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Text File  |  1996-05-13  |  9KB  |  289 lines

  1. ~Cadaver Level 4
  2.           
  3. Solved By Delporte E.  BELGIUM
  4.  
  5.  
  6. Use the enclosed map with room-numbers !
  7.  
  8. 1- NORTHEART SOLAR
  9. Read language spell, take super fast potion, walk anti 
  10. clockwise over the 4 switches on the floor, get unlock door 
  11. spell
  12.  
  13. 2- KINGS PASSAGE 
  14. Use unlock door spell
  15.  
  16. 3- ROYAL CHAMBER
  17. Open chest, get dispel evel spell
  18.  
  19. 4- STORE ROOM
  20. Chicken is poisened !, take the urns, get key(1) for room 9
  21.  
  22. 5- KINGS BEDROOM
  23. Look pillow, get chest, use lever to open door
  24.  
  25. 6- QUEENS BEDROOM
  26. Take the books, look at right tree, get brass key(2), use key(2) 
  27. on chest, get unlock chest spell and alcohol potions, look at 
  28. right drap, push button to open door in room 4
  29.  
  30. 7A- SECRET STORE
  31. open chest, get all items, look trophy ?, throw bom to open wall
  32.  
  33. 7B- PIT ROOM
  34. Throw bom for new exit
  35.  
  36. 8- QUEEN CHRINE
  37. Take the candles, drop alcohol potions on altar, get chest and  
  38. key(3), use unlock chest spell, get the potions, drop bless 
  39. potion in pinvar casket, close, open, get giant bless potion
  40.  
  41. 9- CORRIDOR
  42. Make with items a step, drink giant jump potion, jump over 
  43. obstacle, use unlock door spell
  44.  
  45. 10- GUARDS
  46. Look wall above bed, get key(4) for room 12, look under pillow,
  47. get surikan, pull the two levers to open room 11
  48.  
  49. 11- GUARDS POST
  50. Use bless potion on key(5), open chest, get book, use translate 
  51. spell, get streght potion, use bless potion on streght potion
  52.  
  53. 12- KINGS CHAPEL
  54. Use key(4) to open room, use read language spell on altar, push
  55. button (makes steps in room 13), get candles, drop ram skull and
  56. book from room 11 on altar, read book, get chest, get key from
  57. pinvar chest, open grey chest, get spells
  58.  
  59. 8- QUEEN CHRINE
  60. Drink streght potion, move altar, push button to get passage in
  61. room 7B
  62.  
  63. 13- TROPHY ROOM
  64. Use key(3) to open door, look trophy, get note, push button and 
  65. also the button in room 7A to free passage to ...
  66.  
  67. 14- NORD PASSAGE
  68. Pull lever -> bars open, put items between the bars, get key(6)
  69. and gold, lever opens doorway
  70.  
  71. 15- BEDROOM
  72. Get key(7) under pillow, push button behind lamp, use dispel trap
  73. on chest, get surikan and gold, open grey chest, get all, drop
  74. 2 bombs in corner to get passage to ...
  75.  
  76. 15B- SECRET ROOM
  77. Kill monster (dispel evel & surikan), make step with items, drink
  78. giant jump potion, jump over obstacle, get extended backpack, 
  79. make steps with items to return. Don't to pick up dropped items!
  80.  
  81. 10- GUARDS
  82. Pull levers as follow L - R - L - R, keyhole in room 11 is free 
  83. and the door in room 10 unlock
  84.  
  85. 16- NW SOLAR
  86. Use key(6) to enter room, kill monster after you dropped a candle
  87. in the red circle
  88.  
  89. 17- ROYAL GOAL
  90. Move bars with lever until chest is free, get chest and close bars
  91.  
  92. 18- UPPER KITCHEN
  93. Look for key(8) in empty jar, get bowl
  94.  
  95. 19- WEST HALL
  96. Read book, unlock chest, pull lever to unlock door
  97.  
  98. 17- ROYAL GOAL
  99. Unlock chest, get dispel trap and stones
  100.  
  101. 23- WULFS VIEW
  102. Unlock norther door
  103.  
  104. 20- PUMP ROOM
  105. Use dispel trap on chest and open with key(8), get all, get key(9)
  106. fill bowl with water
  107.  
  108. 21- CITERN ROOM
  109. Open door with key(9), drop bowl with water on citern
  110.  
  111. 22- OIL STORE
  112. When barrel is full, open tap and fill oil flask from room 15 
  113. with water
  114.  
  115. 23- WULFS VIEW
  116. Unlock southern door
  117.  
  118. 24- CARVERS HALL
  119. Throw the stones through bars so the ball pushes the potion 
  120. through the bars. Collect the giant jump potion.
  121.  
  122. 23- WULFS VIEW
  123. Drink jump potion to reach the key on the platform, use key 
  124. in room24
  125.  
  126. 25- SOUTHWEST HALL
  127. Drop candle in red circle and kill monster
  128.  
  129. 26- SMALL STORE
  130. Use unlock chest and dispel trap spells to open the nested 
  131. chests, take all the items
  132.  
  133. 27- LITTLE PASSAGE
  134. Unlock door with grey key
  135.  
  136. 28- BOX ROOM
  137. Pull lever and return it to the up position
  138.  
  139. 29- HALB's DELIGHT
  140. Slide around the large boxes until a gap is made in front of 
  141. the door, one or two of the blocks cannot be moved and the 
  142. one in front of the door has a life of its own.
  143.  
  144. 30- INNER PASSAGE
  145. Use giant jump potion to reach the wooden shelf, collect the
  146. immortal potion and casket, open casket and collect the four 
  147. tokens, pull lever
  148.  
  149. 31- SOUTH PASSAGE
  150. Drink immortal potion and jump over spikes, pull lever to blow
  151. them up
  152.  
  153. 32- SOUTH CHAMBER
  154. Open chest, collect gold key, slide around the tiles that 
  155. spell DIANOS so that they read the same along the other track
  156.  
  157. 33A- WARDEN's ROOM
  158. Search the thief, he needs an alkali potion to make hime feel 
  159. well enough to talk to you, use unlock door spell on south door
  160.  
  161. 33B- HELM's DOOM
  162. Collect the bottle that restores alkali balance and return to 
  163. room 33A, give bottle to thief, you get the escape combination 
  164. 1432, he ask you to bring him a poison
  165.  
  166. 34- GAMBLER's DEN
  167. Use the three tokens to gamble on the rotundas. Extreme right 
  168. one is low risk-low return, the middle one is higher risks 
  169. with green tokens in return, the left one gambles tokens for 
  170. potions, money or an occasional key. Use the right and middle 
  171. one to generate as many tokens as possible then use them in the 
  172. left one to get potion and a grey key. There is a magic missile 
  173. spell hidden behind the stairs
  174.  
  175. 35-MALLADIN's PITS
  176. The four pits lead to four different challenges;
  177. West:The resting chamber; use the fertiliser to grow a shoot 
  178. so that you can reach the lever, pull it and collect the 
  179. chest key, open chest, collect all items axcept the books, 
  180. drink sweat potion, push the metal bars aside, wait until the 
  181. clock has gone around four times and then unlock the door. 
  182. Exit Nord, collect the fizzy potion, follow the exit sequence, 
  183. give poison to the thief, return to room 35
  184. Nord:Great pit; collect gold and follow the exit sequence to 
  185. room35 South:Outer Pit; keep collecting the money sacks, if 
  186. the roots start to grow in front of the door, leave(the door 
  187. only unlocks after a certain amount of time). The roots will 
  188. eventually block off your exit so be careful. Collect dispeltrap 
  189. spell, exit south, south then follow exit sequence to room 35
  190. East:Fire pit; withstand the fire balls until part of the metal 
  191. flooring disappears, drop through and exit south, collect the 
  192. three spells and follow exit sequence
  193. EXIT SEQUENCE from great pit; go E - S - S - S, you will now 
  194. be in the Inner Passage, retrace your steps back to room 35
  195.  
  196. 36- SOUTHEAST HALL
  197. Cast dispel evil and kill the two demons, use unlock door spell
  198. to exit nord
  199.  
  200. 37- LEARNED HALL
  201. Pull lever and exit West
  202.  
  203. 38-SYMBOLISTS HALL
  204. Remember the order of the shaped blocks on the posts, exit E.-E.
  205.  
  206. 39-SYMBOLISTS HALL
  207. Pull the levers in this order :Left-Right-Right-Left, a button 
  208. should now have appeared on the wall, press it (the aim of the 
  209. puzzle is to arrange the shaped blocks in the same order as those 
  210. in the other room
  211.  
  212. 40- BOOK STORE
  213. Read books, note their contents for clues, read them several 
  214. times !!
  215.  
  216. 39- SYMBOLISTS HALL
  217. Press button
  218.  
  219. 41- SEALED CHAMBER
  220. Open chest and collect the planet(Earth) without pressing any 
  221. of the buttons
  222.  
  223. 42- QUADRATICA
  224. Do not bother opening the chest, read all the books, collect dry
  225. sandy planet(Chaos)
  226.  
  227. 43- DIANOS LIBRARY
  228. Read all books, keep reading the book on marriage and funeral 
  229. customs of the Southlands until a spell appears, collect it, 
  230. search the tapestry and collect the small key that emerges
  231.  
  232. 44- SIDE CHAMBER
  233. Do not bother with the puzzle in this room unless you feel 
  234. like it. It is not essential to completing the game
  235.  
  236. 45- NAMELESS ROOM
  237. Open chest, collect items, cast read magic spell on unknown spell
  238.  
  239. 42- QUADRATICA
  240. Position the chest along the north wall, fifth tile from the 
  241. left, jump onto it and jump up, your head should hit a secret 
  242. panel and a small white planet(moon) should fall out, collect it
  243.  
  244. 46- LEARNED HALL
  245. Set the four levers in any order, you do this by setting a lever
  246. to either + or - or neutral. For example the number 25 is made
  247. by adding 27, substracting 3 and adding 1. Thus the levers will
  248. be in the following positions 27-up; 9-mid; 3-down; 1-up
  249. Use this principal to create the numbers 29 - 32 - 16 - 7, the
  250. west door will unlock...
  251.  
  252. 47- QUEENS LIBRARY
  253. Cast unlock chest, collect planet(Sun)
  254.  
  255. 48A- WISDOMS HALL
  256. Collect planet(Red) and return to room 45 and exit to upper room
  257.  
  258. 48B- UPPER ROOM
  259. You should now have 5 planets, these will be dropped through the 
  260. holes in the floor to land on spikes in the planetarium, drop as
  261. follow; Top = Sun; Left = Red; Right = Moon and bottom = earth
  262.  
  263. 49- PLANETARIUM
  264. If you dropped the planets correct, the globe in the middle stops
  265. turning, search globe, press hidden switch, collect the keys
  266.  
  267. 48B- UPPER ROOM
  268. Drop chaos planet through any of the holes
  269.  
  270. 49- PLANETARIUM
  271. Press button on the black globe, collect grey keys
  272.  
  273. 48A- WISDOMS HALL
  274. Collect all the wooden planks
  275.  
  276. 50- EAST PASSAGE
  277. This is the final approach to the last room. Use the grey key you
  278. collected from the planetarium in the keyhole, use planks to cross
  279. the floor without touching it (electrocuted)
  280.  
  281. 51- CENTRAL HALL
  282. Here are three demons, first cast a dispel evil spell, give 
  283. them everything you've got, once they are dead, insert the 
  284. four gold keys into the four keyholes in the order given to 
  285. you by the thief, 1 is the extreme left-hand keyhole, 4 is 
  286. the right-hand one, once this is done, walk to the centre 
  287. and ..... go to level 5, .....Pffffff
  288.  
  289.