Reklama w magazynie
R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Sydney 2000



Czas ka┐dej olimpiady jest bardzo specyficznym okresem w ┐yciu ca│ej ludzko╢ci. Oczy wiΩkszo╢ci populacji naszego globu skupione s▒ na sportowcach walcz▒cych o najwy┐sze laury. Tutaj spotykaj▒ siΩ najlepsi przedstawiciele poszczeg≤lnych kraj≤w, rywalizuj▒c ze sob▒, lecz jednocze╢nie scalaj▒c wszystkie narodowo╢ci w jedno╢µ. Pomimo, i┐ m≤wi siΩ "to tylko sport", to jednak ka┐dy chcia│by by jego kraj zdoby│ jak najwiΩcej z│otych kr▒┐k≤w i ludzie jego narodowo╢ci stawali jak najczΩ╢ciej na podium. Niestety zako±czone 2 miesi▒ce temu igrzyska w Sydney nie przynios│y Polakom zbyt wiele powod≤w do dumy. Chcieliby╢cie to zmieniµ? Czy nie marzyli╢cie o tym, by Polska sta│a siΩ wreszcie sportow▒ potΩg▒? Sydney 2000 to gra, kt≤ra jest pomo┐e Wam tego dokonaµ...

Pierwsze gry sportowe pojawia│y siΩ ju┐ na pamiΩtnych o╢miobitowcach i tam ogranicza│y siΩ do machania joystickiem w lewo i prawo oraz do odpowiedniego wciskania "fire". Pomimo, i┐ od tamtego czasu technika mocno ruszy│a do przodu, to jednak system sterownia zosta│ praktycznie taki sam, tyle ┐e joystick zosta│ zast▒piony strza│kami. Na pierwszy rzut oka wydaje siΩ to bardzo prymitywne, bo jaka mo┐e p│yn▒µ rado╢µ z naprzemiennego naciskania dw≤ch przycisk≤w. Praktyka jest jednak zgo│a odmienna i wed│ug mnie dobrze, ┐e autorzy nie wprowadzili skomplikowanego sterowania, bo to mog│oby tylko popsuµ rozrywkΩ. W Sydney 2000 s▒ oczywi╢cie tak┐e dyscypliny, kt≤re do "obs│ugi" wymagaj▒ wiΩkszej ilo╢ci klawiszy i s▒ one wrΩcz odpoczynkiem dla zmΩczony palc≤w :).

Autorzy do naszej dyspozycji oddali 12 dyscyplin: p│ywanie - 100m stylem dowolnym, skoki do wody z 10 m wie┐y, slalom kajakiem, podnoszenie ciΩ┐ar≤w, sprint kolarski, strzelanie do rzutk≤w, bieg na 100m, 110m przez p│otki, rzut m│otem, rzut oszczepem, tr≤jskok oraz skok wzwy┐. Gdy siΩ to czyta w takim uk│adzie, mo┐e siΩ to wydawaµ ogromna liczba, lecz ju┐ po kilku minutach grania zauwa┐amy, ┐e w wiΩkszo╢ci dyscyplin zasady grania s▒ bardzo podobne (START, lewo, prawo, lewo, prawo, lewo prawo, enter, META ;)), a tylko 3-4 z nich s▒ bardziej wymagaj▒ce.

W Sydney mamy do wyboru 4 tryby gry: rozgrywkowy, szkoleniowy, wsp≤│zawodnictwa i olimpijski. Pierwszy z nich jest to zwyk│e arcade, czyli w│▒czasz w wolnej chwili, wybierasz kt≤r▒╢ z konkurencji i starasz siΩ osi▒gn▒µ jak najlepszy wynik. Po wype│nieniu jej, dostajesz za sw≤j wynik okre╢lon▒ ilo╢µ punkt≤w i nie mo┐esz ju┐ wybraµ tej dyscypliny. Celem tutaj jest uzyskanie jak najwiΩkszej ilo╢ci punkt≤w. Tryb szkoleniowy ma na celu nauczenie CiΩ kierowania zawodnikiem. Jest to co╢ w stylu arcade, lecz tutaj mo┐esz pr≤bowaµ wybranej dyscypliny do woli, a┐ do uzyskania satysfakcjonuj▒cych CiΩ rezultat≤w. Wsp≤│zawodnictwo to m≤j ulubiony tryb, gdy┐ pozwala on na zmierzenie siΩ dw≤m graczom na jednym komputerze. Mo┐emy tutaj wystawiµ swoj▒, wytrenowan▒ (ale o tym za chwilΩ) reprezentacjΩ i zmierzyµ siΩ z zawodnikami kumpla. Tryb olimpijski, jest tym, kt≤ry buduje klimat gry i znacznie zwiΩksza jej miodno╢µ. Tutaj budujemy sw▒ reprezentacjΩ od podstaw, a p≤╝niej wyruszamy z ni▒ na olimpiadΩ. Wcze╢niej jednak, ka┐dego zawodnika musimy wytrenowaµ, by mia│ jakiekolwiek szanse z przeciwnikami oraz (przede wszystkim) by uda│o mu siΩ wype│niµ kwalifikacjΩ olimpijsk▒. ╞wiczenia s▒ praktycznie r≤┐ne dla ka┐dej dyscypliny i odpowiednie wykonywanie ich doprowadza naszych zawodnik≤w do coraz lepszych wynik≤w.
Z tych ciekawszych IMHO, jest wyciskanie na │aweczce, skoki przez p│otki, test na refleks itp. Podzielone one zosta│y na: rozbudowuj▒ce g≤rn▒ czΩ╢µ cia│a, doln▒ czΩ╢µ cia│a oraz poprawiaj▒ce og≤lne umiejΩtno╢ci (chocia┐ w niekt≤rych dyscyplinach podzia│ jest inny). Wa┐nym czynnikiem w tym trybie jest tak┐e morale naszych zawodnik≤w. Gdy jest ono odpowiednio wysokie (ro╢nie wraz z dobrze wykonywanymi µwiczeniami i kwalifikacjami do nastΩpnych poziom≤w), to mo┐emy siΩ spodziewaµ, ┐e nasz zawodnik bΩdzie bieg│ szybciej/strzela│ dok│adniej/podnosi│ wiΩcej (niepotrzebne skre╢liµ).

Tak wytrenowan▒ reprezentacjΩ mo┐emy ju┐ posy│aµ na igrzyska, gdzie bΩdzie siΩ ona mog│a zmierzyµ z najlepszymi zawodnikami z ca│ego ╢wiata. Tutaj mam jednak pewne zastrze┐enie. Gdy nasi zawodnicy s▒ dopakowani na maksa, to praktycznie nikt nie mo┐e siΩ z nimi r≤wnaµ. Co to za rozrywka gdy biegn▒c na 100 m, zostawiasz przeciwnik≤w na d│ugo╢µ ekranu. Z jednej strony jest to fizycznie nie mo┐liwe, a z drugiej pozbawia to pewnego dreszczyku emocji, kt≤ry przecie┐ zawsze jest podczas rzeczywistych zawod≤w.

Graficznie Sydney 2000 prezentuje siΩ wy╢mienicie i jest to chyba najwiΩksza zaleta tej gry. Wszystkie postacie wykonane s▒ w pe│nym tr≤jwymiarze, tak samo zreszt▒ jest z lokacjami, na kt≤rych rozgrywaj▒ siΩ konkurencje. Podczas powt≤rek mo┐emy zawodnikom przyjrzeµ siΩ z bliska, praktycznie z ka┐dej strony i trzeba przyznaµ, ┐e ich ruchy wygl▒daj▒ bardzo naturalnie... No c≤┐, "motion capture" jest coraz doskonalszy. Od strony muzycznej nie mam Sydney nic do zarzucenia. Melodie pogrywaj▒ce w tle s▒ bardzo sympatyczne, a odg│osy wydawane przez zawodnik≤w tak┐e niewiele odbiegaj▒ od tych s│yszanych na prawdziwych stadionach.

Podsumowuj▒c, Sydney 2000 to gra dobra. Mo┐e zape│niµ ona kilka wieczor≤w, ale niestety nic wiΩcej. ZdajΩ sobie sprawΩ, ┐e bardzo ciΩ┐ko jest na tak prymitywnym sprzΩcie jakim jest komputer, odzwierciedliµ reakcje cia│a cz│owieka podczas uprawiania sportu, lecz stukanie w klawisze znudzi po jakim╢ czasie nawet najwiΩkszego zapale±ca. Wtedy pozostaje tylko odpaliµ grΩ na dwie osoby i rozgrywka od┐ywa na nowo... tylko na jak d│ugo?




OCENA: 7/10
Grafika: 9  |  DzwiΩk: 6  |  Miodno╢µ: 7

Rodzaj gry:
sportowa

Znakomita grafika i odwzorowanie ruch≤w, tryb olimpijski
Do╢µ szybko siΩ nudzi...

Wymagania:
min PII233, 32 MB Ram
Producent: Eidos
Dystrybutor PL: IM Group

Kupe grΩ w sklepie internetowym!


[do g≤ry]

Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl