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/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / dhe24.zip / DEHACKED.INI < prev    next >
Text File  |  1995-05-10  |  2KB  |  59 lines

  1. # This is the DeHackEd v2.4 config file.
  2. # Lines that start with '#' are comments.
  3.  
  4. # 'editname' is the name of the Doom exe file to hack.  The 'normalname' 
  5. # should be the name of your original (unmodified) Doom exe file.  The 
  6. # 'normalname' exe will NOT be modified by DeHackEd, but only referred 
  7. # to at several times for unaltered info.
  8. editname = c:\doom2\doomhack.exe
  9. normalname = c:\doom2\doom2.exe
  10.  
  11. # The name and location of your Doom WAD.
  12. wadname = c:\doom2\doom2.wad
  13.  
  14. # The path to your Doom directory.  This is where Doom will be run 
  15. # from when you 'r'un Doom inside DeHackEd.
  16. pathname = c:\doom2
  17.             
  18. # Command line arguments when Doom is run from within DeHackEd.
  19. params = -skill 4 -warp 8
  20.  
  21. # The directory to look for patch files in.
  22. patchdir = c:\doom2\patches
  23.  
  24. # Determines whether DeHackEd asks if you would like to reload the original
  25. # exe data every time you load a patch file.  It is true by default, but
  26. # just remove the pound sign from the next line to turn it off.
  27. #askatload = false
  28.  
  29. # Options for soundblaster cards.  sbaddress is the address of your card,
  30. # sbirq is the IRQ for the card, and sbdma is the DMA channel.  Use a 
  31. # DMA of -1 for auto-detect.
  32. #sbaddress = 220
  33. #sbirq = 5
  34. #sbdma = -1
  35.  
  36. # The following are all optional, and are included only in the hopes that
  37. # they might be used to fend off future Doom versions, if any more pop
  38. # up.
  39.  
  40. # Doom version #
  41. #        0 for Doom 1 1.2
  42. #        1 for Doom 1 1.666, Doom 2 1.7, Doom 2 1.7a
  43. #        2 for Doom 2 1.666
  44. #        3 for Doom x 1.9
  45. #version = 0
  46.  
  47. # The size of the user-defined Doom exe file.
  48. #size = 717239
  49.  
  50. # These are the offsets for the various data sections...
  51. #thingoff  = 606956
  52. #soundoff  = 628910
  53. #frameoff  = 573188
  54. #spriteoff = 572676
  55. #ammooff   = 625184
  56. #weaponoff = 625608
  57. #textoff   = 554068
  58. #codepoff  = 257022
  59.