|
|
Ponownie nasta│ czas wojny, zn≤w trzeba dobyµ mieczy i oczy╢ciµ zakurzone ksiΩgi. Zewsz▒d ci▒gn▒ nieprzeliczone zastΩpy wroga, ┐▒dne krwi i naszego z│ota. Wszyscy zdolni do noszenia broni musz▒ teraz pokazaµ, jak wiele warte jest ich ┐ycie. Z szyb≤w kopal±, w dzie± i w noc, nieustannie p│yn▒ dostawy ┐elaza, z│ota i kamienia. Rzesze pracownik≤w wznosz▒ coraz to nowsze budowle i umacniaj▒ te zbudowane przez naszych ojc≤w.
| |
|
Obserwuj▒c tytu│y ukazuj▒ce siΩ w ostatnim czasie na rynku gier strategicznych, mo┐emy doj╢µ do wniosku, ┐e strategie turowe odchodz▒ poma│u w zapomnienie. Wszystkie firmy, coraz czΩ╢ciej, stawiaj▒ na rozgrywkΩ w czasie rzeczywistym. Jest ona szybka, dynamiczna i ┐enuj▒co prosta. Podczas rozgrywki w strategiΩ czasu rzeczywistego nasz wysi│ek umys│owy ogranicza siΩ tylko i wy│▒cznie to poznania najbardziej istotnych budowli i jednostek, a p≤╝niej wszystko ju┐ zale┐y od naszej szybko╢ci, zrΩczno╢ci oraz szczΩ╢cia. W takich rozgrywkach nie ma miejsca na taktykΩ i z│o┐on▒ strategiΩ. Tutaj wiΩkszo╢µ dzia│a± ogranicza siΩ do prostej komendy "Do ataku! Kup▒ mo╢ci panowie!" (bo kupy nic nie ruszy - przyp. red.).
SSI tworz▒c sw≤j nowy produkt kierowa│o siΩ potrzebami rynku, dlatego te┐ WARLORDS BATTLECRY jest RTS - em. Ostatnimi czasy gier z tego gatunku powstaje bardzo du┐o i nikogo ju┐ nie dziwi, ┐e tw≤rcy raz po raz pr≤buj▒ graczom wcisn▒µ co╢ nowego. Przyjrzyjmy siΩ zatem c≤┐ do zaoferowania posiada ta propozycja.
Je┐eli chodzi o fabu│Ω, to programi╢ci skorzystali ze starego, ju┐ wielokrotnie wypr≤bowanego, wzorca: walka dobra ze z│em. Ubrali go w │adne s│owa, pasuj▒ce do klimatu fantasy, i tak oto powsta│o proroctwo:
Nocne niebo uroni dwie │zy: Niebiesk▒ jak niebiosa - Lucifusa Obro±cΩ, DawcΩ »ycia, úagodziciela Bole╢ci i Czerwon▒ jak piek│o - Navaara ZdobywcΩ: SiewcΩ ªmierci. Obaj dysponuj▒ potΩg▒ zbyt wielk▒ dla ludzi i musz▒ zostaµ zg│adzeni, a wraz z ich ╢mierci▒ przepadn▒ wszystkie ich czyny. Je╢li jednak zgin▒ z rΩki cz│owieka, wyniknie z tego wielki kataklizm.
Od nas bΩdzie zale┐eµ, po kt≤rej ze stron staniemy, a konsekwencje naszego czynu bΩd▒ mia│y ogromne znaczenie dla przysz│o╢ci ╢wiata.
GrΩ rozpoczynamy jako osobnik o bli┐ej niezdefiniowanej profesji. Dopiero gdy twa postaµ nabierze do╢wiadczenia, bΩdziesz m≤g│ okre╢liµ, kt≤ry zaw≤d bΩdzie determinowaµ dalszy rozw≤j Twojej postaci. Do wyboru mamy cztery typowe profesjΩ: wojownika, z│odzieja, maga i kap│ana. W podobny spos≤b uproszczono umiejΩtno╢ci naszej postaci. S▒ to kolejno: si│a, zrΩczno╢µ, inteligencja oraz charyzma. Wszystko to przypomina trochΩ grΩ fabularn▒ AD&D lub jej m│odszego brata D&D.
Sama rozgrywka to a┐ do b≤lu typowy RTS. Wszystko rozpoczynamy od wydania odpowiednich polece± parobkom. »eby╢my mogli my╢leµ o p≤╝niejszym rozwoju naszego miasta, na pocz▒tek musimy postawiµ zamek. NastΩpnie mamy ca│y szereg r≤┐nego rodzaju budowli do wyboru. Koszary, bazar, baszty, czy te┐ kopalnie itd. Wszystko jest jako╢ dziwnie znajome, lecz c≤┐ mo┐na nowego wymy╢liµ w tym gatunku. Jednej rzeczy jednak nie mo┐na powiedzieµ o tej grze, ┐e jest ona ╝le skonstruowana. Tak wiΩc wszystkie elementy gry s▒ nam dobrze znane, lecz wykonano je w przejrzysty i estetyczny spos≤b. Pomimo tego, ┐e w dzisiejszych czasach kr≤luje 3D, to jednak dwuwymiarowa grafika WARLORDS BATTLECRY jest naprawdΩ │adna. Animacja postaci jest p│ynna i widaµ, ┐e graficy zadbali o najdrobniejszy szczeg≤│.
|
|
Przechodz▒c jednak do konkret≤w nale┐y wspomnieµ kim i z czym mamy w tej grze do czynienia. Przygotowano dla nas siedem ras, do kt≤rych nale┐▒: ludzie, krasnoludy, wysokie elfy, le╢ne elfy, mroczne elfy, minotaury, orkowie oraz nieumarli (gdy rozpoczynamy kampaniΩ dla pojedynczego gracza zostaje nam narzucona ludzka rasa). Ka┐da z tych ras posiada odmienn▒ architekturΩ, co jednak nie przeszkadza temu, ┐e ka┐da budowla ma sw≤j odpowiednik. Nie oznacza to, ┐e rozgrywka ka┐d▒ z tych ras jest identyczna. Ludzie i krasnoludy specjalizuj▒ siΩ w walce pier╢ w pier╢, elfy natomiast preferuj▒ walkΩ dystansow▒.
S▒ to mo┐e r≤┐nice bardzo subtelne, ale zapewniam wszystkich, ┐e zauwa┐alne i bardzo dobrze wp│ywaj▒ce na og≤lny klimat gry. Autorzy przygotowali r≤wnie┐ do╢µ poka╝ny zas≤b czar≤w, kt≤re podzielono na osiem kategorii (uzdrawianie, nekromancja, natura, iluzja, alchemia, przyzywanie, runy oraz magia wojenna). Ka┐da z kategorii posiada cztery poziomy wtajemniczenia i przypomina sw▒ struktur▒ t▒ znan▒ nam z HEROES OF MIGHT & MAGIC. Teraz parΩ s│≤w o walce. Na pocz▒tek trzeba zaznaczyµ, ┐e AI przeciwnik≤w jest do╢µ wysokie i niejednokrotnie, ju┐ na samym pocz▒tku, mog▒ oni nie mi│o zaskoczyµ. Postacie podlegaj▒ce naszym rozkazom nie gubi▒ siΩ na planszy oraz radz▒ sobie z wymijaniem siΩ nawzajem. Ka┐da jednostka jest okre╢lona odpowiednimi wsp≤│czynnikami, a te z kolei maj▒ du┐y wp│yw na przebieg bitwy. Do╢µ nie du┐e zr≤┐nicowanie jednostek rekompensuje du┐a ilo╢µ upgrade - ≤w. Tak wiΩc walka w WARLORDS BATTLECRY prezentuje siΩ w bardzo dobrym ╢wietle.
Zastan≤wmy siΩ jednak, co ta gra wnosi nowego do tego skostnia│ego gatunku. Wszystkie misje s▒ bardzo tendencyjne i nie ma sensu rozwodziµ siΩ nad ich z│o┐ono╢ci▒. Pewnym urozmaiceniem s▒ questy, kt≤re otrzymujemy w ╢wi▒tyniach lub ich odpowiednikach. Ich wype│nienie owocuje wzrostem naszych umiejΩtno╢ci lub otrzymaniem pieni▒┐k≤w, czy te┐ cennych magicznych przedmiot≤w.
Kolejnym wa┐nym czynnikiem w grze jest jej klimat. Ten z kolei budowany jest przez oprawΩ audiowizualn▒. O grafice ju┐ wspomina│em, pozosta│o wiΩc powiedzieµ parΩ s│≤w o muzyce i efektach d╝wiΩkowych. Je┐eli chodzi o muzykΩ, to jest ona bardzo │adna i nie przeszkadza w grze. Podczas naszej rozgrywki przez ca│y czas towarzysz▒ nam d╝wiΩki, buduj▒ce odpowiedni▒ atmosferΩ. Nie mo┐na r≤wnie┐ niczego zarzuciµ efektom d╝wiΩkowym. Plebs sepleni po ch│opsku, wojsko najemne jest karygodnie zuchwa│e, a szlachta uduchowiona na sw≤j w│asny, specyficzny spos≤b. Czasami trochΩ irytuje niewielka ilo╢µ komentarzy, ale c≤┐ poradziµ, takie to by│y czasy, a ludzie bardziej ograniczeni.
Spr≤bujmy sporz▒dziµ obiektywne podsumowanie tej gry. WARLORDS BATTLECRY nie jest z pewno╢ci▒ prze│omowym produktem. Nie mo┐na jej jednak zarzuciµ mierno╢ci i kompletnej wt≤rno╢ci. Rozgrywka jest przyjemna i nawet wci▒ga. Szcz▒tkowa linia fabularna i tak jest bardziej rozbudowana, ni┐ w przeciΩtnym RTS - ie. Mo┐na nawet zaryzykowaµ stwierdzenie, ┐e jest ona cieniutkim pomostem pomiΩdzy gr▒ strategiczn▒ czasu rzeczywistego, a fabularn▒ (RPG). My╢lΩ wiΩc, ┐e jest to gra godna polecenia wszystkim fanom RTS - ≤w. WydajΩ mi siΩ, ┐e tak┐e mi│o╢nicy poprzednich czΩ╢ci WARLORDS znajd▒ tu co╢ dla siebie. Tak wiΩc chwytajcie za myszki i do boju.
OCENA: 8.5 / 10
Grafika: 8 | D╝wiΩk: 7 | Miodno╢µ: 9
Rodzaj gry:
RTS (strategia czasu rzeczywistego)
|
|
Dobry klimat, przejrzysty interfejs, wci▒gaj▒ca fabu│a;
|
 |
Wszystko to ju┐ gdzie╢ widzia│em;
|
Wymagania:
P200, 32 MB RAM
Producent: SSI
Dystrybutor PL: Play-It
Internet: www.play-it.pl
|
|
|