home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power DOS 1995 July / Power_DOS_CD-ROM_Walnut_Creek_July_1995.iso / games / sf2 / sfliu220.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-18  |  6KB  |  219 lines

  1. SFLIU220.ZIP
  2. Version 2.20
  3. Released January 18, 1994
  4. By Derek Liu (deliu@unixg.ubc.ca) and Brian Chan (chanav@sfu.ca)
  5. Documentation by Brian Chan
  6.  
  7.  
  8. Hello, SFLIU fans!
  9.  
  10. Seems like not too long ago that Derek and released SFLIU V2.10, saying
  11. that it would be the last release from us.  Well, soon after we released
  12. V2.10, I started playing around with a few files, and we decided to
  13. share them with you.
  14.  
  15. SFLIU V2.20 was released with basically two purposes, to fix some minor
  16. bugs in SFLIU V2.10, and to add a "Super Street Fighter 2" mode, based
  17. (loosely) on the SSF2 arcade game.  Some new SSF2 sound effects are
  18. included, but very few new graphics, as inserting new graphics is an 
  19. extremely long process (i.e. no DeeJay, Cammy, T. Hawk or Fei Long :( )
  20.  
  21. Note that *YOU MUST HAVE SFLIU V2.10* in order for SFLIU V2.20 to be
  22. any use!!!  To install SFLIU V2.20, just unzip SFLIU V2.20 into your
  23. SFLIU V2.10 directory, opting to overwrite all files.  After proper
  24. installation, there will be an option for SSF2 mode when SF2.BAT is run.
  25.  
  26. If you don't have SFLIU V2.10, you can FTP it at:
  27.  
  28.         ftp.krl.caltech.edu  - /pub/fighting/sf2/sfliu
  29.  
  30. And possibly at:
  31.  
  32.         csula-ps.caltech.edu - /users/kid/sf2
  33.         wuarchive.wustl.edu  - /pub/msdos_uploads/games/sf2
  34.  
  35. When's the next SFLIU coming out, and will we do TSSF2?  Probably not
  36. for quite a long time, and probably not, since schoolwork is always
  37. building up for us, there are some major gameplay changes in TSSF2 that
  38. the crude SF2IBM executable just can't handle.  (Heck, there are lots
  39. of things in the EXE that don't even match the original Street Fighter 2!)
  40. We'll see, though.
  41.  
  42. Greets as always to the beta-test team: Isabel, Ben, Wayne, Winson, Dave,
  43. Doug, Albert, Grant, Clarence, Kee, Kevin, Kevan, Dennis, Shaolin, Shaopin,
  44. James and Jacky.
  45.  
  46.  
  47. Have fun, and happy Street Fighting!
  48.  
  49.  
  50. Brian
  51.  
  52. --------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. CHANGES IN SFLIU V2.20 FROM SFLIU V2.10:
  55. ========================================
  56.  
  57.  
  58. Improved sounds:
  59.  
  60. o Inserted Cammy's music for Sagat and Bison
  61. o Country names
  62. o Blanka's roar
  63. o Spinning Bird Kick
  64. o Sonic Boom
  65. o Dos Koi
  66. o You lose
  67. o Shouryuken
  68. o Hadoken
  69. o Tatsu Maki Sen Puu Kyaku
  70. o Tiger
  71. o Tiger Uppercut
  72. o Vega's yell
  73.  
  74. In General:
  75.  
  76. o Yet another retouch of Guile's background.
  77. o Dizzy stars disappear after character is hit.
  78.  
  79. Ryu:
  80.  
  81. o Fixed minor problems in spacing for one of the computer combos.  Also
  82.   added a sound effect for it. (?)
  83.  
  84. E.Honda:
  85.  
  86. o Fixed bug with forward buttafuoco.
  87.  
  88. Blanka:
  89.  
  90. o Only roars with large ball.
  91.  
  92. Ken:
  93.  
  94. o Jump straight + strong/fierce can hit opponent twice.  Fixed.
  95. o Added a sound effect for a computer combo.
  96.  
  97. Chun Li:
  98.  
  99. o Standing (far) forward can now hit Ken/Ryu's FB pose.
  100. o Standing (far) roundhouse can how hit Ken/Ryu's FB pose.
  101. o One computer combo had a jumping short that was able to be blocked
  102.   low.  Fixed.
  103. o Increased range for first hit of spinning bird kick.
  104. o Decreased range for jumping short.
  105.  
  106. Balrog:
  107.  
  108. o Rush punches less effective air defense.
  109.  
  110. Vega:
  111.  
  112. o Opponent now starts blocking at very start of Barcelona Drop.
  113.  
  114. Sagat:
  115.  
  116. o Lessened priority of standing roundhouse.
  117.  
  118. --------------------------------------------------------------------------
  119.  
  120. DIFFERENCES BETWEEN HF MODE AND SSF2 MODE
  121. =========================================
  122.  
  123.  
  124. In General:
  125.  
  126. o New SSF2 sounds, title screen.
  127. o Character's names are now in mixed case! (Wow.....)
  128. o Dizzy stars seen right away, disappear when hit.
  129. o New computer combos.  Some CPU characters now have a little "extra"
  130.   in their computer combos :)
  131.  
  132. Ryu:
  133.  
  134. o Fierce DP knocks down.
  135. o CK lasts shorter, no longer invincible at start and end, takes longer to
  136.   land, falls more forward than HF when landing.
  137. o FB dies out after 3/4 of playing field.  (Isn't a big factor in the
  138.   game though)
  139. o Added blue and red fireball graphic.  Red fireball will knock down
  140.   from close up.
  141.  
  142. E.Honda:
  143.  
  144. o Buttafuoco knocks down on the way up, must be blocked high.
  145.  
  146. Blanka:
  147.  
  148. o Vertical roll retreats on the way down, no longer hits.
  149. o Added arch ball.
  150.  
  151. Guile:
  152.  
  153. o RH Blade Kick knocks down.
  154. o Blade kick range decreased.
  155. o Crouching fierce can now take out Ken/Ryu's CK consistently.
  156. o Blade kick recovery shortened.
  157. o Modified jump straight + forward
  158.  
  159. Ken:
  160.  
  161. o Strong DP hits twice, Fierce DP hits three times, sets you ablaze.
  162. o Longer FB launch time.
  163. o CK hits on the way up, takes longer to land, falls more forward than HF 
  164.   when landing.
  165. o FB dies out after 3/4 of playing field.  (Isn't a big factor in the
  166.   game though)
  167. o Added a sound effect for a computer combo.
  168.  
  169. Chun Li:
  170.  
  171. o Kikkoken changed to [B] [F] motion, dies out, launch time decreased,
  172.   Recovery time increased.
  173. o First hit frame of SBK knocks down.
  174. o New standing (close) RH.
  175. o Flip kick (slam with forward) hits twice.
  176. o Increased range of first hit of spinning bird kick.
  177. o Standing strong no longer hits low.
  178. o Decreased range for jumping short.
  179.  
  180. Dhalsim:
  181.  
  182. o Yoga fire no longer knocks down.
  183. o Short slide no longer interruptable.
  184.  
  185. Balrog:
  186.  
  187. o TAP is no longer invincible.
  188. o Buffalo Headbutt added.
  189. o Jab dashing straight punch knocks down.
  190. o Rush punches less effective air defense.
  191. o Reduced repeat rate of crouching short
  192.  
  193. Vega:
  194.  
  195. o Flying Barcelona knocks down, must be blocked high.
  196. o Added quick flip backwards.
  197. o Crouching strong is interruptable.
  198. o New frame used for crouching fierce, no longer hits low.
  199. o Added new frames:
  200.   - Standing (far and close) punches and kicks
  201.   - Jumping punches and roundhouse
  202. o Added Air Torpedo.
  203.  
  204. Sagat:
  205.  
  206. o Standing roundhouse only hits once.
  207. o Crouching jab/short no longer interruptable.
  208. o All standing kicks now interruptable.
  209. o Tiger Knee starts off lower, easier to hit twice.  Reduced damage of
  210.   first hit.
  211.  
  212. M.Bison:
  213.  
  214. o Added Devil's Reverse.
  215. o Scissor kick knocks down.
  216. o Lower half of torpedo no longer hits.
  217. o New standing short.
  218.  
  219.