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Text File  |  1987-09-18  |  2KB  |  58 lines

  1.  
  2.      This game of Adventure was ported from a DEC PDP-11 system and converted
  3.      to work with Microsoft Fortran.  The game was distributed freely in
  4.      DEC-land through DECUS (DEC User Society) so why not distribute it
  5.      freely in PC-land...
  6.  
  7.      The Adventure runtime system is driven by a file, FILES.ADV, in which
  8.      the names of the files must be listed.
  9.  
  10.      The ordering of the file entries is as follows:
  11.  
  12.     STABLE.ADV      - Symbol table
  13.     RINDEX.ADV      - Record index
  14.     INSTO.ADV       - Instruction
  15.     TEXTO.ADV       - Text
  16.  
  17.      For example, you can store the game files in \GAMES directory and play
  18.      from any directory as long as FILES.ADV is in your directory:
  19.  
  20.     \GAMES\STABLE.ADV             STABLE.ADV \
  21.     \GAMES\RINDEX.ADV      or     RINDEX.ADV  \ assumes all in current
  22.     \GAMES\INSTO.ADV              INSTO.ADV   /  directory
  23.     \GAMES\TEXTO.ADV              TEXTO.ADV  /
  24.  
  25.      This file allows multiple Adventure games to be run on a single system
  26.      using the Runtime system, by merely having different FILES.ADV files in
  27.      separate sub-directories.
  28.  
  29.  
  30.      GAME HINTS:
  31.  
  32.        1) The first time through the game, map every room, take hints and
  33.           identify treasures.  When you are ready to complete the game, don't
  34.           waste turns wandering aimlessly.  This is essential because if you
  35.           intend to finish the game, you will need as much lamp power as
  36.           possible.
  37.           
  38.        2) Do not buy batteries when you want to complete the game.  They
  39.           require coins (a treasure) to obtain them from the vending machine.
  40.  
  41.        3) You get points for just visiting some rooms, be sure to identify
  42.           these rooms.
  43.  
  44.        4) Some rooms has shortcuts to other rooms.  One such shortcut is
  45.           from BEDQUILT room to SLAB room (say SLAB in BEDQUILT room).
  46.           These shortcuts save lamp usage.
  47.  
  48.        5) Map mazes by dropping objects in rooms and mapping directions from
  49.           that object.  Carry as many objects as possible.
  50.  
  51.        6) You must know 16 magical words to complete the game (XYZZY, FEE,
  52.           FIE, etc)...
  53.  
  54.        If you get stuck, leave a message with The MSG BBS (312-830-7572).
  55.        I will try and respond with an answer as soon as possible.
  56.  
  57.        Steve Dover.
  58.