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Text File  |  1991-05-01  |  5KB  |  131 lines

  1.                           SQUYNCH ADVENTURE SOLUTION
  2.  
  3. COMMAND            NEW LOCATION                  REMARKS
  4. ------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                    Clearing       You begin the game in the clearing.
  7.  
  8. CLIMB UP THE TREE  Tree Top       There is a gnarled staff here.
  9. GET STAFF
  10. CLIMB DOWN TREE    Clearing
  11. WEST               Home
  12. GET DOORMAT AND                   There is a key under the doormat.
  13.      CANDLE
  14. GET KEY
  15. WEST               Bedroom        There is a vase and a pipe here.
  16. GET VASE AND PIPE
  17. EAST               Home
  18. NORTH              Front of Well  
  19. DOWN               In Well        There is something under the ice.
  20. LIGHT PIPE                        The pipe gets warm. 
  21. PUT PIPE ON ICE                   The pipe melts the ice, revealing a carpet.
  22. GET CARPET                        There is a trapdoor under the carpet. 
  23. EXAMINE IT                        The carpet has a label.
  24. READ LABEL                        "To operate, just say rise..."
  25. OPEN TRAPDOOR                     Opened.
  26. ENTER TRAPDOOR     Small Room     There is a pail here.
  27. GET PAIL
  28. UP                 In Well
  29. GET BLOCK                         Note flutters out and lands at your feet.
  30. READ NOTE
  31. GET PIPE
  32. PUT BLOCK IN PAIL                 This is necessary to later fill the pail.
  33. UP                 Front of Well 
  34. SOUTH              Home
  35. EAST               Clearing
  36. NORTH              Near Cove      There is a boulder barring your way. 
  37. UNROLL CARPET
  38. PUT RUG UNDER                     It slides under easily. 
  39.      BOULDER
  40. SAY RISE                          Boulder rises up and disappears.
  41. NORTH              Cove           Don't get the coin, yet.
  42. EAST               Gloom          There is a gun here.
  43. GET GUN                           You suddenly discover some gold.
  44. GET GOLD
  45. WEST               Cove
  46. SOUTH              Near Cove
  47. SOUTH              Clearing
  48. EAST               Front Castle   There is an orc here. 
  49. SHOW GOLD TO ORC                  He is following you now.
  50. NORTH              Front Moat
  51. THROW GOLD                        Orc leaps into the moat and dies.
  52. SOUTH              Front Castle
  53. EAST               Drawbridge
  54. EAST               Waiting Room
  55. EAST               West Hallway
  56. SOUTH              Laundry Room   There is some dirty laundry and a clothline.
  57. EXAMINE CLOTHLINE                 There is a clothpin attached to clothline.
  58. GET PIN                           Maid says to "PIN Object WITH CLOTHPIN".
  59. NORTH              West Hallway
  60. WEST               Waiting Room
  61. WEST               Drawbridge
  62. WEST               Front Castle
  63. NORTH              Front Moat
  64. NORTH              Top of Cove    There is a smelly hermit here.
  65. PIN NOSE WITH                     Following the maid's advice.
  66.      CLOTHPIN
  67. GET VIAL                          The clothpin on your nose helps.
  68. SOUTH              Front Moat
  69. SOUTH              Front Castle
  70. EAST               Drawbridge
  71. FILL PAIL                         The block in the pail is necessary. 
  72. EAST               Waiting Room
  73. GET WRAPPER AND
  74.      LUNCHBOX
  75. UNLOCK BOX WITH KEY               There is some rotten meat in lunchbox.
  76. GET MEAT
  77. NORTH              By Scale 
  78. INVENTORY
  79. PUT BOX, PIPE, MAT,               The scale needs a lot of weight to open the
  80.      GUN, AND PAIL               door to the crown room. 
  81.      ON SCALE
  82. SOUTH              Waiting Room
  83. WEST               Drawbridge
  84. WEST               Front Castle
  85. WEST               Clearing
  86. NORTH              Near Cove
  87. NORTH              Cove
  88. WRAP COIN                         Coin needs to be wrapped in order to touch.
  89. GET COIN
  90. SOUTH              Near Cove 
  91. SOUTH              Clearing
  92. EAST               Front Castle
  93. EAST               Drawbridge
  94. EAST               Waiting Room
  95. NORTH              By Scale
  96. PUT VASE ON SCALE  
  97. GET PLAQUE
  98. STEP ON SCALE                     Plenty of weight on scale now.
  99. LOOK                              Weight on scale opens door to crown room.
  100. STEP OFF SCALE
  101. EAST               Crown Room
  102. GET CROWN
  103. WEST               By Scale
  104. SOUTH              Waiting Room 
  105. WEST               Drawbridge
  106. WEST               Front Castle
  107. WEST               Clearing
  108. SOUTH              Front of Cave  Two ogres quarreling in front of cave.
  109. GIVE COIN TO OGRES                It paralyzes them, momentarily.
  110. EAST               In Cave
  111. CLOSE GATES                       You don't want to be disturbed.
  112. BOLT GATES WITH                   Ditto! 
  113.       STAFF
  114. CUT CASE WITH CROWN               Crown is made from pure diamond.
  115. GET RUBY                          A beast escapes from cage in back of cave.
  116. FEED BEAST                        Rotten meat kills the beast.
  117. GET RUBY                          Now, you can do it. 
  118. PUT RUBY IN CROWN
  119. WEAR CROWN                        You have been Squynched, and you win the
  120.                                   game with 250 points out of 250 points.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. NOTE:  The above walk-thru is just one way to solve this adventure.
  125.        Of course, it is also possible to solve Squynch using other
  126.        sequences of commands.  Similarly, the specific vocabulary shown
  127.        above is not the only set of words that work.  There are many 
  128.        synonyms for both verbs and nouns that work equally well in the game.
  129.  
  130.  
  131.