home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / ticrev02.zip / REVIEW25.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-23  |  3KB  |  74 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------
  2.                           TiC's WAD Review
  3. ---------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.           In irregular intervals I will review a few PWADs.
  6.    All reviews are totally subjective, I'll not beautify anything!
  7.  
  8.     If you have any suggestions, ideas or whatever; e-mail me at:
  9.       denis@doomsday.shnet.org or denis.moeller@kiel.netsurf.de
  10.  
  11.     All files can be found on ftp.cdrom.com and its mirror sites.
  12.       DON'T ASK ME TO SEND YOU ANY FILES NOR WHERE TO GET THEM.
  13.  
  14.          If you want me to review a special PWAD - email me.
  15.               I will NOT review any deathmatch-levels!
  16.  
  17.             You can also read my reviews at this WebPage:
  18.  
  19.               http://mailer.fsu.edu/~mwiskema/doom.html
  20.  
  21. ---------------------------------------------------------------------
  22.  Review date: 14. May 95                             Review No.:  25
  23. ---------------------------------------------------------------------
  24.     Title: Apocalypse               Game: Doom 2
  25.  Filename: APOCLPS2.ZIP             Size: 70k
  26.  
  27.    Author: Tim J. Ash             e-mail: tim.ash@cyberstore.ca
  28.  
  29.      Maps: MAP01                    Type: normal level
  30.    Sounds: no
  31.  Graphics: no
  32.     Music: no
  33.  
  34. [ Level construction ] ----------------------------------------------
  35.  
  36.   At the beginning a few  circle-like hallways,  later huge hallways
  37. and a granite-labyrinth.  The whole level is  not very logical, e.g.
  38. the red or blue key-placement.  The yellow key is in sight, but VERY
  39. difficult to catch.  The way  to the key  is not on the  map and not
  40. marked like a secret or something - you have  no idea how to get it.
  41. This sucks and makes the level a run-all-rooms-at-least-twice level.
  42. Furthermore there  are some  very annoying  places,  like a  grid of
  43. teleporting  blocks  (try to get to the  lower right corner) or  the
  44. labyrinth - it is completely disabled on the map. Good light usage.
  45.  
  46. [ Texture design ] --------------------------------------------------
  47.  
  48.   A few misaligned textures, but overall good work.
  49.  
  50. [ Bugs ] ------------------------------------------------------------
  51.  
  52.   No Tuttie-Frutti, Medusa or HOM effects.
  53.  
  54. [ Enemies ] ---------------------------------------------------------
  55.  
  56.   Played in UV only.  Too hard.  Just imagine  a Arch-Vile  in a BIG
  57. room with  a grid of  teleporters and a  lot of monsters of course -
  58. this sucks! Kinda impossible.
  59.  
  60. [ Things ] ----------------------------------------------------------
  61.  
  62.   Short of ammo and health, very tough.  Not very  much other things
  63. placed, could be more.
  64.  
  65. [ Scoring ] ---------------------------------------------------------
  66.  
  67.   55%
  68.  
  69.   Worth downloading.  However,  not a fun  level,  but a frustrating
  70. level. Because of the 'I-really-don't-know-where-to-go-now' idea and
  71. some other annoying places.
  72.  
  73. ---------------------------------------------------------------------
  74.