home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / adv550.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  27KB  |  423 lines

  1.  
  2. ============================
  3. === THE ELECTRONIC GAMER ===
  4. ============================
  5.  
  6. ADVENTURE 550 WALKTHRU
  7.  
  8. Well, like the sign says: Welcome to the land of ADVENTURE 550, the
  9. expanded version of Original Adventure.
  10.  
  11. Here you are standing at the end of the road in a strange valley outside a
  12. building. Go in the building and get the lamp, say PLUGH and then PLOVER
  13. and voila! You're in the Plover Room wherein lies an enormous emerald!
  14. Leave it for now and go northeast and turn your lamp on. Congratulations
  15. for bringing light into the Dark Room! Pick up the Pyramid and go south
  16. then turn your lamp off, say PLOVER and PLUGH again and poof! You're back
  17. in the building. Drop the Pyramid, pick up the keys and go outside. Go
  18. south until you come to the grate, unlock it and go down. Go west and pick
  19. up the cage, then go west again and turn your lamp on. Get the rod and
  20. write down the magic word you see here. Go west, then west again. There's a
  21. cheerful little bird sitting here singing! It's afraid of the rod, so drop
  22. the rod and get the bird. Then pick up the rod again and go west to the pit
  23. room.
  24.  
  25. Go down the stairs and then south. There's a huge gold Nugget here! Even
  26. though the legend on the wall says "You won't get it up the stairs!", we're
  27. going to trick 'em! So pick it up and go north then west. You've come to a
  28. fissure that's too wide to jump. But don't despair, just wave your rod.
  29. Aha! It must be a magic wand because there's now a crystal bridge spanning
  30. the fissure. Go west across the bridge and pick up those Diamonds! (This
  31. place is lousy with treasure, isn't it?) Go east back across the bridge,
  32. east again and go down the stairs. There's a fierce snake here baring the
  33. way! Free the bird. The cheerful little bird is a real trooper and runs the
  34. snake off in a flurry of feathers. Having now served its purpose, the bird
  35. and the cage can be left here.
  36.  
  37. Now's a good time to tell you about the dwarf and the axe. Somewhere along
  38. the way, a little dwarf's going to curse at you, throw an axe and run
  39. away.Get the axe and keep it with you until your lamp runs out of power.
  40. This axe will save you from the dwarf and his friends.
  41.  
  42. Now we're off to collect some more treasure. Go south and get the Jewelry
  43. you see here, then go north and west and get the coins. About now, you're
  44. pretty well loaded down, so we going to go and dump our treasures. Go east
  45. and north, then north again to the Y2 room. At random times, you'll hear a
  46. hollow voice say "Plugh". This is another magic word and should be written
  47. down. Turn your lamp off and say PLUGH. You're back in the building again.
  48. Drop the Nugget, Diamonds, Coins and Jewelry, say PLUGH again and turn your
  49. lamp back on.
  50.  
  51. Now, go south and get the silver bars, south again and northeast. Pick up
  52. the jewel-encrusted Helmet and go south. Now go northwest and then east.
  53. There's a little mushroom growing on the wall. This mushroom is magical in
  54. nature. Whenever you eat it, your muscles bulge to huge proportions and you
  55. become much stronger. Even though you've eaten the mushroom, from time to
  56. time on a purely random basis, the mushroom will grow back. It's a good
  57. idea to check this room every so often to see if the mushroom's back. If it
  58. is, just pick it and carry it with you. If you run into a situation where
  59. you can't carry anything more, eat the mushroom and you should be able to
  60. carry three or four more items.
  61.  
  62. Okay, eat the mushroom and go south, then go north. There's a little vial
  63. of oil here. Pick it up, but whatever you do, don't drop it anywhere
  64. because it's highly explosive! Now go north and south then up the stairs.
  65. Go east and my, my! There's a softly humming sword plunged deep into a rock
  66. here! Get the sword (you're strong enough since you've eaten the mushroom,
  67. right?) and go west, back down the stairs and then go southeast, north and
  68. north again. No treasures here, but there is a magic word (even though it
  69. doesn't look like it!). The word is MELENKURION. Write it down on your list
  70. and go south three times. Then go north twice back to Y2. Turn your lamp
  71. off (got to conserve energy, don't we?) and PLUGH yourself back to the
  72. building. Drop the Helmet and Silver Bars, get the bottle and food, PLUGH
  73. back to Y2, turn your lamp back on, and go south. Now we're going to delve
  74. deeper into the bowels of this cave. So, chin up and look lively!
  75.  
  76. Down through the hole we go (watch your head!) and drop the rod. There are
  77. several rooms in the lower levels of the cave that you can go to directly
  78. just by saying its name. The BEDQUILT room is one of them. So say BEDQUILT
  79. and there you are.
  80.  
  81. Now, we're going to another of these rooms, so say SLAB. You're now in the
  82. Slab Room. Go south. This is the Two-Pit Room, named thusly because there
  83. are two pits here. There is also a hole 25 feet above your head that you
  84. can't possibly reach...yet! Go down into the pit. There's a tiny little
  85. plant here murmuring "water...water". Pour the water from the bottle onto
  86. the plant. It spurts into furious growth for a few seconds and is now
  87. bellowing for more water (greedy, isn't it?).
  88.  
  89. Well, let's appease its demand. Go up and west back to the Slab Room. Look
  90. up...there's a hole in the ceiling so go up. You're in a strange
  91. north/south canyon. Go north and north again to the underground reservoir
  92. and fill your bottle with water. Then go south, south again and back down
  93. to the Slab Room. Go south and down into the pit and pour more water on the
  94. plant. Shooom! It's now 25 feet tall and reaches all the way up to that
  95. pesky hole you couldn't reach before! But don't climb it yet. Go up and
  96. east then down into this new pit. There are oily pools everywhere! Fill
  97. your bottle with oil, go up, west, down and now climb the beanstalk.
  98.  
  99. There's a tunnel here, so go west. A giant has unwisely left a nest of
  100. Golden Eggs here! Also, note the legend on the wall..."FEE, FIE, FOE, FOO
  101. [sic]" (foo?). Anyway, leave the eggs, write these words down and go north.
  102. You've come to an old, rusty door. Weren't you clever to bring some oil!
  103. Oil the door and drop the bottle, food, and keys. Now, go back south then
  104. go east. There was a cave-in here, but you just manage to squeeze through
  105. the debris by going north...only to confront a very angry, hungry looking
  106. ogre! Throw the sword at the ogre. The sword flies through the air singing
  107. something Wagnerian in nature, as if it knows what it must do...and neatly
  108. slices the ogre to ribbons! But the battle was too much for it and your
  109. contralto companion now lies in a puddle of metal. But, cooling rapidly,
  110. you notice that it has become a Ring wrought from the finest Mithril! Get
  111. the Ring and go north.
  112.  
  113. You've entered the Sorceror's Lair. Upon one wall is carved "NOSIDE SAMOHT".
  114. It looks vaguely familiar, doesn't it? Write these two words down and go
  115. east. You're standing on the brink of a strange, bottomless pit with paths
  116. leading east, west and north. First, we're going to go east. The path stops
  117. here but you notice a crack heading northeast then follow the path
  118. southeast. There's a path leading farther south here, but it's covered with
  119. slime that seems to know you're here! It looks like it would devour you if
  120. you tried to go south now! Throw the little vial at the slime. Look! The
  121. slime shrivels up, turns black and finally disappears!
  122.  
  123. The way is now clear for you to continue, so go south, then south again.
  124. You've entered a small, shelved room. Upon one of the shelves is an open
  125. casket filled with rare Black Opals! Get the opals and go back north twice,
  126. then west and southwest back to the path. Now, go north and west. Again,
  127. the path ends, but you can enter the southeast crack. You enter it and find
  128. yourself in the Ice Room. Go east down the ice slide.
  129.  
  130. Brrrrr! Are your teeth chattering? They should be because you've entered
  131. the Ice Caverns and there's only two ways you can go...south and northwest.
  132. The slide you came down is unclimable, so it's off into the Ice Mazes. The
  133. southern path is a dead-end, so go northwest and don't lose your way! Now,
  134. go west, south, west, north, northwest, west twice and south twice. You've
  135. come to a niche wherein an intricate Crystal Sculpture of a Pig rests! Get
  136. the sculpture and go north twice. Now go northwest, west, south, northwest
  137. twice, west twice and northwest. Believe it or not, you've spelled out a
  138. magic word with all this meandering! But more importantly, you have entered
  139. a room with a sign floating in midair which states, rather unpretentiously,
  140. "this way out". The magic word you spelled out in the Ice Maze is "THURB".
  141. Say THURB and also write it down on your list of magic words. Poof! You're
  142. back at the top of the slide that started all this. So go northwest and
  143. north. You're now standing on the brink of the pit again. Go north, west,
  144. and south until you get back to the Giant's Room. But don't touch the eggs
  145. yet. (Patience, patience!)
  146.  
  147. It's time to dump our treasures now, so go south and down the beanstalk,
  148. then go up and west to the Slab Room. Now go back up through the
  149. hole...we're going to take a shortcut, and I hope we don't run into
  150. anything nasty on the way! Go south (gulp!), sorry about this...there's a
  151. fierce, green dragon baring further progress! It's also lying on a rather
  152. handsome looking Persian carpet! Kill the dragon! What? With my bare
  153. hands??? Yes! Why not? Well, I'll be darned, you did it! Get the rug (leave
  154. the teeth for now) and go east, then east again. You're back in the Hall of
  155. the Mountain King! Go north twice to the Y2 Room, turn your lamp off and
  156. PLUGH yourself back to the building. Drop the Opals, Sculpture, and Rug.
  157.  
  158. By now, you may have heard some rustling noises in the darkness behind you.
  159. That noise is the Pirate following you around, just waiting for you to pick
  160. up a treasure he can steal! Let him! But as soon as he does, get back to
  161. the Hall of the Mountain King. From here, we'll go into his maze and wind
  162. our way through the rooms and locate not only the treasure he's stolen, but
  163. his Treasure Chest as well!
  164.  
  165. Ready? Okay...from the Hall of the Mt. King, go west three times, then east
  166. and south into the hole. You are now in a Maze of Twisty Little Passages
  167. All Alike. So follow me closely and don't get lost! Go east, south three
  168. times, north and east. You should be on the brink of a pit. Now go north,
  169. east and northwest. You have located the Pirate's Den! Take his Chest and
  170. any treasures he's taken from you and go southeast, west and south back to
  171. the Brink of the Pit. Go down into the pit and go east twice. Turn your
  172. lamp off and say XYZZY and you're back in the building! Drop your treasures
  173. and the Chest. You can't open the chest, so don't bother with it. Now PLUGH
  174. yourself back to Y2 and turn your lamp back on.
  175.  
  176. Now south and back down into the hole and get the rod. Say BEDQUILT then
  177. SLAB. Go south and down into the pit. Now climb the beanstalk and go west
  178. back to the Giant's Room. Not yet...leave the eggs. Go north then north
  179. again through the door. You've discovered a beautiful cavern with a
  180. waterfall ending in a whirlpool. But better yet, you've found a Jeweled
  181. Trident! Get the Trident and go back south three times and back down the
  182. beanstalk. Go up, west and north back to Bedquilt. Now go east to Complex
  183. Junction and go north. There's an enormous clam laying here! Open the clam.
  184. Goodness! A huge lusterous pearl rolls out and downhill. It was an oyster
  185. all along! Okay, go down twice to the cul-de-sac and get the pearl, then go
  186. up twice back to the oyster room.
  187.  
  188. Now go up and east. The passage looks kind of damp here...and well it
  189. should for it's actually a patch of quicksand! But, it seems to me you're
  190. pretty good at building bridges with that wand of yours. So wave the rod.
  191. Even though nothing obvious happens, in reality, a bridge has been built
  192. across the quicksand, so go east, north, then north and southwest. Turn
  193. your lamp off for this area is lit by the light of three (three?) moons! Go
  194. down the stairs to the beach. Look! There's a dinghy with a bag of pieces
  195. of eights here! Get the bag and go back up the stairs, go west and turn
  196. your lamp back on. Now go northwest and east. Then go south. Well, Davey
  197. Jones' Locker! There's a finely carved spyglass here! Get the spyglass and
  198. go north, west then south. Hmmm, that path looks damp again! Well, no
  199. matter, just wave the rod and go west over the patch. Go west then down
  200. back to the Oyster Room, then south back to Complex Junction. Well, let's
  201. go deposit some more treasures, so go up, east, up and north to Y2. Lights
  202. off! PLUGH back to the building and drop all your treasures (except the
  203. ring). PLUGH and turn the lights back on. Go south and down through the
  204. hole. Pop back to BEDQUILT, then to the Slab room and south and down into
  205. the pit. Climb the beanstalk and go west into the Giant's Room. Go north
  206. twice through the door and drop the ring and the rod, but keep the lamp.
  207. Time to take a dip, so go down (into the Whirlpool???). It's a good thing
  208. you dropped everything because you manage to hold onto the lamp. The
  209. current's so strong you'd have dropped everything else! You find yourself
  210. deposited on the opposite shore of the reservoir. You see a huge gong
  211. hanging on the wall and claw tracks leading into the lake. Go north and
  212. northeast. You've found Ralph Witt's main treasure room! And look! Hanging
  213. loose over the balcony is a string of Indian Turquoise Beads! Get the beads
  214. and go west and south back to the lake shore. Now what? How do you plan on
  215. crossing this lake? You could wait for Jacques Cousteau or...say! What
  216. about the gong? Hit the gong and look! There's a huge tortoise here with
  217. "I'm Darwin - Ride Me!" written on its back. Well, when in Rome...ride on
  218. the turtle's back and wonder of wonders, he glides into the water and takes
  219. you back to the southern shore of the reservoir and disappears back into
  220. the depths of the lake.
  221.  
  222. Go back south three times and get the dragon's teeth, then go east twice
  223. and north twice to Y2...lights off and PLUGH. Drop the beads and PLUGH back
  224. to Y2, lights on, south and down into the hole. Go to Bedquilt, then Slab,
  225. then south and down. Climb the beanstalk, west and get the Eggs (finally!).
  226. Now go north and get the food and keys, then go north, get the rod and the
  227. ring and go west. Now go down the slide to the Low Room. From here go
  228. southwest, then up.
  229.  
  230. You've come to a deep chasm and a rickety bridge crossing it. Also you have
  231. encountered a troll who demands that you throw him a treasure before you
  232. cross. Throw him the Eggs (they're retrievable). He scurries away clutching
  233. the eggs, leaving the bridge unattended. Cross the bridge and go northeast,
  234. east and drop the keys and the food. Go northeast and east. You've found
  235. some very rare Spices! Get the spices and go west and north. Turn your lamp
  236. off because you've found a breathtaking view...the area is dimly light by
  237. the fires of a monstrous underground volcano and you can see across the
  238. volcano a valley. It's bridge building time again, so wave your rod and
  239. drop it. A bridge spans the volcano from rim to rim. Make sure you have
  240. your ring with you and cross the bridge. Now go north to the wall.
  241.  
  242. A huge, bull-like figure gazes down at you with a distinctly amused look on
  243. its face. It seems to be daring you to discover the means of entrance to
  244. its land. Believe it or not, you know the name of the tool to use...right!
  245. It's your old friend, MELENKURION! So say MELENKURION and magically three
  246. great crevices appears at the base of the statue!
  247.  
  248. Go northeast and turn your lamp back on; then go north and northwest.
  249. There's a beautiful Jade Bracelet is lying here. Get the Jade and go east.
  250. Uh oh...all of a sudden out of seemingly empty space appear a horde of
  251. nasty little gooseberry goblins with sharp nasty teeth. They're screaming
  252. and yelling at you in a most threatening manner. It seems somewhere in the
  253. back of your mind that you recall something about an army growing from
  254. dragon's teeth! Throw the teeth and before you appears an army of skeletons
  255. who frighten the goblins away, turn and salute you then disappear before
  256. you can thank them. Go northeast and get the flask. Don't open it yet,
  257. though! Now go south twice and northwest back to the main entrance.
  258.  
  259. Go northwest into the Fog Room. You're warned that to go farther into the
  260. Fog could be disasterous, but you're not going to let a little fog stop you,
  261. are you? Of course not! So go north and...oh my, lost in the fog. I'm sure
  262. you've heard it before, but the worse thing to do when you're in a fog is
  263. to have a light lit, so turn your lamp off. Look! There in the distance...a
  264. barely visible light can be seen. Since the direction is purely random,
  265. you'll have to head for it yourself.
  266.  
  267. When you reach the light you find yourself in a room with a dark passage
  268. leading down. So go down and turn your lamp back on. Lo and behold! You've
  269. found the Ruby Yacht of Omar Khayyam! Get the yacht and go north. You're in
  270. the Pentagram room. Put the flask on the Pentagram and open it. All of a
  271. sudden an 12-foot tall djinn appears before you. But luckily, you have him
  272. trapped within the confines of the Pentagram. He offers to give you some
  273. help if you'll only release him from the Pentagram. Do so and he gives you
  274. a history lesson about Ralph Witt and his hatred of the order of the
  275. alphabet because his last name (Witt) places him at the bottom of things.
  276. Now go north and up. The djinn appears again and gives you a magic word:
  277. PHUGGG. Then the djinn disappears again never to appear again. But don't
  278. worry, you've gotten everything from him that you need. Now, go up the
  279. chimney, then south and down. Voila! You're back at the beginning of the
  280. Fog Room. (Whew! Aren't you glad you didn't have to find your way back
  281. through that pea-soup?) Go south.
  282.  
  283. Somewhere about now you should be getting "lamp getting dim" messages. Keep
  284. on going until your lamp runs completely out of power. Don't panic, though,
  285. just drop the lamp and say NOSIDE SAMOHT (remember him?) and before you
  286. know it, a blue aura appears around your lamp and it suddenly is recharged!
  287. Pick it up and keep going.
  288.  
  289. Go north three times being careful not to step on the sleeping Basilisk. Go
  290. down the spiral stairs twice then go north. You've found another Y2 Room.
  291. Don't do anything silly like trying PLUGH or PLOVER here because it's
  292. extremely dangerous trying to get down from a platform suspended 2000 feet
  293. above a raging volcano! You are about to enter a series of Enchanted
  294. Caverns. Once you enter them, you must go through the entire maze before
  295. you can exit them. So pay close attention to the directions that follow:
  296.  
  297. Go west, south, southwest, northwest, south, down, west, northwest, north,
  298. south, north and east. Turn your lamp off because you've entered a highly
  299. polished Royal Audience Hall and light emanates from an unseen source. Go
  300. east again to the throne and pay your respects to the remains of an unusual
  301. being. Sitting on the throne is the skeleton of the ruler of this strange
  302. land. In its hand is a beautiful Sapphire Sceptre! As you take the sceptre,
  303. the ghost of the skeleton seems to pervade the hall. It gazes at you and
  304. warns you to remember a magic word then disappears. Write down this magic
  305. word. In order to complete the game successfully, you'd have to play this
  306. portion five times; but in order to save you time, the possible magic words
  307. are: KLAETU, KNERL, BLERBI, SNOEZE and ZORTON. Whichever word the ghost
  308. says to you, remember it; but write all the words down on your list of
  309. words.
  310.  
  311. Time to leave, so go west then west again and turn your lamp back on. Now
  312. go southwest, east, southeast, northeast, east, southeast, down, south and
  313. north. At last...you've come back to the Y2 Room. Go south and down to the
  314. Storage room and get the plate you see here. Then go up the stairs three
  315. times then north to the Peelgrunt Room. A massive safe takes up an entire
  316. wall, but it
  317.  
  318. doesn't have a dial, keyhole, handle or any means to open it. It must be a
  319. magic safe! Aha! The magic word the skeleton said to you! Say the word and
  320. the safe creeks open (it was quite rusty). Enter the safe. Suspended in
  321. mid-air is a luminous crown! Drop all the treasures here, exit the safe and
  322. close the door. (Don't drop the plate, though!) Then head back south
  323. towards our sleeping friend. Unfortunately, the Basilisk isn't such a heavy
  324. sleeper after all and wakes with a roar. Luckily you're carrying the plate,
  325. and catching sight of itself in the mirror-like finish on the plate, it
  326. turns itself into a stone statue! Whew! That could've been you! Drop the
  327. plate and go back south to the entrance.
  328.  
  329. Turn your lamp off since you have plenty of light to see where you're going
  330. and go back south across the bridge and south again. Turn your lamp back on
  331. and go south, pick up the keys and the food, go southeast and south. You're
  332. outside a room with a sign over the door that reads "CAUTION! BEAR IN
  333. ROOM!" Say BARREN and you're inside the room with a ferocious looking bear
  334. chained to the wall with a golden chain. Good thing you have something to
  335. give the bear, so feed it the food and it becomes quite tame! Unlock the
  336. chain and get it a the bear and drop the keys. Exit the room and go up,
  337. north, west and west.
  338.  
  339. You've returned to the bridge and the Troll is nowhere in sight. As soon as
  340. you try to cross the bridge, though, the Troll steps out from underneath
  341. the bridge and the greedy little beggar demands yet another treasure as a
  342. toll! Free the bear. The bear goes lumbering toward the Troll, who lets out
  343. a frightened yell and makes tracks for who knows where! The bear ambles
  344. back towards you, but leave it here. If you try to take it across the
  345. bridge, it's entirely possible you'd both perish! Wave goodbye to the bear
  346. and cross the bridge.
  347.  
  348. Time to retrieve your eggs from the troll. Type each of the words you saw
  349. on the Giant's Room Wall separately (i.e. FEE...then FIE...then FOE, etc.)
  350. After you've typed in FOO, you should receive the message "DONE!". If you
  351. didn't, then try it again. Go southwest, down and southeast. You're in the
  352. Oriental Room and a delicate Ming Vase is sitting here! Leave it just now
  353. and go north then west. You've come to an alcove with a tight squeeze into
  354. a tunnel heading east.
  355.  
  356. In order to get into the tunnel, you'll have to drop everything (yes,
  357. everything!) you're carrying. Do so and go east. At last! The first
  358. treasure you saw in the game! An enormous Emerald is here! Get the emerald
  359. and go west and pick up everything you dropped. Now go northwest and south
  360. and get the Vase, then go southeast and east. There's a velvet pillow
  361. laying here. Get it and go west three times and down into the pit. One last
  362. time up the beanstalk, west and get the Eggs. Then south and down. Go up
  363. and west then up and south, east, east and north twice to Y2 (the real one,
  364. this time!). Turn your lamp off and PLUGH back to the building. Drop the
  365. pillow first BEFORE you drop the vase! If you drop the vase first, it
  366. smashes into a thousand delicate pieces all over the ground and is
  367. worthless! Now drop the rest of your treasures including the ring this time,
  368. PLUGH and turn your lamp back on. Go south twice then down.
  369.  
  370. Imagine that! There's a safe here that's a complete double for the one you
  371. found in the Peelgrunt Room! Use the same magic word on this safe as you
  372. did on the other and enter the safe. Here are all the treasures you placed
  373. in the other safe. Hmmm...this must be the exact same safe! Obviously, it
  374. had two entrances all along! Get the treasures, exit the safe and close it.
  375. Go up the stairs and north back to Y2. Lights out and PLUGH back to the
  376. building and drop this load of treasures. Right now all you should be
  377. carrying is the lamp. So PLUGH, lights on, go south and down. Go to
  378. Bedquilt and keep going down until you arrive at the Witt's Construction
  379. area. You'll see several Spelunker Magazines laying here. You can't read
  380. them, but you must deliver them! Get the magazines and go east to Witt's
  381. End. Drop the magazines and keep going east until you get outside.
  382.  
  383. Now's the tricky part. You must wander around until you receive the "CAVE
  384. CLOSING - PLEASE EXIT!" message. Start making your way back to Y2. If
  385. you've retrieved all the treasures you shouldn't be able to get there.
  386. Eventually, you will be deposited in a sealed cylindrical room in a puff of
  387. orange smoke. You will be completely empty-handed. There will be no obvious
  388. exits. The only way out is via magic. Remember that list of magic words
  389. you've been writing down all this time? Now they become extremely important
  390. and useful!
  391.  
  392. When you opened the flask in the pentagram room, the djinn told you two
  393. things. The first was the magic word PHUGGG; the second was a brief history
  394. lesson regarding Ralph Witt and his desire to reverse the alphabet...hmmm!
  395. Is there something to this? Yes, indeedy! All those magic words you've
  396. accumulated should now be typed in in reverse alphabetical order! Start
  397. with ZORTON and work your way down to BLERBI. You should have 16 magic
  398. words in all. The complete list and order is:
  399.  
  400. ZORTON, XYZZY, THURB, SNOEZE, SAMOHT, PLUGH, PHUGGG, NOSIDE, MELENKURION,
  401. KNERL, KLAETU, FOO, FOE, FIE, FEE, and BLERBI.
  402.  
  403. If you mess up the order of the words, you must start at ZORTON again.
  404.  
  405. When you have successfully typed the words in, you should be -Poofed-! back
  406. to the end of a road in a strange valley outside a building. Look familiar?
  407. If you go into the building and try PLUGH, it doesn't seem to work here!
  408. That's strange...it all looks the same...or does it?!? Go south down the
  409. road toward the grate. But this time, when you get to the slit where the
  410. water is entering, instead of a 2-inch slit, you see a 2-foot slit! Go down
  411. the slit.
  412.  
  413. You are sucked down, down, down into the very depths of the earth in
  414. complete darkness! Just when you think you're going to die from lack of
  415. oxygen, you find yourself in a brightly lit treasure room. Look, it's all
  416. the things you've seen during your adventure: But instead of monsters and
  417. threatening creatures, you find smiling gooseberry goblins, the troll and
  418. basilisk are smiling at you benignly, friendly dwarves wave you in!
  419.  
  420. Congratulations! Hope you had a "grate" time solving this adventure!
  421.  
  422. This walkthru is copyright (c) 1984 by Barbara Baser and THE ELECTRONIC
  423. GAMER (tm). All rights reserved. Not to be distributed without permission.