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Text File  |  1993-05-21  |  222KB  |  8,303 lines

  1. ! **************  TITLE LINES  *********************************
  2.  
  3. TITLE
  4. COLORS WHITE YELLOW BLACK YELLOW RED
  5. Hurry!  Hurry!  Hurry!
  6.  
  7. Visit the Great Florian's Traveling Circus
  8. and Flourishing Florilegium of Flamboyant Wonders
  9.  
  10. An Illustrated, Musical Text Adventure
  11. By David Malmberg
  12. ****
  13. END_TITLE
  14.  
  15. ! **************  INSTRUCTIONS  *********************************
  16.  
  17. INSTRUCTIONS
  18. 
  19. --------------------------------
  20. How To Play The HURRY! Adventure
  21. --------------------------------
  22.  
  23.  
  24. THE COMMANDS AND VOCABULARY:
  25.  
  26.      The HURRY! Adventure Game understands a wide variety of commands.
  27.       However, it has only a limited vocabulary -- so it can get confused.
  28.       If you give it a word that it doesn't understand, it will tell you what
  29.       word it doesn't know.  Try entering your command again using a different
  30.       word in place of the one the game objected to.
  31.  
  32.       Your commands should generally be in the format:
  33.  
  34.        <verb> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  35.  
  36.       Some (hypothetical) examples of valid commands:
  37.  
  38.         PLACE A RED ROCK IN THE SMALL BOWL
  39.          PUT THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE OAK TREE
  40.          READ MY POETRY BOOK
  41.          SWIM IN THE SWIMMING POOL
  42.          EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  43.          EAT THE CELERY, THE TUNA, THE APPLE AND THE ONION
  44.          THROW THE BATTLE AXE AND THE LARGE ROCK AT THE WEREWOLF
  45.          SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  46.          ATTACK HIM
  47.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  48.          FIRE THE LASER PISTOL AT THE ALIEN MUTANT
  49.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK)
  50.          READ IT
  51.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the book)
  52.          GET ALL (will get everything movable at the current location)
  53.          GET THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND THE CLOAK
  54.          EXAMINE THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND CLOAK
  55.          PUSH THE RED BUTTON AND THE GREEN BUTTON
  56.          UNLOCK THE FILE CABINET WITH THE STEEL KEY
  57.          JUMP THROUGH THE OPENING
  58.          JUMP OVER THE LOG
  59.          NORTH
  60.          SOUTHWEST
  61.          PLACE AN AXE AND THE SHIELD NEXT TO THE BIG TREE
  62.          PUT THE FOOD ON THE KITCHEN TABLE
  63.          TURN ON THE FLASHLIGHT
  64.          LIGHT THE TORCH WITH THE WOODEN MATCHES
  65.          SCREAM AT THE UGLY TROLL
  66.          CLIMB UP THE LADDER
  67.          EXTINGUISH THE FIRE (or PUT OUT THE FIRE)
  68.          DRINK THE WHITE WINE
  69.          THROW THE FIRE WOOD IN THE STOVE
  70.          PULL THE BELL CORD
  71.          WEAR THE STUPID HAT (also: PUT ON THE STUPID HAT)
  72.          TAKE OFF THE HAT (also: REMOVE THE HAT)
  73.          NE (for NORTHEAST)
  74.          DROP THE KEY AND THE BOTTLE
  75.          ENTER THE CAVE
  76.          XYZZY (i.e., a "magic" word)
  77.          TURN THE DOORKNOB
  78.          PLAY WITH THE DOG
  79.          TALK TO (or TALK WITH) THE OLD MAN (ABOUT THE WEATHER)
  80.          TELL JEFF ABOUT THE SWORD
  81.          ASK JODIE ABOUT THE CRIME
  82.  
  83.      Compound commands can be created by connecting single commands (like
  84.       those above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to
  85.       connect two or more separate commands.  However, "end-of-sentence"
  86.       punctuation symbols like ".", "!" and "?" should not be used.  Below are
  87.       a few examples of valid compound commands:
  88.  
  89.         TURN THE DOORKNOB THEN ENTER THE CAVE
  90.          CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  91.          GET THE CLOAK AND THEN EXAMINE IT; READ THE LABEL
  92.          DROP THE FOOD AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  93.          GET THE TORCH, LIGHT IT WITH THE WOODEN MATCHES THEN EXAMINE IT
  94.  
  95.      If the game understands all of the words in your command, but still
  96.       seems confused by the command -- then try to say the same thing using
  97.       fewer words and a simpler sentence.  When in doubt, simplify your
  98.       input commands as much as possible.  This also saves typing effort.
  99.  
  100. 
  101. SPECIAL COMMANDS:
  102.  
  103.      The game uses a number of special commands for various "housekeeping"
  104.       chores.  These are all pretty standard for most adventure games,
  105.       specifically:
  106.  
  107.         HELP         May (or may not) give you a hint.
  108.  
  109.         SCORE        Will summarize your progress, so far.
  110.  
  111.         INVENTORY    Will display a list of the items you are carrying, and
  112.                        those items you are wearing.
  113.  
  114.         BRIEF        Will cause location descriptions to be brief.
  115.  
  116.         VERBOSE      Will cause location descriptions to be verbose.
  117.  
  118.         LOOK         Will give you a full (verbose) description of
  119.                        your current location.
  120.  
  121.         LIST EXITS   Will list the obvious (visible) exits from your current
  122.                        location.  There may be other ways to exit the location
  123.                        -- but they may not be obvious.
  124.  
  125.         OOPS         Will allow you to edit (using the cursor keys, and the
  126.                        delete, insert and backspace keys) your previous
  127.                        input command.  For example, if you enter THORW ROPE by
  128.                        mistake, OOPS will enable you to edit this command and
  129.                        correct it to THROW ROPE.
  130.  
  131.         SAVE         Will save the current game status on disk.
  132.  
  133.         RESTORE      Will restore a previously saved game from disk.
  134.  
  135.         SCRIPT       Causes output to go to both the screen and a printer
  136.                        (using the LP1 port).
  137.  
  138.         UNSCRIPT     Causes output to go to the screen (only).
  139.  
  140.         SOUND ON/OFF SOUND OFF turns the sound off and SOUND ON turns it on.
  141.  
  142.         VIEW         Will allow you to view the various illustrations (if
  143.                        any) available at any location.  For example, VIEW
  144.                        SCENE will show a picture of the current location,
  145.                        VIEW OGRE will show a picture to the ogre, etc.
  146.  
  147.         NOTIFY       Will cause the game to notify the player whenever the
  148.                        player's score changes -- either up or down.
  149.  
  150.         QUIT         Quits the current game session.  Always exit using QUIT
  151.                        -- so the game can erase some temporary data files and
  152.                        save disk space!
  153.  
  154. 
  155. FUNCTION AND ALT-CURSOR KEYS:
  156.  
  157.      The combination of the ALT key and the cursor keys have all been
  158.       programmed to create an input command corresponding to their respective
  159.       movement or compass directions, i.e., the ALT key and the up-arrow key
  160.       causes a NORTH command to be generated, the ALT key and the home key
  161.       causes a NORTHWEST command to be generated, etc.
  162.  
  163.       Similarly, the function keys have been predefined to stand for several
  164.       of the most frequently used commands.  Further, by giving the command
  165.       DEFINE, you may re-define any of the function keys to give any command
  166.       you wish.  For example, in this game you might find it useful to
  167.       re-define one of the function keys to give the command KILL ORC WITH AXE
  168.       or GIVE CANDY TO BABY.
  169.  
  170.       Hitting the '?' key (during the game) will display a diagram of keys and
  171.       their current definitions.
  172.  
  173. 
  174. "LOOK-AND-FEEL" OPTIONS:
  175.  
  176.      This particular game uses a special version of the AGT (Adventure Game
  177.       Toolkit) called the "Master's Edition" which allows the user to
  178.       customize the manner in which the game's general interface is defined
  179.       and to specify the game's overall "look-and-feel."  The user may define
  180.       color schemes, status line options, command input method, size and
  181.       "layout" of the screen, etc.  Once the player has a set of
  182.       "look-and-feel" options he or she likes, these options may be saved as
  183.       the standard defaults for this game and any other AGT game the user
  184.       plays.
  185.  
  186.       One of the options available is a unique "menu-driven" input option that
  187.       allows the player to enter game commands by selecting words from a menu.
  188.       This option is particularly helpful for players who are often frustrated
  189.       by their inability to figure out an adventure game's vocabulary -- since
  190.       the menu always displays a list of "feasible" (though not always "smart"
  191.       or even appropriate) commands from which the player may make a
  192.       selection.
  193.  
  194.       The "look-and-feel" options are accessed by hitting the ESC key during
  195.       the game (i.e., not now).
  196.  
  197. 
  198. ACKNOWLEDGEMENTS
  199.  
  200.      This game benefitted from a great number of "inspirational" sources.
  201.       Among them are various computer games including: (1) "Ballyhoo" by
  202.       Infocom, (2) "Fiendish Freddy's Big Top O' Fun" by Mindscape, (3)
  203.       Demon's Tomb," and (4) "Monty Python's Flying Circus" both by Virgin
  204.       Games.  Books included: "Spangle" by Gary Jennings, (2) "The Headless
  205.       Lady" by Clawton Rawson, and (3) "Circus" by Alstair MacLean.
  206.  
  207. 
  208. SOLUTION AVAILABLE
  209.  
  210.      Just in case you get stuck, a complete solution in the form of a
  211.       step-by-step "walk-thru" is available for just $1.00.  To get a copy,
  212.       just drop the author a note requesting the HURRY solution (also enclose
  213.       your dollar) to the Softworks address.
  214.  
  215.       DO NOT TELEPHONE WITH REQUESTS FOR HINTS!!!
  216. END_INSTRUCTIONS
  217.  
  218. ! **************  INTRODUCTION  *********************************
  219.  
  220. INTRODUCTION
  221. In this game, you play the role of Buzz Crusher, the Chief-of-Police of
  222. Midvale, Ohio.  Last night, two very valuable paintings were stolen from the
  223. Midvale Art Museum.  The stolen paintings were works by Wyeth and Renoir.
  224. When you studied the FBI's computerized crime records to see if similar crimes
  225. had been perpetrated elsewhere recently, you discovered that a total of four
  226. other art thefts had been done in four separate cities during the last four
  227. weeks.  The first theft was a Picasso painting in Washington DC, the second
  228. theft was a Seurat painting in Baltimore, the third was a rare Egyptian
  229. tapestry in Philadelphia, and the fourth was a Van Gogh painting in
  230. Pittsburgh.  These cities stretch from Washington to Midvale in a pattern
  231. that suggests the thief is moving slowly across the country.
  232.  
  233. The next morning, over your first cup of coffee at your kitchen table, you are
  234. still puzzling of the pattern of the thefts when you happen to glance down at
  235. today's Midvale Gazette.  A banner headline from a full page ad jumps out at
  236. you:
  237.  
  238.   "Direct From Smash Engagements In Washington DC, Baltimore, Philadelphia
  239.     and Pittsburgh ....
  240.  
  241.     The Great Florian's Traveling Circus and Flourishing Florilegium of
  242.     Flamboyant Wonders ....
  243.  
  244.     Today is the last day .... at the county fair grounds ...."
  245. 
  246. A visit to the circus is in order -- and there is no time to waste.  You
  247. decide that you don't need your uniform or your gun, but your handcuffs will
  248. come in handy.  You throw on some old clothes, pin your badge to your shirt,
  249. grab a reference book from your bookcase, whistle for your faithful dog Rex
  250. and drive to the fair grounds south of town.
  251. END_INTRO
  252.  
  253. ! **************  POINTS AND SCORING  *********************************
  254.  
  255. #COMMENT
  256.  
  257. Recovering Treasures:
  258.  
  259.     Seurat Painting
  260.       (buried under the sheets)       20 points
  261.     Renoir Painting
  262.       (in the prop room trunk)        20
  263.     Wyeth Painting
  264.       (in giraffe's sore throat)      20
  265.     Van Gogh Painting
  266.       (in bucket of water)            20
  267.     Egyptian Tapestry
  268.       (on West Platform)              20
  269.     Picasso Painting
  270.       (in tiger's cage)               20
  271.                                      ---
  272.                                      120  <-- Recovering Subtotal
  273.  
  274. Viewing PCX Pictures:
  275.  
  276.     Viewed [Sherlock pic]             10
  277.     Viewed [Dali pic]                 10
  278.     Viewed [Money pic]                10
  279.     Viewed [Stonehenge pic]           10
  280.     Viewed [AIR-RACE pic]             10
  281.     Viewed [BALLOONS pic]             10
  282.     Viewed [Superman pic]             10
  283.     Viewed [Eagle pic]                10
  284.     Viewed [BIPLANE pic]              10
  285.     Viewed [BLIMP pic]                10
  286.     Viewed [MOON Rising pic]          10
  287.     Viewed [Eclipse pic]              10
  288.     Viewed [Enterprise pic]           10
  289.     Viewed [UFO pic]                  10
  290.                                      ---
  291.                                      140  <-- Viewing Subtotal
  292.  
  293. Actions:
  294.  
  295.    PRINT ORDER FORM                   10
  296.    GET SLINGSHOT (from Bart)          10
  297.    RING BELL (at White Wagon)         10
  298.    GET INSIDE WHITE WAGON             10
  299.    READ DIARY (twice)                 10
  300.    EXAMINE/RUB RABBIT'S FOOT          10
  301.    DRINK MEDICINE (from Bottle)       10
  302.    WEAR GORILLA SUIT                  10
  303.    FIND TICKET (in trash)             10
  304.    GET POLE                           10
  305.    GET CHAIR (from Tina)              10
  306.    PLAY WITH REX/THROW STICK          10
  307.    CAPTURING/CUFFING BOFFO            70
  308.                                      ---
  309.                                      190  <-- Actions Subtotal
  310.                                      ===
  311.                                      450  <-- "Grand" Total
  312. #END_COMMENT
  313.  
  314. ! **************  GENERAL GAME DEFINES AND OPTIONS  **************************
  315.  
  316. ! Remove the ! mark in the following line when compiling the FINAL version
  317. ! NO_DEBUG
  318.  
  319. MAXIMUM_SCORE 450
  320.  
  321. STARTING_TIME 1015
  322. DELTA_TIME 5
  323.  
  324. STATUS_OPTION 1
  325. SCORE_OPTION 1
  326.  
  327. #DEFINE [Nowhere]    0
  328. #DEFINE [None]       0
  329. #DEFINE [On Player]  1
  330. #DEFINE [Wearing]    1000
  331.  
  332. ! Macros for the directions used with ChangePassageway
  333. #DEFINE [Up]         9
  334. #DEFINE [Down]      10
  335.  
  336. ! Used to set a flag for ROOMs were the circus crowd may be VIEWed and EXAMINEd
  337. ! or ROOMs that Rex can not enter
  338. #DEFINE [Crowd's here] 8
  339. #DEFINE [Rex can not be here] 7
  340.  
  341. #DEFINE [Give "Barker wont let you in" message]  1001
  342. #DEFINE [Give "Guard wont let you in" message]  1002
  343. #DEFINE [Give "You bump into the fence" message]  1003
  344.  
  345. ! The following messages must be the first in the file.
  346.  
  347. MESSAGE [The barker wont let you in.]
  348. "Hi, big guy!  Sorry, but you need a ticket to get in," shouts the barker.
  349.  
  350. END_MESSAGE
  351.  
  352. MESSAGE [The guard wont let you in.]
  353. "Hi, big guy!  Sorry, but no one but circus employees can go back there,"
  354. snarls the security guard.
  355.  
  356. END_MESSAGE
  357.  
  358. MESSAGE [You bump into the fence.]
  359. You bump into the fence.  You had better pay more attention to where you are
  360. going.
  361.  
  362. END_MESSAGE
  363.  
  364. ! **************  VERBS AND VOCABULARY  *********************************
  365.  
  366. VERB
  367. attack kill hit kick slap punch 
  368. Put insert
  369. Push Ring
  370. examine search
  371. Dummy_Verb1 steal rob
  372. Dummy_Verb2 fuck shit burp screw hell fart
  373. Dummy_Verb3 Whistle
  374. Dummy_Verb4 Handcuff cuff
  375. Dummy_Verb5 RUB
  376. Dummy_Verb6 SIT
  377. Dummy_Verb8 JUMP
  378. Dummy_Verb9 CUT
  379. Dummy_Verb10 KISS
  380. Dummy_Verb11 CRAWL
  381. Dummy_Verb12 CLIMB
  382. Dummy_Verb13 WATCH
  383. Dummy_Verb14 STEP
  384. Dummy_Verb15 STAND
  385. Dummy_Verb16 GIVE FEED
  386. END_VERB
  387.  
  388. VOCABULARY
  389. ! This is the default AGT verb list for the "menu-driven" parser for HURRY
  390.  
  391. ! AGAIN should be the first A-verb
  392. 1 Again
  393. 3 Ask about
  394. 2 Attack
  395. 1 Brief
  396. 2 Climb
  397. 2 Climb Through
  398. 2 Close
  399. 2 Crawl Under
  400. 2 Cuff
  401. 3 Cut with
  402. ! DOWN should be the first D-verb
  403. 1 Down
  404. 2 Drop
  405. 2 Drink
  406. ! EAST should be the first E-verb
  407. 1 East
  408. 2 Examine
  409. 2 Eat
  410. 2 Enter
  411. 1 Exit
  412. 3 Feed to
  413. ! GET should be the first G-verb
  414. 2 Get
  415. 3 Give to
  416. ! HELP should be the first H-verb
  417. 1 Help
  418. 2 Handcuff
  419. 2 Hit
  420. ! INVENTORY should be the first I-verb
  421. 1 Inventory
  422. 1 Jump
  423. 2 Kill
  424. 2 Kiss
  425. ! LOOK AROUND should be the first L-verb
  426. 1 Look around
  427. 2 Look in
  428. 1 List Exits
  429. 3 Lock with
  430. ! NORTH should be the first N-verb
  431. 1 North
  432. 1 Northeast
  433. 1 Northwest
  434. 1 Notify
  435. ! OPEN should be the first O-verb
  436. 2 Open
  437. 3 Open With
  438. 2 Play
  439. 2 Play With
  440. 2 Push
  441. ! QUIT should be the first Q-verb
  442. 1 Quit
  443. ! READ should be the first R-verb
  444. 2 Read
  445. 2 Remove
  446. 1 Restore
  447. 2 Ring
  448. 2 Rub
  449. ! SOUTH should be the first S-verb
  450. 1 South
  451. 1 Southeast
  452. 1 Southwest
  453. 1 Score
  454. 1 Save
  455. 1 Script
  456. 1 Sound On
  457. 1 Sound Off
  458. 2 Search
  459. 3 Shoot At
  460. 3 Show To
  461. 1 Sit
  462. 2 Stand On
  463. 2 Step Off
  464. ! TAKE should be the first T-verb
  465. 2 Take
  466. 2 Take Off
  467. 2 Talk to
  468. 2 Throw
  469. ! UP should be the first U-verb
  470. 1 Up
  471. 3 Unlock with
  472. 1 Unscript
  473. ! VIEW should be the first V-verb
  474. 2 View
  475. 1 Verbose
  476. 1 Version
  477. ! WEST should be the first W-verb
  478. 1 West
  479. 1 Wait
  480. 2 Watch
  481. 2 Wear
  482. 1 Whistle
  483. END_VOCABULARY
  484.  
  485. ! Need following definition so player can give input various commands
  486. ! using menu, i.e., this will add these NOUNs to the various locations that
  487. ! need them.
  488. FLAG_NOUNS
  489. [Music available] MUSIC
  490. [Chair's Here] CHAIR
  491. [Tent Wall's Here] TENT
  492. [Fence's Here] FENCE
  493. [A Trailer's Here] TRAILER
  494. END_FLAG_NOUNS
  495.  
  496. ! **************  PICTURES  *********************************
  497.  
  498. #COMMENT
  499. Remember, AGT requires that you tell it what kind of PCX picture you wish to
  500. display and for what kind of screen display card the picture needs.  The way
  501. that you communicate this information is via the file extension you use for
  502. your PCX file.  You indicate the proper video display option by changing the
  503. file extension as given below:
  504.  
  505.     AGT File Extension          "Normal" Full Screen Size and Display
  506.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  507.     .P06                         640 x 200 x  2  CGA
  508.     .P13                         320 x 200 x 16  EGA
  509.     .P14                         640 x 200 x 16  EGA
  510.     .P16                         640 x 350 x 16  EGA
  511.     .P18                         640 x 480 x 16  VGA
  512.     .P19                         320 x 200 x 256 VGA
  513.     .P40                         320 x 200 x 4   CGA - Palette 0
  514.     .P41                         320 x 200 x 4   CGA - Palette 1
  515.     .P42                         320 x 200 x 4   CGA - Palette 2
  516.     .P43                         320 x 200 x 4   CGA - Palette 3
  517.  
  518. For example, if you are using your Paint program and it is set to work in
  519. "640x350x16 EGA" mode -- but you "clip" your picture to save space (e.g., I
  520. recommend you actually use only about 1/4 of the full screen for the picture),
  521. you should use a .P16 file extension in order for AGT to center and display
  522. the picture correctly -- e.g., if you have a picture of an Oak Tree and it
  523. is in 640x350x16 EGA format, you would name this file OAK-TREE.P16.
  524.  
  525. #END_COMMENT
  526.  
  527. PICTURES
  528. [Stonehenge pic] HENGE
  529. [Sherlock pic] HOLMES
  530. [Mansion pic] MANSION
  531. [Blues pic] BLUES
  532. [Diver in air pic] DIVER3
  533. [Cannonball in air pic] HCANNON3
  534. [Unicycle Clown pic] UNICLWN
  535. [Teddy Bear pic] TEDDY
  536. [Field1] FIELD1
  537. [Field2] FIELD2
  538. [Field3] FIELD3
  539. [TopTree1] TOPTREE1
  540. [TopTree2] TOPTREE2
  541. [TopTree3] TOPTREE3
  542. [Barker pic] BARKER
  543. [Barker2 pic] BARKER2
  544. [Florian1 pic] FLORIAN1
  545. [Tent1 pic] TENT
  546. [Crowd Pic] CROWD
  547. [Rex pic] REX
  548. [BOFFO pic] BOFFO
  549. [BLUESKY pic] BLUESKY
  550. [BUCKET2 pic] BUCKET2
  551. [BUCKET1 pic] BUCKET1
  552. [COMPUTER pic] IBMPC
  553. [MMONROE pic] MMONROE
  554. [EGYPTIAN pic] EGYPTIAN
  555. [CANNON pic] CANNON
  556. [CLOWN pic] CLOWN
  557. [ARNIE pic] ARNIE
  558. [PICASSO pic] PICASSO
  559. [SEURAT pic] SEURAT
  560. [RENOIR pic] RENOIR
  561. [WYETH pic] WYETH
  562. [VANGOGH pic] VANGOGH
  563. [OFFICE pic] OFFICE
  564. [APE pic] APE
  565. [MONSTER pic] MONSTER
  566. [AIR-RACE pic] AIR-RACE
  567. [BALLOONS pic] BALLOONS
  568. [BALLOON pic] BALLOON
  569. [Superman pic] SUPERMAN
  570. [Eagle pic] EAGLE
  571. [BIPLANE pic] BIPLANE
  572. [BLIMP pic] BLIMP
  573. [MOON Rising pic] EARTH1
  574. [Eclipse pic] ECLIPSE
  575. [Enterprise pic] ENTRPRIS
  576. [UFO pic] UFO1
  577. [SHOOTGAL pic] SHOOTGAL
  578. [DIVER pic] DIVER
  579. [TRAPEZE pic] TRAPEZE
  580. [TIHTROPE pic] TIHTROPE
  581. [BARKER3 pic] BARKER3
  582. [Ring Master pic] RMASTER2
  583. [SCARED pic] SCARED
  584. [BATHROOM pic] BATHROOM
  585. [BATHROOM without bottle pic] BATHROO2
  586. [BEDROOM pic] BEDROOM
  587. [BEDROOM without Dali pic] BEDROOM2
  588. [THE-END pic] THE-END
  589. [CHEETA pic] CHEETA
  590. [FDOOR2 pic] FDOOR2
  591. [Ring Master - pants down pic] RMASTER3
  592. [CLN-BIKE pic] CLN-BIKE
  593. [TROPE2 pic] TROPE2
  594. [KNIFGIRL pic] KNIFGIRL
  595. [JUGGLER pic] JUGGLER
  596. [TRAPEZE2 pic] TRAPEZE2
  597. [TROPE3 pic] TROPE3
  598. [TIGER pic] TIGER
  599. [GRAFFE2 pic] GRAFFE2
  600. [BART1 pic] BART1
  601. [BART2 pic] BART2
  602. [TATTO6 pic] TATTO6
  603. [N-DANCER pic] N-DANCER
  604. [MONKEY pic] MONKEY
  605. [DOLLAR pic] DOLLAR
  606. [JGIRL pic] JGIRL
  607. [ELEP3 pic] ELEP3
  608. [Dali pic] DALI
  609. [B-DANCER pic] B-DANCER
  610. [USAMAP2 pic] USAMAP2
  611. END_PICTURES
  612.  
  613. ! **************  ROOM SPECIFIC PICTURES  *********************************
  614.  
  615. ! Format is [macro] FileName(with extension) MenuName
  616. ROOM_PIX
  617. [Sky] BLUESKY Sky
  618. [House] MANSION House
  619. [Tree] OAK-TREE tree
  620. [Crowd] CROWD crowd
  621. END_ROOM_PIX
  622.  
  623. ! **************  FONTS  *********************************
  624.  
  625. FONTS
  626. [Hurry font] HURRY
  627. [Scrawl font] SCRAWL
  628. [Digital font] DIGITAL
  629. END_FONTS
  630.  
  631. ! **************  SOUNDS AND MUSIC  *********************************
  632.  
  633. ! If the following variable is 1 then Play WILLOW, if 2 then Play QNAVEE and
  634. ! if 3 then Play HORNPIPE music
  635. SOUNDS
  636. [Willow Music] WILLOW
  637. [Queen's Navy Music] QNAVEE
  638. [Hornpipe Music] HORNPIPE
  639. [Trapeze Music] TRAPEZE
  640. [Phone Ringing Sound] PHONRING
  641. [Circus Music] HURRY
  642. [Belly Dancing Music] TURKISH
  643. [Tango Music] HABANERA
  644. [Funeral Dirge] DIRGE
  645. [Winner's Fan Fare] FLOURISH
  646. END_SOUNDS
  647.  
  648. ! **************  ROOMS, NOUNS AND CREATURES  **************************
  649.  
  650. NOUN [Badge]
  651. Badge
  652. gold
  653. Your gold "Chief-of-Police" badge is here.
  654. LOCATION [Wearing]
  655. WEARABLE
  656. END_NOUN
  657.  
  658. NOUN_DESCR [Badge]
  659. The badge is made of gold, signifying that it belongs to the Chief-of-Police
  660. of Midvale, Ohio.
  661. END_NOUN_DESCR
  662.  
  663. NOUN [Handcuffs]
  664. Handcuffs
  665. steel
  666. There are a pair of steel handcuffs here.
  667. LOCATION [On Player]
  668. WEARABLE
  669. NOUN_SYNONYMS cuffs
  670. CLOSABLE
  671. OPEN
  672. LOCKABLE
  673. KEY [Keys]
  674. PICTURE [None]
  675. END_NOUN
  676.  
  677. NOUN_DESCR [Handcuffs]
  678. The handcuffs are made of hardened steel and should be impossible to escape
  679. from -- even for Houdini.
  680. END_NOUN_DESCR
  681.  
  682. NOUN [Keys]
  683. Keys
  684. loose
  685. There are several loose keys here.
  686. LOCATION [On Player]
  687. NOUN_SYNONYMS key
  688. PICTURE [None]
  689. END_NOUN
  690.  
  691. NOUN_DESCR [Keys]
  692. There are four keys.  They are for your house, office, car, and handcuffs.
  693. END_NOUN_DESCR
  694.  
  695. NOUN [Argot Book]
  696. Book
  697. Argot
  698. There is a book entitled"Circus Argot"here.
  699. LOCATION [On Player]
  700. READABLE
  701. NOUN_SYNONYMS argot
  702. END_NOUN
  703.  
  704. NOUN_DESCR [Argot Book]
  705. The book is filled with unusual words that circus people use and their
  706. definitions.
  707. END_NOUN_DESCR
  708.  
  709. TEXT [Argot Book]
  710. You glance through the book and notice the following words...
  711.  
  712. ANNIE OAKLEY--A ticket of admittance.  When Annie Oakley was traveling with
  713. Buffalo Bill's Wild West Show she use to amaze the crowds by shooting holes in
  714. cards at great distances.  These cards look just like tickets that have had
  715. holes punched in them -- hence the name for a ticket is an Annie Oakley.
  716.  
  717. BACK DOOR--The opening through which the performers enter and exit the Big
  718. Top.  Normally, closed to the public.
  719.  
  720. BACK YARD--The area behind the Big Top where the performers dressing rooms
  721. and living quarters are located.
  722.  
  723. BALLYHOO--Can be either a noun or a verb.  As a verb it means to give a
  724. sales pitch, usually exaggerated.  As a noun, it means the pitch being given
  725. or alternatively advertising, like posters advertising the circus is coming to
  726. town.
  727.  
  728. BARKERS--The person extolling the pleasures and excitement awaiting the
  729. customer inside -- if he or she just buys a ticket, i.e., the person doing the
  730. ballyhoo.  Circus people normally call these people talkers or openers, but
  731. seldom barkers.
  732.  
  733. BLUES--The cheap seats at both ends of the Big Top where you can only get a
  734. good view of one of the three rings.  The tickets for these cheaper seats are
  735. normally blue in color and the seats themselves are often painted blue.
  736.  
  737. BULLS--The elephants.  Circus elephants are always female, but are called
  738. bulls none-the-less.
  739.  
  740. CARNY--Someone who works the booths in the midways such as the ring toss,
  741. shooting gallery, mitt camp, pink lemonade and hot-dog stands, etc.
  742.  
  743. CLOWN ALLEY--A dressing tent or trailer reserved exclusively for the clowns.
  744.  
  745. COOCH DANCER--A dancer in the "Hoochee-Coochee" show (for adult men only).
  746.  
  747. FIRST OF MAY--A novice performer who is new to circus life and ways.
  748.  
  749. FRONT DOOR--The opening through which the public enters and exits the Big
  750. Top, i.e., the main entrance.
  751.  
  752. GAFF--A secret device that allows the operator of a carnival game to control
  753. if the player wins or loses.
  754.  
  755. GEEK--An unskilled circus or sideshow performer doing a job that doesn't
  756. require a lot of finesse, such as pretending to be Wild Man from the Darkest
  757. Amazon and biting the heads off chickens to horrify the crowds.
  758.  
  759. GRIFT--Illegal activities like gambling or games of chance that are rigged.
  760.  
  761. "HEY RUBE!"--The rallying cry for help when an altercation between circus
  762. folks and the "townies" breaks out.
  763.  
  764. HIPPODROME--The track around the three rings in the Big Top.
  765.  
  766. JOEY--A clown.
  767.  
  768. JOHNNY TIN PLATE--An officer of the law such as a small-town Sheriff or Chief
  769. of Police.
  770.  
  771. KEISTER--A trunk or box usually containing props or costumes.
  772.  
  773. KINKER--A circus performer.
  774.  
  775. LOT LICE or LOT LOAFERS--Townspeople who hang around the circus lot.
  776.  
  777. MENAGERIE--The exhibit of all of the circus animals.  Where the animals are
  778. kept when they are not performing.
  779.  
  780. MIDWAY--An area of exhibits such as games (ring toss, shooting gallery,
  781. etc.), mitt camp, pink lemonade and hot-dog stands, and the sideshow (or
  782. ten-in-one).
  783.  
  784. MITT CAMP--The palm reader's or fortune-teller's booth.
  785.  
  786. PICTURE GALLERY--A tattooed man or woman in the sideshow.
  787.  
  788. SIDE-WALLING--Crawling under the canvas side-walls of the Big Top to sneak
  789. into the show.
  790.  
  791. SUCKER--A circus-goer.  P. T. Barnum said that there was "A sucker born
  792. every minute."  Also, commonly called a "chump."
  793.  
  794. ROUSTABOUT--A common laborer who does things like getting the Big Top set
  795. up or carrying water to the animals.
  796.  
  797. RUBBER MAN--Someone who sells balloons.
  798.  
  799. TEN-IN-ONE--The sideshow where one ticket buys the customer entrance to ten
  800. (or more) exhibits or shows.
  801.  
  802. TOPS--Circus people always call the various tents "Tops" with the main show
  803. tent being called the "Big Top."  Even small tents are called "Tops" -- never
  804. tents.
  805.  
  806. WHITE WAGON--The circus main office, normally the office and living quarters
  807. of the circus owner.
  808.  
  809. WIRE--A pickpocket -- also called a "tool" or "hook."  The wire works with a
  810. "stall" or "push-and-shover" accomplice who distracts the marks' attention
  811. while the wire gets the "okus" or "poke" (wallet, money, etc.)
  812.  
  813. You couldn't help but take special notice of theJOHNNY TIN PLATEreference
  814. -- since that is you!
  815. END_TEXT
  816.  
  817. ROOM [Field A]
  818. Field
  819. NORTH [Field JJ]
  820. SOUTH [Field F]
  821. EAST [Field B]
  822. WEST [Field E]
  823. UP [Tree Top A]
  824. LIGHT [None]
  825. PICTURE [Field1]
  826. PIX [Sky] [Tree]
  827. END_ROOM
  828.  
  829. ROOM_DESCR [Field A]
  830. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  831. END_ROOM_DESCR
  832.  
  833. ROOM [Tree Top A]
  834. Tree Top
  835. DOWN [Field A]
  836. LIGHT [None]
  837. PICTURE [toptree1]
  838. PIX [Sky] [Tree]
  839. FLAGS [Rex can not be here]
  840. END_ROOM
  841.  
  842. ROOM_DESCR [Tree Top A]
  843. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  844. out upon a vast field of more oak trees.
  845. END_ROOM_DESCR
  846.  
  847. ROOM [Field B]
  848. Field
  849. NORTH [Field K]
  850. SOUTH [Field G]
  851. EAST [Field C]
  852. WEST [Field A]
  853. UP [Tree Top B]
  854. LIGHT [None]
  855. PICTURE [Field3]
  856. PIX [Sky] [Tree]
  857. END_ROOM
  858.  
  859. ROOM_DESCR [Field B]
  860. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  861. END_ROOM_DESCR
  862.  
  863. ROOM [Tree Top B]
  864. Tree Top
  865. DOWN [Field B]
  866. LIGHT [None]
  867. PICTURE [toptree1]
  868. PIX [Sky] [Tree]
  869. FLAGS [Rex can not be here]
  870. END_ROOM
  871.  
  872. ROOM_DESCR [Tree Top B]
  873. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  874. out upon a vast field of more oak trees.
  875. END_ROOM_DESCR
  876.  
  877. ROOM [Field D]
  878. Field
  879. NORTH [Field M]
  880. SOUTH [Field I]
  881. EAST [Field E]
  882. WEST [Field C]
  883. UP [Tree Top D]
  884. LIGHT [None]
  885. PICTURE [Field2]
  886. PIX [Sky] [Tree]
  887. END_ROOM
  888.  
  889. ROOM_DESCR [Field D]
  890. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  891. END_ROOM_DESCR
  892.  
  893. ROOM [Tree Top D]
  894. Tree Top
  895. DOWN [Field D]
  896. LIGHT [None]
  897. PICTURE [toptree1]
  898. PIX [Sky] [Tree]
  899. FLAGS [Rex can not be here]
  900. END_ROOM
  901.  
  902. ROOM_DESCR [Tree Top D]
  903. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  904. out upon a vast field of more oak trees.
  905. END_ROOM_DESCR
  906.  
  907. ROOM [Field E]
  908. Field
  909. NORTH [Field N]
  910. SOUTH [Field J]
  911. EAST [Field A]
  912. WEST [Field D]
  913. UP [Tree Top E]
  914. LIGHT [None]
  915. PICTURE [Field1]
  916. PIX [Sky] [Tree]
  917. END_ROOM
  918.  
  919. ROOM_DESCR [Field E]
  920. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  921. END_ROOM_DESCR
  922.  
  923. ROOM [Tree Top E]
  924. Tree Top
  925. DOWN [Field E]
  926. LIGHT [None]
  927. PICTURE [toptree1]
  928. PIX [Sky] [Tree]
  929. FLAGS [Rex can not be here]
  930. END_ROOM
  931.  
  932. ROOM_DESCR [Tree Top E]
  933. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  934. out upon a vast field of more oak trees.
  935. END_ROOM_DESCR
  936.  
  937. ROOM [Field F]
  938. Field
  939. NORTH [Field A]
  940. SOUTH [Field JJ]
  941. EAST [Field G]
  942. WEST [Field J]
  943. UP [Tree Top F]
  944. LIGHT [None]
  945. PICTURE [Field3]
  946. PIX [Sky] [Tree]
  947. END_ROOM
  948.  
  949. ROOM_DESCR [Field F]
  950. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  951. END_ROOM_DESCR
  952.  
  953. ROOM [Tree Top F]
  954. Tree Top
  955. DOWN [Field F]
  956. LIGHT [None]
  957. PICTURE [toptree1]
  958. PIX [Sky] [Tree]
  959. FLAGS [Rex can not be here]
  960. END_ROOM
  961.  
  962. ROOM_DESCR [Tree Top F]
  963. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  964. out upon a vast field of more oak trees.
  965. END_ROOM_DESCR
  966.  
  967. ROOM [Field G]
  968. Field
  969. NORTH [Field B]
  970. SOUTH [Field K]
  971. EAST [Field H]
  972. WEST [Field F]
  973. UP [Tree Top G]
  974. LIGHT [None]
  975. PICTURE [Field2]
  976. PIX [Sky] [Tree]
  977. END_ROOM
  978.  
  979. ROOM_DESCR [Field G]
  980. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  981. END_ROOM_DESCR
  982.  
  983. ROOM [Tree Top G]
  984. Tree Top
  985. DOWN [Field G]
  986. LIGHT [None]
  987. PICTURE [toptree1]
  988. PIX [Sky] [Tree]
  989. FLAGS [Rex can not be here]
  990. END_ROOM
  991.  
  992. ROOM_DESCR [Tree Top G]
  993. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  994. out upon a vast field of more oak trees.
  995. END_ROOM_DESCR
  996.  
  997. ROOM [Field H]
  998. Field
  999. NORTH [Field C]
  1000. SOUTH [Field L]
  1001. EAST [Field I]
  1002. WEST [Field G]
  1003. UP [Tree Top H]
  1004. LIGHT [None]
  1005. PICTURE [Field1]
  1006. PIX [Sky] [Tree]
  1007. END_ROOM
  1008.  
  1009. ROOM_DESCR [Field H]
  1010. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  1011. END_ROOM_DESCR
  1012.  
  1013. ROOM [Tree Top H]
  1014. Tree Top
  1015. DOWN [Field H]
  1016. LIGHT [None]
  1017. PICTURE [toptree1]
  1018. PIX [Sky] [Tree]
  1019. FLAGS [Rex can not be here]
  1020. END_ROOM
  1021.  
  1022. ROOM_DESCR [Tree Top H]
  1023. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  1024. out upon a vast field of more oak trees.
  1025. END_ROOM_DESCR
  1026.  
  1027. ROOM [Field I]
  1028. Field
  1029. NORTH [Field D]
  1030. SOUTH [Field M]
  1031. EAST [Field J]
  1032. WEST [Field M]
  1033. UP [Tree Top I]
  1034. LIGHT [None]
  1035. PICTURE [Field3]
  1036. PIX [Sky] [Tree]
  1037. END_ROOM
  1038.  
  1039. ROOM_DESCR [Field I]
  1040. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  1041. END_ROOM_DESCR
  1042.  
  1043. ROOM [Tree Top I]
  1044. Tree Top
  1045. DOWN [Field I]
  1046. LIGHT [None]
  1047. PICTURE [toptree1]
  1048. PIX [Sky] [Tree]
  1049. FLAGS [Rex can not be here]
  1050. END_ROOM
  1051.  
  1052. ROOM_DESCR [Tree Top I]
  1053. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  1054. out upon a vast field of more oak trees.
  1055. END_ROOM_DESCR
  1056.  
  1057. ROOM [Field J]
  1058. Field
  1059. NORTH [Field E]
  1060. SOUTH [Field N]
  1061. EAST [Field F]
  1062. WEST [Field I]
  1063. LIGHT [None]
  1064. UP [Tree Top J]
  1065. PICTURE [Field2]
  1066. PIX [Sky] [Tree]
  1067. END_ROOM
  1068.  
  1069. ROOM_DESCR [Field J]
  1070. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  1071. END_ROOM_DESCR
  1072.  
  1073. ROOM [Tree Top J]
  1074. Tree Top
  1075. DOWN [Field J]
  1076. LIGHT [None]
  1077. PICTURE [toptree1]
  1078. PIX [Sky] [Tree]
  1079. FLAGS [Rex can not be here]
  1080. END_ROOM
  1081.  
  1082. ROOM_DESCR [Tree Top J]
  1083. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  1084. out upon a vast field of more oak trees.
  1085. END_ROOM_DESCR
  1086.  
  1087. ROOM [Field JJ]
  1088. Field
  1089. NORTH [Field F]
  1090. SOUTH [Field A]
  1091. EAST [Field K]
  1092. WEST [Field N]
  1093. UP [Tree Top JJ]
  1094. LIGHT [None]
  1095. PICTURE [Field1]
  1096. PIX [Sky] [Tree]
  1097. END_ROOM
  1098.  
  1099. ROOM_DESCR [Field JJ]
  1100. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  1101. END_ROOM_DESCR
  1102.  
  1103. ROOM [Tree Top JJ]
  1104. Tree Top
  1105. DOWN [Field JJ]
  1106. LIGHT [None]
  1107. PICTURE [toptree1]
  1108. PIX [Sky] [Tree]
  1109. FLAGS [Rex can not be here]
  1110. END_ROOM
  1111.  
  1112. ROOM_DESCR [Tree Top JJ]
  1113. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  1114. out upon a vast field of more oak trees.
  1115. END_ROOM_DESCR
  1116.  
  1117. ROOM [Field K]
  1118. Field
  1119. NORTH [Field G]
  1120. SOUTH [Field B]
  1121. EAST [Field L]
  1122. WEST [Field JJ]
  1123. UP [Tree Top K]
  1124. LIGHT [None]
  1125. PICTURE [Field3]
  1126. PIX [Sky] [Tree]
  1127. END_ROOM
  1128.  
  1129. ROOM_DESCR [Field K]
  1130. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  1131. END_ROOM_DESCR
  1132.  
  1133. NOUN [Boffo in Balloon overhead]
  1134. balloon
  1135. Boffo's
  1136. High above your head is Boffo's balloon.
  1137. LOCATION [NoWhere]
  1138. PICTURE [BALLOON pic]
  1139. END_NOUN
  1140.  
  1141. NOUN_DESCR [Boffo in Balloon overhead]
  1142. The balloon is quite high in the clear sky.  You can just make out Boffo in
  1143. the basket that hangs down below the balloon.  He waves at you and you think
  1144. you can hear a distant laugh.
  1145. END_NOUN_DESCR
  1146.  
  1147. NOUN [Wrecked Balloon]
  1148. Balloon
  1149. wrecked
  1150. The wreckage of the balloon lies on the ground.
  1151. UNMOVABLE
  1152. LOCATION [NoWhere]
  1153. END_NOUN
  1154.  
  1155. NOUN_DESCR [Wrecked Balloon]
  1156. The wreckage of the balloon lies on the ground before you.  You examine the
  1157. hole where the sharp pebble cut through the fabric of the balloon.  You
  1158. concluded that the hole and the balloon can be fixed without too much trouble.
  1159. END_NOUN_DESCR
  1160.  
  1161. NOUN [Pebbles]
  1162. pebbles
  1163. small
  1164. There are some small pebbles here.
  1165. LOCATION [NoWhere]
  1166. END_NOUN
  1167.  
  1168. NOUN_DESCR [Pebbles]
  1169. The small pebbles have sharp edges where they where cut from the large rocks.
  1170. You cut your finger as you examine them.  They are really sharp.
  1171. END_NOUN_DESCR
  1172.  
  1173. NOUN [Stonehenge]
  1174. rocks
  1175. massive
  1176. There is a circle of massive rocks here.
  1177. LOCATION [Field K]
  1178. UNMOVABLE
  1179. PICTURE [Stonehenge pic]
  1180. END_NOUN
  1181.  
  1182. NOUN_DESCR [Stonehenge]
  1183. The rocks are formed in a rough circle and almost appear to be some kind of
  1184. place of worship.
  1185. END_NOUN_DESCR
  1186.  
  1187. NOUN [Scrawled note]
  1188. note
  1189. crumpled
  1190. There is a crumpled note on the ground.
  1191. LOCATION [Nowhere]
  1192. END_NOUN
  1193.  
  1194. NOUN_DESCR [Scrawled note]
  1195. The note is all wadded up.  You unwad it so you can see it clearly.
  1196. END_NOUN_DESCR
  1197.  
  1198. ROOM [On Rocks]
  1199. On Top Of Large Rocks
  1200. DOWN [Field K]
  1201. LIGHT [None]
  1202. PICTURE [toptree1]
  1203. PIX [Sky] [Tree]
  1204. FLAGS [Rex can not be here]
  1205. END_ROOM
  1206.  
  1207. ROOM_DESCR [On Rocks]
  1208. You are standing on top of one of the large rocks gazing out upon a vast field
  1209. of oak trees.
  1210. END_ROOM_DESCR
  1211.  
  1212. ROOM [Tree Top K]
  1213. Tree Top
  1214. DOWN [Field K]
  1215. LIGHT [None]
  1216. PICTURE [toptree1]
  1217. PIX [Sky] [Tree]
  1218. FLAGS [Rex can not be here]
  1219. END_ROOM
  1220.  
  1221. ROOM_DESCR [Tree Top K]
  1222. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  1223. out upon a vast field of more oak trees.
  1224. END_ROOM_DESCR
  1225.  
  1226. ROOM [Field L]
  1227. Field
  1228. NORTH [Field H]
  1229. SOUTH [Field E]
  1230. EAST [Field M]
  1231. WEST [Field K]
  1232. UP [Tree Top L]
  1233. LIGHT [None]
  1234. PICTURE [Field2]
  1235. PIX [Sky] [Tree]
  1236. END_ROOM
  1237.  
  1238. ROOM_DESCR [Field L]
  1239. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  1240. END_ROOM_DESCR
  1241.  
  1242. ROOM [Tree Top L]
  1243. Tree Top
  1244. DOWN [Field L]
  1245. LIGHT [None]
  1246. PICTURE [toptree1]
  1247. PIX [Sky] [Tree]
  1248. FLAGS [Rex can not be here]
  1249. END_ROOM
  1250.  
  1251. ROOM_DESCR [Tree Top L]
  1252. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  1253. out upon a vast field of more oak trees.
  1254. END_ROOM_DESCR
  1255.  
  1256. ROOM [Field M]
  1257. Field
  1258. NORTH [Field I]
  1259. SOUTH [Field D]
  1260. EAST [Field N]
  1261. WEST [Field L]
  1262. UP [Tree Top M]
  1263. LIGHT [None]
  1264. PICTURE [Field1]
  1265. PIX [Sky] [Tree]
  1266. END_ROOM
  1267.  
  1268. ROOM_DESCR [Field M]
  1269. You are in the middle of a vast field of oak trees.
  1270. END_ROOM_DESCR
  1271.  
  1272. ROOM [Tree Top M]
  1273. Tree Top
  1274. DOWN [Field M]
  1275. LIGHT [None]
  1276. PICTURE [toptree1]
  1277. PIX [Sky] [Tree]
  1278. FLAGS [Rex can not be here]
  1279. END_ROOM
  1280.  
  1281. ROOM_DESCR [Tree Top M]
  1282. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  1283. out upon a vast field of more oak trees.
  1284. END_ROOM_DESCR
  1285.  
  1286. ROOM [Field N]
  1287. Field
  1288. NORTH [Field J]
  1289. SOUTH [North of House]
  1290. EAST [Field JJ]
  1291. WEST [Field M]
  1292. UP [Tree Top N]
  1293. LIGHT [None]
  1294. PICTURE [Field3]
  1295. PIX [Sky] [Tree] [House]
  1296. END_ROOM
  1297.  
  1298. ROOM_DESCR [Field N]
  1299. You are in the middle of a vast field of oak trees.  Through the trees to the
  1300. south you can see a large house.
  1301. END_ROOM_DESCR
  1302.  
  1303. ROOM [Tree Top N]
  1304. Tree Top
  1305. DOWN [Field N]
  1306. LIGHT [None]
  1307. PICTURE [toptree1]
  1308. PIX [Sky] [Tree] [House]
  1309. FLAGS [Rex can not be here]
  1310. END_ROOM
  1311.  
  1312. ROOM_DESCR [Tree Top N]
  1313. You are balanced precariously on a branch near the top of an oak tree gazing
  1314. out upon a vast field of more oak trees.  There is a large house to the south.
  1315. END_ROOM_DESCR
  1316.  
  1317. ROOM [North of House]
  1318. North of House
  1319. NORTH [Field N]
  1320. EAST [East of House]
  1321. WEST [West of House]
  1322. PIX [Sky] [Tree] [House]
  1323. END_ROOM
  1324.  
  1325. ROOM_DESCR [North of House]
  1326. You are north of the house.  There is not much to see here, except maybe
  1327. for the house to the south.  Paths lead east and west.
  1328. END_ROOM_DESCR
  1329.  
  1330. NOUN [Floating Sign]
  1331. Sign
  1332. Metal
  1333. There is a large metal sign on the ground.
  1334. INITIAL "A large sign is floating in the air about four feet off the ground."
  1335. LOCATION [North of House]
  1336. READABLE
  1337. NOUN_SYNONYMS writing
  1338. END_NOUN
  1339.  
  1340. NOUN_DESCR [Floating Sign]
  1341. The sign is about 2 feet high by 4 feet wide and made of wood.  The writing on
  1342. the sign is rather tiny and difficult to read.
  1343. END_NOUN_DESCR
  1344.  
  1345. TEXT [Floating Sign]
  1346. If you are enjoying this game and would like to create your own games like
  1347. this one, you really should order the Adventure Game Toolkit.  Do it today!
  1348. END_TEXT
  1349.  
  1350. ROOM [West of House]
  1351. West of House
  1352. LOCKED_DOOR
  1353. NORTH [North of House]
  1354. SOUTH [South of House]
  1355. PIX [Sky] [Tree] [House]
  1356. END_ROOM
  1357.  
  1358. ROOM_DESCR [West of House]
  1359. You are west of the house.  The house has a boarded front door.  Paths lead
  1360. north and south.
  1361. END_ROOM_DESCR
  1362.  
  1363. NOUN [Mailbox]
  1364. Mailbox
  1365. Metal
  1366. A mailbox without a lid (which probably was take by vandals) is here.
  1367. SIZE 1000
  1368. WEIGHT 1000
  1369. UNMOVABLE
  1370. LOCATION [West of House]
  1371. CLOSABLE
  1372. OPEN
  1373. NOUN_SYNONYMS box
  1374. END_NOUN
  1375.  
  1376. NOUN_DESCR [Mailbox]
  1377. The mailbox looks quite ordinary, except for the fact that it is missing
  1378. its lid.
  1379. END_NOUN_DESCR
  1380.  
  1381. NOUN [Letter]
  1382. Letter
  1383. small
  1384. There is a letter addressed to you.
  1385. SIZE 10
  1386. WEIGHT 10
  1387. LOCATION [Mailbox]
  1388. END_NOUN
  1389.  
  1390. NOUN_DESCR [Letter]
  1391. There is a letter addressed to you.
  1392. END_NOUN_DESCR
  1393.  
  1394. ROOM [East of House]
  1395. East of House
  1396. NORTH [North of House]
  1397. SOUTH [South of House]
  1398. EAST [Field F]
  1399. WEST [West of House]
  1400. PIX [Sky] [Tree] [House]
  1401. END_ROOM
  1402.  
  1403. ROOM_DESCR [East of House]
  1404. You are east of the house.  There is a house to the west (with a broken
  1405. window), and paths to the north, south, and east.
  1406. END_ROOM_DESCR
  1407.  
  1408.  
  1409. ROOM [South of House]
  1410. South of House
  1411. EAST [East of House]
  1412. WEST [West of House]
  1413. SOUTH [Field F]
  1414. PIX [Sky] [Tree] [House]
  1415. END_ROOM
  1416.  
  1417. ROOM_DESCR [South of House]
  1418. You are south of the house.  There is nothing of interest here, except for
  1419. the house and trails leading east, west and south.
  1420.  
  1421. In the distance, you can hear the chirping of a song bird.
  1422. END_ROOM_DESCR
  1423.  
  1424. ROOM [Field C]
  1425. Field
  1426. NORTH [Front Door]
  1427. SOUTH [Field H]
  1428. EAST [Field D]
  1429. WEST [Field B]
  1430. LIGHT [None]
  1431. PICTURE [Tent1 pic]
  1432. PIX [Sky] [Tree]
  1433. INITIAL
  1434. 
  1435. In this game you will get points for (1) recovering the stolen art works,
  1436. (2) apprehending the thief, and (3) doing and/or seeing interesting and/or fun
  1437. things.
  1438. 
  1439. You are at the edge of a vast field of oak trees.  There is a large circus
  1440. tent to the north.  You can hear calliope music in the distance.
  1441. END_INITIAL
  1442. END_ROOM
  1443.  
  1444. ROOM_DESCR [Field C]
  1445. You are at the edge of a vast field of oak trees.  There is a large circus
  1446. tent to the north.  You can hear calliope music in the distance.
  1447. END_ROOM_DESCR
  1448.  
  1449. STARTING_ROOM [Field C]
  1450.  
  1451. NOUN [AGT Sign]
  1452. Sign
  1453. AGT
  1454. There is a large sign here.
  1455. LOCATION [Field C]
  1456. UNMOVABLE
  1457. END_NOUN
  1458.  
  1459. NOUN_DESCR [AGT Sign]
  1460. The sign is about four feet high and six feet wide.  It appears to have some
  1461. interesting and helpful information about the game.
  1462. END_NOUN_DESCR
  1463.  
  1464. MESSAGE [AGT Info]
  1465. This game was created using the "Master's Edition" of the Adventure Game
  1466. Toolkit (AGT).  The "Master's Edition" is the long-awaited and long-promised
  1467. version 2.0 of AGT and represents the response to over five years of AGT
  1468. user's requests for improvements and additional capabilities and features.
  1469.  
  1470. The MASTER'S EDITION of ADVENTURE GAME TOOLKIT is designed to allow a game
  1471. designer/writer to create and play his/her own high-quality text adventure
  1472. games with optional graphic illustrations, sound effects and music.  Once
  1473. created, these adventure games can be shared with and enjoyed by others --
  1474. even if they do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.
  1475. 
  1476. FEATURES OF MASTER'S EDITION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  1477. 
  1478. The Master's Edition of AGT has a number of features that make it the most
  1479. comprehensive text adventure game creation product currently available.  Some
  1480. of these key features are:
  1481.  
  1482.    *     Default "look-and-feel" of Infocom adventure games with similar
  1483.          screen layout and standard vocabulary and routines.
  1484.  
  1485.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  1486.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  1487.          of 1000 words or more.
  1488.  
  1489.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  1490.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  1491.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  1492.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  1493.          examples of commands AGT can handle with ease:
  1494.  
  1495.              GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  1496.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  1497.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  1498.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  1499.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  1500.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  1501.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  1502.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  1503.  
  1504.   *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  1505.          and move directions.  Function keys may also be redefined to input
  1506.          frequently used commands like THROW AXE AT DWARF or GIVE MILK BOTTLE
  1507.          TO BABY.
  1508.  
  1509.    *     An OOPS feature that allows you to edit/correct your input commands.
  1510.  
  1511.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  1512.  
  1513.    *     Optional graphic illustrations using PCX formatted pictures for
  1514.          display on CGA, EGA or VGA screens.  The PCX format is the most
  1515.          widely available of any picture format and is supported by most PAINT
  1516.          and/or DRAW programs.  Plus -- a great deal of PCX "clip-art" is
  1517.          available.
  1518.  
  1519.    *     Optional animation using FLI files (produced by Autodesk Animator,
  1520.          Animator Pro, 3D-Studio, PC-Animate, StrataVision 3D and other
  1521.          animation packages) that can be displayed on VGA screens (only).  The
  1522.          FLI format is the most widely used animation format.  Plus -- a great
  1523.          deal of FLI animation "clip-art" is available.
  1524.  
  1525.    *     Optional music and sound effects that can be played in the
  1526.          "background" during the game.  These sound effects can either use the
  1527.          PC's internal speaker or use an AdLib or SoundBlaster (or compatible)
  1528.          "sound card" (if one is available).
  1529.  
  1530.    *     Optional user-definable "look-and-feel" interface including a
  1531.          menu-driven player input option that displays feasible commands for
  1532.          the player to pick from.
  1533.  
  1534.    *     Optional "pop-up" hints available when the <Alt> and <h> keys are
  1535.          pressed at the same time.
  1536.  
  1537.    *     Optional fonts (EGA and VGA monitors only) that can be changed to
  1538.          suit the needs of the game.  The Master's Edition comes with over
  1539.          30 sample fonts including Old English, Scrawl, Computereze.  Plus, a
  1540.          Font Editor is provided that allows you to create your own unique
  1541.          fonts.
  1542.  
  1543.    *     Totally "backward" compatible with all previous versions of AGT.
  1544. 
  1545. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  1546.  
  1547.     "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  1548.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  1549.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  1550.      developers."
  1551.  
  1552.         -- Donald B. Trivette in PC Magazine
  1553.  
  1554.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  1555.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  1556.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's."
  1557.  
  1558.         -- Scorpia in Computer Gaming World
  1559.  
  1560.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  1561.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  1562.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  1563.      hours of fun doing it."
  1564.  
  1565.         -- Resul DeMaria in Public Domain Software & Shareware
  1566.  
  1567.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  1568.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  1569.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  1570.      package."
  1571.  
  1572.         -- Bob Napp in "Big Blue Disk"
  1573.  
  1574.     The Adventure & Strategy Club (of England) recently selected the Adventure
  1575.     Game Toolkit as the Best Utility of 1992.
  1576. 
  1577. DIFFERENCES BETWEEN THE CLASSIC EDITION AND THE MASTER'S EDITION OF AGT
  1578. 
  1579. The "Classic Edition" (i.e., the normal/old/regular version) of AGT is very
  1580. simple to use and can be used by programming novices or even by
  1581. non-programmer's to create very professional text adventures similar to those
  1582. from firms like Infocom.  Versions of the "Classic Edition" are available for
  1583. IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga computers and games created on any of these
  1584. computers can be re-compiled and played on any of the other computers.  The
  1585. Classic Edition is still supported and available from Softworks as Shareware
  1586. for only $20 (or $40 including a 223 page printed manual with lots and lots of
  1587. detailed examples).
  1588.  
  1589. The "Master's Edition" contains all the features and capabilities of the
  1590. "Classic Edition" plus a whole lot more.  It is totally compatible with the
  1591. Classic Edition and games originally developed for the Classic Edition can be
  1592. easily converted to and used with the Master's Edition.  The Master's Edition
  1593. is available only for IBM (or compatible) computers.  The Master's Edition is
  1594. aimed at the more sophisticated and experienced programmer/game designer.  The
  1595. Master's Edition allows you to create games that are approximately twice as
  1596. large as those possible using the Classic Edition.  Plus, your games can have
  1597. optional graphic illustrations, sound effects, music, "pop-up" hints, unique
  1598. fonts (EGA or VGA screens only), and a customizeable "look-and-feel" user
  1599. interface including a menu-driven player input option.
  1600.  
  1601. The Master's Edition is available from Softworks for only $50.  This price
  1602. includes the cost of six ZIPped disks with over 5 megabytes of goodies
  1603. including complete documentation on disk, a bunch of game creation utilities,
  1604. several brand new sample games including the complete AGT source code to:
  1605.  
  1606.     *    HUMONGOUS CAVE (believed to be the largest text adventure game
  1607.          available on any microcomputer).  Based on the "Colassal Cave"
  1608.          adventure, but expanded to 1000 points, 300 locations, hundreds of
  1609.          objects, elves and other creatures, treasures and puzzles.
  1610.  
  1611.     *    HURRY! HURRY! HURRY! -- an illustrated, musical text adventure about
  1612.          a mystery in a traveling circus with all of the game's related font,
  1613.          music, sound effects and pictures files.
  1614.  
  1615.     *    SHERLOCK HOLMES -- a very unusual, menu-driven adventure where you
  1616.          play the famous detective and try to solve a total of 18 separate
  1617.          cases.  This adventure illustrates the Master's Edition's vastly
  1618.          improved capability to handle questions and answers.
  1619.  
  1620.     *    BRAINSCAPE -- an adventure that takes place inside the brain similar
  1621.          to the novels (and movie) by Isaac Asimov "Fantastic Voyage" and
  1622.          "Fantastic Voyage II: Destination Brain".
  1623.  
  1624.     *    SQUYNCH -- a classic adventure in-the-style-of-Infocom in which you
  1625.          challenge the evils and mysteries of the Land of Squynch. Very clever!
  1626.  
  1627.     *    PORK -- a parody of the Infocom ZORK series of adventures.  If
  1628.          you were frustrated by ZORK, play PORK and enjoy the sweet fruits of
  1629.          revenge.
  1630.  
  1631.     *    ADVENTURELAND and PIRATE'S ADVENTURE -- two true classic games by
  1632.          Scott Adams converted to AGT.  See how a real master of the genre
  1633.          does his magic!
  1634. 
  1635. WHICH VERSION IS RIGHT FOR YOU?
  1636. 
  1637. If you are a "power" gamer/programmer and know that you can use (or need) the
  1638. full power of the Master's Edition, then by all means -- get the Master's
  1639. Edition.  If you have less experience with programming or game design, then
  1640. you should probably start with the Classic Edition.  If you select the Classic
  1641. Edition, you can always upgrade later when you need the full power of the
  1642. Master's Edition -- for a special "registered AGT user" upgrade price of only
  1643. $35.
  1644.  
  1645. To order either the Classic Edition or the Master's Edition, just write or
  1646. call:
  1647.  
  1648.    Softworks
  1649.     43064 Via Moraga
  1650.     Mission San Jose, California  94539
  1651.  
  1652.     VISA or MasterCard accepted for telephone orders
  1653.     (510) 659-0533   6:00 PM to 9:00 PM -- PST only!
  1654. 
  1655. To get a printed order form, just enter the COMMAND: PRINT FORM
  1656.  
  1657. Softworks is a member of the Association of Shareware Professionals -- your
  1658. guarantee of quality in shareware software.
  1659. 
  1660.                             ┌─────────┐
  1661.                       ┌─────┴───┐     │              (tm)
  1662.                    ───│         │O    │───────────────────
  1663.                       │   ┌─────┴╨──┐ │   Association of
  1664.                       │   │         ├─┘   Shareware
  1665.                       └───┤    O    │     Professionals
  1666.                    ───────│    ║    │─────────────────────
  1667.                           └────╨────┘     MEMBER
  1668. 
  1669. END_MESSAGE
  1670.  
  1671. MESSAGE [You let go of the wire and fall down...]
  1672. You let go of the wire and fall down,
  1673.                                   down,
  1674.                                     down,
  1675.                                       down,
  1676.                                         .
  1677.                                         .
  1678.                                         .
  1679.  
  1680.                                         . . . and land with a phumpp and
  1681. crunch on the hard ground far below.
  1682. END_MESSAGE
  1683.  
  1684. ROOM [Front Door]
  1685. Front Door
  1686. NORTH [Give "Barker wont let you in" message]
  1687. SOUTH [Field C]
  1688. EAST [Field B]
  1689. WEST [Field D]
  1690. LIGHT [None]
  1691. PICTURE [Fdoor2 pic]
  1692. PIX [Sky]
  1693. INITIAL
  1694. You are standing by the front door of the circus.  There is an opening in the
  1695. wall of canvas to the north.  People are buying tickets and pouring through
  1696. this opening.
  1697.  
  1698. A barker is making a passion-filled sales pitch.  A circus clown is standing
  1699. beside the opening.
  1700.  
  1701. As you step up to the ticket booth, you are accosted by the clown who looks
  1702. a lot like Colonel Sanders.
  1703.  
  1704. "Hello, Chief," says the man, recognizing the badge pinned to your shirt.
  1705.  
  1706. "I'm the Great Florian, the owner of the show.  I want you to know that we
  1707. don't have any grift in my show -- we're strictly legit.  Feel free to look
  1708. around the show as my guest.  Here is a free pass.  Just show the pass to any
  1709. of the ticket takers or barkers and they will admit you to any of the shows or
  1710. exhibits."
  1711.  
  1712. "Have fun and I hope you enjoy the show," Florian smiles.
  1713.  
  1714. You reply, "Thanks, I'll just look around."
  1715. END_INITIAL
  1716. END_ROOM
  1717.  
  1718. ROOM_DESCR [Front Door]
  1719. You are standing by the front door of the circus.  There is an opening in the
  1720. wall of canvas to the north.  People are buying tickets and pouring through
  1721. this opening.
  1722. END_ROOM_DESCR
  1723.  
  1724. CREATURE [Barker]
  1725. Barker
  1726. none
  1727. A barker is making a passion-filled sales pitch.
  1728. LOCATION [Front Door]
  1729. MAN
  1730. CREATURE_SYNONYMS talker opener
  1731. PICTURE [Barker pic]
  1732. END_CREATURE
  1733.  
  1734. CREATURE_DESCR [Barker]
  1735. The barker is standing behind a small podium.  His mouth is a blur of motion
  1736. as he ballyhoos the show...
  1737.  
  1738. "Hurry!  Hurry!  Hurry!  Step right up and buy your ticket for Florian's
  1739. Flourishing Florilegium of Flamboyant Wonders -- the greatest circus in the
  1740. universe.
  1741.  
  1742. Come on in ladies and gentlemen, boys and girls!  See the greatest combined
  1743. outside and inside show and international congress of wondrous sights which
  1744. the management presents for your edification, mystification and amusement.  See
  1745. the most amazing, Gargantuan, awe-inspiring, cataclysmic collection of
  1746. thrilling and death defying acts, dazzling performers, and curious wonders ever
  1747. assembled under one canvas.  The show starts right away!  No waiting!  No
  1748. delays!  Step right up to the ticket booths on either side.  Just $5 for
  1749. adults and $3 for children under 12.  A small price to pay for the greatest
  1750. show on earth!
  1751.  
  1752. Hurry!  Hurry!  Hurry!  Step right up ...."
  1753.  
  1754. END_CREATURE_DESCR
  1755.  
  1756. TALK_DESCR [Barker]
  1757. "I don't have time to talk right now.  I have to ballyhoo the show," snapped
  1758. the barker with a little irritation in his voice.
  1759. END_TALK_DESCR
  1760.  
  1761. ASK_DESCR [Barker]
  1762. "Do I look like I am someone who know or cares about the $OBJECT$?
  1763. Do I?  Do I really?" snapped the barker with a little irritation in his voice.
  1764. END_ASK_DESCR
  1765.  
  1766. CREATURE [Florian]
  1767. Florian
  1768. Great
  1769. The owner of the circus, the Great Florian, is standing beside the opening.
  1770. LOCATION [Front Door]
  1771. MAN
  1772. CREATURE_SYNONYMS owner
  1773. PICTURE [Florian1 pic]
  1774. END_CREATURE
  1775.  
  1776. CREATURE_DESCR [Florian]
  1777. Florian sort of looks like a cross between Colonel Sanders and a typical
  1778. circus clown.  He is wearing a top hat and tails, but their effect is more
  1779. comical than elegant.
  1780. END_CREATURE_DESCR
  1781.  
  1782. TALK_DESCR [Florian]
  1783. "I don't have time to talk right now.  Why don't you just show the pass to the
  1784. barker and enjoy the show," suggests Florian.
  1785. END_TALK_DESCR
  1786.  
  1787. ASK_DESCR [Florian]
  1788. "I don't have time to talk right now.  Why don't you just show the pass to the
  1789. barker and enjoy the show," suggests Florian.
  1790. END_ASK_DESCR
  1791.  
  1792. NOUN [Circus Pass]
  1793. Pass
  1794. Circus
  1795. There is a pass to the circus here.
  1796. LOCATION [NoWhere]
  1797. READABLE
  1798. PICTURE [None]
  1799. END_NOUN
  1800.  
  1801. NOUN_DESCR [Circus Pass]
  1802. The pass will admit the bearer to any show or exhibit at the circus.  It is
  1803. stamped with today's date.
  1804. END_NOUN_DESCR
  1805.  
  1806. TEXT [Circus Pass]
  1807. The circus pass says "Circus Pass" and is stamped with today's date.
  1808. END_TEXT
  1809.  
  1810. NOUN [Leather Wallet]
  1811. Wallet
  1812. Leather
  1813. Your leather wallet in here.
  1814. LOCATION [On Player]
  1815. CLOSABLE
  1816. CLOSED
  1817. SIZE 5
  1818. WEIGHT 5
  1819. PICTURE [None]
  1820. END_NOUN
  1821.  
  1822. NOUN_DESCR [Leather Wallet]
  1823. Your wallet is made from eel skin and is well worn.
  1824. END_NOUN_DESCR
  1825.  
  1826. NOUN [ID]
  1827. ID
  1828. none
  1829. Your ID is here.
  1830. READABLE
  1831. LOCATION [Leather Wallet]
  1832. NOUN_SYNONYMS identification license
  1833. END_NOUN
  1834.  
  1835. NOUN_DESCR [ID]
  1836. The identification is pretty standard: a drivers license, a police photo ID,
  1837. and a few other things with your name on them.
  1838. END_NOUN_DESCR
  1839.  
  1840. TEXT [ID]
  1841. The ID identifies you as Buzz Crusher, the Chief-Of-Police of Midvale, Ohio.
  1842. END_TEXT
  1843.  
  1844. NOUN [credit card]
  1845. card
  1846. credit
  1847. Your plastic credit card is here.
  1848. LOCATION [Leather Wallet]
  1849. NOUN_SYNONYMS plastic
  1850. SIZE 1
  1851. WEIGHT 1
  1852. READABLE
  1853. PICTURE [None]
  1854. END_NOUN
  1855.  
  1856. NOUN_DESCR [Credit Card]
  1857. Your credit card is a 'Vista' card with a $1000 limit -- which you have
  1858. already exceeded this month.
  1859. END_NOUN_DESCR
  1860.  
  1861. TEXT [Credit Card]
  1862. Your credit card has your name on it plus the date the card expires -- 5/96.
  1863. END_TEXT
  1864.  
  1865. NOUN [Dollar]
  1866. money
  1867. none
  1868. You see some money here, specifically a one dollar bill.
  1869. READABLE
  1870. LOCATION [Leather Wallet]
  1871. NOUN_SYNONYMS bill dollar
  1872. PICTURE [Dollar pic]
  1873. END_NOUN
  1874.  
  1875. NOUN_DESCR [Dollar]
  1876. The dollar bill is fairly ordinary for a dollar bill.
  1877. END_NOUN_DESCR
  1878.  
  1879. TEXT [Dollar]
  1880. Among other things, it says "In God We Trust."
  1881. END_TEXT
  1882.  
  1883. MESSAGE [The barker lets you in.]
  1884. The barker glances at your $noun$ and says, "Enjoy the show!"  You walk past
  1885. him and through the opening in the canvas.
  1886. END_MESSAGE
  1887.  
  1888. ROOM [South End of the Midway]
  1889. South End of the Midway
  1890. NORTH [Midway of Midway]
  1891. SOUTH [Front Door]
  1892. EAST [Shooting Gallery]
  1893. WEST [East End of Menagerie]
  1894. END_ROOM
  1895.  
  1896. ROOM_DESCR [South End of the Midway]
  1897. You are at the south end of the midway.  There is a shooting gallery to the
  1898. east.  The menagerie is to the west.  The remainder of the midway is north.
  1899. The main exit from the circus is south.
  1900. END_ROOM_DESCR
  1901.  
  1902. ROOM [Shooting Gallery]
  1903. Shooting Gallery
  1904. WEST [South End of the Midway]
  1905. PICTURE [SHOOTGAL pic]
  1906. INITIAL
  1907. You step up to the shooting gallery and show your pass to the carny working
  1908. the booth.  He hands you one of the air rifles.
  1909.  
  1910. You take aim at the most difficult of the moving targets and begin shooting.
  1911. After twenty shots and twenty direct hits, the carny hands you a Teddy Bear
  1912. and says, "You're really a crack shot.  I think I've had enough for a while
  1913. ... I'm taking a break."
  1914.  
  1915. He puts the air rifles away and quietly leaves the booth.
  1916. END_INITIAL
  1917. END_ROOM
  1918.  
  1919. ROOM_DESCR [Shooting Gallery]
  1920. The shooting gallery appears to be unattended.  The midway is west.
  1921. END_ROOM_DESCR
  1922.  
  1923. CREATURE [Bart Simpson with Slingshot]
  1924. Kid
  1925. Obnoxious
  1926. There is an obnoxious kid here shooting at the targets with a slingshot.
  1927. LOCATION [Shooting Gallery]
  1928. MAN
  1929. CREATURE_SYNONYMS Bart Simpson
  1930. PICTURE [Bart1 pic]
  1931. END_CREATURE
  1932.  
  1933. CREATURE_DESCR [Bart Simpson with Slingshot]
  1934. The kid looks vaguely familiar.  He his using his slingshot to take potshots
  1935. at the targets in the shooting gallery.  The kid is pretty good and he hits
  1936. more targets than he misses.
  1937. END_CREATURE_DESCR
  1938.  
  1939. TALK_DESCR [Bart Simpson with Slingshot]
  1940. "I don't talk to people from your generation!  Like stooonnnee aage!  Get
  1941. real, Dude.!"
  1942. END_TALK_DESCR
  1943.  
  1944. ASK_DESCR [Bart Simpson with Slingshot]
  1945. "Do I look like I am someone who know or cares about $OBJECT$?
  1946. Do I?  Do I really?  Get real, Dude.!"
  1947. END_ASK_DESCR
  1948.  
  1949. NOUN [Bart's Slingshot]
  1950. Slingshot
  1951. Bart's
  1952. INVISIBLE
  1953. LOCATION [Shooting Gallery]
  1954. END_NOUN
  1955.  
  1956. NOUN_DESCR [Bart's Slingshot]
  1957. The slingshot is just like the one you used as a boy.  It has been carved from
  1958. a fork in a tree branch and has a heavy elastic band attached.
  1959. END_NOUN_DESCR
  1960.  
  1961. CREATURE [Bart Simpson]
  1962. Kid
  1963. Obnoxious
  1964. There is an obnoxious kid here leaning against a skate board.
  1965. LOCATION [NoWhere]
  1966. MAN
  1967. CREATURE_SYNONYMS Bart Simpson
  1968. PICTURE [Bart2 pic]
  1969. END_CREATURE
  1970.  
  1971. CREATURE_DESCR [Bart Simpson]
  1972. The kid still looks familiar.  He is resting against a skateboard.  As you
  1973. look at him he says "I'm Bart Simpson.  Who the hell are you, Dude?"  You
  1974. decide to ignore him.
  1975. END_CREATURE_DESCR
  1976.  
  1977. TALK_DESCR [Bart Simpson]
  1978. "I don't talk to people from your generation!  Like stooonnnee aage!  Get
  1979. real, Dude.!"
  1980. END_TALK_DESCR
  1981.  
  1982. ASK_DESCR [Bart Simpson]
  1983. "Do I look like I am someone who know or cares about $OBJECT$?
  1984. Do I?  Do I really?  Get real, Dude.!"
  1985. END_ASK_DESCR
  1986.  
  1987. NOUN [Slingshot]
  1988. Slingshot
  1989. wooden
  1990. There is a wooden slingshot here.
  1991. LOCATION [NoWhere]
  1992. END_NOUN
  1993.  
  1994. NOUN_DESCR [Slingshot]
  1995. The slingshot is just like the one you used as a boy.  It has been carved from
  1996. a fork in a tree branch and has a heavy elastic band attached.
  1997. END_NOUN_DESCR
  1998.  
  1999. NOUN [Teddy Bear]
  2000. Bear
  2001. Teddy
  2002. There is a large teddy bear here.
  2003. LOCATION [NoWhere]
  2004. PICTURE [Teddy Bear pic]
  2005. END_NOUN
  2006.  
  2007. NOUN_DESCR [Teddy Bear]
  2008. The teddy bear is large and very cheaply made.  It is light brown.
  2009. END_NOUN_DESCR
  2010.  
  2011. ROOM [East End of Menagerie]
  2012. East End of Menagerie
  2013. EAST [South End of the Midway]
  2014. WEST [West End of Menagerie]
  2015. INITIAL
  2016. A barker stands by the entrance to the menagerie ballyhooing the wonders to
  2017. be found inside .... "You have ample time before the big show starts to
  2018. inspect this amazing traveling menagerie with its priceless specimens from
  2019. every clime, its strange and wonderful array of curious beasts and zoological
  2020. wonders... Step right in... Hurry!  Hurry! Hurry! ..."
  2021.  
  2022. The animal cages in wagons, parked end to end, line the interior of the
  2023. menagerie.  They are not the great and gaudy gold-encrusted parade of wagons
  2024. that you remember from your youth; but rather, simply painted, red and white
  2025. trucks and trailers with bars on the sides.
  2026.  
  2027. You are at the east end of the menagerie.  There are animals and cages all
  2028. around you and even more to the west.  To the east is the midway.
  2029. END_INITIAL
  2030. END_ROOM
  2031.  
  2032. ROOM_DESCR [East End of Menagerie]
  2033. You are at the east end of the menagerie.  There are animals and cages all
  2034. around you and even more to the west.  To the east is the midway.
  2035. END_ROOM_DESCR
  2036.  
  2037. MESSAGE [Don't be silly!  It's impossible]
  2038. Don't be silly!  It's impossible to $verb$ the $noun$.
  2039. END_MESSAGE
  2040.  
  2041. NOUN [Cages]
  2042. Cage
  2043. none
  2044. INVISIBLE
  2045. LOCATION [East End of Menagerie]
  2046. UNMOVABLE
  2047. NOUN_SYNONYMS cages wagon wagons truck trailer
  2048. END_NOUN
  2049.  
  2050. NOUN_DESCR [Cages]
  2051. The animal cages are not the great and gaudy gold-encrusted parade of wagons
  2052. that you remember from your youth; but rather, simply painted, red and white
  2053. trucks and trailers with bars on the sides.
  2054. END_NOUN_DESCR
  2055.  
  2056. CREATURE [Cheeta]
  2057. Cheeta
  2058. large
  2059. There is a large cheeta here, pacing in its cage.
  2060. LOCATION [East End of Menagerie]
  2061. THING
  2062. CREATURE_SYNONYMS cat
  2063. PICTURE [Cheeta pic]
  2064. END_CREATURE
  2065.  
  2066. CREATURE_DESCR [Cheeta]
  2067. The cheeta walks back and forth in its cage.  It looks bored, tired and hot.
  2068. END_CREATURE_DESCR
  2069.  
  2070. TALK_DESCR [Cheeta]
  2071. The cheeta just yawns at you and walks back and forth in its cage.
  2072. END_TALK_DESCR
  2073.  
  2074. ASK_DESCR [Cheeta]
  2075. The cheeta just yawns at you and walks back and forth in its cage.
  2076. END_ASK_DESCR
  2077.  
  2078. CREATURE [Tiger]
  2079. Tiger
  2080. striped
  2081. There is a beautiful striped tiger here in a large cage.
  2082. LOCATION [East End of Menagerie]
  2083. THING
  2084. CREATURE_SYNONYMS cat
  2085. PICTURE [Tiger pic]
  2086. RELATED_NAME CAGE
  2087. END_CREATURE
  2088.  
  2089. CREATURE_DESCR [Tiger]
  2090. The tiger walks back and forth in its cage -- like a caged animal (which it
  2091. is).  As you walk up to the bars to get a better look, the tiger lets out a
  2092. vicious growl.
  2093. END_CREATURE_DESCR
  2094.  
  2095. TALK_DESCR [Tiger]
  2096. The tiger gives you a vicious growl and continues to pace in its cage.
  2097. END_TALK_DESCR
  2098.  
  2099. ASK_DESCR [Tiger]
  2100. The tiger gives you a vicious growl and continues to pace in its cage.
  2101. END_ASK_DESCR
  2102.  
  2103. NOUN [Pole]
  2104. Pole
  2105. fiberglass
  2106. There is a long fiberglass pole here.
  2107. LOCATION [NoWhere]
  2108. SIZE 75
  2109. WEIGHT 75
  2110. END_NOUN
  2111.  
  2112. NOUN_DESCR [Pole]
  2113. The pole is about 10 feet long and made of fiberglass.
  2114. END_NOUN_DESCR
  2115.  
  2116. MESSAGE [You unlock the tiger's cage]
  2117. You unlock the tiger's cage, quickly step inside and lock the cage door behind
  2118. you.  The tiger eyes you as if you were breakfast, lunch and dinner all
  2119. wrapped into one.
  2120. END_MESSAGE
  2121.  
  2122. ROOM [Inside Tiger's Cage]
  2123. Inside Tiger's Cage
  2124. EXIT [South End of the Midway]
  2125. FLAGS [Rex can not be here]
  2126. END_ROOM
  2127.  
  2128. ROOM_DESCR [Inside Tiger's Cage]
  2129. You are inside the Tiger's cage at the east end of the menagerie.  There are
  2130. bars on the door and the sides of the cage.  The floor is covered with straw.
  2131. END_ROOM_DESCR
  2132.  
  2133. NOUN [Straw]
  2134. straw
  2135. none
  2136. INVISIBLE.
  2137. LOCATION [Inside Tiger's Cage]
  2138. UNMOVABLE
  2139. END_NOUN
  2140.  
  2141. NOUN_DESCR [Straw]
  2142. The straw is pretty much straw-like.
  2143. END_NOUN_DESCR
  2144.  
  2145. NOUN [Picasso]
  2146. Painting
  2147. Picasso
  2148. There is a Picasso painting here.
  2149. LOCATION [NoWhere]
  2150. WEIGHT 10
  2151. SIZE 10
  2152. PICTURE [PICASSO pic]
  2153. END_NOUN
  2154.  
  2155. NOUN_DESCR [Picasso]
  2156. The painting is one of Picasso's geometric pieces.  The people are all lines
  2157. and shapes of wild colors.
  2158. END_NOUN_DESCR
  2159.  
  2160. CREATURE [Tiger inside]
  2161. Tiger
  2162. striped
  2163. The tiger paces back and forth and roars as it comes close to you.
  2164. LOCATION [Inside Tiger's Cage]
  2165. THING
  2166. CREATURE_SYNONYMS cat
  2167. PICTURE [Tiger pic]
  2168. RELATED_NAME CAGE
  2169. END_CREATURE
  2170.  
  2171. CREATURE_DESCR [Tiger inside]
  2172. The tiger walks back and forth in the cage nervously.  As it walks up to you
  2173. to get a better look, the tiger lets out a vicious growl.
  2174. END_CREATURE_DESCR
  2175.  
  2176. TALK_DESCR [Tiger inside]
  2177. The tiger gives you a vicious growl and continues to pace.
  2178. END_TALK_DESCR
  2179.  
  2180. ASK_DESCR [Tiger inside]
  2181. The tiger gives you a vicious growl and continues to pace.
  2182. END_ASK_DESCR
  2183.  
  2184. ROOM [West End of Menagerie]
  2185. West End of Menagerie
  2186. EAST [East End of Menagerie]
  2187. UP [Top of Tree near West End of Menagerie]
  2188. PIX [Sky] [Tree]
  2189. END_ROOM
  2190.  
  2191. ROOM_DESCR [West End of Menagerie]
  2192. You are at the west end of the menagerie.  There are animals and cages all
  2193. around you and even more to the east.
  2194. END_ROOM_DESCR
  2195.  
  2196. ROOM [Top of Tree near West End of Menagerie]
  2197. Top of Tree Near Menagerie
  2198. DOWN [West End of Menagerie]
  2199. FLAGS [Rex can not be here]
  2200. END_ROOM
  2201.  
  2202. ROOM_DESCR [Top of Tree near West End of Menagerie]
  2203. You are at the west end of the menagerie.  There are animals and cages all
  2204. around you and even more to the east.
  2205. END_ROOM_DESCR
  2206.  
  2207. CREATURE [Giraffe head]
  2208. Giraffe
  2209. tall
  2210. A very tall giraffe has its head in the branches eating tree leaves.
  2211. LOCATION [Top of Tree near West End of Menagerie]
  2212. THING
  2213. PICTURE [GRAFFE2 pic]
  2214. RELATED_NAME THROAT
  2215. END_CREATURE
  2216.  
  2217. CREATURE_DESCR [Giraffe head]
  2218. The giraffe is eating some of the leaves off a nearby branch of the oak tree.
  2219. END_CREATURE_DESCR
  2220.  
  2221. TALK_DESCR [Giraffe head]
  2222. The giraffe ignores you and continues to eat the leaves off a nearby branch of
  2223. the oak tree.
  2224. END_TALK_DESCR
  2225.  
  2226. ASK_DESCR [Giraffe head]
  2227. The giraffe ignores you and continues to eat the leaves off a nearby branch of
  2228. the oak tree.
  2229. END_ASK_DESCR
  2230.  
  2231. NOUN [Wyeth]
  2232. Painting
  2233. Wyeth
  2234. There is an Andrew Wyeth painting here.
  2235. LOCATION [NoWhere]
  2236. WEIGHT 10
  2237. SIZE 10
  2238. PICTURE [WYETH pic]
  2239. END_NOUN
  2240.  
  2241. NOUN_DESCR [Wyeth]
  2242. The painting is one of Wyeth's most famous.
  2243. END_NOUN_DESCR
  2244.  
  2245. CREATURE [Ape]
  2246. Gorilla
  2247. large
  2248. There is a large gorilla, sitting peacefully in one end of its cage.
  2249. LOCATION [West End of Menagerie]
  2250. THING
  2251. CREATURE_SYNONYMS monkey ape
  2252. PICTURE [Ape pic]
  2253. END_CREATURE
  2254.  
  2255. CREATURE_DESCR [Ape]
  2256. The gorilla yawns and swats at a fly.  It looks bored, tired and hot.
  2257. END_CREATURE_DESCR
  2258.  
  2259. TALK_DESCR [Ape]
  2260. The gorilla ignores you.  It yawns and swats at a fly.  It looks bored, tired
  2261. and hot.
  2262. END_TALK_DESCR
  2263.  
  2264. ASK_DESCR [Ape]
  2265. The gorilla ignores you.  It yawns and swats at a fly.  It looks bored, tired
  2266. and hot.
  2267. END_ASK_DESCR
  2268.  
  2269. MESSAGE [You unlock the gorilla's cage]
  2270. You unlock the gorilla's cage, quickly step inside and lock the cage door
  2271. behind you.  The tiger eyes you nervously.
  2272. END_MESSAGE
  2273.  
  2274. MESSAGE [You leave the cage]
  2275. You unlock the cage door, quickly step outside and lock the door behind you.
  2276. END_MESSAGE
  2277.  
  2278. ROOM [Inside Gorilla's Cage]
  2279. Inside Gorilla's Cage
  2280. EXIT [West End of Menagerie]
  2281. FLAGS [Rex can not be here]
  2282. END_ROOM
  2283.  
  2284. ROOM_DESCR [Inside Gorilla's Cage]
  2285. You are inside the Gorilla's cage at the west end of the menagerie.  There are
  2286. bars on the door and the sides of the cage.  The floor is covered with straw.
  2287. END_ROOM_DESCR
  2288.  
  2289. NOUN [Straw - Gorilla]
  2290. straw
  2291. none
  2292. INVISIBLE.
  2293. LOCATION [Inside Gorilla's Cage]
  2294. UNMOVABLE
  2295. END_NOUN
  2296.  
  2297. NOUN_DESCR [Straw - Gorilla]
  2298. The straw is pretty much straw-like.
  2299. END_NOUN_DESCR
  2300.  
  2301. CREATURE [Ape inside]
  2302. Gorilla
  2303. large
  2304. The gorilla is jumping up and down in a very excited manner!
  2305. LOCATION [Inside Gorilla's Cage]
  2306. THING
  2307. CREATURE_SYNONYMS monkey ape
  2308. PICTURE [Ape pic]
  2309. END_CREATURE
  2310.  
  2311. CREATURE_DESCR [Ape inside]
  2312. The gorilla jumps up and down in a very excited manner!  It grabs the cage
  2313. bars and shakes them.  As he shakes the bars, the entire cage shakes as well.
  2314. END_CREATURE_DESCR
  2315.  
  2316. TALK_DESCR [Ape inside]
  2317. The gorilla jumps up and down in a very excited manner!  It grabs the cage
  2318. bars and shakes them.  As he shakes the bars, the entire cage shakes as well.
  2319. END_TALK_DESCR
  2320.  
  2321. ASK_DESCR [Ape inside]
  2322. The gorilla jumps up and down in a very excited manner!  It grabs the cage
  2323. bars and shakes them.  As he shakes the bars, the entire cage shakes as well.
  2324. END_ASK_DESCR
  2325.  
  2326. CREATURE [Giraffe]
  2327. Giraffe
  2328. none
  2329. There is a very tall giraffe here behind a fenced off area.
  2330. LOCATION [West End of Menagerie]
  2331. THING
  2332. PICTURE [GRAFFE2 pic]
  2333. END_CREATURE
  2334.  
  2335. CREATURE_DESCR [Giraffe]
  2336. The giraffe is eating some of the leaves off a nearby oak tree.
  2337. END_CREATURE_DESCR
  2338.  
  2339. TALK_DESCR [Giraffe]
  2340. The giraffe ignores you and continues to eat the leaves off a nearby branch of
  2341. the oak tree.
  2342. END_TALK_DESCR
  2343.  
  2344. ASK_DESCR [Giraffe]
  2345. The giraffe ignores you and continues to eat the leaves off a nearby branch of
  2346. the oak tree.
  2347. END_ASK_DESCR
  2348.  
  2349. CREATURE [Elephant]
  2350. Elephants
  2351. gray
  2352. There are several large gray elephants chained to a post.
  2353. LOCATION [West End of Menagerie]
  2354. THING
  2355. CREATURE_SYNONYMS elephant
  2356. PICTURE [ELEP3 pic]
  2357. INITIAL
  2358. There are several large elephants chained to a post.
  2359.  
  2360. A couple of roustabouts walk by carrying buckets of water in both hands.  They
  2361. give the water to the elephants which drink it up eagerly.
  2362. END_INITIAL
  2363. END_CREATURE
  2364.  
  2365. CREATURE_DESCR [Elephant]
  2366. The elephants stand at the end of the menagerie.  They are eating straw.  They
  2367. look very hot and they must be very thirsty.
  2368. END_CREATURE_DESCR
  2369.  
  2370. TALK_DESCR [Elephant]
  2371. The elephants are eating straw at the end of the menagerie -- ignoring you.
  2372. They don't appear to be very good conversationalists.
  2373. END_TALK_DESCR
  2374.  
  2375. ASK_DESCR [Elephant]
  2376. The elephants are eating straw at the end of the menagerie -- ignoring you.
  2377. They don't appear to be very good conversationalists.
  2378. END_ASK_DESCR
  2379.  
  2380. NOUN [Van Gogh]
  2381. Painting
  2382. Van-Gogh
  2383. There is a Van Gogh painting here.
  2384. LOCATION [NoWhere]
  2385. WEIGHT 10
  2386. SIZE 10
  2387. PICTURE [VANGOGH pic]
  2388. END_NOUN
  2389.  
  2390. NOUN_DESCR [Van Gogh]
  2391. The painting is one of Van Gogh's Iris pictures.
  2392. END_NOUN_DESCR
  2393.  
  2394. ROOM [By White Wagon]
  2395. By White Wagon
  2396. EAST [Midway of Midway]
  2397. LOCKED_DOOR
  2398. INITIAL
  2399. As you walk up to the door of the "White Wagon," the circus' main office, a
  2400. clown opens the door and sneaks out of the office.  He is acting very
  2401. suspiciously.
  2402.  
  2403. Seeing you, he says "I'm Boffo.  I was just looking for Florian, but he isn't
  2404. inside."  The clown seems awfully nervous.
  2405.  
  2406. END_INITIAL
  2407. END_ROOM
  2408.  
  2409. ROOM_DESCR [By White Wagon]
  2410. You are by entrance door to the "White Wagon," the circus' main office.  There
  2411. is a door bell just to the right of the door.  The midway can be found to the
  2412. east.
  2413. END_ROOM_DESCR
  2414.  
  2415. NOUN [White Wagon]
  2416. Wagon
  2417. White
  2418. INVISIBLE
  2419. LOCATION [By White Wagon]
  2420. UNMOVABLE
  2421. NOUN_SYNONYMS Trailer office
  2422. RELATED_NAME door
  2423. END_NOUN
  2424.  
  2425. NOUN_DESCR [White Wagon]
  2426. The trailer is quite large -- about a 30 footer.  It is all white except for a
  2427. sign that says "The Great Florian's Traveling Circus and Flourishing
  2428. Florilegium of Flamboyant Wonders" in big letters along the side.
  2429.  
  2430. Above the door is a smaller sign that says "Main Office."  You try the handle
  2431. of the door and it is locked.  You wonder how Boffo got inside.
  2432.  
  2433. You ring the bell loudly and long, but there is no response.
  2434. END_NOUN_DESCR
  2435.  
  2436. NOUN [door bell]
  2437. bell
  2438. door
  2439. INVISIBLE
  2440. LOCATION [By White Wagon]
  2441. NOUN_SYNONYMS button
  2442. UNMOVABLE
  2443. END_NOUN
  2444.  
  2445. NOUN_DESCR [door bell]
  2446. Next to the door is a small button that is obviously a door bell.  You push it,
  2447. but other than a loud buzz, nothing happens.
  2448. END_NOUN_DESCR
  2449.  
  2450. CREATURE [Boffo]
  2451. Boffo
  2452. none
  2453. Boffo, the clown, is here.
  2454. LOCATION [By White Wagon]
  2455. MAN
  2456. PICTURE [BOFFO pic]
  2457. END_CREATURE
  2458.  
  2459. CREATURE_DESCR [Boffo]
  2460. Boffo is short and dressed in typical clown attire.  He is smoking a big
  2461. cigar.  He does not look happy.  He shifts from one foot to another nervously.
  2462. END_CREATURE_DESCR
  2463.  
  2464. CREATURE [Sad Boffo]
  2465. Boffo
  2466. Sad
  2467. Boffo looks very unhappy.
  2468. LOCATION [NoWhere]
  2469. MAN
  2470. PICTURE [BOFFO pic]
  2471. END_CREATURE
  2472.  
  2473. CREATURE_DESCR [Sad Boffo]
  2474. Boffo looks sad because you have got him cold.  He shifts from one foot to
  2475. another nervously.
  2476. END_CREATURE_DESCR
  2477.  
  2478. MESSAGE [Sorry, but I have to go.]
  2479. Boffo says hurriedly, "Sorry, buddy, but I don't have time to chit-chat.  I've
  2480. got places to go, people to see and things to do.  Got to run."
  2481.  
  2482. And he gone in a flash.
  2483. END_MESSAGE
  2484.  
  2485. ROOM [Private Office]
  2486. In Office
  2487. EAST [By White Wagon]
  2488. EXIT [By White Wagon]
  2489. WEST [Bedroom]
  2490. PICTURE [Office pic]
  2491. END_ROOM
  2492.  
  2493. ROOM_DESCR [private office]
  2494. You are in the private office of the Great Florian.  There is a hallway to the
  2495. west.  The exit is east.
  2496.  
  2497. There are the usual office-type pieces of furniture:
  2498. END_ROOM_DESCR
  2499.  
  2500. NOUN [FULL BOOKCASE]
  2501. BOOKCASE
  2502. FULL
  2503. A bookcase occupies one corner of the room.
  2504. LOCATION [private office]
  2505. SIZE 125
  2506. WEIGHT 125
  2507. UNMOVABLE
  2508. RELATED_NAME BOOK
  2509. END_NOUN
  2510.  
  2511. NOUN_DESCR [FULL BOOKCASE]
  2512. The bookcase is quite full of a wide variety of books -- mostly classics.
  2513. END_NOUN_DESCR
  2514.  
  2515. NOUN [Book]
  2516. Book
  2517. none
  2518. You see a bunch of books.
  2519. LOCATION [FULL BOOKCASE]
  2520. UNMOVABLE
  2521. READABLE
  2522. END_NOUN
  2523.  
  2524. NOUN_DESCR [Book]
  2525. The bookcase is quite full of a wide variety of books -- mostly classics.
  2526. END_NOUN_DESCR
  2527.  
  2528. TEXT [Book]
  2529. Sorry, but you don't have time for idle reading!
  2530. END_TEXT
  2531.  
  2532. NOUN [HINT BOOK]
  2533. BOOK
  2534. HINT
  2535. You see a book of adventure game hints.
  2536. LOCATION [Nowhere]
  2537. WEIGHT 5
  2538. SIZE 5
  2539. READABLE
  2540. NOUN_SYNONYMS  HINT HINTS SECRET SECRETS
  2541. END_NOUN
  2542.  
  2543. NOUN_DESCR [HINT BOOK]
  2544. The book is old and has a leather cover that is cracked with age.  The title   
  2545. is "Secrets of Great Adventure Game Players".                                  
  2546. END_NOUN_DESCR
  2547.  
  2548. TEXT [HINT BOOK]
  2549. You glance at the table of contents, hoping to discover something.             
  2550. Unfortunately, HURRY (i.e., this game) is not included among the games for
  2551. which the book provides hints.  Too bad!  You will just have to figure things  
  2552. out for yourself.                                                              
  2553. END_TEXT
  2554.  
  2555. NOUN [RARE BOOK]
  2556. BOOK
  2557. RARE
  2558. You see a rare 1st edition of Sir Arthur Conan Doyle.
  2559. LOCATION [Nowhere]
  2560. WEIGHT 5
  2561. SIZE 5
  2562. READABLE
  2563. PICTURE [Sherlock pic]
  2564. NOUN_SYNONYMS DOYLE SHERLOCK HOLMES
  2565. END_NOUN
  2566.  
  2567. NOUN_DESCR [RARE BOOK]
  2568. The book has a brown cover that is cracked with age.  Inside the front cover   
  2569. is a small bookplate that says: From the library of the Great Florian.
  2570. END_NOUN_DESCR
  2571.  
  2572. TEXT [RARE BOOK]
  2573. The book is a collection of Sherlock Holmes stories.  You flip through a few
  2574. pages at random.  Your eyes come to rest on a passage from the story "Silver
  2575. Blaze" in which Inspector Gregory is conversing with Holmes:
  2576.  
  2577.   "Is there any point to which you would wish to draw my attention?"
  2578.    "To the curious incident of the dog in the night-time."
  2579.    "The dog did nothing in the night-time."
  2580.    "That was the curious incident," remarked Sherlock Holmes.
  2581. END_TEXT
  2582.  
  2583. MESSAGE [OK...You $verb$ the $noun$.]
  2584. OK...You $verb$ the $noun$.
  2585. END_MESSAGE
  2586.  
  2587. NOUN [file cabinet]
  2588. cabinet
  2589. file
  2590. Along the wall is an old file cabinet.
  2591. SIZE 125 (* Pounds *)
  2592. WEIGHT 125 (* Pounds *)
  2593. UNMOVABLE
  2594. LOCATION [private office]
  2595. CLOSABLE
  2596. CLOSED
  2597. LOCKABLE
  2598. LOCKED
  2599. KEY [Door Bell] (* can't be open with any normal key *)
  2600. NOUN_SYNONYMS cabinets
  2601. END_NOUN
  2602.  
  2603. NOUN_DESCR [file cabinet]
  2604. The filing cabinet is dark gray with a small metal label on the top drawer
  2605. which reads 'Acme Safe and Security Co., 1937'.
  2606. END_NOUN_DESCR
  2607.  
  2608. NOUN [Coat rack]
  2609. rack
  2610. Coat
  2611. In the corner, there is a wooden coat rack.
  2612. SIZE 45
  2613. WEIGHT 45
  2614. LOCATION [private office]
  2615. END_NOUN
  2616.  
  2617. NOUN_DESCR [Coat rack]
  2618. The coat rack is made of wood and has been painted gold.  The paint is
  2619. peeling in spots.
  2620. END_NOUN_DESCR
  2621.  
  2622. NOUN [rain coat]
  2623. coat
  2624. rain
  2625. A nice rain coat is here.
  2626. WEARABLE
  2627. LOCATION [private office]
  2628. CLOSABLE
  2629. OPEN
  2630. SIZE 20
  2631. WEIGHT 20
  2632. POSITION on the rack
  2633. NOUN_SYNONYMS jacket slicker raincoat
  2634. END_NOUN
  2635.  
  2636. NOUN_DESCR [rain coat]
  2637. The rain coat is bright yellow.  It's the old kind of rain coat that you use
  2638. to call a "slicker" when you were a kid.  It has a buttons up the front and a
  2639. large pocket on either side.  You can't be sure, but you suspect there is no
  2640. pocket lint in either pocket.  The pockets open and close.
  2641. END_NOUN_DESCR
  2642.  
  2643. NOUN [right pocket]
  2644. pocket
  2645. right
  2646. There is a pocket on the right side of the rain coat.
  2647. UNMOVABLE
  2648. LOCATION [rain coat]
  2649. CLOSABLE
  2650. CLOSED
  2651. SIZE 10
  2652. WEIGHT 10
  2653. END_NOUN
  2654.  
  2655. NOUN_DESCR [right pocket]
  2656. Pockets are funny.  It's hard to tell whether they're left or right.  If it's
  2657. your jacket and you're wearing it, this would be the right pocket.  If it was
  2658. someone else's jacket and they were wearing it while you were examining it,
  2659. well not only would it be the left pocket but you'd probably get your face
  2660. slapped.
  2661. END_NOUN_DESCR
  2662.  
  2663. NOUN [Rabbit's Foot]
  2664. Foot
  2665. Rabbit's
  2666. There is a rabbit's foot here.
  2667. SIZE 5
  2668. WEIGHT 5
  2669. LOCATION [right pocket]
  2670. NOUN_SYNONYMS feet
  2671. END_NOUN
  2672.  
  2673. NOUN_DESCR [Rabbit's Foot]
  2674. You rub the rabbit's foot for luck.
  2675. END_NOUN_DESCR
  2676.  
  2677. NOUN [left pocket]
  2678. pocket
  2679. left
  2680. And, strangely enough, a pocket on the left side also.
  2681. UNMOVABLE
  2682. LOCATION [rain coat]
  2683. CLOSABLE
  2684. CLOSED
  2685. SIZE 10
  2686. WEIGHT 10
  2687. END_NOUN
  2688.  
  2689. NOUN_DESCR [left pocket]
  2690. Pockets are funny.  It's hard to tell whether they're left or right.  If it's
  2691. your jacket and you're wearing it, this would be the right pocket.  If it was
  2692. someone else's jacket and they were wearing it while you were examining it,
  2693. well not only would it be the left pocket but you'd probably get your face
  2694. slapped.
  2695. END_NOUN_DESCR
  2696.  
  2697. NOUN [iron key]
  2698. key
  2699. iron
  2700. There is a iron key here.
  2701. SIZE 1
  2702. WEIGHT 1
  2703. LOCATION [left pocket]
  2704. END_NOUN
  2705.  
  2706. NOUN_DESCR [iron key]
  2707. It's one of those old fashioned keys that looks sort of like a 'K'.  It is
  2708. made of iron and has the initials G. F. engraved delicately on one side.
  2709. END_NOUN_DESCR
  2710.  
  2711. NOUN [oak desk]
  2712. desk
  2713. oak
  2714. Florian's large oak desk sits in the center of the room.
  2715. SIZE 125 (* Pounds *)
  2716. WEIGHT 125 (* Pounds *)
  2717. LOCATION [private office]
  2718. UNMOVABLE
  2719. CLOSABLE
  2720. CLOSED
  2721. LOCKABLE
  2722. LOCKED
  2723. KEY [iron key]
  2724. END_NOUN
  2725.  
  2726. NOUN_DESCR [oak desk]
  2727. It is made of beautiful light oak.  There is a drawer with an ornate iron lock
  2728. in the center of the desk.
  2729. END_NOUN_DESCR
  2730.  
  2731. NOUN [swivel chair]
  2732. chair
  2733. swivel
  2734. There is a cushy swivel chair.
  2735. SIZE 145
  2736. WEIGHT 145
  2737. POSITION behind desk
  2738. LOCATION [private office]
  2739. END_NOUN
  2740.  
  2741. NOUN_DESCR [swivel chair]
  2742. It's one of those cushy swivel chairs.  Sitting in it would be hazardous to
  2743. the completion of your task.  It looks far too comfortable.
  2744. END_NOUN_DESCR
  2745.  
  2746. NOUN [old diary]
  2747. diary
  2748. old
  2749. There is a diary here.  It is quite old.
  2750. SIZE 2
  2751. WEIGHT 2
  2752. LOCATION [oak desk]
  2753. READABLE
  2754. END_NOUN
  2755.  
  2756. NOUN_DESCR [old diary]
  2757. The diary is ancient.  The leather is dry and cracked and the paper is yellow
  2758. and very brittle.  It is full of pithy little insights on life and adventures.
  2759. END_NOUN_DESCR
  2760.  
  2761. NOUN [pile of mail]
  2762. pile
  2763. mail
  2764. There is a pile of mail here.
  2765. SIZE 5
  2766. WEIGHT 5
  2767. LOCATION [private office]
  2768. READABLE
  2769. NOUN_SYNONYMS mail
  2770. END_NOUN
  2771.  
  2772. NOUN_DESCR [pile of mail]
  2773. The 'pile' of mail looks more like a man-made mountain.
  2774. END_NOUN_DESCR
  2775.  
  2776. TEXT [pile of mail]
  2777. Every envelope is addressed to the Great Florian or to the Circus.  Most of
  2778. the mail looks like bills.
  2779.  
  2780. Have you forgotten the "Adventurer's Oath" you took to be a goodie two shoes
  2781. and to not do anything illegal in this game?  Remember, it is a federal
  2782. offense to open other people's mail.
  2783. END_TEXT
  2784.  
  2785. NOUN [IBM 486]
  2786. 486
  2787. IBM
  2788. There is a IBM 486 sitting on a table against the wall near the door.
  2789. LOCATION [private office]
  2790. SIZE 125 (* Pounds *)
  2791. WEIGHT 125 (* Pounds *)
  2792. UNMOVABLE
  2793. READABLE
  2794. NOUN_SYNONYMS IBM computer display keyboard screen monitor letter
  2795. PICTURE [COMPUTER pic]
  2796. END_NOUN
  2797.  
  2798. NOUN_DESCR [IBM 486]
  2799. This is one of those new 100 MegaHertz screamers with the latest in laser
  2800. storage devices.  Florian is obviously a POWER user.  The screen shows a letter
  2801. drafted in a word processor.
  2802. END_NOUN_DESCR
  2803.  
  2804. NOUN [US Map]
  2805. Map
  2806. US
  2807. There is a map of the United States here.
  2808. LOCATION [private office]
  2809. WEIGHT 15
  2810. SIZE 15
  2811. PICTURE [USAMAP2 pic]
  2812. INITIAL "Above the computer, there is a map on the wall."
  2813. END_NOUN
  2814.  
  2815. NOUN_DESCR [US Map]
  2816. The map shows the United States -- state by state.
  2817. END_NOUN_DESCR
  2818.  
  2819. NOUN [Calendar]
  2820. Calendar
  2821. wall
  2822. There is a Marilyn Monroe calendar here.
  2823. LOCATION [private office]
  2824. WEIGHT 5
  2825. SIZE 5
  2826. READABLE
  2827. PICTURE [MMONROE pic]
  2828. INITIAL "Next to the map on the wall is a Marilyn Monroe calendar."
  2829. END_NOUN
  2830.  
  2831. NOUN_DESCR [Calendar]
  2832. The calendar shows the current month.  Today's date is circled in red.  The
  2833. picture of Marilyn Monroe shows what a real "knock-out" she was.  Yesterday's
  2834. Mondonna -- only much, much more!
  2835. END_NOUN_DESCR
  2836.  
  2837. TEXT [Calendar]
  2838. The calendar shows the current month.  There is not much to read except the
  2839. numbers 1, 2, 3, 4, ... etc.
  2840. END_TEXT_DESCR
  2841.  
  2842. ROOM [Bedroom]
  2843. Bedroom
  2844. SOUTH [bathroom]
  2845. EAST [private office]
  2846. PICTURE [Bedroom pic]
  2847. END_ROOM
  2848.  
  2849. ROOM_DESCR [Bedroom]
  2850. The bedroom is quite messy.  The bed is unmade.  There is a night table
  2851. next to the bed.  The doorway to the office is to the east.  A bathroom is to
  2852. the south.
  2853. END_ROOM_DESCR
  2854.  
  2855. NOUN [night table]
  2856. table
  2857. night
  2858. INVISIBLE
  2859. LOCATION [Bedroom]
  2860. UNMOVABLE
  2861. CLOSABLE
  2862. CLOSED
  2863. END_NOUN
  2864.  
  2865. NOUN_DESCR [Night table]
  2866. The night table has a drawer in it.
  2867. END_NOUN_DESCR
  2868.  
  2869. NOUN [night table drawer]
  2870. drawer
  2871. none
  2872. INVISIBLE
  2873. LOCATION [Bedroom]
  2874. UNMOVABLE
  2875. CLOSABLE
  2876. CLOSED
  2877. END_NOUN
  2878.  
  2879. NOUN_DESCR [Night table drawer]
  2880. You open the drawer but it is empty.
  2881. END_NOUN_DESCR
  2882.  
  2883. MESSAGE [You find some keys in the drawer.]
  2884. You find some keys in the drawer.
  2885. END_MESSAGE
  2886.  
  2887. NOUN [steel key]
  2888. keys
  2889. steel
  2890. There are some steel keys here.
  2891. SIZE 1
  2892. WEIGHT 1
  2893. LOCATION [NoWhere]
  2894. END_NOUN
  2895.  
  2896. NOUN_DESCR [steel key]
  2897. Each key has a tag on it indicating that it unlocks and opens one of the cages
  2898. in the menagerie.
  2899. END_NOUN_DESCR
  2900.  
  2901. NOUN [Dali]
  2902. Painting
  2903. Dali
  2904. There is a Dali painting here.
  2905. LOCATION [Bedroom]
  2906. WEIGHT 15
  2907. SIZE 15
  2908. PICTURE [DALI pic]
  2909. INITIAL "Above the bed, an oil painting hangs somewhat askew."
  2910. END_NOUN
  2911.  
  2912. NOUN_DESCR [Dali]
  2913. The painting is one of Dali's most famous.  It shows a series of melting
  2914. clocks and watches.  Strangely, one of the clocks is draped over a computer.
  2915. END_NOUN_DESCR
  2916.  
  2917. ROOM [Bathroom]
  2918. Bathroom
  2919. NORTH [bedroom]
  2920. PICTURE [Bathroom pic]
  2921. END_ROOM
  2922.  
  2923. ROOM_DESCR [Bathroom]
  2924. The bathroom is quite messy also.
  2925. END_ROOM_DESCR
  2926.  
  2927. NOUN [Bottle]
  2928. Bottle
  2929. medicine
  2930. There is a half-full bottle of medicine here.
  2931. LOCATION [Bathroom]
  2932. READABLE
  2933. DRINKABLE
  2934. NOUN_SYNONYMS nostrum extract medicine
  2935. PICTURE [None]
  2936. INITIAL "There is a half-full bottle of medicine sitting on the floor."
  2937. END_NOUN
  2938.  
  2939. NOUN_DESCR [Bottle]
  2940. The label says "Dr. Nostrum's Prehydrogenated Genuine Preparation of Naturally
  2941. Nitrated Compound Herbified Extract...  Good for What Ails You!"
  2942.  
  2943. The bottle is half full.  The smell is pretty strong.  This is not the finest
  2944. stuff you have seen or smelled.
  2945. END_NOUN_DESCR
  2946.  
  2947. TEXT [Bottle]
  2948. The label says "Dr. Nostrum's Prehydrogenated Genuine Preparation of Naturally
  2949. Nitrated Compound Herbified Extract...  Good for What Ails You!"
  2950.  
  2951. In very tiny print on the bottom of the label it says "Gives you the strength
  2952. to do what has to be done!"
  2953. END_TEXT
  2954.  
  2955. ROOM [North End of the Midway]
  2956. North End of the Midway
  2957. SOUTH [Midway of Midway]
  2958. WEST [Give "Barker wont let you in" message]
  2959. NORTH [Big Top Entrance]
  2960. END_ROOM
  2961.  
  2962. ROOM_DESCR [North End of the Midway]
  2963. You are in the north end of the midway.  The rest of the midway can be found
  2964. to the south.  The entrance to the "Big Top" is to the north.  A barker is
  2965. loudly extolling the delights and pleasures to be found in the "Hoochie
  2966. Coochie Show" to the west.
  2967. END_ROOM_DESCR
  2968.  
  2969. CREATURE [Hoochie Coochie Barker]
  2970. Barker
  2971. none
  2972. The barker's mouth is a blur of motion as he ballyhoos the show...
  2973. LOCATION [North End of the Midway]
  2974. MAN
  2975. CREATURE_SYNONYMS talker opener
  2976. INITIAL
  2977.  
  2978. The barker's mouth is a blur of motion as he ballyhoos the show...
  2979.  
  2980. " ... you will not believe the little lady's graceful and astonishing
  2981. exhibition of muscle control!  It is truly Amaaazzzing!
  2982.  
  2983. Hurry!  Hurry!  Hurry!  Step right up and buy your ticket for our world
  2984. famous 'Oriental Dancing Girl Review!'  They shake it in the east and the
  2985. shake it in the west, and then they're going to shake it where shaking is the
  2986. best.  If you can stand to hear the old cannon roar, smell the smoke, and see
  2987. the flame, here's the place to go -- the show to see.  It'll clean and press
  2988. your suit, curl up you toes, restore your hair, and put ants in your pants.
  2989.  
  2990. Come on in gentlemen!  This is not a show for ladies, boys, girls or the faint
  2991. of heart!  Real Men only!
  2992.  
  2993. The show starts right away!  No waiting!  No delays!  Step right up to the
  2994. ticket booths on either side.  Just $1 for men only.  A small price to pay for
  2995. the truly Amaaazzzing sights to be found inside!
  2996.  
  2997. Hurry!  Hurry!  Hurry!  Step right up ...."
  2998. END_INITIAL
  2999. PICTURE [BARKER3 pic]
  3000. END_CREATURE
  3001.  
  3002. CREATURE_DESCR [Hoochie Coochie Barker]
  3003. The barker is standing behind a small podium.  His mouth is a blur of motion
  3004. as he ballyhoos the show...
  3005.  
  3006. " ... you will not believe the little lady's graceful and astonishing
  3007. exhibition of muscle control!  It is truly Amaaazzzing!
  3008.  
  3009. Hurry!  Hurry!  Hurry!  Step right up and buy your ticket for our world
  3010. famous 'Oriental Dancing Girl Review!'  They shake it in the east and the
  3011. shake it in the west, and then they're going to shake it where shaking is the
  3012. best.  If you can stand to hear the old cannon roar, smell the smoke, and see
  3013. the flame, here's the place to go -- the show to see.  It'll clean and press
  3014. your suit, curl up you toes, restore your hair, and put ants in your pants.
  3015.  
  3016. Come on in gentlemen!  This is not a show for ladies, boys or girls!  Men
  3017. only!
  3018.  
  3019. The show starts right away!  No waiting!  No delays!  Step right up to the
  3020. ticket booths on either side.  Just $1 for men only.  A small price to pay for
  3021. the truly Amaaazzzing sights to be found inside!
  3022.  
  3023. Hurry!  Hurry!  Hurry!  Step right up ...."
  3024.  
  3025. END_CREATURE_DESCR
  3026.  
  3027. TALK_DESCR [Hoochie Coochie Barker]
  3028. "I don't have time to talk right now.  I have to ballyhoo the show," snapped
  3029. the barker with a little irritation in his voice.
  3030. END_TALK_DESCR
  3031.  
  3032. ASK_DESCR [Hoochie Coochie Barker]
  3033. "Do I look like I am someone who know or cares about the $OBJECT$?
  3034. Do I?  Do I really?" snapped the barker with a little irritation in his voice.
  3035. END_ASK_DESCR
  3036.  
  3037. ! Player gets his pockets picked and loses his wallet and badge
  3038.  
  3039. ROOM [In Hoochie Coochie Show]
  3040. In Hoochie Coochie Show
  3041. EAST [North End of the Midway]
  3042. END_ROOM
  3043.  
  3044. ROOM_DESCR [In Hoochie Coochie Show]
  3045. You are in a smoke-filled room.  Loud music fills the air from a hidden PA
  3046. system.  A small stage is at the end of the room.  The exit is to the east.
  3047. END_ROOM_DESCR
  3048.  
  3049. CREATURE [Belly Dancer]
  3050. Dancer
  3051. Belly
  3052. A dancer shakes and shimmies on the edge of the stage.
  3053. LOCATION [In Hoochie Coochie Show]
  3054. WOMAN
  3055. INITIAL
  3056. After you make your way through the crowd to the edge of the stage, you can
  3057. see a belly dancer shaking and shimmying a few feet away.
  3058.  
  3059. For once, the barker didn't exaggerate -- it really is hard to believe the
  3060. little lady's graceful and astonishing exhibition of muscle control!  It is
  3061. truly Amaaazzzing!
  3062. END_INITIAL
  3063. PICTURE [B-DANCER pic]
  3064. END_CREATURE
  3065.  
  3066. CREATURE_DESCR [Belly Dancer]
  3067. The belly dancer is shaking and shimmying to the loud beat of the music coming
  3068. over the PA system.  She is really getting a work-out from this routine.
  3069.  
  3070. For once, the barker didn't exaggerate -- it really is hard to believe the
  3071. little lady's graceful and astonishing exhibition of muscle control!
  3072. END_CREATURE_DESCR
  3073.  
  3074. TALK_DESCR [Belly Dancer]
  3075. The belly dancer is too far away, the music too loud, and she is too busy to
  3076. respond to your conversational gambit.
  3077. END_TALK_DESCR
  3078.  
  3079. ASK_DESCR [Belly Dancer]
  3080. The belly dancer is too far away, the music too loud, and she is too busy to
  3081. respond to your conversational gambit.
  3082. END_ASK_DESCR
  3083.  
  3084. MESSAGE [Some strange music blasts out of the PA system.]
  3085. Your ears are assaulted by strange music blasting out of a PA system.  It is
  3086. very loud.
  3087. END_MESSAGE
  3088.  
  3089. CREATURE [Spanish Dancer]
  3090. Dancer
  3091. Spanish
  3092. A dancer shakes and shimmies on the edge of the stage.
  3093. LOCATION [NoWhere]
  3094. WOMAN
  3095. PICTURE [N-DANCER pic]
  3096. END_CREATURE
  3097.  
  3098. CREATURE_DESCR [Spanish Dancer]
  3099. The Spanish dancer is moving very fast to the loud beat of the music coming
  3100. over the PA system.  She is really getting a work-out from this routine.
  3101.  
  3102. She looks like she is doing a tango or a rumba or some other exotic dance
  3103. from her native South America.
  3104.  
  3105. She is topless, but manages to keep herself covered most of the time with
  3106. some large feathers she is holding and moving to the beat of the music.
  3107. END_CREATURE_DESCR
  3108.  
  3109. TALK_DESCR [Spanish Dancer]
  3110. The Spanish dancer is too far away, the music too loud, and she is too busy
  3111. to respond to your conversational gambit.
  3112. END_TALK_DESCR
  3113.  
  3114. ASK_DESCR [Spanish Dancer]
  3115. The Spanish dancer is too far away, the music too loud, and she is too busy
  3116. to respond to your conversational gambit.
  3117. END_ASK_DESCR
  3118.  
  3119. NOUN [Large Feather]
  3120. Feather
  3121. none
  3122. INVISIBLE
  3123. LOCATION [NoWhere]
  3124. END_NOUN
  3125.  
  3126. NOUN_DESCR [Large Feather]
  3127. The feathers are large and pink.  They barely cover the dancer "privates."
  3128. END_NOUN_DESCR
  3129.  
  3130. NOUN [Feather]
  3131. Feather
  3132. pink
  3133. There is a large pink feather here.
  3134. LOCATION [NoWhere]
  3135. END_NOUN
  3136.  
  3137. NOUN_DESCR [Feather]
  3138. The feather is large and pink.  It was probably originally from an ostrich.
  3139. END_NOUN_DESCR
  3140.  
  3141. ! The following meta-command makes sure that the FEATHER is on the MENU
  3142. ! whenever the Spanish Dancer is present -- so play can GET FEATHER
  3143.  
  3144. COMMAND AFTER
  3145. Present [Spanish Dancer]
  3146. NOT Present [Feather]
  3147. DropIt [Large Feather]
  3148. END_COMMAND
  3149.  
  3150. ROOM [Midway of Midway]
  3151. Midway of the Midway
  3152. SOUTH [South End of the Midway]
  3153. EAST [Sideshow Entrance]
  3154. NORTH [North End of the Midway]
  3155. WEST [By White Wagon]
  3156. ! Need to be able to have player give command PLAY MUSIC
  3157. FLAGS [Music available]
  3158. END_ROOM
  3159.  
  3160. ROOM_DESCR [Midway of Midway]
  3161. You are in the middle of the midway.  A barker can be seen and heard to the
  3162. east outside the entrance to the sideshow.  To the west is the "White Wagon,"
  3163. the circus' main office.  More of the midway can be found to the north and the
  3164. south.
  3165. END_ROOM_DESCR
  3166.  
  3167. MESSAGE [Your sound option is OFF.]
  3168. Your sound option is OFF -- so you can't hear anything.  To turn it back on,
  3169. give the command SOUND ON.
  3170. END_MESSAGE
  3171.  
  3172. MESSAGE [The organ-grinder starts playing another tune.]
  3173. The organ-grinder starts playing another tune.
  3174. END_MESSAGE
  3175.  
  3176. CREATURE [Organ Grinder]
  3177. Organ-Grinder
  3178. Organ
  3179. There is an organ-grinder here cranking away at a small hand organ.
  3180. LOCATION [Midway of Midway]
  3181. MAN
  3182. CREATURE_SYNONYMS GRINDER
  3183. PICTURE [None]
  3184. END_CREATURE
  3185.  
  3186. CREATURE_DESCR [Organ Grinder]
  3187. The unshaven organ-grinder looks hot, bored and weary.  Strapped to him is a
  3188. hand organ, a black-and-yellow box with a crank.  As he cranks the organ, you
  3189. recognize the tune as something from Gilbert and Sullivan.
  3190. END_CREATURE_DESCR
  3191.  
  3192. TALK_DESCR [Organ Grinder]
  3193. "I don't have time to talk right now.  I have to play this music," snapped
  3194. the organ grinder with a little irritation in his voice.
  3195. END_TALK_DESCR
  3196.  
  3197. ASK_DESCR [Organ Grinder]
  3198. "Do I look like I am someone who know or cares about the $OBJECT$?
  3199. Do I?  Do I really?" snapped the organ grinder with a little irritation in his
  3200. voice.
  3201. END_ASK_DESCR
  3202.  
  3203. CREATURE [Monkey]
  3204. Monkey
  3205. small
  3206. There is a small monkey here (sitting on top of the organ).
  3207. LOCATION [Midway of Midway]
  3208. THING
  3209. PICTURE [MONKEY pic]
  3210. INITIAL
  3211. There is a small monkey here (sitting on top of the organ).
  3212. You reach out to pet the monkey.  As you touch it, the monkey jumps up
  3213. on the organ-grinder's head.  It then yawns, scratches itself, and
  3214. climbs back down to sit on top of the organ.  The monkey decides to
  3215. ignore you.
  3216. END_INITIAL
  3217. END_CREATURE
  3218.  
  3219. CREATURE_DESCR [Monkey]
  3220. The monkey is small and mostly dark brown except for its white face and
  3221. whiskers.  As you get near it, it bares its teeth and you decide not to get
  3222. any closer.
  3223. END_CREATURE_DESCR
  3224.  
  3225. TALK_DESCR [Monkey]
  3226. As you get near the monkey (to talk to it), it bares its teeth and you decide
  3227. not to get any closer.
  3228. END_TALK_DESCR
  3229.  
  3230. ASK_DESCR [Monkey]
  3231. As you get near the monkey (to talk to it), it bares its teeth and you decide
  3232. not to get any closer.
  3233. END_ASK_DESCR
  3234.  
  3235.  
  3236. MESSAGE [The organ grinder's music stops.]
  3237. The organ grinder's music in the distance suddenly stops.
  3238. END_MESSAGE
  3239.  
  3240. ROOM [Sideshow Entrance]
  3241. Sideshow Entrance
  3242. WEST [Midway of Midway]
  3243. EAST [Give "Barker wont let you in" message]
  3244. INITIAL
  3245. A barker is ballyhooing the side show with vigor and passion.
  3246.  
  3247. " ... all of the human freaks and wonders just the way they are pictured,
  3248. painted, and described along this long line of pictorial paintings.  Just cast
  3249. your eyes on these oddities ...
  3250.  
  3251. Ten big acts, all inside, all alive, and all for just one price...."
  3252.  
  3253. You glance at the gaudy pictures showing the "acts" to be found inside and see
  3254. a tattooed lady, a sword swallower, a beautiful jungle girl, a giant monster,
  3255. a knife thrower, and others such as a bearded lady, a wild man from deepest
  3256. Borneo, a human pin cushion, a "living doll" midget lady, a pair of Siamese
  3257. twins, and a man on a bed of nails.
  3258. END_INITIAL
  3259. END_ROOM
  3260.  
  3261. ROOM_DESCR [Sideshow Entrance]
  3262. You are in front of the entrance to the sideshow.  The midway is to the east.
  3263. END_ROOM_DESCR
  3264.  
  3265. NOUN [Paintings]
  3266. Paintings
  3267. gaudy
  3268. There are a row of gaudy paintings showing the "acts" to be found inside.
  3269. LOCATION [Sideshow Entrance]
  3270. UNMOVABLE
  3271. READABLE
  3272. NOUN_SYNONYMS Sign
  3273. END_NOUN
  3274.  
  3275. NOUN_DESCR [Paintings]
  3276. You glance at the gaudy pictures showing the "acts" to be found inside and see
  3277. a tattooed lady, a sword swallower, a beautiful jungle girl, a giant monster,
  3278. a knife thrower, and others such as a bearded lady, a wild man from deepest
  3279. Borneo, a human pin cushion, a "living doll" midget lady, a pair of Siamese
  3280. twins, and a man on a bed of nails.
  3281. END_NOUN_DESCR
  3282.  
  3283. TEXT [Paintings]
  3284. The paintings proclaims the wonders of "Florian's Flourishing Florilegium of
  3285. Sideshow Flamboyant Wonders -- ten shows in one" and show stylized pictures of
  3286. the "acts" to be discovered inside.
  3287. END_TEXT
  3288.  
  3289. CREATURE [Barker2]
  3290. Barker
  3291. none
  3292. A barker is giving his sales pitch while pointing to various pictures.
  3293. LOCATION [Sideshow Entrance]
  3294. MAN
  3295. CREATURE_SYNONYMS talker opener
  3296. PICTURE [Barker2 pic]
  3297. END_CREATURE
  3298.  
  3299. CREATURE_DESCR [Barker2]
  3300. The barker is standing behind a small podium next to the entrance to the
  3301. sideshow.  His mouth is a blur of motion as he gives his pitch...
  3302.  
  3303. "Hurry!  Hurry!  Hurry!  Step right up and buy your ticket for Florian's
  3304. Flourishing Florilegium of Sideshow Flamboyant Wonders -- ten shows in one.
  3305.  
  3306. Come on in ladies and gentlemen, boys and girls!  See the greatest
  3307. international congress of weird people, the most amazing, Gargantuan,
  3308. awe-inspiring, cataclysmic collection of strange oddities, living freaks, and
  3309. curious wonders ever assembled under one canvas.  The show starts right away!
  3310. No waiting!  No delays!  Step right up to the ticket booth.  Just $1 for
  3311. adults and 50 cents for children under 12.  A small price to pay for the
  3312. wonders and oddities that await you on the inside!
  3313.  
  3314. "Hurry!  Hurry!  Hurry!  Step right up ....
  3315. END_CREATURE_DESCR
  3316.  
  3317. TALK_DESCR [Barker2]
  3318. "I don't have time to talk right now.  I have to ballyhoo the show," snapped
  3319. the barker with a little irritation in his voice.
  3320. END_TALK_DESCR
  3321.  
  3322. ASK_DESCR [Barker2]
  3323. "Do I look like I am someone who know or cares about the $OBJECT$?
  3324. Do I?  Do I really?" snapped the barker with a little irritation in his voice.
  3325. END_ASK_DESCR
  3326.  
  3327. ROOM [Sideshow North - End]
  3328. North End of Sideshow
  3329. SOUTH [Sideshow North - North Fat Lady]
  3330. INITIAL
  3331. Before you, is a typical circus sideshow sight -- A knife thrower is throwing
  3332. knives at a beautiful girl who is strapped to a spinning wooden wheel.  Around
  3333. and around the wheel goes, the knives fly through the air and strike the wheel
  3334. with a "thunk" and stick into the wood just inches away from the girl's body.
  3335. One small mistake, one mis-judgement of timing and the girl will be seriously
  3336. hurt (or worse -- dead).
  3337.  
  3338. You shake your head in amazement.  It is truly a breath-taking performance.
  3339. END_INITIAL
  3340. PICTURE [KNIFGIRL pic]
  3341. FLAGS [Tent Wall's Here]
  3342. END_ROOM
  3343.  
  3344. ROOM_DESCR [Sideshow North - End]
  3345. The knife thrower's assistant is continuing to spin on the wooden wheel while
  3346. the knife thrower continues to throw knives that land just inches away from
  3347. her beautiful body.
  3348.  
  3349. More of the midway can be found to the south.
  3350. END_ROOM_DESCR
  3351.  
  3352. NOUN [Scared Crowd - A]
  3353. crowd
  3354. scared
  3355. A crowd of spectators shrieks (with terror and/or joy) with every throw.
  3356. LOCATION [Sideshow North - End]
  3357. UNMOVABLE
  3358. NOUN_SYNONYMS people spectator spectators
  3359. PICTURE [SCARED pic]
  3360. END_NOUN
  3361.  
  3362. NOUN_DESCR [Scared Crowd - A]
  3363. The crowd is made of both young and old.  The kids seem most upset at the
  3364. prospects of the girl being hurt by one of the knives.  They shriek with every
  3365. throw.
  3366. END_NOUN_DESCR
  3367.  
  3368. CREATURE [Knife girl]
  3369. girl
  3370. knife
  3371. INVISIBLE
  3372. LOCATION [Sideshow North - End]
  3373. WOMAN
  3374. CREATURE_SYNONYMS lady assistant
  3375. PICTURE [KNIFGIRL pic]
  3376. END_CREATURE
  3377.  
  3378. CREATURE_DESCR [Knife girl]
  3379. The girl spins and spins on the wheel.
  3380. END_CREATURE_DESCR
  3381.  
  3382. TALK_DESCR [Knife girl]
  3383. The girl is spinning around and around on the wheel with knives flashing by her
  3384. head and limbs.  She really is too busy to respond to your conversational
  3385. gambit.
  3386. END_TALK_DESCR
  3387.  
  3388. ASK_DESCR [Knife girl]
  3389. The girl is spinning around and around on the wheel with knives flashing by her
  3390. head and limbs.  She really is too busy to respond to your conversational
  3391. gambit.
  3392. END_ASK_DESCR
  3393.  
  3394. CREATURE [Knife thrower]
  3395. thrower
  3396. knife
  3397. INVISIBLE
  3398. LOCATION [Sideshow North - End]
  3399. MAN
  3400. END_CREATURE
  3401.  
  3402. CREATURE_DESCR [Knife thrower]
  3403. The knife thrower seems to be concentrating a great deal on his task (which
  3404. you think is good and quite appropriate!)
  3405.  
  3406. Around and around the wheel goes, the knives fly through the air and strike
  3407. the wheel with a "thunk" and stick into the wood just inches away from the
  3408. girl's body.  One small mistake, one mis-judgement of timing and the girl will
  3409. be seriously hurt (or worse -- dead).
  3410.  
  3411. You shake your head in amazement.  It is truly a breath-taking performance.
  3412. END_CREATURE_DESCR
  3413.  
  3414. TALK_DESCR [Knife thrower]
  3415. The knife thrower seems to be concentrating a great deal on his task (which
  3416. you think is good and quite appropriate!)  As a result, he seems oblivious to
  3417. your attempts at conversation.
  3418. END_TALK_DESCR
  3419.  
  3420. ASK_DESCR [Knife thrower]
  3421. The knife thrower seems to be concentrating a great deal on his task (which
  3422. you think is good and quite appropriate!)  As a result, he seems oblivious to
  3423. your attempts at conversation.
  3424. END_ASK_DESCR
  3425.  
  3426. ROOM [Sideshow North - North Fat Lady]
  3427. North Side Of Fat Lady
  3428. SOUTHEAST [Sideshow North - South Fat Lady]
  3429. SOUTHWEST [Sideshow North - South Fat Lady]
  3430. NORTH [Sideshow North - End]
  3431. INITIAL
  3432. Tina fills your vision breathtakingly to the south.  She smiles at you
  3433. cheerfully and blows you another kiss and then she blushes again.
  3434. END_INITIAL
  3435. FLAGS [Chair's Here] [Tent Wall's Here]
  3436. END_ROOM
  3437.  
  3438. ROOM_DESCR [Sideshow North - North Fat Lady]
  3439. As you make the long, long, long walk around her, Tina continues to fill your
  3440. vision to the south.  Paths around her lead to the southwest and southeast.
  3441. More of the midway can be found to the north.
  3442. END_ROOM_DESCR
  3443.  
  3444. CREATURE [Tina - North Side]
  3445. Tina
  3446. fat
  3447. INVISIBLE
  3448. LOCATION [Sideshow North - North Fat Lady]
  3449. WOMAN
  3450. CREATURE_SYNONYMS lady
  3451. END_CREATURE
  3452.  
  3453. CREATURE_DESCR [Tina - North Side]
  3454. Tina winks at you and blows you a kiss.
  3455. END_CREATURE_DESCR
  3456.  
  3457. TALK_DESCR [Tina - North Side]
  3458. Tina whispers "Sorry, but I am not supposed to talk to the customers, big boy!
  3459. Maybe we could get together after to show for some conversation and other
  3460. things."  She then winks at you and blows you a kiss.
  3461. END_TALK_DESCR
  3462.  
  3463. ASK_DESCR [Tina - North Side]
  3464. Tina whispers "Sorry, but I am not supposed to talk to the customers, big boy!
  3465. Maybe we could get together after to show for some conversation and other
  3466. things."  She then winks at you and blows you a kiss.
  3467. END_ASK_DESCR
  3468.  
  3469. ROOM [Sideshow North - South Fat Lady]
  3470. South Side Of Fat Lady
  3471. NORTHEAST [Sideshow North - North Fat Lady]
  3472. NORTHWEST [Sideshow North - North Fat Lady]
  3473. SOUTH [Sideshow North]
  3474. INITIAL
  3475. An enormous fat lady sits (though no chair is visible) breathtakingly to the
  3476. north.  The lady literally fills your vision.  She smiles at you cheerfully
  3477. and blows you a kiss and then blushes.  You blush as well (for some strange
  3478. reason).  She laughs at your embarrassment.
  3479. END_INITIAL
  3480. FLAGS [Chair's Here] [Tent Wall's Here]
  3481. END_ROOM
  3482.  
  3483. ROOM_DESCR [Sideshow North - South Fat Lady]
  3484. The fat lady smiles at you cheerfully and blows you a kiss and then blushes.
  3485. You blush as well (for some strange reason).  She laughs at your embarrassment.
  3486. Paths around her lead to the northwest and northeast.  More of the midway
  3487. can be found to the south.
  3488. END_ROOM_DESCR
  3489.  
  3490. NOUN [Fat Lady Sign]
  3491. Sign
  3492. Wooden
  3493. There is a large wooden sign beside the fat lady.
  3494. LOCATION [Sideshow North - South Fat Lady]
  3495. UNMOVABLE
  3496. READABLE
  3497. END_NOUN
  3498.  
  3499. NOUN_DESCR [Fat Lady Sign]
  3500. The sign is a about three feet square and painted in gaudy colors.
  3501. END_NOUN_DESCR
  3502.  
  3503. TEXT [Fat Lady Sign]
  3504. It says, "Tina -- 827 Pounds of Feminine Charm."
  3505. END_TEXT
  3506.  
  3507. CREATURE [Tina - South Side]
  3508. Tina
  3509. fat
  3510. INVISIBLE
  3511. LOCATION [Sideshow North - South Fat Lady]
  3512. WOMAN
  3513. CREATURE_SYNONYMS lady
  3514. END_CREATURE
  3515.  
  3516. CREATURE_DESCR [Tina - South Side]
  3517. The fat lady fills your vision.  She winks at you and blows you a kiss.
  3518. END_CREATURE_DESCR
  3519.  
  3520. TALK_DESCR [Tina - South Side]
  3521. Tina whispers "Sorry, but I am not supposed to talk to the customers, big boy!
  3522. Maybe we could get together after to show for some conversation and other
  3523. things."  She then winks at you and blows you a kiss.
  3524. END_TALK_DESCR
  3525.  
  3526. ASK_DESCR [Tina - South Side]
  3527. Tina whispers "Sorry, but I am not supposed to talk to the customers, big boy!
  3528. Maybe we could get together after to show for some conversation and other
  3529. things."  She then winks at you and blows you a kiss.
  3530. END_ASK_DESCR
  3531.  
  3532. NOUN [Tina's chair]
  3533. chair
  3534. wooden
  3535. There is a wooden chair here.
  3536. LOCATION [NoWhere]
  3537. WEIGHT 20
  3538. SIZE 20
  3539. END_NOUN
  3540.  
  3541. NOUN_DESCR [Tina's chair]
  3542. It is a small bent-wood straight backed chair.  It is pretty common looking.
  3543. END_NOUN_DESCR
  3544.  
  3545. ROOM [Sideshow North]
  3546. Sideshow
  3547. NORTH [Sideshow North - South Fat Lady]
  3548. SOUTH [Sideshow Middle]
  3549. FLAGS [Tent Wall's Here]
  3550. END_ROOM
  3551.  
  3552. ROOM_DESCR [Sideshow North]
  3553. You are in the middle of the side show.  Various exhibits can be found to the
  3554. north and south.
  3555. END_ROOM_DESCR
  3556.  
  3557. CREATURE [Tattooed Girl]
  3558. Lady
  3559. Tattooed
  3560. A tattooed lady is standing with her back to you..
  3561. LOCATION [Sideshow North]
  3562. WOMAN
  3563. CREATURE_SYNONYMS Tattoo Tattoos
  3564. PICTURE [TATTO6 pic]
  3565. END_CREATURE
  3566.  
  3567. CREATURE_DESCR [Tattooed Girl]
  3568. The tattooed lady is wearing a leather two-piece bathing suit.  It is quite
  3569. revealing.  She is standing with her back to you.  Tattoos cover her back.
  3570. END_CREATURE_DESCR
  3571.  
  3572. TALK_DESCR [Tattooed Girl]
  3573. The lady responds "Sorry, but I am not supposed to talk to the customers!"
  3574. END_TALK_DESCR
  3575.  
  3576. ASK_DESCR [Tattooed Girl]
  3577. The lady responds "Sorry, but I am not supposed to talk to the customers!"
  3578. END_ASK_DESCR
  3579.  
  3580. CREATURE [Monster]
  3581. Monster
  3582. none
  3583. A tall monster-like person/thing is standing next to the tattooed lady.
  3584. LOCATION [Sideshow North]
  3585. THING
  3586. CREATURE_SYNONYMS Frankenstein Boris Karloff
  3587. PICTURE [MONSTER pic]
  3588. END_CREATURE
  3589.  
  3590. CREATURE_DESCR [Monster]
  3591. The monster looks like Boris Karloff made up for the movie "Frankenstein."
  3592. He (or it) looks very menacingly down at you.  You wouldn't want to get
  3593. in a fight with this guy (or thing).
  3594. END_CREATURE_DESCR
  3595.  
  3596. TALK_DESCR [Monster]
  3597. As you get near the monster (to talk to him), he (or it) looks very menacingly
  3598. down at you and you decide not to get any closer.
  3599. END_TALK_DESCR
  3600.  
  3601. ASK_DESCR [Monster]
  3602. As you get near the monster (to talk to him), he (or it) looks very menacingly
  3603. down at you and you decide not to get any closer.
  3604. END_ASK_DESCR
  3605.  
  3606. ROOM [Sideshow Middle]
  3607. Sideshow
  3608. NORTH [Sideshow North]
  3609. SOUTH [Sideshow South]
  3610. WEST [Sideshow Entrance]
  3611. FLAGS [Tent Wall's Here]
  3612. END_ROOM
  3613.  
  3614. ROOM_DESCR [Sideshow Middle]
  3615. You are in the middle of the side show.  Various exhibits can be found to the
  3616. north and south.  The exit is to the west.
  3617. END_ROOM_DESCR
  3618.  
  3619. CREATURE [Jungle Girl]
  3620. sheena
  3621. Jungle
  3622. Sheena, the Jungle Girl, is behind a chained-off area here.
  3623. LOCATION [Sideshow Middle]
  3624. WOMAN
  3625. CREATURE_SYNONYMS girl
  3626. PICTURE [JGIRL pic]
  3627. END_CREATURE
  3628.  
  3629. CREATURE_DESCR [Jungle Girl]
  3630. The Jungle Girl is resting on a sawed-off tree trunk.  A black panther is
  3631. beside her chained to the tree trunk.
  3632. END_CREATURE_DESCR
  3633.  
  3634. TALK_DESCR [Jungle Girl]
  3635. She responds "Sorry, but I am not supposed to talk to the customers!"
  3636. END_TALK_DESCR
  3637.  
  3638. ASK_DESCR [Jungle Girl]
  3639. She responds "Sorry, but I am not supposed to talk to the customers!"
  3640. END_ASK_DESCR
  3641.  
  3642. CREATURE [Panther]
  3643. Panther
  3644. Black
  3645. INVISIBLE
  3646. LOCATION [Sideshow Middle]
  3647. THING
  3648. END_CREATURE
  3649.  
  3650. CREATURE_DESCR [Panther]
  3651. The black panther is chained to the tree trunk.  Sheena, the Jungle Girl,
  3652. pats the big cat on the head and scratched it behind the ears.  It looks
  3653. very happy and not at all frightening.
  3654. END_CREATURE_DESCR
  3655.  
  3656. TALK_DESCR [Panther]
  3657. The panther gives you a vicious growl in exchange for your conversational
  3658. gambit.
  3659. END_TALK_DESCR
  3660.  
  3661. ASK_DESCR [Panther]
  3662. The panther gives you a vicious growl in exchange for your conversational
  3663. gambit.
  3664. END_ASK_DESCR
  3665.  
  3666. ROOM [Sideshow South]
  3667. Sideshow
  3668. NORTH [Sideshow Middle]
  3669. FLAGS [Tent Wall's Here]
  3670. END_ROOM
  3671.  
  3672. ROOM_DESCR [Sideshow South]
  3673. You are at the south end of the side show.  Various exhibits can be found to
  3674. the north.
  3675. END_ROOM_DESCR
  3676.  
  3677. NOUN [Scared Crowd - B]
  3678. crowd
  3679. scared
  3680. A crowd of spectators shrieks with terror at each swing of the sword.
  3681. LOCATION [Sideshow South]
  3682. INITIAL "   "
  3683. UNMOVABLE
  3684. NOUN_SYNONYMS people spectator spectators
  3685. PICTURE [SCARED pic]
  3686. END_NOUN
  3687.  
  3688. NOUN_DESCR [Scared Crowd - B]
  3689. The crowd is made of both young and old.  The kids seem most upset at the
  3690. prospects of someone getting hurt by the sword (especially them) as it swings
  3691. around and around inches away from them.  They shriek with every swing.
  3692. END_NOUN_DESCR
  3693.  
  3694. CREATURE [Arnie]
  3695. Swallower
  3696. Sword
  3697. A sword swallower is holding a large sword menacingly.
  3698. LOCATION [Sideshow South]
  3699. MAN
  3700. CREATURE_SYNONYMS arnie
  3701. PICTURE [ARNIE pic]
  3702. INITIAL
  3703. As you step up to the roped-off area.  A sword swallower swings a hugh
  3704. sword wildly about his head.  The end of the sword comes within six inches
  3705. of your nose.  You duck ... and the sword swallower laughs fiendishly.
  3706.  
  3707. You are not the only one to be frightened by the sword.  Around you, a crowd
  3708. of spectators shrieks with terror at the sound and sight of the sword swing
  3709. just inches away from their faces.
  3710.  
  3711. The sword swallower then proceeds to slowly slide the sword down his throat
  3712. about a foot.  You can actually see it slide down his throat, because sections
  3713. of his throat bulge out as the sword pass through them.  Then just as
  3714. carefully and slowly, he draws the sword back out.
  3715.  
  3716. He then holds the sword out in front of himself and smiles menacingly.
  3717. END_INITIAL
  3718. END_CREATURE
  3719.  
  3720. CREATURE_DESCR [Arnie]
  3721. This guy is really a hunk.  His muscles have muscles.  You would sure hate to
  3722. get in a fight with him.  He is holding the sword out in front of himself and
  3723. waving it wildly in the air.  He looks quite menacing.  He also looks
  3724. vaguely familiar.
  3725. END_CREATURE_DESCR
  3726.  
  3727. TALK_DESCR [Arnie]
  3728. As you get near him (to talk to him), he looks very menacingly down at you,
  3729. swings his sword at you again.  You decide not to get any closer.  You really
  3730. didn't want to talk with him that much.
  3731. END_TALK_DESCR
  3732.  
  3733. ASK_DESCR [Arnie]
  3734. As you get near him (to talk to him), he looks very menacingly down at you,
  3735. swings his sword at you again.  You decide not to get any closer.  You really
  3736. didn't want to talk with him that much.
  3737. END_ASK_DESCR
  3738.  
  3739. NOUN [Arnie's Large Sword]
  3740. Sword
  3741. Swallower's
  3742. INVISIBLE
  3743. LOCATION [Sideshow South]
  3744. UNMOVABLE
  3745. END_NOUN
  3746.  
  3747. NOUN_DESCR [Arnie's Large Sword]
  3748. The sword is about three feet long.  It looks like it could do a lot of
  3749. damage.
  3750. END_NOUN_DESCR
  3751.  
  3752. NOUN [Large Sword]
  3753. Sword
  3754. Large
  3755. There is a large sword here.
  3756. LOCATION [Nowhere]
  3757. END_NOUN
  3758.  
  3759. NOUN_DESCR [Large Sword]
  3760. The sword is about three feet long.  It looks like it could do a lot of
  3761. damage.
  3762. END_NOUN_DESCR
  3763.  
  3764. ROOM [Big Top Entrance]
  3765. Big Top Entrance
  3766. NORTH [Center Ring]
  3767. SOUTH [North End of the Midway]
  3768. PICTURE [FDOOR2 pic]
  3769. END_ROOM
  3770.  
  3771. ROOM_DESCR [Big Top Entrance]
  3772. You are standing in front of the entrance to the Big Top.  People are streaming
  3773. through the entrance to the show to the north.  To the south is the midway.
  3774. END_ROOM_DESCR
  3775.  
  3776. ROOM [Center Ring]
  3777. Center Ring
  3778. NORTH [Hippodrome Track]
  3779. SOUTH [Big Top Entrance]
  3780. EAST [East Ring]
  3781. WEST [West Ring]
  3782. PICTURE [CROWD pic]
  3783. FLAGS [Crowd's here]
  3784. PIX [Crowd]
  3785. END_ROOM
  3786.  
  3787. ROOM_DESCR [Center Ring]
  3788. You are standing in the middle of hippodrome track near the center ring.  The
  3789. number one ring is to the east and the number three ring is to the west.
  3790. To the south is an exit from the Big Top.
  3791. END_ROOM_DESCR
  3792.  
  3793. CREATURE [Ring Master]
  3794. Ring-Master
  3795. none
  3796. The Ring-Master is bathed in a spot light in the center ring.
  3797. LOCATION [Center Ring]
  3798. MAN
  3799. CREATURE_SYNONYMS owner florian
  3800. PICTURE [Ring Master pic]
  3801. INITIAL
  3802.  
  3803. The Ring-Master waves his arms in the air and says, "Welcome to Florian's
  3804. Flourishing Florilegium of Flamboyant Wonders -- the greatest circus in the
  3805. universe.
  3806.  
  3807. You are about to see the greatest international congress of wondrous sights
  3808. which the management presents for your edification, mystification and
  3809. amusement... to see the most amazing, Gargantuan, awe-inspiring, cataclysmic
  3810. collection of thrilling and death defying acts, dazzling performers, and
  3811. curious wonders ever assembled under one canvas.  Without further delay, let
  3812. the show begin...."
  3813. END_INITIAL
  3814. END_CREATURE
  3815.  
  3816. CREATURE_DESCR [Ring Master]
  3817. The Ring-Master is bathed in a strong spot light in the center of the center
  3818. ring.  You recognize that it is Florian, the owner of the circus.  He sort of
  3819. looks like a cross between Colonel Sanders and a typical circus clown.  He is
  3820. wearing a top hat and tails, but their effect is more comical than elegant.
  3821. END_CREATURE_DESCR
  3822.  
  3823. TALK_DESCR [Ring Master]
  3824. The Ring-Master is too far away, the music too loud, and he is too busy to
  3825. respond to your conversational gambit.
  3826. END_TALK_DESCR
  3827.  
  3828. ASK_DESCR [Ring Master]
  3829. The Ring-Master is too far away, the music too loud, and he is too busy to
  3830. respond to your conversational gambit.
  3831. END_ASK_DESCR
  3832.  
  3833. CREATURE [Trapeze Artist]
  3834. Mindy
  3835. Magnificent
  3836. The trapeze artist is on a tiny platform high above the center ring.
  3837. LOCATION [NoWhere]
  3838. WOMAN
  3839. CREATURE_SYNONYMS Flyer artist
  3840. PICTURE [TRAPEZE2 pic]
  3841. INITIAL
  3842.  
  3843. The Ring-Master waves his arms in the air and says, "And now for the moment
  3844. in the show that you have all been waiting for...  Mindy the Magnificent,
  3845. the greatest trapeze artist in the world...  The only woman flyer that does
  3846. the hardest move on the trapeze, the death defying TRIPLE!!!
  3847.  
  3848. Let's give her a big hand!" says the Ring-Master as the band begins some
  3849. appropriate music.
  3850.  
  3851. Florian claps vigorously as Mindy enters from the entrance at the rear of the
  3852. Big Top.  Mindy prances into the center ring and quickly climbs to a tiny
  3853. platform high above the center ring.
  3854.  
  3855. Florian leaves through the "Back Door" as all eyes focus on Mindy.
  3856. END_INITIAL
  3857. END_CREATURE
  3858.  
  3859. CREATURE_DESCR [Trapeze Artist]
  3860. Mindy the Magnificent is perched on a tiny platform high above the center
  3861. ring.  You notice that she is not using a net.
  3862.  
  3863. She does a number of typical trapeze moves, but nothing special.  You wonder
  3864. when you are going to see her do a triple.
  3865. END_CREATURE_DESCR
  3866.  
  3867. TALK_DESCR [Trapeze Artist]
  3868. Mindy is too far away, the music too loud, and she is too busy to respond to
  3869. your conversational gambit.
  3870. END_TALK_DESCR
  3871.  
  3872. ASK_DESCR [Trapeze Artist]
  3873. Mindy is too far away, the music too loud, and she is too busy to respond to
  3874. your conversational gambit.
  3875. END_ASK_DESCR
  3876.  
  3877. ROOM [East Ring]
  3878. Number One Ring
  3879. NORTH [Hippodrome Track]
  3880. EAST [East Blues]
  3881. WEST [Center Ring]
  3882. PICTURE [CROWD pic]
  3883. FLAGS [Crowd's here]
  3884. PIX [Crowd]
  3885. END_ROOM
  3886.  
  3887. ROOM_DESCR [East Ring]
  3888. You are standing in the middle of hippodrome track near the number one ring.
  3889. The "blues" are to the east.  The center ring is to the west.
  3890. END_ROOM_DESCR
  3891.  
  3892. CREATURE [Tightrope Walker]
  3893. Walker
  3894. Tightrope
  3895. A tightrope walker balances precariously on a wire high above your head.
  3896. LOCATION [NoWhere]
  3897. MAN
  3898. CREATURE_SYNONYMS Marco
  3899. PICTURE [TROPE2 pic]
  3900. INITIAL
  3901.  
  3902. The Ring-Master waves his arms in the air and says, "Direct your attention
  3903. to ring number one where you are about to be thrilled by a truly amazing
  3904. display of daring.  I give you Marco, the King of the Wire-Walker!"
  3905.  
  3906. The band plays a drum role and Marco bursts through the Back Door, runs to
  3907. the center of the ring, grabs a rope that is hanging down and climbs up to
  3908. a small platform near the top of the tent.  He bows to the crowds, picks up a
  3909. long bar and steps on the wire.  He stumbles and almost falls.  The crowd
  3910. gasps in horror.
  3911.  
  3912. Marco recovers his balance and scampers out on to the middle of the long wire
  3913. above the ring.  You notice that there is no net.
  3914. END_INITIAL
  3915. END_CREATURE
  3916.  
  3917. CREATURE_DESCR [Tightrope Walker]
  3918. Marco is now doing a dance (of sorts) on the wire.  After his dance, he rides
  3919. a unicycle across the wire while juggling three balls.
  3920.  
  3921. You notice that there is no net.
  3922.  
  3923. You shudder at the very thought and think that they couldn't pay you enough to
  3924. do that.  That is really scary!
  3925. END_CREATURE_DESCR
  3926.  
  3927. TALK_DESCR [Trapeze Artist]
  3928. Marco is too far away, the music too loud, and he is too busy to respond to
  3929. your conversational gambit.
  3930. END_TALK_DESCR
  3931.  
  3932. ASK_DESCR [Trapeze Artist]
  3933. Marco is too far away, the music too loud, and he is too busy to respond to
  3934. your conversational gambit.
  3935. END_ASK_DESCR
  3936.  
  3937. CREATURE [Juggling Clown]
  3938. Clown
  3939. Juggling
  3940. A clown is riding a unicycle and juggling in the middle of the ring.
  3941. LOCATION [East Ring]
  3942. MAN
  3943. CREATURE_SYNONYMS Juggler
  3944. PICTURE [Unicycle Clown pic]
  3945. END_CREATURE
  3946.  
  3947. CREATURE_DESCR [Juggling Clown]
  3948. The clown is a very good juggler.  He rides back and forth and all around the
  3949. ring and juggles three balls at the same time.  Occasionally, he tosses one
  3950. of the balls to a trained seal which balances the ball on its nose and then
  3951. tosses it back to the clown.
  3952. END_CREATURE_DESCR
  3953.  
  3954. TALK_DESCR [Juggling Clown]
  3955. The clown is too far away, the music too loud, and he is too busy to respond
  3956. to your conversational gambit.
  3957. END_TALK_DESCR
  3958.  
  3959. ASK_DESCR [Juggling Clown]
  3960. The clown is too far away, the music too loud, and he is too busy to respond
  3961. to your conversational gambit.
  3962. END_ASK_DESCR
  3963.  
  3964. CREATURE [Juggling Seal]
  3965. seal
  3966. trained
  3967. INVISIBLE
  3968. LOCATION [East Ring]
  3969. THING
  3970. PICTURE [Juggler Pic]
  3971. END_CREATURE
  3972.  
  3973. CREATURE_DESCR [Juggling Seal]
  3974. The seal balances a ball on its nose and then tosses it back to the clown.
  3975. END_CREATURE_DESCR
  3976.  
  3977. TALK_DESCR [Juggling Seal]
  3978. The seal gives you a vigorous bark in exchange for your conversational gambit.
  3979. END_TALK_DESCR
  3980.  
  3981. ASK_DESCR [Juggling Seal]
  3982. The seal gives you a vigorous bark in exchange for your conversational gambit.
  3983. END_ASK_DESCR
  3984.  
  3985. ROOM [East Blues]
  3986. East "Blues"
  3987. NORTH [Hippodrome Track]
  3988. WEST [East Ring]
  3989. PICTURE [CROWD pic]
  3990. FLAGS [Crowd's here]
  3991. PIX [Crowd]
  3992. END_ROOM
  3993.  
  3994. ROOM_DESCR [East Blues]
  3995. You are standing in the middle of hippodrome track near the east "blues."
  3996. The number one ring is to the west.
  3997. END_ROOM_DESCR
  3998.  
  3999. NOUN [East Bleachers]
  4000. Bleachers
  4001. East
  4002. INVISIBLE
  4003. LOCATION [East Blues]
  4004. UNMOVABLE
  4005. PICTURE [CROWD pic]
  4006. END_NOUN
  4007.  
  4008. NOUN_DESCR [East Bleachers]
  4009. The bleachers are obviously the "cheap" seats.
  4010. END_NOUN_DESCR
  4011.  
  4012. ROOM [Under East Bleachers]
  4013. Under East Bleachers
  4014. WEST [East Blues]
  4015. FLAGS [Tent Wall's Here]
  4016. END_ROOM
  4017.  
  4018. ROOM_DESCR [Under East Bleachers]
  4019. You are standing between the underside of the bleachers and the side wall of
  4020. the big top.  Not unexpectedly, the ground here is strewn with trash.  The
  4021. only exit is west.
  4022. END_ROOM_DESCR
  4023.  
  4024. NOUN [East Trash]
  4025. Trash
  4026. none
  4027. INVISIBLE
  4028. LOCATION [Under East Bleachers]
  4029. UNMOVABLE
  4030. END_NOUN
  4031.  
  4032. NOUN_DESCR [East Trash]
  4033. The trash is just what you would expect... candy wrappers, popcorn boxes, and
  4034. the like.  There is nothing here that you are interested in.
  4035. END_NOUN_DESCR
  4036.  
  4037. NOUN [Show Ticket]
  4038. Ticket
  4039. Show
  4040. There is a ticket here.
  4041. LOCATION [NoWhere]
  4042. READABLE
  4043. PICTURE [None]
  4044. NOUN_SYNONYMS ANNIE OAKLEY
  4045. END_NOUN
  4046.  
  4047. NOUN_DESCR [Show Ticket]
  4048. The ticket is stamped with today's date and says "Admit One."
  4049. END_NOUN_DESCR
  4050.  
  4051. TEXT [Show Ticket]
  4052. It says "Admit One."
  4053. END_TEXT
  4054.  
  4055. NOUN [East Hole - A]
  4056. hole
  4057. large
  4058. There is a large hole cut in the side-wall of the tent.
  4059. LOCATION [NoWhere]
  4060. UNMOVABLE
  4061. END_NOUN
  4062.  
  4063. NOUN_DESCR [East Hole - A]
  4064. The hole is quite large -- certainly big enough for your to climb through.
  4065. Through the hole, you can see the Back Yard on the other side.
  4066. END_NOUN_DESCR
  4067.  
  4068. NOUN [East Hole - B]
  4069. hole
  4070. large
  4071. There is a large hole cut in the side-wall of the tent.
  4072. LOCATION [NoWhere]
  4073. UNMOVABLE
  4074. END_NOUN
  4075.  
  4076. NOUN_DESCR [East Hole - B]
  4077. The hole is quite large -- certainly big enough for your to climb through.
  4078. Through the hole, you can see the underside of the bleachers on the other
  4079. side.
  4080. END_NOUN_DESCR
  4081.  
  4082. ROOM [West Ring]
  4083. Number Three Ring
  4084. NORTH [Hippodrome Track]
  4085. WEST [West Blues]
  4086. EAST [Center Ring]
  4087. PICTURE [CROWD pic]
  4088. FLAGS [Crowd's here]
  4089. PIX [Crowd]
  4090. END_ROOM
  4091.  
  4092. ROOM_DESCR [West Ring]
  4093. You are standing in the middle of hippodrome track near the number three ring.
  4094. The "blues" are to the west.  The center ring is to the east.
  4095. END_ROOM_DESCR
  4096.  
  4097. CREATURE [High Diver]
  4098. Diver
  4099. High
  4100. A high diver is perched on a small platform high above the ring.
  4101. LOCATION [West Ring]
  4102. MAN
  4103. INITIAL
  4104.  
  4105. You hear the Ring-Master announce, "Now cast your eyes on the number three
  4106. ring.  You are about to see Gonzo the Great do his death defying high dive into
  4107. a tiny bucket of water.
  4108.  
  4109. As Florian finishes speaking, a muscular man in a tight green swim suit walks
  4110. into the center of the ring, bows, and climbs a ladder up to a small perch
  4111. high above your head.  He bounces up and down a few times and poses in a
  4112. position to dive into a small bucket filled with water far below him.
  4113. END_INITIAL
  4114. CREATURE_SYNONYMS Gonzo
  4115. PICTURE [DIVER pic]
  4116. END_CREATURE
  4117.  
  4118. CREATURE_DESCR [High Diver]
  4119. The diver is quite muscular and dressed in tight green swim suit.  He is on a
  4120. small platform high above your head.  He bounces up and down a few times and
  4121. poses in a position to dive into a small bucket filled with water far below
  4122. him.
  4123. END_CREATURE_DESCR
  4124.  
  4125. TALK_DESCR [High Diver]
  4126. The diver is too far away, the music too loud, and he is too busy to respond
  4127. to your conversational gambit.
  4128. END_TALK_DESCR
  4129.  
  4130. ASK_DESCR [High Diver]
  4131. The diver is too far away, the music too loud, and he is too busy to respond
  4132. to your conversational gambit.
  4133. END_ASK_DESCR
  4134.  
  4135. CREATURE [Human Cannonball]
  4136. Casper
  4137. Human Cannonball
  4138. A human cannonball is just climbing into a large cannon.
  4139. LOCATION [NoWhere]
  4140. MAN
  4141. CREATURE_SYNONYMS Cannonball
  4142. PICTURE [CANNON pic]
  4143. INITIAL
  4144.  
  4145. The Ring-Master waves his arms in the air and says, "Direct your attention
  4146. to ring number three where you are about to be thrilled by a truly amazing
  4147. display of daring.  I give you Casper, the Human Cannonball!"
  4148.  
  4149. The band plays a drum role and Casper and his beautiful assistant enter
  4150. through the Back Door, run to the center of the ring, both bow to the crowds,
  4151. and Casper then climbs up a small ladder and is perched over the mouth of a
  4152. large cannon.  Casper's assistant adds gunpowder to the cannon's mouth.
  4153. Casper bows again.
  4154. END_INITIAL
  4155. END_CREATURE
  4156.  
  4157. CREATURE_DESCR [Human Cannonball]
  4158. Casper is standing on a small ladder and is perched over the mouth of a large
  4159. cannon.  Casper's assistant stands beside the cannon.  Casper and his
  4160. assistant bow again.
  4161. END_CREATURE_DESCR
  4162.  
  4163. TALK_DESCR [Human Cannonball]
  4164. Casper is too far away, the music too loud, and he is too busy to respond
  4165. to your conversational gambit.
  4166. END_TALK_DESCR
  4167.  
  4168. ASK_DESCR [Human Cannonball]
  4169. Casper is too far away, the music too loud, and he is too busy to respond
  4170. to your conversational gambit.
  4171. END_ASK_DESCR
  4172.  
  4173. NOUN [Bucket in ring - unmovable]
  4174. Bucket
  4175. large
  4176. There is a large bucket filled with water here.
  4177. LOCATION [West Ring]
  4178. UNMOVABLE
  4179. DRINKABLE
  4180. NOUN_SYNONYMS water
  4181. PICTURE [BUCKET2 pic]
  4182. END_NOUN
  4183.  
  4184. NOUN_DESCR [Bucket in ring - unmovable]
  4185. The bucket is full of water and looks quite heavy.
  4186. END_NOUN_DESCR
  4187.  
  4188. NOUN [Bucket in ring]
  4189. Bucket
  4190. none
  4191. There is a large bucket filled with water here.
  4192. LOCATION [NoWhere]
  4193. DRINKABLE
  4194. NOUN_SYNONYMS water
  4195. PICTURE [BUCKET2 pic]
  4196. SIZE 70
  4197. WEIGHT 70
  4198. END_NOUN
  4199.  
  4200. NOUN_DESCR [Bucket in ring]
  4201. The bucket is full of water and looks quite heavy.
  4202. END_NOUN_DESCR
  4203.  
  4204. NOUN [Bucket]
  4205. Bucket
  4206. Water
  4207. There is a bucket with some water in it here.
  4208. LOCATION [NoWhere]
  4209. DRINKABLE
  4210. NOUN_SYNONYMS water
  4211. PICTURE [BUCKET1 pic]
  4212. SIZE 70
  4213. WEIGHT 70
  4214. END_NOUN
  4215.  
  4216. NOUN_DESCR [Bucket]
  4217. The bucket has water in it and looks heavy.
  4218. END_NOUN_DESCR
  4219.  
  4220. NOUN [Empty Bucket]
  4221. Bucket
  4222. Empty
  4223. There is an empty bucket here.
  4224. LOCATION [NoWhere]
  4225. SIZE 20
  4226. WEIGHT 20
  4227. END_NOUN
  4228.  
  4229. NOUN_DESCR [Empty Bucket]
  4230. The bucket is empty.
  4231. END_NOUN_DESCR
  4232.  
  4233. ROOM [West Blues]
  4234. West "Blues"
  4235. NORTH [Hippodrome Track]
  4236. EAST [West Ring]
  4237. PICTURE [CROWD pic]
  4238. FLAGS [Crowd's here]
  4239. PIX [Crowd]
  4240. END_ROOM
  4241.  
  4242. ROOM_DESCR [West Blues]
  4243. You are standing in the middle of hippodrome track near the west "blues."
  4244. The number three ring is to the east.
  4245. END_ROOM_DESCR
  4246.  
  4247. NOUN [West Bleachers]
  4248. Bleachers
  4249. West
  4250. INVISIBLE
  4251. LOCATION [West Blues]
  4252. UNMOVABLE
  4253. PICTURE [CROWD pic]
  4254. END_NOUN
  4255.  
  4256. NOUN_DESCR [West Bleachers]
  4257. The bleachers are obviously the "cheap" seats.
  4258. END_NOUN_DESCR
  4259.  
  4260. ROOM [Under West Bleachers]
  4261. Under West Bleachers
  4262. EAST [West Blues]
  4263. FLAGS [Tent Wall's Here]
  4264. END_ROOM
  4265.  
  4266. ROOM_DESCR [Under West Bleachers]
  4267. You are standing between the underside of the bleachers and the side wall of
  4268. the big top.  Not unexpectedly, the ground here is strewn with trash.  The only
  4269. exit is east.
  4270. END_ROOM_DESCR
  4271.  
  4272. NOUN [West Trash]
  4273. Trash
  4274. none
  4275. INVISIBLE
  4276. LOCATION [Under West Bleachers]
  4277. UNMOVABLE
  4278. END_NOUN
  4279.  
  4280. NOUN_DESCR [West Trash]
  4281. The trash is just what you would expect... candy wrappers, popcorn boxes, and
  4282. the like.  There is nothing here that you are interested in.
  4283. END_NOUN_DESCR
  4284.  
  4285. NOUN [West Hole - A]
  4286. hole
  4287. large
  4288. There is a large hole cut in the side-wall of the tent.
  4289. LOCATION [NoWhere]
  4290. UNMOVABLE
  4291. END_NOUN
  4292.  
  4293. NOUN_DESCR [West Hole - A]
  4294. The hole is quite large -- certainly big enough for your to climb through.
  4295. Through the hole, you can see the inside of a small tent filled with props.
  4296. END_NOUN_DESCR
  4297.  
  4298. NOUN [West Hole - B]
  4299. hole
  4300. large
  4301. There is a large hole cut in the side-wall of the tent.
  4302. LOCATION [NoWhere]
  4303. UNMOVABLE
  4304. END_NOUN
  4305.  
  4306. NOUN_DESCR [West Hole - B]
  4307. The hole is quite large -- certainly big enough for your to climb through.
  4308. Through the hole, you can see the underside of the bleachers on the other
  4309. side.
  4310. END_NOUN_DESCR
  4311.  
  4312. ROOM [Hippodrome Track]
  4313. Hippodrome Track
  4314. SOUTH [Center Ring]
  4315. NORTH [Exit To Backdoor]
  4316. EAST [East Blues]
  4317. WEST [West Blues]
  4318. PICTURE [CROWD pic]
  4319. FLAGS [Crowd's here]
  4320. PIX [Crowd]
  4321. END_ROOM
  4322.  
  4323. ROOM_DESCR [Hippodrome Track]
  4324. You are standing in the middle of Hippodrome Track.  To the south is the
  4325. center ring.  To the north is an exit from the Big Top.
  4326. END_ROOM_DESCR
  4327.  
  4328. ROOM [Exit To Backdoor]
  4329. Back Door
  4330. NORTH [Give "Guard wont let you in" message]
  4331. [West End of Back Yard]
  4332. SOUTH [Hippodrome Track]
  4333. INITIAL
  4334. You are at the "Back Door" of the Big Top.  An opening to the north leads to
  4335. the area where the circus performers live, i.e., the circus' "Back Yard."
  4336. Through the opening you can see a bunch of trailers and tents.  Several
  4337. roustabouts and circus performers are walking between the trailers.
  4338. END_INITIAL
  4339. END_ROOM
  4340.  
  4341. ROOM_DESCR [Exit To Backdoor]
  4342. You are at the "Back Door" of the Big Top.  An opening to the north leads to
  4343. the area where the circus performers live, i.e., the circus' "Back Yard."
  4344. END_ROOM_DESCR
  4345.  
  4346. CREATURE [Guard]
  4347. Guard
  4348. Security
  4349. A hugh security guard stands with his arms folded across his massive chest.
  4350. LOCATION [Exit To Backdoor]
  4351. MAN
  4352. END_CREATURE
  4353.  
  4354. CREATURE_DESCR [Guard]
  4355. The guard is about 7-feet tall and about 3-feet wide.  He looks like he could
  4356. break you in half with one arm tied behind his back.
  4357.  
  4358. You would be wise not to mess with this guy!
  4359. END_CREATURE_DESCR
  4360.  
  4361. TALK_DESCR [Guard]
  4362. "I don't have time to talk right now," snapped the guard with a little
  4363. irritation in his voice.
  4364. END_TALK_DESCR
  4365.  
  4366. ASK_DESCR [Guard]
  4367. "Do I look like I am someone who know or cares about the $OBJECT$?
  4368. Do I?  Do I really?" snapped the guard with a little irritation in his voice.
  4369. END_ASK_DESCR
  4370.  
  4371. ROOM [West End of Back Yard]
  4372. West End of Back Yard
  4373. SOUTH [Exit To Backdoor]
  4374. EAST [In Back Yard - A]
  4375. WEST [Entrance to Prop Tent]
  4376. END_ROOM
  4377.  
  4378. ROOM_DESCR [West End of Back Yard]
  4379. You are at the west end of the Back Yard.  To the south is the Big Top.  A
  4380. small tent is to the west.  The remainder of the Back Yard is to the east.
  4381. END_ROOM_DESCR
  4382.  
  4383. ROOM [In Back Yard - A]
  4384. In Back Yard
  4385. NORTH [Cook Tent]
  4386. SOUTH [By Trailer - South A]
  4387. EAST [In Back Yard - B]
  4388. WEST [West End of Back Yard]
  4389. END_ROOM
  4390.  
  4391. ROOM_DESCR [In Back Yard - A]
  4392. You are in the middle of the Back Yard.  Trailers are to the north and south.
  4393. More of the Back Yard can be seen to the east and west.
  4394. END_ROOM_DESCR
  4395.  
  4396. ROOM [Cook Tent]
  4397. Inside Cook Tent
  4398. SOUTH [In Back Yard - A]
  4399. NORTH [Kitchen]
  4400. END_ROOM
  4401.  
  4402. ROOM_DESCR [Cook Tent]
  4403. You are in the middle of a large tent with many tables and benches.  There are
  4404. the remains of many half-eaten meals on the tables.  This is obviously the
  4405. Cook Tent.  There are exits to the north and south.
  4406. END_ROOM_DESCR
  4407.  
  4408. ROOM [Kitchen]
  4409. Inside Kitchen
  4410. SOUTH [Cook Tent]
  4411. END_ROOM
  4412.  
  4413. ROOM_DESCR [Kitchen]
  4414. You are in the kitchen of the Cook Tent.  The dining area is to the south.
  4415. There is food scattered all over the area.
  4416. END_ROOM_DESCR
  4417.  
  4418. NOUN [food]
  4419. Food
  4420. none
  4421. INVISIBLE
  4422. LOCATION [Kitchen]
  4423. UNMOVABLE
  4424. RELATED_NAME MEAT
  4425. END_NOUN
  4426.  
  4427. NOUN_DESCR [food]
  4428. The food is of all kinds, pasta, various kinds of meat, veggies, fruit, milk,
  4429. soft drinks, etc.
  4430. END_NOUN_DESCR
  4431.  
  4432. NOUN [Meat]
  4433. Meat
  4434. Raw
  4435. There is a big hunk of raw meat here.
  4436. LOCATION [NoWhere]
  4437. END_NOUN
  4438.  
  4439. NOUN_DESCR [Meat]
  4440. The meat is beginning to smell a little rancid.
  4441. END_NOUN_DESCR
  4442.  
  4443. ROOM [In Back Yard - B]
  4444. In Back Yard
  4445. NORTH [By Trailer - North B]
  4446. SOUTH [By Trailer - South B]
  4447. EAST [In Back Yard - C]
  4448. WEST [In Back Yard - A]
  4449. END_ROOM
  4450.  
  4451. ROOM_DESCR [In Back Yard - B]
  4452. You are in the middle of the Back Yard.  Trailers are to the north and south.
  4453. More of the Back Yard can be seen to the east and west.
  4454. END_ROOM_DESCR
  4455.  
  4456. ROOM [In Back Yard - C]
  4457. In Back Yard
  4458. NORTH [By Trailer - North C]
  4459. SOUTH [By Trailer - South C]
  4460. EAST [In Back Yard - D]
  4461. WEST [In Back Yard - B]
  4462. END_ROOM
  4463.  
  4464. ROOM_DESCR [In Back Yard - C]
  4465. You are in the middle of the Back Yard.  Trailers are to the north and south.
  4466. More of the Back Yard can be seen to the east and west.
  4467. END_ROOM_DESCR
  4468.  
  4469. ROOM [In Back Yard - D]
  4470. In Back Yard
  4471. NORTH [By Trailer - North D]
  4472. SOUTH [By Trailer - South D]
  4473. EAST [Give "You bump into the fence" message]
  4474. WEST [In Back Yard - C]
  4475. FLAGS [Fence's Here]
  4476. END_ROOM
  4477.  
  4478. ROOM_DESCR [In Back Yard - D]
  4479. You are in the east end of the Back Yard.  Trailers are to the north and
  4480. south.  More of the Back Yard can be seen to the west.  There is a high
  4481. chain-link fence to the east.
  4482. END_ROOM_DESCR
  4483.  
  4484. ROOM [By Trailer - South D]
  4485. By Trailer
  4486. NORTH [In Back Yard - D]
  4487. SOUTH [Give "You bump into the fence" message]
  4488. EAST [Give "You bump into the fence" message]
  4489. WEST [Give "You bump into the fence" message]
  4490. LOCKED_DOOR
  4491. FLAGS [Fence's Here] [A Trailer's Here]
  4492. END_ROOM
  4493.  
  4494. ROOM_DESCR [By Trailer - South D]
  4495. You are in front of an old, rather non-descript metal trailer.  The door to
  4496. the trailer is locked.  The middle of the Back Yard is to the north.  There is
  4497. a high chain-link fence behind the trailer.
  4498. END_ROOM_DESCR
  4499.  
  4500. ROOM [By Trailer - North D]
  4501. By Trailer
  4502. SOUTH [In Back Yard - D]
  4503. NORTH [Give "You bump into the fence" message]
  4504. EAST [Give "You bump into the fence" message]
  4505. WEST [Give "You bump into the fence" message]
  4506. LOCKED_DOOR
  4507. FLAGS [Fence's Here] [A Trailer's Here]
  4508. END_ROOM
  4509.  
  4510. ROOM_DESCR [By Trailer - North D]
  4511. You are in front of an old, rather non-descript metal trailer.  The door to
  4512. the trailer is locked.  The middle of the Back Yard is to the south.  There is
  4513. a high chain-link fence behind the trailer.
  4514. END_ROOM_DESCR
  4515.  
  4516. ROOM [Clown Alley]
  4517. In Clown Alley
  4518. SOUTH [By Trailer - North D]
  4519. EXIT [By Trailer - North D]
  4520. END_ROOM
  4521.  
  4522. ROOM_DESCR [Clown Alley]
  4523. The gut of the trailer exposes the underside of circus life -- grungy costumes
  4524. strewn about, crooked and cracked mirrors, the musty odor of fresh makeup
  4525. mingled with clown sweat infusing the air.
  4526.  
  4527. Against the wall is a row of cramped-looking bunks, and running from the floor
  4528. to one upper bunk is a small ladder.
  4529. END_ROOM_DESCR
  4530.  
  4531. NOUN [Small Ladder]
  4532. Ladder
  4533. Small
  4534. INVISIBLE
  4535. LOCATION [Clown Alley]
  4536. UNMOVABLE
  4537. END_NOUN
  4538.  
  4539. NOUN_DESCR [Small Ladder]
  4540. The ladder is nailed to the bunk beds.
  4541. END_NOUN_DESCR
  4542.  
  4543. NOUN [Bunk Bed]
  4544. Beds
  4545. Bunk
  4546. INVISIBLE
  4547. LOCATION [Clown Alley]
  4548. UNMOVABLE
  4549. END_NOUN
  4550.  
  4551. NOUN_DESCR [Bunk Bed]
  4552. The bunk beds are all really messy.
  4553. END_NOUN_DESCR
  4554.  
  4555. CREATURE [Chuckles]
  4556. Chuckles
  4557. None
  4558. Chuckles the clown is leaning in front of a mirror, fixing his makeup.
  4559. LOCATION [Clown Alley]
  4560. PICTURE [CLOWN pic]
  4561. END_CREATURE
  4562.  
  4563. CREATURE_DESCR [Chuckles]
  4564. Chuckles is a typical circus clown with a painted face, a red rubber-ball nose
  4565. and mop of orange fuzzy hair.
  4566. END_CREATURE_DESCR
  4567.  
  4568. TALK_DESCR [Chuckles]
  4569. "I don't have time to talk right now," snapped Chuckles with a little
  4570. irritation in his voice.
  4571. END_TALK_DESCR
  4572.  
  4573. ASK_DESCR [Chuckles]
  4574. "Do I look like I am someone who know or cares about the $OBJECT$?
  4575. Do I?  Do I really?" snapped Chuckles with a little irritation in his voice.
  4576. END_ASK_DESCR
  4577.  
  4578. ROOM [In Top Bunk]
  4579. In Top Bunk
  4580. DOWN [Clown Alley]
  4581. FLAGS [Rex can not be here]
  4582. END_ROOM
  4583.  
  4584. ROOM_DESCR [In Top Bunk]
  4585. You are in the top bunk.  This bed has not been made or the sheets changed in
  4586. a very long time.  This is really gross.
  4587. END_ROOM_DESCR
  4588.  
  4589. NOUN [Bed Sheets]
  4590. Sheets
  4591. Bed
  4592. INVISIBLE
  4593. LOCATION [In Top Bunk]
  4594. UNMOVABLE
  4595. END_NOUN
  4596.  
  4597. NOUN_DESCR [Bed Sheets]
  4598. The sheets are filthy!  Ugh!
  4599. END_NOUN_DESCR
  4600.  
  4601. NOUN [Seurat]
  4602. Painting
  4603. Seurat
  4604. There is a Seurat painting here.
  4605. LOCATION [NoWhere]
  4606. WEIGHT 10
  4607. SIZE 10
  4608. PICTURE [SEURAT pic]
  4609. END_NOUN
  4610.  
  4611. NOUN_DESCR [Seurat]
  4612. The painting is one of Seurat's most famous.
  4613. END_NOUN_DESCR
  4614.  
  4615. ROOM [By Trailer - North C]
  4616. By Trailer
  4617. SOUTH [In Back Yard - C]
  4618. NORTH [Give "You bump into the fence" message]
  4619. EAST [Give "You bump into the fence" message]
  4620. WEST [Give "You bump into the fence" message]
  4621. LOCKED_DOOR
  4622. FLAGS [Fence's Here] [A Trailer's Here]
  4623. END_ROOM
  4624.  
  4625. ROOM_DESCR [By Trailer - North C]
  4626. You are in front of an old, rather non-descript metal trailer.  The door to
  4627. the trailer is locked.  The middle of the Back Yard is to the south.  There is
  4628. a high chain-link fence behind the trailer.
  4629. END_ROOM_DESCR
  4630.  
  4631. ROOM [By Trailer - North B]
  4632. By Trailer
  4633. SOUTH [In Back Yard - B]
  4634. NORTH [Give "You bump into the fence" message]
  4635. EAST [Give "You bump into the fence" message]
  4636. WEST [Give "You bump into the fence" message]
  4637. LOCKED_DOOR
  4638. FLAGS [Fence's Here] [A Trailer's Here]
  4639. END_ROOM
  4640.  
  4641. ROOM_DESCR [By Trailer - North B]
  4642. You are in front of an old, rather non-descript metal trailer.  The door to
  4643. the trailer is locked.  The middle of the Back Yard is to the south.  There is
  4644. a high chain-link fence behind the trailer.
  4645. END_ROOM_DESCR
  4646.  
  4647. ROOM [By Trailer - South C]
  4648. By Trailer
  4649. NORTH [In Back Yard - C]
  4650. SOUTH [Give "You bump into the fence" message]
  4651. EAST [Give "You bump into the fence" message]
  4652. WEST [Give "You bump into the fence" message]
  4653. LOCKED_DOOR
  4654. FLAGS [Fence's Here] [A Trailer's Here]
  4655. END_ROOM
  4656.  
  4657. ROOM_DESCR [By Trailer - South C]
  4658. You are in front of an old, rather non-descript metal trailer.  The door to
  4659. the trailer is locked.  The middle of the Back Yard is to the north.  There is
  4660. a high chain-link fence behind the trailer.
  4661. END_ROOM_DESCR
  4662.  
  4663. ROOM [By Trailer - South B]
  4664. By Trailer
  4665. NORTH [In Back Yard - B]
  4666. SOUTH [Give "You bump into the fence" message]
  4667. EAST [Give "You bump into the fence" message]
  4668. WEST [Give "You bump into the fence" message]
  4669. LOCKED_DOOR
  4670. FLAGS [Fence's Here] [A Trailer's Here]
  4671. END_ROOM
  4672.  
  4673. ROOM_DESCR [By Trailer - South B]
  4674. You are in front of an old, rather non-descript metal trailer.  The door to
  4675. the trailer is locked.  The middle of the Back Yard is to the north.  There is
  4676. a high chain-link fence behind the trailer.
  4677. END_ROOM_DESCR
  4678.  
  4679. ROOM [By Trailer - South A]
  4680. By Trailer
  4681. NORTH [In Back Yard - A]
  4682. SOUTH [Behind Trailer]
  4683. EAST [Give "You bump into the fence" message]
  4684. WEST [Give "You bump into the fence" message]
  4685. LOCKED_DOOR
  4686. FLAGS [Fence's Here] [A Trailer's Here]
  4687. END_ROOM
  4688.  
  4689. ROOM_DESCR [By Trailer - South A]
  4690. You are in front of an old, rather non-descript metal trailer.  The door to
  4691. the trailer is locked.  The middle of the Back Yard is to the north.  There is
  4692. a high chain-link fence behind the trailer.
  4693. END_ROOM_DESCR
  4694.  
  4695. ROOM [Behind Trailer]
  4696. Behind Trailer
  4697. NORTH [By Trailer - South A]
  4698. EAST [Give "You bump into the fence" message]
  4699. WEST [Give "You bump into the fence" message]
  4700. FLAGS [Fence's Here] [A Trailer's Here]
  4701. END_ROOM
  4702.  
  4703. ROOM_DESCR [Behind Trailer]
  4704. You are in behind of an old, rather non-descript metal trailer.  The door to
  4705. the trailer is to the north.  There is a high chain-link fence to the east and
  4706. west.  The side-wall of the Big Top is to the south.
  4707. END_ROOM_DESCR
  4708.  
  4709. ROOM [Entrance to Prop Tent]
  4710. By Prop Tent
  4711. SOUTH [Prop Tent]
  4712. EAST [West End of Back Yard]
  4713. END_ROOM
  4714.  
  4715. ROOM_DESCR [Entrance to Prop Tent]
  4716. You are in front of a small tent.  The entrance to the tent is south.  The
  4717. remainder of the Back Yard is to the east.
  4718. END_ROOM_DESCR
  4719.  
  4720. ROOM [Prop Tent]
  4721. Inside Prop Tent
  4722. NORTH [Entrance to Prop Tent]
  4723. END_ROOM
  4724.  
  4725. ROOM_DESCR [Prop Tent]
  4726. This dimly lighted tent houses a ragtag collection of outrageous props and
  4727. wacky devices, including a midget automobile that's garaged in here.  To the
  4728. shadowy north are the pleats of the canvas wall.
  4729. END_ROOM_DESCR
  4730.  
  4731. NOUN [midget automobile]
  4732. automobile
  4733. midget
  4734. INVISIBLE
  4735. LOCATION [Prop Tent]
  4736. UNMOVABLE
  4737. NOUN_SYNONYMS car
  4738. END_NOUN
  4739.  
  4740. NOUN_DESCR [midget automobile]
  4741. The automobile is quite small.  It looks like one that might be used by a
  4742. midget clown as part of his act.  You try to get in it and drive it, but you
  4743. are just too large to fit inside.
  4744. END_NOUN_DESCR
  4745.  
  4746. NOUN [gorilla suit]
  4747. suit
  4748. gorilla
  4749. Lying here in a heap is a gorilla suit.
  4750. LOCATION [Prop Tent]
  4751. WEARABLE
  4752. NOUN_SYNONYMS Costume
  4753. END_NOUN
  4754.  
  4755. NOUN_DESCR [gorilla suit]
  4756. The gorilla suit is kind of "ratty."  It smells and looks like the real thing.
  4757. END_NOUN_DESCR
  4758.  
  4759. NOUN [Trunk]
  4760. Trunk
  4761. Large
  4762. By the wall of the tent is a large trunk (or Keister in Circus lingo).
  4763. LOCATION [Prop Tent]
  4764. SIZE 125
  4765. WEIGHT 125
  4766. CLOSABLE
  4767. CLOSED
  4768. LOCKABLE
  4769. LOCKED
  4770. KEY [Brass Key]
  4771. NOUN_SYNONYMS Keister
  4772. END_NOUN
  4773.  
  4774. NOUN_DESCR [Trunk]
  4775. The trunk (or Keister) is quite large and very heavy.  It probably contains
  4776. props or costumes.  In the middle of one side is a key hole.
  4777. END_NOUN_DESCR
  4778.  
  4779. NOUN [Brass Key]
  4780. Key
  4781. Brass
  4782. You see a brass key tied to wooden stick about a foot long.
  4783. LOCATION [NoWhere]
  4784. END_NOUN
  4785.  
  4786. NOUN_DESCR [Brass Key]
  4787. The brass key is tied to a wooden stick so it will be difficult to lose it.
  4788. END_NOUN_DESCR
  4789.  
  4790. NOUN [Wooden Stick]
  4791. Stick
  4792. Wooden
  4793. You see a wooden stick about a foot long.
  4794. LOCATION [NoWhere]
  4795. END_NOUN
  4796.  
  4797. NOUN_DESCR [Wooden Stick]
  4798. It is a small wooden stick.  There is not much more to say.
  4799. END_NOUN_DESCR
  4800.  
  4801. NOUN [Renoir]
  4802. Painting
  4803. Renoir
  4804. There is a Renoir painting here.
  4805. LOCATION [Trunk]
  4806. WEIGHT 10
  4807. SIZE 10
  4808. PICTURE [RENOIR pic]
  4809. END_NOUN
  4810.  
  4811. NOUN_DESCR [Renoir]
  4812. The painting is a typical Renoir of a woman and a small girl beside the river
  4813. Seine.
  4814. END_NOUN_DESCR
  4815.  
  4816. MESSAGE [Don't be silly!  The $Noun$ wont let you do that!]
  4817. Don't be silly!  The $Noun$ wont let you do that!]
  4818. END_MESSAGE
  4819.  
  4820. MESSAGE [Don't be silly!  You don't really want to do that!]
  4821. Don't be silly!  You don't really want to do that!
  4822. END_MESSAGE
  4823.  
  4824. NOUN [Rope Ladder]
  4825. Ladder
  4826. Rope
  4827. A rope ladder dangles down from the tightrope platform just out of reach.
  4828. LOCATION [NoWhere]
  4829. UNMOVABLE
  4830. NOUN_SYNONYMS Rope
  4831. END_NOUN
  4832.  
  4833. NOUN_DESCR [Rope Ladder]
  4834. The rope ladder dangles down from the tightrope platform high above your
  4835. head.  The ladder is just out of reach.
  4836. END_NOUN_DESCR
  4837.  
  4838. NOUN [Rope Ladder -- within reach]
  4839. Ladder
  4840. Rope
  4841. A rope ladder dangles down from the tightrope platform.
  4842. LOCATION [NoWhere]
  4843. UNMOVABLE
  4844. END_NOUN
  4845.  
  4846. NOUN_DESCR [Rope Ladder -- within reach]
  4847. The rope ladder dangles down from the tightrope platform high above your head.
  4848. The ladder is just within your reach.
  4849. END_NOUN_DESCR
  4850.  
  4851. ROOM [East Platform]
  4852. East Platform
  4853. WEST [Wire place number one]
  4854. DOWN [East Ring]
  4855. FLAGS [Rex can not be here]
  4856. END_ROOM
  4857.  
  4858. ROOM_DESCR [East Platform]
  4859. You're standing on a small, unstable platform which is suspended high above
  4860. the arena floor by guy wires converging on it from all directions.  A rope
  4861. ladder dangles from the platform and the tightrope stretches west to the
  4862. opposite platform.
  4863. END_ROOM_DESCR
  4864.  
  4865. ROOM [Hanging On Wire]
  4866. On the Tightrope
  4867. PICTURE [TROPE3 pic]
  4868. INITIAL
  4869. You just manage to grab the wire at the last possible moment.
  4870.  
  4871. You scream "HELP!  HELP!  HELP!"
  4872.  
  4873. Finally, Boffo the clown hears your cry for help.  He climbs up the rope
  4874. ladder and walks across the wire.  He starts to pull your fingers off the
  4875. wire one finger at a time.  When he has pulled three fingers loose, you let go
  4876. of the wire with that hand and grab the wire again with the other hand ...
  4877.  
  4878. You ask "Why are you doing this?"
  4879.  
  4880. Boffo laughs and says "Because you are the law!  And I don't want to go to
  4881. jail for stealing those paintings."
  4882.  
  4883. He laughs and starts on the fingers of the other hand -- pulling them off one
  4884. by one.
  4885.  
  4886. You are holding on to the tightrope with one hand and three fingers of the
  4887. other hand.
  4888. END_INITIAL
  4889. FLAGS [Rex can not be here]
  4890. END_ROOM
  4891.  
  4892. ROOM_DESCR [Hanging On Wire]
  4893. You are holding on to the tightrope with one hand and three fingers of the
  4894. other hand.
  4895. END_ROOM_DESCR
  4896.  
  4897. HELP [Hanging On Wire]
  4898. Think what one of your heros from the "Grade B" movies of the 1950's would
  4899. have done.
  4900. END_HELP
  4901.  
  4902. NOUN [Bunch of Pillows]
  4903. Pillows
  4904. pile-of
  4905. There are a pile of pillows here.
  4906. LOCATION [NoWhere]
  4907. SIZE 80
  4908. WEIGHT 80
  4909. NOUN_SYNONYMS bunch pillow
  4910. INITIAL "There are a pile of pillows spread out in the center of the ring."
  4911. END_NOUN
  4912.  
  4913. NOUN_DESCR [Bunch of Pillows]
  4914. The pillows look like the kind that clowns stuff under their cloths to appear
  4915. rotund.
  4916. END_NOUN_DESCR
  4917.  
  4918. ROOM [On Pillows]
  4919. On Pillows
  4920. NORTH [East Ring]
  4921. SOUTH [East Ring]
  4922. EAST [East Ring]
  4923. WEST [East Ring]
  4924. DOWN [East Ring]
  4925. FLAGS [Rex can not be here]
  4926. END_ROOM
  4927.  
  4928. ROOM_DESCR [On Pillows]
  4929. You are stretched out on a pile of pillows in the middle of the east ring.
  4930. END_ROOM_DESCR
  4931.  
  4932. CREATURE [Boffo 2]
  4933. Boffo
  4934. none
  4935. Boffo is standing on the wire with his hands gripping your fingers.
  4936. LOCATION [Hanging On Wire]
  4937. MAN
  4938. CREATURE_SYNONYMS Clown
  4939. PICTURE [BOFFO pic]
  4940. END_CREATURE
  4941.  
  4942. CREATURE_DESCR [Boffo 2]
  4943. Boffo is short and dressed in typical clown attire.  He is smoking a big
  4944. cigar.  He steps on your hands with his over-sized clown shoes.  OUCH!
  4945. That hurts!  You switch hands and try not to look down.
  4946. END_CREATURE_DESCR
  4947.  
  4948. MESSAGE [Talk to Boffo response]
  4949. Boffo ignores you attempts at conversation and just laughs at your misery and
  4950. steps on your hands again with his shoes.
  4951. END_MESSAGE
  4952.  
  4953. NOUN [Rope Ladder attached to Platform]
  4954. Ladder
  4955. Rope
  4956. INVISIBLE
  4957. LOCATION [East Platform]
  4958. UNMOVABLE
  4959. END_NOUN
  4960.  
  4961. NOUN_DESCR [Rope Ladder attached to Platform]
  4962. The rope ladder hangs down almost to the ground.
  4963. END_NOUN_DESCR
  4964.  
  4965. NOUN [Tightrope wire]
  4966. wire
  4967. Tightrope
  4968. INVISIBLE
  4969. LOCATION [East Platform]
  4970. UNMOVABLE
  4971. NOUN_SYNONYMS tightrope
  4972. END_NOUN
  4973.  
  4974. NOUN_DESCR [Tightrope Wire]
  4975. The tightrope wire extends to the west.  It leads to another platform about
  4976. 80 feet away.
  4977. END_NOUN_DESCR
  4978.  
  4979. ROOM [Wire place number one]
  4980. On the Tightrope
  4981. EAST [East Platform]
  4982. WEST [Wire place number two]
  4983. PICTURE [TIHTROPE pic]
  4984. INITIAL
  4985. You take a couple of tentative steps across the wire ...
  4986.  
  4987. You are standing, poised high above the arena floor, a couple of baby steps
  4988. across the tightrope.
  4989. END_INITIAL
  4990. FLAGS [Rex can not be here]
  4991. END_ROOM
  4992.  
  4993. ROOM_DESCR [Wire place number one]
  4994. You are standing, poised high above the arena floor, a couple of baby steps
  4995. across the tightrope.
  4996. END_ROOM_DESCR
  4997.  
  4998. ROOM [Wire place number two]
  4999. On the Tightrope
  5000. EAST [Wire place number one]
  5001. WEST [Wire place number three]
  5002. PICTURE [TIHTROPE pic]
  5003. INITIAL
  5004. You take a couple more tentative steps across the wire ...
  5005.  
  5006. You are now standing, poised high above the arena floor, just part of the way
  5007. across the tightrope.
  5008. END_INITIAL
  5009. FLAGS [Rex can not be here]
  5010. END_ROOM
  5011.  
  5012. ROOM_DESCR [Wire place number two]
  5013. You are standing, poised high above the arena floor, just part of the way
  5014. across the tightrope.
  5015. END_ROOM_DESCR
  5016.  
  5017. ROOM [Wire place number three]
  5018. On the Tightrope
  5019. EAST [Wire place number two]
  5020. WEST [Wire place number four]
  5021. PICTURE [TIHTROPE pic]
  5022. INITIAL
  5023. You take a couple of tentative steps across the wire, reaching the halfway
  5024. point ...
  5025.  
  5026. You are now standing, poised high above the arena floor, about midway across
  5027. the tightrope.
  5028. END_INITIAL
  5029. FLAGS [Rex can not be here]
  5030. END_ROOM
  5031.  
  5032. ROOM_DESCR [Wire place number three]
  5033. You are standing, poised high above the arena floor, about midway across the
  5034. tightrope.
  5035. END_ROOM_DESCR
  5036.  
  5037. ROOM [Wire place number four]
  5038. On the Tightrope
  5039. EAST [Wire place number three]
  5040. WEST [Wire place number five]
  5041. PICTURE [TIHTROPE pic]
  5042. INITIAL
  5043. You take a couple of tentative steps across the wire ...
  5044.  
  5045. You are standing, poised high above the arena floor, most of the way across
  5046. the tightrope.
  5047. END_INITIAL
  5048. FLAGS [Rex can not be here]
  5049. END_ROOM
  5050.  
  5051. ROOM_DESCR [Wire place number four]
  5052. You are standing, poised high above the arena floor, most of the way across
  5053. the tightrope.
  5054. END_ROOM_DESCR
  5055.  
  5056. ROOM [Wire place number five]
  5057. On the Tightrope
  5058. EAST [Wire place number four]
  5059. WEST [West Platform]
  5060. PICTURE [TIHTROPE pic]
  5061. INITIAL
  5062. You take a couple of tentative steps across the wire ...
  5063.  
  5064. You are standing, poised high above the arena floor, nearly all the way across
  5065. the tightrope.
  5066. END_INITIAL
  5067. FLAGS [Rex can not be here]
  5068. END_ROOM
  5069.  
  5070. ROOM_DESCR [Wire place number five]
  5071. You are standing, poised high above the arena floor, nearly all the way across
  5072. the tightrope.
  5073. END_ROOM_DESCR
  5074.  
  5075. ROOM [West Platform]
  5076. West Platform
  5077. EAST [Wire place number five]
  5078. INITIAL
  5079. "Ta Daaaaaaaaaaa."  Those familiar notes from today's show reverberate
  5080. through your body in triumph.
  5081.  
  5082. You're standing on a small, unstable platform which is suspended high above
  5083. the arena floor by guy wires converging on it from all directions.  The
  5084. tightrope stretches east to the opposite platform.
  5085. END_INITIAL
  5086. FLAGS [Rex can not be here]
  5087. END_ROOM
  5088.  
  5089. ROOM_DESCR [West Platform]
  5090. You're standing on a small, unstable platform which is suspended high above
  5091. the arena floor by guy wires converging on it from all directions.  The
  5092. tightrope stretches east to the opposite platform.
  5093. END_ROOM_DESCR
  5094.  
  5095. NOUN [Egyptian]
  5096. Tapestry
  5097. Egyptian
  5098. There is an ancient Egyptian tapestry here.
  5099. LOCATION [West Platform]
  5100. WEIGHT 30
  5101. SIZE 30
  5102. PICTURE [EGYPTIAN pic]
  5103. END_NOUN
  5104.  
  5105. NOUN_DESCR [Egyptian]
  5106. The tapestry looks quite old.  It depicts a typical scene of the Pharaoh and
  5107. his court.
  5108. END_NOUN_DESCR
  5109.  
  5110. ! Have REX always as the last CREATURE -- so he shows up last on the short
  5111. ! description list
  5112.  
  5113. CREATURE [Rex]
  5114. Rex
  5115. dog
  5116. Your faithful dog Rex is here.
  5117. LOCATION [Field C]
  5118. THING
  5119. CREATURE_SYNONYMS dog
  5120. PICTURE [Rex pic]
  5121. END_CREATURE
  5122.  
  5123. CREATURE_DESCR [Rex]
  5124. Rex is a large black lab.  He is getting old.  His whiskers are turning white
  5125. with age.  He licks your hand affectionately.
  5126. END_CREATURE_DESCR
  5127.  
  5128. TALK_DESCR [Rex]
  5129. Rex says "Woof!  Woof!  Woof!"  He then licks your hand affectionately.
  5130. END_TALK_DESCR
  5131.  
  5132. ASK_DESCR [Rex]
  5133. Rex says "Woof!  Woof!  Woof!"  He then licks your hand affectionately.
  5134. END_ASK_DESCR
  5135.  
  5136. ! ******** VARIABLES and FLAGS ****************************
  5137.  
  5138. VARIABLE [Number of Treasures Recovered]
  5139. VARIABLE [Current Room]
  5140. VARIABLE [G & S Song to Play Next]
  5141.  
  5142. FLAG [Left starting location]
  5143. FLAG [On High Wire]
  5144. FLAG [Got Slingshot]
  5145. FLAG [Has Examined Straw]
  5146. FLAG [Has Examined Sheets]
  5147. FLAG [Got Fiberglass Pole]
  5148. FLAG [Has heard about Giraffe's sore throat]
  5149. FLAG [Have given water to elephants]
  5150. FLAG [Has pushed Bell]
  5151. FLAG [Player got in Private Office]
  5152. FLAG [Has read AGT info in diary]
  5153. FLAG [Has rubbed Rabbit's Foot]
  5154. FLAG [Has viewed Dali painting]
  5155. FLAG [Has drunk Medicine]
  5156. FLAG [Got Tina's chair]
  5157. FLAG [Have given Teddy Bear to Tina]
  5158. FLAG [Tina has given you her chair]
  5159. FLAG [Has put on Gorilla Suit]
  5160. FLAG [rope ladder in ring 1]
  5161. FLAG [Has recovered Tapestry]
  5162. FLAG [Has recovered Renoir]
  5163. FLAG [Has read random messages in diary]
  5164. FLAG [Has had pockets picked]
  5165. FLAG [Has Seen Trapeze Artist]
  5166. FLAG [Has Seen Tightrope Walker]
  5167. FLAG [Has Seen Juggling Clown]
  5168. FLAG [Has Seen Human Cannonball]
  5169. FLAG [Has Seen High Diver]
  5170. FLAG [Has Seen Florian drop pants]
  5171. FLAG [All acts have been seen]
  5172. FLAG [Standing on Chair]
  5173. FLAG [Has found ticket]
  5174. FLAG [Crowd is gone]
  5175. FLAG [Doing "End Game"]
  5176. FLAG [Has seen Air-Race Pic]
  5177. FLAG [Has seen Enterprise Pic]
  5178. FLAG [Has seen Eagle Pic]
  5179. FLAG [Has seen Balloons Pic]
  5180. FLAG [Has seen Moon Rising Pic]
  5181. FLAG [Has seen Superman Pic]
  5182. FLAG [Has seen Biplane Pic]
  5183. FLAG [Has seen Rocks Pic]
  5184. FLAG [Has seen Blimp Pic]
  5185. FLAG [Has seen Eclipse Pic]
  5186. FLAG [Has seen UFO Pic]
  5187. FLAG [Has viewed Money]
  5188. FLAG [Has seen Sherlock Pic]
  5189.  
  5190. ! **************  META-COMMANDS  ***********************
  5191.  
  5192. ! **************  ANY  *********************************
  5193.  
  5194. ! First turn of the game
  5195.  
  5196. COMMAND ANY
  5197. NewLife
  5198. TurnFlagOFF [Left starting location]
  5199. SetVariableTo [G & S Song to Play Next] [Willow Music]
  5200. SetVariableTo [Number of Treasures Recovered] 0
  5201. END_COMMAND
  5202.  
  5203. COMMAND ANY
  5204. Present [Boffo in Balloon overhead]
  5205. VerbIsDirection
  5206. PrintMessage "Boffo's balloon disappears over the horizon."
  5207. Destroy [Boffo in Balloon overhead]
  5208. TurnFlagOFF [Doing "End Game"]
  5209. DoSubRoutine [Player Loses! Subroutine]
  5210. DoSubRoutine [Game Ends! Subroutine]
  5211. END_COMMAND
  5212.  
  5213. COMMAND ANY
  5214. FlagOFF [Left starting location]
  5215. VerbIsDirection
  5216. AtLocation [Field B]
  5217. OR
  5218. AtLocation [Field D]
  5219. OR
  5220. AtLocation [Field H]
  5221. OR
  5222. AtLocation [Front Door]
  5223. PrintMessage "The calliope music in the distance suddenly stops."
  5224. BlankLine
  5225. StopSong
  5226. TurnFlagON [Left starting location]
  5227. END_COMMAND
  5228.  
  5229. COMMAND ANY
  5230. FirstVisitToRoom
  5231. AtLocation [Shooting Gallery]
  5232. GetIt [Teddy Bear]
  5233. END_COMMAND
  5234.  
  5235. COMMAND ANY
  5236. FlagOFF [Has Examined Straw]
  5237. Present [Straw]
  5238. TurnFlagON [Has Examined Straw]
  5239. END_COMMAND
  5240.  
  5241. COMMAND ANY
  5242. Present [Straw]
  5243. NOT InRoom [Meat]
  5244. Chance 25
  5245. PrintMessage "The tiger suddenly decides to have dinner and you are it!"
  5246. DoSubRoutine [Player Dies! Subroutine]
  5247. DoSubRoutine [Game Ends! Subroutine]
  5248. DoneWithTurn
  5249. END_COMMAND
  5250.  
  5251. COMMAND ANY
  5252. Present [Straw - Gorilla]
  5253. IsWearing [Gorilla Suit]
  5254. Chance 50
  5255. PrintMessage
  5256. The gorilla suddenly figures out that you are a rival gorilla (because of your
  5257. gorilla suit) and decides that it does not want any rivals.  It rushes you and
  5258. grabs you with both of its huge hands.  The gorilla lifts you up above its
  5259. head, shakes you in the air, and then throws you to the floor of the cage with
  5260. a thunk!  It then jumps up and down on your body until you finally die.
  5261. END_Message
  5262. DoSubRoutine [Player Dies! Subroutine]
  5263. DoSubRoutine [Game Ends! Subroutine]
  5264. DoneWithTurn
  5265. END_COMMAND
  5266.  
  5267. COMMAND ANY
  5268. Present [Straw - Gorilla]
  5269. InRoom [Meat]
  5270. PrintMessage
  5271. The gorilla continues to ignore the meat (and you) in the corner of the cage.
  5272. END_Message
  5273. BlankLine
  5274. END_COMMAND
  5275.  
  5276. COMMAND ANY
  5277. AtLocation [Private Office]
  5278. FlagOFF [Player got in Private Office]
  5279. TurnFlagON [Player got in Private Office]
  5280. PlusScore 10
  5281. END_COMMAND
  5282.  
  5283. ! The following commands alternate playing Queen's Navy, Willow and Hornpipe
  5284. ! if nothing else being played currently and PLAYER has sound option ON
  5285.  
  5286. COMMAND ANY
  5287. SoundIsON
  5288. Present [Organ Grinder]
  5289. NOT SongPlaying
  5290. VariableEquals [G & S Song to Play Next] [Hornpipe Music]
  5291. PlaySong [Hornpipe Music]
  5292. PrintMessage [The organ-grinder starts playing another tune.]
  5293. SetVariableTo [G & S Song to Play Next] [Willow Music]
  5294. BlankLine
  5295. END_COMMAND
  5296.  
  5297. COMMAND ANY
  5298. SoundIsON
  5299. Present [Organ Grinder]
  5300. NOT SongPlaying
  5301. VariableEquals [G & S Song to Play Next] [Queen's Navy Music]
  5302. PlaySong [Queen's Navy Music]
  5303. PrintMessage [The organ-grinder starts playing another tune.]
  5304. SetVariableTo [G & S Song to Play Next] [Hornpipe Music]
  5305. BlankLine
  5306. END_COMMAND
  5307.  
  5308. COMMAND ANY
  5309. SoundIsON
  5310. Present [Organ Grinder]
  5311. NOT SongPlaying
  5312. VariableEquals [G & S Song to Play Next] [Willow Music]
  5313. PlaySong [Willow Music]
  5314. PrintMessage [The organ-grinder starts playing another tune.]
  5315. SetVariableTo [G & S Song to Play Next] [Queen's Navy Music]
  5316. BlankLine
  5317. END_COMMAND
  5318.  
  5319. COMMAND ANY
  5320. Present [Rex]
  5321. Present [Meat]
  5322. PrintMessage "Rex smells the meat and gobbles it up with a few hearty bites."
  5323. BlankLine
  5324. Destroy [Meat]
  5325. DoneWithTurn
  5326. END_COMMAND
  5327.  
  5328. COMMAND ANY
  5329. AtLocation [In Back Yard - C]
  5330. NOT IsWearing [Gorilla Suit]
  5331. PrintMessage
  5332. Suddenly, a big ugly security guard grabs you.  "Just what do you think you
  5333. are doing, Bub?  You're not a circus employee.  You're not allowed back here.
  5334. I'm throwing you out of here," he exclaims angrily.
  5335.  
  5336. The guard marches you out to the "Front Door" of the show.  As he pushes you
  5337. roughly into the field, he shouts "Don't let me catch you in here again!"
  5338. END_Message
  5339. GoToRoom [Field C]
  5340. BlankLine
  5341. DoneWithTurn
  5342. END_COMMAND
  5343.  
  5344. COMMAND ANY
  5345. VerbIsDirection
  5346. NOT DirectionIs [Down]
  5347. NOT DirectionIs [Up]
  5348. FlagON [Standing on Chair]
  5349. InRoom [Tina's chair]
  5350. PrintMessage "Sorry, but you can't leave until you step off the chair."
  5351. DoneWithTurn
  5352. END_COMMAND
  5353.  
  5354. COMMAND ANY
  5355. TurnFlagOFF [On High Wire]
  5356. AtLocation [Wire place number one]
  5357. OR
  5358. AtLocation [Wire place number two]
  5359. OR
  5360. AtLocation [Wire place number three]
  5361. OR
  5362. AtLocation [Wire place number four]
  5363. OR
  5364. AtLocation [Wire place number five]
  5365. TurnFlagON [On High Wire]
  5366. END_COMMAND
  5367.  
  5368. COMMAND ANY
  5369. VerbIsDirection
  5370. FlagON [On High Wire]
  5371. NOT IsCarrying [Pole]
  5372. PrintMessage
  5373. You take a couple of tentative steps across the wire ... then suddenly you
  5374. take a mis-step and begin to tumble.  You try to recover your balance by doing
  5375. a strange kind of jerky dance.  You tetter back and forth on the wire.  It is
  5376. to no avail... You fall...
  5377.                           .
  5378.                            .
  5379.                            .
  5380.                            .
  5381.                            .
  5382.                            .
  5383.  
  5384. END_MESSAGE
  5385. WaitForReturn
  5386. GoToRoom [Hanging On Wire]
  5387. BlankLine
  5388. DoneWithTurn
  5389. END_COMMAND
  5390.  
  5391. ! **************  SHOOT SLINGSHOT  *********************************
  5392.  
  5393. COMMAND SHOOT SLINGSHOT
  5394. NOT Present [Slingshot]
  5395. PrintMessage
  5396. You don't have the slingshot.  So, it is impossible to shot it.
  5397. END_Message
  5398. DoneWithTurn
  5399. END_COMMAND
  5400.  
  5401. COMMAND SHOOT SLINGSHOT
  5402. Present [Slingshot]
  5403. NOT Present [Pebbles]
  5404. PrintMessage
  5405. You don't have any rocks or other things to use with the slingshot.
  5406. END_Message
  5407. DoneWithTurn
  5408. END_COMMAND
  5409.  
  5410. COMMAND SHOOT SLINGSHOT AT BOFFO
  5411. ReDirectTo SHOOT SLINGSHOT AT BALLOON
  5412. DoneWithTurn
  5413. END_COMMAND
  5414.  
  5415. COMMAND SHOOT SLINGSHOT AT BALLOON
  5416. Present [Boffo in Balloon overhead]
  5417. Present [Slingshot]
  5418. Present [Pebbles]
  5419. FlagON [Has drunk Medicine]
  5420. PrintMessage
  5421. You pull the slingshot back with all your might, take aim at the balloon and
  5422. let go.  The sharp pebble flies up, up, ... up and strikes the balloon with a
  5423. loud thunk and rip.  You see the balloon begin to lose altitude as the hot air
  5424. escapes from the hole created by the sharp pebble.
  5425.  
  5426. Finally, the balloon comes to rest on the ground in front of you.
  5427.  
  5428. Boffo climbs out of the basket and stands before you defiantly.
  5429. END_Message
  5430. Destroy [Boffo in Balloon overhead]
  5431. TurnFlagOFF [Doing "End Game"]
  5432. DropIt [Sad Boffo]
  5433. DropIt [Wrecked Balloon]
  5434. DoneWithTurn
  5435. END_COMMAND
  5436.  
  5437. COMMAND SHOOT SLINGSHOT AT BALLOON
  5438. Present [Boffo in Balloon overhead]
  5439. Present [Slingshot]
  5440. Present [Pebbles]
  5441. FlagOFF [Has drunk Medicine]
  5442. PrintMessage
  5443. You pull the slingshot back with all your might, take aim at the balloon and
  5444. let go.  The sharp pebble flies up, up, ... up and just misses the balloon by
  5445. a few feet.
  5446.  
  5447. Finally, Boffo's balloon disappears over the horizon.
  5448. END_Message
  5449. Destroy [Boffo in Balloon overhead]
  5450. TurnFlagOFF [Doing "End Game"]
  5451. DoSubRoutine [Player Loses! Subroutine]
  5452. DoSubRoutine [Game Ends! Subroutine]
  5453. DoneWithTurn
  5454. END_COMMAND
  5455.  
  5456. COMMAND SHOOT SLINGSHOT
  5457. Present [Slingshot]
  5458. Present [Pebbles]
  5459. PrintMessage
  5460. You pull the slingshot back with all your might, take aim and let go.
  5461. However, you are not very good with a slingshot and you miss your target by a
  5462. wide margin.
  5463. END_Message
  5464. DoneWithTurn
  5465. END_COMMAND
  5466.  
  5467. ! **************  GET  *********************************
  5468.  
  5469. COMMAND GET ANY
  5470. IsWearing [Handcuffs]
  5471. PrintMessage
  5472. Sorry, it is impossible to get the $noun$ with your handcuffs on.
  5473. END_MESSAGE
  5474. DoneWithTurn
  5475. END_COMMAND
  5476.  
  5477. COMMAND GET LETTER
  5478. Present [Letter]
  5479. PrintMessage "You get the letter and begin to read it."
  5480. BlankLine
  5481. PrintMessage [AGT Info]
  5482. GetIt [Letter]
  5483. DoneWithTurn
  5484. END_COMMAND
  5485.  
  5486. COMMAND GET SLINGSHOT
  5487. FlagOFF [Got Slingshot]
  5488. Present [Bart Simpson with Slingshot]
  5489. TurnFlagON [Got Slingshot]
  5490. PlusScore 10
  5491. END_COMMAND
  5492.  
  5493. COMMAND GET SLINGSHOT
  5494. Present [Bart Simpson with Slingshot]
  5495. SwapLocations [Bart Simpson with Slingshot] [Bart Simpson]
  5496. SendToRoom [Bart Simpson] [West End of Menagerie]
  5497. GetIt [Slingshot]
  5498. Destroy [Bart's Slingshot]
  5499. PrintMessage
  5500. You grab the slingshot from the obnoxious kid.  He struggles to keep it, but
  5501. finally gives up.
  5502.  
  5503. "Give me my slingshot, Dude!  It's mine!" he exclaims.
  5504.  
  5505. You reply, "I'm the Chief of Police and shooting with a slingshot in a public
  5506. place is a violation of section 125378.934.B article 12 of the state penal
  5507. code.  You're lucky I don't run you in."
  5508.  
  5509. The kid slinks away muttering something about "police brutality" under his
  5510. breath.
  5511. END_Message
  5512. DoneWithTurn
  5513. END_COMMAND
  5514.  
  5515. COMMAND GET POLE
  5516. FlagOFF [Got Fiberglass Pole]
  5517. Present [Pole]
  5518. TurnFlagON [Got Fiberglass Pole]
  5519. PlusScore 10
  5520. END_COMMAND
  5521.  
  5522. COMMAND GET BOOK    
  5523. AtLocation [private office]
  5524. IsNoWhere [Hint Book]
  5525. GetIt [Hint Book]
  5526. PrintMessage [OK...You $verb$ the $noun$.]
  5527. DoneWithTurn
  5528. END_COMMAND
  5529.  
  5530. COMMAND GET BOOK    
  5531. AtLocation [Private office]
  5532. IsSomeWhere [Hint Book]
  5533. GetIt [Rare Book]
  5534. PrintMessage [OK...You $verb$ the $noun$.]
  5535. DoneWithTurn
  5536. END_COMMAND
  5537.  
  5538. COMMAND GET BOOK
  5539. AtLocation [Private office]
  5540. IsSomeWhere [RARE BOOK]
  5541. IsSomeWhere [HINT BOOK]
  5542. PrintMessage "Sorry, but you don't have time for idle reading!"
  5543. DoneWithTurn
  5544. END_COMMAND
  5545.  
  5546. COMMAND GET DALI PAINTING
  5547. AtLocation [Bedroom]
  5548. InRoom [Dali]
  5549. GetIt [Dali]
  5550. PrintMessage "You take the picture off the wall."
  5551. ChangePicture [Bedroom pic] [BEDROOM without Dali pic]
  5552. DoneWithTurn
  5553. END_COMMAND
  5554.  
  5555. COMMAND GET BOTTLE
  5556. AtLocation [Bathroom]
  5557. InRoom [Bottle]
  5558. GetIt [Bottle]
  5559. PrintMessage "You pick the bottle up off the floor."
  5560. ChangePicture [Bathroom pic] [BATHROOM without bottle pic]
  5561. DoneWithTurn
  5562. END_COMMAND
  5563.  
  5564. COMMAND GET FEATHER
  5565. Present [Spanish Dancer]
  5566. IsNoWhere [Feather]
  5567. PrintMessage "The dancer gives you one of her feathers."
  5568. GetIt [Feather]
  5569. DoneWithTurn
  5570. END_COMMAND
  5571.  
  5572. COMMAND GET FEATHER
  5573. Present [Spanish Dancer]
  5574. IsSomeWhere [Feather]
  5575. PrintMessage "Sorry, but the dancer needs all of her remaining feathers."
  5576. DoneWithTurn
  5577. END_COMMAND
  5578.  
  5579. COMMAND GET CHAIR
  5580. FlagON [Have given Teddy Bear to Tina]
  5581. FlagOFF [Got Tina's chair]
  5582. RoomFlagON [Chair's Here]
  5583. TurnFlagON [Got Tina's chair]
  5584. PlusScore 10
  5585. END_COMMAND
  5586.  
  5587. COMMAND GET CHAIR
  5588. FlagON [Have given Teddy Bear to Tina]
  5589. RoomFlagON [Chair's Here]
  5590. PrintMessage "Tina hands you the chair and smiles sweetly at you."
  5591. GetIT [Tina's Chair]
  5592. TurnFlagON [Tina has given you her chair]
  5593. MakeVarRoomNum [Current Room]
  5594. GoToRoom [Sideshow North - South Fat Lady]
  5595. TurnRoomFlagOFF [Chair's Here]
  5596. GoToRoom [Sideshow North - North Fat Lady]
  5597. TurnRoomFlagOFF [Chair's Here]
  5598. GoToVariableRoom [Current Room]
  5599. DoneWithTurn
  5600. END_COMMAND
  5601.  
  5602. COMMAND GET CHAIR
  5603. FlagOFF [Have given Teddy Bear to Tina]
  5604. RoomFlagON [Chair's Here]
  5605. PrintMessage
  5606. Tina says, "Sorry, but I need the chair more than you do."
  5607. END_Message
  5608. DoneWithTurn
  5609. END_COMMAND
  5610.  
  5611. COMMAND GET SWORD
  5612. Present [Badge]
  5613. Present [Arnie's Large Sword]
  5614. PrintMessage
  5615. The sword swallower looks at your badge and smiles.  "Sure officer, go ahead
  5616. and take it.  I have other swords.  You can take that one."
  5617. END_Message
  5618. GetIt [Large Sword]
  5619. Destroy [Arnie's Large Sword]
  5620. DoneWithTurn
  5621. END_COMMAND
  5622.  
  5623. COMMAND GET SWORD
  5624. FlagOFF [Has drunk Medicine]
  5625. NOT Present [Badge]
  5626. Present [Arnie's Large Sword]
  5627. PrintMessage
  5628. The sword swallower looks at you and smiles.  He waves the sword and swings
  5629. it at your head.  You duck and decide to let him keep his sword.
  5630. END_Message
  5631. DoneWithTurn
  5632. END_COMMAND
  5633.  
  5634. COMMAND GET SWORD
  5635. FlagON [Has drunk Medicine]
  5636. NOT Present [Badge]
  5637. Present [Arnie's Large Sword]
  5638. PrintMessage
  5639. The sword swallower looks at your large size and bulging muscles and smiles.
  5640. "Sure man, go ahead and take it.  I have other swords.  You can take that
  5641. one."
  5642. END_Message
  5643. GetIt [Large Sword]
  5644. Destroy [Arnie's Large Sword]
  5645. DoneWithTurn
  5646. END_COMMAND
  5647.  
  5648. COMMAND GET TRASH
  5649. FlagON [Has found ticket]
  5650. Present [East Trash]
  5651. OR
  5652. Present [West Trash]
  5653. PrintMessage
  5654. The trash is just worthless... candy wrappers, popcorn boxes, and the like.
  5655. There is nothing here that you are interested in.
  5656. END_Message
  5657. DoneWithTurn
  5658. END_COMMAND
  5659.  
  5660. COMMAND GET TRASH
  5661. FlagOFF [Has found ticket]
  5662. Present [East Trash]
  5663. OR
  5664. Present [West Trash]
  5665. PrintMessage
  5666. The trash is just worthless... candy wrappers, popcorn boxes, and the like.
  5667. However, among the trash, you find a ticket to the circus.
  5668. END_Message
  5669. TurnFlagON [Has found ticket]
  5670. PlusScore 10
  5671. GetIt [Show Ticket]
  5672. DoneWithTurn
  5673. END_COMMAND
  5674.  
  5675. COMMAND GET BUCKET
  5676. Present [Bucket in ring - unmovable]
  5677. PrintMessage "Don't you dare.  The high diver needs that bucket where it is!"
  5678. DoneWithTurn
  5679. END_COMMAND
  5680.  
  5681. COMMAND GET BUCKET
  5682. Present [Bucket in ring]
  5683. SwapLocations [Bucket in ring] [Bucket]
  5684. PrintMessage
  5685. You try, but it is too heavy.  Finally, you manage to empty out some of the
  5686. water.  It is lighter now.
  5687. END_Message
  5688. DoneWithTurn
  5689. END_COMMAND
  5690.  
  5691. COMMAND GET MEAT
  5692. Present [food]
  5693. GetIt [Meat]
  5694. PrintMessage "You pick up the nearest hunk of meat."
  5695. DoneWithTurn
  5696. END_COMMAND
  5697.  
  5698. COMMAND GET TAPESTRY
  5699. FlagOFF [Has recovered Tapestry]
  5700. Present [Egyptian]
  5701. AddToVariable [Number of Treasures Recovered] 1
  5702. PlusScore 20
  5703. TurnFlagON [Has recovered Tapestry]
  5704. END_COMMAND
  5705.  
  5706.  
  5707. COMMAND GET RENOIR PAINTING
  5708. FlagOFF [Has recovered Renoir]
  5709. Present [Renoir]
  5710. AddToVariable [Number of Treasures Recovered] 1
  5711. PlusScore 20
  5712. TurnFlagON [Has recovered Renoir]
  5713. END_COMMAND
  5714.  
  5715. COMMAND GET ANY
  5716. NOUNIsCreature
  5717. PrintMessage [Don't be silly!  It's impossible]
  5718. DoneWithTurn
  5719. END_COMMAND
  5720.  
  5721. ! **************  WEAR  *********************************
  5722.  
  5723. COMMAND WEAR SUIT
  5724. FlagOFF [Has put on Gorilla Suit]
  5725. Present [gorilla suit]
  5726. PrintMessage "You put the gorilla suit on over your other clothes."
  5727. PlusScore 10
  5728. TurnFlagON [Has put on Gorilla Suit]
  5729. WearIt [gorilla suit]
  5730. NOT Present [Rex]
  5731. DoneWithTurn
  5732. END_COMMAND
  5733.  
  5734. COMMAND WEAR SUIT
  5735. IsWearing [gorilla suit]
  5736. Present [Rex]
  5737. BlankLine
  5738. PrintMessage
  5739. Rex takes one look at you in the Gorilla suit, whimpers loudly a couple of
  5740. times, barks twice and finally runs away as fast as his four old legs will
  5741. take him.
  5742. END_Message
  5743. Destroy [Rex]
  5744. DoneWithTurn
  5745. END_COMMAND
  5746.  
  5747. ! **************  DRINK  *********************************
  5748.  
  5749. COMMAND DRINK WATER
  5750. Present [Bucket in ring - unmovable]
  5751. OR
  5752. Present [Bucket in ring]
  5753. PrintMessage "Don't you dare.  The high diver needs that water where it is!"
  5754. DoneWithTurn
  5755. END_COMMAND
  5756.  
  5757. COMMAND DRINK WATER
  5758. Present [Bucket]
  5759. PrintMessage "Ugh!  The water really tastes terrible!"
  5760. DoneWithTurn
  5761. END_COMMAND
  5762.  
  5763. COMMAND DRINK BOTTLE
  5764. Present [Bottle]
  5765. FlagOFF [Has drunk Medicine]
  5766. TurnFlagON [Has drunk Medicine]
  5767. PrintMessage "You feel the power of the medicine coursing through your body!"
  5768. PlusScore 10
  5769. DoneWithTurn
  5770. END_COMMAND
  5771.  
  5772. ! **************  DROP  *********************************
  5773.  
  5774. COMMAND DROP ALL
  5775. FlagON [On High Wire]
  5776. PrintMessage "Sorry, but you must drop things one at a time."
  5777. DoneWithTurn
  5778. END_COMMAND
  5779.  
  5780. COMMAND DROP ANY
  5781. FlagON [On High Wire]
  5782. PrintMessage "You let go of the $noun$ and it falls to the ground far below."
  5783. SendNOUNToRoom [East Ring]
  5784. DoneWithTurn
  5785. END_COMMAND
  5786.  
  5787. COMMAND DROP MEAT
  5788. Present [Straw]
  5789. Present [Meat]
  5790. DropIt [Meat]
  5791. PrintMessage "The tiger begins to chew on the meat after you drop it."
  5792. BlankLine
  5793. DoneWithTurn
  5794. END_COMMAND
  5795.  
  5796. COMMAND DROP MEAT
  5797. Present [Straw - Gorilla]
  5798. Present [Meat]
  5799. DropIt [Meat]
  5800. PrintMessage "The gorilla ignores the meat after you drop it."
  5801. BlankLine
  5802. DoneWithTurn
  5803. END_COMMAND
  5804.  
  5805. COMMAND DROP BUCKET
  5806. Present [Elephant]
  5807. Present [Bucket]
  5808. IsNoWhere [Van Gogh]
  5809. DropIt [Bucket]
  5810. PrintMessage
  5811. The elephants drink up the water from the bucket with great gusto!  They drink
  5812. and drink and drink until it is all gone.
  5813.  
  5814. After the water is gone, you notice a large water-tight tube at the bottom of
  5815. the bucket.  You open the tube and extract one of the missing paintings,
  5816. specifically, it is the Van Gogh.
  5817. END_Message
  5818. GetIt [Van Gogh]
  5819. AddToVariable [Number of Treasures Recovered] 1
  5820. PlusScore 20
  5821. DoneWithTurn
  5822. END_COMMAND
  5823.  
  5824. ! **************  THROW  *********************************
  5825.  
  5826. COMMAND THROW STICK
  5827. Present [Wooden Stick]
  5828. Present [Rex]
  5829. PrintMessage [You throw the stick as far as you can.]
  5830. SwapLocations [Wooden Stick] [Brass Key]
  5831. DoneWithTurn
  5832. END_COMMAND
  5833.  
  5834. MESSAGE [You throw the stick as far as you can.]
  5835. You throw the stick as far as you can.  It sails through the air in a high arc
  5836. as Rex chases after it.  They both disappear out of sight.  After what seems
  5837. like a long time, Rex prances back into view carrying a stick in his mouth.
  5838. However, it is a different stick.  This stick has a brass key tied to one end
  5839. as if the owner of the key wanted to make sure that he didn't misplace the
  5840. key.
  5841.  
  5842. Rex gives you the key (and its stick) and you scratch him behind his ears and
  5843. gives him a few affectionate pats.  "Good dog," you praise.
  5844. END_MESSAGE
  5845.  
  5846. ! **************  GIVE TO  *********************************
  5847.  
  5848. COMMAND GIVE MEAT TO TIGER
  5849. Present [Straw]
  5850. Present [Meat]
  5851. DropIt [Meat]
  5852. PrintMessage "The tiger begins to chew on the meat after you give it to her."
  5853. BlankLine
  5854. DoneWithTurn
  5855. END_COMMAND
  5856.  
  5857. COMMAND GIVE WATER TO ELEPHANTS
  5858. Present [Elephant]
  5859. Present [Bucket]
  5860. IsNoWhere [Van Gogh]
  5861. DropIt [Bucket]
  5862. PrintMessage
  5863. The elephants drink up the water from the bucket with great gusto!  They drink
  5864. and drink and drink until it is all gone.
  5865. END_Message
  5866. TurnFlagON [Have given water to elephants]
  5867. SwapLocations [Bucket] [Empty Bucket]
  5868. DoneWithTurn
  5869. END_COMMAND
  5870.  
  5871. COMMAND GIVE BEAR TO TINA
  5872. Present [Teddy Bear]
  5873. TurnFlagON [Have given Teddy Bear to Tina]
  5874. PrintMessage
  5875. Tina says, "Well aren't you a sweetie!  Thanks for the Teddy Bear!  But, you
  5876. may need it later in the game.  You should keep it."
  5877. END_Message
  5878. DoneWithTurn
  5879. END_COMMAND
  5880.  
  5881. ! **************  LOOK IN  *********************************
  5882.  
  5883. COMMAND LOOK IN BUCKET
  5884. FlagON [Have given water to elephants]
  5885. Present [Empty Bucket]
  5886. IsNoWhere [Van Gogh]
  5887. PrintMessage
  5888. At the bottom of the bucket, you notice a large water-tight tube.  You open
  5889. the tube and extract one of the missing paintings; specifically, it is the
  5890. Van Gogh.
  5891. END_Message
  5892. GetIt [Van Gogh]
  5893. AddToVariable [Number of Treasures Recovered] 1
  5894. PlusScore 20
  5895. DoneWithTurn
  5896. END_COMMAND
  5897.  
  5898. ! **************  EAST  *********************************
  5899.  
  5900. COMMAND EAST
  5901. ! Swap Dancers when Player leaves show -- and turn off music
  5902. AtLocation [In Hoochie Coochie Show]
  5903. PrintMessage "As you leave the show, the loud music fades in the distance."
  5904. BlankLine
  5905. StopSong
  5906. SwapLocations [Belly Dancer] [Spanish Dancer]
  5907. END_COMMAND
  5908.  
  5909. COMMAND EAST
  5910. AtLocation [By White Wagon]
  5911. Destroy [Boffo]
  5912. END_COMMAND
  5913.  
  5914. COMMAND EAST
  5915. AtLocation [Sideshow Entrance]
  5916. SongPlaying
  5917. PrintMessage [The organ grinder's music stops.]
  5918. BlankLine
  5919. StopSong
  5920. END_COMMAND
  5921.  
  5922. COMMAND EAST
  5923. AtLocation [Sideshow Entrance]
  5924. Present [Badge]
  5925. PrintMessage "The barker notices your badge and lets you enter the sideshow."
  5926. GoToRoom [Sideshow Middle]
  5927. BlankLine
  5928. DoneWithTurn
  5929. END_COMMAND
  5930.  
  5931. COMMAND EAST
  5932. AtLocation [Wire place number one]
  5933. PrintMessage [You take a couple of tentative steps across the wire ...]
  5934. BlankLine
  5935. END_COMMAND
  5936.  
  5937. MESSAGE [You take a couple of tentative steps across the wire ...]
  5938. You take a couple of tentative steps across the wire ...
  5939. END_MESSAGE
  5940.  
  5941. COMMAND EAST
  5942. AtLocation [Wire place number two]
  5943. PrintMessage
  5944. You take a couple of tentative steps across the wire, reaching the halfway
  5945. point ...
  5946. END_MESSAGE
  5947. BlankLine
  5948. END_COMMAND
  5949.  
  5950. COMMAND EAST
  5951. AtLocation [Wire place number three]
  5952. PrintMessage
  5953. You take a couple of tentative steps across the wire ...
  5954. END_MESSAGE
  5955. BlankLine
  5956. END_COMMAND
  5957.  
  5958. ! **************  NORTH  *********************************
  5959.  
  5960. COMMAND NORTH
  5961. Present [East Hole - A]
  5962. GoToRoom [Behind Trailer]
  5963. PrintMessage [You climb through the hole]
  5964. BlankLine
  5965. DoneWithTurn
  5966. END_COMMAND
  5967.  
  5968. COMMAND NORTH
  5969. Present [West Hole - A]
  5970. GoToRoom [Prop Tent]
  5971. PrintMessage [You climb through the hole]
  5972. BlankLine
  5973. DoneWithTurn
  5974. END_COMMAND
  5975.  
  5976. COMMAND NORTH
  5977. Present [Guard]
  5978. IsWearing [Gorilla Suit]
  5979. PrintMessage "The guard waves to you as you walk into the Back Yard."
  5980. BlankLine
  5981. GoToRoom [West End of Back Yard]
  5982. DoneWithTurn
  5983. END_COMMAND
  5984.  
  5985. ! **************  SOUTH  *********************************
  5986.  
  5987. COMMAND SOUTH
  5988. Present [West Hole - B]
  5989. GoToRoom [Under West Bleachers]
  5990. PrintMessage [You climb through the hole]
  5991. BlankLine
  5992. DoneWithTurn
  5993. END_COMMAND
  5994.  
  5995. COMMAND SOUTH
  5996. Present [East Hole - B]
  5997. GoToRoom [Under East Bleachers]
  5998. PrintMessage [You climb through the hole]
  5999. BlankLine
  6000. DoneWithTurn
  6001. END_COMMAND
  6002.  
  6003. COMMAND SOUTH
  6004. AtLocation [South End of the Midway]
  6005. SongPlaying
  6006. PrintMessage [The organ grinder's music stops.]
  6007. BlankLine
  6008. StopSong
  6009. END_COMMAND
  6010.  
  6011. COMMAND SOUTH
  6012. AtLocation [Center Ring]
  6013. PrintMessage "As you leave the show, the music fades in the distance."
  6014. BlankLine
  6015. StopSong
  6016. END_COMMAND
  6017.  
  6018. COMMAND SOUTH
  6019. AtLocation [West End of Back Yard]
  6020. IsWearing [Gorilla Suit]
  6021. PrintMessage "The guard waves to you as you walk into the Big Top."
  6022. BlankLine
  6023. GoToRoom [Exit To Backdoor]
  6024. DoneWithTurn
  6025. END_COMMAND
  6026.  
  6027. COMMAND SOUTH
  6028. AtLocation [West End of Back Yard]
  6029. NOT IsWearing [Gorilla Suit]
  6030. PrintMessage
  6031. Suddenly, a big ugly security looms before you.  "Just what do you think you
  6032. are doing, Bub?  You're not a circus employee.  You're not allowed back here.
  6033. I'm throwing you out of here," he exclaims angrily.
  6034.  
  6035. The guard marches you out to the "Front Door" of the show.  As he pushes you
  6036. roughly into the field, he shouts "Don't let me catch you in here again!"
  6037. END_Message
  6038. GoToRoom [Field C]
  6039. BlankLine
  6040. DoneWithTurn
  6041. END_COMMAND
  6042.  
  6043. ! **************  DOWN  *********************************
  6044.  
  6045. COMMAND DOWN
  6046. FlagON [Standing on Chair]
  6047. InRoom [Tina's chair]
  6048. TurnFlagOFF [Standing on Chair]
  6049. PrintMessage "OK, you step off the chair."
  6050. DoneWithTurn
  6051. END_COMMAND
  6052.  
  6053. COMMAND DOWN
  6054. AtLocation [East Platform]
  6055. IsCarrying [Pole]
  6056. PrintMessage
  6057. Trying to grip the ladder, you fumble away the fiberglass pole and it falls to
  6058. the ground below.
  6059. END_Message
  6060. SendToRoom [Pole] [East Ring]
  6061. DoneWithTurn
  6062. END_COMMAND
  6063.  
  6064. COMMAND DOWN
  6065. AtLocation [East Platform]
  6066. NOT IsCarrying [Pole]
  6067. PrintMessage "You grasp the ladder firmly and climb down ..."
  6068. GoToRoom [East Ring]
  6069. BlankLine
  6070. DoneWithTurn
  6071. END_COMMAND
  6072.  
  6073. ! **************  UP  *********************************
  6074.  
  6075. COMMAND UP
  6076. Present [Rope Ladder -- within reach]
  6077. FlagON [Standing on Chair]
  6078. InRoom [Tina's chair]
  6079. TurnFlagOFF [Standing on Chair]
  6080. PrintMessage "OK, you climb up the rope ladder to the platform above."
  6081. BlankLine
  6082. GoToRoom [East Platform]
  6083. BlankLine
  6084. DoneWithTurn
  6085. END_COMMAND
  6086.  
  6087. ! **************  CRAWL UNDER  *********************************
  6088.  
  6089. COMMAND CRAWL UNDER TENT
  6090. Present [East Trash]
  6091. OR
  6092. Present [West Trash]
  6093. PrintMessage
  6094. As you get down on your hands and knees and begin to crawl under the side-wall
  6095. of the tent, a big ugly security guard grabs you.  "Just what do you think you
  6096. are doing, Bub?  I'm throwing you out of here," he exclaims angrily.
  6097.  
  6098. The guard marches you out to the "Front Door" of the show.  As he pushes you
  6099. roughly into the field, he shouts "Don't let me catch you in here again!"
  6100. END_Message
  6101. GoToRoom [Field C]
  6102. BlankLine
  6103. DoneWithTurn
  6104. END_COMMAND
  6105.  
  6106. COMMAND CRAWL UNDER TENT
  6107. RoomFlagON [Tent Wall's Here]
  6108. PrintMessage
  6109. You get down on your hands and knees and crawl under the side-wall of the
  6110. tent.
  6111. END_Message
  6112. GoToRoom [Field D]
  6113. BlankLine
  6114. DoneWithTurn
  6115. END_COMMAND
  6116.  
  6117. COMMAND CRAWL UNDER TENT
  6118. RoomFlagOFF [Tent Wall's Here]
  6119. PrintMessage "What tent?  There is no tent to crawl under here."
  6120. DoneWithTurn
  6121. END_COMMAND
  6122.  
  6123. COMMAND CRAWL UNDER BLEACHERS
  6124. AtLocation [East Blues]
  6125. GoToRoom [Under East Bleachers]
  6126. PrintMessage "You crawl under the bleachers."
  6127. BlankLine
  6128. DoneWithTurn
  6129. END_COMMAND
  6130.  
  6131. COMMAND CRAWL UNDER BLEACHERS
  6132. AtLocation [West Blues]
  6133. GoToRoom [Under West Bleachers]
  6134. PrintMessage "You crawl under the bleachers."
  6135. BlankLine
  6136. DoneWithTurn
  6137. END_COMMAND
  6138.  
  6139. ! **************  CLIMB THROUGH  *********************************
  6140.  
  6141. COMMAND CLIMB THROUGH HOLE
  6142. Present [East Hole - A]
  6143. GoToRoom [Behind Trailer]
  6144. PrintMessage [You climb through the hole]
  6145. BlankLine
  6146. DoneWithTurn
  6147. END_COMMAND
  6148.  
  6149. COMMAND CLIMB THROUGH HOLE
  6150. Present [East Hole - B]
  6151. GoToRoom [Under East Bleachers]
  6152. PrintMessage [You climb through the hole]
  6153. BlankLine
  6154. DoneWithTurn
  6155. END_COMMAND
  6156.  
  6157. COMMAND CLIMB THROUGH HOLE
  6158. Present [West Hole - A]
  6159. GoToRoom [Prop Tent]
  6160. PrintMessage [You climb through the hole]
  6161. BlankLine
  6162. DoneWithTurn
  6163. END_COMMAND
  6164.  
  6165. COMMAND CLIMB THROUGH HOLE
  6166. Present [West Hole - B]
  6167. GoToRoom [Under West Bleachers]
  6168. PrintMessage [You climb through the hole]
  6169. BlankLine
  6170. DoneWithTurn
  6171. END_COMMAND
  6172.  
  6173. ! **************  CLIMB  *********************************
  6174.  
  6175. COMMAND CLIMB FENCE
  6176. RoomFlagON [Fence's Here]
  6177. PrintMessage
  6178. The fence is about too tall to climb; plus it is topped with barbed wire.
  6179. END_MESSAGE
  6180. DoneWithTurn
  6181. END_COMMAND
  6182.  
  6183. COMMAND CLIMB LADDER
  6184. AtLocation [Clown Alley]
  6185. GoToRoom [In Top Bunk]
  6186. PrintMessage "You climb up the ladder to the top bunk."
  6187. BlankLine
  6188. DoneWithTurn
  6189. END_COMMAND
  6190.  
  6191. COMMAND CLIMB LADDER
  6192. AtLocation [In Top Bunk]
  6193. GoToRoom [Clown Alley]
  6194. PrintMessage
  6195. You climb down the ladder and are now standing in the middle of the room.
  6196. END_Message
  6197. BlankLine
  6198. DoneWithTurn
  6199. END_COMMAND
  6200.  
  6201. COMMAND CLIMB
  6202. Present [Rope Ladder]
  6203. FlagOFF [Standing on Chair]
  6204. PrintMessage "The rope ladder is just out of reach."
  6205. DoneWithTurn
  6206. END_COMMAND
  6207.  
  6208. COMMAND CLIMB
  6209. Present [Rope Ladder -- within reach]
  6210. FlagON [Standing on Chair]
  6211. InRoom [Tina's chair]
  6212. TurnFlagOFF [Standing on Chair]
  6213. PrintMessage "OK, you climb up the rope ladder to the platform above."
  6214. BlankLine
  6215. GoToRoom [East Platform]
  6216. BlankLine
  6217. DoneWithTurn
  6218. END_COMMAND
  6219.  
  6220. COMMAND CLIMB
  6221. AtLocation [Field A]
  6222. GoToRoom [Tree Top A]
  6223. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6224. BlankLine
  6225. DoneWithTurn
  6226. END_COMMAND
  6227.  
  6228. MESSAGE [You climb up the tree.]
  6229. With great difficulty, you manage to climb the tree.
  6230. END_MESSAGE
  6231.  
  6232. COMMAND CLIMB
  6233. AtLocation [Field B]
  6234. GoToRoom [Tree Top B]
  6235. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6236. BlankLine
  6237. DoneWithTurn
  6238. END_COMMAND
  6239.  
  6240. COMMAND CLIMB
  6241. AtLocation [Field D]
  6242. GoToRoom [Tree Top D]
  6243. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6244. BlankLine
  6245. DoneWithTurn
  6246. END_COMMAND
  6247.  
  6248. COMMAND CLIMB
  6249. AtLocation [Field E]
  6250. GoToRoom [Tree Top E]
  6251. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6252. BlankLine
  6253. DoneWithTurn
  6254. END_COMMAND
  6255.  
  6256. COMMAND CLIMB
  6257. AtLocation [Field F]
  6258. GoToRoom [Tree Top F]
  6259. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6260. BlankLine
  6261. DoneWithTurn
  6262. END_COMMAND
  6263.  
  6264. COMMAND CLIMB
  6265. AtLocation [Field G]
  6266. GoToRoom [Tree Top G]
  6267. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6268. BlankLine
  6269. DoneWithTurn
  6270. END_COMMAND
  6271.  
  6272. COMMAND CLIMB
  6273. AtLocation [Field H]
  6274. GoToRoom [Tree Top H]
  6275. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6276. BlankLine
  6277. DoneWithTurn
  6278. END_COMMAND
  6279.  
  6280. COMMAND CLIMB
  6281. AtLocation [Field I]
  6282. GoToRoom [Tree Top I]
  6283. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6284. BlankLine
  6285. DoneWithTurn
  6286. END_COMMAND
  6287.  
  6288. COMMAND CLIMB
  6289. AtLocation [Field J]
  6290. GoToRoom [Tree Top J]
  6291. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6292. BlankLine
  6293. DoneWithTurn
  6294. END_COMMAND
  6295.  
  6296. COMMAND CLIMB
  6297. AtLocation [Field JJ]
  6298. GoToRoom [Tree Top JJ]
  6299. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6300. BlankLine
  6301. DoneWithTurn
  6302. END_COMMAND
  6303.  
  6304. COMMAND CLIMB ROCKS
  6305. AtLocation [Field K]
  6306. GoToRoom [On Rocks]
  6307. PrintMessage "You climb to the top of one of the larger rocks."
  6308. BlankLine
  6309. DoneWithTurn
  6310. END_COMMAND
  6311.  
  6312. COMMAND CLIMB TREE
  6313. AtLocation [Field K]
  6314. GoToRoom [Tree Top K]
  6315. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6316. BlankLine
  6317. DoneWithTurn
  6318. END_COMMAND
  6319.  
  6320. COMMAND CLIMB
  6321. AtLocation [Field L]
  6322. GoToRoom [Tree Top L]
  6323. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6324. BlankLine
  6325. DoneWithTurn
  6326. END_COMMAND
  6327.  
  6328. COMMAND CLIMB
  6329. AtLocation [Field M]
  6330. GoToRoom [Tree Top M]
  6331. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6332. BlankLine
  6333. DoneWithTurn
  6334. END_COMMAND
  6335.  
  6336. COMMAND CLIMB
  6337. AtLocation [Field N]
  6338. GoToRoom [Tree Top N]
  6339. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6340. BlankLine
  6341. DoneWithTurn
  6342. END_COMMAND
  6343.  
  6344. COMMAND CLIMB
  6345. AtLocation [Field C]
  6346. GoToRoom [Tree Top D]
  6347. PrintMessage "You walk east to one of the large oak trees."
  6348. BlankLine
  6349. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6350. BlankLine
  6351. DoneWithTurn
  6352. END_COMMAND
  6353.  
  6354. COMMAND CLIMB
  6355. AtLocation [West End of Menagerie]
  6356. GoToRoom [Top of Tree near West End of Menagerie]
  6357. PrintMessage [You climb up the tree.]
  6358. BlankLine
  6359. DoneWithTurn
  6360. END_COMMAND
  6361.  
  6362. ! **************  REMOVE  *********************************
  6363.  
  6364. COMMAND REMOVE HANDCUFFS
  6365. Not Present [Keys]
  6366. PrintMessage
  6367. Sorry, it is impossible to remove the cuffs without the key.
  6368. END_MESSAGE
  6369. DoneWithTurn
  6370. END_COMMAND
  6371.  
  6372. COMMAND REMOVE HANDCUFFS
  6373. IsWearing [Handcuffs]
  6374. Present [Keys]
  6375. PrintMessage "Ok, you unlock the handcuffs and slip out of them."
  6376. GetIT [Handcuffs]
  6377. DoneWithTurn
  6378. END_COMMAND
  6379.  
  6380. ! **************  VIEW  *********************************
  6381.  
  6382. COMMAND VIEW SKY
  6383. AtLocation [Field A]
  6384. FlagOFF [Has seen Air-Race Pic]
  6385. TurnFlagON [Has seen Air-Race Pic]
  6386. PlusScore 10
  6387. END_COMMAND
  6388.  
  6389. COMMAND VIEW SKY
  6390. AtLocation [Field A]
  6391. ShowPicture [Air-Race Pic]
  6392. BlankLine
  6393. PrintMessage "It's an air race."
  6394. DoneWithTurn
  6395. END_COMMAND
  6396.  
  6397. COMMAND VIEW SKY
  6398. AtLocation [Tree Top E]
  6399. FlagOFF [Has seen Enterprise Pic]
  6400. TurnFlagON [Has seen Enterprise Pic]
  6401. PlusScore 10
  6402. END_COMMAND
  6403.  
  6404. COMMAND VIEW SKY
  6405. AtLocation [Tree Top E]
  6406. ShowPicture [Enterprise Pic]
  6407. BlankLine
  6408. PrintMessage "It's a very familiar space ship."
  6409. DoneWithTurn
  6410. END_COMMAND
  6411.  
  6412. COMMAND VIEW SKY
  6413. AtLocation [Field F]
  6414. FlagOFF [Has seen Eagle Pic]
  6415. TurnFlagON [Has seen Eagle Pic]
  6416. PlusScore 10
  6417. END_COMMAND
  6418.  
  6419. COMMAND VIEW SKY
  6420. AtLocation [Field F]
  6421. ShowPicture [Eagle Pic]
  6422. BlankLine
  6423. PrintMessage "It's an eagle soaring above the trees."
  6424. DoneWithTurn
  6425. END_COMMAND
  6426.  
  6427. COMMAND VIEW SKY
  6428. AtLocation [Field G]
  6429. FlagOFF [Has seen Balloons Pic]
  6430. TurnFlagON [Has seen Balloons Pic]
  6431. PlusScore 10
  6432. END_COMMAND
  6433.  
  6434. COMMAND VIEW SKY
  6435. AtLocation [Field G]
  6436. ShowPicture [Balloons Pic]
  6437. BlankLine
  6438. PrintMessage "It's a bunch of hot air balloons."
  6439. DoneWithTurn
  6440. END_COMMAND
  6441.  
  6442. COMMAND VIEW SKY
  6443. AtLocation [Tree Top I]
  6444. FlagOFF [Has seen Moon Rising Pic]
  6445. TurnFlagON [Has seen Moon Rising Pic]
  6446. PlusScore 10
  6447. END_COMMAND
  6448.  
  6449. COMMAND VIEW SKY
  6450. AtLocation [Tree Top I]
  6451. ShowPicture [Moon Rising Pic]
  6452. BlankLine
  6453. PrintMessage "It's the moon rising over the horizon.  Perhaps a bit early."
  6454. DoneWithTurn
  6455. END_COMMAND
  6456.  
  6457. COMMAND VIEW SKY
  6458. AtLocation [Tree Top J]
  6459. FlagOFF [Has seen Superman Pic]
  6460. TurnFlagON [Has seen Superman Pic]
  6461. PlusScore 10
  6462. END_COMMAND
  6463.  
  6464. COMMAND VIEW SKY
  6465. AtLocation [Tree Top J]
  6466. ShowPicture [Superman Pic]
  6467. BlankLine
  6468. PrintMessage "It's a bird, it's a plane... it's Superman!!!"
  6469. DoneWithTurn
  6470. END_COMMAND
  6471.  
  6472. COMMAND VIEW SKY
  6473. AtLocation [Field JJ]
  6474. FlagOFF [Has seen Biplane Pic]
  6475. TurnFlagON [Has seen Biplane Pic]
  6476. PlusScore 10
  6477. END_COMMAND
  6478.  
  6479. COMMAND VIEW SKY
  6480. AtLocation [Field JJ]
  6481. ShowPicture [Biplane Pic]
  6482. BlankLine
  6483. PrintMessage "It's an old biplane."
  6484. DoneWithTurn
  6485. END_COMMAND
  6486.  
  6487. COMMAND VIEW SKY
  6488. FlagON [Doing "End Game"]
  6489. AtLocation [Field K]
  6490. OR
  6491. AtLocation [On Rocks]
  6492. OR
  6493. AtLocation [Tree Top K]
  6494. OR
  6495. Present [Boffo in Balloon overhead]
  6496. ShowPicture [BALLOON pic]
  6497. BlankLine
  6498. PrintMessage "It's Boffo escaping in the circus' balloon!"
  6499. DropIt [Boffo in Balloon overhead]
  6500. DoneWithTurn
  6501. END_COMMAND
  6502.  
  6503. COMMAND VIEW SKY
  6504. AtLocation [Field L]
  6505. FlagOFF [Has seen Blimp Pic]
  6506. TurnFlagON [Has seen Blimp Pic]
  6507. PlusScore 10
  6508. END_COMMAND
  6509.  
  6510. COMMAND VIEW SKY
  6511. AtLocation [Field L]
  6512. ShowPicture [Blimp Pic]
  6513. BlankLine
  6514. PrintMessage "It's the world famous AGT blimp (I've always wanted a blimp!)"
  6515. DoneWithTurn
  6516. END_COMMAND
  6517.  
  6518. COMMAND VIEW SKY
  6519. AtLocation [Field M]
  6520. FlagOFF [Has seen Eclipse Pic]
  6521. TurnFlagON [Has seen Eclipse Pic]
  6522. PlusScore 10
  6523. END_COMMAND
  6524.  
  6525. COMMAND VIEW SKY
  6526. AtLocation [Field M]
  6527. ShowPicture [Eclipse Pic]
  6528. BlankLine
  6529. PrintMessage "It's a solar eclipse!  Funny... you didn't hear it was expected."
  6530. DoneWithTurn
  6531. END_COMMAND
  6532.  
  6533. COMMAND VIEW SKY
  6534. AtLocation [Field N]
  6535. FlagOFF [Has seen UFO Pic]
  6536. TurnFlagON [Has seen UFO Pic]
  6537. PlusScore 10
  6538. END_COMMAND
  6539.  
  6540. COMMAND VIEW SKY
  6541. AtLocation [Field N]
  6542. ShowPicture [UFO Pic]
  6543. BlankLine
  6544. PrintMessage "It's a genuine UFO!"
  6545. DoneWithTurn
  6546. END_COMMAND
  6547.  
  6548. COMMAND VIEW ROCKS
  6549. AtLocation [Field K]
  6550. FlagOFF  [Has seen Rocks Pic]
  6551. TurnFlagON  [Has seen Rocks Pic]
  6552. PlusScore 10
  6553. END_COMMAND
  6554.  
  6555. COMMAND VIEW ROCKS
  6556. AtLocation [Field K]
  6557. ShowPicture [Stonehenge pic]
  6558. BlankLine
  6559. PrintMessage "The rocks look quite medieval and eerie."
  6560. DoneWithTurn
  6561. END_COMMAND
  6562.  
  6563. COMMAND VIEW MONEY
  6564. FlagOFF [Has viewed Money]
  6565. Present [Dollar]
  6566. ShowPicture [Dollar pic]
  6567. PlusScore 10
  6568. TurnFlagON [Has viewed Money]
  6569. DoneWithTurn
  6570. END_COMMAND
  6571.  
  6572. COMMAND VIEW BOOK
  6573. Present [RARE BOOK]
  6574. FlagOFF [Has seen Sherlock Pic]
  6575. TurnFlagON [Has seen Sherlock Pic]
  6576. PlusScore 10
  6577. END_COMMAND
  6578.  
  6579. COMMAND VIEW CALENDAR
  6580. Present [Calendar]
  6581. ShowPicture [MMONROE pic]
  6582. BlankLine
  6583. PrintMessage "Wow!  What a woman!"
  6584. DoneWithTurn
  6585. END_COMMAND
  6586.  
  6587. COMMAND VIEW DALI PAINTING
  6588. FlagOFF [Has viewed Dali painting]
  6589. Present [Dali]
  6590. ShowPicture [DALI pic]
  6591. PlusScore 10
  6592. TurnFlagON [Has viewed Dali painting]
  6593. DoneWithTurn
  6594. END_COMMAND
  6595.  
  6596. COMMAND VIEW CROWD
  6597. Room_PixHere [Crowd]
  6598. FlagON [Crowd is gone]
  6599. ShowPicture [Blues pic]
  6600. BlankLine
  6601. PrintMessage "The crowd has gone."
  6602. DoneWithTurn
  6603. END_COMMAND
  6604.  
  6605. COMMAND VIEW CROWD
  6606. RoomFlagON  [Crowd's here]
  6607. BlankLine
  6608. ShowPicture [CROWD pic]
  6609. DoneWithTurn
  6610. END_COMMAND
  6611.  
  6612. ! **************  PUT ON  *********************************
  6613.  
  6614. COMMAND PUT CUFFS ON BOFFO
  6615. Present [Handcuffs]
  6616. Present [Sad Boffo]
  6617. AtLocation [Field K]
  6618. OR
  6619. AtLocation [On Rocks]
  6620. OR
  6621. AtLocation [Tree Top K]
  6622. PrintMessage
  6623. As you slap the cuffs on Boffo, you can taste the sweet fruits of victory!
  6624. END_Message
  6625. PlusScore 70
  6626. DoSubRoutine [Player Wins! Subroutine]
  6627. DoSubRoutine [Game Ends! Subroutine]
  6628. DoneWithTurn
  6629. END_COMMAND
  6630.  
  6631. MESSAGE [You don't have time.]
  6632. You don't have time to time to goof off.  You have a job to do and a thief to
  6633. catch -- so get on with it!
  6634. END_MESSAGE
  6635.  
  6636. MESSAGE [You don't have the handcuffs.]
  6637. You don't have time to time to goof off.  You have a job to do and a thief to
  6638. catch -- so get on with it!
  6639. END_MESSAGE
  6640.  
  6641. COMMAND PUT HANDCUFFS ON ANY
  6642. NOT Present [Handcuffs]
  6643. PrintMessage [You don't have the handcuffs.]
  6644. DoneWithTurn
  6645. END_COMMAND
  6646.  
  6647. COMMAND PUT HANDCUFFS ON ANY
  6648. Present [Handcuffs]
  6649. PrintMessage [You don't have time.]
  6650. DoneWithTurn
  6651. END_COMMAND
  6652.  
  6653. ! **************  HANDCUFF  *********************************
  6654.  
  6655. COMMAND HANDCUFF BOFFO
  6656. Present [Handcuffs]
  6657. Present [Sad Boffo]
  6658. AtLocation [Field K]
  6659. OR
  6660. AtLocation [On Rocks]
  6661. OR
  6662. AtLocation [Tree Top K]
  6663. PrintMessage
  6664. As you slap the cuffs on Boffo, you can taste the sweet fruits of victory!
  6665. END_Message
  6666. PlusScore 70
  6667. DoSubRoutine [Player Wins! Subroutine]
  6668. DoSubRoutine [Game Ends! Subroutine]
  6669. DoneWithTurn
  6670. END_COMMAND
  6671.  
  6672. COMMAND HANDCUFF ANY
  6673. NOT Present [Handcuffs]
  6674. PrintMessage [You don't have the handcuffs.]
  6675. DoneWithTurn
  6676. END_COMMAND
  6677.  
  6678. COMMAND HANDCUFF ANY
  6679. Present [Handcuffs]
  6680. PrintMessage [You don't have time.]
  6681. DoneWithTurn
  6682. END_COMMAND
  6683.  
  6684. ! **************  CUT WITH  *********************************
  6685.  
  6686. COMMAND CUT ROCKS WITH SWORD
  6687. AtLocation [Field K]
  6688. Present [Large Sword]
  6689. PrintMessage
  6690. The sword chips off some smaller pieces of rock which fall to the ground.
  6691. END_MESSAGE
  6692. DropIt [Pebbles]
  6693. DoneWithTurn
  6694. END_COMMAND
  6695.  
  6696. COMMAND CUT TENT WITH SWORD
  6697. Present [Large Sword]
  6698. AtLocation [Under East Bleachers]
  6699. DropIt [East Hole - A]
  6700. SendToRoom [East Hole - B] [Behind Trailer]
  6701. GoToRoom [Behind Trailer]
  6702. PrintMessage "You cut a hole in the side-wall of the tent and climb thru."
  6703. BlankLine
  6704. DoneWithTurn
  6705. END_COMMAND
  6706.  
  6707. COMMAND CUT TENT WITH SWORD
  6708. Present [Large Sword]
  6709. AtLocation [Under West Bleachers]
  6710. DropIt [West Hole - A]
  6711. SendToRoom [West Hole - B] [Prop Tent]
  6712. GoToRoom [Prop Tent]
  6713. PrintMessage "You cut a hole in the side-wall of the tent and climb thru."
  6714. BlankLine
  6715. DoneWithTurn
  6716. END_COMMAND
  6717.  
  6718. MESSAGE [You climb through the hole]
  6719. You climb through the hole in the side-wall of the tent.
  6720. END_Message
  6721.  
  6722. COMMAND CUT TENT WITH SWORD
  6723. Present [Large Sword]
  6724. RoomFlagON [Tent Wall's Here]
  6725. PrintMessage
  6726. As you begin to cut a hole in the tent with the sword, a big ugly security
  6727. guard grabs you.  "Just what do you think you are doing, Bub?  I'm throwing
  6728. you out of here," he exclaims angrily.  He grabs your sword and throws it to
  6729. the ground.
  6730.  
  6731. The guard marches you out to the "Front Door" of the show.  As he pushes you
  6732. roughly into the field, he shouts "Don't let me catch you in here again!"
  6733. END_Message
  6734. DropIt [Large Sword]
  6735. GoToRoom [Field C]
  6736. BlankLine
  6737. DoneWithTurn
  6738. END_COMMAND
  6739.  
  6740. COMMAND CUT TREE WITH SWORD
  6741. Present [Large Sword]
  6742. Room_PixHere [Tree]
  6743. ! Must be a Tree here to cut.
  6744. PrintMessage
  6745. You cut a wooden stick off of one of the tree's branches.  It is about a foot
  6746. long.  At the sight of the stick Rex wags his tail.
  6747. END_Message
  6748. GetIt [Wooden Stick]
  6749. DoneWithTurn
  6750. END_COMMAND
  6751.  
  6752. COMMAND CUT ANY
  6753. NOT Present [Large Sword]
  6754. PrintMessage "You don't have anything to cut the $noun$ with."
  6755. DoneWithTurn
  6756. END_COMMAND
  6757.  
  6758. COMMAND CUT
  6759. Present [Large Sword]
  6760. PrintMessage [You don't have time.]
  6761. DoneWithTurn
  6762. END_COMMAND
  6763.  
  6764. ! **************  READ  *********************************
  6765.  
  6766. COMMAND READ NOTE
  6767. Present [Scrawled note]
  6768. LoadFont [Scrawl font]
  6769. PrintMessage
  6770. Florian:
  6771.  
  6772. Sorry, but I couldn't wait -- Johnny Tin Plate is getting too close for
  6773. comfort.  I'm taking it on the lamb!  I've taking the circus' balloon.
  6774.  
  6775. So long and good luck, my friend!
  6776.  
  6777. Bye! Bye!
  6778. Boffo
  6779.  
  6780. END_Message
  6781. WaitForReturn
  6782. LoadFont [Hurry font]
  6783. DoneWithTurn
  6784. END_COMMAND
  6785.  
  6786. COMMAND READ LETTER
  6787. Present [Letter]
  6788. PrintMessage [AGT Info]
  6789. DoneWithTurn
  6790. END_COMMAND
  6791.  
  6792. COMMAND READ SIGN
  6793. Present [AGT Sign]
  6794. PrintMessage [AGT Info]
  6795. DoneWithTurn
  6796. END_COMMAND
  6797.  
  6798. COMMAND READ COMPUTER
  6799. Present [IBM 486]
  6800. LoadFont [Digital font]
  6801. PrintMessage
  6802. Dear Boffo:
  6803.  
  6804. This terrible thing has to stop.  You must think of the circus.  We need to
  6805. talk in total secrecy.  Meet me by the big rocks south of the Front Door
  6806. after the show.  I may be a little late -- so please wait for me.
  6807.  
  6808. (signed) Florian
  6809.  
  6810. END_Message
  6811. WaitForReturn
  6812. LoadFont [Hurry font]
  6813. DoneWithTurn
  6814. END_COMMAND
  6815.  
  6816. COMMAND READ DIARY
  6817. FlagOFF [Has read AGT info in diary]
  6818. Present [old diary]
  6819. PrintMessage [AGT Info]
  6820. TurnFlagON [Has read AGT info in diary]
  6821. DoneWithTurn
  6822. END_COMMAND
  6823.  
  6824. COMMAND READ DIARY
  6825. FlagON [Has read AGT info in diary]
  6826. FlagOFF [Has read random messages in diary]
  6827. Present [old diary]
  6828. TurnFlagON [Has read random messages in diary]
  6829. PlusScore 10
  6830. END_COMMAND
  6831.  
  6832. COMMAND READ DIARY
  6833. FlagON [Has read AGT info in diary]
  6834. Present [old diary]
  6835. RandomMessage [Funny Saying -- First] [Funny Saying -- Last]
  6836. DoneWithTurn
  6837. END_COMMAND
  6838.  
  6839. MESSAGE [Funny Saying -- First]
  6840. Time flies like an arrow.  However, fruit flies like bananas.
  6841. END_MESSAGE
  6842.  
  6843. MESSAGE [Funny Saying #2]
  6844. Reality is for people who can't face science fiction.
  6845. END_MESSAGE
  6846.  
  6847. MESSAGE [Funny Saying #3]
  6848. People with narrow minds usually have broad tongues.
  6849. END_MESSAGE
  6850.  
  6851. MESSAGE [Funny Saying #4]
  6852. A penny saved is ridiculous.
  6853. END_MESSAGE
  6854.  
  6855. MESSAGE [Funny Saying #5]
  6856. No problem is so formidable that you can't just run away from it.
  6857. END_MESSAGE
  6858.  
  6859. MESSAGE [Funny Saying #6]
  6860. Schizophrenia beats being alone.
  6861. END_MESSAGE
  6862.  
  6863. MESSAGE [Funny Saying #7]
  6864. Help stamp out and abolish redundancy!
  6865. END_MESSAGE
  6866.  
  6867. MESSAGE [Funny Saying #8]
  6868. While money can't buy happiness, it certainly lets you choose your own form
  6869. of misery.
  6870. END_MESSAGE
  6871.  
  6872. MESSAGE [Funny Saying #10]
  6873. Nuke the Whales!
  6874. END_MESSAGE
  6875.  
  6876. MESSAGE [Funny Saying #11]
  6877. More people have died in Teddy Kennedy's car than in nuclear power plants.
  6878. END_MESSAGE
  6879.  
  6880. MESSAGE [Funny Saying #12]
  6881. Remember, the fact that you're paranoid doesn't mean they're NOT out to get
  6882. you!
  6883. END_MESSAGE
  6884.  
  6885. MESSAGE [Funny Saying #13]
  6886. I'm all for computer dating, but I wouldn't want one to marry my sister.
  6887. END_MESSAGE
  6888.  
  6889. MESSAGE [Funny Saying #14]
  6890. Eschew Obfuscation!
  6891. END_MESSAGE
  6892.  
  6893. MESSAGE [Funny Saying #15]
  6894. F U CN RD THS U CNT SPL WRTH A DM!
  6895. END_MESSAGE
  6896.  
  6897. MESSAGE [Funny Saying #16]
  6898. God did not create the world in seven days.  He partied for six and then
  6899. pulled an all-nighter.
  6900. END_MESSAGE
  6901.  
  6902. MESSAGE [Funny Saying #17]
  6903. Time is just nature's way of keeping everything from happening at once.
  6904. END_MESSAGE
  6905.  
  6906. MESSAGE [Funny Saying #20]
  6907. You can fool some of the people all of the time, and all of the people some
  6908. of the time, but you can make a fool of yourself anytime.
  6909. END_MESSAGE
  6910.  
  6911. MESSAGE [Funny Saying #21]
  6912. Be alert!  We needs more lerts.
  6913. END_MESSAGE
  6914.  
  6915. MESSAGE [Funny Saying #22]
  6916. A closed mouth gathers no feet.
  6917. END_MESSAGE
  6918.  
  6919. MESSAGE [Funny Saying #23]
  6920. After all is said and done, usually more is said than done.
  6921. END_MESSAGE
  6922.  
  6923. MESSAGE [Funny Saying #24]
  6924. Nothing improves with age.
  6925. END_MESSAGE
  6926.  
  6927. MESSAGE [Funny Saying #26]
  6928. Love is the triumph of imagination over intelligence.
  6929. END_MESSAGE
  6930.  
  6931. MESSAGE [Funny Saying #27]
  6932. Abstain from wine, women, and song; mostly song.
  6933. END_MESSAGE
  6934.  
  6935. MESSAGE [Funny Saying #28]
  6936. Beauty is skin deep; ugly goes right to the bone.
  6937. END_MESSAGE
  6938.  
  6939. MESSAGE [Funny Saying -- Last]
  6940. Never stand between a fire hydrant and a dog.
  6941. END_MESSAGE
  6942.  
  6943. ! **************  EXAMINE  *********************************
  6944.  
  6945. COMMAND EXAMINE HOUSE
  6946. PrintMessage
  6947. The house looks like a mansion.  It obviously belongs to some very wealthy
  6948. person.
  6949. END_Message
  6950. DoneWithTurn
  6951. END_COMMAND
  6952.  
  6953. COMMAND EXAMINE TIGER
  6954. Present [Straw]
  6955. InRoom [Meat]
  6956. PrintMessage
  6957. The tiger continues to chew on the meat in the corner of the cage.
  6958. END_Message
  6959. BlankLine
  6960. END_COMMAND
  6961.  
  6962. COMMAND EXAMINE CAGE
  6963. AtLocation [East End of Menagerie]
  6964. IsNoWhere [Pole]
  6965. PrintMessage
  6966. As you get close to the wagon cage, the tiger suddenly jumps at the bars and
  6967. scares you silly.  You jump back to safety.
  6968.  
  6969. You see part of a long narrow pole sticking out from under the cage.
  6970. END_MESSAGE
  6971. DropIT [Pole]
  6972. DoneWithTurn
  6973. END_COMMAND
  6974.  
  6975. COMMAND EXAMINE STRAW
  6976. FlagON [Has Examined Straw]
  6977. Present [Straw]
  6978. IsNoWhere [Picasso]
  6979. DropIt [Picasso]
  6980. PrintMessage
  6981. Buried under the straw at the far end of the cage, you discover one of
  6982. Picasso's most famous works.
  6983. END_MESSAGE
  6984. AddToVariable [Number of Treasures Recovered] 1
  6985. PlusScore 20
  6986. DoneWithTurn
  6987. END_COMMAND
  6988.  
  6989. COMMAND EXAMINE STRAW
  6990. FlagOFF [Has Examined Straw]
  6991. Present [Straw]
  6992. TurnFlagON [Has Examined Straw]
  6993. END_COMMAND
  6994.  
  6995. COMMAND EXAMINE GIRAFFE
  6996. FlagON [Has heard about Giraffe's sore throat]
  6997. Present [Giraffe head]
  6998. NOT Present [Feather]
  6999. IsNoWhere [Wyeth]
  7000. PrintMessage
  7001. As you examine the giraffe's sore throat, you notice something deep inside its
  7002. throat.  You try unsuccessfully to get it out.
  7003. END_MESSAGE
  7004. DoneWithTurn
  7005. END_COMMAND
  7006.  
  7007. COMMAND EXAMINE GIRAFFE
  7008. FlagON [Has heard about Giraffe's sore throat]
  7009. Present [Giraffe head]
  7010. Present [Feather]
  7011. IsNoWhere [Wyeth]
  7012. PrintMessage
  7013. As you examine the giraffe's sore throat, you notice something deep inside its
  7014. throat.  You use the dancer's feather to tickle the giraffe's throat and it
  7015. coughs up a long tubular object.
  7016. END_MESSAGE
  7017. DropIT [Wyeth]
  7018. AddToVariable [Number of Treasures Recovered] 1
  7019. PlusScore 20
  7020. DoneWithTurn
  7021. END_COMMAND
  7022.  
  7023. COMMAND EXAMINE GIRAFFE
  7024. Present [Giraffe head]
  7025. DescribeThing [Giraffe head]
  7026. DoneWithTurn
  7027. END_COMMAND
  7028.  
  7029. COMMAND EXAMINE TREE
  7030. Room_PixHere [tree]
  7031. PrintMessage "The oak trees in this game look pretty much like an oak trees."
  7032. DoneWithTurn
  7033. END_COMMAND
  7034.  
  7035. COMMAND EXAMINE BELL
  7036. FlagON [Has pushed Bell]
  7037. Present [door bell]
  7038. StopSong
  7039. PlaySong [Phone Ringing Sound]
  7040. DescribeThing [door bell]
  7041. DoneWithTurn
  7042. END_COMMAND
  7043.  
  7044. COMMAND EXAMINE BELL
  7045. FlagOFF [Has pushed Bell]
  7046. Present [door bell]
  7047. StopSong
  7048. PlaySong [Phone Ringing Sound]
  7049. DescribeThing [door bell]
  7050. TurnFlagON [Has pushed Bell]
  7051. PlusScore 10
  7052. DoneWithTurn
  7053. END_COMMAND
  7054.  
  7055. COMMAND EXAMINE FOOT
  7056. Present [Rabbit's Foot]
  7057. FlagOFF [Has rubbed Rabbit's Foot]
  7058. TurnFlagON [Has rubbed Rabbit's Foot]
  7059. PlusScore 10
  7060. END_COMMAND
  7061.  
  7062. COMMAND EXAMINE DRAWER
  7063. Present [Night table drawer]
  7064. IsNoWhere [Steel Key]
  7065. PrintMessage [You find some keys in the drawer.]
  7066. GetIt [Steel Key]
  7067. DoneWithTurn
  7068. END_COMMAND
  7069.  
  7070. COMMAND EXAMINE CHAIR
  7071. RoomFlagON [Chair's Here]
  7072. FlagOFF [Tina has given you her chair]
  7073. PrintMessage "You can't see the chair because Tina is sitting on it."
  7074. DoneWithTurn
  7075. END_COMMAND
  7076.  
  7077. COMMAND EXAMINE CROWD
  7078. RoomFlagON  [Crowd's here]
  7079. PrintMessage "The crowd looks like they are enjoying themselves."
  7080. DoneWithTurn
  7081. END_COMMAND
  7082.  
  7083. COMMAND EXAMINE TIGHTROPE WALKER
  7084. FlagOFF [Has Seen Tightrope Walker]
  7085. Present [Tightrope Walker]
  7086. TurnFlagON [Has Seen Tightrope Walker]
  7087. DescribeThing [Tightrope Walker]
  7088. PrintMessage
  7089.  
  7090. After a watching for a few more minutes, you become bored and decide to
  7091. move on.
  7092. END_Message
  7093. Destroy [Tightrope Walker]
  7094. BlankLine
  7095. WaitForReturn
  7096. GoToRoom [East Blues]
  7097. BlankLine
  7098. DoneWithTurn
  7099. END_COMMAND
  7100.  
  7101. COMMAND EXAMINE FENCE
  7102. RoomFlagON [Fence's Here]
  7103. PrintMessage
  7104. The fence is about eight feet tall, made of chain-link and topped with barbed
  7105. wire.
  7106. END_MESSAGE
  7107. DoneWithTurn
  7108. END_COMMAND
  7109.  
  7110. COMMAND EXAMINE TRAILER
  7111. AtLocation [By Trailer - North D]
  7112. PrintMessage
  7113. As you step up to the trailer to take a closer look at the door, a clown
  7114. almost knocks you down in his hurry to get out of the trailer.  "Out of the
  7115. way, geek!" he snarls and he is soon gone from view.  You think he is acting
  7116. very suspiciously.
  7117.  
  7118. You grab the door before it can close and step inside.
  7119. END_MESSAGE
  7120. GoToRoom [Clown Alley]
  7121. BlankLine
  7122. DoneWithTurn
  7123. END_COMMAND
  7124.  
  7125. COMMAND EXAMINE TRAILER
  7126. RoomFlagON [A Trailer's Here]
  7127. PrintMessage
  7128. The trailer is old, rather non-descript and made from a gray metal that you
  7129. can see through the peeling paint.  It is rusty in spots.  The door to the
  7130. trailer is locked.  You wouldn't want to live here!
  7131. END_MESSAGE
  7132. DoneWithTurn
  7133. END_COMMAND
  7134.  
  7135. COMMAND EXAMINE SHEETS
  7136. FlagON [Has Examined Sheets]
  7137. Present [Bed Sheets]
  7138. IsNoWhere [Seurat]
  7139. DropIt [Seurat]
  7140. PrintMessage
  7141. Buried under the sheets at the very foot of the bed, you discover one of
  7142. Seurat's most famous works.
  7143. END_MESSAGE
  7144. AddToVariable [Number of Treasures Recovered] 1
  7145. PlusScore 20
  7146. DoneWithTurn
  7147. END_COMMAND
  7148.  
  7149. COMMAND EXAMINE SHEETS
  7150. FlagOFF [Has Examined Sheets]
  7151. Present [Bed Sheets]
  7152. TurnFlagON [Has Examined Sheets]
  7153. END_COMMAND
  7154.  
  7155. ! **************  PUSH  *********************************
  7156.  
  7157. COMMAND PUSH BELL
  7158. FlagON [Has pushed Bell]
  7159. Present [door bell]
  7160. StopSong
  7161. PlaySong [Phone Ringing Sound]
  7162. PrintMessage "You push the bell, but other than a loud buzz, nothing happens."
  7163. DoneWithTurn
  7164. END_COMMAND
  7165.  
  7166. COMMAND PUSH BELL
  7167. FlagOFF [Has pushed Bell]
  7168. Present [door bell]
  7169. StopSong
  7170. PlaySong [Phone Ringing Sound]
  7171. PrintMessage "You push the bell, but other than a loud buzz, nothing happens."
  7172. TurnFlagON [Has pushed Bell]
  7173. PlusScore 10
  7174. DoneWithTurn
  7175. END_COMMAND
  7176.  
  7177. ! **************  SIT  *********************************
  7178.  
  7179. COMMAND SIT
  7180. InRoom [Tina's chair]
  7181. OR
  7182. InRoom [swivel chair]
  7183. PrintMessage "OK, you sit down for a while.  Feeling rested, you get up again."
  7184. DoneWithTurn
  7185. END_COMMAND
  7186.  
  7187. COMMAND SIT
  7188. PrintMessage [You don't have time.]
  7189. DoneWithTurn
  7190. END_COMMAND
  7191.  
  7192. ! **************  STAND ON  *********************************
  7193.  
  7194. COMMAND STAND ON CHAIR
  7195. FlagOFF [Standing on Chair]
  7196. InRoom [Tina's chair]
  7197. TurnFlagON [Standing on Chair]
  7198. PrintMessage "OK"
  7199. BlankLine
  7200. DoneWithTurn
  7201. END_COMMAND
  7202.  
  7203. COMMAND STAND ON CHAIR
  7204. FlagOFF [Standing on Chair]
  7205. IsCarrying [Tina's chair]
  7206. PrintMessage "You can't stand on it, because you are carrying it."
  7207. DoneWithTurn
  7208. END_COMMAND
  7209.  
  7210. COMMAND STAND ON ANY
  7211. NOUNIsCreature
  7212. PrintMessage [Don't be silly!  The $Noun$ wont let you do that!]
  7213. DoneWithTurn
  7214. END_COMMAND
  7215.  
  7216. COMMAND STAND ON ANY
  7217. PrintMessage [Don't be silly!  You don't really want to do that!]
  7218. DoneWithTurn
  7219. END_COMMAND
  7220.  
  7221. ! **************  STEP OFF  *********************************
  7222.  
  7223. COMMAND STEP OFF CHAIR
  7224. FlagON [Standing on Chair]
  7225. InRoom [Tina's chair]
  7226. TurnFlagOFF [Standing on Chair]
  7227. PrintMessage "OK"
  7228. DoneWithTurn
  7229. END_COMMAND
  7230.  
  7231. COMMAND STEP OFF CHAIR
  7232. FlagOFF [Standing on Chair]
  7233. IsCarrying [Tina's chair]
  7234. PrintMessage "You can't step off it, because you are carrying it."
  7235. DoneWithTurn
  7236. END_COMMAND
  7237.  
  7238. COMMAND STEP OFF ANY
  7239. NOUNIsCreature
  7240. PrintMessage [Don't be silly!  The $Noun$ wont let you do that!]
  7241. DoneWithTurn
  7242. END_COMMAND
  7243.  
  7244. COMMAND STEP OFF ANY
  7245. PrintMessage [Don't be silly!  You don't really want to do that!]
  7246. DoneWithTurn
  7247. END_COMMAND
  7248.  
  7249. ! **************  JUMP  *********************************
  7250.  
  7251. COMMAND JUMP
  7252. AtLocation [Hanging On Wire]
  7253. PrintMessage [You let go of the wire and fall down...]
  7254. DoSubRoutine [Player Dies! Subroutine]
  7255. DoSubRoutine [Game Ends! Subroutine]
  7256. DoneWithTurn
  7257. END_COMMAND
  7258.  
  7259. COMMAND JUMP
  7260. PrintMessage "You jump up and down for a while, but with no obvious effect."
  7261. DoneWithTurn
  7262. END_COMMAND
  7263.  
  7264. ! **************  TALK TO  *********************************
  7265.  
  7266. COMMAND TALK TO BOFFO
  7267. Present [Boffo]
  7268. PrintMessage [Sorry, but I have to go.]
  7269. Destroy [Boffo]
  7270. DoneWithTurn
  7271. END_COMMAND
  7272.  
  7273. COMMAND TALK TO BOFFO
  7274. Present [Boffo 2]
  7275. PrintMessage [Talk to Boffo response]
  7276. DoneWithTurn
  7277. END_COMMAND
  7278.  
  7279. COMMAND TALK TO BOFFO
  7280. Present [Sad Boffo]
  7281. PrintMessage [Talk to Sad Boffo response]
  7282. DoneWithTurn
  7283. END_COMMAND
  7284.  
  7285. ! **************  ASK  *********************************
  7286.  
  7287. COMMAND ASK BOFFO
  7288. Present [Boffo 2]
  7289. PrintMessage [Talk to Boffo response]
  7290. DoneWithTurn
  7291. END_COMMAND
  7292.  
  7293. COMMAND ASK BOFFO
  7294. Present [Boffo]
  7295. PrintMessage [Sorry, but I have to go.]
  7296. Destroy [Boffo]
  7297. DoneWithTurn
  7298. END_COMMAND
  7299.  
  7300. COMMAND ASK TO BOFFO
  7301. Present [Sad Boffo]
  7302. PrintMessage [Talk to Sad Boffo response]
  7303. DoneWithTurn
  7304. END_COMMAND
  7305.  
  7306. MESSAGE [Talk to Sad Boffo response]
  7307. "OK, copper, let's cut the chit-chat!  You got me!" snarls Boffo.
  7308. END_MESSAGE
  7309.  
  7310. ! **************  UNLOCK  *********************************
  7311.  
  7312. COMMAND UNLOCK CAGE
  7313. Present [Steel Key]
  7314. AtLocation [Inside Tiger's Cage]
  7315. PrintMessage [You leave the cage]
  7316. GoToRoom [East End of Menagerie]
  7317. BlankLine
  7318. DoneWithTurn
  7319. END_COMMAND
  7320.  
  7321. COMMAND UNLOCK CAGE
  7322. Present [Steel Key]
  7323. AtLocation [East End of Menagerie]
  7324. PrintMessage [You unlock the tiger's cage]
  7325. GoToRoom [Inside Tiger's Cage]
  7326. BlankLine
  7327. DoneWithTurn
  7328. END_COMMAND
  7329.  
  7330. COMMAND UNLOCK CAGE
  7331. NOT Present [Steel Key]
  7332. AtLocation [East End of Menagerie]
  7333. PrintMessage [Sorry, but you can't unlock the cage]
  7334. DoneWithTurn
  7335. END_COMMAND
  7336.  
  7337. COMMAND UNLOCK CAGE
  7338. Present [Steel Key]
  7339. AtLocation [Inside Gorilla's Cage]
  7340. PrintMessage [You leave the cage]
  7341. GoToRoom [West End of Menagerie]
  7342. BlankLine
  7343. DoneWithTurn
  7344. END_COMMAND
  7345.  
  7346. COMMAND UNLOCK CAGE
  7347. Present [Steel Key]
  7348. AtLocation [West End of Menagerie]
  7349. PrintMessage [You unlock the gorilla's cage]
  7350. GoToRoom [Inside Gorilla's Cage]
  7351. BlankLine
  7352. DoneWithTurn
  7353. END_COMMAND
  7354.  
  7355. COMMAND UNLOCK CAGE
  7356. NOT Present [Steel Key]
  7357. AtLocation [West End of Menagerie]
  7358. PrintMessage [Sorry, but you can't unlock the cage]
  7359. DoneWithTurn
  7360. END_COMMAND
  7361.  
  7362. COMMAND UNLOCK DOOR WITH CARD
  7363. NOT Present [Credit Card]
  7364. PrintMessage "Sorry, but you don't have a $object$."
  7365. DoneWithTurn
  7366. END_COMMAND
  7367.  
  7368. COMMAND UNLOCK DOOR WITH CARD
  7369. Present [Credit Card]
  7370. NOT Present [White Wagon]
  7371. PrintMessage "Sorry, but the $noun$ isn't here to $verb$."
  7372. DoneWithTurn
  7373. END_COMMAND
  7374.  
  7375. COMMAND UNLOCK DOOR WITH CARD
  7376. Present [Credit Card]
  7377. Present [White Wagon]
  7378. PrintMessage
  7379. You manage to slip the plastic credit card under the latch of the door lock
  7380. and push the lock back out of the door jam.  At the same time, you turn the
  7381. handle and push the door open.
  7382.  
  7383. You step in to the office and quietly close the door behind you.
  7384. END_Message
  7385. WaitForReturn
  7386. GoToRoom [private office]
  7387. Destroy [Boffo]
  7388. DoneWithTurn
  7389. END_COMMAND
  7390.  
  7391. ! **************  LOCK  *********************************
  7392.  
  7393. COMMAND LOCK ANY
  7394. NOT Present [Steel Key]
  7395. AtLocation [Inside Tiger's Cage]
  7396. OR
  7397. AtLocation [East End of Menagerie]
  7398. OR
  7399. AtLocation [Inside Gorilla's Cage]
  7400. OR
  7401. AtLocation [West End of Menagerie]
  7402. PrintMessage "You don't have the necessary key."
  7403. DoneWithTurn
  7404. END_COMMAND
  7405.  
  7406. COMMAND LOCK ANY
  7407. Present [Steel Key]
  7408. AtLocation [Inside Tiger's Cage]
  7409. OR
  7410. AtLocation [East End of Menagerie]
  7411. OR
  7412. AtLocation [Inside Gorilla's Cage]
  7413. OR
  7414. AtLocation [West End of Menagerie]
  7415. PrintMessage "The $noun$ is already locked.  There is not need to do it again."
  7416. DoneWithTurn
  7417. END_COMMAND
  7418.  
  7419. COMMAND LOCK ANY
  7420. Present [White Wagon]
  7421. PrintMessage "Sorry, but the $noun$ is already locked."
  7422. DoneWithTurn
  7423. END_COMMAND
  7424.  
  7425. ! **************  OPEN  *********************************
  7426.  
  7427. COMMAND OPEN CAGE
  7428. Present [Steel Key]
  7429. AtLocation [Inside Tiger's Cage]
  7430. PrintMessage [You leave the cage]
  7431. GoToRoom [East End of Menagerie]
  7432. BlankLine
  7433. DoneWithTurn
  7434. END_COMMAND
  7435.  
  7436. COMMAND OPEN CAGE
  7437. Present [Steel Key]
  7438. AtLocation [East End of Menagerie]
  7439. PrintMessage [You unlock the tiger's cage]
  7440. GoToRoom [Inside Tiger's Cage]
  7441. BlankLine
  7442. DoneWithTurn
  7443. END_COMMAND
  7444.  
  7445. MESSAGE [Sorry, but you can't unlock the cage]
  7446. Sorry, but you can't unlock the cage without the proper key.
  7447. END_Message
  7448.  
  7449. COMMAND OPEN CAGE
  7450. NOT Present [Steel Key]
  7451. AtLocation [East End of Menagerie]
  7452. PrintMessage [Sorry, but you can't unlock the cage]
  7453. DoneWithTurn
  7454. END_COMMAND
  7455.  
  7456. COMMAND OPEN CAGE
  7457. Present [Steel Key]
  7458. AtLocation [Inside Gorilla's Cage]
  7459. PrintMessage [You leave the cage]
  7460. GoToRoom [West End of Menagerie]
  7461. BlankLine
  7462. DoneWithTurn
  7463. END_COMMAND
  7464.  
  7465. COMMAND OPEN CAGE
  7466. Present [Steel Key]
  7467. AtLocation [West End of Menagerie]
  7468. PrintMessage [You unlock the Gorilla's cage]
  7469. GoToRoom [Inside Gorilla's Cage]
  7470. BlankLine
  7471. DoneWithTurn
  7472. END_COMMAND
  7473.  
  7474. COMMAND OPEN CAGE
  7475. NOT Present [Steel Key]
  7476. AtLocation [West End of Menagerie]
  7477. PrintMessage [Sorry, but you can't unlock the cage]
  7478. DoneWithTurn
  7479. END_COMMAND
  7480. COMMAND WHISTLE
  7481. NOT IsWearing [Gorilla Suit]
  7482. RoomFlagOFF [Rex can not be here]
  7483. NOT Present [Rex]
  7484. DropIt [Rex]
  7485. PrintMessage
  7486. At the sound of your whistle, Rex trots into view and over to your side.  He
  7487. licks your hand affectionately and sits by your side.
  7488. END_MESSAGE
  7489. DoneWithTurn
  7490. END_COMMAND
  7491.  
  7492. COMMAND OPEN DRAWER
  7493. Present [Night table drawer]
  7494. IsNoWhere [Steel Key]
  7495. PrintMessage [You find some keys in the drawer.]
  7496. GetIt [Steel Key]
  7497. DoneWithTurn
  7498. END_COMMAND
  7499.  
  7500. COMMAND OPEN DOOR WITH CARD
  7501. ReDirectTo UNLOCK DOOR WITH CARD
  7502. DoneWithTurn
  7503. END_COMMAND
  7504.  
  7505. ! **************  CLOSE  *********************************
  7506.  
  7507. COMMAND CLOSE DRAWER
  7508. Present [Night table drawer]
  7509. PrintMessage "It is already closed."
  7510. DoneWithTurn
  7511. END_COMMAND
  7512.  
  7513. ! **************  WHISTLE  *********************************
  7514.  
  7515. COMMAND WHISTLE
  7516. IsWearing [Gorilla Suit]
  7517. RoomFlagOFF [Rex can not be here]
  7518. NOT Present [Rex]
  7519. PrintMessage
  7520. At the sound of your whistle, Rex trots into view and over to your side.
  7521. He then takes one look at your Gorilla suit and runs for his life, whimpering
  7522. loudly as he goes.
  7523. END_MESSAGE
  7524. DoneWithTurn
  7525. END_COMMAND
  7526.  
  7527. COMMAND WHISTLE
  7528. RoomFlagOFF [Rex can not be here]
  7529. Present [Rex]
  7530. PrintMessage
  7531. At the sound of your whistle, Rex licks your hand affectionately and sits by
  7532. your side.
  7533. END_MESSAGE
  7534. DoneWithTurn
  7535. END_COMMAND
  7536.  
  7537. COMMAND WHISTLE
  7538. AtLocation [Hanging On Wire]
  7539. PrintMessage
  7540. You whistle to Rex who is below you on the ground.
  7541.  
  7542. Rex looks up and cocks his ears.
  7543.  
  7544. You shout "Go get help!"
  7545.  
  7546. Rex runs off and leaves the Big Top through the rear exit.
  7547.  
  7548. Finally, Rex returns trailed by a group of clowns.  The clowns arrive with a
  7549. bunch of pillows which they pile up in a tall stack right below you.
  7550.  
  7551. You let go of the wire and fall down... down... down... and land with a phumpp
  7552. on the pillows.
  7553. END_MESSAGE
  7554. GoToRoom [On Pillows]
  7555. BlankLine
  7556. SendToRoom [Bunch of Pillows] [East Ring]
  7557. SendAllToRoom [East Ring]
  7558. DoneWithTurn
  7559. END_COMMAND
  7560.  
  7561. COMMAND WHISTLE
  7562. RoomFlagON [Rex can not be here]
  7563. PrintMessage "You whistle loudly, but nothing unusual happens."
  7564. DoneWithTurn
  7565. END_COMMAND
  7566.  
  7567. ! **************  SCREAM  *********************************
  7568.  
  7569. COMMAND SCREAM
  7570. AtLocation [Hanging On Wire]
  7571. PrintMessage
  7572. You scream at the top of your lungs ...
  7573.  
  7574. "YYYYAAAAAAAUUUUUUGGGGGGGHHHHHHH YAI YAI YOW! AAAAUUUUGGGHHHH!!"
  7575.  
  7576. Finally, your screams are heard.  A group of clowns arrives with a bunch of
  7577. pillows which they pile up in a tall stack right below you.
  7578.  
  7579. You let go of the wire and fall down... down... down... and land with a phumpp
  7580. on the pillows.
  7581. END_MESSAGE
  7582. GoToRoom [On Pillows]
  7583. SendToRoom [Bunch of Pillows] [East Ring]
  7584. SendAllToRoom [East Ring]
  7585. BlankLine
  7586. DoneWithTurn
  7587. END_COMMAND
  7588.  
  7589. ! **************  SHOW  *********************************
  7590.  
  7591. COMMAND SHOW PASS
  7592. NOT Present [Circus Pass]
  7593. PrintMessage [The barker wont let you in.]
  7594. DoneWithTurn
  7595. END_COMMAND
  7596.  
  7597. COMMAND SHOW PASS
  7598. AtLocation [Front Door]
  7599. PrintMessage "The calliope music in the distance suddenly stops."
  7600. BlankLine
  7601. StopSong
  7602. TurnFlagON [Left starting location]
  7603. END_COMMAND
  7604.  
  7605. COMMAND SHOW PASS
  7606. AtLocation [Front Door]
  7607. Present [Circus Pass]
  7608. PrintMessage [The barker lets you in.]
  7609. GoToRoom [South End of the Midway]
  7610. BlankLine
  7611. Destroy [Florian]
  7612. DoneWithTurn
  7613. END_COMMAND
  7614.  
  7615. COMMAND SHOW PASS
  7616. FlagOFF [Has had pockets picked]
  7617. AtLocation [North End of the Midway]
  7618. Present [Badge]
  7619. Present [Leather Wallet]
  7620. PrintMessage
  7621. As you step up to enter the Hoochie Coochie Show, you are roughly jostled by
  7622. three large men in the crowd.  You feel their hands brush up against you.
  7623.  
  7624. You are jostled again by another man, and then all of the men who bumped you
  7625. disappear in the throng of people pouring into the "Big Top" to the north.
  7626.  
  7627. After they disappear, it dawns on you that you have just been had by a couple
  7628. of pick pickets.  You take inventory and discover that your badge and your
  7629. wallet are both missing.
  7630. END_Message
  7631. Destroy [Badge]
  7632. Destroy [ID]
  7633. Destroy [Credit Card]
  7634. Destroy [Dollar]
  7635. DropIt [Leather Wallet]
  7636. TurnFlagON [Has had pockets picked]
  7637. DoneWithTurn
  7638. END_COMMAND
  7639.  
  7640. COMMAND SHOW PASS
  7641. AtLocation [North End of the Midway]
  7642. PrintMessage "The organ grinder's music in the distance suddenly stops."
  7643. BlankLine
  7644. StopSong
  7645. Present [Circus Pass]
  7646. PrintMessage [The barker lets you in.]
  7647. GoToRoom [In Hoochie Coochie Show]
  7648. BlankLine
  7649. DoneWithTurn
  7650. END_COMMAND
  7651.  
  7652. COMMAND SHOW PASS
  7653. AtLocation [Sideshow Entrance]
  7654. SongPlaying
  7655. PrintMessage [The organ grinder's music stops.]
  7656. BlankLine
  7657. StopSong
  7658. END_COMMAND
  7659.  
  7660. COMMAND SHOW PASS
  7661. AtLocation [Sideshow Entrance]
  7662. Present [Circus Pass]
  7663. PrintMessage [The barker lets you in.]
  7664. GoToRoom [Sideshow Middle]
  7665. BlankLine
  7666. DoneWithTurn
  7667. END_COMMAND
  7668.  
  7669. COMMAND SHOW PASS
  7670. Present [Guard]
  7671. NOT Present [Circus Pass]
  7672. PrintMessage "You don't have the circus pass."
  7673. DoneWithTurn
  7674. END_COMMAND
  7675.  
  7676. COMMAND SHOW PASS
  7677. Present [Guard]
  7678. Present [Circus Pass]
  7679. PrintMessage
  7680. "Sorry, Bud! But that pass ain't any good here," snarls the security guard.
  7681. END_Message
  7682. DoneWithTurn
  7683. END_COMMAND
  7684.  
  7685. COMMAND SHOW TICKET
  7686. Present [Guard]
  7687. NOT Present [Show Ticket]
  7688. PrintMessage "You don't have a ticket."
  7689. DoneWithTurn
  7690. END_COMMAND
  7691.  
  7692. COMMAND SHOW TICKET
  7693. Present [Guard]
  7694. Present [Show Ticket]
  7695. PrintMessage
  7696. "Sorry, Bud! But that ticket ain't any good here," snarls the security guard.
  7697. END_Message
  7698. DoneWithTurn
  7699. END_COMMAND
  7700.  
  7701. COMMAND SHOW TICKET
  7702. NOT Present [Show Ticket]
  7703. PrintMessage [The barker wont let you in.]
  7704. DoneWithTurn
  7705. END_COMMAND
  7706.  
  7707. COMMAND SHOW TICKET
  7708. AtLocation [North End of the Midway]
  7709. PrintMessage "The organ grinder's music in the distance suddenly stops."
  7710. BlankLine
  7711. StopSong
  7712. Present [Show Ticket]
  7713. PrintMessage [The barker lets you in.]
  7714. GoToRoom [In Hoochie Coochie Show]
  7715. BlankLine
  7716. DoneWithTurn
  7717. END_COMMAND
  7718.  
  7719. COMMAND SHOW TICKET
  7720. AtLocation [Front Door]
  7721. Present [Show Ticket]
  7722. PrintMessage [The barker lets you in.]
  7723. GoToRoom [South End of the Midway]
  7724. BlankLine
  7725. DoneWithTurn
  7726. END_COMMAND
  7727.  
  7728. COMMAND SHOW TICKET
  7729. AtLocation [Sideshow Entrance]
  7730. Present [Show Ticket]
  7731. PrintMessage [The barker lets you in.]
  7732. GoToRoom [Sideshow Middle]
  7733. BlankLine
  7734. DoneWithTurn
  7735. END_COMMAND
  7736.  
  7737. MESSAGE [You don't have the $noun$.]
  7738. Don't be silly!  You don't have the $noun$.
  7739. END_MESSAGE
  7740.  
  7741. MESSAGE [You don't have the $object$.]
  7742. Don't be silly!  You don't have the $object$.
  7743. END_MESSAGE
  7744.  
  7745. MESSAGE [You $verb$ the $noun$ to little effect.]
  7746. You $verb$ the $noun$, but it must not be important -- because it
  7747. doesn't seem to have any impact on the game.
  7748. END_MESSAGE
  7749.  
  7750. COMMAND SHOW ANY
  7751. NOT NOUNPresent
  7752. PrintMessage [You don't have the $noun$.]
  7753. DoneWithTurn
  7754. END_COMMAND
  7755.  
  7756. COMMAND SHOW ANY
  7757. NOT OBJECTPresent
  7758. PrintMessage [You don't have the $object$.]
  7759. DoneWithTurn
  7760. END_COMMAND
  7761.  
  7762. COMMAND SHOW ANY
  7763. PrintMessage [You $verb$ the $noun$ to little effect.]
  7764. DoneWithTurn
  7765. END_COMMAND
  7766.  
  7767. ! **************  PLAY  *********************************
  7768.  
  7769. COMMAND PLAY WITH REX
  7770. Present [Wooden Stick]
  7771. Present [Rex]
  7772. PrintMessage [You throw the stick as far as you can.]
  7773. SwapLocations [Wooden Stick] [Brass Key]
  7774. DoneWithTurn
  7775. END_COMMAND
  7776.  
  7777. COMMAND PLAY WITH REX
  7778. Present [Rex]
  7779. PrintMessage "You play with Rex and give him a few affectionate pats and hugs."
  7780. DoneWithTurn
  7781. END_COMMAND
  7782.  
  7783. COMMAND PLAY WITH ANY
  7784. PrintMessage [You don't have time.]
  7785. DoneWithTurn
  7786. END_COMMAND
  7787.  
  7788. COMMAND PLAY MUSIC
  7789. NOT SoundIsON
  7790. PrintMessage [Your sound option is OFF.]
  7791. DoneWithTurn
  7792. END_COMMAND
  7793.  
  7794. COMMAND PLAY MUSIC
  7795. SoundIsON
  7796. NOT Present [Organ Grinder]
  7797. PrintMessage "You don't have any kind of instrument to play music on."
  7798. DoneWithTurn
  7799. END_COMMAND
  7800.  
  7801. COMMAND PLAY GRINDER
  7802. NOT SoundIsON
  7803. PrintMessage [Your sound option is OFF.]
  7804. DoneWithTurn
  7805. END_COMMAND
  7806.  
  7807. COMMAND ORGAN-GRINDER, PLAY ANY
  7808. NOT SoundIsON
  7809. PrintMessage [Your sound option is OFF.]
  7810. DoneWithTurn
  7811. END_COMMAND
  7812.  
  7813. ! **************  WATCH  *********************************
  7814.  
  7815. COMMAND WATCH ARTIST
  7816. FlagOFF [Has Seen Trapeze Artist]
  7817. Present [Trapeze Artist]
  7818. PrintMessage
  7819. As you watch Mindy, she suddenly raises the trapeze bar high above her head
  7820. and she jumps into space.  She swings back and forth.  With each swing, she
  7821. raises higher and higher in the air.  At last, she releases her hands and
  7822. curls into a tight little ball and begins to spin...  1... 2... 3...
  7823.  
  7824. Her "catcher" grabs her and they swing back and forth.
  7825.  
  7826. She did it!  The Triple!  The crowd goes wild with applause.
  7827.  
  7828. She lets go of the "catcher" and grabs her own bar and swings back towards
  7829. her platform.
  7830. END_Message
  7831. BlankLine
  7832. WaitForReturn
  7833. ShowPicture [TRAPEZE pic]
  7834. PrintMessage
  7835.  
  7836. She lands on the platform, takes several bows as the audience continues to
  7837. clap wildly.  She blows the crowd a kiss and climbs down the ladder.  At the
  7838. foot of the ladder she takes another bow, blows the fans another kiss and
  7839. quickly races out the Back Door.
  7840. END_Message
  7841. SwapLocations [Trapeze Artist] [Ring Master]
  7842. TurnFlagON [Has Seen Trapeze Artist]
  7843. DoneWithTurn
  7844. END_COMMAND
  7845.  
  7846. COMMAND WATCH RING-MASTER
  7847. FlagOFF [Has Seen Florian drop pants]
  7848. Present [Ring Master]
  7849. PrintMessage
  7850. As you watch Florian do his Ring-Master gig, he suddenly raises his arms far
  7851. above his heads.... and his pants fall down around his ankles.  He really is
  7852. a clown at heart.
  7853. END_Message
  7854. BlankLine
  7855. WaitForReturn
  7856. ShowPicture [Ring Master - pants down pic]
  7857. BlankLine
  7858. PrintMessage
  7859. Finally, he struggles to pull up his pants.
  7860.  
  7861. You decide you have seen enough and wander away.
  7862. END_Message
  7863. BlankLine
  7864. SwapLocations [Trapeze Artist] [Ring Master]
  7865. TurnFlagON [Has Seen Florian drop pants]
  7866. GoToRoom [West Ring]
  7867. BlankLine
  7868. DoneWithTurn
  7869. END_COMMAND
  7870.  
  7871. COMMAND WATCH TIGHTROPE WALKER
  7872. Present [Tightrope Walker]
  7873. ReDirectTo EXAMINE TIGHTROPE WALKER
  7874. END_COMMAND
  7875.  
  7876. COMMAND WATCH CLOWN
  7877. FlagOFF [Has Seen Juggling Clown]
  7878. Present [Juggling Clown]
  7879. PrintMessage
  7880. The clown is a very good juggler.  He rides back and forth and all around the
  7881. ring and juggles three balls at the same time.  Occasionally, he tosses one
  7882. of the balls to a trained seal which balances the ball on its nose and then
  7883. tosses it back to the clown.
  7884.  
  7885. After a while, you begin to get bored and walk away.
  7886. END_MESSAGE
  7887. SwapLocations [Tightrope Walker] [Juggling Clown]
  7888. Destroy [Juggling Seal]
  7889. GoToRoom [East Blues]
  7890. BlankLine
  7891. TurnFlagON [Has Seen Juggling Clown]
  7892. DoneWithTurn
  7893. END_COMMAND
  7894.  
  7895. COMMAND WATCH DIVER
  7896. FlagOFF [Has Seen High Diver]
  7897. Present [High Diver]
  7898. PrintMessage
  7899. Gonzo the Great takes one last bounce on the tiny platform and then executes a
  7900. perfect swan dive.
  7901. END_MESSAGE
  7902. BlankLine
  7903. WaitForReturn
  7904. ShowPicture [Diver in air pic]
  7905. BlankLine
  7906. PrintMessage
  7907. After falling a 100 feet or more, Gonzo's perfect swan dive ends in the small
  7908. bucket.  He disappears below the surface of the water.  Time passes.... and he
  7909. doesn't re-appear.  The crowd is silent and worried.  Finally, the band
  7910. strikes of a fanfare, and diver leaps out of the water.  The crowd breaks into
  7911. a thunderous applause.
  7912.  
  7913. The diver struts away and leaves through an exit behind the center ring.
  7914. END_MESSAGE
  7915. SwapLocations [Human Cannonball] [High Diver]
  7916. SwapLocations [Bucket in ring - unmovable] [Bucket in ring]
  7917. TurnFlagON [Has Seen High Diver]
  7918. DoneWithTurn
  7919. END_COMMAND
  7920.  
  7921. COMMAND WATCH CASPER
  7922. FlagOFF [Has Seen Human Cannonball]
  7923. Present [Human Cannonball]
  7924. PrintMessage
  7925. As you watch Casper, he finally stops bowing and climbs into the cannon's
  7926. mouth.  His assistant pats him on the head and strikes a match.  She lights a
  7927. short fuse on the cannon.  A drum role is sounded as the fuse burns down.
  7928.  
  7929. There is a hugh explosion and Casper is thrown the air... up... up...
  7930. He almost touches the top of the tent.  Finally, he begins to fall toward the
  7931. ground.
  7932. END_Message
  7933. BlankLine
  7934. WaitForReturn
  7935. ShowPicture [Cannonball in air pic]
  7936. PrintMessage
  7937. He finally sails through the air and lands on a mound of pillows in the last
  7938. ring.  He jumps up, bows again, and he and his assistant exit back through
  7939. the Back Door.
  7940.  
  7941. You shake your head in amazement.  That is another feat that you are glad you
  7942. don't have to do for a living.
  7943.  
  7944. You walk back to the center ring.
  7945. END_Message
  7946. Destroy [Human Cannonball]
  7947. GoToRoom [Center Ring]
  7948. TurnFlagON [Has Seen Human Cannonball]
  7949. BlankLine
  7950. DoneWithTurn
  7951. END_COMMAND
  7952.  
  7953. COMMAND WATCH ANY
  7954. NOT NOUNPresent
  7955. PrintMessage "The $noun$ isn't here.  So, how can you $verb$ the $noun$."
  7956. DoneWithTurn
  7957. END_COMMAND
  7958.  
  7959. COMMAND WATCH ANY
  7960. PrintMessage "You $verb$ the $noun$ for a while.  Finally, you become bored."
  7961. DoneWithTurn
  7962. END_COMMAND
  7963.  
  7964. ! **************  WAIT  *********************************
  7965.  
  7966. COMMAND WAIT
  7967. Present [Human Cannonball]
  7968. ReDirectTo WATCH CASPER
  7969. DoneWithTurn
  7970. END_COMMAND
  7971.  
  7972. COMMAND WAIT
  7973. Present [High Diver]
  7974. ReDirectTo WATCH DIVER
  7975. DoneWithTurn
  7976. END_COMMAND
  7977.  
  7978. COMMAND WAIT
  7979. Present [Juggling Clown]
  7980. ReDirectTo WATCH CLOWN
  7981. DoneWithTurn
  7982. END_COMMAND
  7983.  
  7984. COMMAND WAIT
  7985. Present [Tightrope Walker]
  7986. ReDirectTo EXAMINE TIGHTROPE WALKER
  7987. END_COMMAND
  7988.  
  7989. COMMAND WAIT
  7990. Present [Ring Master]
  7991. ReDirectTo WATCH RING-MASTER
  7992. END_COMMAND
  7993.  
  7994. COMMAND WAIT
  7995. Present [Trapeze Artist]
  7996. ReDirectTo WATCH ARTIST
  7997. END_COMMAND
  7998.  
  7999. ! **************  RUB  *********************************
  8000.  
  8001. COMMAND RUB FOOT
  8002. Present [Rabbit's Foot]
  8003. FlagOFF [Has rubbed Rabbit's Foot]
  8004. TurnFlagON [Has rubbed Rabbit's Foot]
  8005. PlusScore 10
  8006. END_COMMAND
  8007.  
  8008. COMMAND RUB ANY
  8009. NOUNPresent
  8010. PrintMessage
  8011. You rub the $adjective$ $noun$ for a while.  But it doesn't seem to
  8012. have much impact on either the $noun$ or the game.
  8013. END_Message
  8014. DoneWithTurn
  8015. END_COMMAND
  8016.  
  8017. ! **************  KISS  *********************************
  8018.  
  8019. COMMAND KISS ANY
  8020. NOUNIsWoman
  8021. PrintMessage
  8022. You blow the $adjective$ $noun$ a kiss which she returns with a blush and a
  8023. smile.
  8024. END_Message
  8025. DoneWithTurn
  8026. END_COMMAND
  8027.  
  8028. COMMAND KISS ANY
  8029. NOUNIsMan
  8030. PrintMessage
  8031. You try to kiss the $adjective$ $noun$, but he steps out of the way first
  8032. and then takes a swing at you -- which strikes you a glancing blow.  "Don't
  8033. try that kind of stuff in this game!" the $noun$ snarls.  "This is a
  8034. PG-13 game."
  8035. END_Message
  8036. DoneWithTurn
  8037. END_COMMAND
  8038.  
  8039. COMMAND KISS ANY
  8040. NOUNIsThing
  8041. PrintMessage
  8042. Don't try that kind of kinky stuff in this game!  This is a PG-13 game.
  8043. END_Message
  8044. DoneWithTurn
  8045. END_COMMAND
  8046.  
  8047. ! **************  HIT  *********************************
  8048.  
  8049. COMMAND HIT ROCKS
  8050. AtLocation [Field K]
  8051. Present [Large Sword]
  8052. PrintMessage
  8053. The sword chips off some smaller pieces of rock which fall to the ground.
  8054. END_MESSAGE
  8055. DropIt [Pebbles]
  8056. DoneWithTurn
  8057. END_COMMAND
  8058.  
  8059. ! **************  ATTACK  *********************************
  8060.  
  8061. COMMAND ATTACK
  8062. PrintMessage
  8063. Don't try that kind of stuff in this game!  This is a "non-violent" game.
  8064. END_Message
  8065. DoneWithTurn
  8066. END_COMMAND
  8067.  
  8068. ! **************  STEAL  *********************************
  8069.  
  8070. COMMAND STEAL
  8071. PrintMessage
  8072. Don't try that kind of stuff in this game!  This is a "PG-13" game.  Stealing
  8073. things doesn't set a very good example -- especially for an officer of the
  8074. law.
  8075. END_Message
  8076. DoneWithTurn
  8077. END_COMMAND
  8078.  
  8079. ! **************  FUCK  *********************************
  8080.  
  8081. COMMAND FUCK
  8082. PrintMessage
  8083. Don't try that kind of kinky stuff in this game!  This is a PG-13 game.
  8084. END_Message
  8085. DoneWithTurn
  8086. END_COMMAND
  8087.  
  8088. ! **************  AFTER  *********************************
  8089.  
  8090. COMMAND AFTER
  8091. AtLocation [Front Door]
  8092. FirstVisitToRoom
  8093. GetIt [Circus Pass]
  8094. END_COMMAND
  8095.  
  8096. COMMAND AFTER
  8097. ! You return to the starting location, so start up the calliope again
  8098. FlagON [Left starting location]
  8099. AtLocation [Field C]
  8100. PrintMessage "You can hear calliope music in the distance."
  8101. BlankLine
  8102. PlaySong [Circus Music]
  8103. END_COMMAND
  8104.  
  8105. COMMAND AFTER
  8106. VariableEquals [Number of Treasures Recovered] 6
  8107. ! You just got all the paintings/treasures
  8108. SetVariableTo [Number of Treasures Recovered] 0
  8109. TurnFlagON [Doing "End Game"]
  8110. SendToRoom [Scrawled Note] [Field K]
  8111. Destroy [Boffo]
  8112. END_COMMAND
  8113.  
  8114. COMMAND AFTER
  8115. FlagOFF [Has heard about Giraffe's sore throat]
  8116. Present [Giraffe]
  8117. NOT FirstVisitToRoom
  8118. PrintMessage
  8119. Two roustabouts walk by carrying buckets of water in both hands.  You over
  8120. hear one of them mention that the giraffe has a sore throat.
  8121.  
  8122. END_MESSAGE
  8123. TurnFlagON [Has heard about Giraffe's sore throat]
  8124. END_COMMAND
  8125.  
  8126. COMMAND AFTER
  8127. SoundIsON
  8128. Present [Belly Dancer]
  8129. NOT SongPlaying
  8130. RepeatSong [Belly Dancing Music]
  8131. PrintMessage [Some strange music blasts out of the PA system.]
  8132. BlankLine
  8133. END_COMMAND
  8134.  
  8135. COMMAND AFTER
  8136. SoundIsON
  8137. Present [Spanish Dancer]
  8138. NOT SongPlaying
  8139. RepeatSong [Tango Music]
  8140. PrintMessage [Some strange music blasts out of the PA system.]
  8141. BlankLine
  8142. END_COMMAND
  8143.  
  8144. COMMAND AFTER
  8145. SoundIsON
  8146. Present [Organ Grinder]
  8147. NOT SongPlaying
  8148. VariableEquals [G & S Song to Play Next] [Hornpipe Music]
  8149. PlaySong [Hornpipe Music]
  8150. PrintMessage [The organ-grinder starts playing another tune.]
  8151. SetVariableTo [G & S Song to Play Next] [Willow Music]
  8152. BlankLine
  8153. END_COMMAND
  8154.  
  8155. COMMAND AFTER
  8156. SoundIsON
  8157. Present [Organ Grinder]
  8158. NOT SongPlaying
  8159. VariableEquals [G & S Song to Play Next] [Queen's Navy Music]
  8160. PlaySong [Queen's Navy Music]
  8161. PrintMessage [The organ-grinder starts playing another tune.]
  8162. SetVariableTo [G & S Song to Play Next] [Hornpipe Music]
  8163. BlankLine
  8164. END_COMMAND
  8165.  
  8166. COMMAND AFTER
  8167. SoundIsON
  8168. Present [Organ Grinder]
  8169. NOT SongPlaying
  8170. VariableEquals [G & S Song to Play Next] [Willow Music]
  8171. PlaySong [Willow Music]
  8172. PrintMessage [The organ-grinder starts playing another tune.]
  8173. SetVariableTo [G & S Song to Play Next] [Queen's Navy Music]
  8174. BlankLine
  8175. END_COMMAND
  8176.  
  8177. COMMAND AFTER
  8178. FlagOFF [All acts have been seen]
  8179. FlagON [Has Seen Trapeze Artist]
  8180. FlagON [Has Seen Tightrope Walker]
  8181. FlagON [Has Seen Juggling Clown]
  8182. FlagON [Has Seen Human Cannonball]
  8183. FlagON [Has Seen High Diver]
  8184. FlagON [Has Seen Florian drop pants]
  8185. WaitForReturn
  8186. PrintMessage
  8187. At the end of this act, the band strikes up one final fanfare.  The Ring
  8188. Master announces "Well ladies and gentlemen, boys and girls -- that concludes
  8189. our show for this afternoon.  We all hope you enjoyed the show.  On behalf
  8190. of all of the performers here at Florian's Traveling Circus and Flourishing
  8191. Florilegium of Flamboyant Wonders, I want to thank you for joining us and
  8192. sharing the thrills of the Big Top with us."
  8193.  
  8194. "Please leave by the main entrance that you came in by."
  8195.  
  8196. The crowds file out of the show as the calliope plays its best music.
  8197.  
  8198. END_MESSAGE
  8199. Destroy [Trapeze Artist]
  8200. Destroy [Tightrope Walker]
  8201. Destroy [Juggling Clown]
  8202. Destroy [Human Cannonball]
  8203. Destroy [High Diver]
  8204. Destroy [Ring Master]
  8205. StopSong
  8206. PlaySong [Circus Music]
  8207. ChangePicture [CROWD pic] [Blues pic]
  8208. TurnFlagON [Crowd is gone]
  8209. TurnFlagON [All acts have been seen]
  8210. DoneWithTurn
  8211. END_COMMAND
  8212.  
  8213. COMMAND AFTER
  8214. SoundIsON
  8215. Present [Trapeze Artist]
  8216. NOT SongPlaying
  8217. PlaySong [Trapeze Music]
  8218. BlankLine
  8219. END_COMMAND
  8220.  
  8221. COMMAND AFTER
  8222. FlagON [All acts have been seen]
  8223. AtLocation [East Ring]
  8224. NOT Present [Tightrope Walker]
  8225. NOT Present [Juggling Clown]
  8226. Destroy [Rope Ladder -- within reach]
  8227. DropIt [Rope Ladder]
  8228. FlagON [rope ladder in ring 1]
  8229. END_COMMAND
  8230.  
  8231. COMMAND AFTER
  8232. FlagON [Standing on Chair]
  8233. Present [Rope Ladder]
  8234. SwapLocations [Rope Ladder] [Rope Ladder -- within reach]
  8235. END_COMMAND
  8236.  
  8237. COMMAND AFTER
  8238. FlagON [Standing on Chair]
  8239. PrintMessage
  8240. You are standing on Tina's chair.
  8241.  
  8242. END_MESSAGE
  8243. END_COMMAND
  8244.  
  8245. COMMAND AFTER
  8246. RoomFlagOFF [Rex can not be here]
  8247. DropIt [Rex]
  8248. END_COMMAND
  8249.  
  8250. COMMAND AFTER
  8251. IsWearing [Gorilla Suit]
  8252. Destroy [Rex]
  8253. END_COMMAND
  8254.  
  8255. ! **************  SUBROUTINES  *********************************
  8256.  
  8257. SUBROUTINES
  8258. [Player Dies! Subroutine]
  8259. [Player Wins! Subroutine]
  8260. [Player Loses! Subroutine]
  8261. [Game Ends! Subroutine]
  8262. END_SUBROUTINES
  8263.  
  8264. COMMAND SUBROUTINE[Player Dies! Subroutine]
  8265. StopSong
  8266. PlaySong [Funeral Dirge]
  8267. BlankLine
  8268. PrintMessage "Sorry, but you have died."
  8269. Return
  8270. END_COMMAND
  8271.  
  8272. COMMAND SUBROUTINE[Player Wins! Subroutine]
  8273. StopSong
  8274. PlaySong [Winner's Fan Fare]
  8275. BlankLine
  8276. PrintMessage "Congratulations!  You have won the game."
  8277. Return
  8278. END_COMMAND
  8279.  
  8280. COMMAND SUBROUTINE[Player Loses! Subroutine]
  8281. StopSong
  8282. PlaySong [Circus Music]
  8283. BlankLine
  8284. PrintMessage "Sorry, Buzz, but you blew it!  You have just lost the game."
  8285. Return
  8286. END_COMMAND
  8287.  
  8288. COMMAND SUBROUTINE[Game Ends! Subroutine]
  8289. BlankLine
  8290. PrintMessage "The game is now over and the final score is ...."
  8291. BlankLine
  8292. ShowScore
  8293. BlankLine
  8294. WaitForReturn
  8295. ShowPicture [THE-END pic]
  8296. EndGame
  8297. Return
  8298. END_COMMAND
  8299.  
  8300. ! **************  END OF GAME  *********************************
  8301.  
  8302.  
  8303.