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Text File  |  1996-11-01  |  5KB  |  142 lines

  1. ┌─────────╖ ┌────────╖  ┌─────────╖    DER SaveGameEditor V2.00 (11/1996)
  2. │  ╓────┐ ║ │  ╓───┐ ║  └┐  ╓───┐ ║
  3. │  ║    └─╜ │  ║   └─╜   │  ║   └─╜    -= BioMenace I (ShareWare) Version =-
  4. │  ╙──────╖ │  ║         │  ╙──╖
  5. └──────┐  ║ │  ║ ┌────╖  │  ╓──╜
  6. ┌─╖    │  ║ │  ║ └┐  ╓╜  │  ║   ┌─╖
  7. │ ╙────┘  ║ │  ╙──┘  ║  ┌┘  ╙───┘ ║
  8. └─────────╜ └────────╜  └─────────╜       (C)S.Wild 1996
  9.  
  10. D  O  K  U  M  E  N  T  A  T  I  O  N
  11.  
  12.  
  13.  
  14. I. DISCLAIMER:
  15.  
  16. Der SGE ist FREEWARE und darf/kann/soll unentgeltlich weitergegeben werden.
  17.  
  18.  
  19. II.Systemvorraussetzungen:
  20.  
  21. Der SGE verlangt lediglich als Betriebssystem MS-DOS ab 3.3!
  22. Hardwareanforderugnen werden keine besonderen gestellt.
  23. Man sollte sich aber an die von BioMenace halten, weil man sonst
  24. seine gepatchten savegames gar nicht ausprobieren kann ;)
  25. (=> mindestens 286er 640k Ram)
  26.  
  27. III. Der SGE im Einzelnen:
  28.  
  29. Um den SGE benutzen zu können benötigen sie lediglich die Datei SGE.EXE
  30. und einen gespeicherten Spielstand von BioMenace I.
  31. Am einfachsten ist es, den SGE ins gleiche Verzeichnis zu legen, wie Bio-
  32. Menace, dann spart man sich unnötige Pfadangaben.
  33.  
  34. Sie können den SGE starten, in dem Sie einfach die Datei SGE.EXE aufrufen.
  35. Kommandozeilenparametr werden in dieser Version nicht mehr unterstützt.
  36.  
  37. Nach dem Start sehen sie den Eingabebildschirm des SGE.
  38.  
  39. Der SGE fordert Sie nun automatisch auf, den Namen der Spielstanddatei
  40. anzugeben und wird anschließend die entsprechenden Informationen auslesen.
  41.  
  42. Sie können nun folgende Dinge einstellen:
  43.  
  44. Mines: Das sind Minen, die sie auf dem Boden abstellen können, die erst dann
  45.        explodieren,wenn ein Monster sie berührt.
  46.        Die maximale Menge wäre hier rein technisch 255 (FFh) eine so große
  47.        Menge ist aber nicht empfehlenswert, da einerseits BioMenace u.U.
  48.        Probleme bekomen kann und andererseits die Minen erst alle abgelegt
  49.        sein müssen, bevor man wieder Granaten werfen kann.
  50.  
  51.  
  52. grüne Granaten: ganz normale Granaten ;)
  53.                 Maximal:255 (kann auch Probleme geben, also lieber weniger
  54.                 nehmen)
  55.  
  56. rote Granaten: effektiver als die grünen! Fegen nach ihrer Zündung noch
  57.                sekundenlang splitterwerfend herum!
  58.                 Maximal:s.o.
  59.  
  60.  
  61. Lives: "Live and Let die!" ;) Geb dir 99 Leben und du wirst seeeehhhr
  62.        lange brauchen, bis du die verbraucht hast :-)
  63.         Maximum:99
  64.  
  65. 1 Mio Points: Gag für Neustarter! Man bekommt 1 000 000 Punkte!
  66.               ABER: Wer schon mehr als 1 Million Punkte hat sollte darauf 
  67.               verzichten, weil er sonst Punte verliert, da der SGE seinen 
  68.               Punktestand dann auf 1 Million zurücksetzt.
  69.  
  70. Level: Der ultimative Level-Warp :-)
  71.        Geben Sie hier einfach die Nnummer des Levels an, in das Sie wollen!
  72.  
  73.        0 =  1.Level "Downtown Metro"             |
  74.        1 =  2.Level "High Rise"                  |  Level 0 bis 11 sind
  75.        2 =  3.Level "City Park"                  |  die normal spielbaren
  76.        3 =  4.Level "South Side"                 |  Levels von BioMenace I
  77.        4 =  5.Level "Sewer"                      |
  78.        5 =  6.Level "Cave"                       |
  79.        6 =  7.Level "Skull Man"                  |
  80.        7 =  8.Level "Elevator"                   |
  81.        8 =  9.Level "No Man's Land"              |
  82.        9 = 10.Level "Lab Entrance"               |
  83.       10 = 11.Level "Computer Core"              |
  84.       11 = 12.Level "Dr. Mangle's Last Stand"    |
  85.       12 Hiscore-Level
  86.       13 Intro-Screen-Level (Sternenhimmel,Appogee-Logo,Asteroids,Mr. Logan)
  87.          (Das man am Anfang sieht!)
  88.  
  89.  
  90.       Geheimlevel sind leider nicht über den SGE erreichbar :((
  91.       Die hier aufgeführeten Levelnummern und -Namen sind die der
  92.       BioMenace I ShareWare-Version.
  93.  
  94.  
  95.       Und noch ein Manko gibt es:
  96.       Beim nächsten Speichern oder wenn man ins nächste Level kommt,
  97.       verliert man alle Granaten und Minen wieder :(
  98.  
  99. IV. Kompatibilität:
  100.  
  101.     Diese Version von SGE wurde für BioMenace I (ShareWare-Version 1.1.)
  102.     erstellt. 
  103.     Ich kann nicht gewärleisten, dass er auch mit anderen (Voll)Versionen 
  104.     funktioniert :(
  105.  
  106.     Sicherheitshalber enthält der SGE u.a. auch deshalb  eine Funktion,
  107.     automatisch eine Sicherheitskopie zu erstellen, bevor änderugen 
  108.     geschrieben werden. So können sie bei Fehlschlägen die alten Daten
  109.     wiederherstellen.
  110.     Die alten Daten werden in "SGE_SIK.DAT" abgelegt.
  111.  
  112.  
  113. V. Wenn es Probleme, Fragen, ... gibt....
  114.  
  115.    Dann wenden Sie sich bitte an den Autor des SGE:
  116.  
  117.    Sebastian Wild             EMail:
  118.    Elsternhain 7
  119.    93180 Deuerling     oder         S.Wild@LINK-R.DE
  120.  
  121.    Tel:09498/1900
  122.  
  123.  
  124.  
  125. V.I. Technische Daten:
  126.  
  127.       Programmiersprache: MS QuickBasic 4.5
  128.       System: 286er 16Mhz 1Mb Ram 40Mb HDD 
  129.       Eingabebildschirm:ANSI
  130.       HexEditor für's Trouble-Shooting: DLHex
  131.  
  132.       Version: 2.00
  133.         Datum: 01.11.1996
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.