home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.gamers.org / ftp.gamers.org.zip / ftp.gamers.org / pub / games / uwp-uml / fltsim-mirror / AOTP / 1946ii.txt next >
Text File  |  1995-02-13  |  12KB  |  273 lines

  1. Tagert's AOTP: WWII 1946 II  Version 1.0
  2. Mod Date: 08-11-93
  3. Doc Date: 08-12-93
  4.  
  5. TABLE OF CONTENTS: 
  6. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7. Section 0000:   AOTP 1946 II ADDITIONS
  8. Section 0001:   AOTP 1946 II REPLACEMENTS
  9. Section 0003:   AOTP 1946 II CORRECTIONS
  10. Section 0004:   AOTP 1946 II NEW FEATURES
  11. Section 0005:   AOTP 1946 II LIST OF FILES
  12. Section 0006:   AOTP 1946 II SUGGESTIONS
  13. Section 0007:   ACKNOWLEDGMENTS
  14. Section 0008:   CAUTIONARY NOTICES
  15. Section 0009:   PLAY BACK OF VCR TAPES
  16. Section 000a:   POINT OF CONTACT
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Section 0000:   AOTP 1946 II ADDITIONS
  21. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22. The most significant additions are two new planes. The planes 
  23. themselves are not new to this forum, but the way they are
  24. incorporated into the game is new!  I found a way to add new
  25. planes to the game without displacing others planes to do so.  
  26. So now the Xp-72 and the P-47 can be selected or the P-51D and 
  27. P-51H can be selected at anytime.  
  28.  
  29. The next significant addition is that I found a way to incorporate
  30. the new planes into the campaign play.  Now when you play the 
  31. AOTP: WWII 1946 expansion disk portion of AOTP you will find the 
  32. some of the units will upgrade or start of with Xp-72 and P-51H's. 
  33.  
  34. For instance the 433rd FS, 475th FG will begin with P-38J's and
  35. upgrade to the Xp-72 instead of the P-80.  The 63rd FS, 56th FG
  36. will begin with Xp-72's instead of P-47's and will then upgrade
  37. to P-80.  The 336th FS, 4th FG will begin with P-51D's and 
  38. upgrade to Xp-72's instead of P-80's.  And last but not least the
  39. 34th FS, 348th FG will begin with P-51D's and upgrade to P-51H's.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Section 0001:   AOTP 1946 II REPLACEMENTS
  44. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  45. Another thing the 46 II will do for you is change some of the
  46. versions of the planes.  These are not new "separate" planes like
  47. the Xp-72 and P-51H are, but they are new if you call a different
  48. version of the same thing as new?  
  49.  
  50. For instance, the original Ki-43 is replaced with the Ki-433b 
  51. version.  It now has two 20mm cannons, new performances and a 
  52. new paint job.  This modification was a combination of Nicholas 
  53. Bells Ki-43 and mine!  The Ki-61 is replaced with the Ki-61ia 
  54. basically not much different here except for the bigger guns.  
  55. The Ki-84 is replaced with the Ki84C, again not much different 
  56. here.  That is if you can call the replacement of two of it's
  57. 20mm cannons with two 30mm cannons not much different!  The Kikka
  58. now has four 20mm Cannons instead of two 30mm Cannons.  The P-80 
  59. is replaced with the P-80C.  This mode removes two .50 Cals and 
  60. replaces them with two 20mm cannons. Which really gives the P-80 
  61. an extra punch!  
  62.  
  63. I have included another one of Nicholas Bell's color jobs, it's 
  64. a silver B-25J!  I also recolored the P-47D and the P-51D with a 
  65. new silver finish and white stars instead of those black stars?
  66. And added a little color to their noses!  So now while in flight you
  67. can tell the difference between the P-51D & H and the P-47D & 
  68. Xp-72.  To get an idea of what they look like check them out in the 
  69. View Aircraft section!  I think you'll like these new colors!
  70. And I also changed the wing view of the P47D. I also changed the
  71. performance of the P-38J.  And last but not least I changed the 
  72. P51H's gun load to four 20mm Cannons instead of the two .50cals 
  73. and two 20mm Cannons.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Section 0003:   AOTP 1946 II CORRECTIONS
  79. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  80. Well I also made a few corrections to some of the planes and
  81. features of AOTP.  I fixed the "View Aircraft" section.  By that
  82. I mean now you can view the N1K1 George and the G4M Betty.  I
  83. also fixed the Kikka, well at least I call it a fix.  You may
  84. think different after I explain!  I found that the Kikka could
  85. exceed it top speed at almost ever altitude. For example the 46
  86. book estimates the Kikka's top speed at 20k ft to be 525mph.  But
  87. the Kikka in the game could exceed 535mph.  And the real
  88. interesting thing was that the Kikka could out climb a X-15.  I
  89. got the Kikka to go up to 80k ft and it was still climbing!  The
  90. new Kikka will now have a top speed as rated and a ceiling of 39k
  91. ft as stated in the manual.  The main purpose for the down
  92. grading the performance of the Kikka was to make it a little
  93. inferior to the P-80, which is the way it should be!  I also
  94. fixed the P-47's ceiling rating.  Every book I've read on the
  95. P-47D rates it ceiling at about 42k ft.  But until the fix the
  96. ceiling of the P-47D in AOTP was 29k ft.  I know that is what it
  97. says in their manual but it is wrong!
  98.  
  99.  
  100.  
  101. Section 0004:   AOTP 1946 II NEW FEATURES
  102. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  103. The new features in 46 II is the ability to select a pure rocket
  104. selection on US planes that could carry rockets.  This is good
  105. for a bomber intercept mission.  Look for the new selection in
  106. the preflight menu called INCP.  I also included a rocket
  107. selection for some of the Jap planes.  I figured that by the end
  108. of the war they would have figured out how to incorporate them. 
  109. And I also gave the F7F and the Ki-83 the ability to carry
  110. torpedoes!
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Section 0005:   AOTP 1946 II LIST OF FILES
  115. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  116. Below is a listing of all the 75 files included in the
  117. 1946II.ZIP.  The files add up to 92910 bytes.
  118.  
  119. P51H     BXL         LP47     EDG        KI61     GLT
  120. XP72     BXL         LP51H    EDG        KI84     GLT
  121. AIR0     DAT         LXP72    EDG        KIKKA    GLT
  122. AIR1     DAT         RP47     EDG        P51H     GLT
  123. CSET1    DAT         RP51H    EDG        P80      GLT
  124. MISC     DAT         RXP72    EDG        XP72     GLT
  125. ORDNCE0  DAT         KI43     FMD        F4U      PG
  126. ORDNCE1  DAT         KIKKA    FMD        KI43     PG
  127. ORDTXT0  DAT         P38_J    FMD        KI61     PG
  128. P51H     DAT         P47      FMD        KI84     PG
  129. PITCH_0  DAT         P51H     FMD        KIKKA    PG
  130. PITCH_1  DAT         XP72     FMD        P51H     PG
  131. PLTXT0   DAT         P51H     GAU        P80      PG
  132. PLTXT1   DAT         P80      GAU        XP72     PG
  133. SQUAD1   DAT         XP72     GAU        B25_J    TBL
  134. XP72     DAT         F4U      GL         KI43     TBL
  135. KI43     DMG         KI43     GL         P47      TBL
  136. P51H     DMG         KI61     GL         P51      TBL
  137. XP72     DMG         KI84     GL         P51H     TBL
  138. BP47     EDG         KIKKA    GL         XP72     TBL
  139. BP51H    EDG         P51H     GL         KI43     TTM
  140. BXP72    EDG         P80      GL         P47      TTM
  141. FP47     EDG         XP72     GL         P51H     TTM
  142. FP51H    EDG         F4U      GLT        XP72     TTM
  143. FXP72    EDG         KI43     GLT        PFNAME1_ TXT
  144.  
  145.  
  146.  
  147. Section 0006:   AOTP 1946 II SUGESTIONS
  148. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  149. Now that the P-51H and the Xp-72 are seperate planes to choose from
  150. may I make a suggestion?  Delete the previous mods that I made that
  151. converted the P-51D to a P-51H and the mod that converted the P-47D
  152. to a Xp-72.  Now if you unzip the 1946II.ZIP and copy those files
  153. into your games directory it will automatically replace MOST of the
  154. files that now do this.  The only files you will have to delete are
  155. the P51.GL, P51.GLT and the P47.GL, P47.GLT.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. Section 0007:   ACKNOWLEDGMENTS
  160. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  161.  
  162. Below is a listing of all the people who have, in one way or
  163. another, contributed to the hex editing ability of AOTP.  With
  164. this kind of team work it wont be long before we have all the
  165. unknowns figured out!
  166.  
  167. I want to thank....
  168.  
  169. 1)      James "Jaybird" Johnson:
  170.         for his inspirational and pioneering work on Red Baron.
  171.         And for all his personal help in getting me started in
  172.         editing Dynamix data.  I especially want to thank Jaybird
  173.         for his excelent documents that help allot and for his
  174.         personal help in cracking the campain codes!!!
  175.  
  176. 2)      Keith Heitmann:
  177.         for his inspirational and pioneering work on Red Baron.
  178.  
  179. 3)      Bill "Samuri" Ciciora:
  180.         for his inspirational and pioneering work on Red Baron.
  181.  
  182. 4)      Joe "The Maverick" Scoleri:
  183.         for his inspirational and pioneering work on Red Baron.  
  184.         And for his extensive document on how to edit Red 
  185.         Baron. It proved to be very helpful in the development 
  186.         of this document.  I only hope that with everyone 
  187.         contributing to this document that we can achieve a
  188.         document as detailed as Joe's.
  189.  
  190. 5)      Kevin M. Fritz: 
  191.         for his FMD Map corrections.
  192.  
  193. 6)      Tim Kilgore:
  194.         for his wonderful AOTP editing utility programs!  And 
  195.         for his extensive work in the development of his 
  196.         mission builder programs.  He has made the cumbersome
  197.         task of creating a custom mission into a relatively 
  198.         easy process.  His method of editing the HIS*.DAT's
  199.         instead of old VCR method has added a whole new 
  200.         dimension to creating FSFORUM AOTP Tournaments.  
  201.         Basically he has given us a mission builder way before
  202.         Dynamix has!
  203.  
  204. 7)      Nicholas Bell:
  205.         for his extensive work on the FMD and DMG files.  
  206.         Nick is responsible for all the new information on 
  207.         the engine power ratings and drag factors in the FMD 
  208.         data.  And he is solei responsible for all the info on
  209.         the DMG files.  His attention to detail and his 
  210.         historical accuracy is unsurpassed!  I also want to
  211.         thank Nick for his silver B-25J and his silver Ki-43
  212.         along with its new performance!!
  213.  
  214. 8)      Uwe Serf:
  215.         for his extensive work on the TBL data files.  Due to 
  216.         his efforts we can now color the planes to just about
  217.          any color we desire.
  218.  
  219.  
  220.  
  221. Section 0008:   CAUTIONARY NOTICES
  222. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  223.  
  224. It is always a good idea to make backup copies before applying
  225. any non Dynamix modifications.  Note that the utilization of
  226. these files and information is at your own risk!  I assume no
  227. responsibility for any modifications you make to these or any of
  228. the original program data.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Section 0009:   PLAY BACK OF VCR TAPES
  233. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  234. One side effect to installing modified files that change "the 
  235. performance" of vehicles. Is that your VCR files may not play
  236. back exactly as they were originally recorded.  By modified I'm 
  237. referring to any modified files with any performance
  238. modifications made to the speed, maneuverability, weapon size,
  239. ammo count etc.  The reason is that the game loads all the
  240. pertinent data for each aircraft in the VCR prior to playback of
  241. the VCR.  If this data is different then the data that was used
  242. during the original recording of the VCR then you will get a
  243. different play back of the VCR.  So this is why you will probably
  244. have trouble playing back previously recorded VCR tapes.  For
  245. example after adding the modified files you may notice that your
  246. aircraft appears to shoot at a targets that's not there.  So if
  247. you or anyone else wishes to view your VCR as it was originally
  248. recorded then you must insure that the same modified files are
  249. installed that were installed during the original recording of
  250. the VCR.  Note that due to this it will be very easy to tell if
  251. anyone is cheating on in a tournament! So if you were thinking of
  252. giving your self an edge during the next tournament then just
  253. forget it because all tournaments are flow with the original data
  254. files!  There appears to be no side effect to modifying a planes
  255. ORDNANCE.  With the modified files in plane I flew a TORPEDO
  256. MISSION with the Ki-83.  I then saved that mission to a VCR. 
  257. Next I removed the modified files from the games directory.  I
  258. then played back the VCR and found it to fly the same as the
  259. originally flew!
  260.  
  261.  
  262.  
  263. Section 000a:   POINT OF CONTACT
  264. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  265.  
  266. Contact me if you have any new information or corrections to this
  267. doc and I will incorporate or correct the next version. The best
  268. way for us to figure all this data is to share all our
  269. information.
  270.  
  271. GRANT C. SENN (TAGERT)
  272. 70713,136
  273.