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Text File  |  1998-07-31  |  5KB  |  121 lines

  1.                           --- WINDOWS-TEXT FOLGT ---
  2.  
  3.                         Einheiteneditor für Civilization 2
  4.                         ----------------------------------
  5.  
  6.  ============           Ich übernehme keinerlei Verantwortung, ob dieses
  7. |BETA-VERSION|          Programm irgendetwas tut, was es nicht tun sollte.
  8.  ============           Benutzung auf eigene Gefahr.
  9.  
  10. Vor geraumer Zeit habe ich dieses kleine Utility für Civilization 2
  11. programmiert. Da ich immer noch kein anderes Utility dieser Art gefunden habe,
  12. habe ich mich entschlossen, diese halbgare Beta-Version zu veröffentlichen.
  13.  
  14. ---------------------------------BESCHREIBUNG----------------------------------
  15.  
  16. Was ist hieran unfertig ?
  17. -------------------------
  18. ■ Es ist möglich, unmögliche Kombinationen von Einheiten zu erstellen
  19. ■ Das Programm kann praktisch nicht abgebrochen werden, bei Verwendung der
  20.   ESC-Taste wird das Programm eine illegale RULES.GER-Zeile erzeugen.
  21.  
  22. Wenn Sie einen Fehler bemerken, dann kopieren Sie bitte SOFORT die RULES.OLD
  23. auf die Datei RULES.GER.
  24.  
  25. Warum veröffentliche ich ein so unfertiges Produkt ?
  26. ----------------------------------------------------
  27. Ganz einfach: Im Grunde genommen wollte ich den Editor natürlich fertig
  28. machen. Nach gewisser Zeit ist mir aber die Lust vergangen. Wenn mich jetzt
  29. ein paar Leute anschreiben, die das Utility in einer fertigen Version haben
  30. wollen, dann werde ich es fertig machen !
  31. Meine EMail-Adresse: F_Fleck@csi.com
  32.  
  33. Wie funktioniert es ?
  34. ---------------------
  35. In Civilization 2 haben die Programmierer 3 Plätze für eigene Einheiten
  36. freigelassen. Die Einheiten kann man zwar auch von Hand in der Datei
  37. RULES.GER editieren, jedoch ist das sehr umständlich und extrem unüber-
  38. sichtlich. Dazu gibt es dieses Tool.
  39.  
  40. DAS PROGRAMM MUSS IN EINEM UNTERVERZEICHNIS VON CIV 2 STEHEN.
  41. Ein mögliches Verzeichnis wäre also "C:\MPS\CIV2\EDITOR", wenn ihr Civ 2-
  42. Verzeichnis "C:\MPS\CIV2" ist.
  43.  
  44. Hinweise
  45. Bitte erstellen Sie keine Einheiten mit unmöglichen Kombinationen, wie
  46. Lufttransporter oder Landeinheiten mit U-Boot-Special, da dies sonst
  47. unweigerlich zu Fehlern im Spielablauf führt.
  48.  
  49. Noch einmal: Alle Änderungen können Sie rückgängig machen, indem Sie die
  50. Datei RULES.GER auf RULES.OLD kopieren.
  51.  
  52. Ich will es weiterprogrammieren !
  53. ---------------------------------
  54. Kein Problem: Schicken Sie mir eine Mail (F_Fleck@csi.com) und ich
  55. schicke ihnen den Turbo Pascal 7.0 Source Code zu.
  56.  
  57. Falls es fertig wird: Wo finde ich eine neue Version ?
  58. ------------------------------------------------------
  59. Im Internet unter http://afleck.home.pages.de
  60.  
  61. ==============================================================================
  62.                                WINDOWS-TEXT
  63. ==============================================================================
  64.                         Einheiteneditor fⁿr Civilization 2
  65.                         ----------------------------------
  66.  
  67.  ============           Ich ⁿbernehme keinerlei Verantwortung, ob dieses
  68. |BETA-VERSION|          Programm irgendetwas tut, was es nicht tun sollte.
  69.  ============           Benutzung auf eigene Gefahr.
  70.  
  71. Vor geraumer Zeit habe ich dieses kleine Utility fⁿr Civilization 2
  72. programmiert. Da ich immer noch kein anderes Utility dieser Art gefunden habe,
  73. habe ich mich entschlossen, diese halbgare Beta-Version zu ver÷ffentlichen.
  74.  
  75. ---------------------------------BESCHREIBUNG----------------------------------
  76.  
  77. Was ist hieran unfertig ?
  78. -------------------------
  79. - Es ist m÷glich, unm÷gliche Kombinationen von Einheiten zu erstellen
  80. - Das Programm kann praktisch nicht abgebrochen werden, bei Verwendung der
  81.   ESC-Taste wird das Programm eine illegale RULES.GER-Zeile erzeugen.
  82.  
  83. Wenn Sie einen Fehler bemerken, dann kopieren Sie bitte SOFORT die RULES.OLD
  84. auf die Datei RULES.GER.
  85.  
  86. Warum ver÷ffentliche ich ein so unfertiges Produkt ?
  87. ----------------------------------------------------
  88. Ganz einfach: Im Grunde genommen wollte ich den Editor natⁿrlich fertig
  89. machen. Nach gewisser Zeit ist mir aber die Lust vergangen. Wenn mich jetzt
  90. ein paar Leute anschreiben, die das Utility in einer fertigen Version haben
  91. wollen, dann werde ich es fertig machen !
  92. Meine EMail-Adresse: F_Fleck@csi.com
  93.  
  94. Wie funktioniert es ?
  95. ---------------------
  96. In Civilization 2 haben die Programmierer 3 PlΣtze fⁿr eigene Einheiten
  97. freigelassen. Die Einheiten kann man zwar auch von Hand in der Datei
  98. RULES.GER editieren, jedoch ist das sehr umstΣndlich und extrem unⁿber-
  99. sichtlich. Dazu gibt es dieses Tool.
  100.  
  101. DAS PROGRAMM MUSS IN EINEM UNTERVERZEICHNIS VON CIV 2 STEHEN.
  102. Ein m÷gliches Verzeichnis wΣre also "C:\MPS\CIV2\EDITOR", wenn ihr Civ 2-
  103. Verzeichnis "C:\MPS\CIV2" ist.
  104.  
  105. Hinweise
  106. Bitte erstellen Sie keine Einheiten mit unm÷glichen Kombinationen, wie
  107. Lufttransporter oder Landeinheiten mit U-Boot-Special, da dies sonst
  108. unweigerlich zu Fehlern im Spielablauf fⁿhrt.
  109.  
  110. Noch einmal: Alle ─nderungen k÷nnen Sie rⁿckgΣngig machen, indem Sie die
  111. Datei RULES.GER auf RULES.OLD kopieren.
  112.  
  113. Ich will es weiterprogrammieren !
  114. ---------------------------------
  115. Kein Problem: Schicken Sie mir eine Mail (F_Fleck@csi.com) und ich
  116. schicke ihnen den Turbo Pascal 7.0 Source Code zu.
  117.  
  118. Falls es fertig wird: Wo finde ich eine neue Version ?
  119. ------------------------------------------------------
  120. Im Internet unter http://afleck.home.pages.de
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