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Igromania 1999 August
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README.TXT
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Text File
|
1998-07-31
|
5KB
|
121 lines
--- WINDOWS-TEXT FOLGT ---
Einheiteneditor für Civilization 2
----------------------------------
============ Ich übernehme keinerlei Verantwortung, ob dieses
|BETA-VERSION| Programm irgendetwas tut, was es nicht tun sollte.
============ Benutzung auf eigene Gefahr.
Vor geraumer Zeit habe ich dieses kleine Utility für Civilization 2
programmiert. Da ich immer noch kein anderes Utility dieser Art gefunden habe,
habe ich mich entschlossen, diese halbgare Beta-Version zu veröffentlichen.
---------------------------------BESCHREIBUNG----------------------------------
Was ist hieran unfertig ?
-------------------------
■ Es ist möglich, unmögliche Kombinationen von Einheiten zu erstellen
■ Das Programm kann praktisch nicht abgebrochen werden, bei Verwendung der
ESC-Taste wird das Programm eine illegale RULES.GER-Zeile erzeugen.
Wenn Sie einen Fehler bemerken, dann kopieren Sie bitte SOFORT die RULES.OLD
auf die Datei RULES.GER.
Warum veröffentliche ich ein so unfertiges Produkt ?
----------------------------------------------------
Ganz einfach: Im Grunde genommen wollte ich den Editor natürlich fertig
machen. Nach gewisser Zeit ist mir aber die Lust vergangen. Wenn mich jetzt
ein paar Leute anschreiben, die das Utility in einer fertigen Version haben
wollen, dann werde ich es fertig machen !
Meine EMail-Adresse: F_Fleck@csi.com
Wie funktioniert es ?
---------------------
In Civilization 2 haben die Programmierer 3 Plätze für eigene Einheiten
freigelassen. Die Einheiten kann man zwar auch von Hand in der Datei
RULES.GER editieren, jedoch ist das sehr umständlich und extrem unüber-
sichtlich. Dazu gibt es dieses Tool.
DAS PROGRAMM MUSS IN EINEM UNTERVERZEICHNIS VON CIV 2 STEHEN.
Ein mögliches Verzeichnis wäre also "C:\MPS\CIV2\EDITOR", wenn ihr Civ 2-
Verzeichnis "C:\MPS\CIV2" ist.
Hinweise
Bitte erstellen Sie keine Einheiten mit unmöglichen Kombinationen, wie
Lufttransporter oder Landeinheiten mit U-Boot-Special, da dies sonst
unweigerlich zu Fehlern im Spielablauf führt.
Noch einmal: Alle Änderungen können Sie rückgängig machen, indem Sie die
Datei RULES.GER auf RULES.OLD kopieren.
Ich will es weiterprogrammieren !
---------------------------------
Kein Problem: Schicken Sie mir eine Mail (F_Fleck@csi.com) und ich
schicke ihnen den Turbo Pascal 7.0 Source Code zu.
Falls es fertig wird: Wo finde ich eine neue Version ?
------------------------------------------------------
Im Internet unter http://afleck.home.pages.de
==============================================================================
WINDOWS-TEXT
==============================================================================
Einheiteneditor fⁿr Civilization 2
----------------------------------
============ Ich ⁿbernehme keinerlei Verantwortung, ob dieses
|BETA-VERSION| Programm irgendetwas tut, was es nicht tun sollte.
============ Benutzung auf eigene Gefahr.
Vor geraumer Zeit habe ich dieses kleine Utility fⁿr Civilization 2
programmiert. Da ich immer noch kein anderes Utility dieser Art gefunden habe,
habe ich mich entschlossen, diese halbgare Beta-Version zu ver÷ffentlichen.
---------------------------------BESCHREIBUNG----------------------------------
Was ist hieran unfertig ?
-------------------------
- Es ist m÷glich, unm÷gliche Kombinationen von Einheiten zu erstellen
- Das Programm kann praktisch nicht abgebrochen werden, bei Verwendung der
ESC-Taste wird das Programm eine illegale RULES.GER-Zeile erzeugen.
Wenn Sie einen Fehler bemerken, dann kopieren Sie bitte SOFORT die RULES.OLD
auf die Datei RULES.GER.
Warum ver÷ffentliche ich ein so unfertiges Produkt ?
----------------------------------------------------
Ganz einfach: Im Grunde genommen wollte ich den Editor natⁿrlich fertig
machen. Nach gewisser Zeit ist mir aber die Lust vergangen. Wenn mich jetzt
ein paar Leute anschreiben, die das Utility in einer fertigen Version haben
wollen, dann werde ich es fertig machen !
Meine EMail-Adresse: F_Fleck@csi.com
Wie funktioniert es ?
---------------------
In Civilization 2 haben die Programmierer 3 PlΣtze fⁿr eigene Einheiten
freigelassen. Die Einheiten kann man zwar auch von Hand in der Datei
RULES.GER editieren, jedoch ist das sehr umstΣndlich und extrem unⁿber-
sichtlich. Dazu gibt es dieses Tool.
DAS PROGRAMM MUSS IN EINEM UNTERVERZEICHNIS VON CIV 2 STEHEN.
Ein m÷gliches Verzeichnis wΣre also "C:\MPS\CIV2\EDITOR", wenn ihr Civ 2-
Verzeichnis "C:\MPS\CIV2" ist.
Hinweise
Bitte erstellen Sie keine Einheiten mit unm÷glichen Kombinationen, wie
Lufttransporter oder Landeinheiten mit U-Boot-Special, da dies sonst
unweigerlich zu Fehlern im Spielablauf fⁿhrt.
Noch einmal: Alle ─nderungen k÷nnen Sie rⁿckgΣngig machen, indem Sie die
Datei RULES.GER auf RULES.OLD kopieren.
Ich will es weiterprogrammieren !
---------------------------------
Kein Problem: Schicken Sie mir eine Mail (F_Fleck@csi.com) und ich
schicke ihnen den Turbo Pascal 7.0 Source Code zu.
Falls es fertig wird: Wo finde ich eine neue Version ?
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Im Internet unter http://afleck.home.pages.de