home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 2000 February / Igromania_02.iso / FILES / mugen.exe / data / select.cfg < prev    next >
Text File  |  1999-12-31  |  4KB  |  184 lines

  1. ;---------------------------------------------------------------------
  2. [Characters]
  3.  ;Insert characters here
  4.  ;Use the format:
  5.  ;    charname, stagefilename
  6.  ;
  7.  ;eg. For a player with filename "kfm", 
  8.  ;    and stage filename "stages/mybg.def"
  9.  ;type:
  10.  ;    kfm, stages/mybg.def
  11.  ;
  12.  ;If you want to load a different def file, you can enter it
  13.  ;as a directory plus the def file. This example loads up
  14.  ;chars/kfm/alt-kfm.def:
  15.  ;    kfm/alt-kfm.def, stages/mgbg.def
  16.  ;
  17.  ;If you do not want the stage to be available for choice in
  18.  ;versus mode, put a ", N" after the stagefilename, eg.
  19.  ;    kfm, stages/mybg.def, N
  20.  ;
  21.  ;If you omit the stagefilename, then a random stage will
  22.  ;be selected for that player.
  23.  
  24. kfm, stages/kfm.def
  25.  
  26. ;-----------------------
  27. [ExtraStages]
  28.  ;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
  29.  ;For example, you can insert "stages/mybg.def".
  30.  
  31. ;---------------------------------------------------------------------
  32. [Dimensions]
  33. rows = 2
  34. columns = 5
  35. spacing = 2
  36. wrapping = 0              ;1 to let cursor wrap around
  37. start = 90, 170
  38. startP1 = 0, 0
  39. startP2 = 0, 0
  40. celldim = 27, 27          ;x,y (in pixels)
  41. spr = graphics/select.sff
  42. title.pos = 159, 13       ;Position of title (Arcade Mode, etc)
  43. title.font =  1,0         ;Font of title (-1 for none)
  44.  
  45. [Portrait]
  46. p1.pos =  18,13           ;Position to put big portrait
  47. p2.pos = 301,13
  48. p1.name.pos  =  10,162    ;Position to put name
  49. p1.name.font =   1,4      ;Set to -1 for no display
  50. p2.name.pos  = 309,162
  51. p2.name.font =   1,1
  52.  
  53. ;-----------------------
  54. [VS Screen]
  55. time = 150                ;Time to show screen
  56. p1.pos =  20,31
  57. p2.pos = 299,31
  58. p1.name.pos  =  78,190
  59. p1.name.font =   1,0
  60. p2.name.pos  = 241,190
  61. p2.name.font =   1,0
  62.  
  63. ;-----------------------
  64. [Music]
  65.   ;Music to play at char select screen.
  66. bgmusic = 
  67.   ;Music to play at versus screen.
  68. vsmusic = 
  69.  
  70. ;-----------------------
  71. [BGdef]
  72. spr = graphics/selectbg.sff  ;Filename of sprite data
  73.  
  74. [BG 0] ;Scrolling background
  75. type  = normal
  76. spriteno = 0,0
  77. layerno = 0
  78. start = 0,0
  79. tile  = 1,1
  80. velocity = -1, -1
  81.  
  82. [BG 1] ;Dark box
  83. type  = normal
  84. spriteno = 0,1
  85. layerno = 0
  86. start = 0, 166
  87. delta = 0,0
  88. tile  = 1,0
  89. trans = sub
  90. window = 85,0, 235,239
  91. velocity = -1, 0
  92.  
  93. [BG 2.A] ;Title background
  94. type  = normal
  95. spriteno = 2,0
  96. layerno = 0
  97. start = 0, 2
  98. delta = 0,0
  99. tile  = 1,0
  100. trans = sub
  101. velocity = -1, 0
  102.  
  103. [BG 2.B] ;Title background B
  104. type  = normal
  105. spriteno = 2,1
  106. layerno = 0
  107. start = 0, 2
  108. delta = 0,0
  109. tile  = 1,0
  110. trans = add
  111. velocity = -3, 0
  112.  
  113. [BG 2.C] ;Title background C
  114. type  = normal
  115. spriteno = 2,2
  116. layerno = 0
  117. start = 0, 2
  118. delta = 0,0
  119. tile  = 1,0
  120. trans = add
  121. velocity = -6, 0
  122.  
  123. ;-----------------------
  124. [BG 2] ;VS Screen
  125. type  = normal
  126. spriteno = 0,0
  127. layerno = 10
  128. start = 0,0
  129. tile  = 1,1
  130. velocity = 0,1.5
  131.  
  132. [BG 3] ;VS Screen
  133. type  = normal
  134. spriteno = 0,1
  135. layerno = 10
  136. start = 20,13
  137. tile  = 1,1
  138. trans = sub
  139. window = 19,30, 140,171
  140. velocity = -2, 0
  141.  
  142. [BG 4] ;VS Screen
  143. type  = normal
  144. spriteno = 0,1
  145. layerno = 10
  146. start = 20,13
  147. tile  = 1,1
  148. trans = sub
  149. window = 179,30, 300,171
  150. velocity = 2, 0
  151.  
  152. [BG 5] ;VS Logo
  153. ;type  = normal
  154. ;spriteno = 10,0
  155. ;layerno = 11 ; Front of VS screen
  156. ;start = 0,95
  157. ;mask = 1
  158. type  = anim
  159. actionno = 10
  160. layerno = 11 ; Front of VS screen
  161. start = 0,95
  162. [Begin Action 10]
  163. 10,4, 0,0, 1
  164. 10,3, 0,0, 2
  165. 10,2, 0,0, 3
  166. 10,1, 0,0, 4
  167. 10,0, 0,0, 8
  168. 10,5, 0,0, 3
  169. 10,6, 0,0, 3
  170. 10,7, 0,0, 3
  171. 10,8, 0,0, 3
  172. 10,0, 0,0, -1
  173.  
  174. ;-------------------
  175. [BG 6] ;Options screen bg (layer 20)
  176. type  = normal
  177. spriteno = 0,0
  178. layerno = 20
  179. start = 0,0
  180. tile  = 1,1
  181. velocity = -1, -1
  182.  
  183.  
  184.