.    A player who has made six consecutive points has completed a prime. An
  588.    opposing man trapped behind a prime cannot move past, for it cannot be
  589.    moved more than six spaces at a time---the largest number on a die.
  590.    
  591.     Blots
  592.     
  593.    A single man on a point is called a blot. If you move a man onto an
  594.    opponent's blot, or touch down on it in the process of moving the
  595.    combined total of your cast, the blot is hit, removed from the board
  596.    and placed on the bar.
  597.    
  598.    A man that has been hit must re-enter in the opposing home table. A
  599.    player may not make any move until such time as he has brought the man
  600.    on the bar back into play. Re-entry is made on a point equivalent to
  601.    the number of one of the dice cast, providing that point is not owned
  602.    by the opponent.
  603.    
  604.     Closed board
  605.     
  606.    A Player who has made all six points in his home board is said to have
  607.    a closed board. If the opponent has any men on the bar, he will not be
  608.    able to re-enter it since there is no vacant point in his adversary;s
  609.    home board. Therefore, he forfeits his rolls, and continues to do so
  610.    until such time as the player has to open up a point in his home
  611.    board, thus providing a point of rentry. It should be noted, the he
  612.    doesn't loses his turn, as he still retains the ability to double his
  613.    opponent before any of his opponents rolls, assuming the cube is
  614.    centered or on his side.
  615.    
  616.     Compulsory move
  617.     
  618.    A player is compelled to take his complete move if there is any way
  619.    for him to do so. If he can take either of the numbers but not both,
  620.    he must take the higher number if possible, the lower if not.
  621.    
  622.    [Another way of saying this...]
  623.      * If both parts of the roll can be played legally, then this must be
  624.        done. Note that you may play the roll in such a way as to move
  625.        fewer pips than the larger die indicates by playing the smaller
  626.        die first --- this is common in bearoff situations, and legal as
  627.        long as each part of the roll is played legally at the moment you
  628.        play it.
  629.      * If only one part of the roll can be played legally, then you must
  630.        play the higher die if possible; if not, play the lower die.
  631.        
  632.    
  633.    
  634.    --kw
  635.    
  636.     Bearing off
  637.     
  638.    Once a player has brought all his men into his home board, he can
  639.    commence bearing off. Men borne off the board are not re-entered into
  640.    play. The player who bears off all his men first is the winner. A
  641.    player may not bear off men while he has a man on the bar, or outside
  642.    his home board. Thus if, in the process of bearing off, a player
  643.    leaves a blot and it is hit by his opponent, he must first re-enter
  644.    the man in his opponents home board, and bring it round the board into
  645.    his own home board before he can continue the bearing off process.
  646.    
  647.    In bearing off, you remove men from the points corresponding to the
  648.    numbers on the dice cast. However, you are not compelled to remove a
  649.    man. You may, if you can, move a man inside your home board a number
  650.    of spaces equivalent to the number of a die.
  651.    
  652.    If you roll a number higher than the highest point on which you have a
  653.    man, you may apply that number to your highest occupied point. Thus,
  654.    if you roll 6-3 and your 6-point has already been cleared but you have
  655.    men on your 5-point, you may use your 6 to remove a man from your
  656.    5-point.
  657.    
  658.    In some cases it may be advantagous to play the smaller die first
  659.    before applying the higher die to your highest point (See Compulsory
  660.    Move). For example, suppose you have one checker on your 5 point, and
  661.    two checkers on your 2 point. Your opponent has a checker on the ace
  662.    (one point) and on the bar. You roll 6-3. You may play the 3 to the 2
  663.    point then the 6 to bear a checker off the 2 point leaving your
  664.    opponent no shots (no blots for the opponent to hit). The alternative,
  665.    using the 6-3 to bear checkers off both the 5 and 2 points, would
  666.    leave your opponent 20 out of 36 ways to hit your remaining blot.
  667.    
  668.     Gammon and Backgammon
  669.     
  670.    If you bear off all 15 of your men before your opponent has borne off
  671.    a single man, you win a gammon, or double game.
  672.    
  673.    If you bear off all 15 of your men before your opponent has borne off
  674.    a single man, and he still has one or more men in your home board or
  675.    on the bar, you win a backgammon, or a triple game.
  676.    
  677.     Cocked dice
  678.     
  679.    It is customary to cast your dice in your right-hand board. Both dice
  680.    must come to rest completely flat in that board. If one die crosses
  681.    the bar into the other table, or jumps off the board, or does not come
  682.    to rest flat, or ends up resting on one of the men, the dice are
  683.    ``cocked'' and the whole throw, using both dice, must be retaken.
  684.    
  685.    
  686.      _________________________________________________________________
  687.    
  688.   A3. WHAT IS THE DOUBLING CUBE FOR?
  689.   
  690.    The introduction of the doubling cube into the game is largely
  691.    responsible for the leap in popularity of modern backgammon.
  692.    
  693.    Each face of the doubling cube bears a number to record progressive
  694.    doubles and redoubles, starting with 2 and going on to 4, 8, 16, 32 &
  695.    64. At the commencement of play, the doubling cube rests on the bar,
  696.    between the two players, or at the side of the board. At any point
  697.    during the game, a player who thinks he is sufficiently ahead may,
  698.    when it is his turn to play and before he casts his dice, propose to
  699.    double the stake by turning the cube to 2. His opponent may decline to
  700.    accept the double, in which case he forfeits the game and loses 1
  701.    unit, or accept the double, in which case the game continues with the
  702.    stake at 2 units. The player who accepts the double now ``owns'' the
  703.    cube---which means that he has the option t redouble at any point
  704.    during the rest of the game, but his opponent (the original doubler)
  705.    may not. If, at a later stage he exercises this option, his opponent
  706.    is now faced with a similar choice. He may either decline the redouble
  707.    and so lose 2 units, or accept and play for 4, and he now ``owns'' the
  708.    cube. A player may double when he is on the bar even if his opponent
  709.    has a closed board and he cannot enter. Though he does not roll the
  710.    dice, for he cannot make a move, he still has the right to double.
  711.    Note that gammon doubles or backgammon triples the stake of the cube.
  712.    
  713.    
  714.      _________________________________________________________________
  715.    
  716.   A4. WHAT IS THE CRAWFORD RULE? (WHY WON'T FIBS LET ME DOUBLE?)
  717.  
  718.   From the FIBS  help screens:
  719.  
  720.   If you are playing an n-point match and your opponent is ahead
  721.   of you and he gets to n-1 points you are not allowed to use
  722.   the doubling cube in the next game to come
  723.  
  724.    EXAMPLE:
  725.              5 point match
  726.                   score
  727.      game #   You      opponent
  728.         1      0          3
  729.         2      0          4
  730.         3      1          4   (you were not allowed to double in this game)
  731.         4      3          4   (you were allowed to double again)
  732.        ...    ...        ...
  733.  
  734.  
  735.    The Crawford rule is universally used in backgammon match play.
  736.  
  737.    
  738.      _________________________________________________________________
  739.    
  740.   A5. WHAT IS THE JACOBY RULE?
  741.   
  742.    The Jacoby rule is used in money games. It states, that a gammon or
  743.    backgammon may not be scored as such unless the cube has been passed
  744.    and accepted. The purpose is to speed up play by eliminating long
  745.    undoubled games.
  746.    
  747.    The Jacoby rule is never used in match play.
  748.    
  749.    
  750.      _________________________________________________________________
  751.    
  752.   A6. WHAT IS THE HOLLAND RULE?
  753.   
  754.    This rule applies to match games and states that in post-Crawford
  755.    games the trailer can only double after both sides have played two
  756.    rolls. It makes the free drop more valuable to the leader but
  757.    generally just confuses the issue.
  758.    
  759.    Unlike the Crawford rule, the Holland rule has not proved popular, and
  760.    is rarely used today.
  761.    
  762.    
  763.      _________________________________________________________________
  764.    
  765.   A7. WHAT ARE THOSE CRITTERS --- BEAVERS, RACCOONS?
  766.   
  767.    In money play, if player A doubles, and player B believes that he is a
  768.    favorite holding the cube, he may turn the cube an extra notch as he
  769.    takes, and keep the cube on his own side. For example, if A makes an
  770.    initial double to 2, B may, instead of taking the double and holding a
  771.    2 cube, say ``beaver'', turn the cube an extra notch to 4, and
  772.    continue the game holding a 4 cube.
  773.    
  774.    If A believes that B's beaver was in error, some play that he may then
  775.    ``raccoon'', turning the cube yet another notch (to 8 in the example).
  776.    Cube ownership remains with B. B may then if he wishes turn the cube
  777.    yet another notch, saying ``aardvark'', or ``otter'' or whatever silly
  778.    animal name he prefers (the correct animal is a matter of
  779.    controversy), and so forth.
  780.    
  781.    Beavers and the rest of the animals may be played or not in money
  782.    play, as the players wish.
  783.    
  784.    Beavers and other animals are never used in match play.
  785.    
  786.    -- Andy Latto
  787.    
  788.    
  789.      _________________________________________________________________
  790.    
  791.    It should be noted that the original cube turner can drop a beaver.
  792.    For example, suppose I miscount a bearoff and double, you accept and
  793.    say you want to beaver. I realize something is wrong and recount. If I
  794.    am horribly behind, I can drop the beaver, paying you the value on the
  795.    cube before you beavered.
  796.    
  797.    -michael j zehr
  798.    
  799.    
  800.      _________________________________________________________________
  801.    
  802.   A8. WHAT IS A CHOUETTE?
  803.   
  804.    A Chouette is a social backgammon variant for more than 2 players. One
  805.    player is ``the box'', and plays against all other players on a single
  806.    board. One other player is the captain, and rolls the dice and makes
  807.    the plays for the team that opposes the box. If the box wins, the
  808.    captain goes to the back of the line, and the next player becomes
  809.    captain. If the captain wins, the box goes to the back of the line,
  810.    and the captain becomes the new box.
  811.    
  812.    Customs vary as to the rights of the captain's partners: In some
  813.    Chouettes, they may consult freely as to the way rolls should be
  814.    played. In others, consultation is prohibited. A compromise, where
  815.    consultation is allowed only after the cube has been turned, is
  816.    popular.
  817.    
  818.    Originally, Chouettes were played with a single cube. The only
  819.    decisions that players other than the captain were allowed to make
  820.    independently concerned takes: If the box doubled, each player on the
  821.    team could take or drop independently. Today, multiple-cube Chouettes
  822.    are more popular; each player on the team has his own cube, and all
  823.    doubling, dropping, and taking decisions are made independently by all
  824.    players.
  825.    
  826.    -- Andy Latto
  827.    
  828.    
  829.      _________________________________________________________________
  830.    
  831.   A9. BASIC STRATEGY FOR BEGINNERS.
  832.   
  833.    Single checkers (blots) on a point are vulnerable to enemy attack and
  834.    must start over if hit by n opponent's checker. Two or more checkers
  835.    on a point are safe from attack and can also be used for blocking or
  836.    trapping your opponent.
  837.    
  838.    Essentially backgammon is a race to see who takes off all of his
  839.    checkers first. However, the shortest distance between two points is
  840.    not always a straight line. Most beginners, rarely leave exposed
  841.    checkers and hit as often as they can. As you will find out, this
  842.    seemingly logical approach is not the best strategy. The following is
  843.    a simplification of some of the factors that you should consider in
  844.    forming a winning game plan:
  845.    
  846.    Distribution.
  847.           Distribution is how evenly your checkers are divided among the
  848.           points occupied. It is usually better to have 3 checkers each
  849.           on two different points rather than 4 checkers one and 2 on the
  850.           other. You should rarely have six checkers on a point and
  851.           almost never have any more. A player with even distribution
  852.           will seemingly get "luckier" dice than his less flexible
  853.           opponent.
  854.           
  855.    Exposure.
  856.           Don't be afraid to leave shots early in the game to establish a
  857.           strong offense or defense. Be more cautious as your enemy's
  858.           home board gets stronger. The more points he has in his home
  859.           board, the more difficult it will be for you to re-enter after
  860.           being hit. Conversely, the more points that you control in your
  861.           enemy's home board (anchors) the bolder you may play. Even if
  862.           his board is weak, limit the number of blots (single checkers)
  863.           to no more than four. If you are significantly ahead in the
  864.           race or position, then restrict your exposure to maintain your
  865.           lead.
  866.           
  867.    Blocking and Priming.
  868.           Try to build points without gaps between them directly in front
  869.           of the enemy checkers in your home board to prevent their
  870.           escape. Establishing these critical points as early as possible
  871.           in approximate order of importance: 5, 4, 7 to start your
  872.           blockade. Six points in a row is called a prime. This makes it
  873.           impossible for your opponent to escape for as long as you can
  874.           maintain that structure.
  875.           
  876.    Hitting.
  877.           Try to hit checkers that are the most advanced or checkers that
  878.           your opponent would like to cover to establish an important
  879.           point. Attack only when it is advantageous to do so. For
  880.           example, if you already have two enemy checkers on the bar, it
  881.           is more critical to make another point in your home board than
  882.           to hit a third checker. Also refrain from hitting if it makes
  883.           you more vulnerable than your opponent. Keep your objectives in
  884.           mind and don't be side-tracked. However, there is an old
  885.           backgammon adage that still carries weight, "When in doubt,
  886.           hit."
  887.           
  888.    Anchoring.
  889.           Anchoring is establishing a defensive point (anchor) in your
  890.           enemies home board. This gives you a landing spot to come in on
  891.           should you get hit and prevents your opponent from making his
  892.           home board. Early in the game try to establish anchors on the
  893.           higher points (20,21). If you become significantly behind in
  894.           the race, the lower points (22,23,24) have more value as your
  895.           strategy is to build your home board and wait for a shot. If
  896.           you have two anchors try to keep them on adjacent points.
  897.           
  898.    These are just a few ideas for the beginner to get started and is not
  899.    meant as a tutorial. There are many fine books available if you awant
  900.    more information.
  901.    
  902.    From Macintosh Expert Backgammon Documentation by Tom Johnson
  903.    komodo@netcom.com
  904.    
  905.    
  906.    
  907.      _________________________________________________________________
  908.    
  909.   A10. OPENING ROLLS.
  910.  
  911. From: kwoolsey@netcom.com (Kit Woolsey)
  912. Subject: Re: What are the best ways to play the opening rolls?
  913. Date: Sun, 19 Mar 1995 05:19:43 GMT
  914.  
  915. [...]
  916.  
  917.    
  918.    
  919.    Now, on the what I believe is an accurate synopsis of the 15 possible
  920.    opening rolls:
  921.    
  922.    2-1: The slotting play 13/11, 6/5 and the splitting play 24/23, 13/11,
  923.    the two most common plays, seem to be about equal. Nothing else is a
  924.    serious contender.
  925.    
  926.    3-1: 8/5, 6/5 is obviously the only play.
  927.    
  928.    4-1: The splitting play 24/23, 13/9 has come out clearly superior to
  929.    the slotting play 13/9, 6/5. Probably the reason is that with the
  930.    builder on the 9 point there are so many good pointing numbers next
  931.    turn anyway that you don't need the 5 point slotted.
  932.    
  933.    5-1: The splitting play 24/23, 13/8 has come out a bit better than the
  934.    slotting play 13/8, 6/5. A third less common alternative, 24/18, came
  935.    out clearly worse.
  936.    
  937.    6-1: The obvious 13/7, 8/7 is correct. Magriel's experiment of 13/7,
  938.    6/5 is awful.
  939.    
  940.    3-2: The splitting play 24/21, 13/11 came out a bit better than
  941.    building with 13/10, 13/11.
  942.    
  943.    4-2: 8/4, 6/4 of course.
  944.    
  945.    5-2: The normal play for years has been 13/11, 13/8. However the newer
  946.    splitting play, 24/22, 13/8, (shunned because of the crushing 5-5
  947.    threat) has come out a bit better. The slotting play of 13/8, 6/4
  948.    (which used to be my choice) did not survive the rollouts -- it was
  949.    clearly inferior.
  950.    
  951.    6-2: The splitting play of 24/18, 13/11 comes out fairly clearly
  952.    superior. Running with 24/16 is 2nd, but the run isn't far enough.
  953.    Slotting with 13/5 (a common choice several years ago) was definitely
  954.    in third place.
  955.    
  956.    4-3: The building play of 13/10, 13/9 and the common splitting play of
  957.    24/20, 13/10 were just about tied. The alternative split of 24/21,
  958.    13/9 was only a little behind.
  959.    
  960.    5-3: The simple 8/3, 6/3 is clearly best. The once common 13/10, 13/8
  961.    has been found vastly inferior.
  962.    
  963.    6-3: The splitting 24/18, 13/10 comes out best, but the running play
  964.    of 24/15 is not too far behind.
  965.    
  966.    5-4: Splitting with 24/20, 13/8 and building with 13/9, 13/8 come out
  967.    quite close (that builder on the 9 point is powerful), with the split
  968.    generally a tiny bit better. 24/15 is weaker still.
  969.    
  970.    6-4: Both running with 24/14 and splitting with 24/18, 13/9 are about
  971.    equal. However the once laughed at 8/2, 6/2 has reared its head as a
  972.    serious contender and comes out about equal with the other choices --
  973.    nice play to try if you get familiar with it, since your opponent
  974.    probably won't be.
  975.    
  976.    6-5: The simple 24/13 is clearly better than any other possibilities.
  977.    
  978.      _________________________________________________________________
  979.    
  980.    
  981.      _________________________________________________________________
  982.    
  983. Section B: ELECTRONIC BACKGAMMON: VS OTHER HUMANS
  984.  
  985.    
  986.      _________________________________________________________________
  987.    
  988.   B1. FIBS (FIRST INTERNET BACKGAMMON SERVER) 
  989.   
  990.   FIBS INTRODUCTION 
  991.   
  992.    On July 19, 1992 at 10:56:22 GMT, Marvin announced the birth of the
  993.    FIBS. FIBS is an abbreviation for First Internet Backgammon Server. It
  994.    is a server program written by Andreas Schneider
  995.    marvin@fraggel65.mdstud.chalmers.se. Praise to him!
  996.    
  997.    After using a site in Aachen Germany, It moved to the present site ins
  998.    Sweden on December 3, 1993.
  999.    
  1000.    You can connect to FIBS using telnet; the server runs on machine
  1001.    fraggel65.mdstud.chalmers.se (raw address 129.16.235.165). Be sure to
  1002.    telnet to port 4321, because telnetting to the default port will give
  1003.    you a regular unix login prompt, which will be of no use to you since
  1004.    you probably have no account on that machine. For instance, on a unix
  1005.    machine which is connected directly to the internet, you issue one of
  1006.    the following commands:
  1007.    
  1008.  
  1009.         telnet fraggel65.mdstud.chalmers.se 4321
  1010.         telnet 129.16.235.165 4321
  1011.  
  1012.    
  1013.    
  1014.    and then you are connected to FIBS.
  1015.    
  1016.    Now you have to log in to FIBS. If you already have an account on
  1017.    FIBS, you use the login name and password you selected. If you're a
  1018.    first time user, you must log in as guest. Then you are granted a
  1019.    limited kind of access, until you make yourself known by choosing a
  1020.    FIBS user name and a password. From that moment on, you can use FIBS
  1021.    to play against other players, human or otherwise, from all over the
  1022.    world.
  1023.    
  1024.    Here is an example connect and login sequence for new users:
  1025.  
  1026.    %telnet fraggel65.mdstud.chalmers.se 4321
  1027.    Trying 129.16.235.165 ...
  1028.    Connected to fraggel65.mdstud.chalmers.se.
  1029.    Escape character is '^]'.
  1030.  
  1031.    WELCOME TO THE
  1032.             _______   _          ______            _____
  1033.            |  _____| | |        |  __  \          / ____|
  1034.            | |___    | |        | |__|  |        | |____
  1035.            |  ___|   | |        |  __  <          \____ \
  1036.            | |       | |        | |__|  |          ____| |
  1037.            |_|irst   |_|nternet |______/ackgammon |_____/erver
  1038.  
  1039.          If something unexpected happens please send mail to:
  1040.          marvin@fraggel65.mdstud.chalmers.se (Andreas Schneider)
  1041.                       Bug reports are welcome.
  1042.  
  1043.        This server is on the net to meet people from all countries.
  1044.      All sorts of racists and fascists are not allowed to login here!
  1045.         Rude language will not be tolerated on this server. Be nice.
  1046.  
  1047.               LOGIN AS guest IF YOU ARE NEW TO THIS SERVER!
  1048.                      One account per person only!
  1049.  
  1050.    Friday, September 30 10:23:10 MET   ( Fri Sep 30 09:23:10 1994 UTC )
  1051.    login: guest
  1052.    Welcome to FIBS. You just logged in as guest.
  1053.    Please register before using this server:
  1054.  
  1055.    Type 'name username' where username is the name you want to use.
  1056.    The username may not contain blanks ' ' or colons ':'.
  1057.    The system will then ask you for your password twice.
  1058.    Please make sure that you don't forget your password. All
  1059.    passwords are encrypted before they are saved. If you forget
  1060.    your password there is no way to find out what it was.
  1061.    Please type 'bye' if you don't want to register now.
  1062.  
  1063.    ONE USERNAME PER PERSON ONLY!!!
  1064.    > name Newbie
  1065.    Please give your password:
  1066.    Please retype your password:
  1067.    You are registered.
  1068.    Type 'help beginner' to get started.
  1069.    >
  1070.  
  1071.    
  1072.    
  1073.    Once logged in, you are wise to read the help screens of FIBS. Read
  1074.    about how not to hear other people's shoutings, how the rating system
  1075.    works, how to watch other people play, how to talk to other people,
  1076.    how to invite people to play, and of couse, how to play. Everything
  1077.    you need is in the help screens. One thing: if you wish to read the
  1078.    help screens without logging into FIBS, they have been made available
  1079.    to WWW by Mike Quinn at
  1080.    http://www.cybercom.net/~damish/backgammon/mike_quinn/fibs.htm. Mark
  1081.    Damish made a version available for ftp or online reading from
  1082.    http://www.cybercom.net/~damish/backgammon/fibshelp.html
  1083.    
  1084.    When you are a little accustomed to FIBS, you can enter tournaments,
  1085.    which are organised occasionally by volunteers. Read newsgroup
  1086.    rec.games.backgammon, check out FIBS' login message, or listen for
  1087.    rumours spreading. Also, if you like FIBS, it will pay you to take the
  1088.    trouble to install/use a more friendly interface than a simple telnet
  1089.    client program. Several of these are available, see section Are there
  1090.    any GUI's for FIBS?.
  1091.    
  1092.     FIBS description last updated on October 4th, 1994 by Vincent Zweije
  1093.     (zweije@wi.leidenuniv.nl)
  1094.     
  1095.    
  1096.      _________________________________________________________________
  1097.    
  1098.   FIBS HELP 
  1099.   
  1100.    FIBS Command Help Summary. (One liners)
  1101.    
  1102.      * about - display information about the server
  1103.      * accept - accepting doubles and resigns
  1104.      * address - make your email address known to other users.
  1105.      * autologin - how the tinymud style autologin feature works
  1106.      * average - show average number of users
  1107.      * away - leaving a message for other users before leaving the
  1108.        terminal
  1109.      * back - back again after the away command was used
  1110.      * beaver - offering an instant redouble that is a beaver
  1111.      * beginner - very short introduction to the server
  1112.      * blind - Stop people from watching you.
  1113.      * board - displays the board again
  1114.      * boardstyle - the various boardstyles
  1115.      * bye - leave the first internet backgammon server. Aliases for bye
  1116.        include: adios, ciao, tschoe, end, exti, logout, and quit.
  1117.      * client - one way to use a client
  1118.      * cls - clear the screen on a vt100 terminal
  1119.      * commands - how commands are entered.
  1120.      * complaints - how to complain about cheaters
  1121.      * countries - where do the players live
  1122.      * crawford - The Crawford rule
  1123.      * date - equivalent to the time command
  1124.      * dicetest - show statistics about the dice
  1125.      * double - Ship that cube!
  1126.      * erase - How and why accounts are erased
  1127.      * formula - The formulas used to calculate rating changes
  1128.      * gag - Inhibit yourself from hearing a players shouts etc...
  1129.      * help - help on different topic
  1130.      * hostnames - how to interpret hostnames given by the who command
  1131.      * invite - invite another user to play a game of backgammon
  1132.      * join - accept an invitation from another player
  1133.      * kibitz - talking to players and watchers
  1134.      * last - Display information about login times
  1135.      * leave - leave and save a game
  1136.      * look - Take a short look at a game
  1137.      * man - alias for help
  1138.      * message - Leave a message for a user
  1139.      * motd - Display the message of the day
  1140.      * move - Moving pieces on the board
  1141.      * names - name completion
  1142.      * off - bear off pieces with every possible move
  1143.      * oldboard - Display the board of a saved game.
  1144.      * oldmoves - Display the moves of a saved game.
  1145.      * otter - Offering an instant redouble that is an otter
  1146.      * panic - save a game to a special file
  1147.      * password - change password
  1148.      * pip - Display pip count
  1149.      * raccoon - Offering an instant redouble that is a raccoon
  1150.      * ratings - Display information from the rating list
  1151.      * rawboard - how to interpret the raw board output
  1152.      * rawwho - A version of the who command for client programs.
  1153.      * redouble - accepting doubles by redoubling
  1154.      * reject - Drop a double. Reject a resignation.
  1155.      * resign - resign a game
  1156.      * roll - roll the dice
  1157.      * rules - The basic rules of backgammon
  1158.           + rule1 - how the board looks like
  1159.           + rule2 - the direction you move pieces
  1160.           + rule3 - the goal of the game
  1161.           + rule4 - rolling the dice
  1162.           + rule5 - moving pieces
  1163.           + rule6 - moving pieces
  1164.           + rule7 - bearing off pieces
  1165.           + rule8 - winning
  1166.           + rule9 - doubling
  1167.      * save - save your current toggle settings
  1168.      * say - talk to your opponent
  1169.      * screen - how to tell FIBS about your screen
  1170.      * set - how to set variables that are not toggles
  1171.      * shout - say something to all users
  1172.      * show - Display information
  1173.      * shutdown - shutdown the server (privileged users)
  1174.      * sortwho - how the 'who' command sorts it's output
  1175.      * stat - display system usage information about the server
  1176.      * tell - say something to a specific player
  1177.      * time - display the current time
  1178.      * timezones - How the server supports different timezones
  1179.      * tinyfugue - a few hints on using the TinyFugue client
  1180.      * toggle - display or change the value of toggles
  1181.           + toggle-allowpip - Enable/Disable the servers `pip' command.
  1182.           + toggle-autoboard - Enable/Disable automatic board redraws.
  1183.           + toggle-autodouble - Enable/Disable Auomatic doubles on the
  1184.             1st roll.
  1185.           + toggle-automove - Enable/Disable Automatic movement of forced
  1186.             rolls.
  1187.           + toggle-bell - Enable/Disable the bell in talking or invites.
  1188.           + toggle-crawford - Enable/Disable Crawford. Both players need
  1189.             to agree.
  1190.           + toggle-double - Enable/Disable automatic rolling.
  1191.           + toggle-greedy - Enable/Disable automatic bearoffs if
  1192.             possible.
  1193.           + toggle-moreboards - Redraw every move, or every move and
  1194.             roll.
  1195.           + toggle-moves - Enable/Disable listing of moves at end of
  1196.             game.
  1197.           + toggle-notify - Enable/Disable server notification of players
  1198.             logging in and out.
  1199.           + toggle-ratings - Enable/Disable the display of the rating
  1200.             calculation.
  1201.           + toggle-rawboard - Replaced by set boardstyle
  1202.           + toggle-ready - Toggles wether you are ready to play games.
  1203.           + toggle-report - Enable/Disable server messages when other
  1204.             players start or finish a match.
  1205.           + toggle-silent - Enable/Disable hearing players shouts.
  1206.           + toggle-telnet - Toggles extra newlines.
  1207.           + toggle-wrap - Toggles whether you or the server wraps lines
  1208.             larger than 80 charactors.
  1209.      * unwatch - stop watching a player
  1210.      * version - display version number of the server
  1211.      * watch - watch a player
  1212.      * wave - wave goodbye before leaving to players who receive shouts
  1213.      * where - display full hostnames
  1214.      * whisper - say something to watchers of a game
  1215.      * who - display information about currently logged in users
  1216.      * whois - Display information about a player
  1217.      * !! - repeat the last command
  1218.        
  1219.    
  1220.    
  1221.    [Last updated June 1995. Are there any missing commands?]
  1222.    
  1223.    
  1224.      _________________________________________________________________
  1225.    
  1226.    For more detailed information on FIBS commands, type ``help'' at the
  1227.    while on FIBS or check out Michael Quinn's Guide to FIBS at:
  1228.    http://www.abekrd.co.uk/FIBS
  1229.      _________________________________________________________________
  1230.    
  1231.   FIBS RATINGS 
  1232.   
  1233.    FIBS Rating Formula [From the FIBS man pages.]
  1234.    
  1235.    NAME
  1236.           formula - The formulas used to calculate rating changes
  1237.           
  1238.    DESCRIPTION
  1239.           These are the formulas used to determine the ratings of a
  1240.           player: Let's say that two players P1 and P2 were playing a
  1241.           n-point match. The ratings of the players are r1 for P1 and r2
  1242.           for P2 .
  1243.           
  1244.           + Let D = abs(r1-r2) (rating difference)
  1245.           + Let P_upset = 1/(10^(D*sqrt(n)/2000)+1) (probability that
  1246.             underdog wins)
  1247.           + Let P=1-P_upset if the underdog wins and P=P_upset if the
  1248.             favorite wins.
  1249.             
  1250.    
  1251.           
  1252.           + For the winner:
  1253.                o Let K = max ( 1 , -experience/100+5 )
  1254.                o The rating change is: 4*K*sqrt(n)*P
  1255.           + For the loser:
  1256.                o Let K = max ( 1 , -experience/100+5 )
  1257.                o The rating change is: -4*K*sqrt(n)*P
  1258.                  
  1259.    
  1260.           
  1261.           The 'experience' of a player is the sum of the lengths of all
  1262.           matches a player has finished. Every player starts with a
  1263.           rating of 1500 and an experience of 0.
  1264.           
  1265.    SEE ALSO
  1266.           ratings
  1267.           
  1268.    
  1269.      _________________________________________________________________
  1270.    
  1271.  
  1272.    From:gmortens@newstand.syr.edu (Gerald E Mortensen)
  1273.    Subject: fibs ratings formula plots
  1274.    Date: 23 Dec 1994 22:28:16 GMT
  1275.  
  1276.    i made these plots from the fibs ratings formula. experience >500. if
  1277.    you can't read these try setting your font to fixed or courier.
  1278.    
  1279.  
  1280.                       P(win) vs. ratings difference
  1281.     0.8 ++-----+-------+------+-------+------+------+-------+-----++
  1282.         +      +       +      +       +      +      +       +  C   +
  1283.         |                             :                     C      |
  1284.     0.7 ++                            :                 C      B  ++
  1285.         |                             :             C       B      |
  1286.         |                             :                 B          |
  1287.         |                             :          C  B              |
  1288.     0.6 ++                            :      C   B          A  A  ++
  1289.         |                             :      B      A   A          |
  1290.         |                             :  B   A   A                 |
  1291.     0.5 ++                        A   A  A                        ++
  1292.         |                 A   A   B   :                            |
  1293.         |          A   A      B       :                            |
  1294.     0.4 ++  A  A          B   C       :           1 pt match  A   ++
  1295.         |              B  C           :           5 pt match  B    |
  1296.         |          B                  :           9 pt match  C    |
  1297.         |      B       C              :                            |
  1298.     0.3 ++  B      C                  :                           ++
  1299.         |      C                      :                            |
  1300.         +   C  +       +      +       +      +      +       +      +
  1301.     0.2 ++-----+-------+------+-------+------+------+-------+-----++
  1302.       -400   -300    -200   -100      0     100    200     300    400
  1303.  
  1304.               ratings change for a win vs. ratings difference
  1305.      10 ++-----+-------+------+-------+------+------+-------+-----++
  1306.         +      +       +      +       +      +      +       +      +
  1307.       9 ++  C                         :                           ++
  1308.         |      C   C                  :                            |
  1309.       8 ++             C              :           1 pt match  A   ++
  1310.         |                             :           5 pt match  B    |
  1311.         |                 C           :           9 pt match  C    |
  1312.       7 ++                    C       :                           ++
  1313.         |   B                     C   :                            |
  1314.       6 ++     B   B                  C                           ++
  1315.         |              B  B           :  C                         |
  1316.       5 ++                    B       :      C                    ++
  1317.         |                         B   B          C                 |
  1318.       4 ++                            :  B          C             ++
  1319.         |                             :      B   B      C          |
  1320.         |                             :             B   B   C      |
  1321.       3 ++                            :                     B  B  ++
  1322.         |   A  A   A   A  A           :                            |
  1323.       2 ++                    A   A   A  A   A   A  A   A         ++
  1324.         +      +       +      +       +      +      +       A  A   +
  1325.       1 ++-----+-------+------+-------+------+------+-------+-----++
  1326.       -400   -300    -200   -100      0     100    200     300    400
  1327.                    ratings diff (your rating - opponent's)
  1328.  
  1329.    ratings change is the same for both players if both have experience >
  1330.    than 500 (or have equal experience < 500).
  1331.    
  1332.    jay (wilfo)
  1333.      _________________________________________________________________
  1334.    
  1335.  
  1336.    FIBS - Rating Changes                                2/16/95
  1337.  
  1338.                 change in rating when favorite wins
  1339.    rate                    points in match
  1340.    diff    1       2       3       5       7       9       11
  1341.    ------------------------------------------------------------
  1342.    0       2.00    2.83    3.46    4.47    5.29    6.00    6.63
  1343.    40      1.95    2.74    3.33    4.24    4.97    5.59    6.13
  1344.    80      1.91    2.64    3.19    4.01    4.65    5.18    5.63
  1345.    120     1.86    2.55    3.05    3.79    4.34    4.77    5.14
  1346.    160     1.82    2.46    2.92    3.56    4.03    4.38    4.67
  1347.    200     1.77    2.37    2.78    3.35    3.73    4.01    4.22
  1348.    240     1.73    2.28    2.65    3.13    3.44    3.65    3.79
  1349.    280     1.68    2.19    2.52    2.93    3.16    3.31    3.39
  1350.    320     1.64    2.11    2.39    2.73    2.90    2.99    3.02
  1351.    360     1.59    2.02    2.27    2.54    2.65    2.69    2.68
  1352.    400     1.55    1.94    2.15    2.35    2.42    2.41    2.37
  1353.    440     1.50    1.86    2.03    2.18    2.20    2.15    2.08
  1354.    480     1.46    1.78    1.92    2.01    1.99    1.92    1.83
  1355.  
  1356.                    change in rating when underdog wins
  1357.    rate                     points in match
  1358.    diff    1       2       3      5        7       9       11
  1359.    ------------------------------------------------------------
  1360.    0       2.00    2.83    3.46    4.47    5.29    6.00    6.63
  1361.    40      2.05    2.92    3.60    4.70    5.61    6.41    7.14
  1362.    80      2.09    3.01    3.74    4.93    5.93    6.82    7.64
  1363.    120     2.14    3.10    3.88    5.16    6.25    7.23    8.13
  1364.    160     2.18    3.19    4.01    5.38    6.56    7.62    8.60
  1365.    200     2.23    3.28    4.15    5.60    6.86    7.99    9.05
  1366.    240     2.27    3.37    4.28    5.81    7.14    8.35    9.48
  1367.    280     2.32    3.46    4.41    6.02    7.42    8.69    9.88
  1368.    320     2.36    3.55    4.53    6.22    7.68    9.01    10.2
  1369.    360     2.41    3.63    4.66    6.41    7.93    9.31    10.6
  1370.    400     2.45    3.72    4.78    6.59    8.17    9.59    10.9
  1371.    440     2.50    3.80    4.89    6.76    8.39    9.85    11.2
  1372.    480     2.54    3.88    5.01    6.93    8.59    10.1    11.4
  1373.  
  1374.                   ratio  -  points lost to points won by favorite
  1375.    rate                     points in match
  1376.    diff    1       2       3       5       7       9       11
  1377.    ------------------------------------------------------------
  1378.    0       1.00    1.00    1.00    1.00    1.00    1.00    1.00
  1379.    40      1.05    1.07    1.08    1.11    1.13    1.15    1.17
  1380.    80      1.10    1.14    1.17    1.23    1.28    1.32    1.36
  1381.    120     1.15    1.22    1.27    1.36    1.44    1.51    1.58
  1382.    160     1.20    1.30    1.38    1.51    1.63    1.74    1.84
  1383.    200     1.26    1.38    1.49    1.67    1.84    2.00    2.15
  1384.    240     1.32    1.48    1.61    1.85    2.08    2.29    2.50
  1385.    280     1.38    1.58    1.75    2.06    2.35    2.63    2.91
  1386.    320     1.45    1.68    1.89    2.28    2.65    3.02    3.39
  1387.    360     1.51    1.80    2.05    2.53    2.99    3.47    3.95
  1388.    400     1.58    1.92    2.22    2.80    3.38    3.98    4.61
  1389.    440     1.66    2.05    2.40    3.10    3.82    4.57    5.37
  1390.    480     1.74    2.18    2.60    3.44    4.31    5.25    6.25
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.          Batting Average for favorite to maintain rating
  1396.          points in match
  1397.  
  1398.    diff   1    2    3    5    7    9   11
  1399.    --------------------------------------
  1400.     0  .500 .500 .500 .500 .500 .500 .500
  1401.     40 .512 .516 .520 .526 .530 .534 .538
  1402.     80 .523 .533 .540 .551 .561 .569 .576
  1403.    120 .534 .549 .560 .577 .590 .602 .613
  1404.    160 .546 .565 .579 .602 .619 .635 .648
  1405.    200 .557 .581 .598 .626 .648 .666 .682
  1406.    240 .569 .596 .617 .650 .675 .696 .714
  1407.    280 .580 .612 .636 .673 .701 .725 .744
  1408.    320 .591 .627 .654 .695 .726 .751 .772
  1409.    360 .602 .642 .672 .716 .750 .776 .798
  1410.    400 .613 .657 .689 .737 .772 .799 .822
  1411.    440 .624 .672 .706 .756 .793 .820 .843
  1412.    480 .635 .686 .723 .775 .812 .840 .862
  1413.  
  1414.      FIBS ratings tables submitted by William C. Bitting
  1415.      btbr68a@prodigy.com
  1416.      wbitting@crl.com
  1417.      
  1418.    
  1419.      _________________________________________________________________
  1420.    
  1421.    FIBS ratings reports are posted regularly to Rec.games.backgammon.
  1422.    Back issues are available from:
  1423.    http://www.columbia.edu/~radev/backgammon/fibsratings/
  1424.    http://www.cs.ualberta.ca/~banks/fibs/test.html
  1425.      _________________________________________________________________
  1426.    
  1427.   COMPUTER PROGRAMS ON FIBS 
  1428.   
  1429.    Currently there several computer programs on FIBS:
  1430.    tesauro (the original neural net bg program TD-Gammon)
  1431.    mloner (neural net)
  1432.    idiot (neural net (JellyFish))
  1433.    jellyfish (nn)
  1434.    loner (The 1-pt version of mloner)
  1435.    EXBGthree
  1436.    fatboy (nn)
  1437.    fattest (nn)
  1438.    jemina (Algrithmic, entering cocoon, to emerge as a nn)
  1439.    music
  1440.    Big_Brother (only logs matches)
  1441.    
  1442.    
  1443.    Some programs play with humans entering the data, while others are
  1444.    full fledged bots.
  1445.      _________________________________________________________________
  1446.    
  1447.   FIBS MISC. 
  1448.   
  1449.    FIBS (and FIBS/W) Instruction book.
  1450.    
  1451.    Hunter Jones has put together a very nice reference to FIBS and
  1452.    FIBS/W. It is nicely typeset and printed on heavy paper stock. The
  1453.    contents make a nice reference to FIBS and the FIBS/W interface.
  1454.    Commands are pre-sorted by catagory, and it makes looking for an
  1455.    answer extremely easy. It is 8 pages on 6 sheets of paper, and is
  1456.    especially worthwile for the new player. It is not just a rehash of
  1457.    the man pages.
  1458.    
  1459.    Price is $4 for U.S. addresses, $6 US for foreign addresses. All
  1460.    payments must be in US funds (check, money order or cash). If you wish
  1461.    expedited shipment, enclose suitable payment. (For example, $10
  1462.    additional for US FedEx overnight.) Be sure to enclose your address
  1463.    (FedEx and the like cannot deliver to PO Boxes.)
  1464.    
  1465.    Contact Hunter Jones at: hunter@ix.netcom.com
  1466.    
  1467.      6617 Struttmann Lane
  1468.      Rockland MD
  1469.      20852
  1470.      
  1471.    
  1472.      _________________________________________________________________
  1473.    
  1474.  
  1475.    From: thrash@mercury.interpath.net
  1476.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1477.    Subject: online FIBS help for OS/2 users
  1478.    Date: 7 Mar 1995 03:45:57 GMT
  1479.  
  1480.    For FIBS players who use OS/2:
  1481.  
  1482.    I recently created an online help file (.INF) for all the FIBS
  1483.    commands.  It's basically the same help you get from the FIBS server
  1484.    but with hyper-text links to related commands.
  1485.  
  1486.    If you're new to FIBS, I'm sure it will help - although I can't
  1487.    guarantee it will increase your FIBS rating ;)
  1488.  
  1489.    Email me if your interested, I can send it via uuencode mail.
  1490.  
  1491.    -J-
  1492.  
  1493.    
  1494.      _________________________________________________________________
  1495.    
  1496.   B2. WHAT IS THE INTERNET AND HOW DO I GET ONTO IT? 
  1497.   
  1498.    [This is copied verbatim, with permission, from OK.FAQ. References to
  1499.    'OK' are referring to the bridge server.]
  1500.    
  1501.    [Permission from mclegg@cs.ucsd.edu (Matthew Clegg) for use here.]
  1502.    
  1503.    In addition to having access to a Unix system, you must also be
  1504.    connected to the Internet. The Internet is a worldwide computer
  1505.    network which was founded for the sake of promoting research and
  1506.    education. Recently, the Internet has been broadening its mission and
  1507.    it's likely that soon the Internet will be open for commercial as well
  1508.    as educational uses.
  1509.    
  1510.    Already it is possible for the general public to obtain access to the
  1511.    Internet for a modest fee in many metropolitan areas of the US. A few
  1512.    representative Internet providers include:
  1513.  
  1514.    Area Served    Voice No.     Email                Organization
  1515.    -----------    --------      -----                ------------
  1516.    West Coast     408-554-UNIX  info@netcom.com      Netcom Online Comm. Svcs
  1517.    Boston         617-739-0202  office@world.std.com The World
  1518.    New York City  212-877-4854  alexis@panix.com     PANIX Public Access Unix
  1519.  
  1520.    
  1521.    
  1522.    Many OKbridgers play from home using a PC or Mac and a modem.
  1523.    Frequently, these people have obtained access to the Internet by
  1524.    purchasing an account from a "public access Unix system connected to
  1525.    the Internet," which is the jargon describing the service provided by
  1526.    the above companies. Having obtained such an account, it is usually a
  1527.    simple matter to obtain OKbridge and begin playing (see below).
  1528.    
  1529.    If you will be searching for a means to use OKbridge, it is important
  1530.    to remember the wording, "public access Unix system (directly)
  1531.    connected to the Internet." There are a number of BBS operators who
  1532.    have Email connections to the Internet, but this is not sufficient.
  1533.    Also, there are several network services which provide access to the
  1534.    Internet but which are not Unix based (Delphi is a notable example).
  1535.    
  1536.    For more information about the Internet, which is an amazing and
  1537.    wonderful resource, see the books:
  1538.    
  1539.    Krol, Ed, The Whole Internet: User's Guide & Catalog,
  1540.    O'Reilly & Associates, 1992.
  1541.    
  1542.    Kehoe, Brendan P., Zen and the Art of the Internet: A Beginner's
  1543.    Guide,
  1544.    2nd ed., Prentice Hall, 1993.
  1545.    
  1546.    LaQuey, Tracy, with Jeanne C. Ryer, The Internet Companion:
  1547.    A Beginner's Guide to Global Networking, Addison-Wesley, 1993.
  1548.    
  1549.    These books are filled with useful information about Unix and the
  1550.    Internet, including how to send electronic mail, how to download free
  1551.    software, and how to access some of the many information services
  1552.    which are available on the Internet.
  1553.      _________________________________________________________________
  1554.    
  1555.    
  1556.    
  1557.    The World Wide Web (WWW or 'Web' for short) is a system by which text,
  1558.    pictures, audio files and movies can be transmitted across the
  1559.    internet. Old resources you may have heard of -- telnet, news, gopher,
  1560.    ftp -- can all now be regarded as part of the Web.
  1561.    
  1562.    Many of the 'pages' on the Web are written in a language called HTML.
  1563.    This language allows basic formatting of the text, and images to be
  1564.    included within the text, but also it allows 'links' to other
  1565.    documents which may be local or on the other side of the world. For
  1566.    example, I could say 'I have information about cows' and the word
  1567.    'cows' would be highlighted somehow (underlined or in a different
  1568.    colour). If you select that word -- typically by clicking your mouse
  1569.    on it or pressing Enter if you have no mouse -- you will be taken to a
  1570.    page about cows which could be another page of mine or of someone in
  1571.    Australia. It does not take much imagination to see how I can then hop
  1572.    all over the world, following these links and reading all manner of
  1573.    information.
  1574.    
  1575.    In order to access the Web, you need a so called 'client program' or
  1576.    'browser'. The two most popular are called Mosaic (for graphical
  1577.    terminals) and 'lynx' for text based terminals. If you have got one of
  1578.    these programs, you can start browsing the Web immediately. If not, do
  1579.    what you can to get one!
  1580.    
  1581.    [The Netscape browser is also now worth a mention. It was only in beta
  1582.    test at the time I originally wrote this, and a bit buggy, but now
  1583.    it's my preferred browser. You can get it via anonymous ftp from
  1584.    ftp.mcom.com in the directory /netscape : it's free for academic and
  1585.    non-profit use. S.T. 30/1/95]
  1586.    
  1587.    Stephen R. E. Turner
  1588.    
  1589.    e-mail: sret1@cam.ac.uk
  1590.    WWW: http://www.statslab.cam.ac.uk/~sret1/home.html
  1591.    
  1592.    
  1593.      _________________________________________________________________
  1594.    
  1595.    Good places to find local internet providers are listed at the
  1596.    following web sites:
  1597.    http://www.internic.net
  1598.    http://thelist.com
  1599.      _________________________________________________________________
  1600.    
  1601.   B3. ARE THERE ANY GUI'S (GRAPHICAL USER INTERFACES) FOR FIBS? 
  1602.   
  1603.     Tinyfugue
  1604.     
  1605.    Tinyfugue is a telnet client program which breaks the screen into
  1606.    separate 'panes' for input and output. A specialized version exists
  1607.    where a non scrolling backgammon board is displayed in a third pane.
  1608.    The specialized version is available for anonymous ftp from
  1609.    figment.csee.usf.edu in the directory /pub/misc/FIBS_client.
  1610.    
  1611.    The FIBS command "help tinyfugue" will provide some hints on using
  1612.    this program.
  1613.    
  1614.    Patches made by:
  1615.    
  1616.    David Eggert eggertd@aisb.ed.ac.uk
  1617.    (window routines)
  1618.    
  1619.    Andreas Schneider marvin@fraggel.mdstud65.chalmers.se
  1620.    (board printing routines and /board command)
  1621.    
  1622.    figment.csee.usf.edu /pub/misc/FIBS_client
  1623.      _________________________________________________________________
  1624.    
  1625.  
  1626.    From: jlehett@mailhost.gate.net
  1627.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1628.    Subject: OS/2 Native FIBS-Tinyfugue Client Available now!
  1629.    Date: 11 Dec 1994 01:49:27 GMT
  1630.  
  1631.    I just uploaded my port of the fibs-tinyfigue client to the incoming
  1632.    directories of the hobbes and ftp-os2/cdrom OS/2 sites.  It only works
  1633.    via TCP/IP connections (SLIP/TIA are fine!) and requires the emxrt.zip
  1634.    support, so be sure to get that too.  The included text file tells about
  1635.    the port so have a look all OS/2 fibsters!
  1636.  
  1637.    Send along any bugs, etc, and I'll see what I can do.
  1638.  
  1639.    ----
  1640.    John J. Lehett
  1641.    Land-J Technologies
  1642.    JLEHETT@GATE.NET
  1643.  
  1644.    [ It has been reported (95-06) That this e-mail address is no longer in use]
  1645.  
  1646.    
  1647.      _________________________________________________________________
  1648.    
  1649.     xfibs
  1650.     
  1651.    
  1652.    
  1653.    xfibs - graphical interface to FIBS (First Internet Backgammon Server)
  1654.    
  1655.    
  1656.    DESCRIPTION
  1657.    
  1658.    XFibs is a Motif-based interface to FIBS. FIBS allows you to play
  1659.    backgammon against other people (and an increasing number of computer
  1660.    programs). Unfortu- nately, FIBS is text-based and moves must be typed
  1661.    in numeric notation. XFibs graphical interface provides a mouse-driven
  1662.    board, which minimises text input. Below is an explanation of the
  1663.    various feautures of XFibs, and what you may do to further customize
  1664.    it according to your own desires. At the very end you'll also find the
  1665.    backgammon rules.
  1666.    
  1667.    HOW TO PLAY
  1668.    
  1669.    XFibs draws two windows, one to display a backgammon board which is
  1670.    fully resizable and scalable; and another for the text information.
  1671.    FIBS is a vibrant and lively place, often with lots of banter going on
  1672.    as well as matches starting and finish- ing. With XFibs you'll only
  1673.    really use the text window occasionally because you can forget all
  1674.    about how the board is numbered, in XFibs you move your pieces with
  1675.    the mouse.
  1676.    
  1677.    The right button brings forward a popup-menu with several choices like
  1678.    "roll dice", "double" etc., selecting "roll dice" when it's your turn
  1679.    will cause two dice to appear.
  1680.    
  1681.    The left button allows you to click on a piece and drag it to where
  1682.    you want to put it. You can then release the left button to drop the
  1683.    piece. If the move is valid, XFibs will draw the piece at the new
  1684.    location. (You can now pick-up a piece and move both dice in one
  1685.    action: i.e. 24-13 with 6-5, pick up from 24, drop on 13. The
  1686.    left-hand die is the default first die of a move, the the right-hand
  1687.    die. If the left-hand die can't move, XFibs will try the reverse
  1688.    combination. So If you have a roll in both combinations are legal, but
  1689.    only one hits an opponent, you may need to drag-and-drop to guarantee
  1690.    a hit or a miss).
  1691.    
  1692.    Alternatively, you can double-click on the middle button over a piece
  1693.    to have XFibs move it (again the left-hand die is the default first
  1694.    die of a move).
  1695.    
  1696.    If you decide that you didn't want to move a piece, you can take it
  1697.    back (either by drag-and-drop or by popup).
  1698.    
  1699.    Once you are happy with a move, it has to be sent to FIBS. This is
  1700.    done by clicking your right mouse button again. This popup menu
  1701.    changes according to what is going on. Now it says "accept move",
  1702.    "undo move" etc. Between games in a match it says "join" "leave". Try
  1703.    it out!
  1704.    
  1705.    If you get a text description of the board in the output window, you
  1706.    have to issue a 'set boardstyle 3' to FIBS. You may then save your
  1707.    setup my typing 'save' or include this command after a 'on_login'
  1708.    command in your startup file. (see below)
  1709.    
  1710.    All in all, just fool around with it, it isn't that hard to figure
  1711.    out... (At least I hope it isn't)
  1712.    
  1713.    [...]
  1714.    
  1715.    AUTHOR
  1716.    
  1717.    Torstein Hansen
  1718.    Minor patches made by David Eggert (Snoopy)
  1719.    Changes since version 0.7 made by Mike Quinn (mikeq)
  1720.    
  1721.    
  1722.    Available from: ftp://itekiris.kjemi.unit.no/pub and/or
  1723.    ftp://www.abekrd.co.uk/pub/fibs/
  1724.    
  1725.    The source is available from:
  1726.    ftp://ftp.x.org/contrib/games/xfibs08.tar.gz
  1727.      _________________________________________________________________
  1728.    
  1729.     MacFIBS 
  1730.     
  1731.    MacFIBS greatly enhances the virtual backgammon experience; it's
  1732.    backgammon played "The Macintosh Way".
  1733.    
  1734.    MacFIBS provides a multi-window, graphical front end to FIBS , vastly
  1735.    superior to the "dumb terminal" telnet scrolling text format that FIBS
  1736.    uses underneath. It also makes excellent use of sound to reinforce the
  1737.    backgammon playing experience.
  1738.    
  1739.    Rather than viewing backgammon positions as a series of X's and O's in
  1740.    a crude character-based text window, MacFIBS offers a full color
  1741.    backgammon board. Instead of typing cryptic commands like 'm 24 22 15
  1742.    14', you drag colored checkers around the board, exactly like playing
  1743.    a real game. The user can select from two board sizes and choose which
  1744.    color and direction to play. Real-time pip count information is also
  1745.    displayed.
  1746.    
  1747.    Other windows include: a Player window to invite, get info, or watch
  1748.    other players, an elegant Chat window for conversing with other
  1749.    players, and a Terminal window for full access to FIBS and telnet. The
  1750.    user can color code and keep private notes about other players (the
  1751.    color coding is also used in the Chat window).
  1752.    
  1753.    MacFIBS is freeware and is my contribution to the 'net. The program
  1754.    requires a color Macintosh and MacTCP, and is available via ftp at the
  1755.    Info-Mac Archives (sumex-aim.stanford.edu) as well as numerous mirror
  1756.    sites around the world.
  1757.    
  1758.    MacFIBS 2.0* is a self-extracting archive file:
  1759.    ftp://ftp.best.com/pub/fergy
  1760.    
  1761.    --fergy
  1762.    Paul Ferguson fergy@best.com
  1763.    
  1764.    [MacFIBS is also available on AOL, as well as Info-Mac mirror sites.
  1765.    
  1766.    
  1767.      _________________________________________________________________
  1768.    
  1769.     TkFibs
  1770.  
  1771.    From: keithv@chiwaukum.CS.Berkeley.EDU (Keith Vetter)
  1772.    Subject: TkFibs - an X interface to FIBS  available
  1773.    Date: 4 Apr 1994 19:31:41 GMT
  1774.    Organization: University of California, Berkeley
  1775.  
  1776.    Announcing TkFibs, an X based, graphical user interface to Fibs.
  1777.  
  1778.    TkFibs is a tcl/tk client that provides a better interface to Fibs. It
  1779.    displays two windows: one a graphical depiction of the board, the other
  1780.    session window with Fibs ala the bottom two windows in tinyfugue.
  1781.  
  1782.    I've been using the program for over 5 months now so it should be very
  1783.    solid. I've run it on DecStations, SparcStations, HP 735 and Alphas.
  1784.  
  1785.    The biggest caveat is that it requires TCL/TK to run. TCL/TK is a
  1786.    very nice scripting / user interface package for X. It is available
  1787.    from ftp.cs.berkeley.edu in /ucb/tcl.
  1788.  
  1789.     TkFibs is located at ftp://shuksan.cs.berkeley.edu/pub/tkfibs
  1790.  
  1791.    Send comments, suggestions, bugs, etc to:
  1792.      tkfibs@shuksan.cs.berkeley.edu
  1793.  
  1794.    Enjoy
  1795.    keith vetter
  1796.  
  1797.    
  1798.      _________________________________________________________________
  1799.    
  1800.     FIBS/W
  1801.     
  1802.    FIBS/W is a Microsoft Windows(TM) based client for FIBS. FIBS/W
  1803.    provides a graphical game board and mouse-driven interface to the FIBS
  1804.    server. Most operations required to play a game can be executed using
  1805.    mouse, keyboard, menus or toolbar buttons.
  1806.    
  1807.    Powerful configuration options for many common Internet host systems,
  1808.    and communications service providers, and a built-in communications
  1809.    scripting language allow FIBS/W to automatically dial and connect to
  1810.    FIBS via the Internet with a single mouse click.
  1811.    
  1812.    To use FIBS/W you must be able to satisfy one of two conditions:
  1813.      * You must have modem access to a host computer providing telnet
  1814.        services. If you can connect to the Internet using Windows
  1815.        Terminal, you can probably use FIBS/W.
  1816.      * You must have access to the internet via network TCP/IP, PPP or
  1817.        SL/IP via the Winsock software interface. If you can find the file
  1818.        WINSOCK.DLL on your system, you can probably use FIBS/W.
  1819.        
  1820.    FIBS/W requires version 3.1 or later of Microsoft Windows, or any
  1821.    version of Windows for Workgroups or Windows/NT. FIBS/W will also run
  1822.    as a Windows application under OS/2 2.X. FIBS/W does not currently
  1823.    support OS/2 Warp, or Netcom Netcruiser accounts (although Netcom
  1824.    shell accounts do work).
  1825.    
  1826.    FIBS/W is provided as Shareware. The registration fee is US$40. This
  1827.    version of FIBS/W includes a Nag Screen (a mildly annoying dialog
  1828.    which is displayed every time the program is run) but is otherwise
  1829.    fully functional.
  1830.    
  1831.    FIBS/W is available via anonymous FTP at: resudox.net in the directory
  1832.    /pub/pc/windows/games/fibsw. FIBS/W is available via the web at
  1833.    http://www.magic.com/~rdavies/fibsw.html
  1834.    
  1835.    A WWW page for FIBS/W is available at
  1836.    ftp://resudox.net/pub/pc/windows/games/fibsw/html/fibsw.html
  1837.    
  1838.    Best regards,
  1839.    
  1840.    Robin Davies.
  1841.    rdavies@fox.nstn.ns.ca
  1842.    FIBS: Q
  1843.    
  1844.    
  1845.    
  1846.      _________________________________________________________________
  1847.    
  1848.     xibc
  1849.  
  1850.    From: d9jesper@dtek.chalmers.se (Jesper Blommaskog)
  1851.  
  1852.    "xibc" is an X11 client to the First Internet Backgammon Server (FIBS). It
  1853.    is using the freeware packages Tcl, Tk and Expect. Normally, you have
  1854.    to fetch and compile those to be able to run xibc, but not anymore
  1855.    (provided you have a SunSparc!).
  1856.  
  1857.       ftp.cd.chalmers.se:pub/xibc/xibc-X.XX.tar.Z
  1858.       ftp.cd.chalmers.se:pub/xibc/xibc-X.XX.README
  1859.  
  1860.         ftp://ftp.cd.chalmers.se/pub/xibc/
  1861.  
  1862.  
  1863.    # If you need an executable (Sun-SparcOS 4.1.x only):
  1864.  
  1865.      ftp.cd.chalmers.se:pub/xibc/binREADME
  1866.      ftp.cd.chalmers.se:pub/xibc/BX.enc
  1867.  
  1868.    # If you need an executable and don't have a Sparc, then you need
  1869.    # to compile Tcl, Tk and Expect on your own. Here's the ftp addresses:
  1870.  
  1871.       sprite.berkeley.edu:/tcl/tcl7.3.tar.Z
  1872.       sprite.berkeley.edu:/tcl/tk3.6.tar.Z
  1873.       sprite.berkeley.edu:/tcl/tk3.6p1.patch
  1874.       ftp.cme.nist.gov:/pub/expect/alpha.tar.Z
  1875.  
  1876.       (all but the patch are present at cme.nist.gov)
  1877.  
  1878.    Features of xibc include:
  1879.  
  1880.     * Log out from FIBS but keep the interface on the screen (maybe
  1881.       iconified). Permits you to start xibc in your X startup files
  1882.       and keep it up all time.
  1883.  
  1884.     * X resource Tk*xibcLogfile that names a file where to log match
  1885.       results. Example from my own file ~/.Xdefaults:
  1886.  
  1887.    Tk*xibcLogfile:   ~/spel/backgammon/xibc.log
  1888.  
  1889.     * Resource Tk*xibcDelay that sets the programmed delayes in the
  1890.       interface (the time interval between the different moves in a
  1891.       sequence). Time is in milliseconds. May also be changed during
  1892.       a session from a menu (but may not be saved).
  1893.  
  1894.       Example: Tk*xibcDelay:   500
  1895.  
  1896.     * The command line has some emacs/tcsh-style "cooked" line features:
  1897.            C-n next line in history
  1898.            C-p previous line in history
  1899.            C-a first on line
  1900.            C-e last on line
  1901.            C-u delete whole line
  1902.            C-d delete the character after the insertion marker
  1903.    and also
  1904.            C-s toggle "autoscroll" mode of the text window
  1905.            C-l toggle logging of game to a log file
  1906.            C-c log out from server and quit the interface
  1907.  
  1908.     * There is a menu option called "Emergency". It may also be invoked
  1909.       with "M-e". It reloads the whole board position from the server.
  1910.       Nice when the interface screws up (it does sometimes).
  1911.  
  1912.     * A menu option "Empty textwindow" will delete all rows in the text
  1913.       window in access of 500. May someday become an X resource.
  1914.  
  1915.    Don't try to push the interface to hard, that is, don't try to break
  1916.    it. You will most definitely succeed (not hard at all, I guess). Since
  1917.    I'm sort of an artist, I don't like breaking my own things so I
  1918.    haven't really tried to find the bugs.
  1919.  
  1920.    Special features (also called known bugs):
  1921.     * Try the "look" command.
  1922.     * Play a game against "You".
  1923.     * Do several things at "the same time".
  1924.     * Answer questions like "Accept double" or "join/leave" from the
  1925.       command line, not by using the interface.
  1926.    If you try them out, remember there's always the "Emergency" command
  1927.    around.
  1928.  
  1929.    -Jesper Blommaskog, author of "xibc"
  1930.  
  1931.    -----
  1932.  
  1933.    [Just a reminder to client writers. Some of us live behind 'firewalls',
  1934.     or can only obtain phone access. Please remember us!]
  1935.  
  1936.    
  1937.      _________________________________________________________________
  1938.    
  1939.   B4. WHAT IS LDB? (LONG DISTANCE BACKGAMMON. BG BY EMAIL)
  1940.   
  1941.    Long Distance Backgammon. Play backgammon by E-mail.
  1942.    Program written by Perry R. Ross (perry@aap.com)
  1943.    
  1944.    From the ldb man page:
  1945.    
  1946.    Ldb allows two people to play backgammon over a network using
  1947.    electronic mail. It runs on character-oriented terminals, or emulators
  1948.    thereof, using the curses screen package. It will run on most UNIX
  1949.    dialects, as well as VAX-C under VMS 5.0 and above. Ldb handles all
  1950.    aspects of starting, playing, checking, and scoring games. It enforces
  1951.    all normal game rules, as well as several optional rules, and will not
  1952.    let you make an illegal move. When you have made your moves, ldb will
  1953.    automatically package your move and send them to your opponent.
  1954.    
  1955.    The latest version is 1.3.2. Version 1.3 can be found in directory
  1956.    volume36. Patches can be found in subsequent volumes at your favorite
  1957.    comp.sources.misc archive site. Patch 1 is in volume 39. Patch 2 is in
  1958.    volume 41. Use: 'unix_prompt$ archie ldb' to locate the sources.
  1959.    
  1960.    [from Perry]
  1961.    I mentioned in that patch that, for people who can't figure out how to
  1962.    get ldb or how to apply patches, I'd be happy to send them a complete
  1963.    copy of the latest version. You might want to put the same offer into
  1964.    the faq.
  1965.    
  1966.    [Has anybody written a PC/Mac version using CC-mail via a Novell
  1967.    network?]
  1968.    
  1969.    [from Perry...]
  1970.    Well, I'd always intended to do a PC port, but just never got around
  1971.    to it. I was a bad boy, 32-bit wise, so there would be a little effort
  1972.    involved making it 16-bit clean. There's a package that simulates
  1973.    curses on a PC, I've heard. As far as the particular mail transport,
  1974.    ldb doesn't really care. It puts outgoing messages into a text file
  1975.    and executes a user-defined command to send the message. Incoming mail
  1976.    can be read from a user-defined file (or pattern, to read multiple
  1977.    files), which ought to be pretty transport-independent. It wouldn't be
  1978.    that hard to port, I don't think.
  1979.    
  1980.    [Anybody have a little ambition?]
  1981.    
  1982.    The ldb 'game starter' operated by leopard@midnight.WPI.edu (Leo
  1983.    Gestetner) has been shut down. [ Are there others? ...Mark]
  1984.    
  1985.    LDB may be obtained on the net from:
  1986.    ftp://ftp.funet.fi/pub/vms/games/board/ldb.shr and
  1987.    ftp://ftp.funet.fi/pub/unix/games/ldb.tar.gz
  1988.      _________________________________________________________________
  1989.    
  1990.   B5. WHAT OTHER WAYS ARE THERE TO PLAY PEOPLE VIA NETS/MODEMS/E-MAIL? 
  1991.   
  1992.     Netgammon backgammon server
  1993.     
  1994.    Garrett has shut down Netgammon as of late February 1995. It will be
  1995.    remembered and missed.
  1996.    
  1997.    
  1998.      _________________________________________________________________
  1999.    
  2000.     GEnie
  2001.     
  2002.    RSCARDS Backgammon on GEnie
  2003.    
  2004.    GEnie (General Electric's Consumer Information Service) offers on-line
  2005.    multi-player games in RSCARDS including backgammon.
  2006.    
  2007.    Features:
  2008.      * Graphic User Interface (GUI) is available for the following
  2009.        computers: IBM, Atari ST, Apple IIgs, Macintosh Mono, Macintosh
  2010.        Color, Amiga and Commodore 128 Mono
  2011.      * TTY [text only] for non-supported formats.
  2012.      * Friendly and fun atmosphere. Peak playing times are evenings and
  2013.        weekends.
  2014.      * Regular monthly prizes for eligible, high-score players.
  2015.      * Regular tournaments (see below).
  2016.      * Game transcripts available immediately.
  2017.      * Technical support and gaming discussion available in the
  2018.        Multiplayer Games RoundTable.
  2019.      * Access to other on-line multiplayer games including RSCARDS chess,
  2020.        checkers, reversi, poker, blackjack and bridge.
  2021.        
  2022.    How to Access RSCARDS Backgammon on GEnie:
  2023.    
  2024.    To sign up to GEnie, just follow these simple steps:
  2025.     1. Set your communications software for half duplex (local echo), at
  2026.        300, 1200, 2400 baud.
  2027.     2. Dial toll free: 1-800-638-8369, or in Canada, 1-800-387-8330. Upon
  2028.        connection, enter HHH
  2029.     3. At the U# prompt, enter JOINGENIE then press <RETURN>
  2030.     4. When asked to enter a code enter: MMC524 [This will waive your
  2031.        first $8.95 month subscription fee and give you an additional
  2032.        $50.00 online credit during your first month on GEnie!]
  2033.     5. Have a major credit card ready. In the U.S. you may also use your
  2034.        checking account number.
  2035.        
  2036.    For additional information including subscriptions and fees call:
  2037.    1-800-638-9636
  2038.    
  2039.    Once you have a GEnie account, simply type RSCARDS from any GEnie
  2040.    prompt. This will take you to the main area, where you can download
  2041.    GUI's and get general information on RSCARDS.
  2042.    You can reach the Backgammon page directly by typing M877. This will
  2043.    bring you to a menu with specific backgammon information and access to
  2044.    play.
  2045.    For questions and technical support, visit the Multiplayer Games
  2046.    RoundTable. Type M1045 from any GEnie prompt and set to CATegory 29.
  2047.    There are a variety of Backgammon, GUI and RSCARDS TOPics available.
  2048.    
  2049.    TOURNAMENT INFORMATION:
  2050.    
  2051.    GEnie Backgammon Tourneys are held quarterly. Sign-ups start:
  2052.    January 1st, April 1st, July 1st and October 1st
  2053.    
  2054.    Tourney play starts the third Wednesday of those months
  2055.    
  2056.    [Section on tourney rules is available online at GEnie]
  2057.    [Note: GEnie is a service like compuserve... They have a monthly fee
  2058.    and you pay by the hour for use. Contact GEnie for rates.]
  2059.    
  2060.    
  2061.      _________________________________________________________________
  2062.    
  2063.     outland
  2064.     
  2065.    Backgammon is among a package of eight Macintosh only internet games
  2066.    offerred for a flat monthly fee ($9.95) by the on-line service
  2067.    Outland, Inc. The games are advertised and offerred for ftp and free
  2068.    trial at http://www.outland.com/OutlandBackgammon.html Judging from
  2069.    the web page it appears to share many features with FIBS plus
  2070.    providing a nice built-in graphical (draggable pieces) interface.
  2071.    
  2072.    
  2073.      _________________________________________________________________
  2074.    
  2075.     PBeM
  2076.     
  2077.    Play By E-Mail
  2078.    
  2079.    While not quite in thte same league as FIBS, I have a PBeM Server that
  2080.    supports Backgammon as one of its' games. Send mail to:
  2081.    pbmserv@vtsu.prc.com with 'help' as the Subject: line for details,
  2082.    or visit Richards page at: http://coyote.vtsu.prc.com:8080/~pbmserv
  2083.      _________________________________________________________________
  2084.    
  2085.     JavaGammon
  2086.     
  2087.    This appears to be a backgammon server that allows players with the
  2088.    hotjava browser to play other players. The server has been created by
  2089.    Lee Smith.
  2090.    
  2091.    http://www-leland.stanford.edu/~leesmith/JavaGammon.html JavaGammon
  2092.    
  2093.    http://www-leland.stanford.edu/~leesmith/hotjava.html Info on Java
  2094.    extensions, programs, etc...
  2095.      _________________________________________________________________
  2096.    
  2097.   B6. ARE THERE ANY ELECTRONIC TOURNAMENTS?
  2098.   
  2099.    There are tournaments on FIBS and GEnie.
  2100.    
  2101.    Tournaments on FIBS have been organized by David Escoffery (davide),
  2102.    and David Eggert (snoopy).
  2103.  
  2104.    contact: davide@sco.com
  2105.             eggertd@aisb.ed.ac.uk
  2106.             http://www.dai.ed.ac.uk/staff/personal_pages/eggertd/backgammon.htm
  2107. l
  2108.  
  2109.    
  2110.      _________________________________________________________________
  2111.    
  2112.    
  2113.    
  2114.    GEnie has a quarterly single elimination tournament. $25 entry fee.
  2115.    Cash and credit prizes for first-fourth place. Hourly fee in effect
  2116.    while you play. The draw is non random, in that previous winners are
  2117.    placed such that they do not play each other in the first several
  2118.    rounds.
  2119.      _________________________________________________________________
  2120.    
  2121.   B7. DO OTHER GAME SERVERS EXIST? 
  2122.   
  2123.     Backgammon
  2124.     
  2125.    There are no backgammon servers other than FIBS in operation on the
  2126.    internet at present.
  2127.    
  2128.    
  2129.      _________________________________________________________________
  2130.    
  2131.     Bridge
  2132.     
  2133.    Get 'OK.FAQ' from rec.games.bridge or rtfm.mit.edu for info on the
  2134.    Internet bridge server.
  2135.    
  2136.  
  2137.    Reported servers:
  2138.  
  2139.            telnet okbridge@irc.nsysu.edu.tw 4321
  2140.               login: okbridge  password: okbridge
  2141.  
  2142.            telnet bridge:bridge.0@zaphod.ttu.ee
  2143.               login: bridge    pasword: bridge.0
  2144.  
  2145.    [The above servers have been reported to have an annual fee.]
  2146.  
  2147.            telnet vanderbilt.okbridge.com
  2148.  
  2149.    [Free guest trials are availble for the above server.]
  2150.  
  2151.    A further source of information is available at:
  2152.    http://www.cts.com/~okbridge/
  2153.  
  2154.    
  2155.      _________________________________________________________________
  2156.    
  2157.     Scrabble-like
  2158.  
  2159.        telnet seabass.st.usm.edu 7777                or 134.53.14.112.7777
  2160.  
  2161.    
  2162.      _________________________________________________________________
  2163.    
  2164.     Chinese Chess (Xianqi)
  2165.  
  2166.       USA:     telnet coolidge.harvard.edu 5555       or 128.103.28.15 5555
  2167.       Sweden:  telnet hippolytos.ud.chalmers.se 5555  or 129.16.79.39  5555
  2168.       Taiwan:  telnet 140.112.50.160 5555
  2169.  
  2170.    A Xianqi Web page may be read at: http://www.io.org/~sung/xq/xq.html
  2171.      _________________________________________________________________
  2172.    
  2173.     Othello
  2174.  
  2175.    Othello(tm)/Reversi: telnet faust.uni-paderborn.de 5000
  2176.  
  2177.    
  2178.      _________________________________________________________________
  2179.    
  2180.     Chess
  2181.  
  2182.    rafael.metiu.ucsb.edu 5000    128.111.246.2 5000
  2183.    anemone.daimi.aau.dk 5000     130.225.18.58 5000
  2184.    chess.lm.com 5000             129.15.10.21 5000
  2185.  
  2186.    It has been reported that the chess servers now charge an anual fee.
  2187.  
  2188.    
  2189.      _________________________________________________________________
  2190.    
  2191.     Go
  2192.  
  2193.    igs.nuri.net 6969     203.255.112.3 6969
  2194.  
  2195.    information: tweet@ig.nuri.net
  2196.                 tcasey@adobe.com
  2197.  
  2198.    It has been mentioned that it is possible to play chinese chess on this
  2199.    server.
  2200.  
  2201.    
  2202.      _________________________________________________________________
  2203.    
  2204.     Checkers
  2205.     
  2206.    
  2207.    
  2208.    Information about the checker playing program ``Chinook'' may be
  2209.    obtained by visiting the web page:
  2210.    http://web.cs.ualberta.ca:80/~chinook/
  2211.    
  2212.    Besides information, the Chinook page lets you play a game on-line
  2213.    against the computer program which has beaten the human world
  2214.    champion.
  2215.      _________________________________________________________________
  2216.    
  2217.     Other Games Servers and Web Pages 
  2218.  
  2219.    http://www.yahoo.com/Entertainment/Games
  2220.     YAHOO WWW Games Directory
  2221.  
  2222.    http://www.dcs.qmw.ac.uk/~steed/Games/bygame.html
  2223.     Games and Puzzles on the Internet
  2224.  
  2225.    http://www.io.com/games/servers.html
  2226.      A list of game servers
  2227.  
  2228.    http://www.inrete.it/games/telnet_e.html
  2229.      A list of game servers.
  2230.  
  2231.    
  2232.      _________________________________________________________________
  2233.    
  2234.    
  2235.      _________________________________________________________________
  2236.    
  2237. Section C: ELECTRONIC BACKGAMMON: VS MACHINE
  2238.  
  2239.    COMMERCIAL BACKGAMMON PLAYING PROGRAMS 
  2240.   
  2241.    
  2242.      _________________________________________________________________
  2243.    
  2244.   C1. ARE THERE ANY BG PROGRAMS OUT THERE FOR MY COMPUTER? WHERE ARE THEY? 
  2245.   
  2246.     JellyFish
  2247.     
  2248.    Ever since Gerry Tesauro finished TD-Gammon, it was only a matter of
  2249.    time before a neural network program would become available to the
  2250.    public. That time has come. Fredrik Dahl's masterpiece, Jellyfish, is
  2251.    a breakthrough for backgammon. Both the checker play and cube action
  2252.    of the program are at an expert level, making Jellyfish a truly
  2253.    enjoyable and challenging competitor. In addition the program looks
  2254.    over your plays and points out when you have made a serious error,
  2255.    making it extremely valuable for learning purposes.
  2256.    
  2257.    Jellyfish is run under Windows for the PC. Moves are made with the
  2258.    mouse, and can be done very quickly and efficiently. The display is
  2259.    nice and easy to see. Some additional features of the program:
  2260.    
  2261.    Plays both single games and matches (yes, it understands match
  2262.    equities). Allows the user to construct positions and save them. Gives
  2263.    the user the program's evaluation of the equity of a position upon
  2264.    request, and the evaluation function is surprisingly accurate. Tells
  2265.    the user when he has made an error in checker play or cube decision,
  2266.    making the program the most valuable tutor in the world.
  2267.    
  2268.    In addition, a separate version is expected which will also permit the
  2269.    user to roll out positions. In the past computer rollouts were always
  2270.    suspect because the program didn't play well enough so the results
  2271.    could be very distorted. This is no longer the case, since Jellyfish
  2272.    definitely plays well enough to handle almost any position adequately.
  2273.    Results from its rollouts can be trusted, and we will be able to find
  2274.    the answers to many backgammon questions which we previously did not
  2275.    know.
  2276.    
  2277.    For the casual player, Jellyfish provides an excellent opponent and a
  2278.    way to improve while playing. For the serious student of the game,
  2279.    this program is an absolute must. Our knowledge of the game is about
  2280.    to take a quantum leap, and the player who does not have access to
  2281.    Jellyfish will be left far behind.
  2282.    
  2283.    Kit Woolsey
  2284.    
  2285.    JellyFish Tutor 1.2 for MS-Windows. US$ 110.
  2286.           
  2287.    JellyFish Analyzer 1.0 for MS-Windows US$ 220.
  2288.           The Analyzer, will in addition to the Tutor, contain a rollout
  2289.           module It will be release Jan 16 1995. If you own the Tutor,
  2290.           the Analyzer may be purchased for the difference in price. If
  2291.           you order the Analyzer before Jan 16 1995, the Tutor will be
  2292.           shipped immediately, followed by the Analyzer when ready.
  2293.           
  2294.    Order from:
  2295.           EFFECT Software A/S
  2296.           P.O. Box 56 Skoyen
  2297.           N-0212 OSLO
  2298.           Norway.
  2299.           
  2300.    Please use International Postal Money Order, or Visa. If you use Visa,
  2301.    send the account number, date of expiration, amount and signature. You
  2302.    may also send a check, but in that case please add $10 for expenses.
  2303.    
  2304.    Hardware requirements: 386sx or better
  2305.    Software requirements: Windows 3.1
  2306.    The JellyFish programs come on 3.5'' diskettes.
  2307.    
  2308.    
  2309.    Also available from: The GAMMON PRESS , Carol Joy Cole and The Dansk
  2310.    Backgammon Forlag.
  2311.    
  2312.    The program, and technical support are also available from Larry
  2313.    Strommen within the USA. Contact:
  2314.    
  2315.      L. A. Strommen; 6866 Meadow View Dr.; Indianapolis, IN 46226
  2316.      Tel: (317) 545-0224 E-mail: diceman@indy.net
  2317.      
  2318.    Fredrik Dahl may be contacted at fredrikd@ifi.uio.no
  2319.    
  2320.    It should be noted that JellyFish uses a copy protection scheme. The
  2321.    program requires that you ``confirm'' your installation once a month,
  2322.    at the first of the month, by inserting the original disk. There are
  2323.    no limits to how many machines you may install the program on. The DOS
  2324.    rollout module is not protected at all, although the rollout files
  2325.    must be created using JellyFish.
  2326.      _________________________________________________________________
  2327.    
  2328.     TD-Gammon
  2329.     
  2330.    From wbitting@crl.com Sat Sep 16 20:40:09 PDT 1995
  2331.    Article: 9552 of rec.games.backgammon
  2332.    From: wbitting@crl.com (William C. Bitting)
  2333.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  2334.    Subject: TD-Gammon & IBM Family FunPak
  2335.    Date: 14 Sep 1995 22:41:22 -0700
  2336.    
  2337.    
  2338.    Excerpted from:
  2339.    OS/2 Warp Monthly Newsletter September 95 (starting at p86
  2340.    of 176, ascii version)
  2341.    
  2342.    by Jeri Dube
  2343.    
  2344.    
  2345.    (This section is out of sequence as presented in original article.)
  2346.    
  2347.    Although playing backgammon on a computer that plays as well as a
  2348.    world class master seems somewhat awe-inspiring, you can work up to
  2349.    it. The game comes with five skill settings, where each higher setting
  2350.    uses an increasing larger and more complex neural network as its
  2351.    underlying engine. If you want to use TD-Gammon to improve your
  2352.    backgammon skills, it is quite good as a learning device. Not only do
  2353.    you get feedback from the results of your playing but the system is
  2354.    quite supportive of you. It gives a modest, `I win' message when you
  2355.    lose and a hearty `Congratulations, you win!', when the computer
  2356.    loses.
  2357.    
  2358.    To embody this expert backgammon-playing neural network into an OS/2
  2359.    game, IBM Research hired Keith Weiner, a professional PC game
  2360.    developer, to add a front end written for OS/2's presentation manager.
  2361.    TD-Gammon is fully 32-bit and takes full advantage of OS/2 Warp's
  2362.    multi-threading capabilities. Like all presentation manager programs,
  2363.    TD- Gammon comes with a settings notebook where you can set things
  2364.    such as the background color and the animation speed.
  2365.    
  2366.    Given the success of the TD-Gammon game, I asked Gerry what his next
  2367.    neural network game would be. He told me that researchers have used
  2368.    other games such as Chess, Othello, and Go with varying degrees of
  2369.    success to study neural network learning. None have been as successful
  2370.    as backgammon. Gerry theorizes that the stochastic element of
  2371.    backgammon (i.e. throwing the dice) is what makes backgammon so useful
  2372.    in modeling the self-learning process. With that in mind, Gerry's next
  2373.    venture into self-learning is with financial time series analysis. If
  2374.    that project is as successful at learning as the backgammon game, then
  2375.    I'm really looking forward to that program.
  2376.    
  2377.    For more information on Gerry's work, you may want to read his article
  2378.    ``Temporal Difference Learning and TD-Gammon'' published in
  2379.    Communications of the ACM, volume 38, number 3, pp. 58-68 (March
  2380.    1995).
  2381.    
  2382.    (The newsletter article starts here and ends with the above 4
  2383.    paragraphs.)
  2384.    
  2385.    When most people think of IBM Research, they tend to think of
  2386.    fractals, scanning- tunneling-electron microscopes, or high
  2387.    temperature superconductivity. Games are not usually one of the
  2388.    thoughts that come to mind. However, the TD- Gammon game included in
  2389.    the IBM Family FunPak for OS/2 Warp was developed by IBM Research.
  2390.    
  2391.    By virtue of being created at such an auspicious place, you would
  2392.    think that this version of backgammon is quite special. Well, to be
  2393.    quite honest and not so humble, it is! TD-Gammon is the most advanced
  2394.    computer version of backgammon. It can play at the most advanced
  2395.    levels. If the system were a human, it would be rated as a World Class
  2396.    Master.
  2397.    
  2398.    TD-Gammon was developed by IBM Research Staff Member, Gerry Tesauro.
  2399.    Gerry is not a game developer, rather he is a theoretical physicist
  2400.    who has been working in the area of neural networks and artificial
  2401.    intelligence for several years. He did not initially intend to develop
  2402.    an OS/2 game for the Family FunPak. All he wanted to develop was a
  2403.    basic research project to study learning algorithms that would enable
  2404.    a computer to teach itself a task.
  2405.    
  2406.    Gerry chose backgammon as the task because it appeared to be a good
  2407.    domain in which a neural network might work well. At this point you
  2408.    may be wondering now that I've mentioned it twice, what is a neural
  2409.    network? Well, in short, it's a model of interconnected neurons (also
  2410.    known as nodes) that was inspired by the logical neurons in the human
  2411.    nervous system. Each connection between neurons has a particular
  2412.    weight value associated with it.
  2413.    
  2414.    In the case of backgammon, the state of the backgammon board is fed
  2415.    into input neurons that have connections to hidden neurons (or units).
  2416.    These hidden neurons in turn connect to an output layer that holds the
  2417.    value of the state (that is, the chances of winning from that
  2418.    particular state). The computation between the input neurons and the
  2419.    hidden neurons is a weighted linear summation of all the input
  2420.    neurons. The result of the summation is put through a thresholding
  2421.    function. This function compresses the value to lie within a certain
  2422.    range of probabilities. (In case it ever comes up in conversation, the
  2423.    function is known as a squashing function.) The squashing function is
  2424.    a non- linear function. The non-linearity allows a system to learn
  2425.    more complex functions.
  2426.    
  2427.    To use this model to teach a system backgammon, all the initial
  2428.    weights between the neurons are randomly set. The neural network
  2429.    starts from the opening backgammon position and plays both sides until
  2430.    one of the sides wins. The outcome of the game is used as a reward
  2431.    signal for reinforcement learning. That is, the neural network takes
  2432.    the outcome of the game and adjusts the weights accordingly. The
  2433.    adjustments improve the network's ability to evaluate board states for
  2434.    subsequent plays of the game.
  2435.    
  2436.    This learning process is repeated hundreds and thousands of times.
  2437.    Using an RS/6000 computer, the learning actually took about two weeks.
  2438.    Gerry and his colleagues were amazed at how well the neural network
  2439.    learned to play backgammon. The system kept getting better and better
  2440.    until it reached the world class master status. Actually, the neural
  2441.    network could improve its play even more with further training and a
  2442.    larger network.
  2443.    
  2444.    TD-Gammon is available on the new IBM Family FunPak for OS/2. The
  2445.    FunPak may be purchased from Indulable Blue [add url] or from a number
  2446.    of other mail order software houses.
  2447.    
  2448.    From: jiml@teleport.com (Jim Little)
  2449.    Newsgroups: comp.os.os2.games,rec.games.backgammon
  2450.    Subject: TD-Gammon available for free download
  2451.    Date: 9 Nov 1995 23:52:45 -0800
  2452.    
  2453.    
  2454.    IBM has made TD-Gammon, their supposedly groundbreaking neural
  2455.    network- based version of Backgammon, available for free download. It
  2456.    seems to be part of an attempt to promote their IBM Family FunPack.
  2457.    You can get it by surfing to
  2458.    http://www.austin.ibm.com/pspinfo/funtdgammon.htm and following the
  2459.    "Read the license information" link. You will have to fill out a form
  2460.    with your name, address, etc. (But nothing forces you to enter valid
  2461.    information. ;) )
  2462.    
  2463.    From their web page: "TD Gammon requires OS/2 2.1 or higher, an Intel
  2464.    386-SX or higher, with Advanced and Expert levels requiring a 486-DX
  2465.    33MHz or higher, and a minimum of 6 meg of memory is recommended."
  2466.    
  2467.    -Jim Little (jiml@teleport.com)
  2468.    
  2469.    [md] The original article is available at:
  2470.    http://www.austin.ibm.com/psinfo/m4bakgam.htm
  2471.      _________________________________________________________________
  2472.    
  2473.  
  2474.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  2475.    From: tesauro@watson.ibm.com (Gerry Tesauro)
  2476.    Subject: TD-Gammon paper available by FTP
  2477.    Sender: Gerald Tesauro (tesauro@watson.ibm.com)
  2478.    Date: Wed, 2 Jun 1993 18:06:35 GMT
  2479.    Disclaimer: This posting represents the poster's views, not necessarily
  2480.                those of IBM.
  2481.  
  2482.    The following paper, which has been accepted for publication in Neural
  2483.    Computation, has been placed in the neuroprose archive at Ohio State.
  2484.    Instructions for retrieving the paper by anonymous ftp are appended
  2485.    below.
  2486.    
  2487.  
  2488.  
  2489.    ---------------------------------------------------------------
  2490.       TD-Gammon, A Self-Teaching Backgammon Program,
  2491.              Achieves Master-Level Play
  2492.  
  2493.                  Gerald Tesauro
  2494.         IBM Thomas J. Watson Research Center
  2495.                   P. O. Box 704
  2496.             Yorktown Heights, NY 10598
  2497.              (tesauro@watson.ibm.com)
  2498.  
  2499.    Abstract:
  2500.    TD-Gammon is a neural network that is able to teach itself to play
  2501.    backgammon solely by playing against itself and learning from the
  2502.    results, based on the TD(lambda) reinforcement learning algorithm
  2503.    (Sutton, 1988). Despite starting from random initial weights (and
  2504.    hence random initial strategy), TD-Gammon achieves a surprisingly
  2505.    strong level of play. With zero knowledge built in at the start of
  2506.    learning (i.e. given only a ``raw'' description of the board state),
  2507.    the network learns to play at a strong intermediate level.
  2508.    Furthermore, when a set of hand-crafted features is added to the
  2509.    network's input representation, the result is a truly staggering level
  2510.    of performance: the latest version of TD-Gammon is now estimated to
  2511.    play at a strong master level that is extremely close to the world's
  2512.    best human players.
  2513.    
  2514.  
  2515.  
  2516.    ---------------------------------------------------------------
  2517.    FTP INSTRUCTIONS
  2518.  
  2519.         unix% ftp archive.cis.ohio-state.edu (or 128.146.8.52)
  2520.         Name: anonymous
  2521.         Password: (use your e-mail address)
  2522.         ftp> cd pub/neuroprose
  2523.         ftp> binary
  2524.         ftp> get tesauro.tdgammon.ps.Z
  2525.         ftp> bye
  2526.         unix% uncompress tesauro.tdgammon.ps
  2527.         unix% lpr tesauro.tdgammon.ps
  2528.  
  2529.    
  2530.    
  2531.    For a list of articles written by Gerry Tesauro, check out: A List of
  2532.    Backgammon Articles in Science and Business
  2533.    
  2534.    
  2535.      _________________________________________________________________
  2536.    
  2537.     Expert Backgammon
  2538.     
  2539.    Expert Backgammon 2.1 for PC: List of features.
  2540.    
  2541.    Mark Damish E-Mail: damish@ll.mit.edu
  2542.    
  2543.    Here is some initial information on Expert Backgammon version 2.1 for
  2544.    the IBM PC.
  2545.    
  2546.    Intro:
  2547.           I remember November 92, the first time I walked into a
  2548.           backgammon club to participate in a tourney. After playing on
  2549.           FIBS for a month, I thought that I was already a decent player.
  2550.           Wrong. I won a match, and lost a match. Afterwards, I played a
  2551.           few games for $1/point. I reached a simple and common holding
  2552.           game position where I was doubled, and thought surely it was
  2553.           worth 25%, and took. My opponent, being helpful to a newcomer,
  2554.           pointed out that the position was only worth about 15%. Later,
  2555.           I was able to verify his claim using Expert Backgammon, and had
  2556.           my first 'benchmark' position. I have since used Expert
  2557.           Backgammon to benchmark many other simple positions, as well as
  2558.           to play hundreds of games against it.
  2559.           
  2560.    What it is:
  2561.           Expert Backgammon, (EXBG), is a program which allows you to
  2562.           play backgammon against the computer either in a `money' or
  2563.           `tournament' format. It also allows you enter a position, and
  2564.           let the computer `roll it out' --- that is, to let it play both
  2565.           sides many times, and show you the results. Expert Backgammon
  2566.           is currently one of the stronger computer program available
  2567.           commercially, and the game version is quite affordable!
  2568.           
  2569.    Brief Description of EXBG versions:
  2570.           Expert Backgammon is currently available in two releases: 1.61,
  2571.           and 2.1. Release 2.1 has 3 different versions, with different
  2572.           features
  2573.           
  2574.  
  2575.       EXBG 2.1  GAME VERSION    $50.  Plays the game of backgammon.
  2576.       EXBG 2.1  EXPERT VERSION $150.  Plays BG, and Rolls out positions.
  2577.       EXBG 2.1  PRO VERSION    $300.  Plays BG, and Rolls out positions. Has
  2578.                                       some advanced rollout features.
  2579.  
  2580.       EXBG 1.61 EXPERT VERSION $100   Plays BG, and Rolls out positions.
  2581.  
  2582.       Upgrades from EXBG 1.61[expert] to EXBG 2.1[expert]  $60
  2583.       Upgrades from EXBG 1.61[expert] to EXBG 2.1[pro]    $200
  2584.       There are other upgrades available for the other versions as well.
  2585.  
  2586.    Some Random Features (pro version):
  2587.           
  2588.           + Fast non mouse interface for moving the checkers.
  2589.           + Match or Money play options.
  2590.           + Optional Jacoby rule.
  2591.           + Cube profile statistics.
  2592.           + Save positions for future evaluation.
  2593.           + Save games to be played back later.
  2594.           + Computer can suggest a move.
  2595.           + Shot counter.
  2596.           + Computer can finish game, when it becomes routine.
  2597.           + Woolsey or 35% (Friedman?) match equity table for matches.
  2598.           + Pip count.
  2599.           + Quick or Extended cube searches. Speed vs. accuracy.
  2600.           + Rollouts:
  2601.                o Random dice.
  2602.                o Sequenced dice for one or two sides. That is all 36
  2603.                  possible starting combinations for one or two sides.
  2604.                o Rollout multiple positions simultaneously in batch mode.
  2605.                o Duplicate dice when rolling out multiple positions.
  2606.                  
  2607.    
  2608.           
  2609.    Speed:
  2610.           Less than 5 seconds per game to play a game from the starting
  2611.           position on a 486DX2-66 processer. This assumes that the
  2612.           graphical display is disabled. ie: moves and rolls are not
  2613.           shown.
  2614.           
  2615.    Strength:
  2616.           Seems stronger than 1.61.
  2617.           
  2618.           Strength is also a somewhat controversial subject. Can the
  2619.           machine play a complex prop as well as a human who is familiar
  2620.           with the position? Does the machine have any 'blind spots' in
  2621.           early game play? Can it 'work a prime' to get a second checker
  2622.           when needed? Does it blitz too often, not enough? 'Seems
  2623.           stronger' is as far as I'll venture until I learn more about
  2624.           how to play the game myself! See the section on How good is
  2625.           good? for Bill Roberties ratings of backgammon programs.
  2626.           
  2627.    Copy Protection:
  2628.           The program is copy protected. The distribution disks will
  2629.           allow you to install the program to two hard disks, as well as
  2630.           allowing you to run the program from the floppy. You may
  2631.           'uninstall' the program from the hard disk, back to the floppy
  2632.           for installation on another disk/machine if required. It is
  2633.           best to uninstall the program before using backup programs, or
  2634.           reformatting your hard disk/partition, as you can loose your
  2635.           installation.
  2636.           Early versions of 1.61 used a differant scheme. They simply
  2637.           stopped running after a certain date. The authur supplies free
  2638.           updates to those with the early protection scheme.
  2639.           
  2640.    Sample Cube Analysis Screen:
  2641.           
  2642.  
  2643.  
  2644.                    B L A C K   C U B I N G   A N A L Y S I S
  2645.  
  2646.       C  U  B  E    Game won by - lost by    Gammons    Backgammons  Equity
  2647.    location  size   cube  play  cube play  won   lost  won    lost   /Game
  2648.  
  2649.      Center    1    47     3    22    8     4     9     0      0      0.108
  2650.      Black     2     8     0     0   11     0     0     0      1     -0.600
  2651.      Red       2     0    21     2    2     4     0     2      0      2.000
  2652.      Black     4     1     0     0    1     0     0     0      0      0.000
  2653.      Red       4     0     1     1    0     0     0     0      0      0.000
  2654.      Black     8     0     0     0    1     0     0     0      0     -8.000
  2655.  
  2656.  
  2657.                    01-21-1994  The Jacoby Rule was NOT USED
  2658.                    Only Money Play with Extended Cube Search
  2659.                    MARK won 61.074% of the games played
  2660.  
  2661.               Equity for MARK = 0.349 per game for 149  games
  2662.               Cubeless equity for MARK = 0.228
  2663.  
  2664.               Net equity when Black took a 2 cube = -0.870 per game
  2665.               Net equity when Red took a 2 cube  =  1.879 per game
  2666.  
  2667.       [An above average performance in this set.]
  2668.  
  2669.    Help Screen:
  2670.           
  2671.  
  2672.            F1 = MENU OF AVAILABLE OPTIONS - Professional Edition
  2673.    A - Automatic Double                  Ctrl+A - Automatic Concession
  2674.    B - Beaver                            Ctrl+B - Clear Board
  2675.    C - Checker Setup                     Ctrl+C - Cube Setup
  2676.    D - Double the Cube                   Ctrl+D - Manual Dice Entry
  2677.    E - Extended Cube Search              Ctrl+E - Match Equity
  2678.    F - New Player Name                   Ctrl+F - File - Alternate Path
  2679.    G - Game - Money or Match Play        Ctrl+G - Delete Game
  2680.    H - On-Line Help Service              Ctrl+H - Using Option Defaults
  2681.    I - Invert Position                   Ctrl+I - Alter the Starting Position
  2682.    J - Jacoby Rule                       Ctrl+J - Title for Rollout
  2683.    K - Monitor Type                      Ctrl+K - Player Cube Profile
  2684.    L - Level of Difficulty               Ctrl+L - Listing of Game
  2685.    M - Take Back Move
  2686.    N - Sound                             Ctrl+N - Start New Game
  2687.    O - Options Currently Selected        Ctrl+O - Open Position
  2688.    P - Player on Roll                    Ctrl+P - Print Position
  2689.    Q - Show PiP Count                    Ctrl+Q - Black Shotcounter
  2690.    R - Replay Game                       Ctrl+R - Rollout Position
  2691.    S - Speed of Checker Movement         Ctrl+S - Save Position
  2692.    T - Suggest Move for Black            Ctrl+T - Match Win % Table
  2693.    U - Skip Save Game/Position           Ctrl+U - Delete Position
  2694.    V - Black Detailed Shotcounter
  2695.    W - Expert to Finish the Game         Ctrl+W - Write Rollout to Disk
  2696.    X - Cancel Move and Reroll Dice       Ctrl+X - Print Disk Rollout
  2697.    Z - Zero the Score
  2698.    Spacebar - Roll the Dice              Escape - Leave EXBG
  2699.  
  2700.    Rollout summary printout:
  2701.           
  2702.  
  2703.                       EXPERT BACKGAMMON ROLLOUT SUMMARY
  2704.  
  2705.     Date: 12-12-1993                              Games viewed = 0
  2706.     File: 65_21_A                                 Summary only = 1296
  2707.     Version: 2.1                                  1296 games rolled out at
  2708.     Used Hrs:Min:Sec 1:37:41                      4.522 seconds per game.
  2709.                     Batched Duplicate Rollout of 1296  games.
  2710.                     No doubling allowed - Cube at 1 level
  2711.  
  2712.     [ Diagram of board position was cut from here...]
  2713.  
  2714.                O on roll.
  2715.  
  2716.                  O won
  2717.       45.83%     games        594
  2718.       11.42%    gammons       148
  2719.        0.46%  backgammons       6
  2720.       ---------------------------
  2721.       57.72% of the games     748
  2722.       +0.170 points per game.
  2723.  
  2724.                  X won
  2725.       32.18%     games        417
  2726.        9.41%    gammons       122
  2727.        0.69%  backgammons       9
  2728.       ---------------------------
  2729.       42.28% of the games.    548
  2730.       -0.170 points per game.
  2731.  
  2732.      The dice rolls were generated randomly.
  2733.  
  2734.  
  2735.      Note: There is also a screen which shows the results of several games
  2736.            rolled out simultaniously.
  2737.  
  2738.      Note: Above screens were 'captured' by redirecting my printer port to
  2739.            a file, and have been edited slightly.
  2740.  
  2741.    Ordering Info:
  2742.           Tom Weaver
  2743.           Expert Backgammon
  2744.           8063 Meadow Road, # 108
  2745.           Dallas, Texas
  2746.           75231
  2747.           
  2748.           
  2749.           Call: Expert Backgammon (214) 692-1234 M-F 10am-10pm Central US
  2750.           time. An answering service answers when Tom isn't around.
  2751.           
  2752.           Tom also has an email address: tomweave@netcom.com
  2753.           
  2754.           Also available from Carol Joy Cole and The GAMMON PRESS.
  2755.           
  2756.           A Macintosh version of Expert Backgammon is also available.
  2757.           Contact the sources above, or Tom Johnson (auther) directly
  2758.           atkomodo@netcom.com. A demo of the Macintosh version is
  2759.           available for anonymous ftp from:
  2760.           ftp://ftp.cybercom.net/pub/users/damish/backgammon.
  2761.           
  2762.    
  2763.      _________________________________________________________________
  2764.    
  2765.   SHAREWARE AND PUBLIC DOMAIN BACKGAMMON PLAYING PROGRAMS 
  2766.   
  2767.    
  2768.      _________________________________________________________________
  2769.    
  2770.     BLOT
  2771.     
  2772.    A backgammon program for MS-DOS
  2773.    
  2774.    "I believe Blot makes primarily other mistakes than the backgammon
  2775.    programs I know. Due to the selective (rather speculative) style
  2776.    definitely Blot is tactically the weakest program of all (with
  2777.    outrageous blunders in the endgame), but positionally not as flawed as
  2778.    many computer opponents."
  2779.    
  2780.    Blot has good results against many backgammon progs (see blot.doc).
  2781.    
  2782.    If you have any comments on blot, the authors are glad to receive mail
  2783.    from you. In case you don't want to bother with sending (real) mail,
  2784.    you can E-mail me, I'll forward your comments to the authors.
  2785.    
  2786.    The programm is still being developed, so be prepaired to get new blot
  2787.    versions soon :-).
  2788.    
  2789.    I hope you enjoy the programm!
  2790.    
  2791.    Alexander Fuchs
  2792.    
  2793.    available from: ftp://ftp.cybercom.net/pub/users/damish/backgammon/
  2794.      _________________________________________________________________
  2795.    
  2796.     Backgammon, By George!
  2797.     
  2798.    Backgammon, by George! Version 1.50 has been available since June
  2799.    1995. This shareware ($15) program is suitable for Windows 3.x and
  2800.    Windows 95 and may be downloaded from the WINFUN forum in CompuServe
  2801.    and other places on the net. If you can't find it contact the author:
  2802.    
  2803.    George Sutty P.O.Box 6247
  2804.    Huntinton Beach, CA 92615
  2805.    USA
  2806.    
  2807.    
  2808.    sutty@ix.netcom.com
  2809.    
  2810.      _________________________________________________________________
  2811.    
  2812.     bg06
  2813.     
  2814.    Backgammon for Windows version 0.6
  2815.    
  2816.    A fairly weak backgammon program for windows, originally introduced in
  2817.    1990.
  2818.    
  2819.    bg06 is available for anonymous ftp from ftp.cica.indiana.edu in the
  2820.    directory /pub/win3/games/
  2821.    
  2822.    
  2823.      _________________________________________________________________
  2824.    
  2825.     A PD mac program called ?
  2826.     
  2827.    There is a backgammon game for the Macintosh by Stephen Young, Debra
  2828.    Willrett, and David Young. The 1.0 version is fairly widespread,
  2829.    although there is a 2.0 version (dated May 25, 1989) available on
  2830.    America Online. The play is pretty weak, and the graphics are designed
  2831.    for the original small B&W Mac screen, but if you're really bored and
  2832.    can't find a human opponent, it works. The game is freeware, and you
  2833.    get what you pay for.
  2834.    
  2835.    -- Paul Ferguson
  2836.    
  2837.    
  2838.      _________________________________________________________________
  2839.    
  2840.     Death by Backgammon
  2841.     
  2842.    For those interested in a good bg game for Windows, why not try Death
  2843.    By Backgammon for Windows. It runs under Windows 3.1 or OS2/2.1, and
  2844.    features animated dice/game pieces, comprehensive help, move undo,
  2845.    suggest move, speed control over all motion, and is fully resizeable.
  2846.    Best of all, its strategy is very competitive (I wrote the thing, and
  2847.    have a roughly 50:50 average against it over many hundreds of games).
  2848.    If you are interested, I would be happy to send out a shareware
  2849.    version for evaluation. The shareware version is fully functional,
  2850.    except that the computer's moves are painfully slow. There is also a
  2851.    DOS version, which is a bit older, but still features animation and
  2852.    VGA graphics.
  2853.    
  2854.    To get hold of the program there are two options:
  2855.    
  2856.     1. To get the shareware version, (free of charge) let me know and I
  2857.        can email you a zipped uuencoded version of the shareware.
  2858.        Alternatively, I can send you a floppy if you provide your mailing
  2859.        address.
  2860.     2. To get a registered copy of the program, send a cheque made out to
  2861.        Chris Kanaris, and I will email or post as above.
  2862.  
  2863.      Prices: Shareware - Nil
  2864.              Registered: WIN $AS 35.00, $US 30.00.
  2865.                          DOS $AS 20.00, $US1 5.00.
  2866.      My Postal address is: Chris Kanaris
  2867.                            PO Box 495
  2868.                            Essendon,
  2869.                            Victoria, 3040
  2870.                            Australia.
  2871.  
  2872.    
  2873.    
  2874.    [ People who have tried the shareware version claim that the program
  2875.    plays a pretty weak game. Hopefully computer bg game writers will
  2876.    continue to make their games stronger and stronger. Not and easy task!
  2877.    ]
  2878.    
  2879.    
  2880.      _________________________________________________________________
  2881.    
  2882.     xgammon 
  2883.  
  2884.    From:  klasen@obelix.uni-muenster.de at SMTP-Post-Office
  2885.    Subject: contribution to FAQ
  2886.  
  2887.    xgammon.0.96
  2888.    xgammon is a BG-playing programm originally written for Linux.
  2889.    The authors are Lambert Klasen (klasen@uni-muenster.de) and
  2890.    Detlef Steuer (steuer@amadeus.statistik.uni-dortmund.de, blotstorm on FIBS)
  2891.  
  2892.    Features:
  2893.    xgammon is Freeware under the Gnu Copyright.
  2894.    xgammon has nice graphical interface, you move by clicking on mousebuttons.
  2895.    You can do a maildump for a position, that means you get a file with
  2896.    a FIBS  style board with current position in it.
  2897.    You can do money game or tournament game.
  2898.    You can edit positions via mouse on the board or via ascii plain text files.
  2899.    You can turn doubling on and off.
  2900.    You can do rollouts with doubling turned on and off.
  2901.    The programm uses an endgame database for perfect bearing off (and for
  2902.    reasonable running game).
  2903.    There is an compi_finish for shorten the boring part of the game.
  2904.    and and and ....
  2905.    You can have fun with xgammon.
  2906.    Give xgammon a chance getting compiled on your machine.
  2907.    We'd like any reactions, especially porting reports to OS different
  2908.    from Linux.
  2909.    (heard of AIX and Sun OS compiling), especially bug reports .
  2910.    Send a mail if you use it, please!
  2911.  
  2912.    You find the latest Version of xgammon, at the time xgammon.0.96.tar.gz,
  2913.    at ftp sunsite.unc.edu /pub/Linux/X11/games/strategy/xgammon.0.96.tar.gz.
  2914.  
  2915.    Detlef Steuer
  2916.    steuer@amadeus.statistik.uni-dortmund.de
  2917.    (blotstorm on FIBS)
  2918.  
  2919.    
  2920.      _________________________________________________________________
  2921.    
  2922.     Misc 
  2923.     
  2924.    Other programs that can be found around the net include: backga.zip,
  2925.    egagam20.zip pcgame.zip, pcgam416.zip and pcgammon.zip. Check DOS
  2926.    related ftp sites for locations.
  2927.    
  2928.    
  2929.      _________________________________________________________________
  2930.    
  2931.   C2. WHICH PROGRAMS ARE GOOD? HOW GOOD IS GOOD?
  2932.  
  2933.      Program Name        Source      Type        Score
  2934.      -----------------   ------      ------      ------
  2935.      TD-GAMMON 2.1       N/A         N/A          -0.05
  2936.      TD-GAMMON           IBM         OS/2
  2937.      JellyFish 1.0       Dahl        IBM-PC/Win   -0.15
  2938.      Expert BG 2.1       Weaver      IBM-PC       -0.20
  2939.      Expert BG 1.61      Weaver      IBM-PC       -0.35
  2940.      Championship BG     Spinnaker   IBM-PC       -0.66
  2941.      Expert BG           Komodo      Macintosh    -0.82
  2942.      Sensory BG 2        Scitek      Portable     -0.94
  2943.      Backgammon          Odesta      IBM-PC       -1.20
  2944.      BG by George        GS Labs     IBM-PC/Win   -1.52
  2945.      Video Gammon        Baudville   IBM-PC       -1.61
  2946.      PC-Gammon           Repsted     IBM-PC       -3.67
  2947.      Gammon              Gakken      Portable    -12.40
  2948.      Windows BG          Baudville   IBM-PC/Win  -13.83
  2949.      Gammon Pal          Fidelity    Portable    -15.63
  2950.      Micro BG            Fidelity    Portable    -15.53
  2951.      Games People Play   Toolworks   IBM-PC      -26.60
  2952.  
  2953.    [ From the 1994 The GAMMON PRESS catalog.
  2954.      and program reviews in Inside Backgammon.]
  2955.  
  2956.    Score is the number of points won per game, on average, against a top
  2957.    flight human player. Very large numbers are caused by bad doubling
  2958.    algorithms which cause a program to double when behind (typically when
  2959.    primed but ahead in the race), causing the computer to lose some very
  2960.    large cubes.
  2961.    
  2962.    
  2963.      _________________________________________________________________
  2964.    
  2965.   C3. WHY IS IT SO HARD TO WRITE A GOOD BACKGAMMON PROGRAM?
  2966.   
  2967.    There are two basic ways that a computer can play a game as well as or
  2968.    better than humans. One is to be really smart, the other is to do an
  2969.    awful lot of work. The general strategy most game-playing programs use
  2970.    is to use an evaluation function that isn't very smart, but to make up
  2971.    for it by looking ahead a lot of moves (doing a lot of work).
  2972.    
  2973.    With chess, there are typically 20-30 moves by each player per turn.
  2974.    With backgammon, there are 21 unique rolls and often 4-6 ways to play
  2975.    each one (not counting doubles with could have 10 or more ways of
  2976.    playing). This makes it very difficult to look ahead very many levels.
  2977.    Looking ahead 3 moves by both players examining all possibilities when
  2978.    there are 25 choices at each play requires evaluating "only" 244
  2979.    million positions. If there are 90 ways to play each move, there are
  2980.    530,000 million, positions.
  2981.    
  2982.    With a game like chess, one can discard all but the best 5 or 10 plays
  2983.    per person. With backgammon, there are always 21 different choices of
  2984.    best plays, depending on the dice. This makes it crucial to have an
  2985.    excellent evaluation function.
  2986.    
  2987.    The difficulty in doing this is that factors such as the race have a
  2988.    different effect on the value of the position depending on what stage
  2989.    the game is in. Consider the concept of timing -- hard enough for
  2990.    people to grasp, extremely difficult for computers.
  2991.    
  2992.    Another example of the difficulty of evaluating plays: It's almost
  2993.    always beneficial to close out your opponents checkers. But if you've
  2994.    hit one checker and you almost have to hit a second to be able to win,
  2995.    closing out your opponent is very bad.
  2996.    
  2997.    -michael j zehr
  2998.    
  2999.    Further information relating to machine learning in games may be found
  3000.    at: http://forum.swarthmore.edu/~jay/learn-game/systems/gammon.html
  3001.      _________________________________________________________________
  3002.    
  3003.   C4. BACKGAMMON SUPPORT SOFTWARE AND SOFTWARE REVIEWS. 
  3004.   
  3005.   COMMERCIAL SOFTWARE 
  3006.   
  3007.    [NOTE: Programs that play backgammon are in the section: Are there any
  3008.    BG programs out there for my computer? Where are they? " ie:
  3009.    JellyFish & Expert Backgammon.]
  3010.      _________________________________________________________________
  3011.    
  3012.     BOINQ
  3013.     
  3014.    Boinq is a program which analyzes bearoffs. It can handle any position
  3015.    where both sides have all their men in the inner board. All results
  3016.    are cubeless. For any position you enter, you can get the probabality
  3017.    of each side winning, equity on a 1-cube, proper way to play any roll
  3018.    of the dice, and a distribution of probabality of bearing off in any
  3019.    number of rolls. The results are displayed virtually instantaneously,
  3020.    since they are read directly from a data file rather than done by
  3021.    simulation. Very user friendly and easy to use -- I use it a lot for a
  3022.    quick check on bearoff problems. Program takes about 4 meg, so have
  3023.    some room on your hard disk. Produced by Hal Heinrich -- cost is $100
  3024.    I think. Can contact Hal at:
  3025.    
  3026.    Hal Heinrich
  3027.    #203, 215 14th Ave. SW
  3028.    Calgary, AB
  3029.    Canada T2R 0M2
  3030.    
  3031.    
  3032.    Phone: (403) 234-9944
  3033.    E-mail address: heinrich@cuug.ab.ca
  3034.    
  3035.    
  3036.    Kit
  3037.    
  3038.    [Note: Also available from Carol Joy Cole]
  3039.    [Note: As far as I know, this is a PC program ...Mark]
  3040.    
  3041.    
  3042.      _________________________________________________________________
  3043.    
  3044.     Hyper-Backgammon
  3045.     
  3046.    Hyper-Backgammon is a short version of backgammon where each side has
  3047.    three checkers. In initial position, these checkers start on
  3048.    opponent's ace, two and three points. From then on normal backgammon
  3049.    rules apply. Cube is in play, Jacoby rule, gammons and backgammons
  3050.    count (and are quite frequent). Proper play is much more subtle than
  3051.    might be imagined. The program produced by Hugh Sconyers plays the
  3052.    game perfectly, since Hugh has established a full data base which has
  3053.    the equities for all possible positions, and the program will tell you
  3054.    if you make an error. It can be a lot of fun to play, the games go
  3055.    quickly, and by playing the program you learn pretty quickly the
  3056.    correct strategies.
  3057.    
  3058.    Kit
  3059.    
  3060.    [Note: Also available from Carol Joy Cole and The GAMMON PRESS] [Note:
  3061.    The distribution is a CD-ROM for the PC ...Mark]
  3062.    
  3063.    
  3064.      _________________________________________________________________
  3065.    
  3066.     Hugh Sconyers Bearoff & Backgame CDs 
  3067.     
  3068.    
  3069.    
  3070.     Volume 1: Bearoff Equities and Backgame Probabilities
  3071.     
  3072.    
  3073.    
  3074.    INTRODUCTION:
  3075.    
  3076.    This CD-ROM disk contains two large databases of equities and
  3077.    probabilities. One database has the exact equities for all bearoff
  3078.    positions when each side has 9 men or less. The other database
  3079.    contains the probabilities for getting hit or hitting a man when one
  3080.    side has a backgame of 4 men or less.
  3081.    
  3082.    The bearoff database is over 400 MB and contains the answers to over
  3083.    100,000,000 bearoff problems! In addition, you can do a MONTE CARLO
  3084.    simulation on any bearoff position with more than 9 men on a side. The
  3085.    program also has a feature which finds the best move given a specific
  3086.    position and dice roll.
  3087.    
  3088.    The backgame database is 90 MB and contains the answers to over
  3089.    22,000,000 backgame positions (some of them are not legal positions).
  3090.    There is a feature which finds the best move given a dice roll and
  3091.    position.
  3092.    
  3093.    These databases will help settle many questions about fair settlement
  3094.    and the best moves.
  3095.    
  3096.    BEAROFF:
  3097.    
  3098.    Once the program has been loaded you can enter any bearoff position,
  3099.    assuming that all men are in their home board. If both positions you
  3100.    enter have 9 men or less, the program will give you the EXACT equities
  3101.    for all 4 cube positions - NO CUBE, ROLLER'S CUBE, CENTER CUBE, AND
  3102.    NON ROLLER'S CUBE. In addition, it will display the proper cube
  3103.    decision. These cube equities, as throughout this bearoff program, are
  3104.    the equities if you roll with the cube in that position.
  3105.    
  3106.    To compute the proper settlement in any bearoff position(assuming you
  3107.    are going to roll with the cube in that position) you would multiply
  3108.    the equity times the value of the cube.
  3109.    
  3110.    After the equities are displayed, you are given a chance to find the
  3111.    best move for the position you have just entered. Keep in mind your
  3112.    best move in the bearoff is the one that leaves your opponent with the
  3113.    smallest equity. The best move will often be different depending on
  3114.    the cube position.
  3115.    
  3116.    If you enter a bearoff position where one or both side have more than
  3117.    9 men you will enter the MONTE CARLO subroutine. You will first be
  3118.    asked how many simulations you want to run. There is a limit of
  3119.    30,000. This Monte Carlo subroutine rolls the dice and moves the men
  3120.    until each side has 9 men or less. Then it looks up the exact answers
  3121.    from the database. With a few hundred simulations the NO CUBE result
  3122.    should be very close to exact. The other cube positions results will
  3123.    be distorted by the fact that this subroutine assumes that there is no
  3124.    doubling until the positions are back in the database (ie each side
  3125.    has 9 men or less). For example, if you have 12 men and the cube is in
  3126.    the center and your opponent has 12 men, the cube will stay in the
  3127.    center until each side has 9 men or less. At that point, the
  3128.    subroutine will retrieve the exact equity from the database.
  3129.    
  3130.    BACKGAME:
  3131.    
  3132.    Once the program has finished loading you can enter any backgame
  3133.    position provided the position not bearing off has 4 men or less. The
  3134.    side bearing off can have from 1 to 15 men. The program will return
  3135.    two probabilities: one for each side being on roll. These results are
  3136.    the probabilities that the side bearing off will have a man hit.
  3137.    
  3138.    After the probabilities are displayed, you are given a chance to find
  3139.    the best move for the position you have just entered. Keep in mind
  3140.    that the best move for the position bearing off is the one that leaves
  3141.    the other side with the smallest probability of hitting a man. The
  3142.    best move for the side in the backgame is the one that gives it the
  3143.    highest probability of hitting a man.
  3144.    
  3145.    This program assumes that the side playing the backgame has infinite
  3146.    timing; ie, he will never be forced to leave his opponent's home
  3147.    board. It follows from this assumption that the backgame side can take
  3148.    some, part or none of any roll.
  3149.    
  3150.    Sony's MMCD Player:
  3151.    
  3152.    This disc works on an MMCD player also. Sony makes this very small
  3153.    CD-ROM player which takes special exe files. This disc works both for
  3154.    dos and MMCD. The MMCD version is the same as the PC version except in
  3155.    a few places. To start the program place the disc in the MMCD player
  3156.    and turn the power on. If you plan to use the bestmove feature and the
  3157.    MONTE CARLO routine you will need to put the Volume #1 disc in the
  3158.    player after the program loads. The MONTE CARLO simulations are
  3159.    limited to 20,000 games.
  3160.    
  3161.    
  3162.      _________________________________________________________________
  3163.    
  3164.     Volume 2: Bearoff Equities for 4 Points and 15 Men
  3165.     
  3166.    
  3167.    
  3168.    INTRODUCTION:
  3169.    
  3170.    This CD-ROM disk contains two databases of equities for the bearoff.
  3171.    The first database(4X15) has the exact equities for all bearoff
  3172.    positions when each side has 15 men or less on the first 4 points. The
  3173.    second database(3X15) contains the exact equities for all bearoff
  3174.    positions when each side has 15 men on the first 3 points. The second
  3175.    database is a subset of the first. The smaller database(3X15) is
  3176.    included for a number of reasons, which will be explained later.
  3177.    Everything that follows applies to the 3X15 database when the 4's are
  3178.    change to 3's etc.
  3179.    
  3180.    The bearoff database for 4 points and 15 men is over 240 MB and
  3181.    contains the answers to over 60,000,000 bearoff problems! In addition,
  3182.    you can do a MONTE CARLO simulation for any bearoff position where one
  3183.    or both sides have men on the 5 or 6 points(4,5 or 6 in the case of
  3184.    the 3X15 database). The program also has a feature which finds the
  3185.    best move given a specific position and dice roll.
  3186.    
  3187.    These databases can help settle many questions about fair settlement
  3188.    and the best moves.
  3189.    
  3190.    BEAROFF EQUITIES:
  3191.    
  3192.    Once the program has loaded you can enter any bearoff position,
  3193.    assuming that all men are in their home board. If both positions you
  3194.    enter have all their men on the first 4 points, the program will give
  3195.    you the EXACT equities for all 4 cube positions - NO CUBE, ROLLER'S
  3196.    CUBE, CENTER CUBE, and NON ROLLER'S CUBE. In addition, it will display
  3197.    the proper cube decision and probability for winning in the no cube
  3198.    case. These cube equities, as throughout this bearoff program, are the
  3199.    equities if you roll with the cube in that position. If you find an
  3200.    equity greater than 1.000 or less than -1.000 this is due to the fact
  3201.    that a position with 15 men can still lose a gammon.
  3202.    
  3203.    To compute the proper settlement in any bearoff position(assuming you
  3204.    are going to roll with the cube in that position) you would multiply
  3205.    the equity times the value of the cube.
  3206.    
  3207.    After the equities are displayed, you have an opportunity to find the
  3208.    best move for the position you have just entered. Keep in mind your
  3209.    best move in the bearoff is the one that leaves your opponent with the
  3210.    smallest equity. The best move will often be different depending on
  3211.    the cube position.
  3212.    
  3213.    If you enter a bearoff position where one or both side have men on the
  3214.    5 or 6 points you will automatically enter the MONTE CARLO subroutine.
  3215.    You will first be asked how many simulations you want to run. There is
  3216.    a limit of 30,000. This Monte Carlo subroutine rolls the dice and
  3217.    moves the men until each side has all men on the first 4 points. Then
  3218.    it looks up the exact answers from the database. With a few hundred
  3219.    simulations the NO CUBE result should be very close to exact. The
  3220.    other cube positions results will be distorted by the fact that this
  3221.    subroutine assumes that there is no doubling until the positions are
  3222.    back in the database (ie each side has all men on the first 4 points).
  3223.    For example, if you have 12 men on the one and 3 men on the 5 point
  3224.    versus the same, the cube stays in the current position until both
  3225.    sides have all their men on the first four points. At that point, the
  3226.    subroutine will retrieve the exact equity from the database.
  3227.    
  3228.    THE 3X15 DATABASE:
  3229.    
  3230.    There are several reasons that this database is included. First, it is
  3231.    small(only 10 MB!). This will allow it, if you desire, to be copied to
  3232.    your hard disk(be sure to copy BEQT4X15.EXE, helvb.fon and tmsrb.fon).
  3233.    Secondly, the 3X15 database has an advantage in speed when doing MONTE
  3234.    CARLO simulations. Simulations will run faster at the expense of some
  3235.    accuracy. If you have copied the 3X15 database to your hard disk it
  3236.    will run MONTE CARLO simulations substantially faster.
  3237.    
  3238.    
  3239.      _________________________________________________________________
  3240.    
  3241.     Volume 3: Bearoff Equities for 6 Points and 10 Men
  3242.     
  3243.    INTRODUCTION:
  3244.    
  3245.    This CD-ROM disk contains a database of equities for the bearoff. The
  3246.    database has the exact equities for all bearoff positions where one
  3247.    side has 10 men in the home board and the other side has 10 men or
  3248.    less in the home board.
  3249.    
  3250.    The bearoff database for 6 points and 10 men is over 625 MB and
  3251.    contains the answers to over 156,000,000 bearoff problems! In
  3252.    addition, you can do a MONTE CARLO simulation for any bearoff position
  3253.    where one or both sides have more than 10 men. The results of these
  3254.    simulations will be more accurate than the results from Volume #1. The
  3255.    program also has a feature which finds the best move given a specific
  3256.    position and dice roll. You will need Volume #1 to use the MONTE CARLO
  3257.    feature and you may need Volume #1 for the best move feature.
  3258.    
  3259.    These databases can help settle many questions about fair settlement
  3260.    and the best moves.
  3261.    
  3262.    BEAROFF EQUITIES:
  3263.    
  3264.    Once the program has loaded you can enter any bearoff position,
  3265.    assuming that all men are in their home board. If you enter a position
  3266.    where both positions have 9 men or less you will get an error message
  3267.    because all these positions are on Volume #1. For positions where one
  3268.    side has 10 men and the other side has 10 men or less, the program
  3269.    will give you the EXACT equities for all 4 cube positions - NO CUBE,
  3270.    ROLLER'S CUBE, CENTER CUBE, and NON ROLLER'S CUBE. In addition, it
  3271.    will display the proper cube decision and probability for winning in
  3272.    the no cube case. These cube equities, as throughout this bearoff
  3273.    program, are the equities if you roll with the cube in that position.
  3274.    
  3275.    To compute the proper settlement in any bearoff position (assuming you
  3276.    are going to roll with the cube in that position) you would multiply
  3277.    the equity times the value of the cube.
  3278.    
  3279.    After the equities are displayed, you have an opportunity to find the
  3280.    best move for the position you have just entered. Keep in mind your
  3281.    best move in the bearoff is the one that leaves your opponent with the
  3282.    smallest equity. The best move will often be different depending on
  3283.    the cube position. For some positions you will need Volume #1.
  3284.    
  3285.    If you enter a bearoff position where one or both sides have more than
  3286.    10 men you will automatically enter the MONTE CARLO subroutine. You
  3287.    will need Volume #1 to use this subroutine. You will first be asked
  3288.    how many simulations you want to run. There is a limit of 30,000. This
  3289.    Monte Carlo subroutine rolls the dice and moves the men until both
  3290.    sides have 10 men on less. Then it looks up the exact answers from the
  3291.    database. With a few hundred simulations the NO CUBE result should be
  3292.    very close to exact. The other cube positions results will be
  3293.    distorted by the fact that this subroutine assumes that there is no
  3294.    doubling until the positions are back in the database (ie each side
  3295.    has all men on the first 4 points). For example, if you have 12 men on
  3296.    the six point and 3 men on the 5 point versus the same, the cube stays
  3297.    in the current position until both sides have 10 men or less. At that
  3298.    point, the subroutine stores that position and later retrieves the
  3299.    exact equity from the database on Volume #3 or Volume #1.
  3300.    
  3301.    Sony's MMCD Player:
  3302.    
  3303.    This disc works on an MMCD player also. Sony makes this very small
  3304.    CD-ROM player which takes special exe files. This disc works both for
  3305.    dos and MMCD. The MMCD version is the same as the PC version except in
  3306.    a few places. To start the program place the disc in the MMCD player
  3307.    and turn the power on. If you plan to use the bestmove feature and the
  3308.    MONTE CARLO routine you will need to put the Volume #1 disc in the
  3309.    player after the program loads. The MONTE CARLO simulations are
  3310.    limited to 20,000 games.
  3311.    
  3312.    Available from Carol Joy Cole, The GAMMON PRESS and The Backgammon
  3313.    Shop for $99 per volume.
  3314.    
  3315.    If you have any comments or questions, please forward them to the
  3316.    
  3317.    Hugh Sconyers
  3318.    sconyers@bga.com
  3319.      _________________________________________________________________
  3320.    
  3321.     Matchqiz (and demo)
  3322.     
  3323.    With the MatchQiz software, Kit Woolsey (long time contributer to
  3324.    Inside Backgammon and Backgammon with the Champions, author of How to
  3325.    Play Tournament Backgammon, and currently ranked #9 in the world) has
  3326.    added his name to the short list of backgammon indispensables. The
  3327.    very short list. Magriel, Robertie, Woolsey. I think that's all you
  3328.    really need.
  3329.    
  3330.    MatchQiz is more than very good; it is the single best tool I know of
  3331.    for transforming your game from intermediate to expert. First let me
  3332.    describe the format:
  3333.    
  3334.    You choose a match from a menu, and the computer shows you the
  3335.    starting position and opening roll. *Then you choose your play.* Now
  3336.    you get to see the actual play, plus Kit Woolsey's commentary. This
  3337.    happens for every play, every cube decision. It is an improvement over
  3338.    printed annotated matches in several ways:
  3339.    
  3340.    Convenience and speed. How many times have you followed a match on
  3341.    your own board only to find that the moves and commentary have stopped
  3342.    making sense? Perhaps you moved the wrong piece two rolls ago? Or was
  3343.    it three rolls ago? Maybe you should just start this game over. Never
  3344.    again with MQ.
  3345.    
  3346.    How many hints do you receive when going over printed matches? You can
  3347.    see that the player drops the cube because a new game begins next
  3348.    page. Or did the index card you use to cover the bottom of the page
  3349.    slip, denying you the chance to come up with your play without seeing
  3350.    Svobodny's? Not with MQ.
  3351.    
  3352.    Perfect use of default options. Do you have a tendency to forget the
  3353.    cube in complex positions? MQ will let you make that mistake -- but
  3354.    will chide you for it.
  3355.    
  3356.    Of course the format wouldn't mean much if the annotations weren't up
  3357.    to par. But they are exquisite. Woolsey is complete, concise, and
  3358.    entertaining. He covers all aspects of play, from the most elementary
  3359.    opening moves to the most subtle match equity considerations. Here is
  3360.    one small sample:
  3361.    
  3362.      ``This is an expert play which many players would not find. If
  3363.      Magriel quietly plays 13/5, O'Laughlin will be free to make any
  3364.      point that his dice dictate, and Magriel will be poorly placed in
  3365.      the upcoming prime vs. prime battle since he will have two men back
  3366.      will O'Laughlin will have only one man back. Magriel's play forces
  3367.      O'Laughlin to attack on the bar point whether he wants to or not,
  3368.      thus preventing him from making optimal use of such point making
  3369.      numbers as 42 or 51. It is thematic when you have the better board
  3370.      and your opponent has one man back to split your runners to make it
  3371.      difficult for your opponent to catch up in the board-building
  3372.      battle.'' You get this level of analysis after every nearly every
  3373.      play.
  3374.      
  3375.    
  3376.    
  3377.    One final benefit that might go unnoticed is volume. Woolsey has 18
  3378.    matches available now, and volume four is due soon. That is quite a
  3379.    library. Often an annotater will mention some general theme or
  3380.    principle and show how it applies it to a specific position. But would
  3381.    that principle apply if the position were slightly different? With the
  3382.    MQ library, you will be able to compare similar positions and examine
  3383.    if the same principles apply. This is especially true for the opening
  3384.    phase of the game, where the same sorts of decisions come up all the
  3385.    time.
  3386.    
  3387.    Woolsey sells one match for $20, or a set of 6 for $100. This is a
  3388.    fantastic deal considering that most printed annotated matches go for
  3389.    $20 or so, and I guarantee that you'll get more use out of these.
  3390.    Write to:
  3391.    
  3392.    Hal Heinrich
  3393.    #203, 215 14th Ave. SW
  3394.    Calgary, AB
  3395.    Canada T2R 0M2
  3396.    
  3397.    
  3398.    or call (403) 234-9944
  3399.    
  3400.    Jeremy Bagai
  3401.    
  3402.    [Note: Also available from Carol Joy Cole and The GAMMON PRESS] [Note:
  3403.    This program is written for the IBM-PC, but it 'should' run under
  3404.    "Soft-PC" for the Macintosh, any level, as the graphics are CGA
  3405.    (640x200x2) ...Mark]
  3406.    
  3407.    
  3408.      _________________________________________________________________
  3409.    
  3410.    
  3411.    
  3412.    From: kwoolsey@netcom.com (Kit Woolsey)
  3413.    Subject: Matchqiz Demo
  3414.    X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  3415.    
  3416.    
  3417.    As many of you know, Hal Heinrich and I have produced several
  3418.    annotated matches which run on computer (PC only -- sorry, you MAC
  3419.    users). Hal is the programmer, I wrote the annotations. We have a demo
  3420.    match which we give away for free, so I thought it would be a good
  3421.    idea to make it available on the net both for the enjoyment of R.G.B.
  3422.    readers and, of course, to entice you to purchase the other annotated
  3423.    matches. This is my first effort at doing this so I may have screwed
  3424.    up somewhere -- if so, please let me know what went wrong.
  3425.    
  3426.    The program can be gotten via an anonymous ftp to ftp.netcom.com. go
  3427.    to the directory /pub/kw/kwoolsey/gammon/matchqiz -- there you will
  3428.    find 2 files. One is: readme, which is instructions for retrieving and
  3429.    running the program. The other is: mqizdemo.exe, which is the program
  3430.    and necessary files.
  3431.    
  3432.    Feel free to distribute this demo package to any friends who may be
  3433.    interested. If you run into any problems, please contact me at:
  3434.    kwoolsey@netcom.com
  3435.    
  3436.    Kit Woolsey
  3437.    
  3438.    
  3439.      _________________________________________________________________
  3440.    
  3441.     Backgammon Position Analyzer
  3442.     
  3443.    [9507]
  3444.    
  3445.    BPA is a program which has three basic features: The CPW of a
  3446.    position, the correct way to play either one or two numbers of a roll,
  3447.    and the number of rolls that bear-off all checkers in N turns.
  3448.    
  3449.    The data base is uniquely compressed to fit within 20 megabytes and
  3450.    covers all home board positions, many bear-in positions where you are
  3451.    setting up to bear-off, and a single checker race. In the single
  3452.    checker race, any number of checkers can be off and the single checker
  3453.    can be on any point from the 7 to the 19 point. Contact is allowed and
  3454.    a cpw will be calculated if the opponents position is in the data
  3455.    base, but contact is ignored in the calculation. Thus there are over
  3456.    25 BILLION positions covered, not counting all the single checker
  3457.    positions. That's a very efficient use of data in memory. This
  3458.    concentration is possible because the answer for the cpw is an
  3459.    approximation, not an exact figure. However, the approximation is very
  3460.    good. Using an extended calculation from where others had left off,
  3461.    the expected error in the range of 20 to 80 % is 0.04%. This is good
  3462.    enough to make all checker plays accurately. ( Ok, you'll be able to
  3463.    find a few positions where the play made is off by a very small
  3464.    fraction of 1%.)
  3465.    
  3466.    When you have either one or two numbers you want to play, BPA will
  3467.    give an answer very quickly by looking into the data base and checking
  3468.    all possible ways to play the number(s).
  3469.    
  3470.    The number of rolls to bear-off in N turns is very helpful in
  3471.    understanding what is going on in certain positions, but is not for
  3472.    everyone.
  3473.    
  3474.    BPA is supplied with all the data calculated, and is distributed on 14
  3475.    diskettes. It is currently not copy protected but because of the
  3476.    extent of illegal distribution that has gone on, it will be protected
  3477.    in the future. Each program is individualized by showing a subsciber's
  3478.    name on the screen. btw, if anyone has an illegal copy and wants to
  3479.    get registered at no cost to them, they should contact me at
  3480.    diceman@indy.net for the procedure. This is a limited time offer and
  3481.    will end when and if BPA is integrated into any of the commercial game
  3482.    playing programs. Registered users will receive an upgraded EXE file
  3483.    to be able to use BPA with such a program.
  3484.    
  3485.    Larry Strommen diceman@indy.net
  3486.    
  3487.    Available from Larry Strommen and Carol Joy Cole
  3488.      _________________________________________________________________
  3489.    
  3490.     BG-SCRIBE
  3491.     
  3492.    Software Review: BG-SCRIBE, A Program By Walter Trice.
  3493.    
  3494.    Mark Damish (E-mail: damish@ll.mit.edu)
  3495.    
  3496.    BG-Scribe -- A system for editing, replaying, and printing backgammon
  3497.    matches for the IBM-PC by Walter Trice.
  3498.    
  3499.    This is a program which I consider essential for myself. It will:
  3500.      * Allow one to enter matches from books and magazines, or from those
  3501.        personally recorded, to be played back and studied later. Entry is
  3502.        done using the numeric keypad. After a while, you end up being
  3503.        able to enter a match very quickly, and become quite proficient at
  3504.        touch-typing the keypad to boot. An `AT' style keyboard is
  3505.        preferable for entering matches.
  3506.      * Play back matches purchased from Walter. Watching great matches
  3507.        between the masters is definitely enlightening. My favorite
  3508.        matches are the ones from annotated books. It shouldn't be hard to
  3509.        write a program to convert a match from one format to another, if
  3510.        already have a collection of matches. I've converted matches
  3511.        posted to Internet by Butch Meese using nothing more than simple
  3512.        editor macros. The matches are currently stored as plain ASCII
  3513.        files---one directory per match, and one file per game.
  3514.      * Print out matches to disk or printer. I like to: print out to
  3515.        disk, annotate my comments using a simple editor, then print the
  3516.        resulting file to a printer. The program will also embed diagrams
  3517.        of positions to the printout, but it uses IBM graphics characters,
  3518.        which might have to be changed if your printer doesn't support
  3519.        them. The diagram feature is especially useful for diagramming
  3520.        doubling decisions.
  3521.        
  3522.    
  3523.    
  3524.    The program is run from one of two screens. The first is a text screen
  3525.    with options for creating a new match, loading, saving, etc.
  3526.    
  3527.    The second screen displays the backgammon board using a CGA 4 color,
  3528.    40 column text mode. Trust me here---this mode, with its X's and O's,
  3529.    looks a lot better than backgammon boards I've seen drawn using the
  3530.    CGA 2 color graphics mode. Why CGA text mode? Probably because it will
  3531.    run on any portable or palmtop machine, and likely on most PC
  3532.    emulators on other platforms. It also runs fine in a window under MS
  3533.    Windows, without having to mess around with a .pif file.
  3534.    
  3535.    The second screen is where matches are entered or played back. When
  3536.    playing back a match, you may see the dice, then the players choice,
  3537.    and then see the move when the screen is updated. It is possible to go
  3538.    forwards or backwards in a game. Although you may have entered your
  3539.    rolls in `landing spot' format, the program can optionally display
  3540.    them in `from/to' format. It only prints in the format which it was
  3541.    entered though. You may also mark positions which you would like to
  3542.    have diagrammed.
  3543.    
  3544.    As stated above, the user interface consists of two screens. Unlike
  3545.    modern X/Windows/Mac programs which do a lot for you, this program
  3546.    assumes that what you tell, or don't tell the program is exactly what
  3547.    you want. I.E.: You can enter data, then quit the program. If you
  3548.    didn't save, the program won't prompt you. It is like driving a
  3549.    standard after getting used to cruise control. The program does a lot,
  3550.    you have to remember to tell it what to do though! The learning curve
  3551.    has a slight incline, but the program is well worth the time it takes
  3552.    to become familiar with it. I found the instructions clear.
  3553.    
  3554.    I want to start bringing pen and steno paper to local events to record
  3555.    some `master games' for later entry/playback. I also want to review
  3556.    some of my `bad games', searching for weakness. There is a lot to be
  3557.    learned!
  3558.    
  3559.    The price of the program is $50, including 11 matches. Additional
  3560.    matches are available from Walter.
  3561.    
  3562.    I am not affiliated with BG-SCRIBE in any way, except for being a very
  3563.    satisfied customer. Please mention where you saw this article if you
  3564.    should contact Walter. I did mention to him that I was going to write
  3565.    a review---Last spring!
  3566.    
  3567.    ...Mark
  3568.    
  3569.    Contact:
  3570.           Walter G. Trice
  3571.           549 Wachusett St.
  3572.           Holden, MA 01520
  3573.           
  3574.           (508) 829-3283
  3575.           e-mail wgt@world.std.com
  3576.           
  3577.    UPDATE 9512:
  3578.    
  3579.    Walter as added a program which will convert FIBS oldmoves format to
  3580.    BG-Scribe. I haven't tested it with output from rfibs.
  3581.      _________________________________________________________________
  3582.    
  3583.     The Match Strategist (and demo)
  3584.     
  3585.    Tom Johnson (komodo@netcom.com) has written a progam which is best
  3586.    described as a match equity calculator. Given: Match length, Score,
  3587.    Gammon chances, Cube value, and wether the cube is on the last roll,
  3588.    last two rolls, or a normal cube, the program will will calculate the
  3589.    information shown in the sample screen shown below.
  3590.    
  3591.  
  3592.  
  3593.                                      BLACK     WHITE      Menu
  3594. Input data                        ---------------------   -----
  3595.    match length (2 - 25)          |    3    |    3    |   L) Match length
  3596.    score (0 - 2)                  |    0    |    0    |   S) Score
  3597.    cube value                     |    1    |         |   C) Cube value
  3598.    chance of winning the game     |   35 %  |   65 %  |   W) Winning chance
  3599.    chance of winning a gammon     |   20 %  |   20 %  |   G) Gammon chance
  3600.    cube situation (1 - 3)         |    3    |    3    |   V) Cube situation
  3601.                                   ---------------------   N) New table
  3602. Static match winning chance with  ---------------------   X) Exit
  3603.    no double this game            |  45.99% |  54.01% |   A) About demo
  3604.    double and take                |  41.00% |  59.00% |
  3605.    double and drop                |  60.44% |  39.56% |   Cube situations
  3606.    double, take and redouble      |  35.00% |  65.00% |   ---------------
  3607. Dynamic data (game win %)         ---------------------   1) Last roll
  3608.    minimum give point             |  50.00% |   N/A   |   2) Last two rolls
  3609.    optimum give point             |  61.63% |   N/A   |   3) Normal cube
  3610.    minimum take point             |   N/A   |  30.43% |
  3611.    doubling window (size)         |  19.57% |  19.57% |   N/A = Not applicable.
  3612.                                   ---------------------
  3613. Strategy:  Black should not double.
  3614.            His position is not strong enough.
  3615.  
  3616.  
  3617.       THE MATCH STRATEGIST DEMO - copyright(c) 1994 Komodo Software
  3618.  
  3619.  
  3620.    The demo program is limited to 3-point matches and is available for
  3621.    anonymous ftp from:
  3622.  
  3623.    machine:   ftp.cybercom.net
  3624.    directry:  pub/users/damish/backgammon
  3625.    file:      matstrat.zip
  3626.  
  3627.    The program runs on a MS-DOS machine, and the file needs to be 'unzipped'
  3628.    with pkunzip 2.04 or later.
  3629.  
  3630.    A commercial version, which gives equities up to a 25-point match may be
  3631.    obtained from the auther for $45 + S&H.
  3632.  
  3633.    [Now (3-95) advertized by Carol Joy Cole for $25.]
  3634.  
  3635.    
  3636.      _________________________________________________________________
  3637.    
  3638.    
  3639.   SHAREWARE AND PD SOFTWARE 
  3640.   
  3641.    
  3642.      _________________________________________________________________
  3643.    
  3644.     rfibs (fibs recorder & playback) 
  3645.  
  3646.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  3647.    From: spitz@irb.uni-hannover.de (Jan Spitzkowsky)
  3648.    Subject: Recording and replaying games played on FIBS
  3649.    Date: Wed, 31 Aug 1994 10:00:21 GMT
  3650.  
  3651.    Hello fibsters,
  3652.  
  3653.    I wrote two utilities for FIBS and i want to distribute them. The tools are
  3654.    able to record (rfibs) own games and watched games and to replay (sfibs)
  3655.    them.
  3656.    I observe a lot of discussions about interesting positions in this group.
  3657.    With 'rfibs' and 'sfibs' it is possible to extract special positions played
  3658.    on FIBS (or even a whole game) and to comment it.
  3659.    I am interested in a collection of good and interesting games, commented or
  3660.    not, to improve my own playing. If someone wants to get these utilities
  3661.    for collecting and sharing some games, too, the address of our ftp-server
  3662.    is:
  3663.  
  3664.    ftp.irb.uni-hannover.de
  3665.    File: pub/spitz/bg/bg.tar.gz
  3666.  
  3667.    Below I give a short description of the two tools:
  3668.  
  3669.    Hope to find much interest for my work and many good games,
  3670.  
  3671.                                          Jan (hotspot on FIBS)
  3672.  
  3673.    Version 26th August 94:
  3674.  
  3675.    Any bug reports, comments ... etc.
  3676.  
  3677.    rfibs [<record file>] [-c]
  3678.  
  3679.    'rfibs' records games played on FIBS and filters the textual output.
  3680.    Therefore the setting boardstyle must be set to 3 and the stdout of
  3681.    FIBS must be piped through 'rfibs'. The correct call for 'rfibs' is:
  3682.    'telnet <...> | rfibs <args>'.
  3683.    Two additional FIBS-commands are available with 'rfibs':
  3684.    - bstyle <b>: switches the board display. Additional board displays can be
  3685.      created and added in the source 'boards.c' and 'fibs.h'. <b> currently
  3686.      ranges from 0 to 1.
  3687.    - switch: switches the player and the board.
  3688.    - recinit: stops recording of the actual game.
  3689.    - comment <comment>: A comment is inserted into the record file.
  3690.    Every started, resumed or watched game will be stored in
  3691.       <record file>.
  3692.    Every talk of the players or watchers will be included in the game as a
  3693.       comment.
  3694.    The argument '-c' suppresses recording the talks as comments.
  3695.    The created file has the same syntax like the output of the FIBS-command
  3696.    'oldmoves'.
  3697.  
  3698.    Bugs:
  3699.       The prompt '>' is missing
  3700.       Prompts for login and password are missing, too.
  3701.  
  3702.    sfibs { <gamefile> [-g] | -p } [-y<b>] [-s]
  3703.  
  3704.    'sfibs' shows a recorded game given in <gamefile>. The gamefile can
  3705.       be created with 'rfibs' or with the FIBS-command 'oldmoves'.
  3706.    Argument '-g' suppresses interaction: The whole game is printed.
  3707.    Argument '-y' gives the boardstyle. The available boardstyles are the same
  3708.       as in 'rfibs'.
  3709.    Argument '-s' puts player O on the downside. Default is player X on the
  3710.       downside.
  3711.    Argument '-p' doesn't show a game. It enables the user to create and to
  3712.       print his own positions.
  3713.  
  3714.    'rfibs' and 'sfibs' are given in the following files:
  3715.       readme, makefile, fibs.h, sfibs.c, rfibs.c, boards.c
  3716.  
  3717.   __________________________________________________________________________
  3718.  
  3719.  
  3720.  
  3721.    An "as is" DOS Port by Robin Davies (FIBS/W author) is available for
  3722.    ftp from:
  3723.        ftp://ftp.cybercom.net/pub/users/damish/backgammon/rfibs.zip
  3724.    This version will work with output saved using the '>' command for saving
  3725.    matches from FIBS/W. The file currently contains executables only.
  3726.  
  3727.    
  3728.      _________________________________________________________________
  3729.    
  3730.    LaTeX Style for BG Positions and Games I have just finished the first
  3731.    version of a LaTeX style to print out positions and matches.
  3732.    
  3733.    The main features are:
  3734.      * Boards produced with a special font made with metafont, no
  3735.        inclusion of Postscript files needed (i.e. every dvi previewer
  3736.        should be able to display the boards).
  3737.      * Two different environments for single positions and complete
  3738.        matches.
  3739.      * Board layout customizable in both environments.
  3740.      * Automatic generation of the current board at arbitrary places in
  3741.        the game environment. Only the moves have to be entered, the state
  3742.        of the board is maintained internally by the style.
  3743.        
  3744.    
  3745.    
  3746.    I have uploaded my LaTeX package to ftp.dante.de as a CTAN submission
  3747.    and was told that it's installed under
  3748.    
  3749.    macros/latex209/contrib/backgammon
  3750.    
  3751.    It should be available on every CTAN Server (these are if I am right
  3752.    informed: ftp.dante.de, ftp.shsu.edu and ftp.tex.ac.uk)
  3753.    
  3754.    Joerg
  3755.    
  3756.    
  3757.      _________________________________________________________________
  3758.    
  3759.    BOA/386 Bearoff analyzer From Harold Wittmann
  3760.    wittmann@fmi.uni-passau.de
  3761.    
  3762.    
  3763.    I have written a piece of backgammon software that gives you the
  3764.    winning probability for bearoff positions.
  3765.  
  3766.     BOA/386. It's inexpensive shareware. Try it!
  3767.     --------------------------------------------
  3768.             Never again rollout bearoffs!
  3769.  
  3770.  
  3771.    Here is what FILE_ID.DIZ says:
  3772.    +-------------------------------------+
  3773.    |           BOA/386 v1.1              |
  3774.    |-------------------------------------|
  3775.    | A Backgammon Bearoff Analyzer:      |
  3776.    | - gives probability of each side    |
  3777.    |   winning, cubeless (both side must |
  3778.    |   have all their men in the inner   |
  3779.    |   board)                            |
  3780.    | - shows proper way to play any roll |
  3781.    |   of dice                           |
  3782.    | - very fast and accurate            |
  3783.    | - less than 1MB HD-space            |
  3784.    | - MS-DOS, 386SX+ required           |
  3785.    |-------------------------------------|
  3786.    |  BOA/386 is inexpensive shareware.  |
  3787.    |      Only 20$ registration fee.     |
  3788.    +-------------------------------------+
  3789.  
  3790.    
  3791.    
  3792.    Available for anonymous ftp from:
  3793.    ftp://ftp.cybercom.net/pub/users/damish/backgammon/
  3794.    Please note that the file is over 800k.
  3795.      _________________________________________________________________
  3796.    
  3797. Section D: RESOURCES
  3798.  
  3799.    D1. I'M LOOKING FOR A CLUB TO PLAY IN... 
  3800.   
  3801.     Backgammon clubs in North America
  3802.     
  3803.    Below is a list of backgammon clubs in North America. It was taken
  3804.    from the January/Febrary 1995 issue of the Chicago Point newsletter.
  3805.    It may be copied for noncommercial purposes as long as you give full
  3806.    credit to "CHICAGO POINT, 3940 W. Bryn Mawr Ave., Suite 504 Chicago,
  3807.    IL 60659-3128"
  3808.    
  3809.    Information for this listing has been obtained directly from the
  3810.    featured backgammon clubs. Changes are inevitable and we suggest that
  3811.    you always call before attending. As a service to our readers, CHICAGO
  3812.    POINT would like to maintain an accurate listing of Backgammon Clubs
  3813.    In North America. Please send information including updates, club
  3814.    closings, and new clubs to:
  3815.    
  3816.  
  3817.       Contact: Chicago Point
  3818.                Bill Davis, Editor
  3819.                3940 W. Bryn Mawr Ave., Suite 504
  3820.                Chicago, IL 60659-3128
  3821.  
  3822.                Phone: 312 583-6464
  3823.                Fax:   312 583-3264
  3824.  
  3825.  
  3826.    (FORMAT)
  3827.  
  3828.    CLUB NAME.......................  LOCATION..................
  3829.    CITY & STATE........  MEETING ON................  TIME...
  3830.    CONTACT.............  TELEPHONE...
  3831.    MAIL INQUIRIES TO...................................
  3832.  
  3833.  
  3834.    (WEST)
  3835.  
  3836.    Backgammon Club of San Diago     Java House
  3837.    Delmar, CA            Sunday                      2:00 PM
  3838.    Mike Fujita           619/294-2007
  3839.    P.O Box 178119; San Diago, CA 92177
  3840.  
  3841.    Backgammon Club of San Diago     II Forno
  3842.    La Jolia, CA          Wednesday Monthly           6:30 PM
  3843.    Mike Fujita           619/294-2007
  3844.    P.O Box 178119; San Diago, CA 92177
  3845.  
  3846.    San Francisco Backgammon          Golden Gate Grill
  3847.    San Francisco, CA     Tuesday                     7:45 PM
  3848.    Doug Adsit            415/931-4600
  3849.    3200 Fillmore Street; San Francisco, CA 94123
  3850.  
  3851.    San Francisco Bridge & BG Club    Clubroom
  3852.    San Francisco, CA     Wed., Fri.                  9:00 PM
  3853.    Augie Hunt            415/776-6949
  3854.    777 Jones Street; San Francisco, CA 94109
  3855.  
  3856.    Gammon Associates                 Grand Slam Bridge & BG Club
  3857.    Woodland Hills, CA    Tuesday                     7:00 PM
  3858.    Patrick Gibson        818/901-0464
  3859.    7641 Orion Avenue; Van Nuys, CA 91406
  3860.  
  3861.    Gammon Associates                 Grand Slam Bridge & BG Club
  3862.    Woodland Hills, CA    Sunday                      7:00 PM
  3863.    Patrick Gibson        818/901-0464
  3864.    7641 Orion Avenue; Van Nuys, CA 91406
  3865.  
  3866.    Prime BG Club of Las Vegas        Jockey Club
  3867.    Las Vegas, NV         Tuesday                     7:00 PM
  3868.    Howard Markowitz      702/893-6025
  3869.    2620 S. Maryland Pkwy; Box 230; Las Vegas, NV 89109
  3870.  
  3871.    No. Nevada Backgammon Assn.       Rapscallion Seafood House
  3872.    Reno, NV              Thursday                    7:30 PM
  3873.    Jim Allen             702/329-1227
  3874.    449 W. Plumb Lane; Reno, NV 89509
  3875.  
  3876.    Oergon Backgammon Club            Lacey's
  3877.    Lake Oswego, OR       1st & 3rd Tuesday           7:00 PM
  3878.    Henry Moss            503/636-6258
  3879.    2360 Greebtree Road; Lake Oswego, OR 97034
  3880.  
  3881.    Pacific NW Backgammon Assn.       Shakey's Pizza
  3882.    Bellevue, WA          Monday                      7:00 PM
  3883.    Chuck Breckenridge    206/778-8181
  3884.    18204 Olympic View Drive; Edmonds, WA 98020
  3885.  
  3886.    Puget Sound Backgammon Assn.      European Connecktion
  3887.    Seattle, WA           Tuesday                     7:30 PM
  3888.    Guy Thurber           206/244-6737
  3889.    428 SW 127th Street; Seattle, WA 98146
  3890.  
  3891.  
  3892.    (CENTRAL)
  3893.  
  3894.    Bloomington-Normal BG Club        Ride The Nine
  3895.    Bloomington, IL       1st/3rd/5th Tues.           6:15 PM
  3896.    Lane O'Connor         309/454-1947
  3897.    108 Riss Drive; Normal, IL 61761
  3898.  
  3899.    Games People Play                 Alexander's
  3900.    Chicago, IL           Monday                      6:30 PM
  3901.    J.A. Miller           312/768-5523
  3902.    P.O. Box 8630; Chicago, IL 60680
  3903.  
  3904.    Chicago Bar Point Club            Golden Flame
  3905.    Chicago, IL           Tuesday                     6:15 PM
  3906.    Bill Davis            312/338-6380
  3907.    2726 W. Lunt Avenue; Chicago, IL 60645
  3908.  
  3909.    Chicago Bar Point Club            Braxton Seafood Grill
  3910.    Oak  Brook, IL        Sunday bimonthly           12:30 PM
  3911.    Peter Kalba           312/252-7755
  3912.    2510 W. Iowa Street; Chicago, IL 60622
  3913.  
  3914.    Pub Club                          Crickets Pub & Grill
  3915.    Glendale Heights, IL  Monday                      7:30 PM
  3916.    V.W. Zimnicki         708/924-8632
  3917.    P.O. Box 72216; Roselle, IL 60172
  3918.  
  3919.    Prime BG Club of Chicago          TJ's Lounge/Radisson Hotel
  3920.    Lincolnwood, IL       Friday                      7:00 PM
  3921.    Joann Feinstein       708/674-0120
  3922.    8149 Kenton; Skokie, IL 60076
  3923.  
  3924.    Central Illinois Backgammon Club  Cummins Family Restaraunt
  3925.    Peoria, IL            Thursday                    6:30 PM
  3926.    Ed Bauder             309/686-6662
  3927.    1115 E. McClure Avenue; Peoria, IL 61603
  3928.  
  3929.    Sangamon Valley BG Assn.          Parker's Sports Bar
  3930.    Springfield, IL       2nd & 4th Tuesday           6:00 PM
  3931.  
  3932.    Sangamon Valley BG Assn.          Parker's Sports Bar
  3933.    Springfield, IL       1st Sat./Nov.-Apr.         11:30 AM
  3934.    Randy Armstrong       217/528-0117
  3935.    2012 N. 20th Street; Springfield, IL 62702
  3936.  
  3937.    Winnetka Backgammon  Club         Winnetka Community House
  3938.    Winnetka, IL          Wednesday                   7:00 PM
  3939.    Trudie Stern          708/446-0537
  3940.    4200 W. Lake 302C; Glenview, IL 60025
  3941.  
  3942.    Summit City Backgammon League     Alumni Club
  3943.    Ft. Wayne, IN          Wednesday                  7:00 PM
  3944.    Ken Bruck              219/639-6898
  3945.    P.O. Box 6546; Fort Wayne, IN 46896
  3946.  
  3947.    Hoosier Backgammon Club           Spats
  3948.    Indianapolis, IN      Thursday                    7:00 PM
  3949.    Butch Meese           317/845-8435
  3950.    7620 Kilmer Lane; Indianapolis, IN 46256
  3951.  
  3952.    Flint Area Backgammon Club        Ramada Inn
  3953.    Flint, Ml             Thursday                    7:00 PM
  3954.    Carol Joy Cole        810/232-9731
  3955.    3003 Ridgecliffe Drive; Flint, MI 48532
  3956.  
  3957.    Plymouth Backgammon Club          Box Bar & Grill
  3958.    Plymouth, MI          Wednesday                   7:30 PM
  3959.    Dean Adamian          313/981-5706
  3960.    42954 Barchester; Canton, MI 48187
  3961.  
  3962.    Cavendish North BG Club           Clubhouse
  3963.    Southfield, MI        Daily except Sun.           1:00 PM
  3964.    Joe Sylvester         810/642-9616
  3965.    30065 Greenfield Road; Southfield, MI 48076
  3966.  
  3967.    Minneapolis Backgammon            Minneapolis Athletic Club
  3968.    Minneapolis, MN       Monday                      5:00 PM
  3969.    Fred Kalantari        612/682-1716
  3970.    4701 Valley View Road; Edina, MN 55424
  3971.  
  3972.    Cleveland Area Backgammon         Boulevard Sports Tavem
  3973.    Cuyahoga Falls, OH    Wednesday                   6:30 PM
  3974.    Irv Taylor            216/663-7332
  3975.    P.O. Box 28515; Cleveland, OH 44128
  3976.  
  3977.    Dallas Backgammon League          Scoreboard
  3978.    Addison, TX           Wednesday                   7:45 PM
  3979.    Rich Weaver           214/620-7462
  3980.    2682 Hearthstone; Dallas, TX 75234
  3981.  
  3982.    Austin Backgammon Assn.           Bombay Bicycle Club
  3983.    Austin, TX            Monday                      7:30 PM
  3984.    Jackie Seiders-Smart  512/261-8518
  3985.    30 Hightrail Way, Austin TX 78738
  3986.  
  3987.    American Backgammon Club          Vickery Feed Store
  3988.    Dallas, TX            Sunday                      6:00 PM
  3989.    Kati Pratt            214/827-8403
  3990.    5631 Ellsworth; Dallas, TX 75206
  3991.  
  3992.    Houston Backgammon Club           Abdallah's
  3993.    Houston, TX           Tuesday                     7:00 PM
  3994.    Jack Butler           713/774-9439
  3995.    5931 Reamer Street; Houston, TX 77074
  3996.  
  3997.    San Antonio Backgammon            Dad's
  3998.    San Antonio, TX       Friday                      8:00 PM
  3999.    Marcel Mommers        210/606-0025
  4000.    3812 Greenridge Drive; Cilbo, TX 78108
  4001.  
  4002.    Milwaukee Backgammon  Club        Gas Lite North
  4003.    Milwaukee, WI         Wednesday                   7:00 PM
  4004.    Marv Amol             414/355-8805
  4005.    9031 N. 70th Street; Milwaukee, WI 53223
  4006.  
  4007.    Milwaukee Backgammon              John Hawks Pub
  4008.    Milwaukee, WI         Sunday Bimonthly           11:30 AM
  4009.    Merril Schrager       414/463-2498
  4010.    9043 W. Grbaosa Druve; Milwaukee, WI 53225
  4011.  
  4012.  
  4013.    (NORTHEAST)
  4014.  
  4015.    Beltway Backgammon Club           Promenade Cardroom
  4016.    Bethesda, MD          2nd & 4th Sunday           12:00 N
  4017.    Barry Steinberg       301/530-0604
  4018.    5712 Quebec Street; Benwyn Hts. MD 20740
  4019.    bkgm@aol.com
  4020.  
  4021.    Cavendish Club of Boston          Clubroom
  4022.    Brookline, MA         Thur. & Sat.               1:00 PM
  4023.    Carl Saldinger         617/734-2230
  4024.    111 Cypress Street; Brookline, MA 02146
  4025.  
  4026.    New England Backgammon Club       Sheraton Commander Hotel
  4027.    Cambridge, MA         Sunday monthly [Sep-Jun]   12:30 PM
  4028.    Andy Latto            617/374-2537 (days)  617/784/6114 (eves)
  4029.    156 Massapoag Avenue; Sharon, MA 02067
  4030.    andyl@harlequin.com
  4031.  
  4032.    New England Backgammon Club       Sheraton Commander Hotel
  4033.    Cambridge, MA         Monday                      7:00 PM
  4034.  
  4035.    New Jersey Backgammon Assn.       Best Western Oritani Hotel
  4036.    Hackensack,NJ         Tues. & Fri.                7:45 PM
  4037.    Ron Whitney           201/833-2915
  4038.    279 Glen Court; Teaneck, NJ 07666
  4039.  
  4040.    Ace Point Backgammon Club         Clubroom
  4041.    New York, NY          Daily                       3:00 PM
  4042.    Michael Valentine     212/753-0842
  4043.    41 E. 60th Street; New York, NY 10022
  4044.  
  4045.    Coterie                           Clubroom
  4046.    New York, NY          Daily                       1:00 PM
  4047.    Louise Goldsmith      212/371-5151
  4048.    Private club. Telephone for information.
  4049.  
  4050.    New York Chess & Backgammon       Office Building
  4051.    New York, NY          Daily, Tour. Sunday        12:00 N
  4052.    Steve Manning         212/302-5874
  4053.    120 W. 41st Street 3; New York, NY 10036
  4054.  
  4055.    Saratoga Backgammon Club          Waterfront Restaraunt
  4056.    Saratoga Springs, NY  Friday                      1:00 PM
  4057.    Lee Hoge              518/584-1714
  4058.    P.O. Box 563; Saratoga Springs, NY 12866
  4059.  
  4060.    Greater New York BG Club          Woodbury Ramada Inn
  4061.    Woodbury, NY          Sunday monthly             12:30 PM
  4062.    Dr. Bob Hill          718/341-3779
  4063.    194-22 115th Road; Jamaica, NY 11412
  4064.  
  4065.    Cavendish Club of Philadelphia    Clubroom
  4066.    Philadelphia, PA      Mon, Wed, Thu, Sat          1:00 PM
  4067.    Ken Relver            215/878-5777
  4068.    3801 Conshohocken Avenue; Philadelphia, PA 19131
  4069.  
  4070.    Pittsburgh Backgammon Assn.       Murphy's Tap Room
  4071.    Pittsburgh, PA        Tuesday                     8:30 PM
  4072.    Steve Hast            412/823-7500
  4073.    3560 Ridgewood Road; Pittsburgh, PA 15235
  4074.  
  4075.  
  4076.    (SOUTH)
  4077.  
  4078.    Suncoast Backgammon Assn.         New York, New York Lounge
  4079.    Clearwater, FL        Monday                      7:00 PM
  4080.    Drew Giovanis         813/726-1398
  4081.    25350 U.S. Hwy 19 N. 67; Clearwater, FL 34623
  4082.  
  4083.    South Florida Backgammon          Big Apple Sports Club
  4084.    Ft. Lauderdale, FL    Sunday                      1:00 PM
  4085.    Elayne Feinstein      305/785-1282
  4086.    2621 NE 7th Terrace; Pompano Beach, FL 33064
  4087.  
  4088.    Backgammon Club of N.W. Florida   Olde English Pub
  4089.    Lynn   Haven, FL      Tuesday                     7:30 PM
  4090.    Rick Bieniak          904/773-2013
  4091.    P.O. Box 416; Wausau, FL 32463
  4092.  
  4093.    Orando Backgammon                 Coach's Locker Room
  4094.    Orando, FL            Tuesday                     7:30 PM
  4095.    David Thomas          904/736-2844
  4096.    P.O. Box 803, Deland, FL 32721
  4097.  
  4098.    Backgammon Society of Sarasota    Bath & Raquet Club
  4099.    Sarasota, FL          Tuesday                     7:00 PM
  4100.    Frank Shank           813/792-3992
  4101.    5320 86th St. W.; Brandenton, FL 34210
  4102.  
  4103.    Atlanta Backgammon Association    Cabo Wabo & Grill
  4104.    Atlanta, GA           Wednesday                   7:00 PM
  4105.    Dave Cardwell         404/682-1969
  4106.    P.O. Box 956547; Duluth, GA 30136
  4107.  
  4108.    Atlanta Backgammon Association    CafFiends Coffee Bar
  4109.    Atlanta, GA           Sunday Monthly              7:00 PM
  4110.    Dave Cardwell         404/682-1969
  4111.    P.O. Box 956547; Duluth, GA 30136
  4112.  
  4113.    Louisville Backgammon Club         Encore Restaurant
  4114.    Louisville, KY        2nd & 4th Tuesday           6:30 PM
  4115.    Quint McTyeire        502/896-9783
  4116.    4906 Crofton Road; Louisville, KY 40207
  4117.  
  4118.    Raleigh Backgammon Club            Western Bowling Alley
  4119.    Raleigh, NC           1st & 3rd Friday            7:30 PM
  4120.    Frank Bommarito       919/552-2291
  4121.    401 St. John Court; Holly Springs, NC 27540
  4122.  
  4123.  
  4124.    (CANADA)
  4125.  
  4126.    Vancouver Backgammon             Jo-Anne's Place
  4127.    Vancouver, BC         Tuesday                    8:00 PM
  4128.    Marty Jensen          604/688-8317
  4129.    1339 Burnaby St. 402; Vancouver, BC V6E 1R2; CANADA
  4130.  
  4131.    Nat'l Capital Backgammon Club     Lunergan's Pub
  4132.    Vanier, ON            lst Sun./Sep.-Jun.        12:30 PM
  4133.    Eden Windish          613/741-2530
  4134.    396 Talbot Street; Ottawa, ON KlK 2N6; CANADA
  4135.  
  4136.    Le Gammon                         Clubroom
  4137.    Montreal, QB          Daily                       3:30 PM
  4138.    Michel Medifti        514/845-8370
  4139.    552 St. Catherine East, Montreal, OB H2L 2E1; CANADA
  4140.  
  4141.     Playing Backgammon in the Boston area
  4142.  
  4143.    From: mau@world.std.com (Michael A Urban)
  4144.    Date: 19 Oct 1993
  4145.  
  4146.    Frequently, membership fees are waived for initial participants.
  4147.    For complete details, contact the club of interest.
  4148.  
  4149.    Cavendish Club                         617-734-2230
  4150.    111 Cypress St.
  4151.    Brookline, MA  02146        USA        Fee:  $150/year
  4152.  
  4153.    The Cavendish runs chouettes on Thursday evenings and Saturday
  4154.    afternoons.  The club also has duplicate and rubber bridge.
  4155.  
  4156.    
  4157.      _________________________________________________________________
  4158.    
  4159.  
  4160.    New England Backgammon Club
  4161.    c/o Sheraton Commander Hotel
  4162.    16 Garden Street
  4163.    Cambridge, MA 02138-3609    USA        Fee:   $35/year
  4164.  
  4165.    President:
  4166.    Andy Latto            617/374-2537 (days)  617/784/6114 (eves)
  4167.    156 Massapoag Avenue; Sharon, MA 02067
  4168.    andyl@harlequin.com
  4169.  
  4170.    The NEBC runs weekly Monday tournaments starting at 7pm and monthly
  4171.    Sunday tournaments beginning at 1pm. No smoking is permitted in the
  4172.    tournament room. The NEBC publishes, "Anchors", a monthly newsletter.
  4173.    
  4174.    A homepage for the NEBC is under construction:
  4175.    http://www.cybercom.net/~damish/backgammon/nebc/nebc.html
  4176.    
  4177.    [Note: There are no Sunday tournaments in July or August]
  4178.    [Note: Some Sunday tournaments start at noon. Nov and May in 94/95
  4179.    season] [Note: There are no Monday tournaments During the summer of
  4180.    1995]
  4181.    
  4182.    
  4183.      _________________________________________________________________
  4184.    
  4185.     Other Backgammon Clubs 
  4186.     
  4187.    The Danish BG Federation Phone: (+45 39 40 06 07)
  4188.    
  4189.    The Danish Backgammon Federation is maintaining two extensive national
  4190.    ratinglists (all matches and tournament matches). As far as I recall
  4191.    we are currently rating more than 50,000 matches a year !!
  4192.    
  4193.    Furthermore the DBgF is offering a variety of things stretching from a
  4194.    monthly magazine, live tournaments EVERY DAY, international
  4195.    tournaments (NORDIC OPEN every Easter) and many more things.
  4196.    
  4197.    For your information: The DBgF is a democratically governed
  4198.    organisation. We encourage all other nations to form national
  4199.    organisations. It is the only way if we really want to promote the
  4200.    game in a serious manner.
  4201.    
  4202.    Erik M. Gravgaard
  4203.    President of the Danish BG Federation
  4204.    erikg on FIBS
  4205.    
  4206.    
  4207.    
  4208.      _________________________________________________________________
  4209.    
  4210.    
  4211.    
  4212.    [95-03]
  4213.    In your FAQ you have details of backgammon clubs ... can you include
  4214.    ours please? Several fibsters come to it regularly.
  4215.    
  4216.    Rose and Thistle, Argyle Road, Reading, UK. Weekly Wednesdays from
  4217.    8:30 pm. Informal - no officers, but contact number: Marina 01734
  4218.    612814
  4219.    
  4220.    Thanks. :-)
  4221.    --
  4222.    * Marina Smith * Reading, U.K. *
  4223.    marina on FIBS.
  4224.    
  4225.      _________________________________________________________________
  4226.    
  4227.    From: Jake Jacobs
  4228.    Newsgroups: rec.games.backgammon,rec.gambling
  4229.    Subject: New Backgammon Club in Chicago
  4230.    Date: 4 Dec 1995 16:48:00 GMT
  4231.    
  4232.    
  4233.    In January, 1996, Dean Muench will be opening the Chicago Board Of
  4234.    Backgammon. The CBOB will be a private club for backgammon and other
  4235.    games. Address is 175 w. Jackson (right near the CBOT). It will be
  4236.    open Monday through Friday from 12 noon, and on weekends for special
  4237.    events. I can forward inquiries to Dean till he gets a phone #. I'm at
  4238.    itaewon@interaccess.com.
  4239.    
  4240.    The CBOB will hold a grand opening tournament on 1/6/96 at 12 noon.
  4241.    The address is 175 w. Jackson, suite 1103. The phone number from that
  4242.    date onward will be 312-922-0404.
  4243.      _________________________________________________________________
  4244.    
  4245.  
  4246.    From: pfmcm@worm.hooked.net (Paul McMillan)
  4247.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  4248.    Subject: New Weekly BG Site in San Francisco
  4249.    Date: 27 Feb 1995 15:55:35 -0800
  4250.  
  4251.    The Baja Cantina will begin hosting weekly BG tournaments on
  4252.    Wednesdays at 8:00 p.m. starting March 8, 1995.
  4253.    
  4254.    The format will largely resemble that of the tournaments formerly held
  4255.    on Tuesdays at the Golden Gate Grill.
  4256.    
  4257.    The Baja is located across the street from the Golden Gate Grill at
  4258.    3154 Fillmore, corner of Greenwich. The phone number there is 415
  4259.    885-2252.
  4260.    
  4261.    Please bring your boards.
  4262.      _________________________________________________________________
  4263.    
  4264.    
  4265.    
  4266.    Hi Mark! On my recent trip to Sydney, I visited the bg club that has
  4267.    been running there 12 years. They said to put it on the FAQ, so here
  4268.    are the details:
  4269.    
  4270.    The Clocktower pub
  4271.    Corner of Crown St. and Nixon St.
  4272.    Tuesday nights.
  4273.    
  4274.    
  4275.    * Marina Smith * Reading, U.K. *
  4276.      _________________________________________________________________
  4277.    
  4278.  
  4279.    From: "Dr. Linton Hutchinson" (webuniv@iag.net)
  4280.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  4281.    Subject: Re: North American clubs on WWW
  4282.    Date: 28 May 1995 03:35:26 GMT
  4283.  
  4284.    The Orlando Backgammon meets on Tuesday 9:30 to whenever. The location
  4285.    is on 436 just past I-4. First shopping center on the right. Behind TGI
  4286.    Friday's at the Coaches Lockerroom. Upstairs.
  4287.  
  4288.    
  4289.      _________________________________________________________________
  4290.    
  4291.  
  4292.  
  4293.    The Tyson's Corner Backgammon Club meets every Monday at 7:00 PM at
  4294.    Mr. Smith's Restaurant, 8369 Leesburg Pike (Route 7) in the Pike 7
  4295.    Shopping Center.  It's in northern Virginia near Washington, DC.
  4296.    call Bill Pow at (703) 549-1808 or (301)227-1915
  4297.  
  4298.    [Submitted by Mel Leifer]
  4299.  
  4300.    
  4301.      _________________________________________________________________
  4302.    
  4303.    
  4304.    
  4305.    Backgammon clubs around the world may be obtained from:
  4306.    http://www.statslab.cam.ac.uk/~sret1/backgammon/clubs/index.html
  4307.      _________________________________________________________________
  4308.    
  4309.   D2. WHERE ARE THE TOURNAMENTS?
  4310.      * Look for ads in backgammon newsletters.
  4311.      * Check backgammon clubs.
  4312.      * Sometimes announcements are posted to the news group
  4313.        rec.games.backgammon.
  4314.      * Various WWW pages are now posting schedules.
  4315.        
  4316.    
  4317.      _________________________________________________________________
  4318.    
  4319.   D3. I'M LOOKING FOR INFORMATION ABOUT NEWSLETTERS AND OTHER PUBLICATIONS. 
  4320.   
  4321.     Anchors
  4322.     
  4323.    Newsletter of the New England Backgammon Club
  4324.    Monthly except July, usually 8 pages, two devoted to local news with
  4325.    remaining to analytical material and backgammon related stories with
  4326.    minimal advertising.
  4327.    
  4328.  
  4329.      Subscription: USA/Canada/Mexico: $15/year.
  4330.                     Overseas: $25/year (check drawn on U.S. bank).
  4331.       Contact: NEBC
  4332.                c/o Sheraton-Commander Hotel
  4333.                16 Garden Street
  4334.                Cambridge, MA 02138-3609
  4335.  
  4336.    
  4337.      _________________________________________________________________
  4338.    
  4339.     Backgammon Magazine 
  4340.     
  4341.    Lately this has been published quarterly in a combined German/English
  4342.    edition.
  4343.    
  4344.  
  4345.      Vertrieb (sales/marketing)
  4346.      Edith Johanni
  4347.      Emil-Nolde-Str. 26
  4348.      90455 Nurnberg
  4349.      Tel.: 0911/883253
  4350.  
  4351.      Redaktion (Editor)
  4352.      Harold Johanni
  4353.      Hochstr. 7
  4354.      90429 Nurnberg
  4355.      Tel.:0911/269567
  4356.  
  4357.    
  4358.      _________________________________________________________________
  4359.    
  4360.     BLITZ
  4361.     
  4362.    Bi-monthly, 24 A5 sized pages. in Danish. It is a newsletter/magazine
  4363.    for a BG club in Copenhagen. 4-6 pages are directed towrds the members
  4364.    of the club, the rest is general analysis, commentated matches,
  4365.    articles, problems etc. There is a quiz a la Inside BG's quiz. 4
  4366.    problems each issue, with the answers taking 4-6 pages.
  4367.    
  4368.  
  4369.      Subscription:  Scandinavia      Danish kr. 120
  4370.                      Europe                 Dkr. 140
  4371.                      Overseas (USA/Canada)  Dkr. 160
  4372.       Contact:       Asger Kring (proj13@srv.imsor.dth.dk)
  4373.                      Lykkesholms Alle 4B,3 th.
  4374.                      1902 Frederiksberg C.
  4375.                      Denmark
  4376.                      tlf: 3131 1439
  4377.  
  4378.    
  4379.      _________________________________________________________________
  4380.    
  4381.     Chicago Point Newsletter
  4382.     
  4383.    A Prime Source of Backgammon Information
  4384.    
  4385.  
  4386.       Monthly newsletter, 10 pages:
  4387.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $25/year.
  4388.                     Overseas: $35/year airmail in USD check drawn on
  4389.                               U.S. bank.
  4390.       Contact: Chicago Point
  4391.                Bill Davis, Editor
  4392.                3940 W. Bryn Mawr Ave., Suite 504
  4393.                Chicago, IL 60659-3128
  4394.  
  4395.                Phone: 312 583-6464
  4396.                Fax:   312 583-3264
  4397.  
  4398.    
  4399.      _________________________________________________________________
  4400.    
  4401.     European Backgammon News 
  4402.  
  4403.       Contact: European Backgammon News
  4404.                Apartado 81
  4405.                E-04630
  4406.                Garrucha (Almeria)
  4407.                Spain
  4408.  
  4409.                FAX: 34/68-438347
  4410.  
  4411.      Subscription: $30/12 issues in Europe. $40 elsewhere.
  4412.      Published since July 1993 by Martin de Bruin.
  4413.  
  4414.    
  4415.      _________________________________________________________________
  4416.    
  4417.     Flint Area Backgammon News
  4418.     
  4419.    Monthly newsletter, 10 pages: Problem analysis, book and software
  4420.    reviews, tournament schedules and complete results, local, national
  4421.    and international backgammon news and views. Full page catalog of
  4422.    backgammon merchandise.
  4423.    
  4424.  
  4425.      Subscription: USA/Canada/Mexico: $20/year or $200 lifetime.
  4426.                     Overseas: $25/year or $250 lifetime subscription.
  4427.       Contact: Carol Joy Cole, Editor
  4428.                3003 Ridgecliffe Drive
  4429.                Flint, Michigan 48532-3730 USA
  4430.                Phone/Fax: 810-232-9731.
  4431.  
  4432.    
  4433.      _________________________________________________________________
  4434.    
  4435.     GAMMON
  4436.     
  4437.    Members magazine for the Danish Backgammon Federation.
  4438.    A5 sized. Published 6 - 8 times a year with a circulation between
  4439.    1,800 and 10,000 (10,000 during Carlsberg Backgammon Cup).
  4440.    32 to 44 pages with articles, rating lists, tournament invitations and
  4441.    reviews, general BG theori, "ask the experts"-coloumn, annotated
  4442.    matches etc. Mainly in Danish, with occasional English articles.
  4443.    Subscription can also be obtained by non-members for DKK 180 per year
  4444.    (US$ 30).
  4445.    Advertisement: Please contact Chris Ternel for prices.
  4446.  
  4447.    Editor:
  4448.           Chris Ternel
  4449.           Danish Backgammon Federation
  4450.           Gersonsvej 25
  4451.           DK-2900  Hellerup
  4452.           DENMARK
  4453.           Tel. +45 39 40 06 07
  4454.           Fax. +45 39 40 01 44
  4455.  
  4456.    or you can contact:
  4457.  
  4458.          Erik Gravgaard, president of DBgF
  4459.          e-mail: erikg@inet.uni-c.dk
  4460.  
  4461.    
  4462.      _________________________________________________________________
  4463.    
  4464.     Hoosier Backgammon Club Newsletter
  4465.     
  4466.    Bi-monthly, 8 pages: Articles/problems plus very issue non-annotated
  4467.    matches of todays best players.
  4468.    
  4469.  
  4470.       Subscription: USA: $12/years Canada/Mexico: $14/year.
  4471.                     Overseas: $16/year (cash or check drawn on US bank.)
  4472.       Contact: Butch & Mary Ann Meese
  4473.                Hoosier Backgammon Club
  4474.                7620 Kilmer Lane
  4475.                Indianapolis, IN 46256 USA
  4476.  
  4477.                Tel:    317.845.8435
  4478.                E-mail:  hbc@ix.netcom.com
  4479.  
  4480.    
  4481.      _________________________________________________________________
  4482.    
  4483.     Inside Backgammon
  4484.     
  4485.    Bi-monthly, 24 pages: Technical magazine with quizzes, articles and
  4486.    annotated matches by the best backgammon players today.
  4487.    
  4488.  
  4489.      Subscription: USA: $40/years
  4490.                     Canada/Mexico and oversea ground: $45/year.
  4491.                     Overseas airmail: $60/year (US funds).
  4492.       Contact: INSIDE BACKGAMMON
  4493.                P. O. Box 294
  4494.                Arlington, MA 02174  USA
  4495.  
  4496.                (617) 641-2091
  4497.  
  4498.    
  4499.      _________________________________________________________________
  4500.    
  4501.     Norpunkt
  4502.     
  4503.    Norpunkt is the magazine of the Norwegian Backgammon Federation
  4504.    (Norges Backgammon Forbund). It's published quarterly, but only
  4505.    written in Norwegian.
  4506.    
  4507.    A sample of articles written in Norwegian appears at WWW site:
  4508.    http://www.oslonett.no/home/swelle/norpunkt.html
  4509.    
  4510.    The WWW page for the Norwegian Backgammon Federation is:
  4511.    http://www.oslonett.no/home/swelle/NBgF.html
  4512.    
  4513.    For Further information send E-mail to Stein Welle at
  4514.    swelle@oslonett.no
  4515.    
  4516.    
  4517.      _________________________________________________________________
  4518.    
  4519.    Are there any other backgammon newsletters or magazines out there?
  4520.    Please help to keep the faq up to date. (thanks!)
  4521.    
  4522.    
  4523.      _________________________________________________________________
  4524.    
  4525.   D4. BACKGAMMON BOOKS AND BOOK REVIEWS. 
  4526.   
  4527.     BG books [summary] by Marty Storer
  4528.  
  4529.    (From rec.games.backgammon)
  4530.    From: hunter@work.nlm.nih.gov (Larry Hunter)
  4531.    Subject: Bibliography
  4532.    Date: 21 May 92 20:11:35 GMT
  4533.    Sender: usenet@nlm.nih.gov (usenet news poster)
  4534.  
  4535.    One more for the FAQ. Before Marty Storer left the list, I pestered
  4536.    him for an annotated bibliography. He came through in grand style.
  4537.    Here it is:
  4538.    
  4539.    Must have:
  4540.    
  4541.    Backgammon
  4542.           
  4543.    Paul Magriel, NY Times/Quadrangle Press, New York 1976.
  4544.           The best introduction to the game. Covers basic checker play
  4545.           very well. If you read and thoroughly understand this book,
  4546.           you'll play a decent game. Weaknesses--skimpy treatment of the
  4547.           doubling cube.
  4548.           
  4549.    Genud vs Dwek: The 1981 World Backgammon Championship_ (or similar
  4550.           title)
  4551.           
  4552.    Bill Robertie, The GAMMON PRESS, Arlington, Mass. 1982.
  4553.           Very thorough coverage of the 25-point finals of the 1981 Monte
  4554.           Carlo tournament. Goes into quite a bit of detail about ins and
  4555.           outs of match play. Excellent section on backgames. I've
  4556.           referred to this as Robertie(red) since it has a red cover 8-).
  4557.           
  4558.           
  4559.    Backgammon With The Champions
  4560.           
  4561.    Kent Goulding, ~1980-82.
  4562.           Series of annotated matches between good players. Forget how
  4563.           many in all. Excellent material, giving very good insight into
  4564.           how top players think. Commentary by Goulding, often in
  4565.           collaboration with Kit Woolsey; both of these guys are very,
  4566.           very strong players. Let's see, the matches are Seidel vs.
  4567.           Hodis; Magriel vs. Sconyers; Genud vs. Posner; Pasko vs.
  4568.           Motakhasses; two (?) 5-point matches in one volume: Lester vs.
  4569.           Horan and Woolsey vs. Pasko; Robertie vs. Senkiewicz; Goulding
  4570.           vs. Maxakuli; Dwek vs. Chafetz; Ballard vs. Lubetkin; Eisenberg
  4571.           vs. Magriel(?); and more I can't remember. I can't recommend
  4572.           this series too highly (though Genud vs. Posner was a lousy
  4573.           match).
  4574.           
  4575.    Advanced Backgammon (2nd edition; two volumes)
  4576.           
  4577.    Bill Robertie,
  4578.           The GAMMON PRESS, Arlington, Mass. '91. I haven't seen this
  4579.           yet--only the first edition of one volume. Series of problems,
  4580.           giving very good introduction to truly advanced concepts.
  4581.           Errors in first edition are supposedly corrected. The first
  4582.           edition is what I call Robertie(blue); the second is
  4583.           Robertie(white).
  4584.           
  4585.    Backgammon Times , all back editions.
  4586.           This was a very good backgammon newspaper that was around in
  4587.           about '82-'83. A lot of interesting articles by top players and
  4588.           analysts. Probably hard to get these days.
  4589.           
  4590.    Reno 1986
  4591.           
  4592.    Bill Robertie, The Gammon Press, Arlington, Mass. 1987.
  4593.           Two annotated matches from the very strong Reno tournament of
  4594.           '86. Semifinal match is between Nack Ballard and Mike
  4595.           Senkiewicz; an excellent match, well annotated. Finals between
  4596.           Ballard and Howard Markowitz. The book is in quiz format, so
  4597.           you can test your skill against Ballard's (well, kind of:
  4598.           Ballard had to find his moves over-the-board under great
  4599.           pressure--nothing like the finals of a big tournament to get
  4600.           the adrenalin flowing!). I've only found a couple of mistakes
  4601.           in the annotations. This book is referred to as
  4602.           Robertie(yellow).
  4603.           
  4604.    World Class Backgammon, Move By Move
  4605.           
  4606.    Roy Friedman, 1989 or 90;
  4607.           forget other publication info. Annotated matches between
  4608.           Robertie and ``international star'' Rick Barabino (Barabino is
  4609.           strong, but ``international star''--I dunno...). Three 9-point
  4610.           matches with some excellent games (check out the second game of
  4611.           the first match particularly). Annotations are very good;
  4612.           Friedman put a lot of work into rolling out many of the
  4613.           diagrammed positions. The annotation style is terse; Friedman
  4614.           takes a very scientific approach.
  4615.           
  4616.    Vision Laughs at Counting (two volumes)
  4617.           
  4618.    Danny Kleinman, ~1978.
  4619.           
  4620.    -all other material by Kleinman is "must have"--write to him at
  4621.           5312-1/2 Village Green, Los Angeles, CA 90016 and tell him I
  4622.           sent ya.
  4623.           Seminal work on match play, money play, doubling cube, races,
  4624.           and more. Kleinman is very prolific. His analyses are often
  4625.           more mathematical than the average reader can handle, but Real
  4626.           Mathematicians [tm] and even the layperson with math aptitude
  4627.           shouldn't be fazed. A Real Mathematician wouldn't call
  4628.           Kleinman's math "deep", but it sure is accurate, and you won't
  4629.           find anything similar anywhere else. He does the important work
  4630.           of formulating the right problems the right way, where many
  4631.           others couldn't.
  4632.           
  4633.           Drawbacks: his books are self-published with lousy layout and
  4634.           graphics. He's supposedly not that great a player (I've never
  4635.           seen him play), so his analyses often lack the world-class
  4636.           insight into the thought processes of the strong practical
  4637.           player that you could get from a Goulding or a Robertie. In
  4638.           particular, his middle-game intuition seems less than
  4639.           world-class. But these drawbacks are more than made up for by
  4640.           the wealth of information in his books, which I still haven't
  4641.           completely soaked up after many years. Kleinman is a subtle
  4642.           thinker and a meticulous analyst of the countable, and he does
  4643.           a lot to develop backgammon "vision." His stuff is often
  4644.           uproariously funny, but sometimes one gets impatient trying to
  4645.           filter out what's relevant to the practical player from the
  4646.           humor.
  4647.           
  4648.    
  4649.    
  4650.    I repeat--all his books are "must have's" for the serious player.
  4651.    They're a bit expensive since I think he bears all the production
  4652.    costs himself, but for the serious player they're worth every cent.
  4653.    
  4654.    Pretty Good Books But Not "Must Have's":
  4655.    
  4656.    Backgammon For Profit
  4657.           
  4658.    Joe Dwek, Stein and Day, New York 1975 (out of print)
  4659.           Problems that would now be considered fairly basic. Almost all
  4660.           solutions are right. Tables of replies to opening moves show
  4661.           how badly people played in 1975.
  4662.           
  4663.    Paradoxes and Probabilities
  4664.           
  4665.    Barclay Cooke, Random House, New York 1978.
  4666.           This is almost a "must have." 168 problems, most of which are
  4667.           very interesting. Current thinking is that solutions to about a
  4668.           third of them are wrong, but the analysis gives very good
  4669.           insight into how Cooke, a first-generation world class player,
  4670.           thought about backgammon.
  4671.           
  4672.    The Doubling Cube In Backgammon
  4673.           
  4674.    Jeff Ward, Aquarian Enterprises, San Diego 1982.
  4675.           Goes into basic doubling-cube concepts and gives some benchmark
  4676.           positions with equities derived from rollouts. Gives some
  4677.           bearoff tables, etc. Analysis of benchmark positions is pretty
  4678.           good but sometimes skimpy; Ward only admits to having done
  4679.           100-200 rollouts to derive his equities. Worth having.
  4680.           
  4681.    Backgammon Master Games
  4682.           
  4683.    Bill Kennedy and Chuck Papazian, 1982 (forget other publication info).
  4684.           
  4685.           Annotated games and positions from master match play. Analysis
  4686.           is largely based on intuitive concepts, and isn't well grounded
  4687.           in match-equity considerations etc. Not well supported by
  4688.           rollouts; a fair amount of errors, but the analysis overall is
  4689.           pretty sound.
  4690.           
  4691.    
  4692.    
  4693.    Other books that I've read aren't worth much, including Competitive
  4694.    Backgammon Vol. II, Mike Labins, Marty Storer, and Bill Tallmadge,
  4695.    Competitive Backgammon Publications, Syracuse 1981. (It was good for
  4696.    the time but would be considered lousy now.)
  4697.    
  4698.    As I mentioned before, you can reach Gammon Press at (617)641-2091,
  4699.    fax: (617)641-2660 or PO Box 294 Arlington, MA 02174 USA
  4700.    
  4701.    Larry
  4702.    --
  4703.    Lawrence Hunter, PhD.
  4704.    National Library of Medicine
  4705.    Bldg. 38A, MS-54
  4706.    Bethesda. MD 20894
  4707.    (301) 496-9300
  4708.    (301) 496-0673 (fax)
  4709.    hunter@nlm.nih.gov (internet)
  4710.    
  4711.  
  4712.    [Note: Fax number edited to reflect the current number.]
  4713.  
  4714.    
  4715.      _________________________________________________________________
  4716.    
  4717.     BG books [summary] by John Bazigos
  4718.  
  4719.    Article: 1666 of rec.games.backgammon
  4720.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  4721.    From: johnsson@sara.cc.utu.fi (MIKA JOHNSSON)
  4722.    Subject: BG BOOKS INFO
  4723.    Date: Thu, 1 Jul 1993 10:20:19 GMT
  4724.  
  4725.    HI !
  4726.    
  4727.    Many people (last Snoopy) have asked about good BG books, well here is
  4728.    and answer that i got from John Bazigos (Doc), when I asked him about
  4729.    books
  4730.    
  4731.    -Mika
  4732.    
  4733.    BG BOOKS BY JOHN BAZIGOS
  4734.    
  4735.    The two best introductory books are Paul Magriel's ``Backgammon'' (New
  4736.    York Times Quadrangle Press; New York, NY; USA; 1976) and Enno
  4737.    Heyken's and Martin B. Fischer's ``The Backgammon Handbook'' (The
  4738.    Crowood Press; Ramsbury, Marlborough, Wiltshire SN8 2HE; Great
  4739.    Britain; 1990).
  4740.    
  4741.    The advantages of Magriel's ``Backgammon'' are, first, Magriel was a
  4742.    clear-minded, distinguished mathematician at the top of the backgammon
  4743.    world when he wrote it; second, it was the only truly analytic book on
  4744.    backgammon since Oswald Jacoby's and John R. Crawford's ``The
  4745.    Backgammon Book''; third, it rendered all backgammon texts preceding
  4746.    it (including ``The Backgammon Book''), and even some subsequent
  4747.    backgammon texts, obsolete as introductory texts; fourth, it
  4748.    systematically elucidates backgammon strategy, from fundamental to
  4749.    intermediate to advanced; fifth, it does great justice to its topics
  4750.    in its well-diagrammed over-400 pages; and sixth, it has passed the
  4751.    test of time as an introductory text, having been commonly referred to
  4752.    as ``The Bible'' of backgammon. Its disadvantages are, first, some
  4753.    important details of some advanced topics (e.g., desirable back-game
  4754.    points), and even some major points of some beginning/intermediate
  4755.    topics (e.g., tradeoffs between positional and racing equity) are
  4756.    obsolete; second, the prose, though very readable, is structurally and
  4757.    stylistically weak; third, the text has been out-of-print since some
  4758.    time last year, though is well worth a search of *all* your local
  4759.    used/out-of-print bookstores; and fourth, though the publication price
  4760.    was $24.95, the only mail-order list on which I have found it prices
  4761.    it at $80, which makes a used/out-of-print bookstore an even better
  4762.    source -- since it is typically discounted to about $15 there, in my
  4763.    experience (here in the San Francisco Bay Area).
  4764.    
  4765.    The advantages of ``The Backgammon Handbook'' are, first, like
  4766.    ``Backgammon'', it systematically elucidates backgammon strategy;
  4767.    second, it contains the complete score, with some annotations, of the
  4768.    very illuminating, 26-game match between two-time World Backgammon
  4769.    Champion and leading bg theorist Bill Robertie and now-inactive [as of
  4770.    this writing] international master Nack Ballard (Reno, 1987) that the
  4771.    former described as ``...perhaps the most interesting one I've ever
  4772.    played in my life!''; and third, it is still in print with a
  4773.    publication price of about $35. Its disadvantages are, first, Heyken
  4774.    --though an International Master in chess-- does not have an
  4775.    international backgammon rating, and Fischer does not have a master
  4776.    rating in backgammon; second, it contains only about 60% as much text
  4777.    as ``Backgammon'', while not being significantly terser; and third,
  4778.    the authors' lack of qualifications is evidenced in some of their
  4779.    misleading and/or naive analyses.
  4780.    
  4781.    I think that you should search your local, or even not quite local,
  4782.    used/out-of-print bookstores for ``Backgammon'', and pay up to about
  4783.    $50 for it -- though if you find it in such a store, it is likely to
  4784.    be discounted to about $15; and then, if you cannot find it at a
  4785.    reasonable price, buy and read ``The Backgammon Handbook'' -- after
  4786.    which your time won't be best spent reading Magriel soon thereafter.
  4787.    
  4788.  
  4789.    [ Note:
  4790.      The Backgammon Handbook is still in print and can be ordered direct from
  4791.      the (very small) publisher:
  4792.           The Crowood Press
  4793.           Ramsbury
  4794.           Marlborough
  4795.           SN8 2HE, U.K.
  4796.      Or from any decent bookshop. The price is UKP 15.95 ]
  4797.  
  4798.  
  4799.    
  4800.    
  4801.    > are you familiar with Danny Kleinmans books,
  4802.    
  4803.    I have read most of his ``magnum opus'' ``Vision Laughs at Counting'',
  4804.    which contains much sound advice on the practical aspects of bg play
  4805.    (e.g., sections on bg hustlers, bg cheaters, chouette money
  4806.    management), seminal advice on handling the doubler, and even a few
  4807.    unprecedented mathematical characterizations of certain aspects of
  4808.    certain positions (e.g., how many pips to penalize a player for having
  4809.    one or more checkers on the bar).
  4810.    
  4811.    > are they good ?
  4812.    
  4813.    ``Vision Laughs at Counting'' is generally insightful and often very
  4814.    amusingly written, but not suitable as an introductory text, sometimes
  4815.    obsolete, and sometimes simply wrong; and though it is the only text
  4816.    by Kleinman that I have read, I have good reason to believe that that
  4817.    judgment applies to Kleinman's other texts, as well.
  4818.    
  4819.    Ok; then after finishing ``Backgammon'' or ``The Backgammon
  4820.    Handbook'', study Jeff Ward's ``The Doubling Cube in Backgammon'' --
  4821.    which has long been offered through Carol Joy Cole.
  4822.    
  4823.    Magriel's ``Backgammon'' routinely used to be, and sometimes still is,
  4824.    referred to as ``the Bible (of backgammon)''; but since the
  4825.    publication of Robertie's three books on backgammon --i.e., ``Lee
  4826.    Genud vs. Joe Dwek'' (1982), ``Advanced Backgammon'' (1984 and 1991,
  4827.    the latter edition in two volumes), and ``Reno, 1986'' (1987)-- I
  4828.    think that it's more appropriate to refer to ``Backgammon'' and
  4829.    collectively those three as the Old and New Testaments of backgammon,
  4830.    respectively. Given that you have already finished studying ``The
  4831.    Backgammon Handbook'' and ``The Doubling Cube in Backgammon'', I think
  4832.    that you should read one or more books of Robertie's ``New Testament''
  4833.    fairly soon after finishing Roy Friedman's ``World Class Backgammon,
  4834.    Move-By-Move'' -- which I, also, recently received a copy of from
  4835.    Carol Joy Cole, and is the backgammon book that I intend to read
  4836.    next.
  4837.    
  4838.    Well, from the quality perspective, I was significantly more impressed
  4839.    with it when perhaps the only bg literature I had read was typical
  4840.    junk from the 1970s (i.e., Bruce Becker's monumentally horrible
  4841.    ``Backgammon for Blood'', and Barclay Cooke's often-misleading ``The
  4842.    Cruelest Game'' and slightly-better ``Championship Backgammon''),
  4843.    ``The Backgammon Book'', and Magriel's ``Backgammon''; and from the
  4844.    price perspective, the decision is strictly yours, though I hereby
  4845.    make the following three interrelated claims:
  4846.     1. If you read enough backgammon books, there will quite possibly
  4847.        come a time when ``Vision Laughs at Counting'' will be the best
  4848.        book for to read next to improve your technique maximally.
  4849.     2. You are probably at least seven books from that point: ``World
  4850.        Class Backgammon, Move-By-Move'', the four volumes of backgammon's
  4851.        New Testament, and both volumes of Kent Goulding's ``Backgammon
  4852.        With The Champions'' are presently better for that purpose (and
  4853.        you can perhaps most profitably read them in that order).
  4854.     3. ``Vision Laughs at Counting'' is the most entertaining
  4855.        instructional backgammon book that has been published to date.
  4856.        
  4857.    
  4858.    
  4859.    > BTW are there other good bg newspapers or magazines ?
  4860.    
  4861.    Last year was an unprecedentedly good one for backgammon periodicals,
  4862.    in that it saw the first issues of what I strongly believe were and
  4863.    still are the two best periodicals for backgammon theory ever --i.e.,
  4864.    Bill Robertie' and Kent Goulding's bi-monthly ``Inside Backgammon'',
  4865.    and Roy Friedman's almost bi-monthly ``Leading Edge Backgammon''. The
  4866.    former is still being published (I recently received my copy of the
  4867.    fourth issue of its second volume), and publication of the latter was
  4868.    suspended at the end of last year (due to some personal problems that
  4869.    Roy was having); but it was possible to order either or both of them
  4870.    from Carol the last time I checked (Please inform me if you need
  4871.    ordering information on either or both of them).
  4872.    
  4873.    Those are the only three backgammon periodicals to which I (have ever)
  4874.    subscribe(d), though that may change soon; more on that in a
  4875.    forthcoming e-mail message from me.
  4876.    
  4877.    > Do you know any technical papers about BG,
  4878.    
  4879.    One of the best features of both ``Inside Backgammon'' and ``Leading
  4880.    Edge Backgammon'' is they consist mostly of (what I would consider)
  4881.    technical papers on backgammon.
  4882.    
  4883.    >I have read Keelers and Spencers "optimal doubling in BG"
  4884.    
  4885.    So have I, but I have also read a paper co-authored by Zadeh, titled
  4886.    ``On Optimal Doubling in Backgammon'', that explicitly rendered that
  4887.    paper obsolete. I'll provide you with more information on both that
  4888.    and other technical papers from the 1970s in a forthcoming e-mail
  4889.    message.
  4890.    
  4891.    > and in one AI-magazine was an article about Tesauros TD-gammon
  4892.    (about 20 p)
  4893.    
  4894.    The second volume of ``Inside Backgammon'' contains about one article
  4895.    per issue on TD-Gammon, two of which document (recent) sessions that
  4896.    Robertie, Magriel, and at least one other bg master had against it;
  4897.    more on that, also, in an forthcoming e-mail message from me.
  4898.    
  4899.    
  4900.      _________________________________________________________________
  4901.    
  4902.     How to play tournament BG [book]
  4903.     
  4904.    ``How to play tournament BG'' by Kit Woolsey
  4905.    
  4906.    This is an excellent introduction to how play and particularly cube
  4907.    handling varies in games. It shows how to compute push and cash
  4908.    points, recube equity, how to figure gammon costs, etc. It gives Kit's
  4909.    latest match equity chart and gives a method for remembering most of
  4910.    it fairly well. If you play matches games and don't immediately
  4911.    recognize any of these terms, I strongly suggest reading it.
  4912.    
  4913.    -michael j zehr
  4914.    
  4915.    
  4916.      _________________________________________________________________
  4917.    
  4918.    Here is an outline of the book:
  4919.    
  4920.  
  4921.     0. Introduction
  4922.     1. Crawford Game Strategies
  4923.     2. Post-Crawford Play
  4924.        2.1. The Free Drop
  4925.        2.2. Mandatory Doubling
  4926.     3. The Two-Away versus Two-Away Score
  4927.     4. The Match-Equity Table
  4928.     5. Learning the Table
  4929.        5.1. The Janowski Formula
  4930.     6. Using the Table
  4931.        6.1. Gain-Loss Tables
  4932.        6.2. The Doubling Window
  4933.     7. Initial Cube-Decisions at Various Scores
  4934.     8. Redoubles and Cube-Leverage
  4935.     9. Cube-Leverage in Gammonish Positions
  4936.    10. Gammon Potential and Checker Play
  4937.    11. Five Practical Examples
  4938.    12. An Illustrative Game: Woolsey-Robertie, Reno 1993
  4939.  
  4940.    -- John Bazigos (``doc'' on FIBS)
  4941.      _________________________________________________________________
  4942.    
  4943.     Backgammon (Robin Clay) [book]
  4944.     
  4945.    Backgammon by Robin Clay $7.95 NTC Publishing Group
  4946.    
  4947.    I was surprised to see this book for sale recently at a local book
  4948.    shop. This book was 'skimmed' by two intermediate players, and both
  4949.    immediately found that the some of the concepts and advice given were
  4950.    grossly incorrect. One of these 'reviewers', went as far as to say:
  4951.    "If your opponent says that he has just read this book, immediately
  4952.    raise the stakes!".
  4953.    
  4954.    ...Mark
  4955.    
  4956.    
  4957.      _________________________________________________________________
  4958.    
  4959.     In The Game Until The End... [booklet]
  4960.     
  4961.    In The Game Until The End: Winning In Ace-Point Endgames by Bob
  4962.    Watchel
  4963.    
  4964.    You've played an ace-point game; Your opponent is down to his last few
  4965.    checkers. Should you run? Should you stay? If your opponent wants to
  4966.    settle, what's the game worth? How aggressively should you try to pick
  4967.    up a second checker?
  4968.    
  4969.    If you don't know the answers to these critical questions, you need
  4970.    this book. In Chapter 4 alone you'll discover the secrets of the
  4971.    famous "Tino Road Position," an endgame so complicated that - once you
  4972.    know how to play it - you can take the position from either side and
  4973.    win. Olympiad Champion Bob Watchel has thoroughly analyzed hundreds of
  4974.    ace-point game positions to generate a complete picture of what's
  4975.    really going on in these common yet widely-misplayed situations.
  4976.    
  4977.    Soft bound, 112 Pages. Level: Advanced and Serious Intermediate.
  4978.    Available from The GAMMON PRESS. US$25 + Shipping
  4979.    
  4980.    [From a flyer from The GAMMON PRESS]
  4981.    
  4982.    
  4983.      _________________________________________________________________
  4984.    
  4985.     Learning From the Machine... [booklet]
  4986.     
  4987.    Learning from the Machine: Robertie vs. TD-GAMMON by Bill Robertie
  4988.    
  4989.    For years, computer backgammon was a languishing sideshow, with the
  4990.    best computer programs barely able to rise to the intermediate level.
  4991.    
  4992.    This all changed in 1991 with the emergence of TD-Gammon, an
  4993.    experimental neural network program developed at IBM's research labs.
  4994.    TD-Gammon taught itself to play, starting with a knowledge of the
  4995.    rules of the game. After playing thousands of games against itself,
  4996.    the program reached strong Open player level; within months, it became
  4997.    world-class. TD-Gammon plays like a strong human player in many parts
  4998.    of the game. In some areas, it plays quite unlike what has generally
  4999.    been accepted as "correct strategy" leading increasing numbers of top
  5000.    players to begin to experiment with some of TD-Gammon's unconventional
  5001.    plays. Here is your chance to see for yourself.
  5002.    
  5003.    Bill Robertie played two long matches against TD-Gammon as part of its
  5004.    evaluation process. "Learning from the Machine" is the complete
  5005.    account of the 31 games of the first match, with annotations by
  5006.    Robertie.
  5007.    
  5008.    Soft bound, 56 Pages. Level: All. Available from The GAMMON PRESS.
  5009.    US$20 + Shipping
  5010.    
  5011.    [From a flyer from the GAMMON PRESS]
  5012.    [Note: This is most likely TD-GAMMON Version 1.0]
  5013.    
  5014.    
  5015.      _________________________________________________________________
  5016.    
  5017.     Kit Woolsey's "Tournement Series Backgammon"
  5018.     
  5019.    In December 1994, The GAMMON PRESS announced its publication of the
  5020.    first three (of 18) volumes Kit Woolsey's Tournement Backgammon
  5021.    Series. These are text versions of Kit's instructional Match Qiz
  5022.    software. There are many diagrams, which means a board is not required
  5023.    to study the material. The typesetting is elegant. The comments are
  5024.    elequent.
  5025.    
  5026.  
  5027.    Book  1:  Joe Sylvester vs. Nack Ballard          150 pages US$20
  5028.    Book  2:  Philip Marmorstein vs. Michael Greiner  240 pages US$25
  5029.    Book  3:  Mika Lidov vs. Hal Heinrich             220 pages US$25
  5030.  
  5031.    
  5032.      _________________________________________________________________
  5033.    
  5034.     The Backgammon Book 
  5035.     
  5036.    [Authers: Oswald Jacoby and John R. Crawford]
  5037.    
  5038.    There are many who will be quick to dismiss _The BG Book_ because it
  5039.    was written in 1970 and knowledge has come very far since then.
  5040.    
  5041.    However, I recommend this book to players who are just beginning to
  5042.    study the game seriously because it offers an excellent overview of
  5043.    several central features of backgammon thinking and analysis. Although
  5044.    the anaysis doen't go very FAR, a reader will get clear introductions
  5045.    to:
  5046.      * Basic probability (how dice work)
  5047.      * Pip Counting (the basis for evaluating racing chances)
  5048.      * Doubling Cube theory (the 25% rule)
  5049.      * Settlements (useful concept even if you never settle)
  5050.      * general strategic categories (backgames, etc).
  5051.        
  5052.    
  5053.    
  5054.    I think this book is a fine place to start, but if you hope to get
  5055.    anywhere you will need to follow up with some more sophisticated
  5056.    books. Magriel if you can find it, of course. Dwek's _BG for Profit_
  5057.    is a good next step, too. Avoid Barclay Cooke's _Paradoxes &
  5058.    Probabilities_ and _Championship BG_, though, because those books are
  5059.    wrong in their evaluation of many common positions.
  5060.    
  5061.    Good luck in your studies!
  5062.    
  5063.    Albert Steg
  5064.    
  5065.    
  5066.      _________________________________________________________________
  5067.    
  5068.     Playboy's Book of Backgammon 
  5069.     
  5070.    One of my favorite books on BG is Lewis Deyong's _Playboy's Book of
  5071.    Backgammon_, becasue he alternates chapters on tactics and strategy
  5072.    with sections recounting various stories from major tournaments all
  5073.    over the world : California, Las Vegas, Munich, Athens, Johannesburg,
  5074.    Beirut.
  5075.    
  5076.    Reading it, you get a pretty vivid picture of the BG "scene" in the
  5077.    60's and 70's. You also get some understanding of how Calcutta
  5078.    Auctions work, and may learn some good anecdotal lessons about the
  5079.    psychology of the game: steaming, taking insurance, etc.
  5080.    
  5081.    -- Albert Steg
  5082.    
  5083.    
  5084.      _________________________________________________________________
  5085.    
  5086.     Other Books
  5087.     
  5088.    Other books seeking write-ups:
  5089.      * Fascinating Backgammon by Antonio Ortega, Edited by Danny
  5090.        Klienman, forwarded by Carol Joy Cole and Neil Kazaross (English
  5091.        Version)
  5092.      * Backgammon For Winners by Bill Robertie. $6.95 Cardoza Publishing
  5093.      * Costa Rica 1993 (Wilcox Snellings vs. Mike Senkiewics) by Antonio
  5094.        Ortega, Max Esquivel, Mario Madrigal, and Neil Kazaross (185 pages
  5095.        $35)
  5096.        
  5097.        Kit Woolsey reviewed this book in the June 95 Chicago Point and
  5098.        wrote that it contains the most accurate and thorough match
  5099.        analysis he had ever seen in print.
  5100.        
  5101.    
  5102.      _________________________________________________________________
  5103.    
  5104.     Danny Kleinman Books
  5105.     
  5106.    A list of Danny Kleinman books (Backgammon)
  5107.    
  5108.  
  5109.                                                           Pages  Price (US$)
  5110.                                                           -----  -----------
  5111.    VISION LAUGHS AT COUNTING with ADVICE TO THE DICELORN    438  $64
  5112.    WONDERFUL WORLD OF BACKGAMMON                            132  $18
  5113.    MEANWHILE, BACK AT THE CHOUETTE                          142  $20
  5114.    DOUBLE-SIXES FROM THE BAR                                135  $19
  5115.    IS THERE LIFE AFTER BACKGAMMON?                          148  $21
  5116.    HOW CAN I KEEP FROM DANCING?                             134  $19
  5117.    THE DICE CONQUER ALL                                     228  $33
  5118.    HOW LITTLE WE KNOW ABOUT BACKGAMMON                      168  $25
  5119.    THE OTHER SIDE OF MIDNIGHT                               142  $20
  5120.    ... BUT ONLY THE HOGS WIN BACKGAMMONS                    244  $37
  5121.    A Backgammon Book For Gabriel.                           144  $24
  5122.    The Long Road To Gammon.                                 176  $32
  5123.  
  5124.    [Note: Danny will be raising the price of his publications shorty (9507)]
  5125.  
  5126.    
  5127.      _________________________________________________________________
  5128.    
  5129.   D5. A LIST OF BACKGAMMON ARTICLES IN SCIENCE AND BUSINESS
  5130.   
  5131.    [Original list submited by Mika Johnsson] [sorted by date]
  5132.    
  5133.    Hans Berliner: ``A Program that Plays Backgammon''
  5134.           SIGART Newsletter No. 54, October 1975
  5135.           
  5136.    E.B. Keeler, J. Spencer: ``Optimal doubling in Backgammon''
  5137.           Operations Research Vol. 23 No. 6, November-December 1975
  5138.           
  5139.    P.J. Orth: ``A Comment on "Optimal Doubling in Backgammon''
  5140.           Operations Research 24, 1179 (1976)
  5141.           
  5142.    David Levner: ``Is Brute Force Backgammon Possible ?''
  5143.           SIGART newsletter No. 58, June 1976
  5144.           
  5145.    N. Zadeh: ``On Doubling in Tournament Backgammon''
  5146.           Management Science 23, 986-993 (1977)
  5147.           
  5148.    N. Zadeh and G.Kobliska: ``On optimal doubling in backgammon''
  5149.           Management Science 23, 853-858 (1977)
  5150.           
  5151.    Hans Berliner: ``Backgammon computer program beats world champion''
  5152.           Artificial intelligence 14 (1980), 205-220
  5153.           
  5154.    Hans Berliner: ``Computer Backgammon''
  5155.           Scientific American 243:1, 64-72 (1980)
  5156.           
  5157.           An on-line summary by Dr. Berliner of his work in ai/games is
  5158.           found under his name at either:
  5159.           "http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/misc/mosaic/common/omeg
  5160.           a/web/frg.txt
  5161.           http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/burks/frg.95
  5162.           
  5163.    G. Tesauro: ``Neurogammon wins Computer Olympiad.''
  5164.           Neural computation 1, 321-323 (1989)
  5165.           
  5166.    G.Tesauro, T.J.Sejnowski: ``A parallel network that learns to play
  5167.           Backgammon''
  5168.           Artificial intelligence 39 (1989) 357-390
  5169.           
  5170.    G. Tesauro, ``Neurogammon: a neural network backgammon program.''
  5171.           IJCNN Proceedings vol. III, 33-40 (1990).
  5172.           
  5173.    G. Tesauro, ``Practical issues in temporal difference learning.''
  5174.           Machine Learning vol. 8, 257-277 (1992).
  5175.           
  5176.    G. Tesauro, ``TD-Gammon, a self-teaching backgammon program, achieves
  5177.           master-level play.''
  5178.           Neural Computation, vol. 6, 215-219 (1994).
  5179.           
  5180.    G. Tesauro, ``Temporal Difference Learning and TD-Gammon''
  5181.           Communications of the ACM, Vol.38, No.3, 58-68 (March 1995)
  5182.           
  5183.           http://forum.swarthmore.edu/~jay/learn-game/systems/gammon.html
  5184.           Jay Scott's backgammon in his Machine Learning in Games site.
  5185.           
  5186.    
  5187.      _________________________________________________________________
  5188.    
  5189.   D6. WHERE DOES ONE PURCHASE BACKGAMMON SUPPLIES AND BOOKS? 
  5190.   
  5191.     The GAMMON PRESS
  5192.  
  5193.        The GAMMON PRESS (Bill Robertie)
  5194.        PO Box 294
  5195.        Arlington, MA
  5196.        02174
  5197.        U.S.A.
  5198.  
  5199.        PHONE:  (617) 641-2091
  5200.        FAX:    (617) 641-2660
  5201.  
  5202.    Books, software, video, backgammon sets, precision dice, ++. The
  5203.    GAMMON PRESS publishes Inside Backgammon, as well as books and
  5204.    booklets.
  5205.    
  5206.    
  5207.      _________________________________________________________________
  5208.    
  5209.     Carol Joy Cole
  5210.  
  5211.        Carol Joy Cole
  5212.        3003 Ridgecliffe Dr.
  5213.        Flint, MI
  5214.        48532
  5215.        U.S.A.
  5216.  
  5217.        (810) 232-9731.
  5218.  
  5219.        E-mail: carlcole@sils.umich.edu
  5220.  
  5221.    
  5222.    
  5223.    Books, software, backgammon sets, precision dice, cubes, ++. Carol Joy
  5224.    Cole is also the editor of the Flint Area Backgammon News.
  5225.    
  5226.    
  5227.      _________________________________________________________________
  5228.    
  5229.     The Backgammon Shop 
  5230.  
  5231.         The Backgammon Shop (Backgammon Butikken)
  5232.         Gersonsvej 25
  5233.         DK-2900  Hellerup
  5234.         Denmark
  5235.  
  5236.         Tel. +45 39 40 06 07
  5237.         Fax + 45 39 40 01 44
  5238.         E-mail: erikg@inet.uni-c.dk
  5239.  
  5240.    
  5241.      _________________________________________________________________
  5242.    
  5243.     Danny Kleinman
  5244.  
  5245.        Danny Kleinman
  5246.        5312 1/2 Village Green
  5247.        Los Angeles, CA
  5248.        90016
  5249.        U.S.A.
  5250.  
  5251.        Read Kleinman, or rely on dice.
  5252.  
  5253.    
  5254.    
  5255.    Books on Backgammon, Bridge, O'Hell, and life.
  5256.    
  5257.    
  5258.      _________________________________________________________________
  5259.    
  5260.     Dansk Backgammon Forlag
  5261.  
  5262.        Dansk Backgammon Forlag (Danish Backgammon Press)
  5263.        Gersonsvej 25
  5264.        dk-2900 Hellerup
  5265.        Denmark
  5266.        phone: +45 39 40 06 07
  5267.  
  5268.        or contact Erik Gravgarrd at erikg@inet.uni-c.dk
  5269.  
  5270.    
  5271.    
  5272.    Books, sets, dice and generel backgammon equipment. You can get all
  5273.    the modern books there, plus some of the old ones from the seventies,
  5274.    among them `Backgammon' (Magriel). Also some software.
  5275.    
  5276.    
  5277.      _________________________________________________________________
  5278.    
  5279.     Crisloid
  5280.  
  5281.       Crisloid INC.
  5282.       P.O. Box 2205
  5283.       Providence, Rhode Island
  5284.       02905
  5285.  
  5286.       tel: (401) 461-7200
  5287.       fax: (401) 785-3750
  5288.  
  5289.    They require a minimum order of $100 to obtain wholesale prices.
  5290.    
  5291.    
  5292.      _________________________________________________________________
  5293.    
  5294.     Larry Strommen
  5295.  
  5296.        L. A. Strommen
  5297.        6866 Meadow View Dr.
  5298.        Indianapolis, IN 46226
  5299.  
  5300.        Tel: (317) 545-0224
  5301.        E-mail: diceman@indy.net
  5302.  
  5303.    
  5304.    
  5305.    Precision Dice and JellyFish sales & support, Backgammon Position
  5306.    Analyzer.
  5307.      _________________________________________________________________
  5308.    
  5309.     John Rather
  5310.     
  5311.    
  5312.    
  5313.    A source for hard-to-find BG books.
  5314.  
  5315.    John C. Rather
  5316.    --------------
  5317.  
  5318.    Old & Rare Books
  5319.    P.O. Box 273
  5320.    Kensington, MD 20895  USA
  5321.    Telephone: (301) 942-0515
  5322.  
  5323.    
  5324.    
  5325.    John is a longtime book collector and dealer who specializes in hard-
  5326.    to-find out-of-print BG books. He usually has a copy or more of
  5327.    Magriel's ``Backgammon'' (aka ``The Bible''), for sale at a fair
  5328.    price. A carefully annotated book price list is available upon
  5329.    request. John's other book specialities are chess, magic and
  5330.    mountaineering.
  5331.      _________________________________________________________________
  5332.    
  5333.   D7. AN INDEX OF BACKGAMMON RESOURCES AVAILABLE ON THE INTERNET.
  5334.  
  5335.    By Site:
  5336.  
  5337.  
  5338.    rec.games.backgammon
  5339.      The backgammon newsgroup. Articles, problems, and information
  5340.      about the game of backgammon are discussed daily in this group.
  5341.  
  5342.    fraggel65.mdstud.chalmers.se 4321
  5343.      The First Internet Backgammon Server (FIBS)
  5344.  
  5345.    http://www.cybercom.net/~damish/backgammon/bg-faq.html
  5346.       The backgammon faq.
  5347.  
  5348.     http://www.statslab.cam.ac.uk/~sret1/backgammon/faq.html
  5349.       Mirror of the backgammon FAQ in the UK. Thanks Stephen!
  5350.  
  5351.    http://www.statslab.cam.ac.uk/~sret1/backgammon/main.html
  5352.      Stephen Turner's World Wide Web backgammon page.
  5353.  
  5354.     http://www.oslonett.no/home/swelle/NBgF.html
  5355.      WWW page of the Norwegian Backgammon Federation.
  5356.  
  5357.    http://www.cybercom.net/~damish/backgammon/nebc/nebc.html
  5358.      New England Backgammon Club home page (under construction).
  5359.  
  5360.    http://baugi.ifi.uio.no:80/~paalf/BG
  5361.      Paal Fladstrups Index of Backgammon files.
  5362.  
  5363.    http://www.ifi.uio.no/~paalf/backgammon.html
  5364.      Paal's Backgammon Page.
  5365.  
  5366.    http://www.utu.fi/harrastus/bg/
  5367.      BACKGAMMONSIVU WWW page in the Finnish language
  5368.  
  5369.    http://hdirisc9.kfk.de/www/mata/mata93/mat0m6/bg/bg.html
  5370.      Marco Lau's Backgammon-Seite (German and English)
  5371.  
  5372.    http://www.cybercom.net/~damish/backgammon/mike_quinn/fibs.htm
  5373.      Michael Quinn's Guide to FIBS.
  5374.  
  5375.    http://www.dknet.dk/~kring/backgam.html
  5376.      Asger Kring's (Albatross) backgammon page.
  5377.  
  5378.    http://www.cybercom.net/~damish/backgammon/fibshelp.html
  5379.      Mark Damish's FIBS help document.
  5380.  
  5381.    http://www.dai.ed.ac.uk/staff/personal_pages/eggertd/backgammon.html
  5382.      David Eggert's page, which includes announcements and results for his
  5383.      FIBS tournaments.
  5384.  
  5385.    http://www.statslab.cam.ac.uk/~sret1/backgammon/clubs/
  5386.     Stephen Turner's compilation of backgammon clubs around the world.
  5387.  
  5388.    http://www.gammon.com
  5389.      Patti Beadles backgammon page: A central repository for backgammon
  5390.      related information, and Patti's personal playground.
  5391.      FIBS T-shirt info.
  5392.  
  5393.    http://www.io.org/~takeith/bg/glossary.html
  5394.     Backgammon glossary.
  5395.  
  5396.    http://www.msen.com/~lwp/BGglossary.html
  5397.      Spider's BG glossary.
  5398.  
  5399.    http://www.phil.uni-sb.de/fun/jargon/backgammon.html
  5400.       Jargon File 3.0.0 - backgammon
  5401.  
  5402.    http://sg3.organ.su.se/~tsz/equity.html
  5403.      Equity Tables for different gammon rates and player strengths.
  5404.  
  5405.    http://forum.swarthmore.edu/~jay/learn-game/systems/gammon.html
  5406.      Jay Scotts machine learning in games web site.
  5407.  
  5408.    http://www.columbia.edu/~radev/backgammon/fibsratings/
  5409.       Back issues of the FIBS Rating Reports.
  5410.  
  5411.     http://www.cs.ualberta.ca/~banks/fibs/test.html
  5412.        Back issues of the FIBS Rating Reports.
  5413.  
  5414.  
  5415.     http://www.yahoo.com/Recreation/Games/Board_Games/Backgammon/
  5416.      A list of backgammon resources around the net.
  5417.  
  5418.    http://www.mi.aau.dk/~mortend/elite.html
  5419.       Morten Daugbjerg's homepage, which includes the bearoff program BGOUT
  5420.  
  5421.     http://www.io.org/~takeith/bg/mpd.html
  5422.       "Backgammon Match Play Doubling Strategy" By Tom Keith.
  5423.  
  5424.     http://www.io.org/~takeith/bg/met.html
  5425.       "How to Compute A Match Equity Table" By Tom Keith.
  5426.  
  5427.     http://158.38.60.54/webcon/bgframes.html
  5428.       A web page bearoff analyzer (BOA)
  5429.  
  5430.    http://webcom.com/~markplag/backgammonpage.html
  5431.       Mark's (A differant Mark) Backgammon Page. Upgrade MacFibs to include
  5432.  
  5433.    http://www.outland.com/OutlandBackgammon.html
  5434.       Outland Backgammon
  5435.  
  5436.    http://realbeer.com/realbeer/games/beergammon.html
  5437.       Games - BEERgammon
  5438.  
  5439.    http://www.pmms.cam.ac.uk/~gjm11/programs/main.html#race3
  5440.       Gareth McCaughan: programsGareth McCaughan: programs (Bearoff program)
  5441.  
  5442.    http://www.pmms.cam.ac.uk/~gjm11/bgm/
  5443.       Some Backgammon Things.
  5444.  
  5445.    ftp://resudox.net/pub/pc/windows/games/fibsw/html/fibsw.html
  5446.       FIBS/W web page.
  5447.  
  5448.    http://este.darmstadt.gmd.de:5000/persons/fankhaus/backgammon.html
  5449.       funk's Backgammon links.
  5450.  
  5451.  
  5452.   __________________________________________________________________________
  5453.  
  5454.  
  5455.  
  5456.  
  5457.     ftp://ftp.netcom.com/pub/kw/kwoolsey/gammon/matchqiz/matchqiz.exe
  5458.      matchqiz.exe      Match Qiz demo for DOS. Self extracting.
  5459.  
  5460.    ftp://ftp.netcom.com/pub/pa/pattib/backgammon/
  5461.       kvj_*.ps.gz      Kit Woolsey vs. Jeremy Bagai match. Postscript format.
  5462.                        Typeset by jrichter@aldebaran.cs.uni-sb.de
  5463.                                     (Joerg Richter)
  5464.  
  5465.    ftp://ftp.cybercom.net/pub/users/damish/backgammon/
  5466.     File Name    Type Notes
  5467.     ------------ ---- -----------------------------------------------------
  5468.     00-index.txt    A  File that contains this message.
  5469.     bg-faq-ptr      A  Location of the backgammon FAQ (ASCII version).
  5470.     bg-faq.ascii    A  ASCII version of the backgammon FAQ
  5471.     bg-faq.html     A  Hypertext version of FAQ. Read online, or save from
  5472.                        your browser to read offline.
  5473.     bg-matches      D  Directory containing backgammon matches.
  5474.     bg-rules.html   A  Backgammon Rules in formated hyper-text.
  5475.     bg_1.0.tar.gz   B  Joerg Richter's LaTeX style & font for documenting
  5476.                        backgammon positions and games.
  5477.     blot            D  A New [9511] Backgammon program for DOS.
  5478.     boa_v11.exe     B  Bearoff program. Gives cubeless probability of
  5479.                        winning, and best move for up to 15 checkers on
  5480.                        each side in the home board. Shareware.
  5481.     bqdemo.zip      B  Walter Trices Bearoff Quizmaster Demo. (MS-DOS)
  5482.     exbgdemo.sea    B  Demo of Expert Backgammon for the Macintosh.
  5483.                        Change type to "APPL", creater to "aust"
  5484.                        would a .hqx (binhex) be better?
  5485.     fibshelp.html   A  Formated HTML of FIBS help screens. AUG 94
  5486.     kw_jb.tar.Z     B  Kit Woolsey vs. Jeremy Bagai match. Text version.
  5487.     matstrat.zip    B  MS-DOS demo of 'Match Strategist'.
  5488.     pubeval.tar.Z   B  Gerry Tesauros backgammon 'benchmark' function.
  5489.     race.tar.Z      B  2 bearoff programs: 'race2' & 'race4'. No makefile.
  5490.     rfibsdos.zip    B  Robin Davies DOS port of rfibs and sfibs.
  5491.  
  5492.  
  5493.    ftp://figment.csee.usf.edu/pub/misc/FIBS_client
  5494.      tiny-fugue        text interface to FIBS.
  5495.  
  5496.    ftp://itekiris.kjemi.unit.no/pub
  5497.    ftp://www.abekrd.co.uk/pub/fibs/
  5498.       xfibs08          X interface to FIBS.
  5499.  
  5500.    ftp://shuksan.cs.berkeley.edu/pub/tkfibs/
  5501.       TkFibs           X Tk/Tcl interface to FIBS.
  5502.  
  5503.    ftp://resudox.net/pub/pc/windows/games/fibsw/
  5504.       fibsw            MS Windows interface to FIBS.
  5505.  
  5506.    ftp://ftp.cd.chalmers.se/pub/xibc/
  5507.       xibc-X.XX.tar.Z   X Tcl/Tk/Expect interface to FIBS.
  5508.  
  5509.    ftp summex-aim.stanford.edu   /info-mac/game/brd/mac-fibs-10.hqx
  5510.      MacFIBS           Mac interface to fibs.
  5511.  
  5512.    ftp ftp.statslab.cam.ac.uk /pub/users/sret1/backgammon/
  5513.      bg2fig            Board description to fig converter.
  5514.      matches           Backagmmon matches.
  5515.      printmatch        FIBS `oldmoves' to ascii bg boards converter.
  5516.      psboards          --> bg2fig
  5517.  
  5518.    ftp ftp.irb.uni-hannover.de /pub/spitz/bg/
  5519.     bg.tar.gz          FIBS recording/playback tools.
  5520.  
  5521.    ftp://figment.csee.usf.edu/pub/misc/FIBS_client/ms_vs_Snoopy.ascii.Z
  5522.    ftp://figment.csee.usf.edu/pub/misc/FIBS_client/ms_vs_Snoopy.ps.Z
  5523.     ms vs. Snoopy match annotated by Kit Woolsey, TD-Gammon, and JellyFish.
  5524.     ASCII and postscript versions. The postscript version looks great!
  5525.  
  5526.    ftp://ftp.darmstadt.gmd.de/pub/dimsys/kodim/fibstotex.tar
  5527.     FIBS oldmoves to TeX converter by Peter Fankhauser.
  5528.     Requires Joerg Richters bg.tex package.
  5529.  
  5530.    ftp://ftp.darmstadt.gmd.de/pub/dimsys/kodim/rgb-positions
  5531.     Peter Fankhauser's collection of problems from rec.games.backgammon.
  5532.  
  5533.    ftp://ftp.cica.indiana.edu/pub/win3/games/bg06.zip
  5534.       A weak shareware backgammon program for windows.
  5535.  
  5536.     http://www.austin.ibm.com/pspinfo/funtdgammon.html
  5537.       TD-Gammon, the program, for OS/2
  5538.  
  5539.  
  5540.  
  5541.    
  5542.      _________________________________________________________________
  5543.    
  5544.    
  5545.      _________________________________________________________________
  5546.    
  5547. Section E: MISC.
  5548.  
  5549.    E1. WHAT OTHER GAMES CAN BE PLAYED ON A BACKGAMMON BOARD? 
  5550.      * Acey-Deucy
  5551.      * TricTrac
  5552.      * Jacquet
  5553.      * Moultezim
  5554.      * Plakoto (Portas)
  5555.      * Fevka (spelling?)
  5556.      * Narde
  5557.      * Gioul (Turkish variation)
  5558.      * Nackgammon
  5559.      * Cubeless, one point backgammon games.
  5560.      * Many versions of `diceless' backgammon.
  5561.      * Hyper-Backgammon
  5562.      * On some boards, you can flip it over, and play checkers or chess.
  5563.        :-)
  5564.        
  5565.    
  5566.      _________________________________________________________________
  5567.    
  5568.     Hyper-Backgammon
  5569.  
  5570.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  5571.    From: mau@world.std.com (Michael A Urban)
  5572.    Subject: Re: 3-Checker Hyper Backgammon
  5573.    Date: Thu, 14 Oct 1993 02:23:24 GMT
  5574.  
  5575.    
  5576.    
  5577.    Each side starts with 3 checkers on their respective 24, 23, and 22
  5578.    points. The cube is in play. Jacoby rule in effect. Matches will start
  5579.    at 7 points and work their way up in later rounds. All other normal
  5580.    backgammon rules apply.
  5581.      _________________________________________________________________
  5582.    
  5583.     Nackgammon
  5584.     
  5585.    From: kleef@cs.utwente.nl (Rolf Kleef) at SMTP-Post-Office 10/15/93
  5586.    
  5587.    Nackgammon: The same as backgammon, but with a different starting
  5588.    position: instead of five men on both your midpoint and 6-point, you
  5589.    just put four there. The remaining two men end up at the 23-point:
  5590.  
  5591.        13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  5592.       +------------------------------------------+ X:
  5593.       | O           X    |   |  X           O  O |
  5594.       | O           X    |   |  X           O  O |
  5595.       | O           X    |   |  X                |
  5596.       | O                |   |  X                |
  5597.       |                  |   |                   |
  5598.      v|                  |BAR|                   |
  5599.       |                  |   |                   |
  5600.       | X                |   |  O                |
  5601.       | X           O    |   |  O                |
  5602.       | X           O    |   |  O           X  X |
  5603.       | X           O    |   |  O           X  X |
  5604.       +------------------------------------------+ O:
  5605.        12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  5606.  
  5607.    
  5608.    
  5609.    This was invented by Nack Ballard (hence the name), to force his bg
  5610.    students to practice positional play. Games tend to be much longer,
  5611.    since you can't easily start a race with a 65 or 66 opening-phase
  5612.    roll. In July this year, we hosted the first European Championship
  5613.    Nackgammon during our series of Kater Cup tournaments. Teun Ruardy
  5614.    from Groningen, The Netherlands became the first EC Nackgammon!
  5615.    
  5616.    [What are the cube and gammon rules for Nackgammon?]
  5617.    
  5618.    
  5619.      _________________________________________________________________
  5620.    
  5621.     Tapa
  5622.     
  5623.    From: vladimir@cs.ualberta.ca 1/24/95
  5624.    Subject: Tapa (yet another kind of backgammon)
  5625.    
  5626.    The word "tapa" means "bottle cap" and it's an apt name because one
  5627.    seeks to block out the opponent's pieces. The starting position is as
  5628.    shown below
  5629.    
  5630.  
  5631.              13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  5632.             +------------------------------------------+
  5633.             |                  |   |                OOO|
  5634.             |                  |   |                OOO|
  5635.             |                  |   |                OOO|
  5636.             |                  |   |                OOO|
  5637.             |                  |   |                OOO|
  5638.      O     v|                  |BAR|                   |
  5639.    moves    |                  |   |                XXX|
  5640.     this    |                  |   |                XXX|
  5641.     way     |                  |   |                XXX|
  5642.             |                  |   |                XXX|
  5643.             |                  |   |                XXX|
  5644.             +------------------------------------------+
  5645.              12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  5646.  
  5647.    
  5648.    
  5649.    The move direction and game objective are the same as in BG. There is
  5650.    one important difference:
  5651.    Blots (single men) are not taken out when hit. Rather, the opponent's
  5652.    man rests on top of the blot and thus forms a point. Points can also
  5653.    be formed in the usual way, by placing two or more of your men at the
  5654.    same slot.
  5655.    
  5656.    If you leave a blot at your home slot (1 or 24) and it gets covered,
  5657.    you certainly lose a backgammon (unless your opponent has done the
  5658.    same, in which case it's a tie).
  5659.    
  5660.    A long doublet (5 and 5 or 6 and 6) in the initial stage of the game
  5661.    can be very useful because usually the opponent would have some blots
  5662.    in their home quadrant and you may cover them. The closer this happens
  5663.    to their home slot, the better, because the later you will free the
  5664.    blot when you are bearing off.
  5665.    
  5666.    Tapa is very much a game of strategy. Even if you get caught very
  5667.    close to your home row, you may be able to force the opponent to free
  5668.    it by blocking enough of his men, so that he doesn't have any other
  5669.    move. During most of the game it better to move SLOWER rather than
  5670.    faster. Primes are not necessarily useful, eg when the opponent has
  5671.    enough space for short moves behind the prime.
  5672.    
  5673.    If nobody gets caught in the early stage, the two players try to
  5674.    advance their men in "almost primed" formations. Then the
  5675.    passing-through of the two armies can be a rather dramatic clash.
  5676.    
  5677.    Tapa is quite popular in Bulgaria. In fact people play three games
  5678.    --BG, Gul Bara, and Tapa-- in a row. The cube isn't used and there are
  5679.    no backgammons (although there are gammons, called "mars"). I think
  5680.    these games (or at least the names) have come to Bulgaria from Turkey.
  5681.    Some people (esp. the older ones) use Turkish names for the rolls, eg
  5682.    "shesh-besh" is "6 and 5". I'd say backgammon is the favorite
  5683.    recreation of Bulgarian pensioners.
  5684.    
  5685.    Gul Bara is similar to Narde (the actuall name is Nardy where "y"
  5686.    signifies the Russian letter "ery" as in "byk" (bull)), but double
  5687.    rolls are very powerful, eg if you roll 1 and 1 then you get to move 4
  5688.    ones, 4 twos, 4 threes, ..., 4 sixes.
  5689.    
  5690.    
  5691.      _________________________________________________________________
  5692.    
  5693.     Narde
  5694.     
  5695.    From: zweije@wi.leidenuniv.nl (Vincent Zweije)
  5696.    
  5697.    In Kazachstan, and probably Russia too, people play a game called
  5698.    "Narde" on a backgammon board. It is also played with 15 checkers
  5699.    each, in the following starting position (point numbering is taken
  5700.    from backgammon).
  5701.  
  5702.          O's side
  5703.  
  5704.           13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  5705.          +------------------------------------------+
  5706.          |                  |   |                OOO|
  5707.          |                  |   |                OOO|
  5708.          |                  |   |                OOO|
  5709.          |                  |   |                OOO|
  5710.          |                  |   |                OOO|
  5711.         v|                  |BAR|                   |^
  5712.          |XXX               |   |                   |
  5713.          |XXX               |   |                   |
  5714.          |XXX               |   |                   |
  5715.          |XXX               |   |                   |
  5716.          |XXX               |   |                   |
  5717.          +------------------------------------------+
  5718.           12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  5719.  
  5720.          X's side
  5721.  
  5722.    
  5723.    
  5724.    Do to language problems I never got a formal introduction to the game.
  5725.    I'll have to write down the rules out of my head. It is played like
  5726.    backgammon, with the following exceptions:
  5727.  
  5728.     1: Both players move in the same direction.  X moves from 12 down to
  5729.        1, then to 24 and down to 13, and finally off; O moves from 24 down
  5730.        to 13, then to 12 and down to 1, and finally off.
  5731.  
  5732.     2: A point is already made with one checker on it.  There is no
  5733.        hitting in the game.
  5734.  
  5735.     3: Doublets are not special.  If you roll 3-3, you get to move a
  5736.        checker three pips twice.  Possibly the same checker.
  5737.  
  5738.    
  5739.    
  5740.    Bearing off is like backgammon. Moving is mandatory when possible. I
  5741.    don't know whether, like in backgammon, you have to move the higher of
  5742.    the dice if you have to choose. It never happened during actual play.
  5743.    
  5744.    The game is almost fully one of chance. The main thing is to take care
  5745.    not to get blocked by a six-point prime (already made with six
  5746.    checkers in a row!).
  5747.    
  5748.    [ There seems to be quite a few games with this starting postion,
  5749.    going the same direction, where 1 blot is a blocker, and there is no
  5750.    hitting. The rules vary with how many may be in a row, doubles, and
  5751.    starting criteria. It seems to be a game where 'blocking' is the
  5752.    predonimant strategy. Some games have double games, triple games, quad
  5753.    games, depending upon what quadrant the opponent has his remaining
  5754.    checkers in. I've never seen this played in the USA. ...Mark ]
  5755.    
  5756.    
  5757.      _________________________________________________________________
  5758.    
  5759.     Diceless Backgammon
  5760.  
  5761.     From: igor@krest.kharkov.ukraine.ussr (Igor)
  5762.     Newsgroups: rec.games.backgammon
  5763.     Subject: Re: Diceless Backgammon?
  5764.     Date: 27 Mar 92 00:48:51 GMT
  5765.     Organization: Society of connoiseurs of female beauty
  5766.  
  5767.    In fact, there's a version of backgammon, which is much more popular
  5768.    than regular bg in USSR, especially in Azerbajdzhan and Uzbekistan.
  5769.    Main features are following:
  5770.      * both players go same direction ( namely counterclockwise )
  5771.      * starting position is different
  5772.      * you're not allowed to hit ( which changes strategy a lot).
  5773.        
  5774.    And, as far as I know, there are tournaments, where people play this
  5775.    version without dices, i.e. calling their rolls. Consequently, there
  5776.    exist time control in this tournaments.
  5777.    
  5778.    
  5779.      _________________________________________________________________
  5780.    
  5781.     Acey-deucy
  5782.     
  5783.    In this game all the men start off the board. They enter and move
  5784.    around the board in the same way as men sent home in regular
  5785.    backgammon. In other words, the white men enter in black's home board
  5786.    and move around through black's outer board and white's outer board
  5787.    until all are gathered in white's home board; then white can start to
  5788.    bear them off. Black enters his men in the white home board and moves
  5789.    around in the same manner.
  5790.    
  5791.    Rules are the same as for backgammon, except that you can move any man
  5792.    you want to at any time, whether or not you have men to bring in. In
  5793.    addition, the roll of 1-2 -- acey-deucy -- is an especially valuable
  5794.    roll. You begin by playing your ace-deuce. Then you play any number
  5795.    four times (in other words, you pick any double you wish). Then you
  5796.    get an extra roll. and if this extra roll is also 1-2 you get the same
  5797.    extras with it.
  5798.    
  5799.    Early game strategy in acey-deucy is to try to establish advanced
  5800.    points as quickly as you can, and if possible also establish adjacent
  5801.    points as base for a prime. If both sides develop primes right smack
  5802.    up against one another, the advantage lies with the prime that is
  5803.    farther advanced. Even if the man with the farther-advanced prime has
  5804.    to break his first, he will probably win the game; if he can hold his
  5805.    prime longer, he almost surely will win.
  5806.    Credit: The Backgammon Book, Oswald Jacoby/John Crawford
  5807.    
  5808.    My own comments: Acey-deucy is a fun game, with a much greater element
  5809.    of luck or chance than regular backgammon. 1-2 rolls are deadly. You
  5810.    are never out-of-it right to the end. The pace is fast and furious (at
  5811.    least compared to regular backgammon -- which, incidentally, I still
  5812.    prefer, but Acey-deucy makes a nice change of pace once in a while).
  5813.    One key point of strategy -- block your opponent from a play of 1 or 2
  5814.    if you can. This opportunity only occasionally presents itself, but
  5815.    watch for it. If you can't play your lowly 1-2, you lose the bonus
  5816.    double and extra roll.
  5817.    
  5818.    Acey-Deucy typed/submitted by Peter Nickless
  5819.    (nickless@ccs.carleton.ca)
  5820.    
  5821.    
  5822.      _________________________________________________________________
  5823.    
  5824.     One Point Matches
  5825.     
  5826.    This variant is played the same as `regular' backgammon with two
  5827.    exceptions; the cube is not used, and gammons/backgammon don't exist.
  5828.    This often leads to very strategicaly played games, where a back-game
  5829.    is more of an option than in the regular version since staying back
  5830.    forever never leads to losing more than one point. Since all games are
  5831.    played to to completion, `slime vigorish' to turn a game around
  5832.    suddenly occurs more frequently since you cannot cube your opponent
  5833.    out.
  5834.    
  5835.    Why play `one point matches'? Well, similar games occur all of the
  5836.    time in tournament play. Double match point, and crawford to an even
  5837.    score are examples.
  5838.    
  5839.    One point matches have been labled the `Crack' of backgammon at the
  5840.    New England Backgammon Club (NEBC), and the opium of the game by
  5841.    others.
  5842.    
  5843.    
  5844.      _________________________________________________________________
  5845.    
  5846.     Feuga 
  5847.     
  5848.    
  5849.    
  5850.    From: sheyn@cs.bu.edu (Igor Sheyn)
  5851.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  5852.    Subject: Re: Greek Backgammon
  5853.    Date: 4 May 1995 14:10:31 GMT
  5854.    
  5855.    
  5856.    OK, here's the attempt to put down a complete set of rule for the game
  5857.    called feuga in Greek.
  5858.    
  5859.    Equipment: Backgammon board, 15 checkers for each player, 2 pairs of
  5860.    dice ( we play it with 1 pair, but let's keep it to bg as close to
  5861.    possible )
  5862.    
  5863.    Initial checkers setup: Each player has all of his checker on the same
  5864.    point.
  5865.  
  5866.    24 23 22 21 20 19  18 17 16 15 14 13
  5867.                                       X
  5868.                                       X
  5869.                                       X
  5870.                                       X
  5871.                                      15
  5872.  
  5873.    15
  5874.     O
  5875.     O
  5876.     O
  5877.     O
  5878.     1  2  3  4  5  6   7  8  9 10 11 12
  5879.  
  5880.    Direction: Both players move counter clock-wise. Using numeration
  5881.    above, O moves from 1 to 19-24 quater, which is his home. X moves from
  5882.    13 to 24 and then continues 1 to 7-12 quater, which is his home.
  5883.    
  5884.    Goal: Bring your men home and bear them off as in backgammon.
  5885.    
  5886.    Main difference from backgammon: Hitting is not a part of a game,
  5887.    hence the point is considered made when there's only 1 checker on it (
  5888.    no blots and slotting in this game ).
  5889.    
  5890.    Various aspects: the initial point for each player ( 13 for X, 1 for O
  5891.    in the setup above ) is called "head". A player is allowed to move
  5892.    only 1 checker from his head per roll. If he can't obey this rule on
  5893.    any given roll, he can't play his roll fully. Exception: if your 1st
  5894.    roll of the game is 6-6 or 4-4, you're allowed to play 2 checkers off
  5895.    your head, 1/7(2) with 6-6 and 1/9(2) with 4-4.
  5896.    
  5897.    Priming: there's one restriction on building a 6prime. You can build a
  5898.    6prime only provided there's at least one opposing checker ahead of
  5899.    your prime. E.g., if you want to build your prime from 1 to 6 as O, X
  5900.    has to have at least 1 checker anywhere from 7 to 12. This rule is to
  5901.    prevent trivial strategy of building 6prime right in the beginning and
  5902.    then just rolling it home.
  5903.    
  5904.    Gammon: Gammon is counted in same way as in BG. Backgammons do not
  5905.    count ( as far as I know ).
  5906.    
  5907.    Cube: No cube is used ( this can be easily fixed though ).
  5908.    
  5909.    If u have any questions or if u think I left smth out, please let me
  5910.    know.
  5911.    
  5912.    Igor
  5913.      _________________________________________________________________
  5914.    
  5915.     Greek/Turkish variation called ? 
  5916.     
  5917.    
  5918.    
  5919.    From: eadengle@cgl.uwaterloo.ca (Ed "Cynwrig" Dengler)
  5920.    Subject: Re: Greek Backgammon
  5921.    
  5922.    
  5923.    As taught to me by my uncle (who is a Greek):
  5924.    
  5925.    Setup: All 15 of your men start on your 24 point (farthest point from
  5926.    your bearoff).
  5927.    
  5928.    Initially: Each player rolls 1 die, whoever rolls the highest uses
  5929.    both dice to move. Play alternates with each player rolling two dice.
  5930.    
  5931.    Movement and bearing off is the same as standard backgammon. The big
  5932.    difference in Greek backgammon is that you never 'hit' an opponent's
  5933.    checker and send it to the bar. Instead, you 'trap' the checker under
  5934.    your own. Your opponent is not allowed to move his checker until you
  5935.    uncover it. In addition, the trapped checker acts as one of your own
  5936.    to form a blot (ie. equivalent to two checkers of your own colour on a
  5937.    point).
  5938.    
  5939.    Because of the trapping rule, if you manage to trap an opponent's
  5940.    checker in your bearoff quadrant, you can pretty much force a gammon,
  5941.    unless you get trapped yourself and are forced to break the trap
  5942.    first. Also, backgammons are much more common than in regular
  5943.    backgammon.
  5944.      _________________________________________________________________
  5945.    
  5946.   E2. HOW DOES ONE BECOME A BETTER PLAYER?
  5947.   
  5948.    [Suggestions/articles from ALL levels sought for this space]
  5949.      _________________________________________________________________
  5950.    
  5951.    
  5952.    
  5953.    [Edited from a message about proper cube handling. ...Mark]
  5954.    
  5955.    Always play backgammon for affordable but meaningful stakes. This is
  5956.    surprisingly important. If you play "just for fun" you'll take doubles
  5957.    "to see how they'll turn out" and win some of those games anyway,
  5958.    giving yourself incorrect reinforcement. Likewise you'll drop doubles
  5959.    you should take because "you dont' feel like playing it out." If
  5960.    something is riding on the game, you're much less likely to do that.
  5961.    In short, it hones the senses and makes you think about the cube all
  5962.    the time. There is also definite penalties and rewards for correct
  5963.    cube action.
  5964.    
  5965.    Practice practice practice.
  5966.    
  5967.    -- michael j zehr
  5968.    
  5969.    
  5970.      _________________________________________________________________
  5971.    
  5972.    I think the first step in becoming a good player is to realize what a
  5973.    game backgammon is. Many people think they're unlucky when they lose,
  5974.    and don't realize that it is actually also a game of skill.
  5975.    
  5976.    The first thing I learned from backgammon was to lose, even from the
  5977.    most incredible positions. You shouldn't spend your energy whining
  5978.    about your bad rolls, spend it on making good moves (and cube
  5979.    decitions!) instead.
  5980.    
  5981.    Other than that, it's simple to describe how to become a good
  5982.    backgammonplayer: Study, and read all books you can get your hand on.
  5983.    If you go to a club or a tournament, watch the good players. One of my
  5984.    friends did that a lot when he started. Also, don't be afraid to ask
  5985.    strong players questions about a move you made, a move HE made or
  5986.    something like that. Most of the strong players are very friendly when
  5987.    people ask them about their opinion.
  5988.    
  5989.    You can also record matches. This can be matches between two good
  5990.    players, or you can have ask a friend to record one of your matches.
  5991.    There's a big difference in what you can learn from the former
  5992.    compared to the latter.
  5993.    
  5994.    I played a tournament in Chicago in '92 and recorded a couple of
  5995.    matches, one between Rick Barabino and Dean Muench. Afterwards I went
  5996.    through the match myself, and noted the plays I would certairnly not
  5997.    have made myself. I asked Dean Muench about why he did this and that,
  5998.    and he explained it in a very logical way to me. He asked me which
  5999.    flight i played in, I answeared 'Intermediate', and he said 'You won't
  6000.    be that for much longer if you keep studying like that!' I was also
  6001.    lucky to get an extremely interesting game in that match.
  6002.    
  6003.    If you get one of your friends to record your match, you get a chance
  6004.    to analyse your own play. This can particularly helpfull if you do it
  6005.    a while after the match has played, to see how (if) your game has
  6006.    evolved.
  6007.    
  6008.    -- Asger Kring
  6009.    
  6010.    
  6011.      _________________________________________________________________
  6012.    
  6013.    [...]
  6014.    But a must if you want to reach a high level of backgammon skill is to
  6015.    build a positions database. Study positions, and remember as many
  6016.    benchmark positions as you can. The most costly mistakes are bad
  6017.    middlegame cube actions, and the more benchmarks you have available,
  6018.    the better your equity estimates can be, and the more accurate will be
  6019.    your related match-equity calculations. Also, the less time you have
  6020.    to spend grunting and sweating over equities, the more time you'll
  6021.    have for figuring out your opponent--and you'll just have more energy,
  6022.    which is at a premium in long tournaments or money sessions.
  6023.    
  6024.    --Marty Storer
  6025.    
  6026.    
  6027.      _________________________________________________________________
  6028.    
  6029.    Just study and play. What else is there?
  6030.    
  6031.    -- Roy Friedman
  6032.      _________________________________________________________________
  6033.    
  6034.    [...]
  6035.    One last thing: someone remarked that the best way to learn bg was to
  6036.    play and observe on FIBS. I might argue. Get a hold of the matches
  6037.    Heinrich sells. Go through them. Many times. Roll out positions. Try
  6038.    and see the line of thought behind a play. Second only to playing
  6039.    countless hours, those matches were some of the most useful studying
  6040.    I've done.
  6041.    
  6042.    -- Kim Scheinberg
  6043.      _________________________________________________________________
  6044.    
  6045.    Exerpts from `A Talk with Paul Weaver' by Walter Trice from `Anchors'
  6046.    (The New England BACKGAMMON CLUB Newsletter) Oct 1994
  6047.    
  6048.    [Paul Weaver was rated number 1 on Kent Goulding's International
  6049.    rating list in June 1992, and June 1993.]
  6050.    
  6051.    [...]
  6052.    WT: What do you have to say to the up-and-coming intermediate who has
  6053.    decided that he is absolutely determined to win the 1996 World Cup?
  6054.    What would he have to do?
  6055.    
  6056.    PW: Well there's no way that he can ENSURE winning it without
  6057.    cheating. Even if you're the best player in the world the chances that
  6058.    you're going to win this tournament are actually quite small.
  6059.    
  6060.    WT: Okay, let's just say that he wants to give himself a damn good
  6061.    shot at it.
  6062.    
  6063.    PW: Well, first of all he needs to be in excellent shape physically.
  6064.    You need to have a lot of stamina. If you're in good enough shape to
  6065.    go out and run 5 miles a day, then you're probably in good enough
  6066.    shape to play. Stamina is a very important ingredient of success in
  6067.    this kind of tournament, and if you look at Sylvester and Horan, both
  6068.    of them have a lot of stamina.
  6069.    
  6070.    In addition to stamina, technical knowledge is important, so how do
  6071.    you get to be a good player technically? Read the newsletters, read
  6072.    the books including Kit Woolsey's MATCHQIZ material, and start doing
  6073.    all you can to analyze positions and roll out positions. When I say
  6074.    roll out positions, I don't just mean feed them to your computer, I
  6075.    mean sit down and move the checkers yourself. When you roll something
  6076.    out yourself you learn an awful lot more than just the raw numbers.
  6077.    You get an insight into the variations that develop in the position,
  6078.    and you start figuring out for yourself what checker strategies work
  6079.    and what strategies don't. You see fluky ways that you can lose the
  6080.    game, and when you start seeing them over and over again, you realize
  6081.    that maybe they aren't so fluky and that you should find ways to
  6082.    prevent them. So my advice to any intermediate who wants to improve
  6083.    his game would be to get your hands dirty and do some work and roll
  6084.    out positions. When I did this my game began to improve immensely.
  6085.    
  6086.    WT: You've certainly rolled out a lot of positions. How many is it at
  6087.    this point?
  6088.    
  6089.    PW: Well, the number has got to be over a thousand.
  6090.    
  6091.    WT: Do you think it's important to actually play?
  6092.    
  6093.    PW: Oh sure. Rolling out positions by itself is not going to make you
  6094.    a good player. It's important to play, and also to play the strongest
  6095.    competition available. To play in the toughest tournaments that you
  6096.    can, and to play heads-up sessions with the strongest players that are
  6097.    available. Play for enough to make it meaningful.
  6098.    
  6099.    WT: So it's read, roll out, play. Plus jog.
  6100.    
  6101.    PW: More than jog -- I would say run. Get yourself in good shape. Diet
  6102.    and rest are also important.
  6103.    
  6104.    WT: How much time do you devote to backgammon during the average week?
  6105.    Is it like a full-time job?
  6106.    
  6107.    PW: Well, I suppose it is. It varies -- sometimes very little,
  6108.    sometimes as much as 40 or 50 hours. But lately my life has changed
  6109.    and with all the travelling I'm doing and being in Brazil, I don't
  6110.    spend nearly as much time rolling out positions. And I've decided that
  6111.    my time has come to stop rolling things out and start playing the game
  6112.    for real. But I constantly review my material. I have close to 1000
  6113.    reference positions.
  6114.    
  6115.    WT: So you don't see yourself having any more major improvements in
  6116.    your game? You've just about "got it?"
  6117.    
  6118.    PW: No! Not by a long shot. For one thing, the computer software... I
  6119.    believe that within a few years someone is going to come up with a
  6120.    piece of software that will nail down the equity of any backgammon
  6121.    position to within 1/100 of a point. It's conceivable that it has
  6122.    already happened.
  6123.    
  6124.    WT: You think maybe there's a perfect backgammon machine out there?
  6125.    
  6126.    PW: Not just one. Enough different people are working on it that
  6127.    there's a good chance that this thing will be solved by more than one
  6128.    person. And since a lot of people are working on it it won't be kept a
  6129.    secret for long. And when this tool becomes available I'll learn a
  6130.    lot, for example about backgames. I'll learn whether it's true that
  6131.    different match scores will affect your opening plays and responses.
  6132.    We'll get all the openings and responses nailed down, and pretty much
  6133.    all the 3rd roll things will be committed to memory.
  6134.    [...]
  6135.    
  6136.    
  6137.      _________________________________________________________________
  6138.    
  6139.    [...]
  6140.    What is it that makes the better player better? It is his ability to
  6141.    play through a full game making fewer mistakes than the weaker player.
  6142.    
  6143.    [...]
  6144.    
  6145.    From a posting to rec.games.backgammon by Kit Woolsey
  6146.    
  6147.    
  6148.      _________________________________________________________________
  6149.    
  6150.    IMHO, FIBS is the single best learning took for backgammon right now.
  6151.    Hang around, play, watch better players... you can't help but improve
  6152.    your game.
  6153.    
  6154.    Patti Beadles pattib@gammon.com
  6155.    
  6156.    
  6157.      _________________________________________________________________
  6158.    
  6159.    I have personally developed my skills in backgammon partly by reading
  6160.    the available literature, but also by playing fairly high stakes money
  6161.    games.
  6162.    
  6163.    One of the single most developing activities has been my money game
  6164.    session with another Danish player. We have invoked our own very
  6165.    special rule that sharpens your game considerably and hence improves
  6166.    your performance.
  6167.    
  6168.    The rule is:
  6169.           In case of any cube action -
  6170.           Any player has the option of demanding the other player to
  6171.           accept a proposition to be played five times.
  6172.           
  6173.    For instance:
  6174.           Peter doubles me. I drop. Peter thinks that I should have
  6175.           accepted. Now he can demand to be paid one point five times,
  6176.           each time setting up the same position with him accepting i.e.
  6177.           he owns the cube on 2.
  6178.           
  6179.    
  6180.    
  6181.    With this rule in effect you have to consider any cube action much
  6182.    more in depth, because you also have to consider the other side. And
  6183.    also there will be no "cheap" drops where you might want to "play it
  6184.    safe" on the score sheet. A drop that really is a take can prove very
  6185.    costly indeed.
  6186.    
  6187.    For my friend and myself it has been a very efficient learning tool as
  6188.    well as a great gambling add-on to normal backgammon.
  6189.    
  6190.    --- Erik Gravgaard
  6191.    
  6192.    
  6193.      _________________________________________________________________
  6194.    
  6195.    While I'd agree that watching good players is a useful part of
  6196.    learning, I doubt that there is any substitute for playing many many
  6197.    many games. Most really strong players are people who spend many hours
  6198.    at a (real) backgammon table, playing for $ both head up & in
  6199.    chouettes. Reading good books can help a great deal, but the knowledge
  6200.    in them doesn't really become "your own" until you have put it into
  6201.    uses over the course of hundreds/thousands of games. Because there are
  6202.    many different criteria (racing chances, shot equity, timing, prime
  6203.    architecture, etc.) to bring to bear on any given play, it is
  6204.    difficult to learn how to the *weight* of the various considerations
  6205.    from reading alone. Experience develops your feel for what is most
  6206.    important in a given situation. After reading the fundamental books,
  6207.    and perhaps taking notes on the bits you find "new & useful," I'd
  6208.    spend 5-10 hours playing to one hour studying. Write down interesting
  6209.    positions that arise when you play and study them, perhaps rolling
  6210.    them out by hand later. Play in chouettes as often as possible, in
  6211.    which you are neither the strongest nor weakest player. Learn from
  6212.    your betters, and earn from your lessers. Wonderful as it may be in
  6213.    many ways, I still think FIBS is a "second best" playing option -- you
  6214.    just don't get as many games per hour played. -- Albert Steg
  6215.      _________________________________________________________________
  6216.    
  6217.   E3. KENT GOULDING'S INTERNATIONAL BACKGAMMON RATING LIST 
  6218.   
  6219.    Kent Goulding maintains the International Backgammon Rating list for
  6220.    Backgammon. Copies are available for $5 from:
  6221.    Kent Goulding
  6222.    9201 Marseille Drive
  6223.    Potomac MD
  6224.    20854
  6225.      _________________________________________________________________
  6226.    
  6227.   E4. MISC.
  6228.   
  6229.    Apparently it is possible to receive and post to newsgroups via
  6230.    E-mail. Send mail to netnews@db.stanford.edu Put "help" in your
  6231.    message. You will receive a reply explaining how you can subscribe to
  6232.    all Usenet messages that contain a particular keyword or list of
  6233.    keywords in them.
  6234.    
  6235.    radev@news.cs.columbia.edu (Dragomir R. Radev)
  6236.      _________________________________________________________________
  6237.    
  6238.    Netnews@stanford is good for reading Usenet by mail.
  6239.    
  6240.    To post to rgb you need the UTexas mail-to-news gateway send mail to
  6241.    "rec-games-backgammon@cs.utexas.edu and this will post to r.g.b.
  6242.    
  6243.    -- Radev
  6244.      _________________________________________________________________
  6245.    
  6246.    From: lwp@conch.msen.com
  6247.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  6248.    Subject: access to r.g.b. without a news server
  6249.    Date: Thu, 16 Nov 1995 09:42:16 -0500
  6250.    
  6251.    
  6252.    This is a test post. If this appears in r.g.b., I have found a working
  6253.    gateway for posting news via email. See my backgammon page at
  6254.    http://www.msen.com/~lwp/bg.html for links which allow people to
  6255.    read r.g.b. without a news server and to post to r.g.b. via this
  6256.    gateway.
  6257.    
  6258.    -- Spider
  6259.    
  6260.    
  6261.      _________________________________________________________________
  6262.    
  6263.    NNNN [End of backgammon-faq]
  6264.