home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 2 / FANCLUB2.ISO / losung / arenart1.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  10KB  |  201 lines

  1. Greetings from Old Smaug,       aka: Lawrence G. Szydlowski 73112,2216
  2.  
  3.         This file contains information for the "Artifacts" that are to
  4. be found in The Elder Scrolls: Arena, made by Bethseda Softworks. This
  5. file was assembled in an ad hoc fashion, and is as accurate as I have
  6. been able to ascertain as of 27 May 1994. I myself am currently roughly
  7. in the middle of the game; these contents will be maintained and updated
  8. by me as required. The information is valid for the most recent game
  9. version (1.05), and also broadly pertains to previous versions. My
  10. thanks go out to Mara, =Bandit=(tm), Dave Konkel and BigBad MaMa, plus
  11. the numerous CISers who help fellow gamers that have problems - all
  12. have assisted in this endeavour.
  13.  
  14.         If anyone should determine that I have omitted information, or
  15. have included mis-information, I request that they contact me
  16. IMMEDIATELY through CIS to help rectify my error. I have uploaded this
  17. file knowing that the probability is that it is not completely
  18. correct; please assist me in making it be as correct as possible. TIA
  19.  
  20.         Although Arena is likely to be the CRPG Game of the Year, the
  21. comments of fellow CISers indicate that the thief and warrior classes in
  22. particular are having a "tough time of it" in Tamriel. I theorize that
  23. Bethseda has included "Artifacts" to broaden and enhance the gaming
  24. experience, and to provide a boost to those in need of such (which is
  25. really just about everyone). The concept of an Artifact follows the
  26. traditions of The Lost Ark of the Covenant and The Holy Grail - the
  27. Artifacts should be pictured as legendary and supra-normal items.
  28.  
  29.         The Arena manual was (I think) deliberately vague about the
  30. quantity and nature of the Artifacts. This enhanced their mystique, but
  31. also later added to the frustrations caused by initial "buggy" versions
  32. of Arena. The ability to Use an Artifact is character class dependent
  33. and in earlier versions gamers might struggle to secure an Artifact,
  34. only to find that they couldn't Use it. Prior to version 1.05, the CIS
  35. Gamers Forum provided excellent support for gamers desiring to pre-
  36. ascertain their Usage potential, and the new Arena version 1.05 appears
  37. to present Artifact quests for -Usable items only-.
  38.  
  39.         I nevertheless thought that this file might still be useful to
  40. gamers that: are curious about Artifact Usability when choosing a
  41. character class to begin a game, are curious about the complete list of
  42. Artifacts in the game, would like to know all of the Artifacts that
  43. their class can possibly get/Use, and finally are just interested in
  44. descriptions of the Artifacts and their characteristics.
  45.  
  46.         The remainder of this file has a list of all of the (known)
  47. Artifacts by name, a cross-reference chart of classes versus Usability,
  48. a short description of each Artifact with characteristics and some
  49. expert commentary, and finally a mention of some undocumented "cheats"
  50. that relate to Artifacts.
  51.  
  52.  
  53.     WEAPONS/SHIELDS/ARMOR          "ORNAMENTS" (RINGS/AMULETS/ETC)
  54.  
  55.     Auriel's Bow                    Warlock's Ring
  56.     Staff of Magnus                 Khajiit Ring
  57.     Volendraung                     Phynaster's Ring
  58.     Chrysamere                      Necromancer's Amulet
  59.     Ebony Blade                     Skeleton Key
  60.     Auriel's Shield                 King Orgnum's Coffer
  61.     Spellbreaker                    Oghma Infinium
  62.     Ebony Mail
  63.     Lord's Mail
  64.  
  65.  
  66. Basically, all of the "Ornaments" can be -Used by all classes-. The
  67. other list is consecutively 5 weapons, 2 shields and 2 cuirasses. The
  68. following chart indicates Usability by character class. "ALL" means that
  69. that class can Use ALL items in a group, "none" means Use none, and a
  70. number means a partial Usage of the group - details are below the chart.
  71. This chart presumes that the manual is accurate concerning weapon,
  72. shield and armor Usability, the "error" that Bards cannot Use a Short
  73. Bow has been corrected in version 1.05.
  74.  
  75.                 5 Weapons       2 Shields       2 Cuirasses
  76.  
  77. Thief              none            none            none
  78. Burglar            none            none            none
  79. Assassin           ALL             none            none
  80. Rogue              ALL             (1)             none
  81. Acrobat            none            none            none
  82. Bard               none            (1)             none
  83.  
  84. Warrior            ALL             ALL             ALL
  85. Knight             ALL             ALL             ALL
  86. Ranger             ALL             (1)             ALL
  87. Archer             ALL             ALL             none
  88. Monks              ALL             none            none
  89. Barbarians         ALL             ALL             none
  90.  
  91. Mages              (2)             none            none
  92. Sorcerors          ALL             none            none
  93. Healers            (2)             none            none
  94. BattleMages        ALL             none            none
  95. Spellswords        ALL             (1)             none
  96. Nightblades        (2)             none            none
  97.  
  98.      (1) - Auriel's Shield -only-
  99.      (2) - Staff of Magnus -only-
  100.  
  101.  
  102. Ebony Blade: Ebony Katana ...automatic Lifesteal associated with it
  103. ...also can Cast a Lifesteal but this wears the sword out VERY quickly
  104. ...best weapon in the game
  105.  
  106. Auriel's Bow: Elven Longbow ...spell is a missile of some sort ...Not
  107. impressive ...there are plenty of other bows as good or better
  108.  
  109. Chrysamere: Claymore ...Shielding spells, including Resist Fire ...not
  110. impressed with this one either, but the spells may improve a lot with
  111. experience levels ...got it at level 7 or so, and left it in permanent
  112. Repair since I had better weapons and like to carry a shield
  113.  
  114. Volendraung: Dwarven War Hammer ...the scuttlebutt is that even ordinary
  115. use makes it disappear very quickly.
  116.  
  117. Staff of Magnus: Staff ...gives Spell Absorption and Regeneration ...the
  118. Necromancer's Amulet is a much better deal in every way ...as a weapon
  119. it's just an ordinary staff
  120.  
  121. Auriel's Shield: Kite Shield (AR -3) ...spell gives (1) a very strong
  122. Shield which lasts until it absorbs a maximum of hit points; the max is
  123. probably related to your level, but is a good strong shield; (2) Spell
  124. Reflection; (3) Fire Resistance ...can only Cast the spell about five
  125. times before the shield poofs on you, but it'll see you through even a
  126. big dungeon if you're reasonably careful with it ...Repair between staff
  127. dungeons is a must after about the fourth staff piece.
  128.  
  129. Spellbreaker: Dwarven Tower Shield (AR -4 or -6) ...spell gives Spell
  130. Resistance ...liked Auriel's Shield a lot better!
  131.  
  132. Lord's Mail: probably a Plate Mail Cuirass [more info needed here!]
  133.  
  134. Ebony Mail: Ebony Plate Mail Cuirass ...spell gives Shielding, Spell
  135. Resistance and Fire Resistance [more info needed here!]
  136.  
  137. Warlock's Ring: ...highly recommended for any thief or fighter class
  138. which cannot equip Auriel's Shield ...can equip an additional ring when
  139. wearing it ...can equip multiple artifact rings, but this MAY cause
  140. problems at level raises ...spell gives Spell Reflection, Heal and a
  141. large SPD boost ...possibly also Resist Fire ...the Spell Reflection is
  142. the best of these ...can Cast the spell about 10 times before it needs
  143. Repair.
  144.  
  145. Khajiit Ring: (AR -6) ...spell gives Sanctuary and Invisibility ...be
  146. careful with Sanctuary against some spellcasters -- they fire spells at
  147. you even if you're a non-target and keep firing off their spells at
  148. close range instead of switching to melee ...can also get quickly
  149. "crisped" by a fire demon when Using this  ...but at lower levels it can
  150. be very nice if you're not in the mood for hacking, or if you just like
  151. to pick your targets instead of having them pick you ...doesn't do much
  152. for you that potions won't do as well, and more flexibly ...some classes
  153. that can't wear armor may benefit from the AR.
  154.  
  155. Phynaster's Ring: (AR -6) ...spell gives Shock Resistance, Poison
  156. Resistance and Spell Resistance ...prefer the Warlock Ring's Spell
  157. Reflection to this one ...the additional AR doesn't do a lot unless
  158. you're desperate ...might be useful for acrobats and monks
  159.  
  160. Necromancer's Amulet (AR -9) ...can also equip at least one other amulet
  161. ...spell gives Spell Absorption and quick Regeneration of hit points
  162. plus a boost to INT ...great for Mages and their ilk ...Sorcerors don't
  163. really need it
  164.  
  165. Skeleton Key: ...can only be Used once a day ...can be Repaired ...has a
  166. lot of Uses on it ...will open some (not all!) of the riddle doors that
  167. can't be opened with standard Open spells or Pick skill, as well as any
  168. non-magically locked doors ...might be nice at early levels for those
  169. who want to indulge in a little burglary (or for riddle-haters)
  170.  
  171. King Orgnum's Coffer: ...can only be Used once a day ...yields from 15
  172. to 100 gp per Use ...Not Repairable: you have to drop it if you want to
  173. get another artifact ...advice: don't get this thing -- killing your
  174. average monster gives a better return
  175.  
  176. Oghma Infinium: ...gives 50 points of Attribute Raises to distribute
  177. ...can be repeated indefinitely (as can all of the other Artifact
  178. quests) ...as far as I know there's nothing to keep you from toting
  179. three or four Auriel's Shields around, too
  180.  
  181.  
  182. Artifact "cheats":
  183.  
  184.         1. The game was designed to prevent you from getting a quest
  185. for an Artifact while possessing one; this can be dodged by putting the
  186. Artifact in for Repair.
  187.  
  188.         2. The Artifacts were originally to have limited Uses, but Use
  189. your Artifact at least once before Repairing it, and it will be returned
  190. with a restored amount of Uses.
  191.  
  192.         3. When Repairing, offer to pay 500 gold for the Repair work,
  193. the Artifact will then be ready in 17 days, regardless of what you are
  194. told (not yet verified for 1.05 by me).
  195.  
  196.         4. Artifact quests can be received/completed more than once;
  197. this is particular useful for the Oghma Infinium <g>.
  198.  
  199.  
  200. Adventure good... <G>                                27 May 94, 1200 EDT
  201.