home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power DOS 1995 July / Power_DOS_CD-ROM_Walnut_Creek_July_1995.iso / games / action / nib2.txt < prev    next >
Text File  |  1994-02-24  |  7KB  |  147 lines

  1. NIBBLES II: JAKE'S REVENGE
  2. (c) 1993 Reapersoft Inc.
  3.  
  4. THE DOCUMENTATION!!!
  5.  
  6. Programming and graphics by Paul Novosad
  7. Some graphics by Martin Suchorolski and Nevin Flanders
  8. Distributed by Rafael Lucero
  9. Internet FTP distribution by David McLean
  10. Janitorial services provided by Michael Markowsky
  11. Support and Encouragement provided by my many conflicting personalities
  12.  
  13. DISTRIBUTION
  14. ------------
  15. These files must be included in the archive for proper distribution and 
  16. successful operation of the program:
  17.         
  18.         NIB2.EXE - for obvious reasons
  19.         MAZE.LVL - the last level
  20.         LEVEL.PIC - all the other levels
  21.         SCORES.HI - the hi-score file
  22.         NIB2.DOC - if you are reading this, you have this file
  23.    
  24.    This is a Shareware Program and may be distributed widely throughout
  25.    the world.  If after 30 days you decide you like it incredibly, (and 
  26.    you will) support the artist and convince him to produce more, by 
  27.    registering. This game was written for VGA, 80 columns, and a 486. 
  28.    You may experience trouble running it on different systems.
  29.  
  30. DISCLAIMER
  31. ----------
  32. First of all, while Nibbles 2 is obviously a sequel to Nibbles, it is
  33. completely separate from it.  The programming for Nibbles 2 was all done by
  34. myself, and nothing was copied from the original Nibbles (except Jake and 
  35. Sammy), so sue me.  Nibbles 2 has no connection with any other programs in 
  36. production, by any company other than Reapersoft Inc. 
  37.  
  38. THE STORY
  39. ---------
  40.     Nibbles was the story of a contest between Sammy the Snake and Jake the
  41.     Cobra.  The contest consisted of determining who could eat more numbers
  42.     without crashing into a wall.  Jake was brutally defeated, and was left
  43.     humiliated while Sammy gained world recognition.  Nibbles 2 is the story
  44.     of Jake's Revenge.
  45.  
  46.     Sammy was lying at home, eating supper, when Jake paid him a visit.
  47.     Sammy had grown quite fat after winning the tournament, assuming that
  48.     what he won in the tournament would leave him set for.  Because of this, 
  49.     Jake easily subdued him and brought him over to an island fortress.  
  50.     There, Sammy was thrown into a glutton's nightmare: a huge labyrinth with 
  51.     a limited food supply.
  52.  
  53.     Sammy must eat at least nine boxes of Snake Chow every sixty seconds, or
  54.     he will faint from hunger.  To make matters worse, Jake has set up his
  55.     labyrinth in such a way that Sammy will lose sight of his food as he
  56.     nears the exit.  Fortunately, Sammy has developed a radar sense to help
  57.     him locate his chow boxes.
  58.  
  59.     Sammy requires all of his wits to escape, and the rest is up to you!
  60.  
  61. THE GAME
  62. --------
  63.     The controls for Nibbles 2 are the same as Nibbles: arrow keys
  64.     Player 2 has the following controls: 
  65.                                          W - Up   
  66.                                 A - left S - Down D - Right           
  67.     
  68.     The radar in the top right corner of the screen is quite simple to use.
  69.     When both the vertical and horizontal bar are in the middle of the
  70.     rectangles, the snake will be directly on top of the chow box.
  71.  
  72.     The TimeLimit is also quite self-explanatory.  You start with 60 seconds,
  73.     and for every nine food boxes you get an extra fifteen seconds.  In 2
  74.     player mode, the time works differently, but is also quite simple.
  75.  
  76.     When a message appears on the screen, SPACE clears it.  "P" pauses the
  77.     game.
  78.  
  79. TYPES OF GAMES
  80. --------------
  81.     Before you play, the game prompts you with several checkboxes.  "Y" fills
  82.     the boxes, while "N" leaves them blank.
  83.  
  84.     New Level - This option appears only if you have registered.  It allows
  85.                 you to play a self-made level.  Enter a non-existing filename
  86.                 to play a blank level
  87.  
  88.     Progressive Game - This is the true game.  Every time you pass a level,
  89.                        the game gets a little bit harder.  The last level is
  90.                        a maze.  Can you find your way out?
  91.  
  92.     Time Limit - This decides whether or not to put a time limit on your game
  93.  
  94.     Radar - Checking either of these boxes enables that type of radar
  95.  
  96.     Show Food - Decides whether or not to display the food boxes
  97.  
  98.     Correct - Press "Y" if you have filled the correct boxes
  99.  
  100.     You are also asked several questions:
  101.         Start Level Constructor?  Appears only if you have registered. Starts
  102.         the level constructor if you press "Y".  Goes on if you press "N"
  103.  
  104.         Snake Speed:  Unlike Nibbles, snakespeeds are reversed.  The higher
  105.                       number you enter, the slower the snake goes.
  106.  
  107.         Slowdown Rate:  Some machines are faster than others.  This option
  108.                         allows people with fast machines to play the game at
  109.                         a reasonable pace, while those with slow machines
  110.                         don't have really slow programs.  The higher the
  111.                         number you enter, the slower the game will run.  You
  112.                         will have to experiment with this a bit to figure out
  113.                         your machine's Slowdown Rate.
  114.  
  115.         Number of Players: Appears only for those who have registered.  If
  116.                            you don't know what this means, you shouldn't be
  117.                            playing the game.
  118.  
  119. REGISTRATION
  120. ------------
  121.     Registration gains you the following benefits
  122.         - 2 Player mode
  123.         - The full-color level creator
  124.         - A clear conscience
  125.         - Gets rid of that annoying 'Register Today' message
  126.  
  127.     To register, follow the instructions shown as you exit the game.  The
  128.     following portion of the manual is about the level creator, available to
  129.     those who register. To contact the author via Internet send E-Mail to:
  130.     
  131.     abe8@educ.ucalgary.ca
  132.     or
  133.     mcleand@abe.cbe.ab.ca
  134.  
  135. THE LEVEL CREATOR
  136. -----------------
  137.     To start the level creator, press "Y" when asked Start Level Constructor?
  138.     Type a new or existing filename when prompted.  If the file exists, the
  139.     level is drawn in a yellow border.  If you type a new file, a yellow
  140.     border will be drawn.  Pressing the arrow keys moves a block around.
  141.     This is your paintbrush.  The keys 'A' and 'Z' cycle through the
  142.     available colors.  Press SPACE to fill in the square, or DEL to erase a
  143.     filled in square.  When you are satisfied with your level, press Q, and
  144.     the computer will save it for you.  The game then continues.
  145.  
  146. Distributed Internationally by McLean Enterprises, (c)1994.
  147.