home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 August / Igromania_1999-08.iso / DLH / dlh_8_99.exe / BASE.DLM / 0997_11 / OVRKIL10.DOC < prev   
Text File  |  1997-09-06  |  6KB  |  145 lines

  1. ╔=======================╗
  2. ║ OVERKILL,version 1.0B ║
  3. ╚=======================╝
  4.  
  5. ** Beta Version **
  6.  
  7. Infantry Weapon/Vehicle-Editor for X-COM 3 : apocalypse Ver 1.00
  8.  
  9. ****************************************************************************
  10. * Copyright Notice and Disclaimer                                          *
  11. ****************************************************************************
  12.  
  13.  * X-COM 3 : apocalypse is a trademark of Microprose (a company of
  14.    Spectrum Holobyte) and is so acknowledged. Any trademarks not mentioned
  15.    here are still acknowledged.
  16.  
  17.  * The author of OVERKILL is in no way affliated with the makers/
  18.    publishers of X-COM 3, nor is OVERKILL endorsed by them.
  19.  
  20.  * You use OVERKILL at your OWN risk. If anything happens as a result
  21.    of you using this product, I am in no way accountable for any
  22.    damage caused.
  23.  
  24.  * OVERKILL is freeware and may be distributed freely so long as its
  25.    files are not removed or altered in any way.
  26.  
  27.  * As portions of this document infofile may be re-written with each
  28.    new version of OVERKILL, you are advised to read the file THOROUGHLY
  29.    before using this Editor.
  30.  
  31.  
  32. ****************************************************************************
  33.  
  34. 1.Introduction
  35. --------------
  36. OVERKILL is a simple menu-driven editor that allows users to change
  37. the default stats of vehicles and Infantry weapons found in X-COM 3.
  38. OVERKILL is straightforward and easy to utilise with user-friendly GUI.
  39.  
  40. With this editor, making killer weapons and mammoth tanks are but a
  41. few keystrokes away, hence the name, OVERKILL.
  42.  
  43.   Features:
  44.   ---------
  45.      ■ Advanced weapons and vehicles-editing options
  46.      ■ Legal stats-value boundary checking
  47.      ■ Detailed stats display
  48.      ■ User friendly GUI (textmode)
  49.      ■ First-Run Backup feature with file-compression algo.
  50.      ■ Quick file restoration (if OVERKILL messes up!) ;P
  51.      ■ DOS/Win 95 friendly and uses less than 100k of memory
  52.      ■ Written strictly in Warped C for speed and size
  53.  
  54.  
  55. 2.Requirements
  56. --------------
  57. You must have a working copy of X-COM 3 (Full version, not demo),
  58. already installed on your system. Note that OVERKILL was originally
  59. programmed for the English version of X-COM 3 Ver 1.00.
  60.  
  61. X-COM 3 was written and tested in DOS but should have no problems working
  62. on Windows 95 driven-platforms.
  63.  
  64.  
  65. 3.Installation
  66. --------------
  67. Simply ensure that the files 'OVERKILL.EXE' and 'OVRKIL10.DOC' are
  68. unzipped into your X-COM 3 directory.
  69.  
  70. IMPORTANT NOTE
  71. ^^^^^^^^^^^^^^
  72. When OVERKILL is run for the first time, it will proceed to backup
  73. the files that it may change when editing. A file named 'OVERKILL.PCK'
  74. will be created. This file is very important as it contains information
  75. on restoring various X-COM 3 files that may be changed and/or damaged
  76. by OVERKILL, so do not delete it.
  77.  
  78. So if for some reasons, your game doesn't load and you assume that it
  79. was damaged (see *) due to version incompatibility with OVERKILL, type
  80. the following command in your commandline/DOSbox -
  81.  
  82.    OVERKILL /RESTORE
  83.  
  84. The /RESTORE option should fix your game. However, all edited stats
  85. will be removed as well.
  86.  
  87. * - This is very unlikely as OVERKILL will give you a warning if it
  88.     finds the version of your game unfamiliar.
  89.  
  90.  
  91. 4.Acknowledgements
  92. ------------------
  93. I would love to greet a few people who have contributed to X-COM 3's
  94. growing base of 3rd party utilities :
  95.  
  96.  fds0ft & gang   - XeD is simply amazing. Great effort, man.
  97.  
  98.  ViS             - Yea, XCOM3SGE is the pioneer alright.
  99.  
  100.  Khor Chin Heong - XC2ME2 was fantastic. Sure nice to know that it came
  101.            from someone so close to home. Anything for X-COM 3?
  102.  
  103.  Cyphron         - Tinseltown v1.0 just added another dimension of gameplay
  104.            to X-COM 3. Will be having the X-Files team in X-COM. ;P
  105.  
  106.  Scott T. Jones  - Your APOCUTIL vs XeD..? I don't think it needs to come to
  107.            that. Anyway, nice effort with your previous X-COM tools.
  108.  
  109.  
  110. 5.Epilogue
  111. -----------
  112. OVERKILL is my way of giving something back to Mythos Software
  113. for the wonderful X-COM games they have been developing. All
  114. 3 series in the trilogy are outstanding with the latest title,
  115. X-COM 3, a marked improvement over the rest in terms of both
  116. technology and gameplay.
  117.  
  118. My X-COM 3 game was only bought rather recently though the game
  119. was already released into market for quite some time now. I would
  120. have loved to write a savegame editor for X-COM 3 but not
  121. surprisingly I have already found quite alot of brillant external
  122. 3rd-party utilities and editors for the game. This is testament to
  123. just how highly-anticipated X-COM 3 is and the great job the
  124. developers of the game did. I have spent a full week in developing
  125. OVERKILL without even formally playing the game yet! But from the
  126. way it looks, I am pretty sure that I am going to enjoy it as much
  127. as I did with its predecessors!
  128.  
  129. Please note that while I have devoted an entire week of tweaking
  130. around with the game in an effort to develop OVERKILL, the editor is
  131. still very much in its beta version (Alphas are not usually released
  132. in a 'live' environment ;). I have also incorporated my own
  133. 'ONE-TO-MANY' highly-compressable, mutative routines. So feel free to
  134. send me your feedbacks and/or bug-reports on OVERKILL. As always,
  135. I will reply to them ASAP.
  136.  
  137. Regards.
  138.  
  139. Brandon Shen/Pand of ModeXiX, Singapore
  140. - 3rd Sep 1997
  141.  
  142. email : jotun@audiophile.com
  143. url   : http://www.audiophile.com/jotun/index.htm       (main)
  144.     http://www.audiophile.com/jotun/mxix_edt.htm
  145.