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Text File  |  1992-10-20  |  173KB  |  5,601 lines

  1.  
  2. TITLE
  3. The Squynchia Adventure
  4.  
  5. By M. & T. Frank
  6.  
  7. Adapted for AGT by David Malmberg
  8.  
  9. END_TITLE
  10.  
  11.  
  12. INSTRUCTIONS
  13.  
  14. ---------------------------------
  15. How To Play The SQUYNCH Adventure
  16. ---------------------------------
  17.  
  18.  
  19. COMMANDS AND VOCABULARY:
  20.  
  21.       The SQUYNCH Adventure Game understands a wide variety of commands.
  22.       However, it has only a limited vocabulary, totaling approximately four
  23.       hundred words, so it can get confused.  If you give it a word that it
  24.       doesn't understand, it will tell you what word it doesn't know.  Try
  25.       entering your command again using a different word in place of the one
  26.       the game objected to.
  27.  
  28.       Your commands should generally be in the format:
  29.  
  30.        <verb> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  31.  
  32.       Some (hypothetical) examples of valid commands:
  33.  
  34.          PLACE A RED ROCK IN THE SMALL BOWL
  35.          PUT THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE OAK TREE
  36.          READ MY POETRY BOOK
  37.          SWIM IN THE SWIMMING POOL
  38.          EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  39.          EAT THE CELERY, THE TUNA, THE APPLE AND THE ONION
  40.          THROW THE BATTLE AXE AND THE LARGE ROCK AT THE WEREWOLF
  41.          SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  42.          ATTACK HIM
  43.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  44.          FIRE THE LASER PISTOL AT THE ALIEN MUTANT
  45.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK)
  46.          READ IT
  47.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the book)
  48.          GET ALL (will get everything movable at the current location)
  49.          GET THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND THE CLOAK
  50.          EXAMINE THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND CLOAK
  51.          PUSH THE RED BUTTON AND THE GREEN BUTTON
  52.          UNLOCK THE FILE CABINET WITH THE STEEL KEY
  53.          JUMP THROUGH THE OPENING
  54.          JUMP OVER THE LOG
  55.          NORTH
  56.          SOUTHWEST
  57.          PLACE AN AXE AND THE SHIELD NEXT TO THE BIG TREE
  58.          PUT THE FOOD ON THE KITCHEN TABLE
  59.          TURN ON THE FLASHLIGHT
  60.          LIGHT THE TORCH WITH THE WOODEN MATCHES
  61.          SCREAM AT THE UGLY TROLL
  62.          CLIMB UP THE LADDER
  63.          EXTINGUISH THE FIRE (or PUT OUT THE FIRE)
  64.          DRINK THE WHITE WINE
  65.          THROW THE FIRE WOOD IN THE STOVE
  66.          PULL THE BELL CORD
  67.          WEAR THE STUPID HAT (also: PUT ON THE STUPID HAT)
  68.          TAKE OFF THE HAT (also: REMOVE THE HAT)
  69.          NE (for NORTHEAST)
  70.          DROP THE KEY AND THE BOTTLE
  71.          ENTER THE CAVE
  72.          XYZZY (i.e., a "magic" word)
  73.          TURN THE DOORKNOB
  74.          PLAY WITH THE DOG
  75.          TALK TO (or TALK WITH) THE OLD MAN (ABOUT THE WEATHER)
  76.          TELL JEFF ABOUT THE SWORD
  77.          ASK JODIE ABOUT THE CRIME
  78.  
  79.       Compound commands can be created by connecting single commands (like
  80.       those above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to
  81.       connect two or more separate commands.  However, "end-of-sentence"
  82.       punctuation symbols like ".", "!" and "?" should not be used.  Below are
  83.       a few examples of valid compound commands:
  84.  
  85.          TURN THE DOORKNOB THEN ENTER THE CAVE
  86.          CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  87.          GET THE CLOAK AND THEN EXAMINE IT; READ THE LABEL
  88.          DROP THE FOOD AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  89.          GET THE TORCH, LIGHT IT WITH THE WOODEN MATCHES THEN EXAMINE IT
  90.  
  91.       If the game understands all of the words in your command, but still
  92.       seems confused by the command -- then try to say the same thing using
  93.       fewer words and a simpler sentence.  When in doubt, simplify your
  94.       commands as much as possible.  This also saves typing effort.
  95.  
  96.  
  97. SPECIAL COMMANDS:
  98.  
  99.       The game uses a number of special commands for various "housekeeping"
  100.       chores.  These are all pretty standard for most adventure games,
  101.       specifically:
  102.  
  103.          HELP          May (or may not) give you a hint.
  104.  
  105.          SCORE         Will summarize your progress, so far.
  106.  
  107.          INVENTORY     Will display a list of the items you are carrying, and
  108.                        those items you are wearing.
  109.  
  110.          BRIEF         Will cause location descriptions to be brief.
  111.  
  112.          VERBOSE       Will cause location descriptions to be verbose.
  113.  
  114.          LOOK          Will give you a full (verbose) description of
  115.                        your current location.
  116.  
  117.          LIST EXITS    Will list the obvious (visible) exits from your current
  118.                        location.  There may be other ways to exit the location
  119.                        -- but they may not be obvious.
  120.  
  121.          OOPS          Will allow you to edit (using the cursor keys, and the
  122.                        delete, insert and backspace keys) your previous
  123.                        command.  For example, if you enter THORW ROPE by
  124.                        mistake, OOPS will enable you to edit this command and
  125.                        correct it to THROW ROPE.
  126.  
  127.          SAVE GAME     Will save the current game status on disk.
  128.  
  129.          RESTORE GAME  Will restore a previously saved game from disk.
  130.  
  131.          SCRIPT        Causes output to go to both the screen and a printer
  132.                        (using the LP1 port).
  133.  
  134.          UNSCRIPT      Causes output to go to the screen (only).
  135.  
  136.          QUIT          Quits the current game session.  Always exit using QUIT
  137.                        -- so the game can erase some temporary data files and
  138.                        save disk space!
  139.  
  140.  
  141. FUNCTION AND ALT-CURSOR KEYS:
  142.  
  143.       The combination of the ALT key and the cursor keys have all been
  144.       programmed to create an input command corresponding to their respective
  145.       movement or compass directions, i.e., the ALT key and the up-arrow key
  146.       causes a NORTH command to be generated, the ALT key and the home key
  147.       causes a NORTHWEST command to be generated, etc.
  148.  
  149.       Similarly, the function keys have been predefined to stand for several
  150.       of the most frequently used commands.  Further, by giving the command
  151.       DEFINE, you may re-define any of the function keys to give any input
  152.       command you wish.  For example, in this game you might find it useful to
  153.       re-define one of the function keys to give the command KILL ORC WITH AXE
  154.       or GIVE CANDY TO BABY.
  155.  
  156.       Hitting the '?' key (during the game) will display a diagram of keys and
  157.       their current definitions.
  158.  
  159.  
  160. "LOOK-AND-FEEL" OPTIONS:
  161.  
  162.       This particular game is using the "Master's Edition" of the AGT
  163.       (Adventure Game Toolkit) that allows the user to customize the manner in
  164.       which the game's general interface is defined and to specify the game's
  165.       overall "look-and-feel."  The user may define color schemes, status line
  166.       options, command input method, size and "layout" of the screen, etc.
  167.       Once the player has a set of "look-and-feel" options he or she likes,
  168.       these options may be saved as the standard defaults for this game and
  169.       any other AGT game the user plays.
  170.  
  171.       One of the options available is a unique "menu-driven" parser that
  172.       allows the player to enter game commands by selecting words from a menu.
  173.       This option is particularly helpful for players who are often frustrated
  174.       by their inability to figure out an adventure game's vocabulary -- since
  175.       the menu always displays a list of "feasible" (though not always "smart"
  176.       or even appropriate) commands from which the player may make a
  177.       selection.
  178.  
  179.       The "look-and-feel" options are accessed by hitting the ESC key during
  180.       the game (i.e., not now).
  181.  
  182.  
  183. SOLUTION AVAILABLE:
  184.  
  185.       SQUYNCH Adventure is a relatively easy adventure -- so you should be
  186.       able to solve it yourself (after a lot of trial and error).  However, if
  187.       you get totally frustrated and/or really stuck and want to give up, a
  188.       complete solution is available for no charge.
  189.  
  190.       If you give up, then just send a self-addressed stamped envelope (with
  191.       the correct postage) to:
  192.  
  193.          David Malmberg
  194.          43064 Via Moraga
  195.          Mission San Jose, California
  196.                              94539
  197.  
  198.       Be sure to enclose a note requesting a solution to SQUYNCH Adventure.
  199.  
  200.       DO NOT (REPEAT -- DO NOT) EVER CALL ON THE TELEPHONE TO ASK HOW TO GET
  201.       PAST THE ORC, OR FOR SOME OTHER HINT!!!  I will be glad to provide a
  202.       solution, but I want to do it by letter, not by phone!!!
  203.  
  204. END_INSTRUCTIONS
  205.  
  206.  
  207. REM  ----  The SQUYNCH Adventure  *.DAT file
  208.  
  209. STARTING_ROOM [31 Clearing]
  210. RESURRECTION ROOM [31 Clearing]
  211. MAXIMUM_SCORE 250
  212.  
  213. REM -- STANDARD DEFAULT DEFINITIONS 
  214.  
  215. #COMMENT Macros for special "rooms"
  216. #DEFINE [0 Nowhere]           0
  217. #DEFINE [1 Carrying it]       1
  218.  
  219. #COMMENT Macros for the directions used with ChangePassageway
  220. #DEFINE [North]      1
  221. #DEFINE [South]      2
  222. #DEFINE [East]       3
  223. #DEFINE [West]       4
  224. #DEFINE [Up]         9
  225. #DEFINE [Down]      10
  226. #DEFINE [Enter]     11
  227. #DEFINE [Exit]      12
  228.  
  229. REM  ----  Flags, Counters, and Variables Used
  230.  
  231. REM  ----  Flags Used
  232. #DEFINE [Gate is open]  1
  233. #DEFINE [Coin is wrapped]  2
  234. #DEFINE [Carpet is rolled]  3
  235. #DEFINE [Block is in pail]  4
  236. #DEFINE [Key has been found]  5
  237. #DEFINE [Orc following player]  6
  238. #DEFINE [Pipe is lit]  7
  239. #DEFINE [Pail is full of water]  8
  240. #DEFINE [Carpet under boulder]  9
  241. #DEFINE [Door open]  10
  242. #DEFINE [Staff bolts door]  11
  243. #DEFINE [Ruby freed from case]  12
  244. #DEFINE [Beast freed from cage]  13
  245. #DEFINE [Ruby is in crown]  14
  246. #DEFINE [Candle is lit] 15
  247. #DEFINE [Lunchbox is open] 16
  248. #DEFINE [Trapdoor is open] 17
  249. #DEFINE [First time on scale] 18
  250. #DEFINE [Vial is open] 19
  251. #DEFINE [Clothpin is on clothline] 20
  252. #DEFINE [Clothpin is on nose] 21
  253. #DEFINE [Player got gold from Gloom] 22
  254. #DEFINE [First time for "GET BLOCK"] 23
  255. #DEFINE [Continue Last Command]  100
  256.  
  257. REM  ----  Counters Used -- NONE
  258.  
  259. REM  ----  Variables Used -- NONE
  260.  
  261. REM  ----  Flag Nouns
  262.  
  263. FLAG_NOUNS
  264. [Castle] Castle
  265. [Cave] Cave
  266. [Cove] Cove
  267. [Water] Water
  268. [Moat] Moat
  269. [Bridge] Bridge
  270. [Stairs] Stairs
  271. END_FLAG_NOUNS
  272.  
  273.  
  274. VERB
  275. LIGHT    MELT HEAT BURN  
  276. DUMMY_VERB26      ROLL  
  277. DUMMY_VERB27      UNROLL  
  278. DUMMY_VERB3      GO  
  279. DUMMY_VERB28      PIN CLIP  
  280. DUMMY_VERB4      LIFT  
  281. DUMMY_VERB29      UNPIN UNCLIP  
  282. DUMMY_VERB5      CUT  
  283. DUMMY_VERB30      SPRAY  
  284. DUMMY_VERB6      SLIDE  
  285. DUMMY_VERB31      CROSS  
  286. DUMMY_VERB7      SAY  
  287. DUMMY_VERB32      LOWER  
  288. DUMMY_VERB8      GIVE  
  289. DUMMY_VERB33      SWIM  
  290. DUMMY_VERB9      FEED  
  291. DUMMY_VERB34      STEP  
  292. DUMMY_VERB10      CLIMB  
  293. DUMMY_VERB11      RAISE RISE  
  294. DUMMY_VERB36      HOLD COVER  
  295. DUMMY_VERB12      BREAK SMASH  
  296. DUMMY_VERB37      STICK WEDGE MOVE PRY  
  297. DUMMY_VERB13      KICK  
  298. DUMMY_VERB38      SHAKE  
  299. DUMMY_VERB14      HIT  
  300. DUMMY_VERB15      SHOW  
  301. DUMMY_VERB16      POUR EMPTY  
  302. DUMMY_VERB17      FILL  
  303. DUMMY_VERB18      STAND  
  304. DUMMY_VERB19      SIT  
  305. DUMMY_VERB20      SMOKE  
  306. DUMMY_VERB21      SLEEP  
  307. DUMMY_VERB22      WRAP  
  308. DUMMY_VERB23      UNWRAP  
  309. DUMMY_VERB24      BOLT  
  310. DUMMY_VERB25      UNBOLT  
  311. END_VERB
  312.  
  313. VOCABULARY
  314. ! This is the default AGT verb list for the "menu-driven" parser for SQUYNCH
  315.  
  316. ! AGAIN should be the first A-verb
  317. 1 Again
  318. 2 Attack
  319. 3 Attack With
  320. 3 Ask about
  321. 3 Block with
  322. 3 bolt with
  323. 2 Break
  324. 3 Break with
  325. 1 Brief
  326. 2 Burn
  327. 2 Close
  328. 2 Climb up
  329. 2 Climb down
  330. 2 Climb through
  331. 2 Climb In
  332. 3 Clip With
  333. 2 cover
  334. 2 Cross
  335. 2 Cut
  336. ! DOWN should be the first D-verb
  337. 1 Down
  338. 2 Drop
  339. 3 Dig with
  340. 2 Drink
  341. ! EAST should be the first E-verb
  342. 1 East
  343. 2 Examine
  344. 2 Eat
  345. 2 empty
  346. 1 Enter
  347. 2 Enter Into
  348. 1 Exit
  349. 2 Extinguish
  350. 3 Feed to
  351. 3 Fill with
  352. 2 Fire
  353. 3 Fire At
  354. 2 Follow
  355. ! GET should be the first G-verb
  356. 2 Get
  357. 2 Get in
  358. 3 Give to
  359. 2 Go to
  360. 2 Go through
  361. ! HELP should be the first H-verb
  362. 1 Help
  363. 2 Heat
  364. 2 Hit
  365. 3 Hit with
  366. 2 Hold
  367. ! INVENTORY should be the first I-verb
  368. 1 Inventory
  369. 2 Jump in
  370. 2 Jump on
  371. 2 Jump over
  372. 2 Jump down
  373. 2 kick
  374. 2 Kill
  375. 3 Kill With
  376. 2 Knock on
  377. ! LOOK AROUND should be the first L-verb
  378. 1 Look around
  379. 2 Look at
  380. 2 Look in
  381. 2 Look through
  382. 2 Look under
  383. 2 Look up
  384. 2 Look down
  385. 2 Lower
  386. 1 List Exits
  387. 2 Light
  388. 3 Light With
  389. 2 Lift
  390. 1 Listen
  391. 2 Listen To
  392. 1 Lie down
  393. 1 Load
  394. 3 Lock with
  395. 2 Melt
  396. 2 Move
  397. ! NORTH should be the first N-verb
  398. 1 North
  399. 1 Northeast
  400. 1 Northwest
  401. ! OPEN should be the first O-verb
  402. 2 Open
  403. 3 Open With
  404. 2 Play
  405. 3 Pin With
  406. 2 Put down
  407. 3 Put in
  408. 3 Put on
  409. 3 Put under
  410. 3 Pour on
  411. 3 Pour in
  412. 3 Pry with
  413. 2 Push
  414. 3 Push With
  415. 2 Pull
  416. ! QUIT should be the first Q-verb
  417. 1 Quit
  418. ! READ should be the first R-verb
  419. 2 Read
  420. 2 raise
  421. 2 Remove
  422. 1 Rest
  423. 2 Rub
  424. 3 Rub with
  425. 1 Restore
  426. 2 Roll
  427. ! SOUTH should be the first S-verb
  428. 1 South
  429. 1 Southeast
  430. 1 Southwest
  431. 1 Score
  432. 1 Save
  433. 1 Say Rise
  434. 1 Scream
  435. 2 Scream At
  436. 1 Script
  437. 2 shake
  438. 2 Shoot
  439. 3 Shoot At
  440. 1 Shout
  441. 2 Shout to
  442. 3 Show to
  443. 1 sleep
  444. 2 Smash
  445. 2 Smell
  446. 2 smoke
  447. 1 Sit down
  448. 2 Sit on
  449. 2 Slide
  450. 2 Spray
  451. 1 Stand up
  452. 2 Stand on
  453. 2 Step on
  454. 2 Step Off
  455. 2 Swim in
  456. ! TAKE should be the first T-verb
  457. 2 Take
  458. 2 Take Off
  459. 2 Talk to
  460. 3 Talk About
  461. 3 Tell about
  462. 2 Think about
  463. 2 Throw
  464. 3 Throw at
  465. 3 Throw in
  466. 3 Throw through
  467. 3 Throw to
  468. 3 Tie to
  469. 1 Time
  470. 2 Touch
  471. 2 Turn on
  472. 2 Turn off
  473. ! UP should be the first U-verb
  474. 1 Up
  475. 2 unbolt
  476. 3 Unlock with
  477. 2 Untie
  478. 1 Unscript
  479. 2 Unroll
  480. 2 Unclip
  481. 2 Unpin
  482. 2 unwrap
  483. ! VERBOSE should be the first V-verb
  484. 1 Verbose
  485. 1 Version
  486. ! WEST should be the first W-verb
  487. 1 West
  488. 1 Wait
  489. 2 Wear
  490. 3 Wedge with
  491. 3 Wrap with
  492. 1 Yell
  493. 2 Yell At
  494. END_VOCABULARY
  495.  
  496.  
  497. INTRODUCTION
  498.                                   Squynchia!                                   
  499.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                    
  500.       You lay relaxing in the shade of a tree as you study dawn's pearly skies 
  501. and recall last night's dream...                                               
  502.                                                                                
  503.       T'was the queerest creature you've ever seen.  The head, a perfect       
  504. sphere, bobbed atop an equally round body made up entirely of flab.  His       
  505. rubbery body, reminding you much of a large rubber ball, was bereft of any     
  506. arms or legs, save for a single arm suspended over its head, seeming to grow
  507. out of the nape of its neck.  Its skin was smooth and colorless and a large    
  508. thin crown stood at a tilt on its head.  A pair of pince-nez hung where a nose 
  509. should have been, and wrinkles, creased from laughter, were at both sides of   
  510. his twinkling blue eyes.  Sideburns adorn the sides of his face, and he stands
  511. about as high as your waist.                                                   
  512.                                                                                
  513.       It came to you, swinging from branch to branch with its solitary arm,    
  514. then dropping to the ground and bouncing up to another branch.  It finally     
  515. drops in front of you, as you stare at the Squynch in bewilderment.  It        
  516. gathers itself up dramatically, draws a deep breath and exhales it slowly      
  517. and thoughtfully.                                                              
  518.                                                                                
  519.       "I, Squeeb II, Fifth of the Squynchian Lords, comes before you with a    
  520. mission of bravery and cunning", it begins.  "The land of Squynchia lays in    
  521. turmoil, attacked and plundered by hordes of ogres and orcs.  The Lords of the 
  522. Squynchian empire had the only means of controlling these...these BEASTS!", it 
  523. roars powerfully.  "But it has been stolen.  Stolen from the very crown on my  
  524. head!", it wails, pointing to a gaping hole in his crown.  "It is the fabled 
  525. and legendary Ruby of Ancient Franklore..."
  526.                                                                                
  527.       ".....I implore you in the name of my people and country".  It ends with
  528. a long drawn gasp.  "You  will do  it of course.....?"   You begin to stammer
  529. your protests as a broad smile widens on its face.  "I knew you would!", it
  530. cries.  It disappears with a bright flash as you stare at empty space dazedly.  
  531.  
  532. You awaken.
  533.                                                                                
  534. END_INTRODUCTION
  535.  
  536.  
  537. REM LISTING ROOMS AND ITEMS AND CREATURES IN THEM
  538.  
  539. ROOM [31 Clearing]
  540. Clearing
  541. NORTH [11 Boulder Room]
  542. SOUTH [3 Front of Cave]
  543. EAST [14 Front of Castle]
  544. WEST [6 Squynchian Home]
  545. UP [2 Top of Tree]
  546. END_ROOM
  547.  
  548. ROOM_DESCR [31 Clearing]
  549. This is a pleasant clearing with exits in several directions.  From the south  
  550. you hear voices quarreling childishly.                                         
  551. END_ROOM_DESCR
  552.  
  553. NOUN  [217 LARGE TREE]
  554. TREE
  555. LARGE
  556. A large tree looms above you here.
  557. LOCATION [31 Clearing]
  558. UNMOVABLE
  559. NOUN_SYNONYMS  TREE   TREES OAK  
  560. END_NOUN
  561.  
  562. NOUN_DESCR [217 LARGE TREE]
  563. The tree is a stout oak with branches, limbs, and leaves.  Actually, it's      
  564. quite like every other tree you've seen.                                       
  565. END_NOUN_DESCR
  566.  
  567. NOUN  [268 OLD PAPER]
  568. PAPER
  569. OLD
  570. You see an old, weathered piece of paper.
  571. LOCATION [31 Clearing]
  572. READABLE
  573. END_NOUN
  574.  
  575. NOUN_DESCR [268 OLD PAPER]
  576. The paper has writing on it, which is quite faded.                             
  577. END_NOUN_DESCR
  578.  
  579. TEXT [268 OLD PAPER]
  580. This game was created using the Adventure Game Toolkit.
  581. END_TEXT
  582.  
  583. ROOM [2 Top of Tree]
  584. Top of Tree
  585. DOWN [31 Clearing]
  586. EXIT [31 Clearing]
  587. FLAGS [Castle]
  588. END_ROOM
  589.  
  590. ROOM_DESCR [2 Top of Tree]
  591. A breath-taking view of this part of Squynchia can be seen from up here.       
  592. Encampments of ogres and orcs can be seen everywhere.  A splendid castle       
  593. with flags bearing Squeeb's royal emblem can be seen to the east.              
  594. END_ROOM_DESCR
  595.  
  596. NOUN [TREE]
  597. TREE
  598. TOP
  599. You are perched on the top-most branches very precariousily.
  600. LOCATION [2 Top of Tree]
  601. UNMOVABLE
  602. NOUN_SYNONYMS  TREES OAK BRANCH BRANCHES
  603. END_NOUN
  604.  
  605. NOUN_DESCR [TREE]
  606. The tree branches are not too sturdy here.  Be careful.
  607. END_NOUN_DESCR
  608.  
  609. NOUN  [202 GNARLED STAFF]
  610. STAFF
  611. GNARLED
  612. There is a large, gnarled staff here.
  613. LOCATION [2 Top of Tree]
  614. WEIGHT 10
  615. NOUN_SYNONYMS  STAFF   POLE STICK  
  616. END_NOUN
  617.  
  618. NOUN_DESCR [202 GNARLED STAFF]
  619. The gnarled staff is long, straight, and may come in handy as a weapon.
  620. END_NOUN_DESCR
  621.  
  622. ROOM [3 Front of Cave]
  623. Front of Cave
  624. NORTH [31 Clearing]
  625. EAST [4 Cave]
  626. FLAGS [Cave]
  627. END_ROOM
  628.  
  629. ROOM_DESCR [3 Front of Cave]
  630. There is a large cave with two open gates in front of you, and you detect a    
  631. flash of red from within.  There is a clearing to the north.                   
  632. END_ROOM_DESCR
  633.  
  634. CREATURE  [220 TWO OGRES]
  635. OGRES
  636. TWO
  637. Two ogres are quarreling in the entrance of the cave.
  638. LOCATION [3 Front of Cave]
  639. CREATURE_SYNONYMS  OGRES   OGRE
  640. END_CREATURE
  641.  
  642. CREATURE_DESCR [220 TWO OGRES]
  643. Two huge hairy ogres, B'gig and B'gog, stand quarreling in front of the cave.  
  644. B'gig, chewing on Squynch meat, spits out a bone hitting B'gog on his head.    
  645. Irritably disgruntled, B'gog promptly swipes the bone from the ground and      
  646. wallops him over the head.  After quarreling so for several minutes, they both 
  647. turn to you sheepishly as if seeing you for the first time.  Somewhat ashamed  
  648. they return to their posts.                                                    
  649. END_CREATURE_DESCR
  650.  
  651. ROOM [4 Cave]
  652. Cave
  653. WEST [3 Front of Cave]
  654. END_ROOM
  655.  
  656. ROOM_DESCR [4 Cave]
  657. This is a large cave with two large gates on the western wall.  The only way   
  658. out is through the gates.                                                      
  659. END_ROOM_DESCR
  660.  
  661. NOUN  [213 GLASS CASE]
  662. CASE
  663. GLASS
  664. A glass case encasing the Ruby is placed on a silver pedestal.
  665. LOCATION [4 Cave]
  666. UNMOVABLE
  667. NOUN_SYNONYMS  CASE   GLASS  
  668. END_NOUN
  669.  
  670. NOUN_DESCR [213 GLASS CASE]
  671. A glass case encasing the Ruby of Ancient Franklore is placed on a silver      
  672. pedestal in the center of the room.                                            
  673. END_NOUN_DESCR
  674.  
  675. NOUN  [214 IRON RINGS]
  676. RINGS
  677. IRON
  678. Two iron rings protrude from the center of each gate.
  679. LOCATION [4 Cave]
  680. UNMOVABLE
  681. NOUN_SYNONYMS  RINGS   RING  
  682. END_NOUN
  683.  
  684. NOUN_DESCR [214 IRON RINGS]
  685. Two iron rings protrude from the center of each gate, with the diameter of     
  686. each ring facing the other.                                                    
  687. END_NOUN_DESCR
  688.  
  689. NOUN  [216 HEAVY GATES]
  690. GATES
  691. HEAVY
  692. Two heavy gates stand at the western entrance of the cave.
  693. LOCATION [4 Cave]
  694. UNMOVABLE
  695. NOUN_SYNONYMS  GATES   GATE  
  696. END_NOUN
  697.  
  698. NOUN_DESCR [216 HEAVY GATES]
  699. The gates stand at the western entrance of the cave.                           
  700. END_NOUN_DESCR
  701.  
  702. NOUN  [230 SILVER PEDESTAL]
  703. PEDESTAL
  704. SILVER
  705. There is a silver pedestal about two feet tall in the center of the room.
  706. LOCATION [4 Cave]
  707. UNMOVABLE
  708. END_NOUN
  709.  
  710. NOUN_DESCR [230 SILVER PEDESTAL]
  711. The pedestal is silver and about two feet tall.                                
  712. END_NOUN_DESCR
  713.  
  714. NOUN  [239 IRON CAGE]
  715. CAGE
  716. IRON
  717. There is an iron cage near the rear wall.
  718. LOCATION [4 Cave]
  719. UNMOVABLE
  720. END_NOUN
  721.  
  722. NOUN_DESCR [239 IRON CAGE]
  723. The iron cage is near the rear wall.                                           
  724. END_NOUN_DESCR
  725.  
  726. ROOM [5 Cage]
  727. Cage
  728. UP [4 Cave]
  729. EXIT [4 Cave]
  730. END_ROOM
  731.  
  732. ROOM_DESCR [5 Cage]
  733. You are standing in the beast's cage in the cave.  There are bones lying all   
  734. around you, and a rather foul stench hits you with a stunning blow.  You'd     
  735. really enjoy leaving.                                                          
  736. END_ROOM_DESCR
  737.  
  738. CREATURE  [221 LARGE BEAST]
  739. BEAST
  740. LARGE
  741. A beast is eyeing you hungrily here.
  742. LOCATION [5 Cage]
  743. END_CREATURE
  744.  
  745. CREATURE_DESCR [221 LARGE BEAST]
  746. The beast seems to be of another age and time.  Globules of slime dribbles off 
  747. its large exposed fangs, and its scaly, writhing body, quivers from hunger,    
  748. as its wide, furtively roving eyes seek food.  Unfortunately, the first source 
  749. of nourisment it set its eyes upon, happened to be you.                        
  750. END_CREATURE_DESCR
  751.  
  752. NOUN  [245 MOLDY BONES]
  753. BONES
  754. MOLDY
  755. A rather ugly looking bundle of bones lies in the corner.
  756. LOCATION [5 Cage]
  757. WEIGHT 15
  758. NOUN_SYNONYMS  BONES   BONE  
  759. END_NOUN
  760.  
  761. NOUN_DESCR [245 MOLDY BONES]
  762. I'd rather not, thank you.                                                     
  763. END_NOUN_DESCR
  764.  
  765. ROOM [6 Squynchian Home]
  766. Squynchian Home
  767. NORTH [8 Front of Well]
  768. EAST [31 Clearing]
  769. WEST [7 Bedroom]
  770. END_ROOM
  771.  
  772. ROOM_DESCR [6 Squynchian Home]
  773. This is a sparsely furnished Squynchian home with exits to the north,west and  
  774. east.  An elderly Squynch bounceswings through the entrance and drops down in  
  775. front of you.  It mutters something about unexpected visitors and exits.       
  776. END_ROOM_DESCR
  777.  
  778. NOUN  [207 WAX CANDLE]
  779. CANDLE
  780. WAX
  781. There is a wax candle here.
  782. LOCATION [6 Squynchian Home]
  783. WEIGHT 5
  784. NOUN_SYNONYMS  CANDLE   LIGHT  
  785. END_NOUN
  786.  
  787. NOUN_DESCR [207 WAX CANDLE]
  788. The wax candle is about 6 inches high.                                         
  789. END_NOUN_DESCR
  790.  
  791. NOUN  [208 WORN-OUT DOORMAT]
  792. DOORMAT
  793. WORN-OUT
  794. A worn-out doormat lies here.
  795. LOCATION [6 Squynchian Home]
  796. WEIGHT 5
  797. NOUN_SYNONYMS  DOORMAT   MAT  
  798. END_NOUN
  799.  
  800. NOUN_DESCR [208 WORN-OUT DOORMAT]
  801. The doormat has the word SQURAMM! woven into it.  You hope it means welcome in 
  802. Squynchian.                                                                    
  803. END_NOUN_DESCR
  804.  
  805. ROOM [7 Bedroom]
  806. Bedroom
  807. EAST [6 Squynchian Home]
  808. EXIT [6 Squynchian Home]
  809. END_ROOM
  810.  
  811. ROOM_DESCR [7 Bedroom]
  812. This is the bedroom of the Squynchian home.  An exit lies to the east.         
  813. END_ROOM_DESCR
  814.  
  815. NOUN  [206 METAL PIPE]
  816. PIPE
  817. METAL
  818. There is a dark, metal pipe here.  It smells of smoke.
  819. LOCATION [7 Bedroom]
  820. WEIGHT 10
  821. END_NOUN
  822.  
  823. NOUN_DESCR [206 METAL PIPE]
  824. The pipe smells of smoke, as if somebody had been using it recently.  The pipe
  825. is inlaid with a series of intricate inscriptions.  These inscriptions, in the
  826. written Squynchian language mean:
  827.                                                                                
  828.    !!!BUY TWO GET ONE FREE!!!                                                  
  829. END_NOUN_DESCR
  830.  
  831. NOUN  [218 ORNATE VASE]
  832. VASE
  833. ORNATE
  834. There is an exquisite Squynchian vase here.
  835. LOCATION [7 Bedroom]
  836. WEIGHT 10
  837. NOUN_SYNONYMS  VASE   POTTERY POT  
  838. END_NOUN
  839.  
  840. NOUN_DESCR [218 ORNATE VASE]
  841. The exquisite vase is a sample of the fine craftsmanship of the Squynchian     
  842. potters.  Other than that, you fail to see anything else of interest.          
  843. END_NOUN_DESCR
  844.  
  845. ROOM [8 Front of Well]
  846. Front of Well
  847. SOUTH [6 Squynchian Home]
  848. DOWN [9 Well]
  849. END_ROOM
  850.  
  851. ROOM_DESCR [8 Front of Well]
  852. You are standing in front of an old well.  There are exits to the south, where 
  853. a house can be seen, and downwards into the wells interior.                    
  854. END_ROOM_DESCR
  855.  
  856. NOUN  [224 CRUMBLING WELL]
  857. WELL
  858. CRUMBLING
  859. There is a crumbling well made of stone blocks here.
  860. LOCATION [8 Front of Well]
  861. UNMOVABLE
  862. END_NOUN
  863.  
  864. NOUN_DESCR [224 CRUMBLING WELL]
  865. The well seems to have dried out, from years of neglect.
  866. END_NOUN_DESCR
  867.  
  868. ROOM [9 Well]
  869. Well
  870. UP [8 Front of Well]
  871. END_ROOM
  872.  
  873. ROOM_DESCR [9 Well]
  874. You are in the bottom of a well made of stone blocks.  The only apparent exit
  875. is upwards.
  876. END_ROOM_DESCR
  877.  
  878. NOUN  [212 THIN ICE]
  879. ICE
  880. THIN
  881. A thin layer of ice covers the entire bottom of the well.
  882. LOCATION [9 Well]
  883. UNMOVABLE
  884. END_NOUN
  885.  
  886. NOUN_DESCR [212 THIN ICE]
  887. A thin layer of ice covers the bottom of the well completely, and as a matter
  888. of fact, you're beginning to feel rather cold down here.
  889. END_NOUN_DESCR
  890.  
  891. NOUN  [222 INDISTINGUISHABLE OBJECT]
  892. OBJECT
  893. INDISTINGUISHABLE
  894. An indistinguishable object is covered by the ice.
  895. LOCATION [9 Well]
  896. UNMOVABLE
  897. END_NOUN
  898.  
  899. NOUN_DESCR [222 INDISTINGUISHABLE OBJECT]
  900. The object's properties are obscured by the ice covering it.                   
  901. END_NOUN_DESCR
  902.  
  903. NOUN  [228 LOOSE BLOCK]
  904. BLOCK
  905. LOOSE
  906. There is a loose block is off to one side.
  907. LOCATION [9 Well]
  908. WEIGHT 20
  909. END_NOUN
  910.  
  911. NOUN_DESCR [228 LOOSE BLOCK]
  912. The block is fairly heavy.  It weighs about 20 pounds.
  913. END_NOUN_DESCR
  914.  
  915. ROOM [10 Small Room]
  916. Small Room
  917. UP [9 Well]
  918. EXIT [9 Well]
  919. END_ROOM
  920.  
  921. ROOM_DESCR [10 Small Room]
  922. You're in a small dank room with a solitary exit up.
  923. END_ROOM_DESCR
  924.  
  925. NOUN  [231 WOODEN PAIL]
  926. PAIL
  927. WOODEN
  928. There is an old wooden pail here.
  929. LOCATION [10 Small Room]
  930. WEIGHT 10
  931. NOUN_SYNONYMS  PAIL   BUCKET  
  932. END_NOUN
  933.  
  934. NOUN_DESCR [231 WOODEN PAIL]
  935. The pail is made from wood and is quite old.  But it looks sound.
  936. END_NOUN_DESCR
  937.  
  938. ROOM [11 Boulder Room]
  939. Boulder Room
  940. NORTH [12 Pirate Cove]
  941. SOUTH [31 Clearing]
  942. EAST [22 Front of Moat]
  943. FLAG [Cove]
  944. END_ROOM
  945.  
  946. ROOM_DESCR [11 Boulder Room]
  947. The trees thin out here to reveal a cove, shrouded in a fine mist.
  948. END_ROOM_DESCR
  949.  
  950. NOUN  [219 HUGH BOULDER]
  951. BOULDER
  952. HUGH
  953. There is a huge boulder barring your way into the cove.
  954. LOCATION [11 Boulder Room]
  955. UNMOVABLE
  956. NOUN_SYNONYMS  BOULDER   ROCK  
  957. END_NOUN
  958.  
  959. NOUN_DESCR [219 HUGH BOULDER]
  960. There is a huge boulder barring your way into the cove.  Swirls of mist, seep  
  961. out from under the boulder and envelope you, leaving your clothing             
  962. uncomfortably damp.                                                            
  963. END_NOUN_DESCR
  964.  
  965. ROOM [12 Pirate Cove]
  966. Pirate Cove
  967. SOUTH [11 Boulder Room]
  968. EAST [13 Gloom]
  969. FLAGS [Cove]
  970. END_ROOM
  971.  
  972. ROOM_DESCR [12 Pirate Cove]
  973. This is a strange cove, with swirling mists clinging to your ankles.  The      
  974. ground is strewn with rubble.  A dark exit leads to the east, and there is an
  975. exit to the south.                                                             
  976. END_ROOM_DESCR
  977.  
  978. NOUN  [209 SILVER COIN]
  979. COIN
  980. SILVER
  981. An unusual silver coin lies here amidst the rubble.
  982. LOCATION [12 Pirate Cove]
  983. WEIGHT 15
  984. READABLE
  985. NOUN_SYNONYMS  COIN   SILVER  
  986. END_NOUN
  987.  
  988. NOUN_DESCR [209 SILVER COIN]
  989. The silver coin has something engraved on it.                                  
  990. END_NOUN_DESCR
  991.  
  992. TEXT [209 SILVER COIN]
  993. There are engravings on the coin of Squoob the Squynch, Squire of Squynchia,   
  994. with Squeegle, his royal green parakeet, perched on his shoulder.  The coin is 
  995. made out of silver and is dated 321XZ.                                         
  996. END_TEXT
  997.  
  998. NOUN  [257 LARGE FLAG]
  999. FLAG
  1000. LARGE
  1001. There is a large flag flying the insignia of a skull and crossbones.
  1002. LOCATION [12 Pirate Cove]
  1003. UNMOVABLE
  1004. NOUN_SYNONYMS  FLAG    
  1005. END_NOUN
  1006.  
  1007. NOUN_DESCR [257 LARGE FLAG]
  1008. The flag is flying the insignia of a skull and crossbones.  It must be a       
  1009. pirate flag.                                                                   
  1010. END_NOUN_DESCR
  1011.  
  1012. ROOM [13 Gloom]
  1013. Gloom
  1014. WEST [12 Pirate Cove]
  1015. EXIT [12 Pirate Cove]
  1016. END_ROOM
  1017.  
  1018. ROOM_DESCR [13 Gloom]
  1019. A heavy and thick gloom resides in this room, rendering your vision almost     
  1020. useless.  You grope aimlessly for the entrance, and manage to knock something  
  1021. over.                                                                          
  1022. END_ROOM_DESCR
  1023.  
  1024. NOUN  [210 ANCIENT REVOLVER]
  1025. REVOLVER
  1026. ANCIENT
  1027. There is an ancient revolver here.
  1028. LOCATION [13 Gloom]
  1029. WEIGHT 15
  1030. NOUN_SYNONYMS  REVOLVER   GUN  
  1031. END_NOUN
  1032.  
  1033. NOUN_DESCR [210 ANCIENT REVOLVER]
  1034. The revolver is an ancient relic of the ol' pirating days of Squybor the       
  1035. Corpulent.                                                                     
  1036. END_NOUN_DESCR
  1037.  
  1038. NOUN  [GOLD BAR]
  1039. GOLD
  1040. BAR-OF
  1041. INVISIBLE
  1042. LOCATION [13 Gloom]
  1043. WEIGHT 30
  1044. NOUN_SYNONYMS  BAR
  1045. END_NOUN
  1046.  
  1047. NOUN_DESCR [GOLD BAR]
  1048. The bar of gold is embedded in the center of an X.
  1049. END_NOUN_DESCR
  1050.  
  1051. ROOM [14 Front of Castle]
  1052. Front of Castle
  1053. NORTH [22 Front of Moat]
  1054. EAST [18 Drawbridge]
  1055. WEST [31 Clearing]
  1056. FLAGS [Castle] [Moat]
  1057. END_ROOM
  1058.  
  1059. ROOM_DESCR [14 Front of Castle]
  1060. A magnificent castle looms above you, gleaming brightly.  A moat surrounds it, 
  1061. making entrance impossible without a drawbridge.  A clearing can be seen to    
  1062. the west.                                                                      
  1063. END_ROOM_DESCR
  1064.  
  1065. CREATURE  [225 MUSCLED ORC]
  1066. ORC
  1067. MUSCLED
  1068. A heavily muscled orc is scowling at you.  "What've y'got bud?", it grunts.
  1069. LOCATION [14 Front of Castle]
  1070. CREATURE_SYNONYMS  ORC
  1071. END_CREATURE
  1072.  
  1073. CREATURE_DESCR [225 MUSCLED ORC]
  1074. A scaly orc stands in front of the drawbridge, barring your way in.  He stands 
  1075. about a foot and a half taller and wider than you, with filthy, matted hair    
  1076. protruding from warts on his elbows.  A perpetual scowl adorns his face, and   
  1077. he constantly seems to be in bad humor.  He wears a tight leather belt around  
  1078. his waist, with a large broadsword, forever at his side.  He seems fairly      
  1079. rippling with muscles, and I wouldn't advise you to do anything rash.          
  1080. END_CREATURE_DESCR
  1081.  
  1082. NOUN  [263 DOWN DRAWBRIDGE]
  1083. DRAWBRIDGE
  1084. DOWN
  1085. Fortunately, the drawbridge is presently down now.
  1086. LOCATION [14 Front of Castle]
  1087. UNMOVABLE
  1088. NOUN_SYNONYMS  DRAWBRIDGE   BRIDGE  
  1089. END_NOUN
  1090.  
  1091. NOUN_DESCR [263 DOWN DRAWBRIDGE]
  1092. The drawbridge is currently lowered now.  It is made from large wooden planks
  1093. and looks quite sturdy.                                                        
  1094. END_NOUN_DESCR
  1095.  
  1096. ROOM [15 Waiting Room]
  1097. Waiting Room
  1098. NORTH [16 Front of Crown Room]
  1099. EAST [25 West End of Hallway]
  1100. WEST [18 Drawbridge]
  1101. END_ROOM
  1102.  
  1103. ROOM_DESCR [15 Waiting Room]
  1104. This appears to be the royal waiting room of the castle.  Benches line the     
  1105. wall with strange curvy partitions.  Hooks can be seen for hats, but none for  
  1106. any clothes.  Odd.  There is an exit to the north, west, and east.             
  1107. END_ROOM_DESCR
  1108.  
  1109. NOUN  [203 CRUMPLED WRAPPER]
  1110. WRAPPER
  1111. CRUMPLED
  1112. In the corner, you see a crumpled candy wrapper with writing on it.
  1113. LOCATION [15 Waiting Room]
  1114. RELATED_NAME WRITING
  1115. NOUN_SYNONYMS  WRAPPER   PAPER  
  1116. END_NOUN
  1117.  
  1118. NOUN_DESCR [203 CRUMPLED WRAPPER]
  1119. Printed inside the candy wrapper is an advertisement for something called AGT.
  1120. END_NOUN_DESCR
  1121.  
  1122. NOUN  [204 SMALL LUNCHBOX]
  1123. LUNCHBOX
  1124. SMALL
  1125. There is a small lunchbox here.
  1126. LOCATION [15 Waiting Room]
  1127. WEIGHT 5
  1128. NOUN_SYNONYMS  LUNCHBOX   BOX  
  1129. END_NOUN
  1130.  
  1131. NOUN_DESCR [204 SMALL LUNCHBOX]
  1132. The small lunchbox weighs about 5 pounds.                                      
  1133. END_NOUN_DESCR
  1134.  
  1135. ROOM [16 Front of Crown Room]
  1136. Front of Crown Room
  1137. SOUTH [15 Waiting Room]
  1138. END_ROOM
  1139.  
  1140. ROOM_DESCR [16 Front of Crown Room]
  1141. This is the front of the royal crown room.  There is an exit to the south.     
  1142. END_ROOM_DESCR
  1143.  
  1144. NOUN  [232 LARGE SCALE]
  1145. SCALE
  1146. LARGE
  1147. A large scale is situated at the side of the door.
  1148. LOCATION [16 Front of Crown Room]
  1149. UNMOVABLE
  1150. END_NOUN
  1151.  
  1152. NOUN_DESCR [232 LARGE SCALE]
  1153. The scale, actually modeled for Squynches, stands at the side of the door,     
  1154. with a speaker attached to the top of it.                                      
  1155. END_NOUN_DESCR
  1156.  
  1157. NOUN  [233 READABLE PLAQUE]
  1158. PLAQUE
  1159. READABLE
  1160. You see a readable plaque.
  1161. LOCATION [16 Front of Crown Room]
  1162. WEIGHT 10
  1163. READABLE
  1164. NOUN_SYNONYMS  PLAQUE   SIGN  
  1165. END_NOUN
  1166.  
  1167. NOUN_DESCR [233 READABLE PLAQUE]
  1168. Yeah, it's a plaque all right.                                                 
  1169. END_NOUN_DESCR
  1170.  
  1171. TEXT [233 READABLE PLAQUE]
  1172. The plaque reads:                                                              
  1173.                                                                                
  1174.       "Ye wide, ye heavy, ye tempted to eat,                                   
  1175.        The only lads worthy to enter my suite."                                
  1176.                                                                                
  1177. END_TEXT
  1178.  
  1179. NOUN  [243 ROYAL EMBLEM]
  1180. EMBLEM
  1181. ROYAL
  1182. King Squeeb's royal emblem of a crown, is imprinted on top of the door.
  1183. LOCATION [16 Front of Crown Room]
  1184. UNMOVABLE
  1185. NOUN_SYNONYMS  EMBLEM   SEAL  
  1186. END_NOUN
  1187.  
  1188. NOUN_DESCR [243 ROYAL EMBLEM]
  1189. King Squeeb's royal emblem of a tall, thin crown, is imprinted on top of the   
  1190. door.                                                                          
  1191. END_NOUN_DESCR
  1192.  
  1193. NOUN  [258 SMALL DOOR]
  1194. DOOR
  1195. SMALL
  1196. There is a door to the east.
  1197. LOCATION [16 Front of Crown Room]
  1198. UNMOVABLE
  1199. END_NOUN
  1200.  
  1201. NOUN_DESCR [258 SMALL DOOR]
  1202. The door is to the east.  It is quite ordinary.                                
  1203. END_NOUN_DESCR
  1204.  
  1205. ROOM [17 Crown Room]
  1206. Crown Room
  1207. WEST [16 Front of Crown Room]
  1208. END_ROOM
  1209.  
  1210. ROOM_DESCR [17 Crown Room]
  1211. This is the royal crown room in Squeeb's palace.  It is splendidly furnished,  
  1212. and looks exactly like any other crown room you've seen before.  The only exit 
  1213. is to the west.                                                                
  1214. END_ROOM_DESCR
  1215.  
  1216. NOUN  [201 DIAMOND CROWN]
  1217. CROWN
  1218. DIAMOND
  1219. There is a tall, thin crown carved of pure diamond here.
  1220. LOCATION [17 Crown Room]
  1221. WEIGHT 10
  1222. END_NOUN
  1223.  
  1224. NOUN_DESCR [201 DIAMOND CROWN]
  1225. The crown is carved of pure diamond and must be worth a bundle.
  1226. END_NOUN_DESCR
  1227.  
  1228. ROOM [18 Drawbridge]
  1229. Drawbridge
  1230. NORTH [20 Moat]
  1231. SOUTH [20 Moat]
  1232. EAST [15 Waiting Room]
  1233. WEST [14 Front of Castle]
  1234. FLAGS [Castle] [Water] [Bridge]
  1235. END_ROOM
  1236.  
  1237. ROOM_DESCR [18 Drawbridge]
  1238. You are now on the drawbridge in front of Squeeb's castle which lies to the    
  1239. east.  There is another exit to the west.                                      
  1240. END_ROOM_DESCR
  1241.  
  1242. NOUN  [264 OLD MOAT]
  1243. MOAT
  1244. OLD
  1245. A moat, on either side of you, flows beneath the drawbridge.
  1246. LOCATION [18 Drawbridge]
  1247. UNMOVABLE
  1248. END_NOUN
  1249.  
  1250. NOUN_DESCR [264 OLD MOAT]
  1251. A moat, on either side of you, looks dark and dirty.  The water stinks.        
  1252. END_NOUN_DESCR
  1253.  
  1254. ROOM [19 On the Scale]
  1255. On the Scale
  1256. DOWN [16 Front of Crown Room]
  1257. EXIT [16 Front of Crown Room]
  1258. END_ROOM
  1259.  
  1260. ROOM_DESCR [19 On the Scale]
  1261. You are now standing in the center of a large scale beside the door.
  1262. END_ROOM_DESCR
  1263.  
  1264. NOUN  [Scale]
  1265. SCALE
  1266. LARGE
  1267. INVISIBLE
  1268. LOCATION [19 On the Scale]
  1269. UNMOVABLE
  1270. END_NOUN
  1271.  
  1272. NOUN_DESCR [Scale]
  1273. The scale is all around you -- since you are right in the middle of it.
  1274. END_NOUN_DESCR
  1275.  
  1276. ROOM [20 Moat]
  1277. Moat
  1278. FLAGS [Castle] [Water] [Moat]
  1279. END_ROOM
  1280.  
  1281. ROOM_DESCR [20 Moat]
  1282. You are now standing on firm ground, but in about three feet of dirty water in 
  1283. the middle of the moat.  The water around you looks dark and dangerous.  The   
  1284. only way to get to the castle from here is to swim.                            
  1285. END_ROOM_DESCR
  1286.  
  1287. ROOM [22 Front of Moat]
  1288. Front of Moat
  1289. NORTH [23 On Top of Cove]
  1290. SOUTH [14 Front of Castle]
  1291. EAST [20 Moat]
  1292. WEST [11 Boulder Room]
  1293. FLAGS [Cove] [Moat]
  1294. END_ROOM
  1295.  
  1296. ROOM_DESCR [22 Front of Moat]
  1297. You are standing in front of a moat lying to the east.  The rear of a cove of  
  1298. some sort is apparent to the north, and two other exits lies south and west.   
  1299. END_ROOM_DESCR
  1300.  
  1301. ROOM [23 On Top of Cove]
  1302. On Top of Cove
  1303. SOUTH [22 Front of Moat]
  1304. DOWN [22 Front of Moat]
  1305. FLAGS [Cove]
  1306. END_ROOM
  1307.  
  1308. ROOM_DESCR [23 On Top of Cove]
  1309. You are standing on top of a cove of some sort.  An incredibly horrid,         
  1310. mind-curdling stench hits you with a blast, as you search for its source.      
  1311. END_ROOM_DESCR
  1312.  
  1313. NOUN  [249 SHINY VIAL]
  1314. VIAL
  1315. SHINY
  1316. There is a shiny vial here.  You detect some lettering inscribed on it.
  1317. LOCATION [23 On Top of Cove]
  1318. WEIGHT 5
  1319. READABLE
  1320. RELATED_NAME LETTERING
  1321. NOUN_SYNONYMS  LETTERING   TUBE
  1322. END_NOUN
  1323.  
  1324. NOUN_DESCR [249 SHINY VIAL]
  1325. You detect some lettering inscribed on the vial.                               
  1326. END_NOUN_DESCR
  1327.  
  1328. TEXT [249 SHINY VIAL]
  1329. The shiny vial reads,                                                          
  1330.        " OGRE ANNIHILATER "                                                    
  1331. END_TEXT
  1332.  
  1333. CREATURE  [250 REEKING HERMIT]
  1334. HERMIT
  1335. REEKING
  1336. A filthy, reeking, hermit resides here, shooing at you nastily.
  1337. LOCATION [23 On Top of Cove]
  1338. END_CREATURE
  1339.  
  1340. CREATURE_DESCR [250 REEKING HERMIT]
  1341. The hermit is the vilest, most abhorrently odious creature you've ever set     
  1342. eyes upon.  He is dressed in tatters and smells frightfully.  He is presently  
  1343. shooing you off nastily.  "Away from here!  GO AWAY!  Leave!  Flee!  Scram!    
  1344. Begone!  Make off! CHEESE IT!," he snarls.  I would follow his advice if I     
  1345. were you.                                                                      
  1346. END_CREATURE_DESCR
  1347.  
  1348.  
  1349. ROOM [25 West End of Hallway]
  1350. West End of Hallway
  1351. SOUTH [27 Royal Laundry Room]
  1352. EAST [26 East End of Hallway]
  1353. WEST [15 Waiting Room]
  1354. END_ROOM
  1355.  
  1356. ROOM_DESCR [25 West End of Hallway]
  1357. This is the west end of the royal hallway.  Polished marble floors stretch     
  1358. across the hallway continuing eastward.  There are exits to the south and      
  1359. west.                                                                          
  1360. END_ROOM_DESCR
  1361.  
  1362. ROOM [26 East End of Hallway]
  1363. East End of Hallway
  1364. NORTH [28 Spiral Staircase]
  1365. EAST [30 Royal Gardens]
  1366. WEST [25 West End of Hallway]
  1367. FLAGS [Stairs]
  1368. END_ROOM
  1369.  
  1370. ROOM_DESCR [26 East End of Hallway]
  1371. This is the east end of the royal hallway.  Polished marble floors stretch     
  1372. across the hallway continuing westward.  There are exits to the east and a     
  1373. stone staircase can be seen spiraling downward to the north.                   
  1374. END_ROOM_DESCR
  1375.  
  1376. NOUN  [248 AEROSOL SPRAYCAN]
  1377. SPRAYCAN
  1378. AEROSOL
  1379. There is an aerosol spraycan here.
  1380. LOCATION [26 East End of Hallway]
  1381. WEIGHT 10
  1382. NOUN_SYNONYMS  SPRAYCAN   CAN  
  1383. END_NOUN
  1384.  
  1385. NOUN_DESCR [248 AEROSOL SPRAYCAN]
  1386. The spraycan bears the legend:                                                 
  1387.                                                                                
  1388.         " Squysol- air disinfectant "                                          
  1389. END_NOUN_DESCR
  1390.  
  1391. ROOM [27 Royal Laundry Room]
  1392. Royal Laundry Room
  1393. NORTH [25 West End of Hallway]
  1394. END_ROOM
  1395.  
  1396. ROOM_DESCR [27 Royal Laundry Room]
  1397. You are in middle of the Royal Laundry Room.  The only exit is to the north.   
  1398. END_ROOM_DESCR
  1399.  
  1400. NOUN  [246 SOLITARY CLOTHLINE]
  1401. CLOTHLINE
  1402. SOLITARY
  1403. There is a solitary clothline stretching from wall to wall.
  1404. LOCATION [27 Royal Laundry Room]
  1405. UNMOVABLE
  1406. NOUN_SYNONYMS  CLOTHLINE   LINE ROPE  
  1407. END_NOUN
  1408.  
  1409. NOUN_DESCR [246 SOLITARY CLOTHLINE]
  1410. The clothline is made of thin hemp and stretches from wall to wall.
  1411. END_NOUN_DESCR
  1412.  
  1413. NOUN  [247 WOODEN CLOTHPIN]
  1414. CLOTHPIN
  1415. WOODEN
  1416. There is a wooden clothpin here.
  1417. LOCATION [27 Royal Laundry Room]
  1418. WEIGHT 5
  1419. POSITION on clothline
  1420. NOUN_SYNONYMS  CLOTHPIN   PIN  
  1421. RELATED_NAME NOSE
  1422. END_NOUN
  1423.  
  1424. NOUN_DESCR [247 WOODEN CLOTHPIN]
  1425. The wooden clothpin is about 3 inches long.                                    
  1426. END_NOUN_DESCR
  1427.  
  1428. NOUN  [253 DIRTY LAUNDRY]
  1429. LAUNDRY
  1430. DIRTY
  1431. There is a large pile of dirty laundry here.
  1432. LOCATION [27 Royal Laundry Room]
  1433. UNMOVABLE
  1434. NOUN_SYNONYMS  LAUNDRY   HAT HATS CLOTHES  
  1435. END_NOUN
  1436.  
  1437. NOUN_DESCR [253 DIRTY LAUNDRY]
  1438. You see heaps of dirty Squynchian clothes, made up mostly of hats.             
  1439. END_NOUN_DESCR
  1440.  
  1441. ROOM [28 Spiral Staircase]
  1442. Spiral Staircase
  1443. SOUTH [26 East End of Hallway]
  1444. DOWN [29 Dungeon]
  1445. FLAGS [Stairs]
  1446. END_ROOM
  1447.  
  1448. ROOM_DESCR [28 Spiral Staircase]
  1449. You are now at the top of a stone staircase.  Dank and moss covered steps      
  1450. lead down into darkness.                                                       
  1451. END_ROOM_DESCR
  1452.  
  1453. ROOM [29 Dungeon]
  1454. Dungeon
  1455. UP [28 Spiral Staircase]
  1456. FLAGS [Stairs]
  1457. END_ROOM
  1458.  
  1459. ROOM_DESCR [29 Dungeon]
  1460. This is the castle's dungeon, you observe intelligently.  This is mainly due   
  1461. to the fact that there are skeletons chained to the walls.  A stone staircase
  1462. leads upward.
  1463. END_ROOM_DESCR
  1464.  
  1465. NOUN  [251 QUEER SKELETON]
  1466. SKELETON
  1467. QUEER
  1468. A queer looking skeleton is hanging from the wall by an arm.
  1469. LOCATION [29 Dungeon]
  1470. UNMOVABLE
  1471. END_NOUN
  1472.  
  1473. NOUN_DESCR [251 QUEER SKELETON]
  1474. The queer looking skeleton is composed of only a skull, shoulder bone, and a
  1475. solitary arm emerging from a collar bone.
  1476. END_NOUN_DESCR
  1477.  
  1478. NOUN  [254 TORTURE DEVICES]
  1479. DEVICES
  1480. TORTURE
  1481. The walls are also lined with exquisite Squynchian torture devices.
  1482. LOCATION [29 Dungeon]
  1483. UNMOVABLE
  1484. NOUN_SYNONYMS  DEVICES   TORTURE TORTURES DEVICE  
  1485. END_NOUN
  1486.  
  1487. NOUN_DESCR [254 TORTURE DEVICES]
  1488. Although exquisite, the Squynchian torture devices are too terrible to         
  1489. describe.                                                                      
  1490. END_NOUN_DESCR
  1491.  
  1492. ROOM [30 Royal Gardens]
  1493. Royal Gardens
  1494. WEST [26 East End of Hallway]
  1495. FLAGS [Castle]
  1496. END_ROOM
  1497.  
  1498. ROOM_DESCR [30 Royal Gardens]
  1499. This is the royal gardens of Squeeb's castle.  The entrance to the castle is
  1500. to the west.
  1501. END_ROOM_DESCR
  1502.  
  1503. NOUN  [252 FINE SHRUBS]
  1504. SHRUBS
  1505. FINE
  1506. Fine shrubbery and plants adorn the grounds picturesquely.
  1507. LOCATION [30 Royal Gardens]
  1508. UNMOVABLE
  1509. NOUN_SYNONYMS  SHRUBS   SHRUB PLANT SHRUBBERY  
  1510. END_NOUN
  1511.  
  1512. NOUN_DESCR [252 FINE SHRUBS]
  1513. There are many kinds of shrubs and plants.  Too many to describe.              
  1514. END_NOUN_DESCR
  1515.  
  1516.  
  1517. REM NOW LIST NOWHERE ITEMS AND CREATURES
  1518.  
  1519. NOUN  [205 RUSTY KEY]
  1520. KEY
  1521. RUSTY
  1522. A small, rusted key was put here.
  1523. LOCATION [0 Nowhere]
  1524. WEIGHT 0
  1525. END_NOUN
  1526.  
  1527. NOUN_DESCR [205 RUSTY KEY]
  1528. The key is quite rusty.                                                        
  1529. END_NOUN_DESCR
  1530.  
  1531. NOUN  [211 MAGIC CARPET]
  1532. CARPET
  1533. MAGIC
  1534. A discarded Squynchian carpet lies at your side here.
  1535. LOCATION [0 Nowhere]
  1536. RELATED_NAME LABEL
  1537. WEIGHT 25
  1538. READABLE
  1539. NOUN_SYNONYMS  RUG
  1540. END_NOUN
  1541.  
  1542. NOUN_DESCR [211 MAGIC CARPET]
  1543. The Squynchian carpet is quite old and worn.  It has seen a lot of use.        
  1544. END_NOUN_DESCR
  1545.  
  1546. TEXT [211 MAGIC CARPET]
  1547. The label reads:                                                               
  1548.                                                                                
  1549.       "To operate this carpet, just say rise..."                               
  1550.                                                                                
  1551. The rest of the label is too worn to be legible.  The only other words you     
  1552. can make out, is a `Tumble dry' notice at the bottom.                          
  1553. END_TEXT
  1554.  
  1555. NOUN  [215 RED RUBY]
  1556. RUBY
  1557. RED
  1558. The brilliant red ruby lies quite tangible in the open glass case.
  1559. LOCATION [0 Nowhere]
  1560. WEIGHT 35
  1561. NOUN_SYNONYMS  RUBY   JEWEL STONE  
  1562. END_NOUN
  1563.  
  1564. NOUN_DESCR [215 RED RUBY]
  1565. The Ruby is one of the many creations of the ancient mystics of Frankeyre,     
  1566. drawn from the depth of the legendary rivers of Sorfranken.  It is the only    
  1567. known Ruby existing today, the last one lost during the battle of the          
  1568. Yeofrankian wars.                                                              
  1569.                                                                                
  1570. It was given to the lords of Squynchia to preserve and defend their land.      
  1571. It's dazzling radiance is blinding you, causing you to rapidly turn away.      
  1572. END_NOUN_DESCR
  1573.  
  1574. NOUN  [223 DRIED MEAT]
  1575. MEAT
  1576. DRIED
  1577. There is a hunk of meat dried out to the point of inedibility here.
  1578. LOCATION [0 Nowhere]
  1579. WEIGHT 10
  1580. NOUN_SYNONYMS  MEAT   FOOD  
  1581. END_NOUN
  1582.  
  1583. NOUN_DESCR [223 DRIED MEAT]
  1584. The meat is extremely shriveled, to the point of inedibility.  Liable to cause 
  1585. some mordacious indigestion, I'd say.                                          
  1586. END_NOUN_DESCR
  1587.  
  1588. NOUN  [226 GOLD BAR]
  1589. GOLD
  1590. BAR-OF
  1591. There is a shiny gold bar laying here, gleaming dully on the ground.
  1592. LOCATION [0 Nowhere]
  1593. WEIGHT 30
  1594. NOUN_SYNONYMS  BAR
  1595. END_NOUN
  1596.  
  1597. NOUN_DESCR [226 GOLD BAR]
  1598. The bar is quite shiny and weights about 30 pounds.                            
  1599. END_NOUN_DESCR
  1600.  
  1601. NOUN  [227 ROTTING TRAPDOOR]
  1602. TRAPDOOR
  1603. ROTTING
  1604. An old, rotting trapdoor lies at the bottom of the well.
  1605. LOCATION [0 Nowhere]
  1606. UNMOVABLE
  1607. NOUN_SYNONYMS  TRAPDOOR   TRAP DOOR  
  1608. END_NOUN
  1609.  
  1610. NOUN_DESCR [227 ROTTING TRAPDOOR]
  1611. The trapdoor is old and looks like it has rotted.  It lies at the very bottom of
  1612. the well.
  1613. END_NOUN_DESCR
  1614.  
  1615. NOUN  [229 YELLOWED NOTE]
  1616. NOTE
  1617. YELLOWED
  1618. There is an aged and yellowed note here.
  1619. LOCATION [0 Nowhere]
  1620. READABLE
  1621. NOUN_SYNONYMS  NOTE   PAPER  
  1622. END_NOUN
  1623.  
  1624. NOUN_DESCR [229 YELLOWED NOTE]
  1625. The note is aged and yellowed.                                                 
  1626. END_NOUN_DESCR
  1627.  
  1628. TEXT [229 YELLOWED NOTE]
  1629. The note reads:                                                                
  1630.        "Sorry, there are no secret passages, glorious treasures, or gory       
  1631.         monsters, and don't think you're getting any points either.            
  1632. END_TEXT
  1633.  
  1634. CREATURE  [235 PARALIZED OGRES]
  1635. OGRES
  1636. PARALIZED
  1637. Two ogres stare at you stupidly as if unable to move.
  1638. LOCATION [0 Nowhere]
  1639. CREATURE_SYNONYMS  OGRES   OGRE
  1640. END_CREATURE
  1641.  
  1642. CREATURE_DESCR [235 PARALIZED OGRES]
  1643. The two ogres are staring at you stupidly as if unable to move.                
  1644. END_CREATURE_DESCR
  1645.  
  1646. NOUN  [244 SALES TAG]
  1647. TAG
  1648. SALES
  1649. There is a sales tag here.
  1650. LOCATION [0 Nowhere]
  1651. WEIGHT 3
  1652. READABLE
  1653. NOUN_SYNONYMS  TAG   RECEIPT  
  1654. END_NOUN
  1655.  
  1656. NOUN_DESCR [244 SALES TAG]
  1657. The sales tag is about 2 inches by 3 inches.                                   
  1658. END_NOUN_DESCR
  1659.  
  1660. TEXT [244 SALES TAG]
  1661. The sales tag reads:                                                           
  1662.         37XEU.00 squorples.                                                    
  1663.               compliments of Squorb's antiquities.                             
  1664. END_TEXT
  1665.  
  1666. NOUN  [262 MY NOSE]
  1667. NOSE
  1668. MY
  1669. My nose is here.
  1670. LOCATION [0 Nowhere]
  1671. WEIGHT 30
  1672. NOUN_SYNONYMS  NOSE   ME  
  1673. END_NOUN
  1674.  
  1675. NOUN_DESCR [262 MY NOSE]
  1676. My nose is here.                                                               
  1677. END_NOUN_DESCR
  1678.  
  1679. NOUN  [265 OLD LABEL]
  1680. LABEL
  1681. OLD
  1682. There is a dummy noun here.
  1683. LOCATION [0 Nowhere]
  1684. UNMOVABLE
  1685. END_NOUN
  1686.  
  1687. NOUN_DESCR [265 OLD LABEL]
  1688. This is just a dummy noun.
  1689. END_NOUN_DESCR
  1690.  
  1691. NOUN  [267 GLASS CASE]
  1692. CASE
  1693. GLASS
  1694. A glass case is placed on a silver pedestal.  The glass has been cut.
  1695. LOCATION [0 Nowhere]
  1696. UNMOVABLE
  1697. NOUN_SYNONYMS  CASE   GLASS  
  1698. END_NOUN
  1699.  
  1700. NOUN_DESCR [267 GLASS CASE]
  1701. The glass has been cut with a sharp tool.                                      
  1702. END_NOUN_DESCR
  1703.  
  1704. NOUN  [268 dummy noun]
  1705. castle
  1706. OLD
  1707. There is a dummy noun here.
  1708. LOCATION [0 Nowhere]
  1709. UNMOVABLE
  1710. END_NOUN
  1711.  
  1712. NOUN_DESCR [268 dummy noun]
  1713. This is just a dummy noun.
  1714. END_NOUN_DESCR
  1715.  
  1716. NOUN  [269 dummy noun]
  1717. cave
  1718. OLD
  1719. There is a dummy noun here.
  1720. LOCATION [0 Nowhere]
  1721. UNMOVABLE
  1722. END_NOUN
  1723.  
  1724. NOUN_DESCR [269 dummy noun]
  1725. This is just a dummy noun.
  1726. END_NOUN_DESCR
  1727.  
  1728. NOUN  [270 dummy noun]
  1729. cove
  1730. OLD
  1731. There is a dummy noun here.
  1732. LOCATION [0 Nowhere]
  1733. UNMOVABLE
  1734. END_NOUN
  1735.  
  1736. NOUN_DESCR [270 dummy noun]
  1737. This is just a dummy noun.
  1738. END_NOUN_DESCR
  1739.  
  1740. NOUN  [271 dummy noun]
  1741. water
  1742. OLD
  1743. There is a dummy noun here.
  1744. LOCATION [0 Nowhere]
  1745. UNMOVABLE
  1746. END_NOUN
  1747.  
  1748. NOUN_DESCR [271 dummy noun]
  1749. This is just a dummy noun.
  1750. END_NOUN_DESCR
  1751.  
  1752. NOUN  [272 dummy noun]
  1753. staircase
  1754. OLD
  1755. There is a dummy noun here.
  1756. LOCATION [0 Nowhere]
  1757. UNMOVABLE
  1758. NOUN_SYNONYMS  stairs
  1759. END_NOUN
  1760.  
  1761. NOUN_DESCR [272 dummy noun]
  1762. This is just a dummy noun.
  1763. END_NOUN_DESCR
  1764.  
  1765. NOUN  [273 dummy noun]
  1766. rise
  1767. OLD
  1768. There is a dummy noun here.
  1769. LOCATION [0 Nowhere]
  1770. UNMOVABLE
  1771. END_NOUN
  1772.  
  1773. NOUN_DESCR [273 dummy noun]
  1774. This is just a dummy noun.
  1775. END_NOUN_DESCR
  1776.  
  1777. REM  ----  The SQUYNCH Adventure  *.CMD file
  1778.  
  1779. COMMAND ANY        
  1780. NewLife ; Player is starting over?
  1781. TurnFlagON [Carpet is rolled]
  1782. TurnFlagON [Candle is lit]
  1783. TurnFlagON [First time on scale]
  1784. TurnFlagON [First time for "GET BLOCK"]
  1785. TurnFlagON [Clothpin is on clothline]
  1786. END_COMMAND
  1787.  
  1788. COMMAND ANY        
  1789. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  1790. IsLocated [220 TWO OGRES] [3 Front of Cave] ; TWO OGRES is located at Front of Cave?
  1791. GoToRoom [3 Front of Cave] ; Go to location 3 -- Front of Cave
  1792. PrintMessage [94 A hairy arm reaches out and grabs you by]
  1793. LookAtRoom ; Give verbose description of current room
  1794. DoneWithTurn
  1795. END_COMMAND
  1796.  
  1797. MESSAGE [94 A hairy arm reaches out and grabs you by]
  1798. A hairy arm reaches out and grabs you by the scruff of your neck, and lifts    
  1799. you off the ground with a grunt.  B'gig pats you (rather harshly) on your      
  1800. bottom and sets you merrily off on your way.                                   
  1801.                                                                                
  1802. END_MESSAGE
  1803.  
  1804. COMMAND ANY        
  1805. AtLocation [20 Moat] ; Player is located at Moat
  1806. PrintMessage [128 ]
  1807. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  1808. DoneWithTurn
  1809. END_COMMAND
  1810.  
  1811. MESSAGE [128 ]
  1812.                                                                                
  1813. "How can a little swimming hurt?", you think to yourself.  In a matter of      
  1814. seconds, you find out exactly how it can, when a rather large alligator comes  
  1815. toward you to greet you.                                                       
  1816.                                                                                
  1817.                             You have died.                                     
  1818.                                                                                
  1819. END_MESSAGE
  1820.  
  1821. COMMAND ANY        
  1822. AtLocation [27 Royal Laundry Room] ; Player is located at Royal Laundry Room
  1823. FlagON [Clothpin is on clothline]
  1824. PrintMessage [240 There is a clothpin attached to the clot]
  1825. END_COMMAND
  1826.  
  1827. MESSAGE [240 There is a clothpin attached to the clot]
  1828. There is a clothpin attached to the clothline.                                 
  1829. END_MESSAGE
  1830.  
  1831. COMMAND ANY        
  1832. NOT AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is NOT located at Front of Castle
  1833. FlagON [Orc following player]
  1834. PutInCurrentRoom [225 MUSCLED ORC] ; Drop noun (MUSCLED ORC)
  1835. PrintMessage [144 An orc followed you in, carefully scruti]
  1836. END_COMMAND
  1837.  
  1838. MESSAGE [144 An orc followed you in, carefully scruti]
  1839. An orc followed you in, carefully scrutinizing your load.  Upon sighting the   
  1840. gold, his eyeballs bulge out revoltingly and he slowly closes in on you.       
  1841. END_MESSAGE
  1842.  
  1843. COMMAND ANY        
  1844. AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is located at Front of Castle
  1845. FlagON [Orc following player]
  1846. PutInCurrentRoom [225 MUSCLED ORC] ; Drop noun (MUSCLED ORC)
  1847. END_COMMAND
  1848.  
  1849. COMMAND ANY        
  1850. AtLocation [13 Gloom] ; Player is located at Gloom
  1851. InRoom [GOLD BAR] ; GOLD BAR is here?
  1852. PrintMessage [226 There is a bar of gold here, embedded in]
  1853. END_COMMAND
  1854.  
  1855. MESSAGE [226 There is a bar of gold here, embedded in]
  1856. There is a bar of gold here, embedded in the center of an X.  Now what's a bar 
  1857. of gold doin' in middle of an X, in a Pirate's cove?                           
  1858.  
  1859. END_MESSAGE
  1860.  
  1861. COMMAND ANY        
  1862. TurnFlagOFF [Continue Last Command]
  1863. AtLocation [19 On the Scale] ; Player is located at On the Scale
  1864. NOT FlagON [Door open]
  1865. Present [202 GNARLED STAFF] ; GNARLED STAFF is here?
  1866. Present [204 SMALL LUNCHBOX] ; SMALL LUNCHBOX is here?
  1867. Present [206 METAL PIPE] ; METAL PIPE is here?
  1868. Present [207 WAX CANDLE] ; WAX CANDLE is here?
  1869. Present [208 WORN-OUT DOORMAT] ; WORN-OUT DOORMAT is here?
  1870. Present [209 SILVER COIN] ; SILVER COIN is here?
  1871. Present [210 ANCIENT REVOLVER] ; ANCIENT REVOLVER is here?
  1872. TurnFlagON [Continue Last Command]
  1873. END_COMMAND
  1874.  
  1875. COMMAND ANY        
  1876. FlagON [Continue Last Command]
  1877. Present [210 ANCIENT REVOLVER] ; ANCIENT REVOLVER is here?
  1878. Present [218 ORNATE VASE] ; ORNATE VASE is here?
  1879. Present [223 DRIED MEAT] ; DRIED MEAT is here?
  1880. Present [231 WOODEN PAIL] ; WOODEN PAIL is here?
  1881. FlagON [Pail is full of water]
  1882. FlagON [Block is in pail]
  1883. Present [233 READABLE PLAQUE] ; READABLE PLAQUE is here?
  1884. PrintMessage [9 A shrill mechanical voice exclaims, "OOF]
  1885. TurnFlagON [Door open]
  1886. END_COMMAND
  1887.  
  1888. MESSAGE [9 A shrill mechanical voice exclaims, "OOF]
  1889. A shrill mechanical voice exclaims, "OOF!! <gasp>  Please...only one at a
  1890. time!"  The door opens with a click, and the emblem turns green.
  1891. END_MESSAGE
  1892.  
  1893. COMMAND ANY        
  1894. AtLocation [19 On the Scale] ; Player is located at On the Scale
  1895. NOT FlagON [Door open]
  1896. FlagON [First time on scale]
  1897. TurnFlagOFF [First time on scale]
  1898. PrintMessage [87 A shrill mechanical voice exclaims,]
  1899. END_COMMAND
  1900.  
  1901. MESSAGE [87 A shrill mechanical voice exclaims,]
  1902. A shrill mechanical voice exclaims, " Haven't you read the plaque?  `The heavy
  1903. or the wide.'  Must I spell it out for you?!"
  1904. END_MESSAGE
  1905.  
  1906. COMMAND ANY        
  1907. AtLocation [19 On the Scale] ; Player is located at On the Scale
  1908. NOT FlagON [Door open]
  1909. FlagOFF [First time on scale]
  1910. PrintMessage [88 A shrill mechanical voice shouts, " H...]
  1911. END_COMMAND
  1912.  
  1913. MESSAGE [88 A shrill mechanical voice shouts, " H...]
  1914. A shrill mechanical voice shouts, " H.....E.....A....V....Y....!"              
  1915. END_MESSAGE
  1916.  
  1917. COMMAND EXTINGUISH CANDLE    
  1918. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  1919. TurnFlagOFF [Candle is lit]
  1920. PrintMessage [35 Extinguished.]
  1921. DoneWithTurn
  1922. END_COMMAND
  1923.  
  1924. MESSAGE [35 Extinguished.]
  1925. Extinguished.                                                                  
  1926. END_MESSAGE
  1927.  
  1928. COMMAND EXTINGUISH PIPE    
  1929. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  1930. NOT FlagON [Pipe is lit]
  1931. PrintMessage [42 It was never lit.]
  1932. DoneWithTurn
  1933. END_COMMAND
  1934.  
  1935. MESSAGE [42 It was never lit.]
  1936. It was never lit.                                                              
  1937. END_MESSAGE
  1938.  
  1939. COMMAND EXTINGUISH PIPE    
  1940. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  1941. FlagON [Pipe is lit]
  1942. PrintMessage [35 Extinguished.]
  1943. TurnFlagOFF [Pipe is lit]
  1944. DoneWithTurn
  1945. END_COMMAND
  1946.  
  1947. COMMAND SMOKE PIPE    
  1948. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  1949. FlagON [Pipe is lit]
  1950. PrintMessage [43 You inhale deeply from the metal pipe, a]
  1951. DoneWithTurn
  1952. END_COMMAND
  1953.  
  1954. MESSAGE [43 You inhale deeply from the metal pipe, a]
  1955. You inhale deeply from the metal pipe, and appreciatively exhale a cloud of    
  1956. smoke through your nostrils.                                                   
  1957. END_MESSAGE
  1958.  
  1959. COMMAND SMOKE PIPE    
  1960. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  1961. NOT FlagON [Pipe is lit]
  1962. PrintMessage [42 It was never lit.]
  1963. DoneWithTurn
  1964. END_COMMAND
  1965.  
  1966. COMMAND SMOKE
  1967. PrintMessage [Get real!]
  1968. DoneWithTurn
  1969. END_COMMAND
  1970.  
  1971. MESSAGE [Get real!]
  1972. $Verb$ the $noun$!?!??  Get real!!
  1973. END_MESSAGE
  1974.  
  1975. MESSAGE [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  1976. What $noun$?  Now where do you see any of that??                               
  1977. END_MESSAGE
  1978.  
  1979. COMMAND PULL BLOCK    
  1980. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  1981. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  1982. PutInCurrentRoom [229 YELLOWED NOTE] ; Drop noun (YELLOWED NOTE)
  1983. PrintMessage [44 As you pull out the block, an aged, and]
  1984. GetNOUN ; Get $NOUN$
  1985. DoneWithTurn
  1986. END_COMMAND
  1987.  
  1988. MESSAGE [44 As you pull out the block, an aged, and]
  1989. As you pull out the block, an aged, and yellowed note flutters out and lands   
  1990. at your feet.                                                                  
  1991. END_MESSAGE
  1992.  
  1993. COMMAND PULL BLOCK    
  1994. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  1995. NOT AtLocation [9 Well] ; Player is NOT located at Well
  1996. GetNOUN ; Get $NOUN$
  1997. PrintMessage [45 Taken.]
  1998. DoneWithTurn
  1999. END_COMMAND
  2000.  
  2001. MESSAGE [45 Taken.]
  2002. Taken.                                                                         
  2003. END_MESSAGE
  2004.  
  2005. COMMAND PULL BOULDER    
  2006. InRoom [219 HUGH BOULDER] ; HUGH BOULDER is here?
  2007. PrintMessage [178 Sure!  No sweat!  Why didn't I think of]
  2008. DoneWithTurn
  2009. END_COMMAND
  2010.  
  2011. MESSAGE [178 Sure!  No sweat!  Why didn't I think of]
  2012. Sure!  No sweat!  Why didn't I think of that one?                              
  2013. END_MESSAGE
  2014.  
  2015. (* REM -- LIGHT -- HEAT -- MELT -- BURN *)
  2016.  
  2017. COMMAND LIGHT CANDLE    
  2018. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2019. FlagON [Candle is lit]
  2020. PrintMessage [40 It already IS lit.]
  2021. DoneWithTurn
  2022. END_COMMAND
  2023.  
  2024. MESSAGE [40 It already IS lit.]
  2025. It already IS lit.                                                             
  2026. END_MESSAGE
  2027.  
  2028. COMMAND LIGHT CANDLE    
  2029. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2030. FlagOFF [Candle is lit]
  2031. PrintMessage [41 You cannot relight the candle.]
  2032. DoneWithTurn
  2033. END_COMMAND
  2034.  
  2035. MESSAGE [41 You cannot relight the candle.]
  2036. You cannot relight the candle.                                                 
  2037. END_MESSAGE
  2038.  
  2039. COMMAND LIGHT PIPE    
  2040. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2041. IsCarrying [207 WAX CANDLE] ; WAX CANDLE is being carried?
  2042. FlagON [Candle is lit]
  2043. FlagON [Pipe is lit]
  2044. PrintMessage [40 It already IS lit.]
  2045. DoneWithTurn
  2046. END_COMMAND
  2047.  
  2048. COMMAND LIGHT PIPE    
  2049. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2050. IsCarrying [207 WAX CANDLE] ; WAX CANDLE is being carried?
  2051. NOT FlagON [Pipe is lit]
  2052. FlagON [Candle is lit]
  2053. PrintMessage [210 The pipe is now lit and it warms up a bi]
  2054. TurnFlagON [Pipe is lit]
  2055. PlusScore 25 ; Add 25 to game score
  2056. DoneWithTurn
  2057. END_COMMAND
  2058.  
  2059. MESSAGE [210 The pipe is now lit and it warms up a bi]
  2060. The pipe is now lit and it warms up a bit.                                     
  2061. END_MESSAGE
  2062.  
  2063. COMMAND LIGHT PIPE    
  2064. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2065. IsCarrying [207 WAX CANDLE] ; WAX CANDLE is being carried?
  2066. FlagOFF [Candle is lit]
  2067. PrintMessage [41 You cannot relight the candle.]
  2068. DoneWithTurn
  2069. END_COMMAND
  2070.  
  2071. COMMAND LIGHT PIPE    
  2072. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2073. NOT IsCarrying [207 WAX CANDLE] ; WAX CANDLE is NOT being carried?
  2074. PrintMessage [39 You don't have anything to light it with]
  2075. DoneWithTurn
  2076. END_COMMAND
  2077.  
  2078. MESSAGE [39 You don't have anything to light it with]
  2079. You don't have anything to light it with.                                      
  2080. END_MESSAGE
  2081.  
  2082. COMMAND MELT ICE
  2083. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2084. PrintMessage [47 How do you propose to do that?]
  2085. DoneWithTurn
  2086. END_COMMAND
  2087.  
  2088. MESSAGE [47 How do you propose to do that?]
  2089. How do you propose to do that?                                                 
  2090. END_MESSAGE
  2091.  
  2092. COMMAND DROP PIPE    
  2093. ReDirectTo PUT PIPE    
  2094. END_COMMAND
  2095.  
  2096. COMMAND DROP GOLD
  2097. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2098. FlagON [Orc following player]
  2099. InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is here?
  2100. PrintMessage [225 The orc, with frightening force, missile]
  2101. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2102. SendToRoom [225 MUSCLED ORC] [14 Front of Castle]
  2103. TurnFlagOFF [Orc following player]
  2104. DoneWithTurn
  2105. END_COMMAND
  2106.  
  2107. MESSAGE [225 The orc, with frightening force, missile]
  2108. The orc, with frightening force, missiles in at your hand, catching the gold   
  2109. mid-air.  Incredously, he grunts, "Haven't done stunts like that in ages!"     
  2110. Head thrown back in uncontrollable guffawing, he leaves the room.              
  2111. END_MESSAGE
  2112.  
  2113. COMMAND DROP GOLD
  2114. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2115. NOT FlagON [Orc following player]
  2116. PutNOUNInCurrentRoom ; Put $NOUN$ in current location 
  2117. PrintMessage [140 Dropped.]
  2118. DoneWithTurn
  2119. END_COMMAND
  2120.  
  2121. MESSAGE [140 Dropped.]
  2122. Dropped.                                                                       
  2123. END_MESSAGE
  2124.  
  2125. (* REM -- BREAK - SMASH *)
  2126.  
  2127. COMMAND BREAK ICE    
  2128. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  2129. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  2130. PrintMessage [52 The ice doesn't even crack.]
  2131. DoneWithTurn
  2132. END_COMMAND
  2133.  
  2134. MESSAGE [52 The ice doesn't even crack.]
  2135. The ice doesn't even crack.                                                    
  2136. END_MESSAGE
  2137.  
  2138. COMMAND BREAK GLASS
  2139. Present [213 GLASS CASE] ; GLASS CASE is here?
  2140. PrintMessage [13 Stuff's made out of tough stuff.  After]
  2141. DoneWithTurn
  2142. END_COMMAND
  2143.  
  2144. MESSAGE [13 Stuff's made out of tough stuff.  After]
  2145. Stuff's made out of tough stuff.  After banging, beating, jostling, and        
  2146. stomping on it, you finally give it up as a bad idea.                          
  2147. END_MESSAGE
  2148.  
  2149. COMMAND BREAK VASE    
  2150. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2151. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2152. PutInCurrentRoom [244 SALES TAG] ; Drop noun (SALES TAG)
  2153. PrintMessage [179 The vase smashes into smithereens, revea]
  2154. DoneWithTurn
  2155. END_COMMAND
  2156.  
  2157. MESSAGE [179 The vase smashes into smithereens, revea]
  2158. The vase smashes into smithereens, revealing a sales tag.                      
  2159. END_MESSAGE
  2160.  
  2161. COMMAND BREAK
  2162. NOUNPresent
  2163. PrintMessage [86 How absolutely amusing....]
  2164. DoneWithTurn
  2165. END_COMMAND
  2166.  
  2167. MESSAGE [86 How absolutely amusing....]
  2168. $Verb$ the $noun$?!?!!  How absolutely amusing....
  2169. END_MESSAGE
  2170.  
  2171. COMMAND BREAK        
  2172. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  2173. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  2174. DoneWithTurn
  2175. END_COMMAND
  2176.  
  2177. COMMAND SHOW GOLD
  2178. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2179. InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is here?
  2180. NOT FlagON [Orc following player]
  2181. PrintMessage [55 The orc's eyeballs widen, and his mouth]
  2182. TurnFlagON [Orc following player]
  2183. DoneWithTurn
  2184. END_COMMAND
  2185.  
  2186. MESSAGE [55 The orc's eyeballs widen, and his mouth]
  2187. The orc's eyeballs widen, and his mouth hangs agape, as he watches your every  
  2188. move, slowly closing in on you.                                                
  2189. END_MESSAGE
  2190.  
  2191. COMMAND SHOW GOLD
  2192. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2193. InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is here?
  2194. FlagON [Orc following player]
  2195. PrintMessage [56 The orc crouches low and pounces on you,]
  2196. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2197. DoneWithTurn
  2198. END_COMMAND
  2199.  
  2200. MESSAGE [56 The orc crouches low and pounces on you,]
  2201. The orc crouches low and pounces on you, grabbing away your gold.  "Haw haw,"  
  2202. he guffaws, and walks away with his prize.                                     
  2203. END_MESSAGE
  2204.  
  2205. COMMAND SHOW GOLD
  2206. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2207. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  2208. InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is here?
  2209. PrintMessage [57 The ogres pause, just long enough to eye]
  2210. DoneWithTurn
  2211. END_COMMAND
  2212.  
  2213. MESSAGE [57 The ogres pause, just long enough to eye]
  2214. The ogres pause, just long enough to eye your gold disinerestedly, and resume  
  2215. their quarreling.                                                              
  2216. END_MESSAGE
  2217.  
  2218. COMMAND SHOW GOLD
  2219. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2220. NOT InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is NOT here?
  2221. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  2222. NOT InRoom [250 REEKING HERMIT]
  2223. PrintMessage [58 To WHO?!!?]
  2224. DoneWithTurn
  2225. END_COMMAND
  2226.  
  2227. MESSAGE [58 To WHO?!!?]
  2228. To WHO?!!?                                                                     
  2229. END_MESSAGE
  2230.  
  2231. COMMAND SHOW
  2232. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2233. NOT InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is NOT here?
  2234. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  2235. InRoom [250 REEKING HERMIT]
  2236. PrintMessage [The hermit ignores your attemps to win his favors.]
  2237. DoneWithTurn
  2238. END_COMMAND
  2239.  
  2240. MESSAGE [The hermit ignores your attemps to win his favors.]
  2241. The hermit ignores your attemps to win his favors.  He continues his efforts
  2242. to shoo you off.  "Away from here!  GO AWAY!  Leave!  Flee!  Scram!  Begone!
  2243. Make off!  CHEESE IT!," he snarls.
  2244. END_MESSAGE
  2245.  
  2246. COMMAND SHOW ORC    
  2247. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2248. PrintMessage [208 Such illiteracy may be harmful.]
  2249. DoneWithTurn
  2250. END_COMMAND
  2251.  
  2252. MESSAGE [208 Such illiteracy may be harmful.]
  2253. Such illiteracy may be harmful.                                                
  2254.                                                                                
  2255. The orc lifts you by your belt with his forefinger, his face slowly reddening. 
  2256. " Who're ya tryin' ta show me to, huh, squirt?" he asks menacingly.            
  2257.                                                                                
  2258. His two huge hands grab you by your shoulders, spin you around, and sends      
  2259. you stumbling forward with a powerful shove.                                   
  2260. END_MESSAGE
  2261.  
  2262. COMMAND SHOW
  2263. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2264. PrintMessage [Get real!]
  2265. DoneWithTurn
  2266. END_COMMAND
  2267.  
  2268. COMMAND SHOW        
  2269. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  2270. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  2271. DoneWithTurn
  2272. END_COMMAND
  2273.  
  2274. COMMAND THROW GOLD
  2275. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2276. FlagON [Orc following player]
  2277. AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is located at Front of Moat
  2278. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2279. Destroy [225 MUSCLED ORC] ; Destroy noun (MUSCLED ORC)
  2280. PrintMessage [59 With wild, and frenzied yowls of greed,]
  2281. PlusScore 30 ; Add 30 to game score
  2282. TurnFlagOFF [Orc following player]
  2283. DoneWithTurn
  2284. END_COMMAND
  2285.  
  2286. MESSAGE [59 With wild, and frenzied yowls of greed,]
  2287. With wild, and frenzied yowls of greed, the orc charges after it and takes a   
  2288. wild leap into the moat.  From the loud, splintering, crack of a smashing      
  2289. skull, and from the cease of air bubbles on the surface, you surmise he died.  
  2290. END_MESSAGE
  2291.  
  2292. COMMAND THROW GOLD
  2293. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2294. NOT FlagON [Orc following player]
  2295. AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is located at Front of Moat
  2296. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2297. PrintMessage [The gold sails through the air]
  2298. DoneWithTurn
  2299. END_COMMAND
  2300.  
  2301. MESSAGE [The gold sails through the air]
  2302. The gold sails through the air and lands in the water with a loud splash.  It
  2303. sinks out of sight immediately.  What a dumb thing to do!
  2304. END_MESSAGE
  2305.  
  2306. COMMAND THROW GOLD
  2307. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2308. NOT AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is NOT located at Front of Moat
  2309. AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is located at Front of Castle
  2310. PrintMessage [61 The orc's hand suddenly shoots up into t]
  2311. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2312. DoneWithTurn
  2313. END_COMMAND
  2314.  
  2315. MESSAGE [61 The orc's hand suddenly shoots up into t]
  2316. The orc's hand suddenly shoots up into the air, catching your gold.  "Pshaw,   
  2317. haw, haw, ha, haw!" he guffaws rather rudely in your face.  The effect of his  
  2318. extremely foul breath leaves you feeling rather faint.                         
  2319. END_MESSAGE
  2320.  
  2321. COMMAND THROW GOLD
  2322. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2323. NOT AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is NOT located at Front of Moat
  2324. NOT AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is NOT located at Front of Castle
  2325. PrintMessage [96 Whew!  What a terrible arm!  You throw i]
  2326. DropNOUN ; Drop $NOUN$
  2327. DoneWithTurn
  2328. END_COMMAND
  2329.  
  2330. MESSAGE [96 Whew!  What a terrible arm!  You throw i]
  2331. Whew!  What a terrible arm!  You throw it a few meager paces.                  
  2332. END_MESSAGE
  2333.  
  2334. COMMAND THROW        
  2335. PrintMessage [96 Whew!  What a terrible arm!  You throw i]
  2336. DropNOUN ; Drop $NOUN$
  2337. DoneWithTurn
  2338. END_COMMAND
  2339.  
  2340. COMMAND GIVE
  2341. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2342. NOT InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is NOT here?
  2343. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  2344. InRoom [250 REEKING HERMIT]
  2345. PrintMessage [The hermit ignores your attemps to win his favors.]
  2346. DoneWithTurn
  2347. END_COMMAND
  2348.  
  2349. COMMAND GIVE GOLD
  2350. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2351. InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is here?
  2352. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2353. PrintMessage [62 Wow!, exclaims the orc incredously.]
  2354. DoneWithTurn
  2355. END_COMMAND
  2356.  
  2357. MESSAGE [62 Wow!, exclaims the orc incredously.]
  2358. "Wow!", exclaims the orc incredously.  "What's a little sharin' between
  2359. friends anyway, huh? Haw, haw, ha, haw!"  His determenedness of guffawing in
  2360. your face with his extremely foul breath, leaves you feeling rather faint.
  2361. END_MESSAGE
  2362.  
  2363. COMMAND GIVE GOLD
  2364. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2365. InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is here?
  2366. PrintMessage [63 With yelps of childishly glee, B'gig and]
  2367. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2368. DoneWithTurn
  2369. END_COMMAND
  2370.  
  2371. MESSAGE [63 With yelps of childishly glee, B'gig and]
  2372. With yelps of childishly glee, B'gig and B'gog, swipe out at the gold          
  2373. joyfully.  They pound it down flat, and commence to play frisbee with it.      
  2374. END_MESSAGE
  2375.  
  2376. COMMAND GIVE GOLD
  2377. NOT InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is NOT here?
  2378. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  2379. NOT InRoom [250 REEKING HERMIT]
  2380. PrintMessage [58 To WHO?!!?]
  2381. DoneWithTurn
  2382. END_COMMAND
  2383.  
  2384. COMMAND GIVE COIN    
  2385. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2386. InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is here?
  2387. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2388. Destroy [203 CRUMPLED WRAPPER] ; Destroy noun (CRUMPLED WRAPPER)
  2389. SwapLocations [220 TWO OGRES] [235 PARALIZED OGRES] ; Swap locations
  2390. PrintMessage [19 Greedily, and with yelps of delight and]
  2391. DoneWithTurn
  2392. END_COMMAND
  2393.  
  2394. MESSAGE [19 Greedily, and with yelps of delight and]
  2395. Greedily, and with yelps of delight and glee, B'gig and B'gog both quibble     
  2396. over who gets first peek, and B'gog settles it by defiantly poking B'gig in    
  2397. the eye.  Nevertheless, they both managed to hold onto the coin at the same
  2398. time, thus paralizing themselves.  After the coin slips out of their fingers,  
  2399. they both look at each other in bewilderment and bend down again in            
  2400. synchronised timing, only to paralize themselves once more.  This ritual       
  2401. continues on and on.  You'd better hurry up before they catch on.              
  2402. END_MESSAGE
  2403.  
  2404. COMMAND GIVE COIN    
  2405. NOT InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is NOT here?
  2406. InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is here?
  2407. PrintMessage [22 The orcs eyeballs bulge out revoltingly,]
  2408. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2409. Destroy [203 CRUMPLED WRAPPER] ; Destroy noun (CRUMPLED WRAPPER)
  2410. DoneWithTurn
  2411. END_COMMAND
  2412.  
  2413. MESSAGE [22 The orcs eyeballs bulge out revoltingly,]
  2414. The orcs eyeballs bulge out revoltingly, as he swipes it from your hand        
  2415. leaving over a trace of slime.  "Thanks mac !" says the orc gruffly.  He       
  2416. continues eyeing you horribly and still blocks the drawbridge.  Nice try.      
  2417. END_MESSAGE
  2418.  
  2419. COMMAND GIVE COIN    
  2420. NOT InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is NOT here?
  2421. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  2422. NOT InRoom [250 REEKING HERMIT]
  2423. PrintMessage [58 To WHO?!!?]
  2424. DoneWithTurn
  2425. END_COMMAND
  2426.  
  2427. COMMAND GIVE MEAT IN BEAST
  2428. ReDirectTo FEED BEAST
  2429. END_COMMAND
  2430.  
  2431. COMMAND GIVE        
  2432. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2433. InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is here?
  2434. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  2435. PrintMessage [22 The orcs eyeballs bulge out revoltingly,]
  2436. DoneWithTurn
  2437. END_COMMAND
  2438.  
  2439. COMMAND GIVE        
  2440. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2441. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  2442. InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is here?
  2443. PrintMessage [23 The ogres cease quarreling,just long eno]
  2444. DoneWithTurn
  2445. END_COMMAND
  2446.  
  2447. MESSAGE [23 The ogres cease quarreling,just long eno]
  2448. The ogres cease quarreling,just long enough to eye your outheld gift           
  2449. disinterestedly, and then resume.                                              
  2450. END_MESSAGE
  2451.  
  2452. COMMAND GIVE        
  2453. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2454. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  2455. NOT InRoom [220 TWO OGRES] ; TWO OGRES is NOT here?
  2456. NOT InRoom [250 REEKING HERMIT]
  2457. PrintMessage [58 To WHO?!!?]
  2458. DoneWithTurn
  2459. END_COMMAND
  2460.  
  2461. COMMAND GIVE ORC    
  2462. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2463. PrintMessage [137 Such illiteracy can be harmful.]
  2464. DoneWithTurn
  2465. END_COMMAND
  2466.  
  2467. MESSAGE [137 Such illiteracy can be harmful.]
  2468. Such illiteracy can be harmful.                                                
  2469.                                                                                
  2470. The orc lifts you by your belt with his forefinger, his face slowly reddening. 
  2471. "Who're ya' tryin' ta give me to, huh, squirt?!," he asks conversationaly.     
  2472. END_MESSAGE
  2473.  
  2474. COMMAND GIVE        
  2475. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  2476. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  2477. DoneWithTurn
  2478. END_COMMAND
  2479.  
  2480. COMMAND GIVE
  2481. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2482. PrintMessage [Get real!]
  2483. DoneWithTurn
  2484. END_COMMAND
  2485.  
  2486. COMMAND CROSS DRAWBRIDGE    
  2487. ReDirectTo GO DRAWBRIDGE
  2488. END_COMMAND
  2489.  
  2490. COMMAND FILL PAIL    
  2491. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2492. RoomFlagON [Water] ; there is water here
  2493. FlagON [Block is in pail]
  2494. NOT FlagON [Pail is full of water]
  2495. PrintMessage [60 Done.]
  2496. TurnFlagON [Pail is full of water]
  2497. DoneWithTurn
  2498. END_COMMAND
  2499.  
  2500. MESSAGE [60 Done.]
  2501. Done.                                                                          
  2502. END_MESSAGE
  2503.  
  2504. COMMAND FILL PAIL    
  2505. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2506. RoomFlagON [Water] ; there is water here
  2507. FlagON [Block is in pail]
  2508. FlagON [Pail is full of water]
  2509. PrintMessage [65 It IS filled.]
  2510. DoneWithTurn
  2511. END_COMMAND
  2512.  
  2513. MESSAGE [65 It IS filled.]
  2514. It IS filled.                                                                  
  2515. END_MESSAGE
  2516.  
  2517. COMMAND FILL PAIL    
  2518. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2519. RoomFlagON [Water] ; there is water here
  2520. NOT FlagON [Block is in pail]
  2521. NOT FlagON [Pail is full of water]
  2522. PrintMessage [66 You try filling it but it just bobs alon]
  2523. DoneWithTurn
  2524. END_COMMAND
  2525.  
  2526. MESSAGE [66 You try filling it but it just bobs alon]
  2527. You try filling it but it just bobs along the surface and doesn't sink.        
  2528. END_MESSAGE
  2529.  
  2530. COMMAND FILL PAIL    
  2531. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2532. NOT AtLocation [18 Drawbridge] ; Player is NOT located at Drawbridge
  2533. AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is located at Front of Moat
  2534. PrintMessage [68 You're going to have to go deeper in, fo]
  2535. DoneWithTurn
  2536. END_COMMAND
  2537.  
  2538. MESSAGE [68 You're going to have to go deeper in, fo]
  2539. You're going to have to go deeper in, for that.                                
  2540. END_MESSAGE
  2541.  
  2542. COMMAND FILL PAIL    
  2543. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2544. NOT AtLocation [18 Drawbridge] ; Player is NOT located at Drawbridge
  2545. NOT AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is NOT located at Front of Moat
  2546. NOT RoomFlagON [Water] ; there is water NOT here
  2547. PrintMessage [67 Fill it with WHAT?!!?]
  2548. DoneWithTurn
  2549. END_COMMAND
  2550.  
  2551. MESSAGE [67 Fill it with WHAT?!!?]
  2552. Fill it with WHAT?!!?                                                          
  2553. END_MESSAGE
  2554.  
  2555. COMMAND FILL VASE    
  2556. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2557. AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is located at Front of Moat
  2558. PrintMessage [68 You're going to have to go deeper in, fo]
  2559. DoneWithTurn
  2560. END_COMMAND
  2561.  
  2562. COMMAND FILL VASE    
  2563. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2564. NOT AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is NOT located at Front of Moat
  2565. AtLocation [18 Drawbridge] ; Player is located at Drawbridge
  2566. PrintMessage [66 You try filling it but it just bobs alon]
  2567. DoneWithTurn
  2568. END_COMMAND
  2569.  
  2570. COMMAND FILL VASE    
  2571. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  2572. NOT AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is NOT located at Front of Moat
  2573. NOT AtLocation [18 Drawbridge] ; Player is NOT located at Drawbridge
  2574. PrintMessage [67 Fill it with WHAT?!!?]
  2575. DoneWithTurn
  2576. END_COMMAND
  2577.  
  2578. COMMAND FILL        
  2579. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  2580. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  2581. DoneWithTurn
  2582. END_COMMAND
  2583.  
  2584. COMMAND FILL
  2585. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2586. PrintMessage [Get real!]
  2587. DoneWithTurn
  2588. END_COMMAND
  2589.  
  2590. COMMAND LOWER PAIL    
  2591. ReDirectTo FILL PAIL
  2592. END_COMMAND
  2593.  
  2594. COMMAND STEP ON SCALE
  2595. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  2596. GoToRoom [19 On the Scale] ; Go to location 19 -- On the Scale
  2597. DoneWithTurn
  2598. END_COMMAND
  2599.  
  2600. COMMAND STEP OFF SCALE
  2601. AtLocation [19 On the Scale] ; Player is located at On the Scale
  2602. GoToRoom [16 Front of Crown Room] ; Go to location 16 -- Front of Crown Room
  2603. DoneWithTurn
  2604. END_COMMAND
  2605.  
  2606. COMMAND STEP ON SCALE
  2607. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  2608. NOT AtLocation [19 On the Scale] ; Player is NOT located at On the Scale
  2609. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  2610. DoneWithTurn
  2611. END_COMMAND
  2612.  
  2613. COMMAND STAND ON SCALE
  2614. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  2615. GoToRoom [19 On the Scale] ; Go to location 19 -- On the Scale
  2616. DoneWithTurn
  2617. END_COMMAND
  2618.  
  2619. COMMAND STAND ON CARPET
  2620. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2621. PrintMessage [139 Mercy! Mayhap thinketh thee tis' Arabian]
  2622. DoneWithTurn
  2623. END_COMMAND
  2624.  
  2625. COMMAND STAND        
  2626. PrintMessage [72 You can't.]
  2627. DoneWithTurn
  2628. END_COMMAND
  2629.  
  2630. MESSAGE [72 You can't.]
  2631. You can't.                                                                     
  2632. END_MESSAGE
  2633.  
  2634. COMMAND SIT ON CARPET
  2635. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2636. PrintMessage [139 Mercy! Mayhap thinketh thee tis' Arabian]
  2637. DoneWithTurn
  2638. END_COMMAND
  2639.  
  2640. MESSAGE [139 Mercy! Mayhap thinketh thee tis' Arabian]
  2641. Mercy!  Mayhap thinketh thee tis' Arabian Knights thou art in?  Gooaan!
  2642. END_MESSAGE
  2643.  
  2644. COMMAND SIT        
  2645. AtLocation [15 Waiting Room] ; Player is located at Waiting Room
  2646. PrintMessage [71 You are now sitting on an extremely comf]
  2647. DoneWithTurn
  2648. END_COMMAND
  2649.  
  2650. MESSAGE [71 You are now sitting on an extremely comf]
  2651. You are now sitting on an extremely comfortable bench.  For Squynches though,  
  2652. not for humans, and your bottom is a sore enough proof to it.                  
  2653. END_MESSAGE
  2654.  
  2655. COMMAND SLEEP        
  2656. AtLocation [7 Bedroom] ; Player is located at Bedroom
  2657. PrintMessage [73 You get into the bed but can't sleep.  Y]
  2658. DoneWithTurn
  2659. END_COMMAND
  2660.  
  2661. MESSAGE [73 You get into the bed but can't sleep.  Y]
  2662. You get into the bed but can't sleep.  You have a fine bout of thrashing       
  2663. around though.                                                                 
  2664. END_MESSAGE
  2665.  
  2666. COMMAND SLEEP        
  2667. PrintMessage [75 You just slept, didn't you read the intr]
  2668. DoneWithTurn
  2669. END_COMMAND
  2670.  
  2671. MESSAGE [75 You just slept, didn't you read the intr]
  2672. You just slept, didn't you read the introduction?                              
  2673. END_MESSAGE
  2674.  
  2675. COMMAND POUR        
  2676. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  2677. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  2678. DoneWithTurn
  2679. END_COMMAND
  2680.  
  2681. COMMAND POUR        
  2682. Present [231 WOODEN PAIL] ; WOODEN PAIL is here?
  2683. FlagON [Pail is full of water]
  2684. PrintMessage [77 It all empties out.]
  2685. TurnFlagOFF [Pail is full of water]
  2686. DoneWithTurn
  2687. END_COMMAND
  2688.  
  2689. MESSAGE [77 It all empties out.]
  2690. It all empties out.                                                            
  2691. END_MESSAGE
  2692.  
  2693. COMMAND POUR        
  2694. Present [231 WOODEN PAIL] ; WOODEN PAIL is here?
  2695. NOT FlagON [Pail is full of water]
  2696. PrintMessage [78 But there's no water in the pail!]
  2697. DoneWithTurn
  2698. END_COMMAND
  2699.  
  2700. MESSAGE [78 But there's no water in the pail!]
  2701. But there's no water in the pail!                                              
  2702. END_MESSAGE
  2703.  
  2704. COMMAND POUR
  2705. PrintMessage [Get real!]
  2706. DoneWithTurn
  2707. END_COMMAND
  2708.  
  2709. COMMAND READ LABEL    
  2710. Present [211 MAGIC CARPET] ; MAGIC CARPET is here?
  2711. PrintMessage [79 The label reads:]
  2712. DoneWithTurn
  2713. END_COMMAND
  2714.  
  2715. MESSAGE [79 The label reads:]
  2716. The label reads:                                                               
  2717.                                                                                
  2718.       "To operate this carpet, just say rise..."                               
  2719.                                                                                
  2720. The rest of the label is too worn to be legible.  The only other words you     
  2721. can make out, is a `Tumble dry' notice at the bottom.                          
  2722. END_MESSAGE
  2723.  
  2724. COMMAND READ LABEL    
  2725. NOT Present [211 MAGIC CARPET] ; MAGIC CARPET is NOT here?
  2726. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  2727. DoneWithTurn
  2728. END_COMMAND
  2729.  
  2730. COMMAND READ COIN    
  2731. NOT NOUNisCarrying ; $NOUN$ is NOT being carried?
  2732. PrintMessage [142 The coin is neatly wrapped in a crumpled]
  2733. DoneWithTurn
  2734. END_COMMAND
  2735.  
  2736. MESSAGE [142 The coin is neatly wrapped in a crumpled]
  2737. The coin is neatly wrapped in a crumpled candy wrapper.                        
  2738. END_MESSAGE
  2739.  
  2740. COMMAND READ PAPER
  2741. Present [268 OLD PAPER]
  2742. PrintMessage [AGT info]
  2743. DoneWithTurn
  2744. END_COMMAND
  2745.  
  2746. COMMAND READ WRAPPER
  2747. Present [203 CRUMPLED WRAPPER]
  2748. PrintMessage [AGT info]
  2749. DoneWithTurn
  2750. END_COMMAND
  2751.  
  2752. COMMAND READ WRITING
  2753. Present [203 CRUMPLED WRAPPER]
  2754. PrintMessage [AGT info]
  2755. DoneWithTurn
  2756. END_COMMAND
  2757.  
  2758. MESSAGE [AGT Info]
  2759. This game was created using the "Master's Edition" of the Adventure Game
  2760. Toolkit (AGT).  The "Master's Edition" is the long-awaited and long-promised
  2761. version 2.0 of AGT and represents the response to over five years of AGT
  2762. user's requests for improvements and additional capabilities and features.
  2763.  
  2764. The MASTER'S EDITION of ADVENTURE GAME TOOLKIT is designed to allow a game
  2765. designer/writer to create and play his/her own high-quality text adventure
  2766. games with optional graphic illustrations, sound effects and music.  Once
  2767. created, these adventure games can be shared with and enjoyed by others --
  2768. even if they do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.
  2769. 
  2770. FEATURES OF MASTER'S EDITION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  2771. 
  2772. The Master's Edition of AGT has a number of features that make it the most
  2773. comprehensive text adventure game creation product currently available.  Some
  2774. of these key features are:
  2775.  
  2776.    *     Default "look-and-feel" of Infocom adventure games with similar
  2777.          screen layout and standard vocabulary and routines.
  2778.  
  2779.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  2780.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  2781.          of 1000 words or more.
  2782.  
  2783.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  2784.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  2785.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  2786.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  2787.          examples of commands AGT can handle with ease:
  2788.  
  2789.              GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  2790.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  2791.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  2792.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  2793.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  2794.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  2795.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  2796.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  2797.  
  2798.   *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  2799.          and move directions.  Function keys may also be redefined to input
  2800.          frequently used commands like THROW AXE AT DWARF or GIVE MILK BOTTLE
  2801.          TO BABY.
  2802.  
  2803.    *     An OOPS feature that allows you to edit/correct your input commands.
  2804.  
  2805.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  2806.  
  2807.    *     Optional graphic illustrations using PCX formatted pictures for
  2808.          display on CGA, EGA or VGA screens.  The PCX format is the most
  2809.          widely available of any picture format and is supported by most PAINT
  2810.          and/or DRAW programs.  Plus -- a great deal of PCX "clip-art" is
  2811.          available.
  2812.  
  2813.    *     Optional music and sound effects that can be played in the
  2814.          "background" during the game.  These sound effects use the PC's
  2815.          internal speaker and do not require any special "sound card."
  2816.  
  2817.    *     Optional user-definable "look-and-feel" interface including a
  2818.          menu-driven player input option that displays feasible commands for
  2819.          the player to pick from.
  2820.  
  2821.    *     Optional "pop-up" hints available when the <Alt> and <h> keys are
  2822.          pressed at the same time.
  2823.  
  2824.    *     Optional fonts (EGA and VGA monitors only) that can be changed to
  2825.          suit the needs of the game.  The Master's Edition comes with over
  2826.          30 sample fonts including Old English, Scrawl, Computereze.  Plus, a
  2827.          Font Editor is provided that allows you to create your own unique
  2828.          fonts.
  2829.  
  2830.    *     Totally "backward" compatible with all previous versions of AGT.
  2831. 
  2832. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  2833.  
  2834.     "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  2835.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  2836.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  2837.      developers."
  2838.  
  2839.         -- Donald B. Trivette in PC Magazine
  2840.  
  2841.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  2842.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  2843.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's."
  2844.  
  2845.         -- Scorpia in Computer Gaming World
  2846.  
  2847.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  2848.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  2849.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  2850.      hours of fun doing it."
  2851.  
  2852.         -- Resul DeMaria in Public Domain Software & Shareware
  2853.  
  2854.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  2855.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  2856.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  2857.      package."
  2858.  
  2859.         -- Bob Napp in "Big Blue Disk"
  2860.  
  2861.     The Adventure & Strategy Club (of England) selected the Adventure Game
  2862.     Toolkit as the Best Utility of 1991/1992.
  2863. 
  2864. DIFFERENCES BETWEEN THE NORMAL EDITION AND THE MASTER'S EDITION OF AGT
  2865. 
  2866. The "Normal Edition" (i.e., the normal version) of AGT is very simple to use
  2867. and can be used by programming novices or even by non-programmer's to create
  2868. very professional text adventures similar to those from firms like Infocom.
  2869. Versions of the "Normal Edition" are available for IBM, Macintosh, Atari ST
  2870. and Amiga computers and games created on any of these computers can be
  2871. re-compiled and played on any of the other computers.
  2872.  
  2873. The Normal Edition is still supported and available from Softworks as
  2874. Shareware for only $20 (or $40 including a 223 page printed manual with lots
  2875. and lots of detailed examples).  This price covers the cost of two ZIPped
  2876. disks with over 1.5 megabytes of goodies including summary documentation on
  2877. disk, and the AGT source code to over a dozen adventure games that may be
  2878. studied for ideas or simply played for fun.
  2879.  
  2880. The "Master's Edition" contains all the features and capabilities of the
  2881. "Normal Edition" plus a whole lot more.  It is available only for IBM (or
  2882. compatible) computers.  The Master's Edition is aimed at the more
  2883. sophisticated and experienced programmer/game designer.  The Master's Edition
  2884. allows you to create games that are approximately twice as large as those
  2885. possible using the Normal Edition.  Plus, your games can have optional graphic
  2886. illustrations, sound effects, music, "pop-up" hints, unique fonts (EGA or VGA
  2887. screens only), and a customizeable "look-and-feel" user interface including a
  2888. menu-driven player input option.
  2889.  
  2890. The Master's Edition is available from Softworks for only $50.  This price
  2891. includes the cost of five ZIPped disks with over 3.5 megabytes of goodies
  2892. including complete documentation on disk, a bunch of game creation utilities,
  2893. several brand new sample games including the complete AGT source code to
  2894. HUMONGOUS CAVE (believed to be the largest text adventure game available on
  2895. any microcomputer).  The Master's Edition package also includes the complete
  2896. AGT source code to the game you are currently playing with all of its related
  2897. font, music, sound effects and pictures files.
  2898.  
  2899. Which version is right for you?  If you are a "power" gamer/programmer and
  2900. know that you can use (or need) the full power of the Master's Edition, then
  2901. by all means -- get the Master's Edition.  If you have less experience with
  2902. programming or game design, then you should probably start with the Normal
  2903. Edition.  If you select the Normal Edition, you can always upgrade later when
  2904. you need the full power of the Master's Edition -- for a special "registered
  2905. AGT user" upgrade price of only $35.
  2906.  
  2907. To order either the Normal Edition or the Master's Edition, just write or
  2908. call:
  2909.  
  2910.    Softworks
  2911.     43064 Via Moraga
  2912.     Mission San Jose, California  94539
  2913.  
  2914.     VISA or MasterCard accepted for telephone orders
  2915.     (510) 659-0533   6:00 PM to 9:00 PM -- PST only!
  2916. 
  2917. To get a printed order form, just enter the COMMAND: PRINT FORM
  2918.  
  2919. Softworks is a member of the Association of Shareware Professionals -- your
  2920. guarantee of quality in shareware software.
  2921. 
  2922.                             ┌─────────┐
  2923.                       ┌─────┴───┐     │              (tm)
  2924.                    ───│         │O    │───────────────────
  2925.                       │   ┌─────┴╨──┐ │   Association of
  2926.                       │   │         ├─┘   Shareware
  2927.                       └───┤    O    │     Professionals
  2928.                    ───────│    ║    │─────────────────────
  2929.                           └────╨────┘     MEMBER
  2930. 
  2931. END_MESSAGE
  2932.  
  2933. (* REM -- ATTACK - KILL - HIT *)
  2934.  
  2935. COMMAND ATTACK BOULDER
  2936. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  2937. PrintMessage [192 Hitting a boulder?!  How absolutely ridi]
  2938. DoneWithTurn
  2939. END_COMMAND
  2940.  
  2941. MESSAGE [192 Hitting a boulder?!  How absolutely ridi]
  2942. Hitting a boulder?!  How absolutely ridiculous!  Ha!                           
  2943. END_MESSAGE
  2944.  
  2945. COMMAND ATTACK BOULDER    
  2946. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  2947. DoneWithTurn
  2948. END_COMMAND
  2949.  
  2950. COMMAND ATTACK        
  2951. PrintMessage [86 How absolutely amusing....]
  2952. DoneWithTurn
  2953. END_COMMAND
  2954.  
  2955. COMMAND LOOK UNDER BOULDER
  2956. AtLocation [11 Boulder Room] ; Player is located at Boulder Room
  2957. InRoom [219 HUGH BOULDER] ; HUGH BOULDER is here?
  2958. PrintMessage [25 The bottom of the boulder is slightly of]
  2959. DoneWithTurn
  2960. END_COMMAND
  2961.  
  2962. MESSAGE [25 The bottom of the boulder is slightly of]
  2963. The bottom of the boulder is slightly off the ground leaving some space for    
  2964. mists to seep out.                                                             
  2965. END_MESSAGE
  2966.  
  2967. COMMAND LOOK UNDER DOORMAT
  2968. NOT AtLocation [11 Boulder Room] ; Player is NOT located at Boulder Room
  2969. AtLocation [6 Squynchian Home] ; Player is located at Squynchian Home
  2970. Present [208 WORN-OUT DOORMAT] ; WORN-OUT DOORMAT is here?
  2971. NOT FlagON [Key has been found]
  2972. PutInCurrentRoom [205 RUSTY KEY] ; Drop noun (RUSTY KEY)
  2973. PrintMessage [27 Removing the doormat reveals a rusty key]
  2974. TurnFlagON [Key has been found]
  2975. DoneWithTurn
  2976. END_COMMAND
  2977.  
  2978. MESSAGE [27 Removing the doormat reveals a rusty key]
  2979. Removing the doormat reveals a rusty key engulfed in the glop usually found    
  2980. under doormats.                                                                
  2981. END_MESSAGE
  2982.  
  2983. COMMAND LOOK DOORMAT IN DOORMAT
  2984. AtLocation [6 Squynchian Home] ; Player is located at Squynchian Home
  2985. Present [208 WORN-OUT DOORMAT] ; WORN-OUT DOORMAT is here?
  2986. FlagON [Key has been found]
  2987. PrintMessage [28 There is nothing but dust there.]
  2988. DoneWithTurn
  2989. END_COMMAND
  2990.  
  2991. MESSAGE [28 There is nothing but dust there.]
  2992. There is nothing but dust there.                                               
  2993. END_MESSAGE
  2994.  
  2995. COMMAND LOOK CAGE    
  2996. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  2997. IsLocated [221 LARGE BEAST] [5 Cage] ; LARGE BEAST is located at Cage?
  2998. PrintMessage [146 There is a snarling, ferocious looking b]
  2999. DoneWithTurn
  3000. END_COMMAND
  3001.  
  3002. MESSAGE [146 There is a snarling, ferocious looking b]
  3003. There is a snarling, ferocious looking beast in the cage, eyeing you hungrily. 
  3004. Thank God he's in a cage.                                                      
  3005. END_MESSAGE
  3006.  
  3007. COMMAND LOOK CAGE    
  3008. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3009. NOT IsLocated [221 LARGE BEAST] [5 Cage] ; LARGE BEAST is NOT located at Cage?
  3010. PrintMessage [189 There isn't anything really in the cage,]
  3011. DoneWithTurn
  3012. END_COMMAND
  3013.  
  3014. MESSAGE [189 There isn't anything really in the cage,]
  3015. There isn't anything really in the cage, save for some bones.  The gates of    
  3016. the cage are open.                                                             
  3017. END_MESSAGE
  3018.  
  3019. COMMAND LOOK VASE    
  3020. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  3021. PrintMessage [213 There is a small piece of paper laying a]
  3022. DoneWithTurn
  3023. END_COMMAND
  3024.  
  3025. MESSAGE [213 There is a small piece of paper laying a]
  3026. There is a small piece of paper laying at the bottom of the vase, unable to be 
  3027. reached due to the small opening.                                              
  3028. END_MESSAGE
  3029.  
  3030. COMMAND SLIDE CARPET    
  3031. ReDirectTo PUT CARPET    
  3032. END_COMMAND
  3033.  
  3034. COMMAND SLIDE STAFF    
  3035. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3036. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3037. FlagON [Gate is open]
  3038. NOT FlagON [Staff bolts door]
  3039. PrintMessage [11 The staff now bolts the door.]
  3040. TurnFlagON [Staff bolts door]
  3041. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  3042. DoneWithTurn
  3043. END_COMMAND
  3044.  
  3045. MESSAGE [11 The staff now bolts the door.]
  3046. The staff now bolts the door.                                                  
  3047. END_MESSAGE
  3048.  
  3049. COMMAND SLIDE STAFF    
  3050. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3051. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3052. FlagON [Gate is open]
  3053. FlagON [Staff bolts door]
  3054. PrintMessage [105 It IS bolted.]
  3055. DoneWithTurn
  3056. END_COMMAND
  3057.  
  3058. MESSAGE [105 It IS bolted.]
  3059. It IS bolted.                                                                  
  3060. END_MESSAGE
  3061.  
  3062. COMMAND SLIDE STAFF    
  3063. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3064. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3065. NOT FlagON [Gate is open]
  3066. PrintMessage [106 A task quite impossible if the gates are]
  3067. DoneWithTurn
  3068. END_COMMAND
  3069.  
  3070. MESSAGE [106 A task quite impossible if the gates are]
  3071. A task quite impossible if the gates are open!                                 
  3072. END_MESSAGE
  3073.  
  3074. COMMAND SLIDE        
  3075. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  3076. PrintMessage [145 Huh?!!!!]
  3077. DoneWithTurn
  3078. END_COMMAND
  3079.  
  3080. MESSAGE [145 Huh?!!!!]
  3081. Huh?!!!!                                                                       
  3082. END_MESSAGE
  3083.  
  3084. COMMAND RISE
  3085. ReDirectTo SAY RISE
  3086. END_COMMAND
  3087.  
  3088. COMMAND SAY RISE
  3089. FlagON [Carpet under boulder]
  3090. NOT FlagON [Carpet is rolled]
  3091. PrintMessage [29 A slow quiet rumble slowly crescendos to]
  3092. Destroy [219 HUGH BOULDER] ; Destroy noun (HUGH BOULDER)
  3093. DoneWithTurn
  3094. END_COMMAND
  3095.  
  3096. MESSAGE [29 A slow quiet rumble slowly crescendos to]
  3097. A slow quiet rumble slowly crescendos to an ear-splitting roar of an avalanche 
  3098. of tremendous boulders! You leap backwards convulsively and watch in awe as    
  3099. the boulder slowly rises up into the air.  It rises higher and higher until it 
  3100. is but a speck in the sky.  Unfortunately, you didn't know the directions to   
  3101. call it back.                                                                  
  3102. END_MESSAGE
  3103.  
  3104. COMMAND SAY RISE
  3105. FlagON [Carpet under boulder]
  3106. FlagON [Carpet is rolled]
  3107. PrintMessage [125 As you pronounce the command, you detect]
  3108. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  3109. DoneWithTurn
  3110. END_COMMAND
  3111.  
  3112. MESSAGE [125 As you pronounce the command, you detect]
  3113. As you pronounce the command, you detect a slight movement under the boulder.  
  3114. As you bend down to have a closer look, the carpet flails and flounders about, 
  3115. tipping the boulder precariously, and disappears up into the sky.  The         
  3116. boulder, let us say, unfortunately for you, rolls out of place on top of you,  
  3117. flattening you to death.  An ogre made a small fortune, selling you as a       
  3118. one-of-a-kind placemat.                                                        
  3119.                                                                                
  3120.                            You have died.                                      
  3121.                                                                                
  3122. END_MESSAGE
  3123.  
  3124. COMMAND SAY RISE
  3125. Present [211 MAGIC CARPET] ; MAGIC CARPET is here?
  3126. NOT FlagON [Carpet under boulder]
  3127. Destroy [211 MAGIC CARPET] ; Destroy noun (MAGIC CARPET)
  3128. PrintMessage [31 The carpet, unwieldy at first, rises slo]
  3129. DoneWithTurn
  3130. END_COMMAND
  3131.  
  3132. MESSAGE [31 The carpet, unwieldy at first, rises slo]
  3133. The carpet, unwieldy at first, rises slowly into the air until it is but a     
  3134. speck in the sky.                                                              
  3135. END_MESSAGE
  3136.  
  3137. COMMAND SAY RISE
  3138. NOT Present [211 MAGIC CARPET] ; MAGIC CARPET is NOT here?
  3139. PrintMessage [32 Speaking to oneself is a sign of impendi]
  3140. DoneWithTurn
  3141. END_COMMAND
  3142.  
  3143. MESSAGE [32 Speaking to oneself is a sign of impendi]
  3144. Speaking to oneself is a sign of impending mental collapse.                    
  3145. END_MESSAGE
  3146.  
  3147. COMMAND SAY        
  3148. PrintMessage [32 Speaking to oneself is a sign of impendi]
  3149. DoneWithTurn
  3150. END_COMMAND
  3151.  
  3152. COMMAND WRAP COIN    
  3153. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3154. NOT FlagON [Coin is wrapped]
  3155. Present [203 CRUMPLED WRAPPER] ; CRUMPLED WRAPPER is here?
  3156. PrintMessage [159 You wrap it neatly with the crumpled can]
  3157. TurnFlagON [Coin is wrapped]
  3158. Destroy [203 CRUMPLED WRAPPER] ; Destroy noun (CRUMPLED WRAPPER)
  3159. DoneWithTurn
  3160. END_COMMAND
  3161.  
  3162. MESSAGE [159 You wrap it neatly with the crumpled can]
  3163. You wrap it neatly with the crumpled candy wrapper.                            
  3164. END_MESSAGE
  3165.  
  3166. COMMAND WRAP COIN    
  3167. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3168. Present [203 CRUMPLED WRAPPER] ; CRUMPLED WRAPPER is here?
  3169. FlagON [Coin is wrapped]
  3170. PrintMessage [15 It IS wrapped.]
  3171. DoneWithTurn
  3172. END_COMMAND
  3173.  
  3174. MESSAGE [15 It IS wrapped.]
  3175. It IS wrapped.                                                                 
  3176. END_MESSAGE
  3177.  
  3178. COMMAND WRAP COIN    
  3179. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3180. NOT FlagON [Coin is wrapped]
  3181. NOT Present [203 CRUMPLED WRAPPER] ; CRUMPLED WRAPPER is NOT here?
  3182. PrintMessage [16 Wrap it with WHAT?]
  3183. DoneWithTurn
  3184. END_COMMAND
  3185.  
  3186. MESSAGE [16 Wrap it with WHAT?]
  3187. Wrap it with WHAT?                                                             
  3188. END_MESSAGE
  3189.  
  3190. COMMAND WRAP        
  3191. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3192. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3193. DoneWithTurn
  3194. END_COMMAND
  3195.  
  3196. COMMAND WRAP        
  3197. PrintMessage [145 Huh?!!!!]
  3198. DoneWithTurn
  3199. END_COMMAND
  3200.  
  3201. COMMAND UNWRAP COIN    
  3202. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3203. FlagON [Coin is wrapped]
  3204. TurnFlagOFF [Coin is wrapped]
  3205. PrintMessage [17 As your fingers make contact with the co]
  3206. PutNOUNInCurrentRoom ; Put $NOUN$ in current location 
  3207. PutInCurrentRoom [203 CRUMPLED WRAPPER] ; Drop noun (CRUMPLED WRAPPER)
  3208. DoneWithTurn
  3209. END_COMMAND
  3210.  
  3211. MESSAGE [17 As your fingers make contact with the co]
  3212. As your fingers make contact with the coin, your entire body is immobilized.   
  3213. Your body stays this way until the coin slips out of your fingers.             
  3214. END_MESSAGE
  3215.  
  3216. COMMAND UNWRAP COIN    
  3217. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3218. NOT FlagON [Coin is wrapped]
  3219. PrintMessage [18 It IS unwrapped already!]
  3220. DoneWithTurn
  3221. END_COMMAND
  3222.  
  3223. MESSAGE [18 It IS unwrapped already!]
  3224. It IS unwrapped already!                                                       
  3225. END_MESSAGE
  3226.  
  3227. COMMAND UNWRAP        
  3228. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3229. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3230. DoneWithTurn
  3231. END_COMMAND
  3232.  
  3233. COMMAND UNWRAP        
  3234. PrintMessage [145 Huh?!!!!]
  3235. DoneWithTurn
  3236. END_COMMAND
  3237.  
  3238. COMMAND BOLT GATES    
  3239. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3240. IsCarrying [202 GNARLED STAFF] ; GNARLED STAFF is being carried?
  3241. FlagON [Gate is open]
  3242. NOT FlagON [Staff bolts door]
  3243. Destroy [202 GNARLED STAFF] ; Destroy noun (GNARLED STAFF)
  3244. TurnFlagON [Staff bolts door]
  3245. PrintMessage [104 The staff now bolts the door.]
  3246. DoneWithTurn
  3247. END_COMMAND
  3248.  
  3249. MESSAGE [104 The staff now bolts the door.]
  3250. The staff now bolts the door.                                                  
  3251. END_MESSAGE
  3252.  
  3253. COMMAND BOLT GATES    
  3254. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3255. IsCarrying [202 GNARLED STAFF] ; GNARLED STAFF is being carried?
  3256. FlagON [Gate is open]
  3257. FlagON [Staff bolts door]
  3258. PrintMessage [105 It IS bolted.]
  3259. DoneWithTurn
  3260. END_COMMAND
  3261.  
  3262. COMMAND BOLT GATES    
  3263. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3264. IsCarrying [202 GNARLED STAFF] ; GNARLED STAFF is being carried?
  3265. NOT FlagON [Gate is open]
  3266. PrintMessage [106 A task quite impossible if the gates are]
  3267. DoneWithTurn
  3268. END_COMMAND
  3269.  
  3270. COMMAND BOLT GATES    
  3271. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3272. NOT IsCarrying [202 GNARLED STAFF] ; GNARLED STAFF is NOT being carried?
  3273. PrintMessage [107 You have nothing to bolt it with.]
  3274. DoneWithTurn
  3275. END_COMMAND
  3276.  
  3277. MESSAGE [107 You have nothing to bolt it with.]
  3278. You have nothing to bolt it with.                                              
  3279. END_MESSAGE
  3280.  
  3281. COMMAND BOLT GATES    
  3282. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  3283. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3284. DoneWithTurn
  3285. END_COMMAND
  3286.  
  3287. COMMAND BOLT
  3288. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3289. PrintMessage [Get real!]
  3290. DoneWithTurn
  3291. END_COMMAND
  3292.  
  3293. COMMAND UNBOLT GATES    
  3294. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3295. FlagON [Staff bolts door]
  3296. PrintMessage [108 It is now unbolted.]
  3297. TurnFlagOFF [Staff bolts door]
  3298. SendToRoom [202 GNARLED STAFF] [1 Carrying it]
  3299. DoneWithTurn
  3300. END_COMMAND
  3301.  
  3302. MESSAGE [108 It is now unbolted.]
  3303. It is now unbolted.                                                            
  3304. END_MESSAGE
  3305.  
  3306. COMMAND UNBOLT GATES    
  3307. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3308. NOT FlagON [Staff bolts door]
  3309. PrintMessage [109 It isn't bolted.]
  3310. DoneWithTurn
  3311. END_COMMAND
  3312.  
  3313. MESSAGE [109 It isn't bolted.]
  3314. It isn't bolted.                                                               
  3315. END_MESSAGE
  3316.  
  3317. COMMAND UNBOLT GATES    
  3318. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  3319. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3320. DoneWithTurn
  3321. END_COMMAND
  3322.  
  3323. COMMAND UNBOLT
  3324. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3325. PrintMessage [Get real!]
  3326. DoneWithTurn
  3327. END_COMMAND
  3328.  
  3329. COMMAND CUT GLASS
  3330. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3331. IsCarrying [201 DIAMOND CROWN] ; DIAMOND CROWN is being carried?
  3332. FlagON [Staff bolts door]
  3333. NOT FlagON [Ruby freed from case]
  3334. PrintMessage [110 You cut a square into the glass case.]
  3335. SendToItem [215 RED RUBY] [213 GLASS CASE] ; Send item (RED RUBY) to location of (GLASS CASE)
  3336. SwapLocations [213 GLASS CASE] [267 GLASS CASE] ; Swap locations
  3337. TurnFlagON [Ruby freed from case]
  3338. DoneWithTurn
  3339. END_COMMAND
  3340.  
  3341. MESSAGE [110 You cut a square into the glass case.]
  3342. You cut a square into the glass case.                                          
  3343. END_MESSAGE
  3344.  
  3345. COMMAND CUT GLASS
  3346. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3347. NOT IsCarrying [201 DIAMOND CROWN] ; DIAMOND CROWN is NOT being carried?
  3348. PrintMessage [111 You haven't got the proper utensils.]
  3349. DoneWithTurn
  3350. END_COMMAND
  3351.  
  3352. MESSAGE [111 You haven't got the proper utensils.]
  3353. You haven't got the proper utensils.                                           
  3354. END_MESSAGE
  3355.  
  3356. COMMAND CUT        
  3357. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3358. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3359. DoneWithTurn
  3360. END_COMMAND
  3361.  
  3362. COMMAND CUT
  3363. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3364. PrintMessage [Get real!]
  3365. DoneWithTurn
  3366. END_COMMAND
  3367.  
  3368. COMMAND FEED BEAST    
  3369. Present [221 LARGE BEAST] ; LARGE BEAST is here?
  3370. IsCarrying [223 DRIED MEAT] ; DRIED MEAT is being carried?
  3371. Destroy [223 DRIED MEAT] ; Destroy noun (DRIED MEAT)
  3372. Destroy [221 LARGE BEAST] ; Destroy noun (LARGE BEAST)
  3373. TurnFlagOFF [Beast freed from cage]
  3374. PrintMessage [115 Greedily, the beast pounces on it, swall]
  3375. DoneWithTurn
  3376. END_COMMAND
  3377.  
  3378. MESSAGE [115 Greedily, the beast pounces on it, swall]
  3379. Greedily, the beast pounces on it, swallowing it in a single gulp.  Suddenly,  
  3380. the beast starts gagging, and as his face purples, he goes up in a cloud of    
  3381. acrid smoke.                                                                   
  3382. END_MESSAGE
  3383.  
  3384. COMMAND FEED BEAST    
  3385. Present [221 LARGE BEAST] ; LARGE BEAST is here?
  3386. NOT IsCarrying [223 DRIED MEAT] ; DRIED MEAT is NOT being carried?
  3387. PrintMessage [116 Why not?  Gratefully, the beast sinks hi]
  3388. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  3389. DoneWithTurn
  3390. END_COMMAND
  3391.  
  3392. MESSAGE [116 Why not?  Gratefully, the beast sinks hi]
  3393. Why not?  Gratefully, the beast sinks his teeth into your arm, and rips it off 
  3394. your body.  Unable to resist the rest of you, it swallows you whole, smacking  
  3395. its lips appreciatively.                                                       
  3396.                                                                                
  3397.                     You have died.                                             
  3398.                                                                                
  3399. END_MESSAGE
  3400.  
  3401. COMMAND FEED BEAST    
  3402. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3403. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3404. DoneWithTurn
  3405. END_COMMAND
  3406.  
  3407. COMMAND FEED MEAT
  3408. ReDirectTo FEED BEAST
  3409. END_COMMAND
  3410.  
  3411. COMMAND FEED        
  3412. PrintMessage [178 Sure!  No sweat!  Why didn't I think of]
  3413. DoneWithTurn
  3414. END_COMMAND
  3415.  
  3416. COMMAND WEAR LAUNDRY
  3417. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3418. PrintMessage [You try it on]
  3419. DoneWithTurn
  3420. END_COMMAND
  3421.  
  3422. COMMAND WEAR CROWN    
  3423. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3424. FlagON [Ruby is in crown]
  3425. PrintMessage [129 The iron gates fling open, as an earth s]
  3426. PlusScore 50 ; Add 50 to game score
  3427. WinGame ; Player wins game at end of turn
  3428. DoneWithTurn
  3429. END_COMMAND
  3430.  
  3431. MESSAGE [129 The iron gates fling open, as an earth s]
  3432. The iron gates fling open, as an earth shattering "KABOOOM!" rattles the       
  3433. entire cave.  A blinding beam of bright purple light slowly modulating to      
  3434. blue-white light, burst out of the Ruby through the entrance.  Thousands of    
  3435. creatures of every imagineable form conceivable, tries to force their way in,  
  3436. howling with rage.  Roars and ear splitting yowls, screeches of anguish and    
  3437. dismay fills the air, as the powerful beam of Franklore surround and engulf    
  3438. the multitudes of creatures.                                                   
  3439.                                                                                
  3440. Slowly, the creatures start shrinking, amidst all the cries and yells of woe,  
  3441. as the beam of light starts to rise upward and diminish into the Ruby's depth, 
  3442. carrying with it the writhing mass of miniature creatures.  All was silent     
  3443. as you feel blackness wash over you, and your knees buckle beneath you.        
  3444.                                                                                
  3445. You collapse.                                                                  
  3446.                                                                                
  3447. You wake up blearily, only to find yourself in the royal Crownroom.  Squeeb    
  3448. bounces in and cheerfully begins ejaculating, "Good show! Good show!  I can't  
  3449. begin to thank you for your service to the land of Squynchia, although the     
  3450. price was great.  Well, I trust you'll have a good morning....."  He hesitates
  3451. and then adds, "..Your Highness".  Patting his head in undisguised glee, and   
  3452. chuckling merrily, he bounces out the room.                                    
  3453.                                                                                
  3454. With growing alarm and suspicion, you slowly lower your head to observe your   
  3455. present state, and quickly snap it back up with a start.  The inevitable has   
  3456. happened, as you knew it must when putting on the crown....................    
  3457.                                                                                
  3458.                     You have been Squynched.                                   
  3459.                                                                                
  3460. END_MESSAGE
  3461.  
  3462. COMMAND WEAR CROWN    
  3463. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3464. NOT FlagON [Ruby is in crown]
  3465. PrintMessage [121 You are overcome with a certain tingling]
  3466. DoneWithTurn
  3467. END_COMMAND
  3468.  
  3469. MESSAGE [121 You are overcome with a certain tingling]
  3470. You are overcome with a certain tingling feeling, which soon passes over.      
  3471. Unable to rid yourself of a sense of foreboding, you hastily remove it.        
  3472. END_MESSAGE
  3473.  
  3474. COMMAND WEAR        
  3475. PrintMessage [145 Huh?!!!!]
  3476. DoneWithTurn
  3477. END_COMMAND
  3478.  
  3479. COMMAND UNROLL CARPET    
  3480. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3481. FlagON [Carpet is rolled]
  3482. PrintMessage [60 Done.]
  3483. TurnFlagOFF [Carpet is rolled]
  3484. DoneWithTurn
  3485. END_COMMAND
  3486.  
  3487. COMMAND UNROLL CARPET    
  3488. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3489. NOT FlagON [Carpet is rolled]
  3490. PrintMessage [123 It IS unrolled.]
  3491. DoneWithTurn
  3492. END_COMMAND
  3493.  
  3494. MESSAGE [123 It IS unrolled.]
  3495. It IS unrolled.                                                                
  3496. END_MESSAGE
  3497.  
  3498. COMMAND UNROLL CARPET    
  3499. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3500. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3501. DoneWithTurn
  3502. END_COMMAND
  3503.  
  3504. COMMAND UNROLL        
  3505. PrintMessage [145 Huh?!!!!]
  3506. DoneWithTurn
  3507. END_COMMAND
  3508.  
  3509. COMMAND ROLL CARPET    
  3510. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3511. NOT FlagON [Carpet is rolled]
  3512. PrintMessage [60 Done.]
  3513. TurnFlagON [Carpet is rolled]
  3514. DoneWithTurn
  3515. END_COMMAND
  3516.  
  3517. COMMAND ROLL CARPET    
  3518. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3519. FlagON [Carpet is rolled]
  3520. PrintMessage [124 It IS rolled.]
  3521. DoneWithTurn
  3522. END_COMMAND
  3523.  
  3524. MESSAGE [124 It IS rolled.]
  3525. It IS rolled.                                                                  
  3526. END_MESSAGE
  3527.  
  3528. COMMAND ROLL CARPET    
  3529. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3530. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3531. DoneWithTurn
  3532. END_COMMAND
  3533.  
  3534. COMMAND ROLL        
  3535. PrintMessage [145 Huh?!!!!]
  3536. DoneWithTurn
  3537. END_COMMAND
  3538.  
  3539. COMMAND FIRE GUN
  3540. ReDirectTo SHOOT $OBJECT$
  3541. END_COMMAND
  3542.  
  3543. COMMAND SHOOT
  3544. Present [210 ANCIENT REVOLVER] ; ANCIENT REVOLVER is here?
  3545. PrintMessage [148 As you pull the trigger, you hear a loud]
  3546. DoneWithTurn
  3547. END_COMMAND
  3548.  
  3549. MESSAGE [148 As you pull the trigger, you hear a loud]
  3550. As you pull the trigger, you hear a loud click, and a sign reading "POW!",     
  3551. emerges, unrolls, rolls back up, and zips back into the ancient revolver.      
  3552. END_MESSAGE
  3553.  
  3554. COMMAND SHOOT
  3555. NOT Present [210 ANCIENT REVOLVER] ; ANCIENT REVOLVER is NOT here?
  3556. PrintMessage [145 Huh?!!!!]
  3557. DoneWithTurn
  3558. END_COMMAND
  3559.  
  3560. COMMAND EAT MEAT    
  3561. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3562. PrintMessage [174 You try to chew it but its leather-like]
  3563. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  3564. DoneWithTurn
  3565. END_COMMAND
  3566.  
  3567. MESSAGE [174 You try to chew it but its leather-like]
  3568. You try to chew it but its leather-like texture makes it much like trying to   
  3569. chew on a boot.  Swallowing it whole, you start gagging, and rapidly           
  3570. suffocating as you fall to the ground with a thud.  With a final twitch, you   
  3571. expire.                                                                        
  3572. END_MESSAGE
  3573.  
  3574. COMMAND PUSH BOULDER    
  3575. InRoom [219 HUGH BOULDER] ; HUGH BOULDER is here?
  3576. PrintMessage [178 Sure!  No sweat!  Why didn't I think of]
  3577. DoneWithTurn
  3578. END_COMMAND
  3579.  
  3580. COMMAND SHAKE VASE    
  3581. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3582. PrintMessage [222 Yes, there is definitely something insid]
  3583. DoneWithTurn
  3584. END_COMMAND
  3585.  
  3586. MESSAGE [222 Yes, there is definitely something insid]
  3587. Yes, there is definitely something inside.                                     
  3588. END_MESSAGE
  3589.  
  3590. COMMAND SHAKE VASE    
  3591. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3592. DoneWithTurn
  3593. END_COMMAND
  3594.  
  3595. COMMAND SHAKE        
  3596. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3597. PrintMessage [223 No doubt you'd be asking for bread crumb]
  3598. DoneWithTurn
  3599. END_COMMAND
  3600.  
  3601. MESSAGE [223 No doubt you'd be asking for bread crumb]
  3602. No doubt you'd be asking for bread crumbs soon, in order to bake it as well.   
  3603. END_MESSAGE
  3604.  
  3605. COMMAND SHAKE        
  3606. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3607. DoneWithTurn
  3608. END_COMMAND
  3609.  
  3610. COMMAND SPRAY
  3611. Present [248 AEROSOL SPRAYCAN]
  3612. NOT AtLocation [23 On Top of Cove] ; Player is NOT located at On Top of Cove
  3613. PrintMessage [201 The spraycan emits a shot of such a repu]
  3614. DoneWithTurn
  3615. END_COMMAND
  3616.  
  3617. COMMAND SPRAY
  3618. Present [248 AEROSOL SPRAYCAN]
  3619. AtLocation [23 On Top of Cove] ; Player is located at On Top of Cove
  3620. GoToRoom [22 Front of Moat] ; Go to location 22 -- Front of Moat
  3621. PrintMessage [200 The spraycan emits a shot of such a repu]
  3622. DoneWithTurn
  3623. END_COMMAND
  3624.  
  3625. MESSAGE [200 The spraycan emits a shot of such a repu]
  3626. The spraycan emits a shot of such a repugnant odor, that the smell worsens a   
  3627. tenfold.  You rush out of the frightful smell, as you hear the hermit sniffing 
  3628. the air delicately, remarking about the pleasant change of atmosphere.         
  3629. END_MESSAGE
  3630.  
  3631. COMMAND SPRAY
  3632. Present [248 AEROSOL SPRAYCAN]
  3633. NOT AtLocation [23 On Top of Cove] ; Player is NOT located at On Top of Cove
  3634. PrintMessage [201 The spraycan emits a shot of such a repu]
  3635. DoneWithTurn
  3636. END_COMMAND
  3637.  
  3638. MESSAGE [201 The spraycan emits a shot of such a repu]
  3639. The spraycan emits a shot of such a repulsive odor, that you wrinkle your nose 
  3640. in disgust.                                                                    
  3641. END_MESSAGE
  3642.  
  3643. COMMAND SPRAY
  3644. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3645. PrintMessage [199 What $noun$?  You don't have that.]
  3646. DoneWithTurn
  3647. END_COMMAND
  3648.  
  3649. MESSAGE [199 What $noun$?  You don't have that.]
  3650. What $noun$?  You don't have that.                                             
  3651. END_MESSAGE
  3652.  
  3653. COMMAND KICK        
  3654. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3655. PrintMessage [212 Kicking it results in nothing but a sore]
  3656. DoneWithTurn
  3657. END_COMMAND
  3658.  
  3659. MESSAGE [212 Kicking it results in nothing but a sore]
  3660. Kicking it results in nothing but a sore toe.                                  
  3661. END_MESSAGE
  3662.  
  3663. COMMAND KICK        
  3664. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3665. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3666. DoneWithTurn
  3667. END_COMMAND
  3668.  
  3669. COMMAND SWIM
  3670. AtLocation [22 Front of Moat] ; Player is located at Front of Moat
  3671. PrintMessage [You have a nice swim]
  3672. GoToRoom [20 Moat] ; Go to location 20 -- Moat
  3673. DoneWithTurn
  3674. END_COMMAND
  3675.  
  3676. COMMAND SWIM
  3677. AtLocation [18 Drawbridge] ; Player is located at Drawbridge
  3678. PrintMessage [You have a nice swim]
  3679. GoToRoom [20 Moat] ; Go to location 20 -- Moat
  3680. DoneWithTurn
  3681. END_COMMAND
  3682.  
  3683. MESSAGE [You have a nice swim]
  3684. You step into the murky water with a certain amount of dread.  After a bit,
  3685. you manage to dog-paddle across the moat to the other side.
  3686.  
  3687. END_MESSAGE
  3688.  
  3689. COMMAND SWIM
  3690. PrintMessage [178 Sure!  No sweat!  Why didn't I think of]
  3691. DoneWithTurn
  3692. END_COMMAND
  3693.  
  3694. (* REM -- COVER - HOLD *)
  3695.  
  3696. COMMAND HOLD NOSE    
  3697. PrintMessage [218 You look so absolutely ridiculous, stand]
  3698. DoneWithTurn
  3699. END_COMMAND
  3700.  
  3701. MESSAGE [218 You look so absolutely ridiculous, stand]
  3702. You look so absolutely ridiculous, standing there with your hand poised on     
  3703. your nose, that you hastily snatch it off, stealing embarassed glances from    
  3704. side to side.                                                                  
  3705. END_MESSAGE
  3706.  
  3707. COMMAND HOLD        
  3708. PrintMessage [145 Huh?!!!!]
  3709. DoneWithTurn
  3710. END_COMMAND
  3711.  
  3712. (* REM -- STICK - WEDGE - MOVE - PRY *)
  3713.  
  3714. COMMAND STICK        
  3715. PrintMessage [72 You can't.]
  3716. DoneWithTurn
  3717. END_COMMAND
  3718.  
  3719. COMMAND PIN CLOTHPIN ON CLOTHLINE
  3720. Present [247 WOODEN CLOTHPIN] ; WOODEN CLOTHPIN is here?
  3721. Present [246 SOLITARY CLOTHLINE] ; SOLITARY CLOTHLINE is here?
  3722. TurnFlagON [Clothpin is on clothline]
  3723. Destroy [247 WOODEN CLOTHPIN] ; Destroy noun (WOODEN CLOTHPIN)
  3724. PrintMessage [60 Done.]
  3725. DoneWithTurn
  3726. END_COMMAND
  3727.  
  3728. COMMAND PIN CLOTHPIN ON CLOTHLINE
  3729. NOT Present [247 WOODEN CLOTHPIN] ; WOODEN CLOTHPIN is NOT here?
  3730. Present [246 SOLITARY CLOTHLINE] ; SOLITARY CLOTHLINE is here?
  3731. PrintMessage [199 What $noun$?  You don't have that.]
  3732. DoneWithTurn
  3733. END_COMMAND
  3734.  
  3735. COMMAND PIN CLOTHPIN ON CLOTHLINE
  3736. NOT Present [246 SOLITARY CLOTHLINE] ; SOLITARY CLOTHLINE is NOT here?
  3737. PrintMessage [3 What $object$?  Now where do you see any]
  3738. DoneWithTurn
  3739. END_COMMAND
  3740.  
  3741. MESSAGE [3 What $object$?  Now where do you see any]
  3742. What $object$?  Now where do you see any of that??                             
  3743. END_MESSAGE
  3744.  
  3745. COMMAND PIN CLOTHPIN ON NOSE
  3746. Present [247 WOODEN CLOTHPIN] ; WOODEN CLOTHPIN is being carried?
  3747. GetIt [247 WOODEN CLOTHPIN] ; WOODEN CLOTHPIN is being carried?
  3748. FlagOFF [Clothpin is on nose]
  3749. TurnFlagON [Clothpin is on nose]
  3750. PrintMessage [194 The clothpin is now firmly pinned to you]
  3751. DoneWithTurn
  3752. END_COMMAND
  3753.  
  3754. MESSAGE [194 The clothpin is now firmly pinned to you]
  3755. The clothpin is now firmly pinned to your nose, successfully obstructing your  
  3756. nasal passage, entirely obliterating your sense of smell.                      
  3757. END_MESSAGE
  3758.  
  3759. COMMAND PIN CLOTHPIN ON NOSE
  3760. IsCarrying [247 WOODEN CLOTHPIN] ; WOODEN CLOTHPIN is being carried?
  3761. FlagON [Clothpin is on nose]
  3762. PrintMessage [195 It IS pinned to your nose.]
  3763. DoneWithTurn
  3764. END_COMMAND
  3765.  
  3766. MESSAGE [195 It IS pinned to your nose.]
  3767. It IS pinned to your nose.                                                     
  3768. END_MESSAGE
  3769.  
  3770. COMMAND PIN CLOTHPIN ON NOSE
  3771. NOT IsCarrying [247 WOODEN CLOTHPIN] ; WOODEN CLOTHPIN is NOT being carried?
  3772. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3773. DoneWithTurn
  3774. END_COMMAND
  3775.  
  3776. COMMAND PIN NOSE    
  3777. ReDirectTo PIN CLOTHPIN ON NOSE
  3778. END_COMMAND
  3779.  
  3780. COMMAND PIN        
  3781. Present [247 WOODEN CLOTHPIN] ; WOODEN CLOTHPIN is here?
  3782. PrintMessage [230 You can't pin that.]
  3783. DoneWithTurn
  3784. END_COMMAND
  3785.  
  3786. MESSAGE [230 You can't pin that.]
  3787. You can't pin that.                                                            
  3788. END_MESSAGE
  3789.  
  3790. COMMAND PIN        
  3791. PrintMessage [199 What $noun$?  You don't have that.]
  3792. DoneWithTurn
  3793. END_COMMAND
  3794.  
  3795. COMMAND UNPIN        
  3796. AtLocation [27 Royal Laundry Room] ; Player is located at Royal Laundry Room
  3797. FlagON [Clothpin is on clothline]
  3798. GetNOUN ; Get $NOUN$
  3799. TurnFlagOFF [Clothpin is on clothline]
  3800. PrintMessage [45 Taken.]
  3801. PrintMessage [227 A Squynchian maid comes bounceswinging i]
  3802. DoneWithTurn
  3803. END_COMMAND
  3804.  
  3805. MESSAGE [227 A Squynchian maid comes bounceswinging i]
  3806. A Squynchian maid comes bounceswinging in, humming a mincing little tune.      
  3807. Upon seeing you, she draws herself up to a stop, waits a second while groping  
  3808. for words.  "Well! Gave me quite a fright you did!", she admonishes sternly.   
  3809.                                                                                
  3810. "In any case, to use the clothpin just say 'PIN <object> WITH CLOTHPIN' or
  3811. 'PIN CLOTHPIN ON <object>'".  Giving you a knowing wink, she retreats back
  3812. out the door, adjusting her apron.
  3813. END_MESSAGE
  3814.  
  3815. COMMAND UNPIN        
  3816. AtLocation [27 Royal Laundry Room] ; Player is located at Royal Laundry Room
  3817. FlagOFF [Clothpin is on clothline]
  3818. PrintMessage [241 It IS unpinned.]
  3819. DoneWithTurn
  3820. END_COMMAND
  3821.  
  3822. MESSAGE [241 It IS unpinned.]
  3823. It IS unpinned.                                                                
  3824. END_MESSAGE
  3825.  
  3826. COMMAND UNPIN        
  3827. FlagON [Clothpin is on nose]
  3828. TurnFlagOFF [Clothpin is on nose]
  3829. PrintMessage [60 Done.]
  3830. DoneWithTurn
  3831. END_COMMAND
  3832.  
  3833. COMMAND UNPIN        
  3834. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3835. PrintMessage [242 You can't unpin that!]
  3836. DoneWithTurn
  3837. END_COMMAND
  3838.  
  3839. MESSAGE [242 You can't unpin that!]
  3840. You can't unpin that!                                                          
  3841. END_MESSAGE
  3842.  
  3843. COMMAND UNPIN        
  3844. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3845. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3846. DoneWithTurn
  3847. END_COMMAND
  3848.  
  3849. COMMAND EXAMINE DRAWBRIDGE    
  3850. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  3851. AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is located at Front of Castle
  3852.  OR 
  3853. AtLocation [18 Drawbridge] ; Player is located at Drawbridge
  3854. PrintMessage [211 The massive drawbridge is currently down]
  3855. DoneWithTurn
  3856. END_COMMAND
  3857.  
  3858. MESSAGE [211 The massive drawbridge is currently down]
  3859. The massive drawbridge is currently down.                                      
  3860. END_MESSAGE
  3861.  
  3862. COMMAND EXAMINE DRAWBRIDGE    
  3863. NOT AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is NOT located at Front of Castle
  3864. NOT AtLocation [18 Drawbridge] ; Player is NOT located at Drawbridge
  3865. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3866. DoneWithTurn
  3867. END_COMMAND
  3868.  
  3869. COMMAND EXAMINE LABEL    
  3870. Present [211 MAGIC CARPET] ; MAGIC CARPET is here?
  3871. PrintMessage [79 The label reads:]
  3872. DoneWithTurn
  3873. END_COMMAND
  3874.  
  3875. COMMAND EXAMINE LABEL    
  3876. NOT Present [211 MAGIC CARPET] ; MAGIC CARPET is NOT here?
  3877. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3878. DoneWithTurn
  3879. END_COMMAND
  3880.  
  3881. COMMAND EXAMINE COIN    
  3882. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3883. NOT FlagON [Coin is wrapped]
  3884. PrintMessage [141 There is an engraving on the coin of Squ]
  3885. DoneWithTurn
  3886. END_COMMAND
  3887.  
  3888. MESSAGE [141 There is an engraving on the coin of Squ]
  3889. There is an engraving on the coin of Squoob the Squynch.                       
  3890. END_MESSAGE
  3891.  
  3892. COMMAND EXAMINE COIN    
  3893. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3894. FlagON [Coin is wrapped]
  3895. PrintMessage [142 The coin is neatly wrapped in a crumpled]
  3896. DoneWithTurn
  3897. END_COMMAND
  3898.  
  3899. COMMAND EXAMINE CARPET    
  3900. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3901. FlagON [Carpet is rolled]
  3902. PrintMessage [4 The carpet is woven of flaming, interwin]
  3903. DoneWithTurn
  3904. END_COMMAND
  3905.  
  3906. MESSAGE [4 The carpet is woven of flaming, interwin]
  3907. The carpet is woven of flaming, interwining, blue and red strands of wool,     
  3908. a perfect example of exquisite Squynchian tapestry.  The carpet is ornately    
  3909. decorated, and a label is attached to its side.  The carpet is presently
  3910. rolled up.
  3911. END_MESSAGE
  3912.  
  3913. COMMAND EXAMINE CARPET    
  3914. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3915. NOT FlagON [Carpet is rolled]
  3916. PrintMessage [6 The carpet is woven of flaming, interwin]
  3917. DoneWithTurn
  3918. END_COMMAND
  3919.  
  3920. MESSAGE [6 The carpet is woven of flaming, interwin]
  3921. The carpet is woven of flaming, interwining, blue and red strands of wool,     
  3922. a perfect example of exquisite Squynchian tapestry.  The carpet is ornately    
  3923. decorated, and a label is attached to its side.  The carpet is presently
  3924. unrolled.
  3925. END_MESSAGE
  3926.  
  3927. COMMAND EXAMINE GATES    
  3928. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3929. FlagON [Gate is open]
  3930. FlagON [Staff bolts door]
  3931. PrintMessage [151 The iron gates stand at the mouth of the]
  3932. PrintMessage [152 The gates are currently closed and bolte]
  3933. DoneWithTurn
  3934. END_COMMAND
  3935.  
  3936. MESSAGE [152 The gates are currently closed and bolte]
  3937. The gates are currently closed and bolted with a staff through the rings.      
  3938. END_MESSAGE
  3939.  
  3940. MESSAGE [151 The iron gates stand at the mouth of the]
  3941. The iron gates stand at the mouth of the cave.                                 
  3942. END_MESSAGE
  3943.  
  3944. COMMAND EXAMINE GATES    
  3945. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3946. FlagON [Gate is open]
  3947. NOT FlagON [Staff bolts door]
  3948. PrintMessage [151 The iron gates stand at the mouth of the]
  3949. PrintMessage [153 The gates are currently closed.]
  3950. DoneWithTurn
  3951. END_COMMAND
  3952.  
  3953. MESSAGE [153 The gates are currently closed.]
  3954. The gates are currently closed.                                                
  3955. END_MESSAGE
  3956.  
  3957. COMMAND EXAMINE GATES    
  3958. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  3959. NOT FlagON [Gate is open]
  3960. NOT FlagON [Staff bolts door]
  3961. PrintMessage [154 The iron gates stand at the mouth of the]
  3962. DoneWithTurn
  3963. END_COMMAND
  3964.  
  3965. MESSAGE [154 The iron gates stand at the mouth of the]
  3966. The iron gates stand at the mouth of the cave.  Two iron rings protrude from   
  3967. the center of each gate.  The gates are currently open.                        
  3968. END_MESSAGE
  3969.  
  3970. COMMAND EXAMINE GATES    
  3971. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  3972. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  3973. DoneWithTurn
  3974. END_COMMAND
  3975.  
  3976. COMMAND EXAMINE CROWN    
  3977. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3978. FlagON [Ruby is in crown]
  3979. PrintMessage [155 The tall, thin crown is made of pure dia]
  3980. DoneWithTurn
  3981. END_COMMAND
  3982.  
  3983. MESSAGE [155 The tall, thin crown is made of pure dia]
  3984. The tall, thin crown is made of pure diamond.  It is set with a beautiful,     
  3985. dazzling ruby, showering bright red light over it.                             
  3986. END_MESSAGE
  3987.  
  3988. COMMAND EXAMINE CROWN    
  3989. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  3990. NOT FlagON [Ruby is in crown]
  3991. PrintMessage [156 The tall, thin crown is made of pure dia]
  3992. DoneWithTurn
  3993. END_COMMAND
  3994.  
  3995. MESSAGE [156 The tall, thin crown is made of pure dia]
  3996. The tall, thin crown is made of pure diamond.  A gaping hole adorns the very   
  3997. center of the crown.                                                           
  3998. END_MESSAGE
  3999.  
  4000. COMMAND EXAMINE PAIL    
  4001. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4002. FlagON [Pail is full of water]
  4003. FlagON [Block is in pail]
  4004. PrintMessage [157 The old, wooden pail is filled to the br]
  4005. DoneWithTurn
  4006. END_COMMAND
  4007.  
  4008. MESSAGE [157 The old, wooden pail is filled to the br]
  4009. The old, wooden pail is filled to the brim with murky water, which trickles    
  4010. out of the numerous cracks on it.  A block rests at the bottom of the pail.    
  4011. END_MESSAGE
  4012.  
  4013. COMMAND EXAMINE PAIL    
  4014. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4015. NOT FlagON [Pail is full of water]
  4016. FlagON [Block is in pail]
  4017. PrintMessage [184 There is a block in the pail.]
  4018. DoneWithTurn
  4019. END_COMMAND
  4020.  
  4021. MESSAGE [184 There is a block in the pail.]
  4022. There is a block in the pail.                                                  
  4023. END_MESSAGE
  4024.  
  4025. COMMAND EXAMINE PAIL    
  4026. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4027. NOT FlagON [Pail is full of water]
  4028. NOT FlagON [Block is in pail]
  4029. PrintMessage [90 The old, wooden pail looks like it went]
  4030. DoneWithTurn
  4031. END_COMMAND
  4032.  
  4033. MESSAGE [90 The old, wooden pail looks like it went]
  4034. The old, wooden pail looks like it went through a lot of wear.                 
  4035. END_MESSAGE
  4036.  
  4037. COMMAND EXAMINE TRAPDOOR    
  4038. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4039. FlagON [Trapdoor is open]
  4040. PrintMessage [158 There is an old, rotting trapdoor at the]
  4041. DoneWithTurn
  4042. END_COMMAND
  4043.  
  4044. MESSAGE [158 There is an old, rotting trapdoor at the]
  4045. There is an old, rotting trapdoor at the bottom of the well, which is          
  4046. currently open.                                                                
  4047. END_MESSAGE
  4048.  
  4049. COMMAND EXAMINE TRAPDOOR    
  4050. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4051. NOT FlagON [Trapdoor is open]
  4052. PrintMessage [89 There is an old, rotting trapdoor at the]
  4053. DoneWithTurn
  4054. END_COMMAND
  4055.  
  4056. MESSAGE [89 There is an old, rotting trapdoor at the]
  4057. There is an old, rotting trapdoor at the bottom of the well.  It is currently  
  4058. closed.                                                                        
  4059. END_MESSAGE
  4060.  
  4061. COMMAND EXAMINE LUNCHBOX    
  4062. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4063. FlagOFF [Lunchbox is open]
  4064. PrintMessage [163 The small lunchbox looks the same as any]
  4065. DoneWithTurn
  4066. END_COMMAND
  4067.  
  4068. MESSAGE [163 The small lunchbox looks the same as any]
  4069. The small lunchbox looks the same as any other lunchbox you've seen, with      
  4070. a keyhole located under the lid.  The lunchbox is currently open.              
  4071. END_MESSAGE
  4072.  
  4073. COMMAND EXAMINE LUNCHBOX    
  4074. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4075. NOT FlagOFF [Lunchbox is open]
  4076. PrintMessage [164 The small lunchbox looks the same as any]
  4077. DoneWithTurn
  4078. END_COMMAND
  4079.  
  4080. MESSAGE [164 The small lunchbox looks the same as any]
  4081. The small lunchbox looks the same as any other lunchbox you've seen, with      
  4082. a keyhole located under the lid.  The lunchbox is currently closed.            
  4083. END_MESSAGE
  4084.  
  4085. COMMAND EXAMINE CANDLE    
  4086. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4087. FlagOFF [Candle is lit]
  4088. PrintMessage [168 The candle is extinguished.]
  4089. DoneWithTurn
  4090. END_COMMAND
  4091.  
  4092. MESSAGE [168 The candle is extinguished.]
  4093. The candle is extinguished.                                                    
  4094. END_MESSAGE
  4095.  
  4096. COMMAND EXAMINE CANDLE    
  4097. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4098. FlagON [Candle is lit]
  4099. PrintMessage [169 The candle is lit.]
  4100. DoneWithTurn
  4101. END_COMMAND
  4102.  
  4103. MESSAGE [169 The candle is lit.]
  4104. The candle is lit.                                                             
  4105. END_MESSAGE
  4106.  
  4107. COMMAND EXAMINE EMBLEM    
  4108. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  4109. FlagON [Door open]
  4110. PrintMessage [176 The royal emblem of Squynchian Lords is]
  4111. DoneWithTurn
  4112. END_COMMAND
  4113.  
  4114. MESSAGE [176 The royal emblem of Squynchian Lords is]
  4115. The royal emblem of Squynchian Lords is imprinted atop the door.  It is        
  4116. glowing a radiant green.                                                       
  4117. END_MESSAGE
  4118.  
  4119. COMMAND EXAMINE EMBLEM    
  4120. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  4121. NOT FlagON [Door open]
  4122. PrintMessage [177 The royal emblem of Squynchian Lords is]
  4123. DoneWithTurn
  4124. END_COMMAND
  4125.  
  4126. MESSAGE [177 The royal emblem of Squynchian Lords is]
  4127. The royal emblem of Squynchian Lords is imprinted atop the door.  It is        
  4128. glowing a radiant red.                                                         
  4129. END_MESSAGE
  4130.  
  4131. COMMAND EXAMINE CAGE    
  4132. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4133. IsLocated [221 LARGE BEAST] [5 Cage] ; LARGE BEAST is located at Cage?
  4134. PrintMessage [187 The bars are made of a sturdy steel, enc]
  4135. DoneWithTurn
  4136. END_COMMAND
  4137.  
  4138. MESSAGE [187 The bars are made of a sturdy steel, enc]
  4139. The bars are made of a sturdy steel, enclosing a ferocious looking beast       
  4140. within.                                                                        
  4141. END_MESSAGE
  4142.  
  4143. COMMAND EXAMINE CAGE    
  4144. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4145. NOT IsLocated [221 LARGE BEAST] [5 Cage] ; LARGE BEAST is NOT located at Cage?
  4146. PrintMessage [188 The bars are made of a sturdy steel, whi]
  4147. DoneWithTurn
  4148. END_COMMAND
  4149.  
  4150. MESSAGE [188 The bars are made of a sturdy steel, whi]
  4151. The bars are made of a sturdy steel, which are currently open.                 
  4152. END_MESSAGE
  4153.  
  4154. COMMAND EXAMINE CAGE    
  4155. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  4156. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  4157. DoneWithTurn
  4158. END_COMMAND
  4159.  
  4160. COMMAND EXAMINE VIAL    
  4161. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4162. FlagON [Vial is open]
  4163. PrintMessage [203 The shiny vial is currently open.  Some]
  4164. DoneWithTurn
  4165. END_COMMAND
  4166.  
  4167. MESSAGE [203 The shiny vial is currently open.  Some]
  4168. The shiny vial is currently open.  Some lettering is inscribed on the vial.    
  4169. END_MESSAGE
  4170.  
  4171. COMMAND EXAMINE VIAL    
  4172. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4173. NOT FlagON [Vial is open]
  4174. PrintMessage [204 The shiny vial is currently closed.  Som]
  4175. DoneWithTurn
  4176. END_COMMAND
  4177.  
  4178. MESSAGE [204 The shiny vial is currently closed.  Som]
  4179. The shiny vial is currently closed.  Some lettering is inscribed on the vial.  
  4180. END_MESSAGE
  4181.  
  4182. COMMAND EXAMINE TRAPDOOR    
  4183. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  4184. FlagON [Door open]
  4185. PrintMessage [214 It's open.]
  4186. DoneWithTurn
  4187. END_COMMAND
  4188.  
  4189. MESSAGE [214 It's open.]
  4190. It's open.                                                                     
  4191. END_MESSAGE
  4192.  
  4193. COMMAND EXAMINE TRAPDOOR    
  4194. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  4195. NOT FlagON [Door open]
  4196. PrintMessage [97 It's closed.]
  4197. DoneWithTurn
  4198. END_COMMAND
  4199.  
  4200. MESSAGE [97 It's closed.]
  4201. It's closed.                                                                   
  4202. END_MESSAGE
  4203.  
  4204. COMMAND EXAMINE TRAPDOOR    
  4205. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  4206. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  4207. DoneWithTurn
  4208. END_COMMAND
  4209.  
  4210. COMMAND EXAMINE NOSE    
  4211. PrintMessage [5 How gross!  I would rather not!]
  4212. DoneWithTurn
  4213. END_COMMAND
  4214.  
  4215. MESSAGE [5 How gross!  I would rather not!]
  4216. How gross!  I would rather not!                                                
  4217. END_MESSAGE
  4218.  
  4219. COMMAND EXAMINE CLOTHPIN
  4220. IsCarrying [247 WOODEN CLOTHPIN] ; WOODEN CLOTHPIN is being carried?
  4221. FlagON [Clothpin is on nose]
  4222. PrintMessage [196 You look so absolutely ridiculous, that]
  4223. TurnFlagOFF [Clothpin is on nose]
  4224. DoneWithTurn
  4225. END_COMMAND
  4226.  
  4227. MESSAGE [196 You look so absolutely ridiculous, that]
  4228. You look so absolutely ridiculous, that you hastily snatch it off, stealing    
  4229. embarassed glances from side to side.                                          
  4230. END_MESSAGE
  4231.  
  4232. COMMAND EXAMINE CASTLE
  4233. RoomFlagON [Castle]
  4234. PrintMessage [Castle description]
  4235. DoneWithTurn
  4236. END_COMMAND
  4237.  
  4238. MESSAGE [Castle description]
  4239. The castle is quite grand -- in the classical Squynchia style!
  4240. END_MESSAGE
  4241.  
  4242. COMMAND EXAMINE CAVE
  4243. RoomFlagON [Cave]
  4244. PrintMessage [Cave description]
  4245. DoneWithTurn
  4246. END_COMMAND
  4247.  
  4248. MESSAGE [Cave description]
  4249. The cave looks dark and scary!
  4250. END_MESSAGE
  4251.  
  4252. COMMAND EXAMINE WATER
  4253. RoomFlagON [Water]
  4254. PrintMessage [Water description]
  4255. DoneWithTurn
  4256. END_COMMAND
  4257.  
  4258. MESSAGE [Water description]
  4259. The water looks dark, murky and polluted!  It also stinks something awful!
  4260. END_MESSAGE
  4261.  
  4262. COMMAND EXAMINE MOAT
  4263. RoomFlagON [Water]
  4264. PrintMessage [Water description]
  4265. DoneWithTurn
  4266. END_COMMAND
  4267.  
  4268. COMMAND EXAMINE STAIRCASE
  4269. RoomFlagON [Stairs]
  4270. PrintMessage [Stairs description]
  4271. DoneWithTurn
  4272. END_COMMAND
  4273.  
  4274. MESSAGE [Stairs description]
  4275. The staircase is made of stone -- probably marble.  It is well worn.
  4276. END_MESSAGE
  4277.  
  4278. COMMAND EXAMINE        
  4279. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  4280. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  4281. DoneWithTurn
  4282. END_COMMAND
  4283.  
  4284. COMMAND CLIMB TREE    
  4285. AtLocation [2 Top of Tree]
  4286. GoToRoom [31 Clearing]
  4287. PrintMessage "You manage to make it to the ground safely."
  4288. DoneWithTurn
  4289. END_COMMAND
  4290.  
  4291. COMMAND CLIMB TREE    
  4292. AtLocation [31 Clearing]
  4293. GoToRoom [2 Top of Tree]
  4294. PrintMessage [231 You climb up the tree.]
  4295. DoneWithTurn
  4296. END_COMMAND
  4297.  
  4298. MESSAGE [231 You climb up the tree.]
  4299. You climb up the tree.                                                         
  4300. END_MESSAGE
  4301.  
  4302. COMMAND CLIMB TRAPDOOR
  4303. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4304. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  4305. FlagON [Trapdoor is open]
  4306. GoToRoom [10 Small Room] ; Go to location 10 -- Small Room
  4307. DoneWithTurn
  4308. END_COMMAND
  4309.  
  4310. COMMAND CLIMB TRAPDOOR
  4311. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4312. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  4313. NOT FlagON [Trapdoor is open]
  4314. PrintMessage [97 It's closed.]
  4315. DoneWithTurn
  4316. END_COMMAND
  4317.  
  4318. COMMAND CLIMB TRAPDOOR
  4319. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  4320. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  4321. DoneWithTurn
  4322. END_COMMAND
  4323.  
  4324. COMMAND CLIMB        
  4325. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4326. PrintMessage [207 I'd rather not, thank you.]
  4327. DoneWithTurn
  4328. END_COMMAND
  4329.  
  4330. MESSAGE [207 I'd rather not, thank you.]
  4331. I'd rather not, thank you.                                                     
  4332. END_MESSAGE
  4333.  
  4334. COMMAND CLIMB        
  4335. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  4336. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  4337. DoneWithTurn
  4338. END_COMMAND
  4339.  
  4340. COMMAND GET ALL    
  4341. PrintMessage [2 Sorry, but you must take things one at a]
  4342. DoneWithTurn
  4343. END_COMMAND
  4344.  
  4345. MESSAGE [2 Sorry, but you must take things one at a]
  4346. Sorry, but you must take things one at a time in this game.                    
  4347. END_MESSAGE
  4348.  
  4349. COMMAND GET LAUNDRY
  4350. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4351. PrintMessage [You try it on]
  4352. DoneWithTurn
  4353. END_COMMAND
  4354.  
  4355. MESSAGE [You try it on]
  4356. You try on some of the stuff, but quickly conclude that it isn't at all
  4357. becoming to you.  You put it back where you found it.
  4358. END_MESSAGE
  4359.  
  4360. COMMAND GET BLOCK
  4361. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4362. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4363. FlagON [First time for "GET BLOCK"]
  4364. TurnFlagOFF [First time for "GET BLOCK"]
  4365. PutInCurrentRoom [229 YELLOWED NOTE] ; Drop noun (YELLOWED NOTE)
  4366. PrintMessage [44 As you pull out the block, an aged, and]
  4367. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4368. DoneWithTurn
  4369. END_COMMAND
  4370.  
  4371. COMMAND GET BLOCK    
  4372. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4373. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4374. FlagOFF [First time for "GET BLOCK"]
  4375. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4376. PrintMessage [45 Taken.]
  4377. DoneWithTurn
  4378. END_COMMAND
  4379.  
  4380. COMMAND GET BLOCK    
  4381. NOT AtLocation [9 Well] ; Player is NOT located at Well
  4382. NOT FlagON [Pail is full of water]
  4383. FlagON [Block is in pail]
  4384. Present [231 WOODEN PAIL] ; WOODEN PAIL is here?
  4385. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4386. TurnFlagOFF [Block is in pail]
  4387. PrintMessage [45 Taken.]
  4388. DoneWithTurn
  4389. END_COMMAND
  4390.  
  4391. COMMAND GET BLOCK    
  4392. Present [231 WOODEN PAIL] ; WOODEN PAIL is here?
  4393. FlagON [Block is in pail]
  4394. FlagON [Pail is full of water]
  4395. PrintMessage [186 The block is very slippery, and drops ba]
  4396. DoneWithTurn
  4397. END_COMMAND
  4398.  
  4399. MESSAGE [186 The block is very slippery, and drops ba]
  4400. The block is very slippery, and drops back in with a splash.                   
  4401. END_MESSAGE
  4402.  
  4403. COMMAND GET BLOCK    
  4404. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4405. NOT FlagON [Block is in pail]
  4406. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4407. PrintMessage [45 Taken.]
  4408. DoneWithTurn
  4409. END_COMMAND
  4410.  
  4411. COMMAND GET BLOCK    
  4412. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  4413. NOT FlagON [Block is in pail]
  4414. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  4415. DoneWithTurn
  4416. END_COMMAND
  4417.  
  4418. COMMAND GET CARPET    
  4419. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4420. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4421. PutInCurrentRoom [227 ROTTING TRAPDOOR] ; Drop noun (ROTTING TRAPDOOR)
  4422. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4423. PrintMessage [53 Upon removing the carpet a trapdoor is r]
  4424. DoneWithTurn
  4425. END_COMMAND
  4426.  
  4427. MESSAGE [53 Upon removing the carpet a trapdoor is r]
  4428. Upon removing the carpet a trapdoor is revealed!.......How dull.               
  4429. END_MESSAGE
  4430.  
  4431. COMMAND GET CARPET    
  4432. NOT AtLocation [9 Well] ; Player is NOT located at Well
  4433. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4434. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4435. PrintMessage [45 Taken.]
  4436. DoneWithTurn
  4437. END_COMMAND
  4438.  
  4439. COMMAND GET CARPET    
  4440. AtLocation [11 Boulder Room] ; Player is located at Boulder Room
  4441. FlagON [Carpet under boulder]
  4442. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4443. TurnFlagOFF [Carpet under boulder]
  4444. PrintMessage [45 Taken.]
  4445. DoneWithTurn
  4446. END_COMMAND
  4447.  
  4448. COMMAND GET ON SCALE
  4449. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  4450. GoToRoom [19 On the Scale] ; Go to location 19 -- On the Scale
  4451. DoneWithTurn
  4452. END_COMMAND
  4453.  
  4454. COMMAND GET OFF SCALE
  4455. AtLocation [19 On the Scale] ; Player is located at On the Scale
  4456. GoToRoom [16 Front of Crown Room] ; Go to location 16 -- Front of Crown Room
  4457. DoneWithTurn
  4458. END_COMMAND
  4459.  
  4460. COMMAND GET ON SCALE
  4461. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  4462. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  4463. DoneWithTurn
  4464. END_COMMAND
  4465.  
  4466. COMMAND GET DOORMAT    
  4467. AtLocation [6 Squynchian Home] ; Player is located at Squynchian Home
  4468. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4469. NOT FlagON [Key has been found]
  4470. PrintMessage [27 Removing the doormat reveals a rusty key]
  4471. PutInCurrentRoom [205 RUSTY KEY] ; Drop noun (RUSTY KEY)
  4472. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4473. TurnFlagON [Key has been found]
  4474. DoneWithTurn
  4475. END_COMMAND
  4476.  
  4477. COMMAND GET DOORMAT    
  4478. AtLocation [6 Squynchian Home] ; Player is located at Squynchian Home
  4479. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4480. FlagON [Key has been found]
  4481. PrintMessage [45 Taken.]
  4482. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4483. DoneWithTurn
  4484. END_COMMAND
  4485.  
  4486. COMMAND GET COIN    
  4487. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4488. FlagON [Coin is wrapped]
  4489. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4490. PrintMessage [45 Taken.]
  4491. DoneWithTurn
  4492. END_COMMAND
  4493.  
  4494. COMMAND GET COIN    
  4495. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4496. NOT FlagON [Coin is wrapped]
  4497. PrintMessage [34 Eyes shining and mouth slavoring you pic]
  4498. DoneWithTurn
  4499. END_COMMAND
  4500.  
  4501. MESSAGE [34 Eyes shining and mouth slavoring you pic]
  4502. Eyes shining and mouth slavoring you pick up the gold coin, and with           
  4503. dumbfounded disbelief you realize that you are unable to move!  Paralized as   
  4504. you are, you stand with the same bewildered expression on your face, mouth     
  4505. agape, until the coin slips from your fingers and you stand upright again.     
  4506. END_MESSAGE
  4507.  
  4508. COMMAND GET RUBY    
  4509. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4510. FlagON [Ruby freed from case]
  4511. NOT FlagON [Beast freed from cage]
  4512. IsLocated [221 LARGE BEAST] [5 Cage] ; LARGE BEAST is located at Cage?
  4513. PrintMessage [112 Suddenly, as you reach for the Ruby, the]
  4514. PutInCurrentRoom [221 LARGE BEAST] ; Drop noun (LARGE BEAST)
  4515. TurnFlagON [Beast freed from cage]
  4516. DoneWithTurn
  4517. END_COMMAND
  4518.  
  4519. MESSAGE [112 Suddenly, as you reach for the Ruby, the]
  4520. Suddenly, as you reach for the Ruby, the gates of the cage fly open, and the   
  4521. beast charges out, hungry, and snarling, salivitating at the sight of you.     
  4522. I'd do something quick if I were you.                                          
  4523. END_MESSAGE
  4524.  
  4525. COMMAND GET RUBY    
  4526. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4527. FlagON [Ruby freed from case]
  4528. FlagON [Staff bolts door]
  4529. FlagON [Beast freed from cage]
  4530. PrintMessage [113 The beast slinks toward you, eyes gleami]
  4531. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  4532. DoneWithTurn
  4533. END_COMMAND
  4534.  
  4535. MESSAGE [113 The beast slinks toward you, eyes gleami]
  4536. The beast slinks toward you, eyes gleaming with hunger.  It pounces on you     
  4537. with surprising agility, and chews on your head, slavoring greedily all the    
  4538. while, jaws dripping slime.  Unable to resist the rest of you, it swallows you 
  4539. whole, smacking its lips appreciatively.                                       
  4540.                                                                                
  4541.                           You have died.                                       
  4542.                                                                                
  4543. END_MESSAGE
  4544.  
  4545. COMMAND GET RUBY    
  4546. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4547. FlagON [Ruby freed from case]
  4548. NOT FlagON [Staff bolts door]
  4549. NOT FlagON [Beast freed from cage]
  4550. PrintMessage [7 Two ogres appear in the doorway, eyes wi]
  4551. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  4552. DoneWithTurn
  4553. END_COMMAND
  4554.  
  4555. MESSAGE [7 Two ogres appear in the doorway, eyes wi]
  4556. Two ogres appear in the doorway, eyes wild with hate.  "There he is!", roars
  4557. B'gog.  "I get him first!" cries B'gig.  They tear you apart limb by limb, as
  4558. they quarrel over who gets which leg.  B'gig rips a piece out of your throat,  
  4559. and spits it out with a grunt of contempt.  "Ugh, human flesh!".               
  4560.                                                                                
  4561. Arrogantly, snouts high in the air, they turn away from you, as one of B'gog's 
  4562. heels crush your head out of existence.                                        
  4563.                                                                                
  4564.                           You have died.                                       
  4565.                                                                                
  4566. END_MESSAGE
  4567.  
  4568. COMMAND GET RUBY    
  4569. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4570. NOT FlagON [Ruby freed from case]
  4571. NOT FlagON [Beast freed from cage]
  4572. FlagON [Staff bolts door]
  4573. PrintMessage [114 Impossible, the glass completely covers]
  4574. DoneWithTurn
  4575. END_COMMAND
  4576.  
  4577. MESSAGE [114 Impossible, the glass completely covers]
  4578. Impossible, the glass completely covers it!                                    
  4579. END_MESSAGE
  4580.  
  4581. COMMAND GET RUBY    
  4582. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  4583. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  4584. DoneWithTurn
  4585. END_COMMAND
  4586.  
  4587. COMMAND GET RUBY    
  4588. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4589. FlagON [Ruby freed from case]
  4590. FlagON [Staff bolts door]
  4591. IsNoWhere [221 LARGE BEAST] ; LARGE BEAST is in Room Zero?
  4592. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4593. PrintMessage [45 Taken.]
  4594. PlusScore 100 ; Add 100 to game score
  4595. DoneWithTurn
  4596. END_COMMAND
  4597.  
  4598. COMMAND GET VIAL    
  4599. AtLocation [23 On Top of Cove] ; Player is located at On Top of Cove
  4600. FlagOFF [Clothpin is on nose]
  4601. PrintMessage [197 The ghastly, lurid smell becomes so abho]
  4602. GoToRoom [22 Front of Moat] ; Go to location 22 -- Front of Moat
  4603. DoneWithTurn
  4604. END_COMMAND
  4605.  
  4606. MESSAGE [197 The ghastly, lurid smell becomes so abho]
  4607. The ghastly, lurid smell becomes so abhorently unbearable, that you slowly     
  4608. begin suffocating from holding your breath so long.  You rush out of the room  
  4609. gasping for fresh air.                                                         
  4610. END_MESSAGE
  4611.  
  4612. COMMAND GET VIAL    
  4613. AtLocation [23 On Top of Cove] ; Player is located at On Top of Cove
  4614. NOT NOUNisCarrying ; $NOUN$ is NOT being carried?
  4615. FlagON [Clothpin is on nose]
  4616. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4617. PrintMessage [243 The clothpin just barely keeps out the l]
  4618. PlusScore 15 ; Add 15 to game score
  4619. DoneWithTurn
  4620. END_COMMAND
  4621.  
  4622. MESSAGE [243 The clothpin just barely keeps out the l]
  4623. The clothpin just barely keeps out the lurid odor, as you bend down and snatch 
  4624. the vial from the ground.  The hermit haughtily declares how silly you look,   
  4625. as if there were some bad smell around here.                                   
  4626. END_MESSAGE
  4627.  
  4628. COMMAND GET GOLD
  4629. AtLocation [13 Gloom] ; Player is located at Gloom
  4630. FlagOFF [Player got gold from Gloom]
  4631. TurnFlagON [Player got gold from Gloom]
  4632. GetIt [226 GOLD BAR]
  4633. Destroy [GOLD BAR]
  4634. PrintMessage [45 Taken.]
  4635. DoneWithTurn
  4636. END_COMMAND
  4637.  
  4638. COMMAND GET WATER
  4639. NOT Present [231 WOODEN PAIL]
  4640. PrintMessage "You need something to carry the water in."
  4641. DoneWithTurn
  4642. END_COMMAND
  4643.  
  4644. COMMAND GET WATER
  4645. Present [231 WOODEN PAIL]
  4646. RoomFlagOFF [Water] ; there isn't any water here
  4647. PrintMessage "There isn't any water here.  Perhaps, you meant to MAKE WATER!"
  4648. DoneWithTurn
  4649. END_COMMAND
  4650.  
  4651. COMMAND GET WATER
  4652. Present [231 WOODEN PAIL]
  4653. RoomFlagON [Water] ; there is water here
  4654. ReDirectTo FILL PAIL
  4655. DoneWithTurn
  4656. END_COMMAND
  4657.  
  4658. COMMAND GET CASTLE
  4659. RoomFlagON [Castle]
  4660. PrintMessage [Get real!]
  4661. DoneWithTurn
  4662. END_COMMAND
  4663.  
  4664. COMMAND GET CAVE
  4665. RoomFlagON [Cave]
  4666. PrintMessage [Get real!]
  4667. DoneWithTurn
  4668. END_COMMAND
  4669.  
  4670. COMMAND GET COVE
  4671. RoomFlagON [Cove]
  4672. PrintMessage [Get real!]
  4673. DoneWithTurn
  4674. END_COMMAND
  4675.  
  4676. COMMAND GET MOAT
  4677. RoomFlagON [Moat]
  4678. PrintMessage [Get real!]
  4679. DoneWithTurn
  4680. END_COMMAND
  4681.  
  4682. COMMAND GET DRAWBRIDGE
  4683. RoomFlagON [Bridge]
  4684. PrintMessage [Get real!]
  4685. DoneWithTurn
  4686. END_COMMAND
  4687.  
  4688. COMMAND GET STAIRCASE
  4689. RoomFlagON [Stairs]
  4690. PrintMessage [Get real!]
  4691. DoneWithTurn
  4692. END_COMMAND
  4693.  
  4694. COMMAND GET CLOTHPIN    
  4695. AtLocation [27 Royal Laundry Room] ; Player is located at Royal Laundry Room
  4696. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  4697. FlagON [Clothpin is on clothline]
  4698. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4699. TurnFlagOFF [Clothpin is on clothline]
  4700. PrintMessage [45 Taken.]
  4701. PrintMessage [227 A Squynchian maid comes bounceswinging i]
  4702. DoneWithTurn
  4703. END_COMMAND
  4704.  
  4705. COMMAND GET CLOTHPIN    
  4706. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4707. NOT NOUNisCarrying ; $NOUN$ is NOT being carried?
  4708. GetNOUN ; Get $NOUN$
  4709. PrintMessage [45 Taken.]
  4710. DoneWithTurn
  4711. END_COMMAND
  4712.  
  4713. COMMAND PUT CLOTHPIN ON ANY
  4714. ReDirectTo PIN CLOTHPIN ON ANY
  4715. DoneWithTurn
  4716. END_COMMAND
  4717.  
  4718. COMMAND PUT CANDLE
  4719. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4720. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4721. FlagON [Candle is lit]
  4722. PutInCurrentRoom [207 WAX CANDLE] ; Drop noun (WAX CANDLE)
  4723. TurnFlagOFF [Candle is lit]
  4724. PrintMessage [48 The candle sputters twice, and extinguis]
  4725. DoneWithTurn
  4726. END_COMMAND
  4727.  
  4728. MESSAGE [48 The candle sputters twice, and extinguis]
  4729. The candle sputters twice, and extinguishes.                                   
  4730. END_MESSAGE
  4731.  
  4732. COMMAND PUT CANDLE    
  4733. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4734. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4735. FlagOFF [Candle is lit]
  4736. PutInCurrentRoom [207 WAX CANDLE] ; Drop noun (WAX CANDLE)
  4737. PrintMessage [60 Done.]
  4738. DoneWithTurn
  4739. END_COMMAND
  4740.  
  4741. COMMAND PUT CANDLE    
  4742. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4743. NOT AtLocation [9 Well] ; Player is NOT located at Well
  4744. PrintMessage [10 You find no good surface to put it on.]
  4745. DoneWithTurn
  4746. END_COMMAND
  4747.  
  4748. MESSAGE [10 You find no good surface to put it on.]
  4749. You find no good surface to put it on.                                         
  4750. END_MESSAGE
  4751.  
  4752. COMMAND PUT PIPE    
  4753. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4754. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4755. InRoom [212 THIN ICE] ; THIN ICE is here?
  4756. FlagON [Pipe is lit]
  4757. PutNOUNInCurrentRoom ; Put $NOUN$ in current location 
  4758. PutInCurrentRoom [211 MAGIC CARPET] ; Drop noun (MAGIC CARPET)
  4759. Destroy [212 THIN ICE] ; Destroy noun (THIN ICE)
  4760. Destroy [222 INDISTINGUISHABLE OBJECT] ; Destroy noun (INDISTINGUISHABLE OBJECT)
  4761. PrintMessage [50 The ice starts sizzling, fizzling, and r]
  4762. PlusScore 30 ; Add 30 to game score
  4763. DoneWithTurn
  4764. END_COMMAND
  4765.  
  4766. MESSAGE [50 The ice starts sizzling, fizzling, and r]
  4767. The ice starts sizzling, fizzling, and rapidly evaporating, as great billows   
  4768. of steamy vapor, billow out of the well.  The ice melts away to reveal an old, 
  4769. discarded carpet of Squynchian ancestry.                                       
  4770. END_MESSAGE
  4771.  
  4772. COMMAND PUT PIPE    
  4773. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4774. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4775. InRoom [212 THIN ICE] ; THIN ICE is here?
  4776. NOT FlagON [Pipe is lit]
  4777. SendNOUNToRoom [9 Well] ; Send $NOUN$ to room 9 (Well)
  4778. PrintMessage [60 Done.]
  4779. DoneWithTurn
  4780. END_COMMAND
  4781.  
  4782. COMMAND PUT BLOCK    
  4783. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  4784. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4785. Present [231 WOODEN PAIL] ; WOODEN PAIL is here?
  4786. NOT FlagON [Block is in pail]
  4787. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  4788. TurnFlagON [Block is in pail]
  4789. PrintMessage [60 Done.]
  4790. DoneWithTurn
  4791. END_COMMAND
  4792.  
  4793. COMMAND PUT BLOCK    
  4794. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4795. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  4796. Present [231 WOODEN PAIL] ; WOODEN PAIL is here?
  4797. FlagON [Block is in pail]
  4798. PrintMessage [69 It IS in the pail already.]
  4799. DoneWithTurn
  4800. END_COMMAND
  4801.  
  4802. MESSAGE [69 It IS in the pail already.]
  4803. It IS in the pail already.                                                     
  4804. END_MESSAGE
  4805.  
  4806. COMMAND PUT BLOCK    
  4807. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  4808. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4809. NOT Present [231 WOODEN PAIL] ; WOODEN PAIL is NOT here?
  4810. PutNOUNInCurrentRoom ; Put $NOUN$ in current location 
  4811. PrintMessage [122 In WHAT!??]
  4812. DoneWithTurn
  4813. END_COMMAND
  4814.  
  4815. MESSAGE [122 In WHAT!??]
  4816. In WHAT!??                                                                     
  4817. END_MESSAGE
  4818.  
  4819. COMMAND PUT BLOCK    
  4820. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  4821. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4822. FlagON [Block is in pail]
  4823. PrintMessage [185 The block is in the pail!]
  4824. DoneWithTurn
  4825. END_COMMAND
  4826.  
  4827. MESSAGE [185 The block is in the pail!]
  4828. The block is in the pail!                                                      
  4829. END_MESSAGE
  4830.  
  4831. COMMAND PUT BLOCK    
  4832. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  4833. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4834. NOT FlagON [Block is in pail]
  4835. SendNOUNToRoom [19 On the Scale] ; Send $NOUN$ to room 19 (On the Scale)
  4836. PrintMessage [183 Fine.  The $noun$ now rests on the scale]
  4837. DoneWithTurn
  4838. END_COMMAND
  4839.  
  4840. MESSAGE [183 Fine.  The $noun$ now rests on the scale]
  4841. Fine.  The $noun$ now rests on the scale.                                      
  4842. END_MESSAGE
  4843.  
  4844. COMMAND PUT CARPET    
  4845. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4846. AtLocation [11 Boulder Room] ; Player is located at Boulder Room
  4847. NOT FlagON [Carpet under boulder]
  4848. PrintMessage [60 Done.]
  4849. TurnFlagON [Carpet under boulder]
  4850. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  4851. DoneWithTurn
  4852. END_COMMAND
  4853.  
  4854. COMMAND PUT CARPET    
  4855. NOT AtLocation [11 Boulder Room] ; Player is NOT located at Boulder Room
  4856. PutNOUNInCurrentRoom ; Put $NOUN$ in current location 
  4857. PrintMessage [60 Done.]
  4858. DoneWithTurn
  4859. END_COMMAND
  4860.  
  4861. COMMAND PUT RUBY    
  4862. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4863. IsCarrying [201 DIAMOND CROWN] ; DIAMOND CROWN is being carried?
  4864. FlagON [Staff bolts door]
  4865. SendNOUNToItem [201 DIAMOND CROWN] ; Send $NOUN$ to location of (DIAMOND CROWN)
  4866. PrintMessage [118 As you place the Ruby in the crown, a re]
  4867. TurnFlagON [Ruby is in crown]
  4868. DoneWithTurn
  4869. END_COMMAND
  4870.  
  4871. MESSAGE [118 As you place the Ruby in the crown, a re]
  4872. As you place the Ruby in the crown, a resounding clap of thunder booms         
  4873. throughout the forestland, and dazzling bolts of lightning pierce the night's  
  4874. sky.                                                                           
  4875.                                                                                
  4876. The ogres, suddenly awoken from their stupor, sound the alarms all over        
  4877. the encampments, and both start hammering at the gates.  Fortunately, there is 
  4878. a staff bolting the door, oblivious to the ogre's frenzied battering.          
  4879. END_MESSAGE
  4880.  
  4881. COMMAND PUT RUBY    
  4882. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4883. IsCarrying [201 DIAMOND CROWN] ; DIAMOND CROWN is being carried?
  4884. NOT FlagON [Staff bolts door]
  4885. PrintMessage [119 As you place the Ruby in the crown, a re]
  4886. PrintMessage [7 Two ogres appear in the doorway, eyes wi]
  4887. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  4888. DoneWithTurn
  4889. END_COMMAND
  4890.  
  4891. MESSAGE [119 As you place the Ruby in the crown, a re]
  4892. As you place the Ruby in the crown, a resounding clap of thunder booms         
  4893. throughout the forestland, and dazzling bolts of lightning pierce the night's  
  4894. sky.                                                                           
  4895.                                                                                
  4896. The ogres, suddenly awoken from their stupor, sound alarms all over the        
  4897. encampment, and make a rush at the door.                                       
  4898. END_MESSAGE
  4899.  
  4900. COMMAND PUT RUBY    
  4901. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  4902. FlagON [Staff bolts door]
  4903. NOT IsCarrying [201 DIAMOND CROWN] ; DIAMOND CROWN is NOT being carried?
  4904. PrintMessage [120 You don't have the crown.]
  4905. DoneWithTurn
  4906. END_COMMAND
  4907.  
  4908. MESSAGE [120 You don't have the crown.]
  4909. You don't have the crown.                                                      
  4910. END_MESSAGE
  4911.  
  4912. COMMAND PUT STAFF    
  4913. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4914. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4915. FlagON [Gate is open]
  4916. NOT FlagON [Staff bolts door]
  4917. PrintMessage [11 The staff now bolts the door.]
  4918. TurnFlagON [Staff bolts door]
  4919. DestroyNOUN ; Destroy $NOUN$
  4920. DoneWithTurn
  4921. END_COMMAND
  4922.  
  4923. COMMAND PUT STAFF    
  4924. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4925. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4926. FlagON [Gate is open]
  4927. FlagON [Staff bolts door]
  4928. PrintMessage [105 It IS bolted.]
  4929. DoneWithTurn
  4930. END_COMMAND
  4931.  
  4932. COMMAND PUT STAFF    
  4933. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  4934. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4935. NOT FlagON [Gate is open]
  4936. PrintMessage [106 A task quite impossible if the gates are]
  4937. DoneWithTurn
  4938. END_COMMAND
  4939.  
  4940. COMMAND PUT STAFF    
  4941. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4942. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  4943. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  4944. SendNOUNToRoom [19 On the Scale] ; Send $NOUN$ to room 19 (On the Scale)
  4945. PrintMessage [183 Fine.  The $noun$ now rests on the scale]
  4946. DoneWithTurn
  4947. END_COMMAND
  4948.  
  4949. COMMAND PUT STAFF    
  4950. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  4951. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  4952. PrintMessage [10 You find no good surface to put it on.]
  4953. DoneWithTurn
  4954. END_COMMAND
  4955.  
  4956. COMMAND PUT        
  4957. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  4958. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  4959. PrintMessage [183 Fine.  The $noun$ now rests on the scale]
  4960. SendNOUNToRoom [19 On the Scale] ; Send $NOUN$ to room 19 (On the Scale)
  4961. DoneWithTurn
  4962. END_COMMAND
  4963.  
  4964. COMMAND GO TRAPDOOR    
  4965. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4966. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  4967. FlagON [Trapdoor is open]
  4968. GoToRoom [10 Small Room] ; Go to location 10 -- Small Room
  4969. DoneWithTurn
  4970. END_COMMAND
  4971.  
  4972. COMMAND GO TRAPDOOR    
  4973. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  4974. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  4975. NOT FlagON [Trapdoor is open]
  4976. PrintMessage [97 It's closed.]
  4977. DoneWithTurn
  4978. END_COMMAND
  4979.  
  4980. COMMAND GO TRAPDOOR    
  4981. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  4982. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  4983. DoneWithTurn
  4984. END_COMMAND
  4985.  
  4986. COMMAND GO DRAWBRIDGE    
  4987. AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is located at Front of Castle
  4988. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  4989. GoToRoom [18 Drawbridge] ; Go to location 18 -- Drawbridge
  4990. DoneWithTurn
  4991. END_COMMAND
  4992.  
  4993. COMMAND GO DRAWBRIDGE    
  4994. AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is located at Front of Castle
  4995. InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is here?
  4996. PrintMessage [64 The orc draws itself up to its full heig]
  4997. DoneWithTurn
  4998. END_COMMAND
  4999.  
  5000. MESSAGE [64 The orc draws itself up to its full heig]
  5001. The orc draws itself up to its full height and bars your way, glowering at you
  5002. fiercely.  "You're not tryin' ta' be a smart alek, huh, punk?", he says
  5003. softly, lacing his words with menace.  "I hope not!", he roars, laying a grimy
  5004. hand on you and shoving you.
  5005. END_MESSAGE
  5006.  
  5007. COMMAND GO DRAWBRIDGE
  5008. RoomFlagON [Bridge]
  5009. PrintMessage [You must specify a direction!!]
  5010. DoneWithTurn
  5011. END_COMMAND
  5012.  
  5013. COMMAND GO DRAWBRIDGE    
  5014. NOT AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is NOT located at Front of Castle
  5015. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5016. DoneWithTurn
  5017. END_COMMAND
  5018.  
  5019. COMMAND GO SCALE    
  5020. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  5021. GoToRoom [19 On the Scale] ; Go to location 19 -- On the Scale
  5022. DoneWithTurn
  5023. END_COMMAND
  5024.  
  5025. COMMAND GO SCALE    
  5026. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  5027. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5028. DoneWithTurn
  5029. END_COMMAND
  5030.  
  5031. COMMAND GO COVE
  5032. AtLocation [11 Boulder Room] ; Player is located at Boulder Room
  5033. NOT InRoom [219 HUGH BOULDER] ; HUGH BOULDER is NOT here?
  5034. GoToRoom [12 Pirate Cove] ; Go to location 12 -- Pirate Cove
  5035. DoneWithTurn
  5036. END_COMMAND
  5037.  
  5038. COMMAND GO COVE
  5039. InRoom [219 HUGH BOULDER] ; HUGH BOULDER is here?
  5040. PrintMessage [33 Ramming your head violently against the]
  5041. DoneWithTurn
  5042. END_COMMAND
  5043.  
  5044. MESSAGE [33 Ramming your head violently against the]
  5045. Ramming your head violently against the boulder, has no noticeable effect.     
  5046. END_MESSAGE
  5047.  
  5048. COMMAND GO COVE
  5049. RoomFlagON [Cove]
  5050. PrintMessage [You must specify a direction!!]
  5051. DoneWithTurn
  5052. END_COMMAND
  5053.  
  5054. COMMAND GO COVE
  5055. NOT AtLocation [11 Boulder Room] ; Player is NOT located at Boulder Room
  5056. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5057. DoneWithTurn
  5058. END_COMMAND
  5059.  
  5060. COMMAND GO DOOR
  5061. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  5062. FlagON [Door open]
  5063. GoToRoom [17 Crown Room] ; Go to location 17 -- Crown Room
  5064. DoneWithTurn
  5065. END_COMMAND
  5066.  
  5067. COMMAND GO DOOR
  5068. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  5069. NOT FlagON [Door open]
  5070. PrintMessage [182 It's closed.  The emblem atop the door f]
  5071. DoneWithTurn
  5072. END_COMMAND
  5073.  
  5074. MESSAGE [182 It's closed.  The emblem atop the door f]
  5075. It's closed.  The emblem atop the door flashes red in warning.                 
  5076. END_MESSAGE
  5077.  
  5078. COMMAND GO DOOR
  5079. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  5080. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5081. DoneWithTurn
  5082. END_COMMAND
  5083.  
  5084. COMMAND GO GATES    
  5085. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5086. NOT FlagON [Gate is open]
  5087. PrintMessage [7 Two ogres appear in the doorway, eyes wi]
  5088. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  5089. DoneWithTurn
  5090. END_COMMAND
  5091.  
  5092. COMMAND GO GATES    
  5093. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5094. FlagON [Gate is open]
  5095. NOT FlagON [Staff bolts door]
  5096. PrintMessage [97 It's closed.]
  5097. DoneWithTurn
  5098. END_COMMAND
  5099.  
  5100. COMMAND GO GATES    
  5101. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5102. FlagON [Gate is open]
  5103. FlagON [Staff bolts door]
  5104. PrintMessage [98 It's bolted.]
  5105. DoneWithTurn
  5106. END_COMMAND
  5107.  
  5108. MESSAGE [98 It's bolted.]
  5109. It's bolted.                                                                   
  5110. END_MESSAGE
  5111.  
  5112. COMMAND GO GATES    
  5113. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  5114. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5115. DoneWithTurn
  5116. END_COMMAND
  5117.  
  5118. COMMAND GO CAGE    
  5119. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5120. IsLocated [221 LARGE BEAST] [5 Cage] ; LARGE BEAST is located at Cage?
  5121. PrintMessage [147 Besides the fact, that there isn't any w]
  5122. DoneWithTurn
  5123. END_COMMAND
  5124.  
  5125. MESSAGE [147 Besides the fact, that there isn't any w]
  5126. Besides the fact, that there isn't any way in, I wouldn't go in there for any  
  5127. money.                                                                         
  5128. END_MESSAGE
  5129.  
  5130. COMMAND GO CAGE    
  5131. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5132. NOT IsLocated [221 LARGE BEAST] [5 Cage] ; LARGE BEAST is NOT located at Cage?
  5133. InRoom [221 LARGE BEAST] ; LARGE BEAST is here?
  5134. PrintMessage [113 The beast slinks toward you, eyes gleami]
  5135. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  5136. DoneWithTurn
  5137. END_COMMAND
  5138.  
  5139. COMMAND GO CAGE    
  5140. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5141. IsNoWhere [221 LARGE BEAST] ; LARGE BEAST is in Room Zero?
  5142. GoToRoom [5 Cage] ; Go to location 5 -- Cage
  5143. DoneWithTurn
  5144. END_COMMAND
  5145.  
  5146. COMMAND GO CAGE    
  5147. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  5148. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5149. DoneWithTurn
  5150. END_COMMAND
  5151.  
  5152. COMMAND GO WATER
  5153. RoomFlagON [Water] ; there is water here
  5154. PrintMessage [You must specify a direction!!]
  5155. PrintMessage "Or, if you are close enough, try SWIM!"
  5156. DoneWithTurn
  5157. END_COMMAND
  5158.  
  5159. MESSAGE [You must specify a direction!!]
  5160. You must specify a direction!!
  5161. END_MESSAGE
  5162.  
  5163. COMMAND GO CASTLE
  5164. RoomFlagON [Castle]
  5165. PrintMessage [You must specify a direction!!]
  5166. DoneWithTurn
  5167. END_COMMAND
  5168.  
  5169. COMMAND GO CAVE
  5170. RoomFlagON [Cave]
  5171. PrintMessage [You must specify a direction!!]
  5172. DoneWithTurn
  5173. END_COMMAND
  5174.  
  5175. COMMAND GO MOAT
  5176. RoomFlagON [Moat]
  5177. PrintMessage [You must specify a direction!!]
  5178. DoneWithTurn
  5179. END_COMMAND
  5180.  
  5181. COMMAND GO STAIRCASE
  5182. RoomFlagON [Stairs]
  5183. PrintMessage [You must specify a direction!!]
  5184. DoneWithTurn
  5185. END_COMMAND
  5186.  
  5187. COMMAND DOWN        
  5188. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  5189. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  5190. FlagON [Trapdoor is open]
  5191. GoToRoom [10 Small Room] ; Go to location 10 -- Small Room
  5192. DoneWithTurn
  5193. END_COMMAND
  5194.  
  5195. COMMAND NORTH        
  5196. InRoom [219 HUGH BOULDER] ; HUGH BOULDER is here?
  5197. PrintMessage [33 Ramming your head violently against the]
  5198. DoneWithTurn
  5199. END_COMMAND
  5200.  
  5201. COMMAND NORTH        
  5202. AtLocation [11 Boulder Room] ; Player is located at Boulder Room
  5203. NOT InRoom [219 HUGH BOULDER] ; HUGH BOULDER is NOT here?
  5204. GoToRoom [12 Pirate Cove] ; Go to location 12 -- Pirate Cove
  5205. DoneWithTurn
  5206. END_COMMAND
  5207.  
  5208. COMMAND EAST        
  5209. AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is located at Front of Castle
  5210. NOT InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is NOT here?
  5211. GoToRoom [18 Drawbridge] ; Go to location 18 -- Drawbridge
  5212. DoneWithTurn
  5213. END_COMMAND
  5214.  
  5215. COMMAND EAST        
  5216. AtLocation [14 Front of Castle] ; Player is located at Front of Castle
  5217. InRoom [225 MUSCLED ORC] ; MUSCLED ORC is here?
  5218. PrintMessage [64 The orc draws itself up to its full heig]
  5219. DoneWithTurn
  5220. END_COMMAND
  5221.  
  5222. COMMAND EAST        
  5223. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  5224. FlagON [Door open]
  5225. GoToRoom [17 Crown Room] ; Go to location 17 -- Crown Room
  5226. DoneWithTurn
  5227. END_COMMAND
  5228.  
  5229. COMMAND EAST        
  5230. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  5231. NOT FlagON [Door open]
  5232. PrintMessage [182 It's closed.  The emblem atop the door f]
  5233. DoneWithTurn
  5234. END_COMMAND
  5235.  
  5236. COMMAND WEST        
  5237. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5238. NOT FlagON [Gate is open]
  5239. PrintMessage [7 Two ogres appear in the doorway, eyes wi]
  5240. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  5241. DoneWithTurn
  5242. END_COMMAND
  5243.  
  5244. COMMAND WEST        
  5245. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5246. FlagON [Gate is open]
  5247. NOT FlagON [Staff bolts door]
  5248. PrintMessage [97 It's closed.]
  5249. DoneWithTurn
  5250. END_COMMAND
  5251.  
  5252. COMMAND WEST        
  5253. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5254. FlagON [Gate is open]
  5255. FlagON [Staff bolts door]
  5256. PrintMessage [98 It's bolted.]
  5257. DoneWithTurn
  5258. END_COMMAND
  5259.  
  5260. COMMAND ENTER CAGE    
  5261. ReDirectTo GO CAGE
  5262. END_COMMAND
  5263.  
  5264. COMMAND ENTER GATES    
  5265. ReDirectTo GO GATES
  5266. END_COMMAND
  5267.  
  5268. COMMAND ENTER DOOR
  5269. ReDirectTo GO DOOR
  5270. END_COMMAND
  5271.  
  5272. COMMAND ENTER COVE
  5273. ReDirectTo GO COVE
  5274. END_COMMAND
  5275.  
  5276. COMMAND EXIT        
  5277. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  5278. NOT FlagON [Trapdoor is open]
  5279. GoToRoom [8 Front of Well] ; Go to location 8 -- Front of Well
  5280. DoneWithTurn
  5281. END_COMMAND
  5282.  
  5283. COMMAND OPEN TRAPDOOR    
  5284. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  5285. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  5286. FlagOFF [Trapdoor is open]
  5287. TurnFlagON [Trapdoor is open]
  5288. PrintMessage [149 Opened.]
  5289. ChangePassageway [Down] [10 Small Room]
  5290. ChangePassageway [Enter] [10 Small Room]
  5291. DoneWithTurn
  5292. END_COMMAND
  5293.  
  5294. MESSAGE [149 Opened.]
  5295. Opened.                                                                        
  5296. END_MESSAGE
  5297.  
  5298. COMMAND OPEN TRAPDOOR    
  5299. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  5300. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  5301. FlagON [Trapdoor is open]
  5302. PrintMessage [103 It IS open.]
  5303. DoneWithTurn
  5304. END_COMMAND
  5305.  
  5306. MESSAGE [103 It IS open.]
  5307. It IS open.                                                                    
  5308. END_MESSAGE
  5309.  
  5310. COMMAND OPEN VIAL    
  5311. NOUNPresent
  5312. FlagOFF [Vial is open]
  5313. TurnFlagON [Vial is open]
  5314. PrintMessage [198 You open the vial, expectant, hopeful, o]
  5315. DoneWithTurn
  5316. END_COMMAND
  5317.  
  5318. MESSAGE [198 You open the vial, expectant, hopeful, o]
  5319. You open the vial, expectant, hopeful, only to notice it's empty.  EMPTY!  HA! 
  5320. END_MESSAGE
  5321.  
  5322. COMMAND OPEN VIAL    
  5323. NOUNPresent
  5324. FlagON [Vial is open]
  5325. PrintMessage [103 It IS open.]
  5326. DoneWithTurn
  5327. END_COMMAND
  5328.  
  5329. COMMAND OPEN DOOR
  5330. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  5331. NOT FlagON [Door open]
  5332. PrintMessage [191 You can't seem to make it budge.  Perhap]
  5333. DoneWithTurn
  5334. END_COMMAND
  5335.  
  5336. MESSAGE [191 You can't seem to make it budge.  Perhap]
  5337. You can't seem to make it budge.  Perhaps it's jammed.                         
  5338. END_MESSAGE
  5339.  
  5340. COMMAND OPEN DOOR
  5341. AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is located at Front of Crown Room
  5342. FlagON [Door open]
  5343. PrintMessage [103 It IS open.]
  5344. DoneWithTurn
  5345. END_COMMAND
  5346.  
  5347. COMMAND OPEN DOOR
  5348. NOT AtLocation [16 Front of Crown Room] ; Player is NOT located at Front of Crown Room
  5349. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5350. DoneWithTurn
  5351. END_COMMAND
  5352.  
  5353. COMMAND OPEN GLASS
  5354. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5355. PrintMessage [143 The glass case is completely sealed from]
  5356. DoneWithTurn
  5357. END_COMMAND
  5358.  
  5359. MESSAGE [143 The glass case is completely sealed from]
  5360. The glass case is completely sealed on all four sides.
  5361. END_MESSAGE
  5362.  
  5363. COMMAND OPEN GATES    
  5364. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5365. FlagON [Gate is open]
  5366. NOT FlagON [Staff bolts door]
  5367. PrintMessage [7 Two ogres appear in the doorway, eyes wi]
  5368. KillPlayer ; Kill Player at end of turn!
  5369. DoneWithTurn
  5370. END_COMMAND
  5371.  
  5372. COMMAND OPEN GATES    
  5373. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5374. FlagON [Gate is open]
  5375. FlagON [Staff bolts door]
  5376. PrintMessage [98 It's bolted.]
  5377. DoneWithTurn
  5378. END_COMMAND
  5379.  
  5380. COMMAND OPEN GATES    
  5381. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5382. NOT FlagON [Gate is open]
  5383. PrintMessage [103 It IS open.]
  5384. DoneWithTurn
  5385. END_COMMAND
  5386.  
  5387. COMMAND OPEN GATES    
  5388. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  5389. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5390. DoneWithTurn
  5391. END_COMMAND
  5392.  
  5393. COMMAND OPEN LUNCHBOX    
  5394. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  5395. NOT FlagOFF [Lunchbox is open]
  5396. PrintMessage [165 It's locked.]
  5397. DoneWithTurn
  5398. END_COMMAND
  5399.  
  5400. MESSAGE [165 It's locked.]
  5401. It's locked.                                                                   
  5402. END_MESSAGE
  5403.  
  5404. COMMAND OPEN LUNCHBOX    
  5405. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  5406. FlagOFF [Lunchbox is open]
  5407. PrintMessage [103 It IS open.]
  5408. DoneWithTurn
  5409. END_COMMAND
  5410.  
  5411. COMMAND OPEN        
  5412. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  5413. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5414. DoneWithTurn
  5415. END_COMMAND
  5416.  
  5417. COMMAND CLOSE VIAL    
  5418. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  5419. FlagON [Vial is open]
  5420. TurnFlagOFF [Vial is open]
  5421. PrintMessage [150 Closed.]
  5422. DoneWithTurn
  5423. END_COMMAND
  5424.  
  5425. MESSAGE [150 Closed.]
  5426. Closed.                                                                        
  5427. END_MESSAGE
  5428.  
  5429. COMMAND CLOSE VIAL    
  5430. NOUNisCarrying ; $NOUN$ is being carried?
  5431. NOT FlagON [Vial is open]
  5432. PrintMessage [102 It IS closed.]
  5433. DoneWithTurn
  5434. END_COMMAND
  5435.  
  5436. MESSAGE [102 It IS closed.]
  5437. It IS closed.                                                                  
  5438. END_MESSAGE
  5439.  
  5440. COMMAND CLOSE CAGE    
  5441. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5442. PrintMessage [190 You don't have the strength.  Especially]
  5443. DoneWithTurn
  5444. END_COMMAND
  5445.  
  5446. MESSAGE [190 You don't have the strength.  Especially]
  5447. You don't have the strength.  Especially in the height of your exhaustion.     
  5448. END_MESSAGE
  5449.  
  5450. COMMAND CLOSE CAGE    
  5451. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  5452. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5453. DoneWithTurn
  5454. END_COMMAND
  5455.  
  5456. COMMAND CLOSE GATES    
  5457. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5458. NOT FlagON [Gate is open]
  5459. PrintMessage [101 It is now closed.]
  5460. TurnFlagON [Gate is open]
  5461. DoneWithTurn
  5462. END_COMMAND
  5463.  
  5464. MESSAGE [101 It is now closed.]
  5465. It is now closed.                                                              
  5466. END_MESSAGE
  5467.  
  5468. COMMAND CLOSE GATES    
  5469. AtLocation [4 Cave] ; Player is located at Cave
  5470. FlagON [Gate is open]
  5471. PrintMessage [102 It IS closed.]
  5472. DoneWithTurn
  5473. END_COMMAND
  5474.  
  5475. COMMAND CLOSE GATES    
  5476. NOT AtLocation [4 Cave] ; Player is NOT located at Cave
  5477. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5478. DoneWithTurn
  5479. END_COMMAND
  5480.  
  5481. COMMAND CLOSE TRAPDOOR    
  5482. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  5483. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  5484. FlagON [Trapdoor is open]
  5485. TurnFlagOFF [Trapdoor is open]
  5486. PrintMessage [150 Closed.]
  5487. ChangePassageway [Down] [0 Nowhere]
  5488. ChangePassageway [Enter] [0 Nowhere]
  5489. DoneWithTurn
  5490. END_COMMAND
  5491.  
  5492. COMMAND CLOSE TRAPDOOR    
  5493. AtLocation [9 Well] ; Player is located at Well
  5494. NOUNinRoom ; $NOUN$ is in current room?
  5495. NOT FlagON [Trapdoor is open]
  5496. PrintMessage [102 It IS closed.]
  5497. DoneWithTurn
  5498. END_COMMAND
  5499.  
  5500. COMMAND CLOSE TRAPDOOR    
  5501. NOT NOUNinRoom ; $NOUN$ is NOT in current room?
  5502. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5503. DoneWithTurn
  5504. END_COMMAND
  5505.  
  5506. COMMAND CLOSE        
  5507. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  5508. PrintMessage [199 What $noun$?  You don't have that.]
  5509. DoneWithTurn
  5510. END_COMMAND
  5511.  
  5512. COMMAND LOCK GATES
  5513. ReDirectTo BOLT GATES
  5514. DoneWithTurn
  5515. END_COMMAND
  5516.  
  5517. COMMAND LOCK LUNCHBOX
  5518. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  5519. IsCarrying [205 RUSTY KEY] ; RUSTY KEY is being carried?
  5520. FlagOFF [Lunchbox is open]
  5521. TurnFlagON [Lunchbox is open]
  5522. PrintMessage [84 The lunchbox is now locked.]
  5523. DoneWithTurn
  5524. END_COMMAND
  5525.  
  5526. MESSAGE [84 The lunchbox is now locked.]
  5527. The lunchbox is now locked.                                                    
  5528. END_MESSAGE
  5529.  
  5530. COMMAND LOCK LUNCHBOX    
  5531. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  5532. IsCarrying [205 RUSTY KEY] ; RUSTY KEY is being carried?
  5533. NOT FlagOFF [Lunchbox is open]
  5534. PrintMessage [83 It IS unlocked.]
  5535. DoneWithTurn
  5536. END_COMMAND
  5537.  
  5538. MESSAGE [83 It IS unlocked.]
  5539. It IS unlocked.                                                                
  5540. END_MESSAGE
  5541.  
  5542. COMMAND LOCK LUNCHBOX    
  5543. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  5544. NOT IsCarrying [205 RUSTY KEY] ; RUSTY KEY is NOT being carried?
  5545. PrintMessage [82 You don't have the key.]
  5546. DoneWithTurn
  5547. END_COMMAND
  5548.  
  5549. MESSAGE [82 You don't have the key.]
  5550. You don't have the key.                                                        
  5551. END_MESSAGE
  5552.  
  5553. COMMAND LOCK        
  5554. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  5555. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5556. DoneWithTurn
  5557. END_COMMAND
  5558.  
  5559. COMMAND UNLOCK GATES
  5560. ReDirectTo UNBOLT GATES
  5561. DoneWithTurn
  5562. END_COMMAND
  5563.  
  5564. COMMAND UNLOCK LUNCHBOX    
  5565. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  5566. IsCarrying [205 RUSTY KEY] ; RUSTY KEY is being carried?
  5567. FlagOFF [Lunchbox is open]
  5568. TurnFlagON [Lunchbox is open]
  5569. PutInCurrentRoom [223 DRIED MEAT] ; Drop noun (DRIED MEAT)
  5570. PrintMessage [80 You unlock the lunchbox, and the lid fli]
  5571. DoneWithTurn
  5572. END_COMMAND
  5573.  
  5574. MESSAGE [80 You unlock the lunchbox, and the lid fli]
  5575. You unlock the lunchbox, and the lid flips open to reveal an old withered      
  5576. looking piece of meat which falls down at your feet.                           
  5577. END_MESSAGE
  5578.  
  5579. COMMAND UNLOCK LUNCHBOX    
  5580. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  5581. IsCarrying [205 RUSTY KEY] ; RUSTY KEY is being carried?
  5582. FlagON [Lunchbox is open]
  5583. PrintMessage [83 It IS unlocked.]
  5584. DoneWithTurn
  5585. END_COMMAND
  5586.  
  5587. COMMAND UNLOCK LUNCHBOX    
  5588. NOUNPresent ; $NOUN$ is here?
  5589. NOT IsCarrying [205 RUSTY KEY] ; RUSTY KEY is NOT being carried?
  5590. PrintMessage [82 You don't have the key.]
  5591. DoneWithTurn
  5592. END_COMMAND
  5593.  
  5594. COMMAND UNLOCK LUNCHBOX    
  5595. NOT NOUNPresent ; $NOUN$ is NOT here?
  5596. PrintMessage [1 What $noun$?  Now where do you see any o]
  5597. DoneWithTurn
  5598. END_COMMAND
  5599.  
  5600.  
  5601.