home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 1: Collection A / 17Bit_Collection_A.iso / files / 771.dms / 771.adf / SPACEQUESTII < prev    next >
Text File  |  1988-08-29  |  26KB  |  380 lines

  1.  
  2.  SPACE QUEST II
  3.      Part 1
  4.  
  5.  (NOTE: In this walkthru, "east" refers to the right of the screen,
  6. "west" refers to the back of the screen, "north" refers to the top of
  7. the screen, and "south" refers to the bottom of the screen.)
  8.  As our story opens, you, Roger Wilco, sanitary engineer extraordinaire,
  9. are doing what you do best -- swabbing an outer deck of Xenon Orbital
  10. Station 4. A beep from your wrist watch interrupts your reverie. A look
  11. at the watch reveals buttons labeled H, T, and C. Press C. A message
  12. from your boss tells you to get back in the station on the double and
  13. clean up a mess made by a space-sick passenger in the shuttle. (You get
  14. all the most desirable jobs!) Walk up the wall and across the ceiling
  15. (Isn't zero-gravity fun?) to the airlock entrance. Stand on the
  16. entrance, and in a few seconds you will be transported inside the
  17. station.
  18.  
  19.  Once inside the station, walk over to the spacesuits on the back wall
  20. and take a uniform. Take a moment to check your inventory. You have a
  21. filled-out order form for a Labion Terror Beast Mating Whistle, which is
  22. ready to be mailed, and a dialect translator. Now walk over to the
  23. lockers and open a locker. Take the jockstrap and the Cubix Rube puzzle
  24. that you find inside. Exit the airlock through the door on the west side
  25. of the room.
  26.  As you enter the control room, your boss tells you to get over to the
  27. shuttle on the double. The other crew persons in the control room aren't
  28. inclined to waste time with you either, so you have no choice but to go
  29. and stand on the transport lift on the west side of the room. Once
  30. you've been lifted to the transport level, walk over to the transport
  31. tube entrance and get in. In a few seconds you find yourself in the
  32. shuttle bay. Walk down the stairs and enter the shuttle from the rear.
  33. HEY! What's going on here?! You don't have much time to think about it
  34. before one of the thugs gives you a love tap on the noggin and turns out
  35. your lights.
  36.  When you come to, you find yourself helplessly pinned down inside an
  37. asteroid fortress orbiting a forest planet. You are in the presence of a
  38. hideous alien who is obviously keeping himself alive by artificial
  39. means. The alien patiently explains to you that he is Sludge Vohaul, the
  40. evil intellect behind the plot to steal the star generator that you
  41. foiled in SPACE QUEST I. Now Vohaul has decided to take his revenge on
  42. you and your home world of Xenon. He shows you his fiendish plot to
  43. loose thousands of genetically engineered insurance salesmen who won't
  44. take no for an answer on Xenon.
  45.  
  46.  You quickly realize that humanity hasn't been in so much danger since
  47. "Super Car" was canceled, but just right now there's nothing you can do
  48. about it. Vohaul's goons hustle you back aboard the shuttle and
  49. transport you down to the forest planet to begin serving a life sentence
  50. as a slave in Vohaul's mines. But before you reach the mines, the little
  51. hovercraft carrying you and two guards runs out of fuel and crashes to
  52. the forest floor!
  53.  When you come to, you find yourself in the middle of a strange forest
  54. with one of the guards (who evidently broke your fall) lying quite dead
  55. beside you. Search his body and take the keycard from his uniform. The
  56. other guard is lying dead in the remains of the hovercraft. A steady
  57. beep is coming from the wreck and you realize that it could attract
  58. searching guards. Walk over to the wreck, look inside, and push the
  59. button. The homing device is now turned off. Exit the screen to the
  60. north.
  61.  
  62.  Now these woods are strange indeed! (Don't try climbing the trees
  63. unless you save your game first!) At some point in your journey through
  64. this forest you will hear the sound of another hovercraft searching for
  65. you. You can always avoid this hovercraft by quickly exiting the screen
  66. that you are on; however, you won't get any points for it, and the
  67. hovercraft will return. The better way is to find a place in the denseng cavern. A quick inspection
  68. reveals that the glow is coming from a rock sitting on an altar-like
  69. boulder in the cavern. Take the glowing rock. Re-enter the water, take a
  70. deep breath again, and dive below the surface. Swim back to the surface
  71. of the swamp the way you came in. Then exit the swamp to the east.
  72.  
  73.  SPACE QUEST II
  74.      Part 2
  75.  
  76.  You're back in the clear again, but there's a deep chasm blocking your
  77. progress to the east, and there's no where else to go. Better climb that
  78. dead tree at the edge of the chasm to get a better view. WHOA! CRAAACK!
  79. That tree wasn't too steady, was it? But now its trunk is wedged tightly
  80. across the top of the chasm, forming a natural bridge. Crawl across the
  81. log and exit the screen to the east. Proceed through the forest to the
  82. east and...oops! Trapped again! This time you're hanging upside down,
  83. the blood is rushing to your head, and soon you black out.
  84.  When you come to, you find yourself securely locked in a wooden cage. A
  85. gain. OK, that
  86. got his attention and here he comes. Wait until he's right next to the
  87. cage and throw the spore. Got him! Now get the key and unlock the cage.
  88. Open the door, leave the cage, and pick up the rope that's lying on the
  89. rock. Then exit the screen to the north.
  90.  
  91.  You find yourself at the edge of a plateau. You can see the shuttle
  92. platform, where you first came to this planet, off in the distance. But
  93. don't try walking that way yet! Moving any distance at all toward the
  94. north of the screen will take you right into the guns of Vohaul's thugs.
  95. Instead, immediately exit the screen to the west. Walk west through the
  96. forest until you again arrive at the chasm. Now the only way to go is
  97. down. Fortunately, you have the rope. You can tie the rope to either the
  98. stump or the log. Save the game, and try tying the rope to the stump.
  99. You'll get 2 points for it.
  100.  Now climb down the rope and...well, I guess tying it the stump didn't
  101. work too well. Tie the rope to the log. Again, you'll get 2 points, but
  102. this time things are much more secure. Climb down the rope.
  103.  Nice situation huh? You find yourself hanging over a bottomless chasm.
  104. On the ledge to the east is very large, very hungry looking monster. On
  105. the ledge to the west is a cave leading into the cliff. On the whole,
  106. the ledge to the west looks more desirable. But how to get there? Climb
  107. down to the end of the rope (but not too far), and swing on the rope.
  108. Gradually the arc of your swing will get larger and larger. To time when
  109. the swing is large enough, wait until the monster starts trying to grab
  110. you. Then, when the rope is at the far western edge of its arc, let go.
  111. Nicely done!
  112.  
  113.  You're safely on the western ledge. Enter the cave. The cave leads off
  114. into darkness, but there's no where else to go. So as you enter the
  115. darkness, hold the glowing rock. Ah, just enough light to see the
  116. passage leading to the west. Follow the passage and...oops! Here we go
  117. again -- tumbling down into the darkness!
  118.  When you reach the bottom, you find yourself back out in the daylight
  119. and on the floor of a rock-strewn canyon. And here are a couple of those
  120. little pink guys again, telling you to follow them! Before you do,
  121. however, take a moment to pick up the glowing rock, which you dropped
  122. during your fall. Then exit the screen to the south. You've entered a
  123. cul-de-sac on the canyon floor, and as you're wondering where the exit
  124. is, the chief of the little pink creatures appears. He thanks you for
  125. the rescue of their friend. In return, he tells you to "just say the
  126. word" and his people will show you the way out. So type SAY THE WORD.
  127. When you do, two of the little creatures push aside a boulder, revealing
  128. an entrance to an underground passage. Climb down.
  129.  
  130.  Now you're completely in the dark! How are you going to see where
  131. you're going if you have to use your hands to grip the ladder? What's
  132. more, you can also hear the bone-chilling cries of a terrible cave
  133. monster! Well, what are mouths for? To hold rocks, of course. So hold
  134. the glowing rock in your mouth. Well, that's a little better, at least
  135. you can see where you're going.
  136.  A little exploration would reveal that this underground complex is
  137. really a maze of vertical ladders intersected by horizontal tunnels. But
  138. who wants to explore when there's a hungry monster after you? So here's
  139. the quickest way out:
  140.  Climb down to the first intersection. Crawl east to the next
  141. intersection. Climb down to the next intersection. Crawl east to the
  142. next intersection. Climb down to the bottom of this ladder. Crawl east
  143. to the next intersection. Climb down to the next intersection. Crawl
  144. west to the next intersection. Climb down to the bottom of this ladder.
  145. Crawl west two intersections. Climb down two intersections. Finally,
  146. crawl east all the way out of the tunnel.
  147.  You're now in a cavern through which a beautiful, sparkling stream
  148. flows. Enter the water and follow the stream off the screen to the east.
  149. Keep following the stream as it winds around, until you have to choose
  150. between branches that flow to the left and the right. Choose the branch
  151. to the right (the left one leads to certain death). You will find
  152. yourself being sucked into a whirlpool, and you emerge from the
  153. whirlpool considerably rung out but none the worse for wear.
  154.  
  155.  At last you're back in the great outdoors. Go east and leave the pond.
  156. You can now see the bottom of the shuttle platform very close by, but
  157. impenetrable stone walls prevent you from getting to it. This is a
  158. situation that calls for some outside help. Remember your Labion Terror
  159. Beast Mating Whistle? Now's the time to blow it. Sure enough, here comes
  160. a Labion Terror Beast blasting a hole right through the wall! At this
  161. point, if you don't have the Cubix Rube puzzle, get back in the water
  162. and move off the screen before the Beast reaches you and tears you
  163. apart. If you do have the puzzle, throw it to the Beast. This will earn
  164. you 10 big points.
  165.  While the Beast is "puzzling" over the puzzle (or after you return from
  166. the water) head for the opening that has been blasted in the rock wall.
  167. Before exiting the screen, pause to take one of the small rocks in the
  168. pile of rubble at the opening made by the Beast. Finally exit the screen
  169. to the north.
  170.  Now the shuttle platform, with its promise of escape, looms before you.
  171. But spoiling the scene is one of Vohaul's guards patrolling the lower
  172. level of the platform. Using the bushes as a screen, wait until the
  173. guard is out of view, and move to a hiding place behind the forward set
  174. of bushes. At this point, if you do not have the jockstrap, time the
  175. guard's movements so that you can move under the platform to the door on
  176. the right platform leg without the guard seeing you. You won't get any
  177. points for this, but it works.
  178.  
  179.  If you do have the jockstrap you can use it to throw the stone so as to
  180. distract the guard and then move to the door. This will net you 10
  181. points. Better yet, you can remove the menace of the guard permanently
  182. by using the jockstrap to throw the stone AT the guard, hitting him in
  183. the head and killing him. In order to make sure of your shot, wait until
  184. the guard pauses at the center of his catwalk, then throw the stone at
  185. him with the jockstrap. This will net you 20 points.
  186.  Once you have reached the platform door, insert your keycard and enter
  187. the elevator. When you arrive at the top of the platform, much to your
  188. surprise (and relief), you find an empty shuttle waiting for you. Walk
  189. around to the rear of the craft and enter the shuttle. Once seated in
  190. the cockpit, look around. You see an instrument panel before you and a
  191. throttle control between your legs. Look at the instrument panel. You
  192. see a power button, an attitude control dial, and an ascent thruster
  193. button.
  194.  Press the power button and you see all the monitor screens light up.
  195. Turn the attitude dial. The game will inform you that the controls are
  196. now set at VAC (Vertical Attitude Control). Press the thruster button,
  197. then look at the monitor. It will inform you that thrusters are ready.
  198. If you have a joystick, pull back on it (or press the "down arrow"
  199. cursor key), and the ship will lift off. Hold the joystick back, until
  200. the game informs you that you are off the planet.
  201.  
  202.  When a computerized voice tells you that minimum altitude has been
  203. achieved, turn the attitude dial again. It will now be set at HAC
  204. (Horizontal Attitude Control). Push the joystick forward (or press the
  205. "up" cursor key), and the shuttle will begin moving forward. This won't
  206. last long, however, because suddenly all the monitor screens are filled
  207. with the image you least wanted to see -- the ugly face of Sludge
  208. Vohaul! He gleefully informs you that he has taken control of the
  209. shuttle and that you are now on an automatic journey to his asteroid
  210. fortress. Nothing for it now, but to hang on and enjoy (?) the ride!
  211. Enter choice !3
  212.  
  213.  
  214.  SPACE QUEST II
  215.      Part 3
  216.  
  217.  When you step out of the shuttle inside Vohaul's asteroid complex,
  218. you're surprised to find that there are no guards there to greet you. In
  219. fact, the complex seems completely deserted. But you know that Vohaul
  220. must be watching. Anyway, you still need to work your way out of this
  221. mess. Taking a look around, you see that the shuttle platform seems to
  222. be suspended in space, with catwalks leading away from it to the east
  223. and to the west. A stairway leads down to the south. Above you, another
  224. catwalk, which seems inaccessible, crosses the shuttle bay from west to
  225. east. Take the east catwalk, and exit the screen in that direction.
  226.  You find yourself at an elevator. Enter the elevator. Look at the
  227. elevator. You see a read-out, currently reading Level One, and a panel.
  228. Look at the panel. The panel contains a row of buttons. Look at the
  229. buttons. The buttons read "one," "three," "four," and "five." Press
  230. "three." In a minute, you find yourself at the end of long corridor
  231. stretching away to the west.
  232.  A note of caution about these corridors. Periodically, you'll see an
  233. odd contraption moving along the corridor toward you. These are
  234. automatic floor waxers, and if they catch up with you, they'll ground
  235. you into a thin sheet and turn you into part of the floor. If you see
  236. one approaching, move immediately into a doorway or elevator opening and
  237. wait for it to turn around and go back in the opposite direction.
  238.  
  239.  Walk down the corridor. After crossing a couple of screens, you arrive
  240. at a door in the corridor wall, with a button beside it. Hey! You, of
  241. all people, would recognize a janitorial closet anywhere! Press the
  242. button and enter the closet. Looking around in the closet, you find a
  243. plunger. Take the plunger, exit the closet, then walk all the way to the
  244. far eastern end of the corridor. Enter the elevator you find there and
  245. press "four."
  246.  When you arrive at level four, you find another corridor stretching
  247. away to the west. Walk down the corridor. Sure enough, you come to
  248. another janitorial closet. Enter the closet and take the glass cutter
  249. that you find in there. Continue west down the corridor. You soon arrive
  250. at restroom entrances, labeled with male and female signs. Take either
  251. entrance -- they both lead into the same restroom! In the restroom, amid
  252. the rather alien plumbing, you see an empty stall at the back of the
  253. room. Enter the stall and close the door.
  254.  
  255.  What you do in the stall is your own business, but be sure to take the
  256. toilet paper with you when you're done. Exit the restroom and walk to
  257. the far western end of the corridor. Enter the elevator and press
  258. "five."
  259.  Exit the elevator on level five and walk east. Once again you come to a
  260. janitorial closet. Enter the closet and take the wastebasket that you
  261. find there. Pick up the pair of overalls that is hanging in the closet
  262. and an object falls from the pocket. A quick inspection reveals that the
  263. object is a lighter. Take the lighter and exit the closet.
  264.  At this point, the safe play is to walk immediately west from the
  265. janitorial closet back to elevator you came from. If you wish to see
  266. what lies to the east, you won't get any points for it, but it is
  267. amusing. Be sure to save your game first. Those huge arms sticking out
  268. of that cage will bash you if you get too close, so be sure to stick to
  269. the south side of the corridor. Proceed east and...what's this? One of
  270. the cages is opening! And emerging from it is a nightmare creature that
  271. looks like it escaped from the movie, "Alien"! At this point, you have
  272. no choice but to hurry back to the west as fast as you can. Don't let
  273. the alien monster catch you and kiss you! If you do, later in the game
  274. you'll wind up just like John Hurt in "Alien" (talk about a stomach
  275. ache!). Head straight for the elevator and press "one."
  276.  Back on level one, return to the shuttle platform, and proceed down the
  277. stairs to the south. As you pass through the doorway at the bottom of
  278. the stairs, the door seals shut behind you! Move to the west and a
  279. barrier pops up barring your way! Try moving east and another barrier
  280. pops up trapping you! As if that weren't bad enough, now the floor is
  281. moving out from under you, threatening to dump you in a pool of
  282. corrosive acid! Don't panic! Wait until the floor is almost out from
  283. under you, then stick the plunger to the barrier. That's the way to hang
  284. in there! Wait until the floor slides back into place, then let go of
  285. the plunger. The barriers slide back into the floor leaving you free to
  286. move.
  287.  
  288.  But before you can very far in either direction, you run up against a
  289. very formidable obstacle: Walbots! These electronic monsters are instant
  290. death if you let them touch you, but there is a way to defeat them.
  291. First, when one of the walbots starts to come after you, retreat to the
  292. center of the corridor and exit the screen up the stairs. When you go
  293. back down the stairs, the Walbot will have returned to its resting
  294. place. Now examine the ceiling of the corridor. The only thing of note
  295. up there are fire sprinklers. But water and electronics don't mix! And
  296. you have the means in hand to get those sprinklers sprinkling.
  297.  Put the toilet paper in the wastebasket, and then drop the wastebasket.
  298. Light the toilet paper with the lighter, and in a few seconds the
  299. sprinklers will start flowing. Snap! Crackle! Pop! You've shorted out
  300. the Walbots! Now proceed down the corridor and exit the screen all the
  301. way to the east.
  302.  Suddenly, here you are in Vohaul's command post! The evil one himself
  303. is sitting on his raised platform in the center of the room sneering at
  304. you. Surrounding the room are the tubes containing the dreaded insurance
  305. salesmen, but right now all your attention is on Vohaul and getting your
  306. hands around his fat neck. You start up the stairs to his platform, but
  307. just before you can reach him, you're zapped by a strange energy beam.
  308. (Don't panic, this is not the end of the game!) When you rematerialize,
  309. you find that you've been reduced to the size of a mouse and that you're
  310. trapped in a glass jar on Vohaul's control console! Vohaul gloats over
  311. your predicament, then proceeds to ignore you as he launches the
  312. insurance salesmen!
  313.  
  314.  Now's your chance. While Vohaul is ignoring you, cut the glass with the
  315. glass cutter. Walk over to the vents in the console immediately to the
  316. west of the jar and climb in the vent. Bingo! You've found Vohaul's life
  317. support equipment! If you look carefully behind that large pump, you'll
  318. see a large, red button. Press that button. You did it! You've shut off
  319. Vohaul's life support! He's a goner! Now climb out the vent.
  320.  In his death throes, Vohaul utters a final curse at you and flips a
  321. switch. That action started the asteroid's self-destruct sequence, so
  322. now time is of the essence. Exit the screen along the narrow path in the
  323. southwest corner. You find yourself at a control console with a switch
  324. on the back and keyboard. Walk over to the switch and pull it to the on
  325. position. The read-out is now asking you "Enlarge or Reduce?" Of course,
  326. you want to get larger, so type "enlarge." Now return to the glass jar
  327. immediately. In a few seconds, you're back to normal size, standing
  328. beside the dead carcass of Vohaul, which is sprawled across the floor.
  329.  A flashing monitor draws your attention. A look at the monitor reveals
  330. that the clone launch can be aborted if you enter the abort code. But
  331. what is the code? Search Vohaul's body. Aha! There it is: "SHSR." Return
  332. to the monitor and enter the code. That takes care of the insurance
  333. salesmen, but you still have to get out of here alive.
  334.  
  335.  Exit the screen up the stairs to the east. Now you're in a long tube on
  336. the exterior of the asteroid. Near the entrance to the tube is a panel.
  337. A look at the panel shows that it contains an oxygen mask. Take the mask
  338. (you will automatically be wearing it). Follow the tube where it leads
  339. you, around to the east and then to the south. Good thing you were
  340. wearing that oxygen mask when the tube cracked! Exit the tube to the
  341. south.
  342.  Drat! Here you are in another of those featureless corridors, and
  343. you've got to get off this asteroid before it burns up. The way out is
  344. to the west. Walk west about three screens and there it is: The escape
  345. pod bay! Unfortunately, blocking the way is the nattiest looking robot
  346. you've ever seen, and it has the name "Marrow-matic" written on it. You
  347. can just guess what that means! And now the "MM" has sensed the presence
  348. of your marrow and is coming to get it! Not to worry, you can work your
  349. away around this refugee from "RoboCop."
  350.  When the MM starts to come after you, exit the screen to the east. Make
  351. sure the MM follows you onto the next screen, then hoof it all the way
  352. to the eastern end of the corridor. Make sure that the MM follows you
  353. all the way (just don't let it catch you). Keep going through the
  354. glowing portal at the end of the corridor. The MM won't follow you
  355. through that. Keep going all the way across the catwalk that stretches
  356. across the shuttle bay and continue through the glowing portal at the
  357. other end. Continue down the corridor in an easterly direction and
  358. you'll finally reach the escape pod bay from the other side. And thanks
  359. to your artful dodging the MM is nowhere in sight.
  360.  
  361.  Proceed to the first pod on the left, and press the button next to the
  362. hatch. When the hatch opens, enter the pod. Take a quick look around.
  363. You see a control panel. A quick look at the control panel, reveals a
  364. launch button. Press the launch button.
  365.  Congratulations! You've saved your planet and escaped the asteroid!
  366. Just as you're contemplating how sweet it is to be a hero again, a rude
  367. beeping from the control panel informs you that the pod is running out
  368. of oxygen! You try the oxygen mask, but it's empty. Hastily looking
  369. around the pod, you see a sleep chamber against the right-hand wall. Oh
  370. well, the deep freeze is better than asphyxiation! Walk over to the
  371. sleep chamber and open it. Enter the sleep chamber and settle down to a
  372. nice, long nap until....
  373.  
  374.  What? We'll just have to wait for SPACE QUEST III to find out!
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.