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Text File  |  1995-05-10  |  3KB  |  70 lines

  1.                 DeHackEd v2.4
  2.                 By Greg Lewis (Tree)
  3.                    gregl@umich.edu
  4.  
  5.   This file contains the general start-up instructions and info.  Please
  6. read it first for info on how to best use DeHackEd!  Note that whenever
  7. I refer to doom.exe in the following document, it is synonomous with
  8. doom2.exe (unless specifically stated otherwise).  A trouble-shooting
  9. section has been added at the end of this document for those who are
  10. having difficulties.
  11.  
  12. 1.  It's suggested to make a separate directory and store all of your
  13. DeHackEd files there.  It doesn't matter where you put it or what you call
  14. it, as long as the dehacked.ini and dehacked.exe files are both in the same
  15. directory you should be set.
  16.  
  17. 2.  Edit your dehacked.ini file and change all the necessary parameters to
  18. reflect the setup of your computer.  This should be as simple as changing
  19. a path or two, and filling in the specs for your Sound-Blaster compatible
  20. card.  If DeHackEd is in a directory called c:\dehacked, and your Doom files 
  21. are in the directory d:\doom2, you should probably have the following
  22. parameters set:
  23.  
  24. editname = d:\doom2\doomhack.exe
  25. normalname = d:\doom2\doom2.exe
  26. wadname = d:\doom2\doom2.wad
  27. pathname = d:\doom2
  28. patchdir = c:\dehacked
  29.  
  30. 3.  Now, making sure that DeHackEd and the ini file are in the same
  31. directory, run DeHackEd.  As long as you don't get any errors, you're ready
  32. to start experimenting!  If you do get any errors about finding the exe or
  33. WAD files that DeHackEd needs, go back and double check that the paths are
  34. correct in the ini file.  That is the most common cause of start-up problems.
  35.  
  36.  
  37.   Some notes to help resolve popular problems:
  38.  
  39.   DeHackEd does not work on the Doom exe file directly.  It does all of its
  40. work entirely on a separate file, which by default is called doomhack.exe.
  41. This keeps your original exe file in its original condition and prevents
  42. problems if you need it in its original form later.  If you wish to play a
  43. modem or network game, however, you will need to rearrange things manually.
  44. Probably the easiest way to do this is as follows:
  45.  
  46. 1. Delete the doom.exe file
  47. 2. Copy the doom exe file to doomhack.exe
  48. 3. Edit the dehacked.ini file and switch the two lines that say "editname" 
  49.    and "normalname"
  50. 4. Use DeHackEd as normal, loading any patch(es) that you want and playing
  51.    the game
  52.  
  53.   DeHackEd patches must be applied to ALL exes involved in a multi-player
  54. game.  If any exe does not have the changes made, a "Consistency failure" 
  55. will occur and the game will abort.  Doom is very careful that all exes are
  56. doing the same thing!
  57.  
  58.   Patches only save MODIFIED data.  Because of this, DeHackEd now asks if 
  59. you want to reload the original exe data every time you load a patch file.
  60. If you answer no to this question, any current changes will REMAIN and the
  61. patch you are loading will be merged in.  If you answer yes, all the old
  62. changes are removed and the patch is loaded fresh.  This option can be
  63. turned off in the dehacked.ini file by inserting a line that says
  64.  
  65. askatload = false
  66.  
  67.  
  68.   Now you should be all set up.  Have fun, let me know if you have any
  69. problems and I'll try to help you out.
  70.