R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Star Trek: Elite Force



Kosmos, ostateczna granica...
Granica, a w│a╢ciwie granice, kt≤re │ama│ i przemierza│ najpierw Enterprise, a potem Voyager. CzΩ╢ciej jednak ni┐ w przestrzeni kosmicznej, mogli╢my zobaczyµ za│ogΩ tych statk≤w to na planetach, to na innych obiektach, przemierzaj▒cych pustkΩ wszech╢wiata.
NajczΩ╢ciej w sytuacjach, kiedy kilkuosobowa dru┐yna by│a teleportowana do jakiego╢ miejsca, by przeprowadziµ rekonesans, czy jak▒╢ karko│omn▒ akcjΩ.
Podoba│o Wam siΩ to? My╢leli╢cie kiedy╢, jak to by by│o, gdyby╢ Ty by│ cz│onkiem takiej grupy, trzymaj▒c kurczowo fazer w rΩkach? Je╢li tak, to teraz nadszed│ czas by╢cie to wszyscy poczuli i tego do╢wiadczyli, bowiem Raven uraczy│ wszystkich trekowych graczy kapitalnym tytu│em, jakim jest Star Trek: Elite Force.



Jak sama nazwa wskazuje, w EF wcielimy siΩ w cz│onka oddzia│u elitarnych si│, w tym przypadku Voyagera, a konkretnie w chor▒┐ego lub pani▒ chor▒┐y Munro (zale┐nie od p│ci jak▒ sobie wybierzemy na pocz▒tku gry ). Odpowiadaj▒c na pytanie, kt≤re zapewne wielu z Was sobie w│a╢nie zada│o, spieszΩ z wyja╢nieniem, i┐ EF jest FPP, ale w│a╢nie jakim... Trudno to jednoznacznie okre╢liµ, bo ani to nie jest czyste FPP, ani tak┐e czyste FPP NG. Elite Force jest idealnym po│▒czeniem obydwu gatunk≤w. Idealno╢µ po│▒czenia przewy┐sza chyba nawet t▒ z Deusa, choµ Elite do Deusa nie jest podobne. Zaryzykuje wiΩc stwierdzenie, i┐ Elite jest wyj▒tkowe samo w sobie, jest odrΩbnym sobie gatunkiem, moim zdaniem, epizodycznym, chyba ┐e doczekamy siΩ sequela. Je╢li ju┐ mia│bym jako╢ to okre╢liµ, to bez w▒tpienia o wiele wiΩcej ni┐ z tradycji czerpie z Nowej Generacji. Ale spodoba siΩ tak┐e fanom tradycji, kt≤rym radzΩ zagraµ w t▒ grΩ i powoli zapominaµ o radosnym i bezmy╢lnym wy┐ynaniu wszystkiego, co siΩ rusza. Panowie i panie quekowcy i unrealowcy (kolejno╢µ przypadkowa :P) rz▒dy przejmuje moda na m≤zg i czas siΩ z tym godziµ, bo bΩdzie jeszcze "gorzej" z kolejnym nowymi tytu│ami... Mnie osobi╢cie to tylko i wy│▒cznie cieszy:)


Po odpaleniu Elita, naszym oczom ukazuje siΩ terminalowe menu z kobiecym, "komputerowym" g│osem, brawo - czujemy siΩ jak na Voyagerze! W menu mo┐emy sobie ustaliµ masΩ kompleksowych opcji. Klawiszologie, detale, szczeg≤│owe opcje audio (│▒cznie z jako╢ci▒ d╝wiΩku i jego akceleracj▒ ) i inne opcje gry. Ju┐ po nich widzimy, i┐ mamy do czynienia z produktem "na poziomie". Mo┐emy sobie jeszcze przejrzeµ galerie za│ogi Voyagera, kt≤ra obejmuje starszych oficer≤w (min. kpt. Janeway) i sk│ady dru┐yn Hazard Team. Ka┐da postaµ w galerii opatrzona jest wizerunkiem i biografi▒. Kiedy ju┐ zapoznamy siΩ z szerokimi mo┐liwo╢ciami funkcjonalnego i bardzo dobrze wykonanego menu, nadejdzie czas na rozpoczΩcie gry. Do wyboru mamy grΩ po sieci, a tak┐e (w│a╢ciwie to przede wszystkim) single. Single, to kariera, kariera chor▒┐ego Munro - dow≤dcy drugiej dru┐yny grupy A Hazard Team, kt≤ra bΩdzie rozgrywaµ siΩ na │amach ponad 30 rozbudowanych epizod≤w, sk│adaj▒cych siΩ na najr≤┐niejsze misje. Dodaµ w tym momencie nale┐y, i┐ Hazard Team to nic innego, jak si│y specjalne Voyagera, zajmuj▒ce siΩ aborda┐ami, infiltracj▒ i wszystkimi akcjami, w kt≤rych trzeba "specjalnych" metod.

Zanim wystartujemy grΩ mo┐emy wybraµ poziom trudno╢ci (z trzech dostΩpnych). Tutaj zale┐no╢ci s▒ bardzo du┐e. Je╢li chcemy │atwej gry, zbli┐onej do FPP, to wtedy │atwiejszy, je╢li chcemy FPP NG - trudniejszy. Ja osobi╢cie optowa│em za challenger. Pierwsz▒ misj▒ bΩdzie...ratowanie dru┐yny na statku Borga. Zapewne wielu z Was siΩ ucieszy, ale spokojnie...to tylko Holodeck!:) Kiedy przejdziecie ten specyficzny tutorial, od razu zaczniecie rozgrywkΩ. Voyager zostanie przeniesiony w nieznane i ca│kowicie nie zlokalizowane miejsce we wszech╢wiecie. Sam bΩdzie o krok od rozpadu, a na dodatek rozlegnie siΩ alarm sygnalizuj▒cy aborda┐.

Co bΩdzie dalej? Nic z tego! To musicie zbadaµ sami, bo fabu│a gry jest bardzo mocnym jej elementem i graj▒c czuje siΩ uczestnikiem tej ca│ej wielkiej przygody i intrygi, cz│onkiem za│ogi Voyagera. Poczucie wy╢mienitego klimatu, opr≤cz kapitalnej intrygi, generalnie umo┐liwia zachowanie ci▒g│o╢ci, identyczne jak w Deusie. Chodzi o to, ┐e po ka┐dej misji bΩdziecie musieli za│atwiµ jakie╢ sprawunki na Voyagerze, przed misj▒ i╢µ na odprawΩ, pobraµ bro± i czasem zrobiµ co╢ wiΩcej (bez skojarze± (!) - wiecie chyba, jak ciΩ┐ko jest na s│u┐bie? :) - przyp. Red. Nacz.). Nigdy misja nie zacznie siΩ od tak, ani nie sko±czy od tak. MiΩdzy sam▒ akcj▒ jest zar≤wno jej pocz▒tek, jak i koniec. Spaceruj▒c po pok│adach Voyagera, opr≤cz wnΩtrz znanych z serialu i film≤w, bΩdziemy mogli spotkaµ najr≤┐niejsze, znane z nich postacie. Od kapitana statku, przez Tuvoka, po Bellane i wielu, wielu innych.

Postacie zar≤wno tych "dobrych", jak i "z│ych" s▒ wykonane bardzo dobrze, wrΩcz foto-realistycznie. Og≤lnie szata graficzna gry, mimo i┐ nie jest na jakim╢ bardzo wybitnym poziomie i ustΩpuje choµby tej z Deusa, jest mocnym punktem gry, pasuje do niej i sprawia, i┐ nie wymaga siΩ czego╢ wiΩcej, a chyba w│a╢nie tak▒ powinna spe│niaµ funkcje. Podobnie jest z opraw▒ d╝wiΩkow▒. Muzyka pogrywaj▒ca w tle, gdzie╢ na drugim planie (choµ mo┐na to zmieniµ) pasuje do rozgrywki i nie nudzi siΩ, wpada w ucho. SFX-y stoj▒ na bardzo wysokim poziomie i nie mam ┐adnych zastrze┐e± wzglΩdem nich, a nawet mogΩ je pochwaliµ za jako╢µ i trafno╢µ wzglΩdem sytuacji.



Za to nale┐▒ siΩ wielkie brawa panom z Paramountu... Kr≤tko m≤wi▒c oprawa Elite zas│uguje na wysokie noty i tak te┐ zosta│a oceniona. Sam model programu jest bardzo klimatyczny - jak ju┐ wy┐ej wspomnia│em - i jednocze╢nie trafny oraz intuicyjny w u┐ytkowaniu. W Elite uda│o siΩ zachowaµ prostotΩ obs│ugi klasycznego FPP i skomplikowanie, realizm, wymogi i konieczno╢µ my╢lenia charakterystyczne dla FPP NG. My╢licie, ┐e to sprzeczne? Ju┐ nie! Engine gry umo┐liwia nam dwa, alternatywne rodzaje atak≤w, mo┐liwo╢ci chodu, biegu, chylenia, czy wychy│≤w zza rogu. Wszelkie urz▒dzenia wymagaj▒ce jakiego╢ dzia│ania uruchamiamy klawiszem do tego przypisanym. Gra charakteryzuje siΩ tym, i┐ mamy do wyboru zawsze kilka sposob≤w wykonania misji. NajczΩ╢ciej wyb≤r skupia siΩ wobec "cichego" i "szturmowego". To ju┐ naprawdΩ tylko i wy│▒cznie Wasz wyb≤r, czy wybierzecie ciche podej╢cia i dematerializacje za pomoc▒ fazera, czy silniejszego od niego │adunku z karabinu. Czy te┐ szybkostrzelny i g│o╢ny karabin scavenger≤w i bΩdziecie alarmowaµ z miejsca ca│y okrΩt, czy bazΩ. Wyboru dokonujecie sami, tylko miejcie ╢wiadomo╢µ, ┐e │atwiej jest wyeliminowaµ jednego Klingona ni┐ kilkunastu z r≤┐nych stron, celuj▒cych tylko w Was... Nale┐y dodaµ jeszcze, ┐e w grze zastosowano dosyµ realny model. Tak wiΩc nale┐y mieµ ╢wiadomo╢µ, i┐ skoki z wysoko╢ci sko±czyµ siΩ mog▒ zgonem, podobnie jak przyjΩcie zbyt wielu trafie±. Model fizyczny mo┐na dosyµ mocno przyr≤wnaµ do tego z Half Life, jak i og≤lnie sam mechanizm gry. Tyle, ┐e ten w Elite jest bardziej w stronΩ NG i jest og≤lnie lepszy. Podobnie jak tam, leczyµ siΩ mo┐na za pomoc▒ specjalnych dystrybutor≤w leczniczych, kt≤rych w nadmiarze jednak nie ma, wiΩc nale┐y uwa┐aµ na siebie. Na podobie±stwo si│ witalnych, mo┐na regenerowaµ amunicje. Je╢li chodzi o design map i leveli to jest on bardzo dobry. Plansze wykonane s▒ bardzo profesjonalnie i z pomys│em. S▒ wiΩcej ni┐ poprawne, zar≤wno pod wzglΩdem designu, jak i wizualno╢ci. S▒ rozleg│e i zgodne z lokacjami. Projektanci i graficy stanΩli na wysoko╢ci zadania.

M≤wi│em ju┐ o doskona│ej grafice, poprawnym designu, ╢wietnym d╝wiΩku i og≤lnie wielkiej grywalno╢ci, oraz ╢wietnym modelu gry. zas wspomnieµ jeszcze o tym, co │▒czy fabu│Ω gry i obwieszcza wa┐ne wydarzenia. Fabu│a gry │▒czona jest wewnΩtrznymi cut-scenkami. Te filmiki oparte na enginie gry s▒ po prostu idealne. W Elite Force zadbano oczywi╢cie o mimikΩ twarzy postaci oraz wszelkie szczeg≤│y. Wa┐ne wydarzenia i pocz▒tki epizod≤w obrazuj▒ ju┐ klasyczne przerywniki, kt≤re s▒ przyzwoite, aczkolwiek mog│yby byµ w wy┐szej rozdzielczo╢ci.

Wymieni│em ju┐ wiele zalet tego tytu│u, nie jest on jednak ca│kiem idealny. Nie zauwa┐y│em w nim ┐adnych ra┐▒cych i psuj▒cych rozgrywkΩ b│Ωd≤w, ale jest kilka, z obowi▒zku rzetelno╢ci trudno jest je pomin▒µ. NajwiΩksze zastrze┐enia mo┐na mieµ do zdecydowanie za d│ugiego czasu dogrywania leveli i loadowania gry. Wskazuje to na pewne niedoszlifowanie kodu, co objawia siΩ te┐ w samej grze, kt≤rej zdarza siΩ zwalniaµ (choµ generalnie zachowuje p│ynno╢µ). Narzekaµ mo┐na te┐ na du┐▒ ilo╢µ wolnego miejsca wymaganego do instalacji (650 MB) i gry (dodatkowo najlepiej ponad 100MB wolnego miejsca) i wysokie wymagania sprzΩtowe. Ale og≤lnie, te drobne niedor≤bki nie psuj▒ niemal┐e kryszta│owego wizerunku gry, a mog▒ zostaµ wyeliminowane niebawem przez wypuszczenie patcha, wiΩc nie nale┐y ich demonizowaµ.

Je╢li jeste╢ fanem Star Treka i poci▒ga CiΩ wielka przygoda, lubisz FPP cechowane now▒ generacj▒ i w og≤le dobrze Ci w mundurze oficera Floty:), to nie masz nad czym siΩ zastanawiaµ - ten tytu│ stworzono dla Ciebie.
Je╢li za╢ Star Trek jest dla Ciebie wszystkim, to musisz mieµ t▒ grΩ choµby dla zasady, bo jest ona najlepszym tytu│em i jedynym w pe│ni dor≤wnuj▒cym serialowemu Star Trekowi, jaki wyszed│ na poczciwe blaszaki, a wiele ich ju┐ zosta│o wessane przez kosmiczn▒ pr≤┐nie.
Je╢li za╢ po prostu lubisz postrzelaµ z g│ow▒ w kosmicznych realiach, to nie czekaj du┐o tylko │ap t▒ grΩ i spΩd╝ z ni▒ dobre kilkana╢cie dni, ╢wietnie siΩ bawi▒c.
Bowiem ten produkt stoi na wysokim poziomie i prezentuje sob▒ tak▒ sylwetkΩ, kt≤ra utrafi w gusta ka┐dego.
Na co wiΩc czekacie panowie i panie?
Odprawa za 5 min. i chce widzieµ wszystkich!
Zrozumiano?
Wykonaµ!


Dow≤dca Hazard Team
Por. Jedik vel Munro

jedik@zalogag.pl



OCENA:  9 / 10
Grafika: 8.5  |  D╝wiΩk: 9  |  Miodno╢µ: 9.5

Rodzaj gry: FPP (widok oczyma bohatera)

Oprawa na poziomie, ╢wietna fabu│a, kapitalna grywalno╢µ, realia Star Trek, w ko±cu dobry tytu│ tej sagi na PC, │adne cut - scenki, poprawny model fizyczny, wiele innych mniejszych, wci▒ga!
Zbyt d│ugi czas do│adowywania poziom≤w i loadingu, wysokie wymagania sprzΩtowe i objΩto╢ciowe, nie daj▒ munduru i fazera w komplecie:);

Wymagania:
Pentium 400, 96 (128) MB RAM, 8X CD, recenzent zaleca akcelerator 3 generacji
Producent: Raven/Activision
Dystrybutor PL: IM Group
Cena: 119z│
Internet: www.imgroup.com.pl


[do g≤ry]

Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl