home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 2 / FANCLUB2.ISO / losung / c&c-tips.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  10KB  |  198 lines

  1. ~Command & Conquer (CD)
  2.  
  3. Strategy game by VIRGIN
  4.  
  5.  
  6. Starting Tips
  7. -------------
  8.  
  9. This game is so similar to "Warcraft:  Orcs and Humans", that I am 
  10. almost tempted to direct you to the tips for that!
  11.  
  12. As in that product, some of the missions have to be accomplished 
  13. without any back up, and in others you can build installations which 
  14. will allow you to create more soldiers.  They tend to alternate.
  15.  
  16. As in WOH, the main problem is cash.  The bad news is that, although 
  17. I have located the two offsets (580 and 584 hex) in the saved game 
  18. for the money, changing them doesn't help a great deal - say you 
  19. type A0 25 26 in these two spots, when you start the game a flag in 
  20. the CD sends the cash immediately counting down to 0.  Even if you 
  21. attempt to build as much as you can while the cash is winding down, 
  22. you won't get very far.  So, try and get hold of a proper patch to 
  23. give you more money.  It won't help in the sections in which you 
  24. don't need it, but at least it'll get you a little further on.
  25.  
  26. Always save your game before you start your mission.  Send your men 
  27. quickly in all directions, regardless, till you spot the enemy camp 
  28. or your objective, then reload and start again.  When you don't have 
  29. any back up, simply advance towards your goal in a group, vehicles 
  30. at the back, leaving one to bring up the rear:  the hope is that the 
  31. lot at the front will clear the path for your last remaining unit.
  32.  
  33. In missions in which you do have the means to build structures, do 
  34. the same thing:  save, send off your men to find the enemy camp and 
  35. also the fields from which you can harvest the fuel.  Next, reload, 
  36. construct your buildings next to the best field and protect them by 
  37. forming a circle round them with your men.  Don't be in a hurry to 
  38. do anything other than defend, at the moment.  You will also have to 
  39. defend your harvester the best you can.
  40.  
  41. One word about harvesters.  Although they cannot shoot at you, they 
  42. can certainly overrun you, so position your men out of harm's way.  
  43. One sure way of stopping the opposition from creating more soldiers 
  44. is destroying their harverster - however, they tend to retaliate and 
  45. destroy yours!  By and large, it's best to leave it alone (see 
  46. below).
  47.  
  48. Once you have all the buildings available, build an engineer if you 
  49. don't have any, and then spend the rest of your money on more 
  50. soldiers.  When you can buy no more, send them in a group to the 
  51. enemy camp to reveal their buildings and to protect the engineer you 
  52. will next send in.
  53.  
  54. Have your engineer take over their barracks or Fist of God, if at 
  55. all possible; this stops the creation of enemy soldiers and allows 
  56. you to build your own.  Then take the refinery.  See what the cash 
  57. situation is and what your needs are - basically, you want to take 
  58. over all their buildings with your engineers.  If you are desperate 
  59. for cash, sell the duplicated buildings.  Don't destroy their 
  60. harvester until you have to, since you hope to take over their 
  61. well-stocked silos.  If you can manage it, you should finish with 
  62. all the buildings in your power.
  63.  
  64. Of course, it's not as simple as it sounds and by mission three 
  65. you'll wish you hadn't joined, but I hope these general tips will 
  66. help you.
  67.  
  68. To be a little more specific, here are the first few missions I have 
  69. completed.
  70.  
  71.  
  72. THE GDI MISSIONS
  73.  
  74. The first two are so easy, you won't need any help.  In number 
  75. one, just head NW, the guy you want is hidding beyond the village, 
  76. to the right.  In number two, the enemy lurks straight to the N.  
  77. Take them over.
  78.  
  79. GDI:  The Third Mission
  80.  
  81. As before, save at the beginning and send all your men N and E to 
  82. spot the four anti-aircraft guns.  Once you know where they are, 
  83. reload.
  84.  
  85. First, put all your men around the barracks (you'll be mainly 
  86. attacked from the N/NW).  Build a new barracks (sell the old one) on 
  87. the same spot, and as usual, the power house and a refinery - there 
  88. is a good field for your harvester to the E.  Protect your buildings 
  89. with some more men and then build teams of five grenadiers and send 
  90. them to destroy the four gun emplacements you spotted.  Because 
  91. these men will be attacked, try and support them with further teams 
  92. of grenadiers; if you can't, at least position them so that they 
  93. take a minimum of damage.
  94.  
  95. Once you've destroyed the gun emplacements you will be able to use 
  96. the airstrike - aim it at the four or so vehicles in the W of the 
  97. compound.  When you have destroyed them, throw everything you have 
  98. around the Fist of God building to kill all the soldiers even as 
  99. they come out, and get one your engineers in there, so that the 
  100. enemy cannot produce any more soldiers, whereas you can.  Then 
  101. proceed to place engineers in each of the other buildings.  Your 
  102. mission will be completed when you destroy their harvester, which 
  103. should be their last remaining unit.
  104.  
  105. GDI:  The Fourth Mission
  106.  
  107. Here, on your own, you have to rescue the missile heads.  You will 
  108. be attacked almost at once from the NW.  Use the grenadiers go get 
  109. rid of the attackers.  Put all your ordinary soldiers in one of the 
  110. APCs.  Send the other two ahead, followed by the grenadiers.  Leave 
  111. the full one at the back.  Use the grenadiers to attack the enemy 
  112. while trying to push on with the vehicles.
  113.  
  114. Proceed NE, E and N to the enemy compound.  Press on with the two 
  115. APCs, guiding them manually at all times and running over anyone in 
  116. your path, but not stopping to fight - use the grenadiers to take 
  117. out attackers.  As the path is made smooth, follow with the full APC 
  118. at a respectful distance.
  119.  
  120. You will probably loose your vanguard by the time you've uncovered 
  121. the compound, but you should be able to follow in with the full APC 
  122. and, even if inside the compound it gets destroyed, you can run to 
  123. the crate with a couple of soldiers and complete your mission.
  124.  
  125. GDI:  The Fifth Mission
  126.  
  127. Plenty to do in this one.  Put your minigunners in the APC and send 
  128. the other two vehicles straight E, using the grenadiers to take out 
  129. the opposition as you advance.  This takes you into your own camp.
  130.  
  131. Protect it to the N and W with every man you have, then repair the 
  132. barracks.  Create more grenadiers if you need them to protect 
  133. yourself, then repair the refinery and the silos, then the rest of 
  134. the buildings.  
  135.  
  136. Now create teams of at least five grenadiers and send them off to 
  137. uncover and destroy the anti-aircraft guns.  This will take quite a 
  138. while, and they might need back up to tackle their attackers.  Also, 
  139. as soon as you can, send any grenadiers you can spare inside the 
  140. compound to attack the soldiers as they come out of the Fist of 
  141. God.  Create an engineer and have him take over the Fist.  Now you 
  142. can create enough engineers to take over all the rest of the 
  143. buildings, as ever, starting with the refinery.
  144.  
  145. Once all the buildings are taken over, and you've destroyed all the 
  146. gun emplacements and their harvester, your mission is completed.
  147.  
  148. GDI:  The Sixth Mission
  149.  
  150. This is a solo, Rambo effort.  The trick here is to spot the 
  151. soldiers before they spot you, so, right at the start, get the 
  152. soldier by the bridge in your sights and eliminate him.  Explore 
  153. slowly, scanning the trees with the cursor to spot hidden enemies.  
  154.  
  155. When you find the anti-aircraft emplacements and you put the bombs 
  156. on them, move sharply away so that you don't get caught in the 
  157. blast, and also hit the soldiers which come out immediately (if you 
  158. place the bomb square on the middle of the rectangles, they don't 
  159. come out).  By the way, save every time you are successful and not 
  160. hurt.
  161.  
  162. After you've covered the SE corner, a transporter will appear near 
  163. the flare - get into it, leave it the moment you get across the 
  164. water and go W... leave the NE to the last.  When you've dealt with 
  165. the emplacement to the NW, go into the village, kill the visible 
  166. soldier and hide.  A vehicle should come out of the road to the E 
  167. and go N.  Wait till it comes back, heading E, then go N.  There is 
  168. another anti-aircraft gun round to the E.  Take it out and watch out 
  169. for the vehicles.  Wait for them to be away before you go round to 
  170. the S and take the road E in the village.  Along here and to the N 
  171. is the compound, and there is another gun to the E of that.
  172.  
  173. In theory, you should be able to take out just about everything, but 
  174. me, I could not do it.  Too many vehicles, machine guns and 
  175. soldiers.  Using the transporter to get into awkward places is not a 
  176. terribly good option.  I think the idea is to blast the two machine 
  177. guns, blow the anti-aircraft emplacement to the E and then the 
  178. emplacements inside the compound, and the only way you are going to 
  179. achieve this is by being patient, finding a safe place to hide and 
  180. not moving till the coast is clear.  Personally, I have better 
  181. things to do with my time.  Good luck.
  182.  
  183.  
  184. THE NOD MISSIONS
  185.  
  186. The first is identical to the first GDI mission.  The second is 
  187. pretty much the same, only you have to take over the prison to the W 
  188. of the compound (to the NW) with an engineer, but first you have to 
  189. take over all their installations, as usual.  By the third, you have 
  190. to destroy a village to the W and beard the enemy in their own 
  191. compound to the NE.  I found that utterly impossible; the odds were 
  192. overwhelming.  Over to you, warcraft geniuses.
  193.  
  194.  
  195. Written for Cheet Sheets by Lu Richardson. (cheets@sv.span.com)
  196.  
  197. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  198.