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Text File  |  1992-05-29  |  91KB  |  3,318 lines

  1. #COMMENT
  2.  
  3. B R A I N S C A P E
  4.  
  5. An Adventure in Neuroanatomy
  6.  
  7. by W. Jeffrey Wilson & Lynne Ostergren
  8.  
  9.    Department of Psychological Sciences,
  10.    Indiana University - Purdue University at Fort Wayne,
  11.    2101 Coliseum Boulevard East,
  12.    Fort Wayne, IN  46805.
  13.  
  14. Copyright, 1985 by Purdue Research Foundation, West Lafayette, Indiana 47907.
  15.  
  16. All Rights Reserved.  Unmodified copies of this program may be freely
  17. distributed.  Each copy must contain this notice.
  18.  
  19. Adapted to AGT by David Malmberg in 1992
  20.  
  21.  
  22. SCORING:
  23. Visiting all 50 locations at 10 points each = 500 points
  24.  
  25. Getting treasure of "acetylcholine"         =  50 points
  26. Getting treasure of "GABA"                  =  50 points
  27. Getting treasure of "dopamine"              =  50 points
  28. Getting treasure of "oligodendrocyte"       =  50 points
  29. Getting treasure of "norepinephrine"        =  50 points
  30. Getting treasure of "serotonin"             =  50 points
  31. Getting treasure of "pyramidal cell"        =  50 points
  32. Getting treasure of "Purkinje cell"         =  50 points
  33. Getting treasure of "growth hormone"        =  50 points
  34. Getting treasure of "Golgi Stain"           =  50 points
  35.  
  36. Pill Working when returning to heart        =  50 points
  37. Having eaten "growth hormone"               =  50 points
  38. Throwing "Golgi Stain" at ghost             =  50 points
  39.  
  40. TOTAL POINTS POSSIBLE                      = 1150 points
  41.  
  42. #END_COMMENT
  43.  
  44. MAXIMUM_SCORE 1150
  45.  
  46. REM -- STANDARD DEFAULT DEFINITIONS
  47.  
  48. #COMMENT Macros for special "rooms"
  49. #DEFINE [Nowhere]        0
  50. #DEFINE [Player]    1
  51. #DEFINE [Wearing it]  1000
  52.  
  53. #COMMENT Macros for the directions used with ChangePassageway
  54. #DEFINE [North]      1
  55. #DEFINE [South]      2
  56. #DEFINE [East]       3
  57. #DEFINE [West]       4
  58. #DEFINE [NorthEast]  5
  59. #DEFINE [NorthWest]  6
  60. #DEFINE [SouthEast]  7
  61. #DEFINE [SouthWest]  8
  62. #DEFINE [Up]         9
  63. #DEFINE [Down]      10
  64. #DEFINE [Enter]     11
  65. #DEFINE [Exit]      12
  66.  
  67. #DEFINE [Can not exit #1] 1001
  68. #DEFINE [Can not exit #2] 1002
  69. #DEFINE [Not Yet] 1003
  70.  
  71. #DEFINE [Question] 0
  72.  
  73. MESSAGE [First Message -- Can not exit message #1]
  74. Should I make my own door?  Moving $VERB$ from here is impossible.
  75. END_MESSAGE
  76.  
  77. MESSAGE [Second Message -- Can not exit message #2]
  78. You try to move $VERB$, but you bruise your nose.  You cannot move through
  79. solid matter.
  80. END_MESSAGE
  81.  
  82. MESSAGE [Third Message -- Sorry, not yet]
  83. Sorry, but you can't pass that way ... yet!
  84. END_MESSAGE
  85.  
  86.  
  87. VARIABLE [Pill Working]
  88. VARIABLE [Growing]
  89.  
  90. COMMAND ANY
  91. NewLife -- First turn of game/life
  92. SetVariableTo [Number of Wrong Answers] 0
  93. SetVariableTo [Growing] 0
  94. SetVariableTo [Pill Working] 11 ; You have just taken a pill
  95. END_COMMAND
  96.  
  97. VERB
  98. THROW STAIN
  99. EAT SWALLOW
  100. DOWN DO DORSAL
  101. UP VE VENTRAL
  102. WEST LA LATERAL
  103. EAST ME MEDIAL
  104. NORTH RO ROSTRAL
  105. SOUTH CA CAUDAL
  106. Dummy_Verb1 WRONGANSWER
  107. Dummy_Verb2 MOVERANDOMLY
  108. Dummy_Verb3 INFO
  109. END_VERB
  110.  
  111. VOCABULARY
  112. ! This is the default AGT verb list for the "menu-driven" parser for BRAIN
  113.  
  114. ! AGAIN should be the first A-verb
  115. 2 Attack
  116. 1 caudal
  117. 2 Close
  118. 1 DORSAL
  119. 2 Drop
  120. 2 Examine
  121. 2 Eat
  122. ! GET should be the first G-verb
  123. 2 Get
  124. ! HELP should be the first H-verb
  125. 1 Help
  126. ! INVENTORY should be the first I-verb
  127. 1 Inventory
  128. 1 info
  129. 1 LATERAL
  130. 1 Look around
  131. 3 Lock with
  132. 1 medial
  133. ! OPEN should be the first O-verb
  134. 2 Open
  135. ! QUIT should be the first Q-verb
  136. 1 Quit
  137. 1 rostral
  138. ! READ should be the first R-verb
  139. 2 Read
  140. 1 Restore
  141. 1 Score
  142. 1 Save
  143. 1 Scream
  144. 1 Script
  145. 2 swallow
  146. ! TAKE should be the first T-verb
  147. 2 Take
  148. 2 Throw
  149. 3 Unlock with
  150. 1 Unscript
  151. 1 VENTRAL
  152. END_VOCABULARY
  153.  
  154. TITLE
  155. B R A I N S C A P E
  156.  
  157. An Adventure in Neuroanatomy
  158.  
  159. by W. Jeffrey Wilson & Lynne Ostergren
  160. Copyrighted 1985 by Purdue Research Foundation
  161. Adapted to AGT by David Malmberg in 1992
  162.  
  163. END_TITLE
  164.  
  165.  
  166. INSTRUCTIONS
  167. Having stayed up late last night studying for your upcoming Neuroanatomy exam,
  168. you slept fitfully, and awake none too refreshed.  At the foot of your bed you
  169. find a shrouded figure, wizened and gray, speaking to you with a distinct Old
  170. French accent.  "Bonjour.  Je m' appelle Rene Descartes.  O! Pardonez-moi!
  171. Hello, Forgive me.  I am Rene Descartes," the figure says. "For years I have
  172. pondered the mysteries of the Mind-Brain problem, and I am now convinced that
  173. the only way to solve this philosophical impasse is to enter the brain itself
  174. and have a look around.  A mechanism by which this is possible has occurred to
  175. me, but I myself am too old and frail for such a trying journey.  You,
  176. however, a promising student of Neuroanatomy, and far younger than I, are
  177. ideal for the adventure."
  178.  
  179. Convinced that Descartes is nothing more than an after effect of the pepperoni
  180. pizza that saw you through your long hours of study last night, you head for
  181. the shower.  Descartes awaits you there, beckoning from the steamy stall, and
  182. you join him.
  183.  
  184. "LISTEN CLOSELY AND REMEMBER MY WORDS!" he booms through the hot spray of
  185. water.  "I am giving you two pills.  Take one now, and you will be safe from
  186. the phagocytes and white blood cells of the immune system during your journey
  187. through the blood supply to the brain.  Be sure to swallow the other one
  188. before leaving the brain to journey back to the heart, where I can rescue you.
  189. REMEMBER... If you enter your bloodstream without having first taken the pill,
  190. you will surely not survive!"
  191.  
  192. Concerned now that a figment of your imagination is soaping your back, you
  193. turn to confront Descartes.  His gaze pierces you, and he continues. "Once you
  194. reach the brain you will be safe from most physical harm, as long as you
  195. remain there.  You will undoubtedly be confronted with problems of many kinds.
  196. In every case, your knowledge of Neuroanatomy and your uncommon good sense
  197. will provide a solution.  Persevere!  No problem is insurmountable."
  198.  
  199. You realize now that he is serious, and figment or not, you may well soon find
  200. yourself on your way to your own brain!  You begin to pay closer attention to
  201. what Descartes has to say.
  202.  
  203. "You can move in any of the six anatomical directions:
  204.  
  205.         ROSTRAL: toward the head
  206.          CAUDAL: toward the tail
  207.          MEDIAL: toward the midline
  208.         LATERAL: toward the side
  209.          DORSAL: toward the top, or back
  210.     and VENTRAL: toward the bottom, or stomach
  211.  
  212. "Indicate your intentions with phrases, such as ROSTRAL, GET DENDRITE, or DROP
  213. MYELIN.  (Movement commands can be abbreviated by typing only the first two
  214. letters of the direction in which you wish to move, i.e., RO for ROSTRAL,
  215. etc.)
  216.  
  217. If you need to be reminded, just ask for INFO.
  218.  
  219. Several other commands might prove useful:
  220.  
  221.       INVENTORY:  Show what you are carrying
  222.            LOOK:  Shows a description of current location
  223.           SCORE:  Indicate your current score
  224.            SAVE:  Save the current game on disk
  225.         RESTORE:  Restore the last saved game from disk
  226.        and QUIT:  Leave the current game
  227.  
  228. Through a process that you could never hope to understand, Descartes has
  229. reduced you to a very small size, and is about to place you in your own
  230. carotid artery for the journey to the brain.  "To gain the most knowledge from
  231. this adventure, enter every area of the brain that you can.  Find the
  232. treasures of the brain, and bring them back to me.  Solve the problems that
  233. confront you.  And be absolutely certain that you bring back some growth
  234. hormone, for without it I am powerless to return you to your normal size, and
  235. you will remain miniscule forever."
  236.  
  237. "The anti-immune system pill has taken effect," Descartes assures you, as he
  238. injects you into your carotid artery, "so you wll be safe from the phagocytes.
  239. Enjoy this journey, and learn much from it!"
  240.  
  241. Still reeling with excitement, you ponder your situation.  You are now in your
  242. own carotid artery, coursing toward your brain!  You feel the surge of each
  243. heart beat as you are driven closer to your encounter with the very essence of
  244. yourself.
  245.  
  246. Neuroanatomical terms occupy your thoughts during this, the most exciting
  247. journey of your life....
  248.  
  249.        Rostral, Caudal, Ventral, Dorsal, Lateral, Medial!
  250.  
  251. If only you had paid more attention during that Neuro lecture!
  252.  
  253. The blood flows rapidly.  You pass through the circle of Willis and find
  254. yourself... Yes! in the choroid plexus of the lateral ventricle!
  255.  
  256. With some of the blood plasma, you leave the choroid plexus and enter the
  257. lateral ventricle itself.
  258. END_INSTRUCTIONS
  259.  
  260.  
  261. INTRODUCTION
  262. Having wolfed down a pepperoni pizza and a pitcher of beer earlier in the
  263. evening, you are sleeping very fitfully.  You thrash the pillow and turn over
  264. and turn over again in the bed.  The sheets are wadded around you like ropes.
  265. Your mind is filled with strange dreams....
  266.  
  267. END_INTRODUCTION
  268.  
  269.  
  270. STARTING_ROOM [Lateral Ventricle]
  271.  
  272.  
  273. NOUN [Pill]
  274. pill
  275. anti-immune
  276. There is an anti-immune system pill here.
  277. LOCATION [Player] ; carrying at start of game
  278. weight 9 ; can carry only ten items
  279. size 9
  280. END_NOUN
  281.  
  282. NOUN_DESCR [Pill]
  283. The anti-immune system pill is small and red in color.
  284. END_NOUN_DESCR
  285.  
  286.  
  287. ROOM [Lateral Ventricle]
  288. Lateral Ventricle
  289. DOWN  [Cingulate Gyrus] ; DO or DORSAL
  290. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  291. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  292. EAST  [Third Ventricle] ; ME or MEDIAL
  293. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  294. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  295. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  296. END_ROOM
  297.  
  298. ROOM_DESCR [Lateral Ventricle]
  299. This cavernous space is filled with cerebrospinal fluid, flowing medially
  300. toward a small opening.  As you are carried by this flow, you notice a dorsal
  301. passage that looks promising.
  302. END_ROOM_DESCR
  303.  
  304.  
  305. ROOM [Third Ventricle]
  306. Third Ventricle
  307. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  308. UP    [Mammillary Body] ; VE or VENTRAL
  309. WEST  [Thalamus]        ; LA or LATERAL
  310. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  311. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  312. SOUTH [Cerebral Aqueduct] ; CA or CAUDAL
  313. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  314. END_ROOM
  315.  
  316. ROOM_DESCR [Third Ventricle]
  317. In this narrow fluid-filled chamber you are being carried rapidly in a caudal
  318. direction.  The thalamus looms large on either side of you, while ventrally
  319. you can make out nuclei of the hypothalamus.
  320. END_ROOM_DESCR
  321.  
  322.  
  323. ROOM [Cerebral Aqueduct]
  324. Cerebral Aqueduct
  325. DOWN  [Peri Aqueductal Gray] ; DO or DORSAL
  326. UP    [Peri Aqueductal Gray] ; VE or VENTRAL
  327. WEST  [Peri Aqueductal Gray] ; LA or LATERAL
  328. EAST  [Peri Aqueductal Gray] ; ME or MEDIAL
  329. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  330. SOUTH [Fourth Ventricle] ; CA or CAUDAL
  331. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  332. END_ROOM
  333.  
  334. ROOM_DESCR [Cerebral Aqueduct]
  335. This is a narrow passageway connecting the third and fourth ventricles. The
  336. flow of cerebrospinal fluid is carrying you caudally quite rapidly! You are
  337. surrounded by a gray region.
  338. END_ROOM_DESCR
  339.  
  340.  
  341. ROOM [Fourth Ventricle]
  342. Fourth Ventricle
  343. DOWN  [Cerebellum] ; DO or DORSAL
  344. UP    [Medulla] ; VE or VENTRAL
  345. WEST  [Lateral Lemniscus] ; LA or LATERAL
  346. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  347. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  348. SOUTH [Foramen] ; CA or CAUDAL
  349. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  350. END_ROOM
  351.  
  352. ROOM_DESCR [Fourth Ventricle]
  353. This is a large space filled with cerebrospinal fluid.  The cerebellum towers
  354. above you, and several structures are apparent ventrally.
  355. END_ROOM_DESCR
  356.  
  357. COMMAND ANY
  358. AtLocation [Fourth Ventricle]
  359. VariableEquals [Pill Working] 0 ; Pill is not currently in effect
  360. PrintMessage
  361. WARNING!  WARNING!  You are in the fourth ventricle!  Do not proceed caudally
  362. without your anti-immune system pill.  Without it, you will be devoured by the
  363. phagocytes and white blood cells of the immune system!
  364.  
  365. END_MESSAGE
  366. END_COMMAND
  367.  
  368.  
  369. ROOM [Foramen]
  370. Foramen of Magendie
  371. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  372. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  373. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  374. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  375. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  376. SOUTH [SubArachnoid] ; CA or CAUDAL
  377. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  378. END_ROOM
  379.  
  380. ROOM_DESCR [Foramen]
  381. The cerebrospinal fluid is surging through this small opening into the
  382. subarachnoid space.  You will soon begin your journey back to the heart.
  383. END_ROOM_DESCR
  384.  
  385. COMMAND ANY
  386. AtLocation [Foramen]
  387. VariableEquals [Pill Working] 0 ; Pill is not currently in effect
  388. PrintMessage
  389. DANGER!  DANGER!  You must take an anti-immune system pill NOW!
  390.  
  391. END_MESSAGE
  392. END_COMMAND
  393.  
  394.  
  395.  
  396. ROOM [SubArachnoid]
  397. Subarachnoid Space
  398. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  399. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  400. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  401. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  402. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  403. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  404. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  405. END_ROOM
  406.  
  407. ROOM_DESCR [SubArachnoid]
  408. You are being swept forcefully toward an arachnoid villus, and a reunion with
  409. the blood supply.
  410. END_ROOM_DESCR
  411.  
  412.  
  413. ROOM [Caudate Head]
  414. Head of the Caudate Nucleus
  415. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  416. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  417. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  418. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  419. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  420. SOUTH [Caudate Tail] ; CA or CAUDAL
  421. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  422. END_ROOM
  423.  
  424. ROOM_DESCR [Caudate Head]
  425. This large forebrain structure is a major component of the extrapyramidal
  426. motor system and, with the putamen, makes up the corpus striatum.  You were
  427. able to enter the caudate by way of the nigrostriatal bundle because you were
  428. carrying dopamine.  The structure narrows considerably in the caudal
  429. direction, but there appears to be an opening there.
  430. END_ROOM_DESCR
  431.  
  432. NOUN [ACh]
  433. acetylcholine
  434. none
  435. There is some acetylcholine here.
  436. LOCATION [Caudate Head]
  437. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  438. weight 9 ; can carry only ten items
  439. size 9
  440. END_NOUN
  441.  
  442. NOUN_DESCR [ACh]
  443. Acetylcholine is a neurotransmitter of sympathetic preganglionic fibers.
  444. END_NOUN_DESCR
  445.  
  446.  
  447. ROOM [Caudate Tail]
  448. Tail of the Caudate Nucleus
  449. DOWN  [Amygdala] ; DO or DORSAL
  450. UP    [Amygdala] ; VE or VENTRAL
  451. WEST  [Amygdala] ; LA or LATERAL
  452. EAST  [Amygdala] ; ME or MEDIAL
  453. NORTH [Amygdala] ; RO or ROSTRAL
  454. SOUTH [Amygdala] ; CA or CAUDAL
  455. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  456. END_ROOM
  457.  
  458. ROOM_DESCR [Caudate Tail]
  459. This narrow tail of the caudate is quite slippery, and the footing is very
  460. treacherous.  The tail curves laterally and ventrally out of view in a caudal
  461. direction.
  462. END_ROOM_DESCR
  463.  
  464. COMMAND ANY
  465. VerbIsDirection
  466. AtLocation [Caudate Tail]
  467. PrintMessage 
  468. You have lost your footing, and are slipping down the long, twisting tail of
  469. the caudate nucleus....
  470. END_Message
  471. GoToRoom [Amygdala]
  472. DoneWithTurn
  473. END_COMMAND
  474.  
  475. ROOM [Putamen]
  476. Putamen
  477. DOWN  [Internal Capsule] ; DO or DORSAL
  478. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  479. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  480. EAST  [Pallidum] ; ME or MEDIAL
  481. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  482. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  483. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  484. END_ROOM
  485.  
  486. ROOM_DESCR [Putamen]
  487. The putamen is a component of the corpus striatum and the lentiform nucleus. A
  488. large number of myelinated fibers make up the roof, and provide easy handholds
  489. for an exit in that direction.  A soft white glow enters the room from the
  490. medial direction.
  491. END_ROOM_DESCR
  492.  
  493.  
  494. ROOM [Pallidum]
  495. Globus Pallidus
  496. DOWN  [Internal Capsule] ; DO or DORSAL
  497. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  498. WEST  [Putamen] ; LA or LATERAL
  499. EAST  [Accumbens -- Thief's Lair] ; ME or MEDIAL
  500. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  501. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  502. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  503. END_ROOM
  504.  
  505.  
  506. ROOM_DESCR [Pallidum]
  507. This extrapyramidal structure, together with the more lateral putamen, makes
  508. up the lentiform nucleus.  The lentiform nucleus and corpus striatum together
  509. make up the major telencephalic component of the basal ganglia.  The ceiling
  510. here is composed of large myelinated fibers, perfect for climbing.  A small,
  511. almost invisible passage leads in a medial direction.
  512. END_ROOM_DESCR
  513.  
  514. NOUN [GABA]
  515. GABA
  516. none
  517. There is some GABA here.
  518. LOCATION [Pallidum]
  519. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  520. weight 9 ; can carry only ten items
  521. size 9
  522. END_NOUN
  523.  
  524. NOUN_DESCR [GABA]
  525. GABA is a neurotransmitter.
  526. END_NOUN_DESCR
  527.  
  528.  
  529. ROOM [Nigra]
  530. Substantia Nigra
  531. DOWN  [Peri Aqueductal Gray] ; DO or DORSAL
  532. UP    [Cerebral Peduncle] ; VE or VENTRAL
  533. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  534. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  535. NORTH [Nigro Striatal Bundle] ; RO or ROSTRAL
  536. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  537. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  538. END_ROOM
  539.  
  540. ROOM_DESCR [Nigra]
  541. This darkly pigmented area produces much of the dopamine found in the brain. A
  542. long, twisting passageway leads in a rostral direction, and you can see a
  543. myelinated highway ventral to your current location.  A wet, gray region lies
  544. dorsal to you.
  545. END_ROOM_DESCR
  546.  
  547. NOUN [DA]
  548. dopamine
  549. none
  550. There is some dopamine here.
  551. LOCATION [Nigra]
  552. weight 9 ; can carry only ten items
  553. size 9
  554. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  555. END_NOUN
  556.  
  557. NOUN_DESCR [DA]
  558. The striatum has remarkably high concentration of a number of
  559. neurotransmitters, including dopamine.  Tracts carrying impulses from the
  560. substantia nigra to the caudate and putamen store dopamine in their terminals.
  561. This represents the most important source of dopamine in the striatum.
  562. Failure of dopamine synthesis in the substantia nigra results in progressive
  563. depletion of this critical neurotransmitter in the caudate and putamen, with a
  564. consequent develoment of Parkinson's disease.  The characteristic signs of
  565. this crippling illness (tremor at rest, muscle rigidity, and abnormal gait)
  566. are to some extent reversible upon adminstration of the dopamine precursor,
  567. L-dopa.
  568. END_NOUN_DESCR
  569.  
  570.  
  571. ROOM [Internal Capsule]
  572. Internal Capsule
  573. DOWN  [Motor Strip] ; DO or DORSAL
  574. UP    [Pallidum] ; VE or VENTRAL
  575. WEST  [Putamen] ; LA or LATERAL
  576. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  577. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  578. SOUTH [Cerebral Peduncle] ; CA or CAUDAL
  579. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  580. END_ROOM
  581.  
  582. ROOM_DESCR [Internal Capsule]
  583. You are on a heavily myelinated highway that originates somewhere dorsal to
  584. your present position, and extends caudally as far as you can see.  Passages
  585. extend laterally and ventrally.
  586. END_ROOM_DESCR
  587.  
  588.  
  589. ROOM [Cerebral Peduncle]
  590. Cerebral Peduncle
  591. DOWN  [Nigra] ; DO or DORSAL
  592. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  593. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  594. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  595. NORTH [Internal Capsule] ; RO or ROSTRAL
  596. SOUTH [Pons] ; CA or CAUDAL
  597. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  598. END_ROOM
  599.  
  600. ROOM_DESCR [Cerebral Peduncle]
  601. The heavily myelinated highway that you find yourself on extends both
  602. rostrally and caudally.  A dark cluster of cell bodies is apparent dorsally.
  603. END_ROOM_DESCR
  604.  
  605. NOUN [Oligodendrocyte]
  606. oligodendrocyte
  607. large
  608. There is a large oligodendrocyte here.
  609. LOCATION [Cerebral Peduncle]
  610. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  611. weight 9 ; can carry only ten items
  612. size 9
  613. END_NOUN
  614.  
  615. NOUN_DESCR [Oligodendrocyte]
  616. Oligodendrocytes ("oligo" means "few" in Latin, "dendro" means "tree" -- so,
  617. "oligodendrocytes" means "few treelike processes") are smaller than astrocytes
  618. and have fewer processes.
  619. END_NOUN_DESCR
  620.  
  621.  
  622. ROOM [Nigro Striatal Bundle]
  623. Nigrostriatal Bundle
  624. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  625. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  626. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  627. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  628. NORTH [Caudate Head] ; RO or ROSTRAL -- if player has NOUN [DA]
  629. SOUTH [Nigra] ; CA or CAUDAL
  630. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  631. END_ROOM
  632.  
  633. ROOM_DESCR [Nigro Striatal Bundle]
  634. This caudal-rostral pathway runs from the substantia nigra to the caudate
  635. nucleus, bringing dopaminergic fibers from the midbrain to the forebrain.
  636. END_ROOM_DESCR
  637.  
  638. COMMAND ROSTRAL
  639. AtLocation [Nigro Striatal Bundle]
  640. NOT Present [DA]
  641. PrintMessage "Sorry, but you need dopamine to go that way!"
  642. DoneWithTurn
  643. END_COMMAND
  644.  
  645.  
  646. ROOM [Thalamus]
  647. Thalamus
  648. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  649. UP    [LHA] ; VE or VENTRAL
  650. WEST  [Lateral Geniculate] ; LA or LATERAL
  651. EAST  [Third Ventricle] ; ME or MEDIAL
  652. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  653. SOUTH [Medial Geniculate] ; CA or CAUDAL
  654. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  655. END_ROOM
  656.  
  657. ROOM_DESCR [Thalamus]
  658. Welcome to a major relay station of your brain, the Thalamus, which takes
  659. sensory information and relays it to the cortex.  Afferent pathways on their
  660. way to the cortex synapse here, as do efferent fibers leaving the cortex.
  661. Passages extend away from you in all directions except dorsally and rostrally.
  662. END_ROOM_DESCR
  663.  
  664. NOUN [Ves5HT]
  665. vesicle
  666. serotonergic
  667. There is a serotonergic vesicle here.
  668. LOCATION [Thalamus]
  669. weight 9 ; can carry only ten items
  670. size 9
  671. END_NOUN
  672.  
  673. NOUN_DESCR [Ves5HT]
  674. The serotonergic vesicle looks fairly normal.
  675. END_NOUN_DESCR
  676.  
  677.  
  678. ROOM [Pons]
  679. Pons
  680. DOWN  [Ventral Norad Bundle] ; DO or DORSAL
  681. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  682. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  683. EAST  [Raphe] ; ME or MEDIAL
  684. NORTH [Cerebral Peduncle] ; RO or ROSTRAL
  685. SOUTH [Medulla] ; CA or CAUDAL
  686. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  687. END_ROOM
  688.  
  689. ROOM_DESCR [Pons]
  690. This mesencephalic landmark contains many groups of cell bodies, as well as
  691. fibers that extend to the cerebellum.  The corticospinal fibers that make up
  692. the cerebral peduncles rostrally continue through the pons and extend
  693. caudally.  A narrow bundle of fibers extends dorsally, and you can see a group
  694. of cells in the medial direction.
  695. END_ROOM_DESCR
  696.  
  697. NOUN [NE]
  698. norepinephrine
  699. none
  700. There is some norepinephrine here.
  701. LOCATION [Pons]
  702. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  703. weight 9 ; can carry only ten items
  704. size 9
  705. END_NOUN
  706.  
  707. NOUN_DESCR [NE]
  708. It looks fairly normal.
  709. END_NOUN_DESCR
  710.  
  711.  
  712. ROOM [Medulla]
  713. Medulla
  714. DOWN  [Fourth Ventricle] ; DO or DORSAL
  715. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  716. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  717. EAST  [Raphe] ; ME or MEDIAL
  718. NORTH [Pons] ; RO or ROSTRAL
  719. SOUTH [Pyramids] ; CA or CAUDAL
  720. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  721. END_ROOM
  722.  
  723. ROOM_DESCR [Medulla]
  724. This primitive part of the brain, in the myelencephalon, controls vegetative
  725. processes essential to life.  The sound of running water is quite strong
  726. dorsally.  This region nears the end of a long rostral-caudal highway, and you
  727. can see some fibers decussating caudally.  A passage leads medially.
  728. END_ROOM_DESCR
  729.  
  730.  
  731. ROOM [Raphe]
  732. Raphe Nuclei
  733. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  734. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  735. WEST  [Medulla] ; LA or LATERAL
  736. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  737. NORTH [Peri Aqueductal Gray] ; RO or ROSTRAL
  738. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  739. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  740. END_ROOM
  741.  
  742. ROOM_DESCR [Raphe]
  743. This midline group of cell bodies forms the core of both the pons and the
  744. medulla.  For some reason, you feel quite drowsy.
  745. END_ROOM_DESCR
  746.  
  747. NOUN [SER]
  748. serotonin
  749. none
  750. There is some serotonin here.
  751. LOCATION [Raphe]
  752. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  753. weight 9 ; can carry only ten items
  754. size 9
  755. END_NOUN
  756.  
  757. NOUN_DESCR [SER]
  758. It looks fairly normal.
  759. END_NOUN_DESCR
  760.  
  761. ROOM [Lateral Lemniscus]
  762. Lateral Lemniscus
  763. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  764. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  765. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  766. EAST  [Fourth Ventricle] ; ME or MEDIAL
  767. NORTH [Inferior Colliculus] ; RO or ROSTRAL
  768. SOUTH [Trapezoid Body] ; CA or CAUDAL
  769. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  770. END_ROOM
  771.  
  772. ROOM_DESCR [Lateral Lemniscus]
  773. These myelinated fibers form part of the auditory pathway.  You hear sounds
  774. that seem to originate in a medial direction.  A small hill rises on the
  775. rostral horizon.  A narrow pathway leads caudally.
  776. END_ROOM_DESCR
  777.  
  778.  
  779. ROOM [Ventral Norad Bundle]
  780. Ventral Noradrenergic Bundle
  781. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  782. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  783. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  784. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  785. NORTH [Thalamus] ; RO or ROSTRAL
  786. SOUTH [Pons] ; CA or CAUDAL
  787. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  788. END_ROOM
  789.  
  790. ROOM_DESCR [Ventral Norad Bundle]
  791. This caudal-rostral pathway consists of noradrenergic fibers that lead from
  792. the locus coeruleus in the pons to the forebrain.
  793. END_ROOM_DESCR
  794.  
  795. COMMAND ROSTRAL
  796. AtLocation [Ventral Norad Bundle]
  797. NOT Present [NE]
  798. PrintMessage "Sorry, but you need noreprinephrine to go that way!"
  799. DoneWithTurn
  800. END_COMMAND
  801.  
  802.  
  803. ROOM [Inferior Colliculus]
  804. Inferior Colliculus
  805. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  806. UP    [Peri Aqueductal Gray] ; VE or VENTRAL
  807. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  808. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  809. NORTH [Medial Geniculate] ; RO or ROSTRAL
  810. SOUTH [Lateral Lemniscus] ; CA or CAUDAL
  811. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  812. END_ROOM
  813.  
  814. ROOM_DESCR [Inferior Colliculus]
  815. You are on a small hill in the auditory system.  This structure forms part of
  816. the tectum, the roof of the mesencephalon.  You can move rostrally, caudally,
  817. or ventrally.
  818. END_ROOM_DESCR
  819.  
  820.  
  821. ROOM [Medial Geniculate]
  822. Medial Geniculate Nucleus
  823. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  824. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  825. WEST  [Auditory Cx] ; LA or LATERAL
  826. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  827. NORTH [Thalamus] ; RO or ROSTRAL
  828. SOUTH [Inferior Colliculus] ; CA or CAUDAL
  829. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  830. END_ROOM
  831.  
  832. ROOM_DESCR [Medial Geniculate]
  833. This auditory relay nucleus is located at the caudal end of the thalamus.  A
  834. path radiates laterally from this point, and a small hill can be seen caudally
  835. in the distance.
  836. END_ROOM_DESCR
  837.  
  838.  
  839. ROOM [Trapezoid Body]
  840. Trapezoid Body
  841. DOWN  [Question] ; DO or DORSAL
  842. UP    [Question] ; VE or VENTRAL
  843. WEST  [Question] ; LA or LATERAL
  844. EAST  [Question] ; ME or MEDIAL
  845. NORTH [Question] ; RO or ROSTRAL
  846. SOUTH [Question] ; CA or CAUDAL
  847. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  848. END_ROOM
  849.  
  850. ROOM_DESCR [Trapezoid Body]
  851. This brainstem nucleus is the most peripheral part of the auditory system that
  852. you can enter.  There is no obvious exit.
  853. END_ROOM_DESCR
  854.  
  855.  
  856. ROOM [Peri Aqueductal Gray]
  857. PeriAqueductal Grey Matter
  858. DOWN  [Inferior Colliculus] ; DO or DORSAL
  859. UP    [Nigra] ; VE or VENTRAL
  860. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  861. EAST  [Cerebral Aqueduct] ; ME or MEDIAL
  862. NORTH [Superior Colliculus] ; RO or ROSTRAL
  863. SOUTH [Raphe] ; CA or CAUDAL
  864. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  865. END_ROOM
  866.  
  867. ROOM_DESCR [Peri Aqueductal Gray]
  868. This region surrounding the cerebral aqueduct plays a role in the modulation
  869. of pain.  Electrical stimulation of this area produces profound analgesia. A
  870. large hill rises rostrally, a small hill dorsally, a dark group of cells lies
  871. ventrally, and a path leads caudally.  You hear rapidly flowing fluid in the
  872. medial direction.
  873. END_ROOM_DESCR
  874.  
  875.  
  876. ROOM [Auditory Cx]
  877. Auditory Cortex
  878. DOWN  [Brocas] ; DO or DORSAL
  879. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  880. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  881. EAST  [Medial Geniculate] ; ME or MEDIAL
  882. NORTH [Assoc Cx] ; RO or ROSTRAL
  883. SOUTH [Wernickes] ; CA or CAUDAL
  884. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  885. END_ROOM
  886.  
  887. ROOM_DESCR [Auditory Cx]
  888. Whirr - TICKTOCK - Meeoowwww - TraLaLaLa - CRASH - "Fourscore and seven years"
  889. Voices, music, and every imaginable sound envelope you.  Words seem quite loud
  890. in both the dorsal and caudal direction, and a bundle of fibers extends
  891. medially.  The landscape is hazy in the rostral direction.
  892. END_ROOM_DESCR
  893.  
  894.  
  895. ROOM [Suprachias Nuc]
  896. Suprachiasmatic Nucleus
  897. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  898. UP    [Optic Chiasm] ; VE or VENTRAL
  899. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  900. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  901. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  902. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  903. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  904. END_ROOM
  905.  
  906. ROOM_DESCR [Suprachias Nuc]
  907. This small structure is thought to be involved in the regulation of circadian
  908. rhythms.  You can see the optic chiasm ventrally.
  909. END_ROOM_DESCR
  910.  
  911. NOUN [VesDA]
  912. vesicle
  913. dopamine
  914. There is a vesicle that once contained dopamine here.
  915. LOCATION [Suprachias Nuc]
  916. weight 9 ; can carry only ten items
  917. size 9
  918. END_NOUN
  919.  
  920. NOUN_DESCR [VesDA]
  921. It looks fairly normal.
  922. END_NOUN_DESCR
  923.  
  924. ROOM [Pituitary]
  925. Pituitary Gland
  926. DOWN  [Question] ; DO or DORSAL
  927. UP    [Question] ; VE or VENTRAL
  928. WEST  [Question] ; LA or LATERAL
  929. EAST  [Question] ; ME or MEDIAL
  930. NORTH [Question] ; RO or ROSTRAL
  931. SOUTH [Question] ; CA or CAUDAL
  932. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  933. END_ROOM
  934.  
  935. ROOM_DESCR [Pituitary]
  936. Also known as the hypophysis, this endocrine organ is often called the "master
  937. gland" of the body.  Under the control of the hypothalamus, it secretes a
  938. variety of hormones.  There is no obvious way out.
  939. END_ROOM_DESCR
  940.  
  941. NOUN [GrowthHormone]
  942. Hormone
  943. Growth
  944. There is a bottle labeled "Growth Hormone: Promotes growth and strength."
  945. LOCATION [Pituitary]
  946. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  947. NOUN_SYNONYMS Bottle
  948. weight 9 ; can carry only ten items
  949. size 9
  950. END_NOUN
  951.  
  952. NOUN_DESCR [GrowthHormone]
  953. It looks fairly normal.
  954. END_NOUN_DESCR
  955.  
  956. ROOM [Pyramids]
  957. Pyramids
  958. DOWN  [Question] ; DO or DORSAL
  959. UP    [Question] ; VE or VENTRAL
  960. WEST  [Question] ; LA or LATERAL
  961. EAST  [Question] ; ME or MEDIAL
  962. NORTH [Question] ; RO or ROSTRAL
  963. SOUTH [Question] ; CA or CAUDAL
  964. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  965. END_ROOM
  966.  
  967. ROOM_DESCR [Pyramids]
  968. Here fibers of the corticospinal tract cross to opposite sides of the
  969. brainstem before descending to terminate in the spinal cord.  There is no
  970. obvious way out.
  971. END_ROOM_DESCR
  972.  
  973. NOUN [Key]
  974. key
  975. rusty
  976. There is a rusty key here.
  977. LOCATION [Pyramids]
  978. weight 9 ; can carry only ten items
  979. size 9
  980. END_NOUN
  981.  
  982. NOUN_DESCR [Key]
  983. It looks fairly normal.
  984. END_NOUN_DESCR
  985.  
  986. ROOM [Cingulate Gyrus]
  987. Cingulate Gyrus
  988. DOWN  [Motor Strip] ; DO or DORSAL
  989. UP    [Lateral Ventricle] ; VE or VENTRAL
  990. WEST  [Sensory Strip] ; LA or LATERAL
  991. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  992. NORTH [Frontal Lobe] ; RO or ROSTRAL
  993. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  994. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  995. END_ROOM
  996.  
  997. ROOM_DESCR [Cingulate Gyrus]
  998. This band of limbic cortex allows passage in all directions except medially
  999. and caudally.
  1000. END_ROOM_DESCR
  1001.  
  1002.  
  1003. ROOM [Optic Tract]
  1004. Optic Tract
  1005. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1006. UP    [Superior Colliculus] ; VE or VENTRAL
  1007. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1008. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1009. NORTH [Optic Chiasm] ; RO or ROSTRAL
  1010. SOUTH [Lateral Geniculate] ; CA or CAUDAL
  1011. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1012. END_ROOM
  1013.  
  1014. ROOM_DESCR [Optic Tract]
  1015. This bundle of fibers carries visual infomation caudally to the lateral
  1016. geniculate nucleus in the thalamus.  The fibers appear to decussate somewhat
  1017. rostrally to here.  A large hill is barely visible in the ventral distance.
  1018. END_ROOM_DESCR
  1019.  
  1020.  
  1021. ROOM [Optic Chiasm]
  1022. Optic Chiasm
  1023. DOWN  [Suprachias Nuc] ; DO or DORSAL
  1024. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1025. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1026. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1027. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1028. SOUTH [Optic Tract] ; CA or CAUDAL
  1029. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1030. END_ROOM
  1031.  
  1032. ROOM_DESCR [Optic Chiasm]
  1033. Optic nerve fibers from the nasal half of each retina cross here on their way
  1034. to the lateral geniculate nucleus via the optic tracts.  A large bundle of
  1035. fibers extends caudally, and a small path leads dorsally.
  1036. END_ROOM_DESCR
  1037.  
  1038.  
  1039. ROOM [Lateral Geniculate]
  1040. Lateral Geniculate Nucleus
  1041. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1042. UP    [Superior Colliculus] ; VE or VENTRAL
  1043. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1044. EAST  [Thalamus] ; ME or MEDIAL
  1045. NORTH [Optic Tract] ; RO or ROSTRAL
  1046. SOUTH [Optic Radiation] ; CA or CAUDAL
  1047. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1048. END_ROOM
  1049.  
  1050. ROOM_DESCR [Lateral Geniculate]
  1051. Visual information is relayed caudally from this point to the occipital lobe
  1052. of the cortex.  The optic tract enters from a rostral direction, and the rest
  1053. of the thalamus lies medial to your current position.  A large hill is just
  1054. apparent in a ventral direction.
  1055. END_ROOM_DESCR
  1056.  
  1057.  
  1058. ROOM [Superior Colliculus]
  1059. Superior Colliculus
  1060. DOWN  [Lateral Geniculate] ; DO or DORSAL
  1061. UP    [Peri Aqueductal Gray] ; VE or VENTRAL
  1062. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1063. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1064. NORTH [Optic Tract] ; RO or ROSTRAL
  1065. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  1066. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1067. END_ROOM
  1068.  
  1069. ROOM_DESCR [Superior Colliculus]
  1070. This large hill, together with the inferior colliculus, forms the tectum, the
  1071. roof of the mesencephalon.  The superior colliculus is involved in visual
  1072. tracking and reflexive eye movements.  A steep path descends ventrally into a
  1073. nondescript, gray region.  Other passages lead both dorsally and rostrally.
  1074. END_ROOM_DESCR
  1075.  
  1076.  
  1077. ROOM [Optic Radiation]
  1078. Optic Radiation
  1079. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1080. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1081. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1082. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1083. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1084. SOUTH [Visual Cx] ; CA or CAUDAL
  1085. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1086. END_ROOM
  1087.  
  1088. ROOM_DESCR [Optic Radiation]
  1089. This pathway conveys visual information from the lateral geniculate nucleus to
  1090. the visual cortex in the occipital lobe.
  1091. END_ROOM_DESCR
  1092.  
  1093.  
  1094. ROOM [Visual Cx]
  1095. Visual Cortex
  1096. DOWN  [Question] ; DO or DORSAL
  1097. UP    [Question] ; VE or VENTRAL
  1098. WEST  [Question] ; LA or LATERAL
  1099. EAST  [Question] ; ME or MEDIAL
  1100. NORTH [Question] ; RO or ROSTRAL
  1101. SOUTH [Question] ; CA or CAUDAL
  1102. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1103. END_ROOM
  1104.  
  1105. ROOM_DESCR [Visual Cx]
  1106. Lights, colors, forms, shapes and patterns of every conceivable shade, hue and
  1107. brightness dance around you.  This is the cortical area concerned with visual
  1108. information processing.  There is no obvious way out.
  1109. END_ROOM_DESCR
  1110.  
  1111.  
  1112. ROOM [Amygdala]
  1113. Amygdala
  1114. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1115. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1116. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1117. EAST  [Question] ; ME or MEDIAL
  1118. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1119. SOUTH [Question] ; CA or CAUDAL
  1120. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1121. END_ROOM
  1122.  
  1123. ROOM_DESCR [Amygdala]
  1124. The Amygdala generates emotiuons from perceptions and thoughts.  This
  1125. structure is often grouped with both the basal ganglia and the limbic system.
  1126. It probably subserves aggression or rage.  Passages lead caudally and
  1127. medially.
  1128. END_ROOM_DESCR
  1129.  
  1130. ROOM [Septum]
  1131. Septum
  1132. DOWN  [Fornix] ; DO or DORSAL
  1133. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1134. WEST  [Not Yet] ; LA or LATERAL
  1135. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1136. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1137. SOUTH [Mammillary Body] ; CA or CAUDAL
  1138. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1139. END_ROOM
  1140.  
  1141. ROOM_DESCR [Septum]
  1142. This limbic system structure seems to inhibit rage or emotionality, for
  1143. lesioning it produces the "septal rage" phenomenon in rats.  A tunnel leads
  1144. laterally, and other paths lead dorsally and caudally.
  1145. END_ROOM_DESCR
  1146.  
  1147.  
  1148. NOUN [Scrap]
  1149. scrap
  1150. paper
  1151. There is a scrap of paper here.
  1152. LOCATION [Septum]
  1153. NOUN_SYNONYMS paper
  1154. weight 9 ; can carry only ten items
  1155. size 9
  1156. READABLE
  1157. END_NOUN
  1158.  
  1159. NOUN_DESCR [Scrap]
  1160. It looks fairly normal.
  1161. END_NOUN_DESCR
  1162.  
  1163. TEXT [Scrap]
  1164. "We hope you are enjoying BRAINSCAPE!
  1165.  
  1166. Please send comments, suggestions, or pleas for help to:
  1167.  
  1168.    W. Jeffrey Wilson, Ph.D.
  1169.    Dept. of Psychological Sciences
  1170.    Indiana University-Purdue University
  1171.    Fort Wayne, IN  46805"
  1172. END_TEXT
  1173.  
  1174.  
  1175. ROOM [Mammillary Body]
  1176. Mammillary Body
  1177. DOWN  [Fornix] ; DO or DORSAL
  1178. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1179. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1180. EAST  [LHA] ; ME or MEDIAL
  1181. NORTH [Septum] ; RO or ROSTRAL
  1182. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  1183. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1184. END_ROOM
  1185.  
  1186. ROOM_DESCR [Mammillary Body]
  1187. This hypothalamic region is implicated in both emotionality and sexual
  1188. behavior.  An intriguing road lies dorsally, and a narrow path rostrally.
  1189. Moving medially causes intense hunger pangs.
  1190. END_ROOM_DESCR
  1191.  
  1192.  
  1193. ROOM [Hippocampus]
  1194. Hippocampus
  1195. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1196. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1197. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1198. EAST  [Fornix] ; ME or MEDIAL
  1199. NORTH [Not Yet] ; RO or ROSTRAL
  1200. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  1201. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1202. END_ROOM
  1203.  
  1204. ROOM_DESCR [Hippocampus]
  1205. The Hippocampus consolidates recently acquired information, somehow turning
  1206. short-term memory into long term.  Memories well up within you in this
  1207. structure that is thought to play a role in memory consolidation.  A
  1208. myelinated pathway leads medially, and a small passageway leaves in a rostral
  1209. direction.
  1210. END_ROOM_DESCR
  1211.  
  1212. NOUN [VesACh]
  1213. vesicle
  1214. acetylcholine
  1215. There is a vesicle with traces of acetylcholine on it here.
  1216. LOCATION [Hippocampus]
  1217. weight 9 ; can carry only ten items
  1218. size 9
  1219. END_NOUN
  1220.  
  1221. NOUN_DESCR [VesACh]
  1222. It looks fairly normal.
  1223. END_NOUN_DESCR
  1224.  
  1225. ROOM [Fornix]
  1226. Fornix
  1227. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1228. UP    [Mammillary Body] ; VE or VENTRAL
  1229. WEST  [Hippocampus] ; LA or LATERAL
  1230. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1231. NORTH [Septum] ; RO or ROSTRAL
  1232. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  1233. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1234. END_ROOM
  1235.  
  1236. ROOM_DESCR [Fornix]
  1237. This band of fibers interconnects the hippocampus, septal area, and
  1238. mammillary bodies of the hypothalamus.  The fibers extend ventrally,
  1239. rostrally, and laterally.
  1240. END_ROOM_DESCR
  1241.  
  1242.  
  1243. ROOM [VMN]
  1244. Ventromedial Nucleus of the Hypothalamus
  1245. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1246. UP    [Pituitary] ; VE or VENTRAL
  1247. WEST  [LHA] ; LA or LATERAL
  1248. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1249. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1250. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  1251. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1252. END_ROOM
  1253.  
  1254. ROOM_DESCR [VMN]
  1255. You feel quite satiated within this hypothalamic nucleus, felt to play a role
  1256. in the inhibition of food intake.  Moving laterally gives rise to feelings of
  1257. hunger, while ventral movement gets your hormones flowing.
  1258. END_ROOM_DESCR
  1259.  
  1260. NOUN [VesNE]
  1261. vesicle
  1262. noradrenergic
  1263. There is a noradrenergic vesicle here.
  1264. LOCATION [VMN]
  1265. weight 9 ; can carry only ten items
  1266. size 9
  1267. END_NOUN
  1268.  
  1269. NOUN_DESCR [VesNE]
  1270. It looks fairly normal.
  1271. END_NOUN_DESCR
  1272.  
  1273. ROOM [LHA]
  1274. Lateral Hypothalamic Area
  1275. DOWN  [Thalamus] ; DO or DORSAL
  1276. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1277. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1278. EAST  [VMN] ; ME or MEDIAL
  1279. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1280. SOUTH [Mammillary Body] ; CA or CAUDAL
  1281. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1282. END_ROOM
  1283.  
  1284. ROOM_DESCR [LHA]
  1285. Severe hunger grips you here, but it seems to subside as you approach a medial
  1286. passage.  A large structure looms above you, and a passageway leads caudally.
  1287. END_ROOM_DESCR
  1288.  
  1289.  
  1290. ROOM [Sensory Strip]
  1291. Sensory Strip
  1292. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1293. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1294. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1295. EAST  [Cingulate Gyrus] ; ME or MEDIAL
  1296. NORTH [Motor Strip] ; RO or ROSTRAL
  1297. SOUTH [Assoc Cx] ; CA or CAUDAL
  1298. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1299. END_ROOM
  1300.  
  1301. ROOM_DESCR [Sensory Strip]
  1302. Shocks race through you, fingers caress you, pins prick at you, and feathers
  1303. brush your skin here in the cortical area that mediates somatosensation. There
  1304. is some movement rostrally, and the terrain slopes downward medially. In the
  1305. caudal direction, things are somewhat hazy.
  1306. END_ROOM_DESCR
  1307.  
  1308.  
  1309. ROOM [Motor Strip]
  1310. Motor Strip
  1311. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1312. UP    [Internal Capsule] ; VE or VENTRAL
  1313. WEST  [Brocas] ; LA or LATERAL
  1314. EAST  [Cingulate Gyrus] ; ME or MEDIAL
  1315. NORTH [Frontal Lobe] ; RO or ROSTRAL
  1316. SOUTH [Sensory Strip] ; CA or CAUDAL
  1317. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1318. END_ROOM
  1319.  
  1320. ROOM_DESCR [Motor Strip]
  1321. Voluntary motor control resides here, exerting its influence via the bundle of
  1322. fibers descending ventrally below you.  You can move in all directions except
  1323. dorsally.
  1324. END_ROOM_DESCR
  1325.  
  1326. NOUN [PyramidalCell]
  1327. cell
  1328. pyramidal
  1329. There is a pyramidal cell here.
  1330. LOCATION [Motor Strip]
  1331. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  1332. weight 9 ; can carry only ten items
  1333. size 9
  1334. END_NOUN
  1335.  
  1336. NOUN_DESCR [PyramidalCell]
  1337. It looks fairly normal.
  1338. END_NOUN_DESCR
  1339.  
  1340. ROOM [Frontal Lobe]
  1341. Frontal Lobe
  1342. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1343. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1344. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1345. EAST  [Cingulate Gyrus] ; ME or MEDIAL
  1346. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1347. SOUTH [Motor Strip] ; CA or CAUDAL
  1348. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1349. END_ROOM
  1350.  
  1351. ROOM_DESCR [Frontal Lobe]
  1352. This region of the cortex is concerned primarily with motor control, speech
  1353. and planning, but is also implicated in various aspects of that nebulous
  1354. feature of us all, our personality.  You can move both caudally and medially.
  1355. END_ROOM_DESCR
  1356.  
  1357.  
  1358. ROOM [Brocas]
  1359. Broca's Area
  1360. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1361. UP    [Auditory Cx] ; VE or VENTRAL
  1362. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1363. EAST  [Motor Strip] ; ME or MEDIAL
  1364. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1365. SOUTH [Wernickes] ; CA or CAUDAL
  1366. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1367. END_ROOM
  1368.  
  1369. ROOM_DESCR [Brocas]
  1370. This area of the frontal lobe plays an important role in speech production.
  1371. Faint sounds originate ventrally, and you sense movement medially.  An
  1372. important area seems to lie caudal to this, but its name escapes you.
  1373. END_ROOM_DESCR
  1374.  
  1375.  
  1376. ROOM [Wernickes]
  1377. Wernicke's Area
  1378. DOWN  [Brocas] ; DO or DORSAL
  1379. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1380. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1381. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1382. NORTH [Auditory Cx] ; RO or ROSTRAL
  1383. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  1384. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1385. END_ROOM
  1386.  
  1387. ROOM_DESCR [Wernickes]
  1388. You know what this place is, but you cannot find the words to name it.  It is
  1389. involved in speech, you think.  Several passageways lead out of this area, but
  1390. you cannot think of the names of the directions in which they lead.
  1391. END_ROOM_DESCR
  1392.  
  1393. NOUN [VesGABA]
  1394. vesicle
  1395. GABA
  1396. There is a vesicle for GABA here.
  1397. LOCATION [Wernickes]
  1398. weight 9 ; can carry only ten items
  1399. size 9
  1400. END_NOUN
  1401.  
  1402. NOUN_DESCR [VesGABA]
  1403. It looks fairly normal.
  1404. END_NOUN_DESCR
  1405.  
  1406.  
  1407. ROOM [Assoc Cx]
  1408. Association Cortex
  1409. DOWN  [Assoc1] ; DO or DORSAL
  1410. UP    [Assoc2] ; VE or VENTRAL
  1411. WEST  [Assoc3] ; LA or LATERAL
  1412. EAST  [Assoc5] ; ME or MEDIAL
  1413. NORTH [Assoc1] ; RO or ROSTRAL
  1414. SOUTH [Assoc2] ; CA or CAUDAL
  1415. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1416. END_ROOM
  1417.  
  1418. ROOM_DESCR [Assoc Cx]
  1419. Recollections dance around you here.  You hear music that reminds you of a
  1420. place that you once visited.  You met someone there, and can see her face.
  1421. The way out is none too clear, and your memories haunt you.
  1422. END_ROOM_DESCR
  1423.  
  1424.  
  1425. ROOM [Accumbens -- Thief's Lair]
  1426. Nucleus Accumbens
  1427. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1428. UP    [Can not exit #2] ; VE or VENTRAL
  1429. WEST  [Pallidum] ; LA or LATERAL
  1430. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1431. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1432. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  1433. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1434. END_ROOM
  1435.  
  1436. ROOM_DESCR [Accumbens -- Thief's Lair]
  1437. This region, poised between the limbic system and the basal ganglia, is
  1438. thought to allow emotions to gain access to the motor system.  The only way
  1439. out is laterally, the way you came in.
  1440. END_ROOM_DESCR
  1441.  
  1442. NOUN [Locked Chest]
  1443. chest
  1444. wooden
  1445. There is an old wooden chest attached to the wall here.  It is closed.
  1446. LOCATION [Accumbens -- Thief's Lair]
  1447. SIZE 95
  1448. WEIGHT 95
  1449. UNMOVABLE
  1450. CLOSABLE
  1451. CLOSED
  1452. LOCKABLE
  1453. LOCKED
  1454. KEY [Key]
  1455. NOUN_SYNONYMS Padlock Lock Doors Door
  1456. END_NOUN
  1457.  
  1458. NOUN_DESCR [Locked Chest]
  1459. It has ornately carved wooden doors, and a big, rusty padlock.  It is closed
  1460. and locked.
  1461. END_NOUN_DESCR
  1462.  
  1463. NOUN [Unlocked Chest]
  1464. chest
  1465. wooden
  1466. There is an old wooden chest attached to the wall here.  It is open.
  1467. LOCATION [Nowhere]
  1468. SIZE 95
  1469. WEIGHT 95
  1470. UNMOVABLE
  1471. CLOSABLE
  1472. OPEN
  1473. LOCKABLE
  1474. UNLOCKED
  1475. KEY [Key]
  1476. NOUN_SYNONYMS Padlock Lock Doors Door
  1477. END_NOUN
  1478.  
  1479. NOUN_DESCR [Unlocked Chest]
  1480. It has ornately carved wooden doors, and a big, rusty padlock.  It is unlocked
  1481. and open.
  1482. END_NOUN_DESCR
  1483.  
  1484.  
  1485. NOUN [GolgiStainVial]
  1486. vial
  1487. crystal
  1488. There is a delicate crystal vial with a faded label here.
  1489. LOCATION [Unlocked Chest]
  1490. weight 9 ; can carry only ten items
  1491. size 9
  1492. READABLE
  1493. NOUN_SYNONYMS Label
  1494. END_NOUN
  1495.  
  1496. NOUN_DESCR [GolgiStainVial]
  1497. It looks fairly normal.
  1498. END_NOUN_DESCR
  1499.  
  1500. TEXT [GolgiStainVial]
  1501. You can barely make out the faded characters.
  1502.              "ACME Golgi Stain
  1503.       for silver impregnation of cells
  1504.          (and cantankerous ghosts!)"
  1505. END_TEXT
  1506.  
  1507. NOUN [GolgiStain]
  1508. stain
  1509. golgi
  1510. There is a vial of Golgi Stain here.
  1511. LOCATION [NoWhere]
  1512. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  1513. weight 9 ; can carry only ten items
  1514. size 9
  1515. READABLE
  1516. NOUN_SYNONYMS Label Vial
  1517. END_NOUN
  1518.  
  1519. NOUN_DESCR [GolgiStain]
  1520. It looks fairly normal.
  1521. END_NOUN_DESCR
  1522.  
  1523. TEXT [GolgiStain]
  1524. You can barely make out the faded characters.
  1525.              "ACME Golgi Stain
  1526.       for silver impregnation of cells
  1527.          (and cantankerous ghosts!)"
  1528. END_TEXT
  1529.  
  1530.  
  1531. MESSAGE [GolgiStain Label]
  1532. You can barely make out the faded characters.
  1533.              "ACME Golgi Stain
  1534.       for silver impregnation of cells
  1535.          (and cantankerous ghosts!)"
  1536. END_MESSAGE
  1537.  
  1538. COMMAND READ LABEL
  1539. Present [GolgiStainVial]
  1540. PrintMessage  [GolgiStain Label]
  1541. SwapLocations [GolgiStainVial] [GolgiStain]
  1542. DoneWithTurn
  1543. END_COMMAND
  1544.  
  1545.  
  1546. MESSAGE [Unlock and open]
  1547. The padlock opens readily with your key!  You open the chest and find a vial,
  1548. with any old and yellowed label.
  1549. END_MESSAGE
  1550.  
  1551. COMMAND UNLOCK CHEST
  1552. Present [Locked Chest]
  1553. Present [Key]
  1554. SwapLocations [Locked Chest] [Unlocked Chest]
  1555. PrintMessage [Unlock and open]
  1556. DoneWithTurn
  1557. END_COMMAND
  1558.  
  1559. NOUN [Glass]
  1560. glass
  1561. broken
  1562. There is some broken glass here.
  1563. LOCATION [NoWhere]
  1564. weight 9 ; can carry only ten items
  1565. size 9
  1566. END_NOUN
  1567.  
  1568. NOUN_DESCR [Glass]
  1569. It looks fairly normal.
  1570. END_NOUN_DESCR
  1571.  
  1572. COMMAND DROP VIAL
  1573. Present [GolgiStainVial]
  1574. AtLocationGT [Foramen]
  1575. Destroy [GolgiStainVial]
  1576. DropIT [Glass]
  1577. PrintMessage "The crystal vial shatters as it hits the floor!"
  1578. DoneWithTurn
  1579. END_COMMAND
  1580.  
  1581. COMMAND DROP STAIN
  1582. Present [GolgiStain]
  1583. AtLocationGT [Foramen]
  1584. Destroy [GolgiStain]
  1585. DropIT [Glass]
  1586. PrintMessage "The crystal vial shatters as it hits the floor!"
  1587. DoneWithTurn
  1588. END_COMMAND
  1589.  
  1590.  
  1591. ROOM [Cerebellum]
  1592. Cerebellum
  1593. DOWN  [Can not exit #1] ; DO or DORSAL
  1594. UP    [Fourth Ventricle] ; VE or VENTRAL
  1595. WEST  [Can not exit #1] ; LA or LATERAL
  1596. EAST  [Can not exit #2] ; ME or MEDIAL
  1597. NORTH [Can not exit #1] ; RO or ROSTRAL
  1598. SOUTH [Can not exit #2] ; CA or CAUDAL
  1599. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1600. END_ROOM
  1601.  
  1602. ROOM_DESCR [Cerebellum]
  1603. You are in the Cerebellum which governs muscle coordination and the learning
  1604. of rote movements.  This delicately structured "small brain" sits atop your
  1605. brainstem, and controls coordinated movements.  It may also play a role in
  1606. learning.  The sound of flowing liquid is quite loud ventrally.
  1607. END_ROOM_DESCR
  1608.  
  1609. NOUN [PurkinjeCell]
  1610. cell
  1611. Purkinje
  1612. There is a Purkinje cell here.
  1613. LOCATION [Cerebellum]
  1614. POINTS 50 ; This is a 50 point "treasure"
  1615. weight 9 ; can carry only ten items
  1616. size 9
  1617. END_NOUN
  1618.  
  1619. NOUN_DESCR [PurkinjeCell]
  1620. It looks fairly normal.
  1621. END_NOUN_DESCR
  1622.  
  1623.  
  1624. ROOM [Assoc1]
  1625. Association Cortex
  1626. DOWN  [Assoc2] ; DO or DORSAL
  1627. UP    [Assoc3] ; VE or VENTRAL
  1628. WEST  [Assoc4] ; LA or LATERAL
  1629. EAST  [Assoc5] ; ME or MEDIAL
  1630. NORTH [Assoc2] ; RO or ROSTRAL
  1631. SOUTH [Assoc3] ; CA or CAUDAL
  1632. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1633. END_ROOM
  1634.  
  1635. ROOM_DESCR [Assoc1]
  1636.  
  1637. This is a different region of the association cortex.
  1638. END_ROOM_DESCR
  1639.  
  1640.  
  1641. ROOM [Assoc2]
  1642. Association Cortex
  1643. DOWN  [Assoc3] ; DO or DORSAL
  1644. UP    [Assoc4] ; VE or VENTRAL
  1645. WEST  [Assoc5] ; LA or LATERAL
  1646. EAST  [Assoc1] ; ME or MEDIAL
  1647. NORTH [Assoc3] ; RO or ROSTRAL
  1648. SOUTH [Assoc4] ; CA or CAUDAL
  1649. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1650. END_ROOM
  1651.  
  1652. ROOM_DESCR [Assoc2]
  1653.  
  1654. This part of the association cortex is different from the one you just left.
  1655. END_ROOM_DESCR
  1656.  
  1657.  
  1658. ROOM [Assoc3]
  1659. Association Cortex
  1660. DOWN  [Assoc4] ; DO or DORSAL
  1661. UP    [Assoc5] ; VE or VENTRAL
  1662. WEST  [Assoc1] ; LA or LATERAL
  1663. EAST  [Assoc2] ; ME or MEDIAL
  1664. NORTH [Assoc4] ; RO or ROSTRAL
  1665. SOUTH [Assoc5] ; CA or CAUDAL
  1666. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1667. END_ROOM
  1668.  
  1669. ROOM_DESCR [Assoc3]
  1670.  
  1671. Association cortex all looks alike, yet this looks different somehow.
  1672. END_ROOM_DESCR
  1673.  
  1674.  
  1675. ROOM [Assoc4]
  1676. Association Cortex
  1677. DOWN  [Assoc5] ; DO or DORSAL
  1678. UP    [Assoc1] ; VE or VENTRAL
  1679. WEST  [Assoc2] ; LA or LATERAL
  1680. EAST  [Assoc3] ; ME or MEDIAL
  1681. NORTH [Assoc5] ; RO or ROSTRAL
  1682. SOUTH [Assoc1] ; CA or CAUDAL
  1683. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1684. END_ROOM
  1685.  
  1686. ROOM_DESCR [Assoc4]
  1687.  
  1688. You seem to be free associating.
  1689. END_ROOM_DESCR
  1690.  
  1691.  
  1692. ROOM [Assoc5]
  1693. Association Cortex
  1694. DOWN  [Assoc1] ; DO or DORSAL
  1695. UP    [Assoc2] ; VE or VENTRAL
  1696. WEST  [Assoc3] ; LA or LATERAL
  1697. EAST  [Assoc4] ; ME or MEDIAL
  1698. NORTH [Assoc1] ; RO or ROSTRAL
  1699. SOUTH [Assoc2] ; CA or CAUDAL
  1700. POINTS 10 ; each room visited is worth 10 points
  1701. END_ROOM
  1702.  
  1703. ROOM_DESCR [Assoc5]
  1704.  
  1705. You must like this part of your brain.
  1706. END_ROOM_DESCR
  1707.  
  1708.  
  1709. #COMMENT Player must move ROSTRAL then LATERAL (in sequence) to escape from
  1710. #COMMENT Association Cortex "maze"
  1711.  
  1712. FLAG [In Association Cortex] -- player in the Association Cortex "maze"
  1713. FLAG [Last Direction was ROSTRAL] -- means player went ROSTRAL last turn
  1714.  
  1715.  
  1716. COMMAND ANY
  1717. TurnFlagOFF [In Association Cortex]
  1718. AtLocationGT [Cerebellum]
  1719. AtLocationLT [WakeUp]
  1720. TurnFlagON [In Association Cortex]
  1721. END_COMMAND
  1722.  
  1723. COMMAND LATERAL
  1724. FlagON [In Association Cortex]
  1725. FlagON [Last Direction was ROSTRAL]
  1726. GoToRoom [Frontal Lobe] ; escape to ROOM [Frontal Lobe]
  1727. TurnFlagOFF [In Association Cortex]
  1728. TurnFlagOFF [Last Direction was ROSTRAL]
  1729. DoneWithTurn
  1730. END_COMMAND
  1731.  
  1732. COMMAND ROSTRAL
  1733. FlagON [In Association Cortex]
  1734. TurnFlagON [Last Direction was ROSTRAL]
  1735. END_COMMAND
  1736.  
  1737. COMMAND CAUDAL
  1738. FlagON [In Association Cortex]
  1739. TurnFlagOFF [Last Direction was ROSTRAL]
  1740. END_COMMAND
  1741.  
  1742. COMMAND MEDIAL
  1743. FlagON [In Association Cortex]
  1744. TurnFlagOFF [Last Direction was ROSTRAL]
  1745. END_COMMAND
  1746.  
  1747. COMMAND DORSAL
  1748. FlagON [In Association Cortex]
  1749. TurnFlagOFF [Last Direction was ROSTRAL]
  1750. END_COMMAND
  1751.  
  1752. COMMAND VENTRAL
  1753. FlagON [In Association Cortex]
  1754. TurnFlagOFF [Last Direction was ROSTRAL]
  1755. END_COMMAND
  1756.  
  1757.  
  1758. MESSAGE [INFO Message]
  1759. You can move in any of the six anatomical directions:
  1760.  
  1761.         ROSTRAL: toward the head
  1762.          CAUDAL: toward the tail
  1763.          MEDIAL: toward the midline
  1764.         LATERAL: toward the side
  1765.          DORSAL: toward the top, or back
  1766.     and VENTRAL: toward the bottom, or stomach
  1767.  
  1768. Indicate your intentions with phrases, such as ROSTRAL, GET DENDRITE, or DROP
  1769. MYELIN.  (Movement commands can be abbreviated by typing only the first two
  1770. letters of the direction in which you wish to move, i.e., RO for ROSTRAL,
  1771. etc.)
  1772.  
  1773. Several other commands might prove useful:
  1774.  
  1775.       INVENTORY:  Show what you are carrying
  1776.            LOOK:  Shows a description of current location
  1777.           SCORE:  Indicate your current score
  1778.            SAVE:  Save the current game on disk
  1779.         RESTORE:  Restore the last saved game from disk
  1780.        and QUIT:  Leave the current game
  1781.  
  1782. END_MESSAGE
  1783.  
  1784.  
  1785. COMMAND INFO
  1786. PrintMessage [INFO Message]
  1787. DoneWithTurn
  1788. END_COMMAND
  1789.  
  1790. COMMAND ANY
  1791. AtLocation [SubArachnoid]
  1792. PrintMessage
  1793. From the Subarachnoid space you are swept through an arachnoid granulation and
  1794. into the venous system through which blood leaves the brain.
  1795.  
  1796. END_Message
  1797. VariableEquals [Pill Working] 0 ; Pill is currently not in effect
  1798. PrintMessage
  1799. Unprotected by the anti-immune system pill, you are quickly engulfed by white
  1800. blood cells.  Your final thought is of the knowledge you gained in this
  1801. adventure, and of how foolish you were not to use it.
  1802. END_Message
  1803. ReDirectTo QUIT
  1804. END_COMMAND
  1805.  
  1806. COMMAND ANY
  1807. AtLocation [SubArachnoid]
  1808. VariableGT [Pill Working] 0 ; Pill is currently in effect
  1809. PlusScore 50
  1810. PrintMessage
  1811. White blood cells gather hungrily around you, but you are protected from them
  1812. by the powerful medication provided by Descartes.
  1813.  
  1814. You find yourself in the jugular vein, leaving the head and coursing back
  1815. toward the heart.  Fear grips you as you wonder whether or not you will be
  1816. rescued by Descartes before the contractions of the heart crush you.
  1817.  
  1818. Descartes appears, just in time to save you.
  1819.  
  1820. END_Message
  1821. END_COMMAND
  1822.  
  1823. COMMAND ANY
  1824. AtLocation [SubArachnoid]
  1825. VariableEquals [Growing] 0 ; Has not taken Growth Hormone
  1826. NOT Present [GrowthHormone] ; You don't have it either
  1827. PrintMessage
  1828. "Without growth hormone, you will remain tiny for the rest of your life,"
  1829. Descartes moans.  "There is nothing I can do!"
  1830. END_Message
  1831. ReDirectTo QUIT
  1832. END_COMMAND
  1833.  
  1834. COMMAND ANY
  1835. AtLocation [SubArachnoid]
  1836. #COMMENT -- Has taken Growth Hormone or is carrying it
  1837. PrintMessage
  1838. "Marvelous!  You found the growth hormone! Now you can return to your normal
  1839. size!" Descartes cries with relief.
  1840. END_Message
  1841. ReDirectTo QUIT
  1842. END_COMMAND
  1843.  
  1844. ROOM [WakeUp]
  1845. You wake up in your own bed!
  1846. GAME_END ; this is the program "exit"
  1847. END_ROOM
  1848.  
  1849. ROOM_DESCR [WakeUp]
  1850. You awaken to the sound of the alarm clock, your head spinning with
  1851. neuroanatomical terminology.  Rather than feeling refreshed, you feel oddly as
  1852. if the night had been spent in deep concentration.  No time to dwell on that
  1853. now.  You've got to get ready for that neuroanatomy exam....
  1854.  
  1855. END_ROOM_DESCR
  1856.  
  1857.  
  1858. CREATURE [Homunculus]
  1859. Homunculus
  1860. Purkinje
  1861. The Homunculus is eyeing you with interest.
  1862. LOCATION [Sensory Strip]
  1863. MAN
  1864. FRIENDLY
  1865. GROUPMEMBER ; Homunculus follows player
  1866. END_CREATURE
  1867.  
  1868. CREATURE_DESCR [Homunculus]
  1869. There is a small, oddly shaped man here.  He has a huge mouth, gigantic hands,
  1870. and a tiny torso.  It is a Homunculus!
  1871. END_CREATURE_DESCR
  1872.  
  1873. FLAG [Has met Homunculus]
  1874.  
  1875. COMMAND ANY
  1876. NOT Present [Homunculus]
  1877. FlagON [Has met Homunculus]
  1878. Chance 10 ; 10% chance that Homunculus will re-appear
  1879. PrintMessage
  1880. The Homunculus has returned.  He is grinning widely, and seems very interested
  1881. in what you are doing.
  1882. END_Message
  1883. BlankLine
  1884. PutInCurrentRoom [Homunculus]
  1885. END_COMMAND
  1886.  
  1887. COMMAND EXAMINE HOMUNCULUS
  1888. Present [Homunculus]
  1889. DescribeThing [Homunculus]
  1890. DoneWithTurn
  1891. END_COMMAND
  1892.  
  1893. COMMAND ANY HOMUNCULUS
  1894. Present [Homunculus]
  1895. TurnFlagON [Has met Homunculus]
  1896. Chance 5 ; 5% chance that Homunculus will leave
  1897. RandomMessage [Homunculus leaves #1] [Homunculus leaves #8]
  1898. BlankLine
  1899. Destroy [Homunculus]
  1900. END_COMMAND
  1901.  
  1902. MESSAGE [Homunculus leaves #1]
  1903. Losing interest in you, the Homunculus wanders away, scratching his small head
  1904. with a very large finger.
  1905. END_MESSAGE
  1906.  
  1907. MESSAGE [Homunculus leaves #2]
  1908. Losing interest in you, the Homunculus wanders away, scratching his small head
  1909. with a very large finger.
  1910. END_MESSAGE
  1911.  
  1912. MESSAGE [Homunculus leaves #3]
  1913. Insulted by your behavior action, the Homunculus sneers at you and walks away!
  1914. END_MESSAGE
  1915.  
  1916. MESSAGE [Homunculus leaves #4]
  1917. The Homunculus shrieks with terror as you attempt this, and runs away!
  1918. END_MESSAGE
  1919.  
  1920. MESSAGE [Homunculus leaves #5]
  1921. Before you can try it, the Homunculus scurries out of reach, and disappears!
  1922. END_MESSAGE
  1923.  
  1924. MESSAGE [Homunculus leaves #6]
  1925. Only a fool tries that with a Homunculus!  Fortunately for you, the Homunculus
  1926. chooses this moment to wander off.
  1927. END_MESSAGE
  1928.  
  1929. MESSAGE [Homunculus leaves #7]
  1930. This amuses the Homunculus to no end!  His laughter echoes loudly as he leaves
  1931. you.
  1932. END_MESSAGE
  1933.  
  1934. MESSAGE [Homunculus leaves #8]
  1935. For some unknown reason, the Homunculus finds this threatening, and heads for
  1936. safety.
  1937. END_MESSAGE
  1938.  
  1939.  
  1940. COMMAND DROP ANY
  1941. AtLocationLT [Foramen]
  1942. SendNOUNToRoom [Foramen]
  1943. PrintMessage
  1944. Dropped ...And carried away by the flow of the cerebrospinal fluid!
  1945. END_Message
  1946. DoneWithTurn
  1947. END_COMMAND
  1948.  
  1949. FLAG [Ghost has been stained]
  1950.  
  1951. COMMAND STAIN GHOST
  1952. Present [GolgiStainVial]
  1953. Present [GolgiStain]
  1954. Present [Thief]
  1955. PrintMessage
  1956. The crystal shatters against the ghost!
  1957.  
  1958. Golgi's Ghost shrieks in terror as he is doused by the stain.  He begins to
  1959. glow, and the eerie silver light fills the air.  He runs screaming into the
  1960. darkness casting an eerie light as he goes.
  1961. END_Message
  1962. PlusScore 100
  1963. Destroy [GolgiStainVial]
  1964. Destroy [GolgiStain]
  1965. Destroy [Thief]
  1966. DropIT [Glass]
  1967. TurnFlagON [Ghost has been stained]
  1968. DoneWithTurn
  1969. END_COMMAND
  1970.  
  1971. COMMAND THROW STAIN
  1972. Present [GolgiStainVial]
  1973. Present [GolgiStain]
  1974. Present [Thief]
  1975. PrintMessage
  1976. The crystal shatters against the ghost!
  1977.  
  1978. Golgi's Ghost shrieks in terror as he is doused by the stain.  He begins to
  1979. glow, and the eerie silver light fills the air.  He runs screaming into the
  1980. darkness casting an eerie light as he goes.
  1981. END_Message
  1982. PlusScore 100
  1983. Destroy [GolgiStainVial]
  1984. Destroy [GolgiStain]
  1985. Destroy [Thief]
  1986. DropIT [Glass]
  1987. TurnFlagON [Ghost has been stained]
  1988. DoneWithTurn
  1989. END_COMMAND
  1990.  
  1991. COMMAND EAT PILL
  1992. Present [Pill]
  1993. SetVariableTo [Pill Working] 10 ; Pill is now in effect
  1994. Destroy [Pill]
  1995. PrintMessage "Mmmm... Suddenly you feel very protected."
  1996. DoneWithTurn
  1997. END_COMMAND
  1998.  
  1999. COMMAND EAT HORMONE
  2000. Present [GrowthHormone]
  2001. SetVariableTo [Growing] 10 ; You are now growing larger
  2002. Destroy [GrowthHormone]
  2003. PlusScore 100
  2004. PrintMessage "Mmmm... you suddenly feel quite a bit stronger."
  2005. DoneWithTurn
  2006. END_COMMAND
  2007.  
  2008.  
  2009. CREATURE [Thief]
  2010. Ghost
  2011. Golgi's
  2012. Golgi's ghost is cowering in a corner, muttering quietly.
  2013. LOCATION [NoWhere]
  2014. MAN
  2015. HOSTILE
  2016. END_CREATURE
  2017.  
  2018. CREATURE_DESCR [Thief]
  2019. He is cowering in a corner, muttering about this invasion of his sanctuary!
  2020. END_CREATURE_DESCR
  2021.  
  2022.  
  2023. COMMAND ANY
  2024. NOT Present [Thief]
  2025. NOT Present [Stained Thief]
  2026. Chance 5 ; 5% chance of seeing Ghost's aura
  2027. FlagON [Ghost has been stained]
  2028. PrintMessage
  2029. An eerie silver aura begins to fill the room.  Its source is unclear.
  2030. END_Message
  2031. BlankLine
  2032. END_COMMAND
  2033.  
  2034. COMMAND ANY
  2035. NOT Present [Thief]
  2036. NOT Present [Stained Thief]
  2037. Chance 5 ; 5% chance of seeing Ghost's aura
  2038. FlagON [Ghost has been stained]
  2039. PrintMessage
  2040. Golgi's ghost suddenly appears.
  2041. END_Message
  2042. BlankLine
  2043. PutInCurrentRoom [Stained Thief]
  2044. END_COMMAND
  2045.  
  2046. COMMAND ANY
  2047. Present [Stained Thief]
  2048. Chance 10 ; 10% chance of Ghost disappearing
  2049. FlagON [Ghost has been stained]
  2050. PrintMessage
  2051. Golgi's ghost suddenly disappears, as suddenly as it had appeared.
  2052. END_Message
  2053. BlankLine
  2054. Destroy [Stained Thief]
  2055. END_COMMAND
  2056.  
  2057. CREATURE [Stained Thief]
  2058. Ghost
  2059. Golgi's
  2060. Golgi's ghost is glowing with an eerie silver light in a corner.
  2061. LOCATION [NoWhere]
  2062. MAN
  2063. GROUPMEMBER
  2064. END_CREATURE
  2065.  
  2066. CREATURE_DESCR [Stained Thief]
  2067. He is cowering in a corner, whimpering quietly.  He has an eerie silver aura.
  2068. END_CREATURE_DESCR
  2069.  
  2070.  
  2071. COMMAND ANY
  2072. NOT AtLocation [Accumbens -- Thief's Lair]
  2073. NOT Present [Thief]
  2074. Chance 10
  2075. IsCarryingTreasure 20
  2076. PrintMessage
  2077. Golgi's Ghost appears, seemingly from nowhere!  "If you want to live, give me
  2078. your treasures!"
  2079.  
  2080. Your reluctantly give him your treasures.  He disappears, as mysteriously as
  2081. he appeared!
  2082. END_Message
  2083. SendTreasuresToRoom [Accumbens -- Thief's Lair] 20
  2084. SendToRoom [Thief]  [Accumbens -- Thief's Lair]
  2085. DoneWithTurn
  2086. END_COMMAND
  2087.  
  2088.  
  2089. COMMAND ANY
  2090. VariableGT [Pill Working] 0 ; pill currently in effect
  2091. SubtractFromVariable [Pill Working] 1
  2092. VariableEquals [Pill Working] 0 ; pill just wore off
  2093. PrintMessage "You feel somehow less protected than you did a moment ago!!!"
  2094. BlankLine
  2095. END_COMMAND
  2096.  
  2097. COMMAND ANY
  2098. VariableGT [Growing] 0 ; You are growing larger
  2099. SubtractFromVariable [Growing] 1
  2100. VariableEquals [Growing] 7
  2101. PrintMessage
  2102. Things are happening inside of you.  You are feeling much stronger, and could
  2103. carry more!
  2104. END_Message
  2105. BlankLine
  2106. END_COMMAND
  2107.  
  2108. COMMAND ANY
  2109. VariableEquals [Growing] 4
  2110. PrintMessage
  2111. You are getting larger. Soon you will be too big to move, but your strength is
  2112. incredible!!
  2113. END_Message
  2114. BlankLine
  2115. END_COMMAND
  2116.  
  2117. COMMAND ANY
  2118. VariableEquals [Growing] 1 ; You have become normal size
  2119. PrintMessage
  2120. You can no longer move, as the growth hormone has taken effect.  You are
  2121. crushing the surrounding tissue!
  2122.  
  2123. You have now grown to fill the space within the skull, and find it quite
  2124. difficult to breathe!
  2125.  
  2126. Unable to breathe, you suffocate inside of your own skull!  Descartes arrives,
  2127. too late to help, and simply shakes his head in despair.
  2128. END_Message
  2129. ReDirectTo QUIT
  2130. END_COMMAND
  2131.  
  2132.  
  2133. COMMAND HELP
  2134. RandomMessage [HELP Message 1] [HELP Message 5]
  2135. DoneWithTurn
  2136. END_COMMAND
  2137.  
  2138. MESSAGE [Help Message 1]
  2139. You are beyond help!
  2140. END_MESSAGE
  2141.  
  2142. MESSAGE [Help Message 2]
  2143. You must be an optimist!
  2144. END_MESSAGE
  2145.  
  2146. MESSAGE [Help Message 3]
  2147. Solve this problem yourself!
  2148. END_MESSAGE
  2149.  
  2150. MESSAGE [Help Message 4]
  2151. I'm just a dumb computer.
  2152. END_MESSAGE
  2153.  
  2154. MESSAGE [Help Message 5]
  2155. Nice try!  I wish I could help, but I can't.
  2156. END_MESSAGE
  2157.  
  2158.  
  2159. #COMMENT --------- Amygdala Questions
  2160.  
  2161. VARIABLE [Question number]
  2162. FLAG [Answered WRONG]
  2163. VARIABLE [Number of Wrong Answers]
  2164.  
  2165. #COMMENT Ask Amygdala Question *********************
  2166. FLAG [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY] -- means passages open
  2167.  
  2168. MESSAGE [Need to answer Amygdala Question]
  2169. To pass in that direction, you must answer a question.  Once the question has
  2170. been answered correctly, you will have free access between the amygdala and
  2171. the limbic system.
  2172. END_MESSAGE
  2173.  
  2174.  
  2175. COMMAND ANY
  2176. VerbIsDirection
  2177. FlagOFF [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY]
  2178. AtLocation [Amygdala]
  2179. RandomVariable [Question number] 4 -- 5 questions in total
  2180. PrintMessage [Need to answer Amygdala Question]
  2181. TurnFlagON [Answered WRONG]
  2182. BlankLine
  2183. END_COMMAND
  2184.  
  2185. COMMAND ANY
  2186. VerbIsDirection
  2187. FlagOFF [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY]
  2188. AtLocation [Amygdala]
  2189. VariableEquals [Question number] 0 -- 1st question
  2190. PrintMessage
  2191. Who proposed that several limbic structures form a loop that plays a critical
  2192. role in the expression of emotion?
  2193.  
  2194.     1.  Freud
  2195.     2.  Jung
  2196.     3.  Papez
  2197.     4.  Malmberg
  2198.     5.  Welch
  2199.  
  2200. END_MESSAGE
  2201. GetNumberInput 1 5
  2202. NumberEquals 3 -- Papez is correct answer
  2203. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2204. BlankLine
  2205. END_COMMAND
  2206.  
  2207. COMMAND ANY
  2208. VerbIsDirection
  2209. FlagOFF [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY]
  2210. AtLocation [Amygdala]
  2211. VariableEquals [Question number] 1 -- 2nd question
  2212. PrintMessage
  2213. In general, do lesions of the amygdala facilitate or inhibit aggressive
  2214. behavior?
  2215.  
  2216.     1.  Facilitate
  2217.     2.  Inhibit
  2218.     3.  Neither.  They have no effect.
  2219.  
  2220. END_MESSAGE
  2221. GetNumberInput 1 3
  2222. NumberEquals 2 -- Inhibit is correct answer
  2223. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2224. BlankLine
  2225. END_COMMAND
  2226.  
  2227. COMMAND ANY
  2228. VerbIsDirection
  2229. FlagOFF [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY]
  2230. AtLocation [Amygdala]
  2231. VariableEquals [Question number] 2 -- 3rd question
  2232. PrintMessage
  2233. What syndrome is produced by lesioning the septal area in a rat?
  2234.  
  2235.     1.  Sleep
  2236.     2.  Aggression
  2237.     3.  Happiness
  2238.     4.  Hunger
  2239.     5.  Bewilderment
  2240.  
  2241. END_MESSAGE
  2242. GetNumberInput 1 5
  2243. NumberEquals 2 -- Aggression is correct answer
  2244. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2245. BlankLine
  2246. END_COMMAND
  2247.  
  2248. COMMAND ANY
  2249. VerbIsDirection
  2250. FlagOFF [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY]
  2251. AtLocation [Amygdala]
  2252. VariableEquals [Question number] 3 -- 4th question
  2253. PrintMessage
  2254. What sensory system seems to be closely linked to the limbic system?
  2255.  
  2256.     1.  Smell
  2257.     2.  Taste
  2258.     3.  Sight
  2259.     4.  Sound
  2260.     5.  Touch
  2261.  
  2262. END_MESSAGE
  2263. GetNumberInput 1 5
  2264. NumberEquals 1 -- Smell is correct answer
  2265. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2266. BlankLine
  2267. END_COMMAND
  2268.  
  2269. COMMAND ANY
  2270. VerbIsDirection
  2271. FlagOFF [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY]
  2272. AtLocation [Amygdala]
  2273. VariableEquals [Question number] 4 -- 5th question
  2274. PrintMessage
  2275. Name one of the two people credited with the theory of emotion that states
  2276. that emotions arise as a result of our perception of bodily responses.
  2277.  
  2278.     1.  Sigmund Freud
  2279.     2.  Karl Jung
  2280.     3.  William James
  2281.     4.  Fredrick Sneed
  2282.     5.  Carl Lange
  2283.  
  2284. END_MESSAGE
  2285. GetNumberInput 1 5
  2286. NumberEquals 3 -- William James is correct answer
  2287. OR
  2288. NumberEquals 5 -- Carl Lange is also correct answer
  2289. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2290. BlankLine
  2291. END_COMMAND
  2292.  
  2293. COMMAND ANY
  2294. VerbIsDirection
  2295. FlagOFF [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY]
  2296. AtLocation [Amygdala]
  2297. FlagOFF [Answered WRONG]
  2298. TurnFlagON [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY]
  2299. #COMMENT -- Action for correct answer
  2300. PrintMessage
  2301.  
  2302. You are absolutely correct!  This answer has opened the limbic system to you.
  2303. Try your direction again and the path will be open.
  2304. END_MESSAGE
  2305. ChangePassageWay [East] [Septum]
  2306. ChangePassageWay [South] [Hippocampus];
  2307. SetVariableTo [Number of Wrong Answers] 0
  2308. DoneWithTurn
  2309. END_COMMAND
  2310.  
  2311. COMMAND CAUDAL
  2312. VerbIsDirection
  2313. FlagOFF [Has Answered Amygdala Question CORRECTLY]
  2314. AtLocation [Amygdala]
  2315. FlagON [Answered WRONG]
  2316. AddToVariable [Number of Wrong Answers] 1
  2317. ReDirectTo WRONGANSWER
  2318. DoneWithTurn
  2319. END_COMMAND
  2320.  
  2321. COMMAND WRONGANSWER
  2322. FlagON [Answered WRONG]
  2323. VariableEquals [Number of Wrong Answers] 1 -- first wrong answer
  2324. PrintMessage
  2325.  
  2326. You will have one more chance to answer a question correctly, or face being
  2327. banished to the pineal body by Descartes!
  2328. END_MESSAGE
  2329. DoneWithTurn
  2330. END_COMMAND
  2331.  
  2332. COMMAND WRONGANSWER
  2333. FlagON [Answered WRONG]
  2334. VariableEquals [Number of Wrong Answers] 2 -- second wrong answer
  2335. PrintMessage
  2336.  
  2337. Descartes appears, quite disappointed. "Two wrong answers in a row.  You have
  2338. clearly not yet mastered the material.  You are hereby banished to the pineal
  2339. body - yes, the very seat of the soul - where you must forever contemplate the
  2340. brain in all of its wonder.
  2341. END_MESSAGE
  2342. EndGame -- It is all over!  You blew it!
  2343. DoneWithTurn
  2344. END_COMMAND
  2345.  
  2346.  
  2347.  
  2348. #COMMENT --------- Visual Cx Questions
  2349.  
  2350. #COMMENT Ask Visual Cx Question *********************
  2351. FLAG [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY] -- means passages open
  2352.  
  2353. MESSAGE [Need to answer Visual Cx Question]
  2354. To leave the striate cortex you must answer a question.  If you answer
  2355. correctly, you will be transported to a random location elsewhere in the
  2356. brain.  Dire consequences await you if your answer is incorrect!
  2357. END_MESSAGE
  2358.  
  2359. COMMAND ANY
  2360. VerbIsDirection
  2361. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2362. AtLocation [Visual Cx]
  2363. RandomVariable [Question number] 7 -- 8 questions in total
  2364. PrintMessage [Need to answer Visual Cx Question]
  2365. TurnFlagON [Answered WRONG]
  2366. BlankLine
  2367. END_COMMAND
  2368.  
  2369. COMMAND ANY
  2370. VerbIsDirection
  2371. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2372. AtLocation [Visual Cx]
  2373. VariableEquals [Question number] 0 -- 1st question
  2374. PrintMessage
  2375. What hypothalamic nucleus plays a role in circadian rhythms?
  2376.  
  2377.     1.  Stocastic Nucleus
  2378.     2.  Jung's Nucleus
  2379.     3.  Papez's Nucleus
  2380.     4.  Suprachiasmatic Nucleus
  2381.     5.  Homoeripian Nucleus
  2382.  
  2383. END_MESSAGE
  2384. GetNumberInput 1 5
  2385. NumberEquals 4 -- Suprachiasmatic Nucleus is correct answer
  2386. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2387. BlankLine
  2388. END_COMMAND
  2389.  
  2390. COMMAND ANY
  2391. VerbIsDirection
  2392. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2393. AtLocation [Visual Cx]
  2394. VariableEquals [Question number] 1 -- 2nd question
  2395. PrintMessage
  2396. Where do optic nerve fibers decussate?
  2397.  
  2398.     1.  Stocastic Nucleus
  2399.     2.  Optic Chiasma
  2400.     3.  Chiasma Nucleus
  2401.     4.  Optic Suprachiasmatic
  2402.     5.  Optic Homoeripian
  2403.  
  2404. END_MESSAGE
  2405. GetNumberInput 1 5
  2406. NumberEquals 2 -- Optic Chiasma is correct answer
  2407. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2408. BlankLine
  2409. END_COMMAND
  2410.  
  2411. COMMAND ANY
  2412. VerbIsDirection
  2413. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2414. AtLocation [Visual Cx]
  2415. VariableEquals [Question number] 2 -- 3rd question
  2416. PrintMessage
  2417. In the periphery, bundles of axons are called nerves.  What are bundles of
  2418. axons in the central nervous system called?
  2419.  
  2420.     1.  Nervous Nucleus
  2421.     2.  Chiasma
  2422.     3.  Central Axons
  2423.     4.  Suprachiasmatic
  2424.     5.  Tracts
  2425.  
  2426. END_MESSAGE
  2427. GetNumberInput 1 5
  2428. NumberEquals 5 -- Tracts is correct answer
  2429. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2430. BlankLine
  2431. END_COMMAND
  2432.  
  2433. COMMAND ANY
  2434. VerbIsDirection
  2435. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2436. AtLocation [Visual Cx]
  2437. VariableEquals [Question number] 3 -- 4th question
  2438. PrintMessage
  2439. In what lobe of the cortex is the primary visual area located?
  2440.  
  2441.     1.  Cortex Nucleus
  2442.     2.  Chiasma
  2443.     3.  Visual Axons
  2444.     4.  Suprachiasmatic
  2445.     5.  Occipital
  2446.  
  2447. END_MESSAGE
  2448. GetNumberInput 1 5
  2449. NumberEquals 5 -- Occipital is correct answer
  2450. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2451. BlankLine
  2452. END_COMMAND
  2453.  
  2454. COMMAND ANY
  2455. VerbIsDirection
  2456. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2457. AtLocation [Visual Cx]
  2458. VariableEquals [Question number] 4 -- 5th question
  2459. PrintMessage
  2460. What part of the brain contains the superior colliculus?
  2461.  
  2462.     1.  Cortex Nucleus
  2463.     2.  Tectum Midbrain Mesencephalon
  2464.     3.  Axons Superior
  2465.     4.  Suprachiasmatic Superior
  2466.     5.  Occipital Nucleus
  2467.  
  2468. END_MESSAGE
  2469. GetNumberInput 1 5
  2470. NumberEquals 2 -- Tectum Midbrain Mesencephalon is correct answer
  2471. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2472. BlankLine
  2473. END_COMMAND
  2474.  
  2475. COMMAND ANY
  2476. VerbIsDirection
  2477. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2478. AtLocation [Visual Cx]
  2479. VariableEquals [Question number] 5 -- 6th question
  2480. PrintMessage
  2481. What is the name of the thalamic relay nucleus for visual information?
  2482.  
  2483.     1.  Cortex Nucleus
  2484.     2.  Tectum Mesencephalon
  2485.     3.  Lateral Geniculate Nucleus
  2486.     4.  Suprachiasmatic Superior
  2487.     5.  Occipital Nucleus
  2488.  
  2489. END_MESSAGE
  2490. GetNumberInput 1 5
  2491. NumberEquals 3 -- Lateral Geniculate Nucleus is correct answer
  2492. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2493. BlankLine
  2494. END_COMMAND
  2495.  
  2496. COMMAND ANY
  2497. VerbIsDirection
  2498. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2499. AtLocation [Visual Cx]
  2500. VariableEquals [Question number] 6 -- 7th question
  2501. PrintMessage
  2502. Name one of the three people who received the Nobel prize in medicine for
  2503. their work on visual system physiology.
  2504.  
  2505.     1.  Freud
  2506.     2.  Jung
  2507.     3.  Hubel
  2508.     4.  Sneed
  2509.     5.  Weisel
  2510.     6.  Sperry
  2511.     7.  Fredricks
  2512.     8.  Smithson
  2513.     9.  Seelenfreund
  2514.     10. Malson
  2515.  
  2516. END_MESSAGE
  2517. GetNumberInput 1 10
  2518. NumberEquals 3 -- Hubel is correct answer
  2519. OR
  2520. NumberEquals 5 -- Weisel is also a correct answer
  2521. OR
  2522. NumberEquals 6 -- Sperry is also a correct answer
  2523. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2524. BlankLine
  2525. END_COMMAND
  2526.  
  2527. COMMAND ANY
  2528. VerbIsDirection
  2529. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2530. AtLocation [Visual Cx]
  2531. VariableEquals [Question number] 7 -- 8th question
  2532. PrintMessage
  2533. What kind of cells in the retina provide the axons that make up the optic
  2534. nerve?
  2535.  
  2536.     1.  Cortex Cells
  2537.     2.  Tectum Mesencephalon Axons
  2538.     3.  Ganglion Cells
  2539.     4.  Suprachiasmatic Cells
  2540.     5.  Occipital Axons
  2541.  
  2542. END_MESSAGE
  2543. GetNumberInput 1 5
  2544. NumberEquals 3 -- Ganglion Cells is correct answer
  2545. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2546. BlankLine
  2547. END_COMMAND
  2548.  
  2549. COMMAND ANY
  2550. VerbIsDirection
  2551. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2552. AtLocation [Visual Cx]
  2553. FlagOFF [Answered WRONG]
  2554. TurnFlagON [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2555. #COMMENT -- Action for correct answer
  2556. PrintMessage
  2557.  
  2558. That is absolutely correct!  Because you knew the answer, you will be
  2559. transported to...
  2560. END_MESSAGE
  2561. SetVariableTo [Number of Wrong Answers] 0
  2562. ReDirectTo MOVERANDOMLY
  2563. DoneWithTurn
  2564. END_COMMAND
  2565.  
  2566. COMMAND ANY
  2567. VerbIsDirection
  2568. FlagOFF [Has Answered Visual Cx Question CORRECTLY]
  2569. AtLocation [Visual Cx]
  2570. FlagON [Answered WRONG]
  2571. AddToVariable [Number of Wrong Answers] 1
  2572. ReDirectTo WRONGANSWER
  2573. DoneWithTurn
  2574. END_COMMAND
  2575.  
  2576. COMMAND MOVERANDOMLY
  2577. #COMMENT -- Action for correct answer
  2578. GoToRandomRoom [Putamen] [Assoc3]
  2579. NOT AtLocation [Accumbens -- Thief's Lair]
  2580. NOT AtLocation [Amygdala]
  2581. NOT AtLocation [Pyramids]
  2582. NOT AtLocation [Pituitary]
  2583. NOT AtLocation [Visual Cx]
  2584. NOT AtLocation [Trapezoid Body]
  2585. DoneWithTurn
  2586. END_COMMAND
  2587.  
  2588. COMMAND MOVERANDOMLY
  2589. #COMMENT -- Action for correct answer
  2590. GoToRandomRoom [Putamen] [Assoc3]
  2591. NOT AtLocation [Accumbens -- Thief's Lair]
  2592. NOT AtLocation [Amygdala]
  2593. NOT AtLocation [Pyramids]
  2594. NOT AtLocation [Pituitary]
  2595. NOT AtLocation [Visual Cx]
  2596. NOT AtLocation [Trapezoid Body]
  2597. DoneWithTurn
  2598. END_COMMAND
  2599.  
  2600. COMMAND MOVERANDOMLY
  2601. #COMMENT -- Action for correct answer
  2602. GoToRoom [Putamen]
  2603. DoneWithTurn
  2604. END_COMMAND
  2605.  
  2606.  
  2607. #COMMENT --------- Pituitary Questions
  2608.  
  2609. #COMMENT Ask Pituitary Question *********************
  2610. FLAG [Has Answered Pituitary Question CORRECTLY] -- means passages open
  2611.  
  2612. MESSAGE [Need to answer Pituitary Question]
  2613. A question must be answered correctly in order to leave the pituitary.  A
  2614. correct answer will send you randomly to another part of the brain.  For your
  2615. own sake, do NOT answer incorrectly!
  2616. END_MESSAGE
  2617.  
  2618. COMMAND ANY
  2619. VerbIsDirection
  2620. FlagOFF [Has Answered Pituitary Question CORRECTLY]
  2621. AtLocation [Pituitary]
  2622. RandomVariable [Question number] 3 -- 4 questions in total
  2623. PrintMessage [Need to answer Pituitary Question]
  2624. TurnFlagON [Answered WRONG]
  2625. BlankLine
  2626. END_COMMAND
  2627.  
  2628. COMMAND ANY
  2629. VerbIsDirection
  2630. FlagOFF [Has Answered Pituitary Question CORRECTLY]
  2631. AtLocation [Pituitary]
  2632. VariableEquals [Question number] 0 -- 1st question
  2633. PrintMessage
  2634. What is the name of the stalk that attaches the pituitary to the hypothalamus?
  2635.  
  2636.     1.  Stocastical Hypo
  2637.     2.  Infundibulum
  2638.     3.  Papez's Stalk
  2639.     4.  Suprachiasmaticon
  2640.     5.  Homoeripian Stalk
  2641.  
  2642. END_MESSAGE
  2643. GetNumberInput 1 5
  2644. NumberEquals 2 -- Infundibulum is correct answer
  2645. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2646. BlankLine
  2647. END_COMMAND
  2648.  
  2649. COMMAND ANY
  2650. VerbIsDirection
  2651. FlagOFF [Has Answered Pituitary Question CORRECTLY]
  2652. AtLocation [Pituitary]
  2653. VariableEquals [Question number] 1 -- 2nd question
  2654. PrintMessage
  2655. What hormone promotes the masculinization of the brain?
  2656.  
  2657.     1.  Testosterone
  2658.     2.  Homo Sapian Hormone
  2659.     3.  Chiasma Hormone
  2660.     4.  Suprachiasma
  2661.     5.  Homoeripia
  2662.  
  2663. END_MESSAGE
  2664. GetNumberInput 1 5
  2665. NumberEquals 1 -- Testosterone is correct answer
  2666. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2667. BlankLine
  2668. END_COMMAND
  2669.  
  2670. COMMAND ANY
  2671. VerbIsDirection
  2672. FlagOFF [Has Answered Pituitary Question CORRECTLY]
  2673. AtLocation [Pituitary]
  2674. VariableEquals [Question number] 2 -- 3rd question
  2675. PrintMessage
  2676. What diencephalic structure controls the release of hormones from the
  2677. pituitary?
  2678.  
  2679.     1.  Diencephalic 2
  2680.     2.  Chiasmathalmus
  2681.     3.  Pituitary Axons
  2682.     4.  Suprachiasmatica
  2683.     5.  Hypothalamus
  2684.  
  2685. END_MESSAGE
  2686. GetNumberInput 1 5
  2687. NumberEquals 5 -- Hypothalamus is correct answer
  2688. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2689. BlankLine
  2690. END_COMMAND
  2691.  
  2692. COMMAND ANY
  2693. VerbIsDirection
  2694. FlagOFF [Has Answered Pituitary Question CORRECTLY]
  2695. AtLocation [Pituitary]
  2696. VariableEquals [Question number] 3 -- 4th question
  2697. PrintMessage
  2698. What hormone, released from the pituitary at the onset of puberty, promotes
  2699. increased function of the testes or ovaries?
  2700.  
  2701.     1.  Cortex Hormone
  2702.     2.  Hypothalamus Hormone
  2703.     3.  Gonadotropic Hormone
  2704.     4.  Suprachiasmatica Hormone
  2705.     5.  Occipital Hormone
  2706.  
  2707. END_MESSAGE
  2708. GetNumberInput 1 5
  2709. NumberEquals 3 -- Gonadotropic Hormone is correct answer
  2710. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2711. BlankLine
  2712. END_COMMAND
  2713.  
  2714. COMMAND ANY
  2715. VerbIsDirection
  2716. FlagOFF [Has Answered Pituitary Question CORRECTLY]
  2717. AtLocation [Pituitary]
  2718. FlagOFF [Answered WRONG]
  2719. TurnFlagON [Has Answered Pituitary Question CORRECTLY]
  2720. #COMMENT -- Action for correct answer
  2721. PrintMessage
  2722.  
  2723. That is absolutely correct!  Because you knew the answer, you will be
  2724. transported to...
  2725. END_MESSAGE
  2726. SetVariableTo [Number of Wrong Answers] 0
  2727. ReDirectTo MOVERANDOMLY
  2728. DoneWithTurn
  2729. END_COMMAND
  2730.  
  2731. COMMAND ANY
  2732. VerbIsDirection
  2733. FlagOFF [Has Answered Pituitary Question CORRECTLY]
  2734. AtLocation [Pituitary]
  2735. FlagON [Answered WRONG]
  2736. AddToVariable [Number of Wrong Answers] 1
  2737. ReDirectTo WRONGANSWER
  2738. DoneWithTurn
  2739. END_COMMAND
  2740.  
  2741.  
  2742. #COMMENT --------- Trapezoid Body Questions
  2743.  
  2744. #COMMENT Ask Trapezoid Body Question *********************
  2745. FLAG [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY] -- means passages open
  2746.  
  2747. MESSAGE [Need to answer Trapezoid Body Question]
  2748. To leave this brainstem auditory nucleus, you must answer a question.  A
  2749. correct answer will send you to another region of the brain.  An incorrect
  2750. answer will be dealt with severely!
  2751. END_MESSAGE
  2752.  
  2753. COMMAND ANY
  2754. VerbIsDirection
  2755. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2756. AtLocation [Trapezoid Body]
  2757. RandomVariable [Question number] 7 -- 8 questions in total
  2758. PrintMessage [Need to answer Trapezoid Body Question]
  2759. TurnFlagON [Answered WRONG]
  2760. BlankLine
  2761. END_COMMAND
  2762.  
  2763. COMMAND ANY
  2764. VerbIsDirection
  2765. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2766. AtLocation [Trapezoid Body]
  2767. VariableEquals [Question number] 0 -- 1st question
  2768. PrintMessage
  2769. What is the name for the language impairment that results from damage to
  2770. Broca's or Wernicke's area?
  2771.  
  2772.     1.  Stuttering
  2773.     2.  Aphasia
  2774.     3.  Papez's Sickness
  2775.     4.  Suprachiasmatic Impairment
  2776.     5.  Homoeripia
  2777.  
  2778. END_MESSAGE
  2779. GetNumberInput 1 5
  2780. NumberEquals 2 -- Aphasia is correct answer
  2781. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2782. BlankLine
  2783. END_COMMAND
  2784.  
  2785. COMMAND ANY
  2786. VerbIsDirection
  2787. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2788. AtLocation [Trapezoid Body]
  2789. VariableEquals [Question number] 1 -- 2nd question
  2790. PrintMessage
  2791. What major fissure lies just superior to the auditory cortex?
  2792.  
  2793.     1.  Stock's Fissure
  2794.     2.  Lateral Fissure
  2795.     3.  Chiasma Fissure
  2796.     4.  Major Auditory Fissure
  2797.     5.  Cortex Fissure
  2798.  
  2799. END_MESSAGE
  2800. GetNumberInput 1 5
  2801. NumberEquals 2 -- Lateral Fissure is correct answer
  2802. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2803. BlankLine
  2804. END_COMMAND
  2805.  
  2806. COMMAND ANY
  2807. VerbIsDirection
  2808. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2809. AtLocation [Trapezoid Body]
  2810. VariableEquals [Question number] 2 -- 3rd question
  2811. PrintMessage
  2812. In the periphery, bundles of axons are called nerves.  What are bundles of
  2813. axons in the central nervous system called?
  2814.  
  2815.     1.  Nervous Nucleus
  2816.     2.  Chiasma
  2817.     3.  Central Axons
  2818.     4.  Suprachiasmatic
  2819.     5.  Tracts
  2820.  
  2821. END_MESSAGE
  2822. GetNumberInput 1 5
  2823. NumberEquals 5 -- Tracts is correct answer
  2824. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2825. BlankLine
  2826. END_COMMAND
  2827.  
  2828. COMMAND ANY
  2829. VerbIsDirection
  2830. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2831. AtLocation [Trapezoid Body]
  2832. VariableEquals [Question number] 3 -- 4th question
  2833. PrintMessage
  2834. What is the name of the largest band of fibers interconnecting the two
  2835. hemispheres of the brain?
  2836.  
  2837.     1.  Cortex Nucleus
  2838.     2.  Chiasma Corpus
  2839.     3.  Arterial Axons
  2840.     4.  Suprachiasmatic Fibers
  2841.     5.  Corpus Callosum
  2842.  
  2843. END_MESSAGE
  2844. GetNumberInput 1 5
  2845. NumberEquals 5 -- Corpus Callosum is correct answer
  2846. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2847. BlankLine
  2848. END_COMMAND
  2849.  
  2850. COMMAND ANY
  2851. VerbIsDirection
  2852. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2853. AtLocation [Trapezoid Body]
  2854. VariableEquals [Question number] 4 -- 5th question
  2855. PrintMessage
  2856. The thalamus receives afferent projections from every sensory system except
  2857. which one?
  2858.  
  2859.     1.  Olfaction
  2860.     2.  Taste
  2861.     3.  Sight
  2862.     4.  Sound
  2863.     5.  Touch
  2864.  
  2865. END_MESSAGE
  2866. GetNumberInput 1 5
  2867. NumberEquals 1 -- Olfaction (i.e., Smell) is correct answer
  2868. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2869. BlankLine
  2870. END_COMMAND
  2871.  
  2872. COMMAND ANY
  2873. VerbIsDirection
  2874. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2875. AtLocation [Trapezoid Body]
  2876. VariableEquals [Question number] 5 -- 6th question
  2877. PrintMessage
  2878. In what lobe is the auditory cortex located?
  2879.  
  2880.     1.  Cortex Lobe
  2881.     2.  Tectum Mesencephalon Lobe
  2882.     3.  Lateral
  2883.     4.  Suprachiasmatic Superior
  2884.     5.  Temporal
  2885.  
  2886. END_MESSAGE
  2887. GetNumberInput 1 5
  2888. NumberEquals 5 -- Temporal is correct answer
  2889. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2890. BlankLine
  2891. END_COMMAND
  2892.  
  2893. COMMAND ANY
  2894. VerbIsDirection
  2895. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2896. AtLocation [Trapezoid Body]
  2897. VariableEquals [Question number] 6 -- 7th question
  2898. PrintMessage
  2899. Which of the aphasias is characterized by fluent but meaningless speech?
  2900.  
  2901.     1.  Freud's Aphasia
  2902.     2.  Jung's Aphasia
  2903.     3.  Hubel's Aphasia
  2904.     4.  Wernicke's Aphasia
  2905.     5.  Weisel's Aphasia
  2906.     6.  Sperry's Aphasia
  2907.     7.  Fredricks's Aphasia
  2908.     8.  Smithson's Aphasia
  2909.     9.  Seelenfreund's Aphasia
  2910.     10. Malson's Aphasia
  2911.  
  2912. END_MESSAGE
  2913. GetNumberInput 1 10
  2914. NumberEquals 4 -- Wernicke's Aphasia is correct answer
  2915. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2916. BlankLine
  2917. END_COMMAND
  2918.  
  2919. COMMAND ANY
  2920. VerbIsDirection
  2921. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2922. AtLocation [Trapezoid Body]
  2923. VariableEquals [Question number] 7 -- 8th question
  2924. PrintMessage
  2925. What is the name of the membrane within the ear that contains the hair cells,
  2926. and vibrates in response to sound?
  2927.  
  2928.     1.  Basilar Membrane
  2929.     2.  Tectum Mesencephalon Axons
  2930.     3.  Ganglion Membrane
  2931.     4.  Suprachiasmatic Membrane
  2932.     5.  Occipital Membrane
  2933.  
  2934. END_MESSAGE
  2935. GetNumberInput 1 5
  2936. NumberEquals 1 -- Basilar Membrane is correct answer
  2937. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  2938. BlankLine
  2939. END_COMMAND
  2940.  
  2941. COMMAND ANY
  2942. VerbIsDirection
  2943. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2944. AtLocation [Trapezoid Body]
  2945. FlagOFF [Answered WRONG]
  2946. TurnFlagON [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2947. #COMMENT -- Action for correct answer
  2948. PrintMessage
  2949.  
  2950. That is absolutely correct!  Because you knew the answer, you will be
  2951. transported to...
  2952. END_MESSAGE
  2953. SetVariableTo [Number of Wrong Answers] 0
  2954. ReDirectTo MOVERANDOMLY
  2955. DoneWithTurn
  2956. END_COMMAND
  2957.  
  2958. COMMAND ANY
  2959. VerbIsDirection
  2960. FlagOFF [Has Answered Trapezoid Body Question CORRECTLY]
  2961. AtLocation [Trapezoid Body]
  2962. FlagON [Answered WRONG]
  2963. AddToVariable [Number of Wrong Answers] 1
  2964. ReDirectTo WRONGANSWER
  2965. DoneWithTurn
  2966. END_COMMAND
  2967.  
  2968.  
  2969. #COMMENT --------- Pyramids Questions
  2970.  
  2971. #COMMENT Ask Pyramids Question *********************
  2972. FLAG [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY] -- means passages open
  2973.  
  2974. MESSAGE [Need to answer Pyramids Question]
  2975. You have reached the end of the road, so to speak, and must answer a question
  2976. to leave this area.  Do NOT answer incorrectly!
  2977. END_MESSAGE
  2978.  
  2979. COMMAND ANY
  2980. VerbIsDirection
  2981. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  2982. AtLocation [Pyramids]
  2983. RandomVariable [Question number] 6 -- 7 questions in total
  2984. PrintMessage [Need to answer Pyramids Question]
  2985. TurnFlagON [Answered WRONG]
  2986. BlankLine
  2987. END_COMMAND
  2988.  
  2989. COMMAND ANY
  2990. VerbIsDirection
  2991. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  2992. AtLocation [Pyramids]
  2993. VariableEquals [Question number] 0 -- 1st question
  2994. PrintMessage
  2995. Are the pyramids in primarily an afferent or efferent pathway?
  2996.  
  2997.     1.  Efferent
  2998.     2.  Afferent
  2999.     3.  Neither, they are not a pathway.
  3000.  
  3001. END_MESSAGE
  3002. GetNumberInput 1 3
  3003. NumberEquals 1 -- Efferent is correct answer
  3004. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  3005. BlankLine
  3006. END_COMMAND
  3007.  
  3008. COMMAND ANY
  3009. VerbIsDirection
  3010. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  3011. AtLocation [Pyramids]
  3012. VariableEquals [Question number] 1 -- 2nd question
  3013. PrintMessage
  3014. If you, at your present size, got a job as a neurotransmitter at a
  3015. neuromuscular junction, what neurotransmitter would you become (if you wanted
  3016. to keep your job, that is)?
  3017.  
  3018.     1.  Stochastica Neurotransmitter
  3019.     2.  Lateral Neurtron
  3020.     3.  Chiasma Nuclei
  3021.     4.  Acetylcholine
  3022.     5.  Cortex Neurotransmitter
  3023.  
  3024. END_MESSAGE
  3025. GetNumberInput 1 5
  3026. NumberEquals 4 -- Acetylcholine is correct answer
  3027. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  3028. BlankLine
  3029. END_COMMAND
  3030.  
  3031. COMMAND ANY
  3032. VerbIsDirection
  3033. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  3034. AtLocation [Pyramids]
  3035. VariableEquals [Question number] 2 -- 3rd question
  3036. PrintMessage
  3037. In what lobe is the motor strip located?
  3038.  
  3039.     1.  Nucleus Lobe
  3040.     2.  Frontal
  3041.     3.  Central
  3042.     4.  Suprachiasmatic Lobe
  3043.     5.  Tracts
  3044.  
  3045. END_MESSAGE
  3046. GetNumberInput 1 5
  3047. NumberEquals 2 -- Frontal is correct answer
  3048. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  3049. BlankLine
  3050. END_COMMAND
  3051.  
  3052. COMMAND ANY
  3053. VerbIsDirection
  3054. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  3055. AtLocation [Pyramids]
  3056. VariableEquals [Question number] 3 -- 4th question
  3057. PrintMessage
  3058. What basal ganglion structure, along with the globus pallidus, makes up the
  3059. lentiform or lenticular nucleus?
  3060.  
  3061.     1.  Cortex Ganglion
  3062.     2.  Putamen
  3063.     3.  Arterial Ganglion
  3064.     4.  Suprachiasmatica
  3065.     5.  Corpus Callosum
  3066.  
  3067. END_MESSAGE
  3068. GetNumberInput 1 5
  3069. NumberEquals 2 -- Putamen is correct answer
  3070. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  3071. BlankLine
  3072. END_COMMAND
  3073.  
  3074. COMMAND ANY
  3075. VerbIsDirection
  3076. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  3077. AtLocation [Pyramids]
  3078. VariableEquals [Question number] 4 -- 5th question
  3079. PrintMessage
  3080. What type of cell gives rise to the axons that pass through the pyramids in
  3081. the corticospinal tract?
  3082.  
  3083.     1.  Diencephalic T-Cells
  3084.     2.  Chiasmathalmus Cells
  3085.     3.  Betz Cells
  3086.     4.  Pyramidal Cells
  3087.     5.  Hypothalamus Axon
  3088.     6.  Putamen Axon
  3089.     7.  Arterial Ganglion Cells
  3090.     8.  Suprachiasmatica Cells
  3091.     9.  Callosum Cells
  3092.  
  3093. END_MESSAGE
  3094. GetNumberInput 1 9
  3095. NumberEquals 3 -- Betz Cells is correct answer
  3096. OR
  3097. NumberEquals 4 -- Pyramidal Cells is also correct answer
  3098. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  3099. BlankLine
  3100. END_COMMAND
  3101.  
  3102. COMMAND ANY
  3103. VerbIsDirection
  3104. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  3105. AtLocation [Pyramids]
  3106. VariableEquals [Question number] 5 -- 6th question
  3107. PrintMessage
  3108. Loss of the dopaminergic cells of the substantia nigra results in what
  3109. clinical condition?
  3110.  
  3111.     1.  Blindness
  3112.     2.  Stuttering
  3113.     3.  Lateral Tendenitis
  3114.     4.  Parkinson's Disease
  3115.     5.  Temporal Brain Fever
  3116.  
  3117. END_MESSAGE
  3118. GetNumberInput 1 5
  3119. NumberEquals 4 -- Parkinson's Disease is correct answer
  3120. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  3121. BlankLine
  3122. END_COMMAND
  3123.  
  3124. COMMAND ANY
  3125. VerbIsDirection
  3126. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  3127. AtLocation [Pyramids]
  3128. VariableEquals [Question number] 6 -- 7th question
  3129. PrintMessage
  3130. What structure is presumed to be involved with the execution of skilled,
  3131. coordinated movements?
  3132.  
  3133.     1.  Hypothalamus
  3134.     2.  Putamen
  3135.     3.  Arterial Ganglion
  3136.     4.  Cerebellum
  3137.     5.  Seelenfreund's Aphasia
  3138.  
  3139. END_MESSAGE
  3140. GetNumberInput 1 5
  3141. NumberEquals 4 -- Cerebellum is correct answer
  3142. TurnFlagOFF [Answered WRONG]
  3143. BlankLine
  3144. END_COMMAND
  3145.  
  3146. COMMAND ANY
  3147. VerbIsDirection
  3148. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  3149. AtLocation [Pyramids]
  3150. FlagOFF [Answered WRONG]
  3151. TurnFlagON [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  3152. #COMMENT -- Action for correct answer
  3153. PrintMessage
  3154.  
  3155. That is absolutely correct!  Because you knew the answer, you will be
  3156. transported to...
  3157. END_MESSAGE
  3158. SetVariableTo [Number of Wrong Answers] 0
  3159. ReDirectTo MOVERANDOMLY
  3160. DoneWithTurn
  3161. END_COMMAND
  3162.  
  3163. COMMAND ANY
  3164. VerbIsDirection
  3165. FlagOFF [Has Answered Pyramids Question CORRECTLY]
  3166. AtLocation [Pyramids]
  3167. FlagON [Answered WRONG]
  3168. AddToVariable [Number of Wrong Answers] 1
  3169. ReDirectTo WRONGANSWER
  3170. DoneWithTurn
  3171. END_COMMAND
  3172.  
  3173.  
  3174. ;QUIT COMMANDS
  3175.  
  3176. MESSAGE [Do you really want to quit?]
  3177. Are you sure you want to quit?
  3178. END_MESSAGE
  3179.  
  3180. MESSAGE [Thank you for playing BRAINSCAPE!]
  3181.  
  3182. Thank you for playing BRAINSCAPE!!
  3183. END_MESSAGE
  3184.  
  3185. MESSAGE [I didn't think you really wanted to quit!]
  3186. I didn't think you really wanted to quit!
  3187.  
  3188. END_MESSAGE
  3189.  
  3190. FLAG [Quitting]
  3191.  
  3192. COMMAND QUIT
  3193. FlagOn [Quitting]
  3194. GoToRoom [WakeUp]
  3195. DoneWithTurn
  3196. END_COMMAND
  3197.  
  3198. COMMAND QUIT
  3199. PrintMessage [Do you really want to quit?]
  3200. PromptForYes (* Get YES or NO answer from keyboard *)
  3201. PrintMessage [Thank you for playing BRAINSCAPE!]
  3202. EndGame (* OK, player entered YES -- so let's quit *)
  3203. TurnFlagON [Quitting]
  3204. ReDirectTo SCORE
  3205. END_COMMAND
  3206.  
  3207. COMMAND QUIT
  3208. TurnFlagOFF [Quitting]
  3209. PrintMessage [I didn't think you really wanted to quit!]
  3210. BlankLine
  3211. ReDirectTo LOOK
  3212. END_COMMAND
  3213.  
  3214. #COMMENT -- score is based on Max_Points of [Perfect SCORE]
  3215.  
  3216. #DEFINE [1st SCORE Breakpoint]      200
  3217. #DEFINE [1st SCORE Breakpoint + 1]  201
  3218. #DEFINE [2nd SCORE Breakpoint]      400
  3219. #DEFINE [2nd SCORE Breakpoint + 1]  401
  3220. #DEFINE [3rd SCORE Breakpoint]      600
  3221. #DEFINE [3rd SCORE Breakpoint + 1]  601
  3222. #DEFINE [4th SCORE Breakpoint]      800
  3223. #DEFINE [4th SCORE Breakpoint + 1]  801
  3224. #DEFINE [5th SCORE Breakpoint]      1000
  3225. #DEFINE [5th SCORE Breakpoint + 1]  1001
  3226. #DEFINE [Perfect SCORE]             1150
  3227.  
  3228. COMMAND SCORE
  3229. BlankLine
  3230. PrintMessage "Descartes appears suddenly."
  3231. END_COMMAND
  3232.  
  3233. COMMAND SCORE
  3234. ScoreLT [1st SCORE Breakpoint + 1] ; less than 201
  3235. BlankLine
  3236. PrintMessage
  3237. "Your score is terrible!  I expected so much from you, and I am sorely
  3238. disappointed", he sighs.  "To have been so close to a full understanding of
  3239. the brain, and to have failed!  I shall return to my studies, and hope that,
  3240. in the future, someone else will succeed in uncovering the knowledge that lies
  3241. in the brain.  This is my ultimate dream."
  3242. END_MESSAGE
  3243. END_COMMAND
  3244.  
  3245. COMMAND SCORE
  3246. ScoreLT [2nd SCORE Breakpoint + 1] ; less than 401
  3247. ScoreGT [1st SCORE Breakpoint]     ; greater than 200
  3248. BlankLine
  3249. PrintMessage
  3250. "Your score is very poor.  You are only beginning to discover what awaits you
  3251. within your head.  You should try to learn more of the mysteries of the
  3252. brain."
  3253. END_MESSAGE
  3254. END_COMMAND
  3255.  
  3256. COMMAND SCORE
  3257. ScoreLT [3rd SCORE Breakpoint + 1] ; less than 601
  3258. ScoreGT [2nd SCORE Breakpoint]     ; greater than 400
  3259. BlankLine
  3260. PrintMessage
  3261. "Good!  You have made considerable progress toward furthering your knowledge
  3262. of the brain.  However, you have much more to learn."
  3263. END_MESSAGE
  3264. END_COMMAND
  3265.  
  3266. COMMAND SCORE
  3267. ScoreLT [4th SCORE Breakpoint + 1] ; less than 801
  3268. ScoreGT [3rd SCORE Breakpoint]     ; greater than 600
  3269. BlankLine
  3270. PrintMessage
  3271. "Very good!  You have scored well!  This score indicates that your knowledge
  3272. of the brain has grown considerably, but there is still more to be learned.
  3273. Try again!  Explore further!"
  3274. END_MESSAGE
  3275. END_COMMAND
  3276.  
  3277. COMMAND SCORE
  3278. ScoreLT [5th SCORE Breakpoint + 1] ; less than 1001
  3279. ScoreGT [4th SCORE Breakpoint]     ; greater than 800
  3280. BlankLine
  3281. PrintMessage
  3282. "A remarkable achievement!  You are nearing a complete understanding of the
  3283. brain!  Persevere!  There are still some aspects of the brain to be
  3284. discovered.  I am quite certain that you are capable of a most complete
  3285. exploration."
  3286. END_MESSAGE
  3287. END_COMMAND
  3288.  
  3289. COMMAND SCORE
  3290. ScoreLT [Perfect SCORE] ; less than 1150
  3291. ScoreGT [5th SCORE Breakpoint]     ; greater than 1000
  3292. BlankLine
  3293. PrintMessage
  3294. "Your score is approaching perfection!  You are so very close to a perfect
  3295. score of 1150 points.  Try again. I know that this score is within your
  3296. reach."
  3297. END_MESSAGE
  3298. END_COMMAND
  3299.  
  3300. COMMAND SCORE
  3301. ScoreEquals [Perfect SCORE] ; 1150 points
  3302. BlankLine
  3303. PrintMessage
  3304. "A perfect score of 1150!  Never have I seen such an achievement!  You have
  3305. learned more about the brain than I knew in my day, and more than many people
  3306. know today.  Congratulations on this most wonderous accomplishment!"
  3307. END_MESSAGE
  3308. END_COMMAND
  3309.  
  3310. COMMAND SCORE
  3311. BlankLine
  3312. FlagOn [Quitting]
  3313. ReDirectTo QUIT
  3314. END_COMMAND
  3315.  
  3316.  
  3317.  
  3318.