|
|
By│ jeszcze bardzo m│ody, nie oznacza│o to jednak, ┐e nie bra│ nigdy udzia│u w bitwie. WrΩcz przeciwnie, walka by│a dla niego chlebem powszednim. Jako syn Jarla musia│ byµ przyk│adem dla ca│ej dru┐yny. Sta│ zatem pewnie na dziobie Drakkara i przygl▒da│ siΩ, oddalonej o jakie╢ trzysta metr≤w, │odzi. Corsack by│ nikczemnikiem, kt≤ry nie uznawa│ ┐adnej ╢wiΩto╢ci - za to musia│ zgin▒µ - wiedzieli o tym wszyscy cz│onkowie za│ogi. Odleg│o╢µ miΩdzy │odziami zmniejsza│a siΩ b│yskawicznie i m│odzieniec pomy╢la│, ┐e czas najwy┐szy przysposobiµ siΩ do walki. Jeszcze raz spojrza│ na roz┐arzony zach≤d s│o±ca i dobywaj▒c miecza zakrzykn▒│:
- Szykowaµ siΩ, Odyn Nas wzywa do Walhalli!!!
W odpowiedzi na jego zew zazgrzyta│ dobywany orΩ┐ i okrzyki za│ogi.
- Odynie! Wspom≤┐ nas!!!
úodzie prawie dotyka│y siΩ ju┐ burtami, gdy nagle...
| |
|
Zdecydowana wiΩkszo╢µ z Was doskonale sobie zdaje sprawΩ z tego, kim byli Wikingowie. Jednak dla tych niewtajemniczonych kr≤tka informacja. NajwiΩkszy rozkwit cywilizacji Wiking≤w, to X - XI w. Nar≤d ten by│ znany z waleczno╢ci i nieustΩpliwo╢ci. Wszyscy mieszka±cy ≤wczesnej Europy wiedzieli, kim s▒ i jak trudna jest walka z nimi. Swoj▒ odwagΩ i mΩstwo w walce zawdziΩczali w g│≤wnej mierze swej wierze i filozofii. Wed│ug ich wierze±, tylko mΩ┐ni mogli wkroczyµ po ╢mierci do Asgardu, krainy bog≤w, by tam wraz z bogami ucztowaµ w Walhalli. Przy tym wszystkim u wiking≤w by│o r≤wnouprawnienie, wiΩc kobiety tak┐e musia│y siΩ staraµ dokonywaµ mΩ┐nych czyn≤w. Odyn by│ najwa┐niejszym bogiem Skandynaw≤w, to on, wraz z braµmi: Wilem i We, zabi│ olbrzyma Ymira, z kt≤rego szcz▒tk≤w stworzy│ ╢wiat - Midgard. By│ bogiem m▒dro╢ci, poezji, run≤w i magii. Ka┐dy zdawa│ sobie sprawΩ z tego, jak bardzo Odyn po┐▒da│ wiedzy. To przez to ci▒g│e nienasycenie straci│ oko, oddaj▒c je najm▒drzejszemu z bog≤w - Mimirowi.
W zamian m≤g│ napiµ siΩ wody ze ╝r≤d│a, kt≤re tryska│o u st≤p drzewa Yggdrasil. Chc▒c poznaµ tajemnicΩ run, Odyn przez dziewiΩµ dni wisia│ przebity oszczepem na owym drzewie, a trzeba Wam wiedzieµ, ┐e bogowie Wiking≤w nie byli nie╢miertelni. Odyn by│ tak┐e bogiem wojny i sza│u bitewnego, st▒d by│ tak wa┐ny dla wojownik≤w i czczony przez berserk≤w. Odyna │▒czy│o braterstwo krwi z pewnym gigantem - Lokim. DziΩki temu braterstwu, Loki sta│ siΩ jednym z bog≤w. Nie by│ on jednak wzorem godnym do na╢ladowania, bo chocia┐ by│ sprytny i inteligentny, by│ te┐ szalony i niezr≤wnowa┐ony. Szkodzi│ pozosta│ym bogom, p│ataj▒c przer≤┐ne paskudne figle, a przy tym tak┐e pomaga│. Za brak pos│usze±stwa i inne z│e uczynki, Odyn wraz z Thorem przyku│ go do ogromnych g│az≤w, gdzie jadowity w▒┐ s▒czy│ mu w twarz krople swego jadu. W tej niewoli Loki bΩdzie a┐ do dnia zmierzchu bog≤w - Ragnor÷ku. Wtedy Loki zem╢ci siΩ za wieki niewoli, niszcz▒c Midgard i wszystkich bog≤w.
Oczywi╢cie to, co napisa│em nie wyja╢ni Wam wszystkich zawi│ych wierze± Wiking≤w, ale przynajmniej zaznajomi z bogami, jakich spotkacie w grze. W RUNE wcielamy siΩ bowiem w postaµ m│odego Wikinga o imieniu Ragnar. Jest on synem Jarla, kt≤ry u Wiking≤w by│ w│adc▒ zarz▒dzaj▒cym pewnym obszarem i lud╝mi tam zamieszkuj▒cymi. Je╢li Jarl by│ wystarczaj▒co bogaty, m≤g│ staµ siΩ kr≤lem ca│ej Skandynawii. Naszym wrogiem jest Corack. On r≤wnie┐ jest arystokrat▒ w╢r≤d Wiking≤w i ma przy tym spory pos│uch. Co gorsza, chce doprowadziµ do Ragnor÷ku, uwalniaj▒c Lokiego. Dochodzi do konfrontacji, w wyniku kt≤rej idziesz wraz z ca│▒ swoj▒ dru┐yn▒ na dno. Jedynie Tobie udaje siΩ uj╢µ bez szwanku z ramion Heli (bogini ╢mierci), a wszystko dziΩki Odynowi. B≤g ten daje Ci zadanie - powstrzymaj Cornacka i nie dopu╢µ by nasta│ dzie± zmierzchu bog≤w.
Firma HeadGames byµ mo┐e tworz▒c tak▒ fabu│Ω nie wydaje siΩ zbyt oryginalna, ale na szczΩ╢cie pozory myl▒. RUNE to typowy TPP, podobny do przyg≤d s│awnej pani archeolog z TOMB RAIDER. Ju┐ widzΩ jak wielu z Was ziewa, zastanawiaj▒c siΩ, po co wychodz▒ kolejne gry tego typu - przecie┐ nic nowego nie da siΩ w nich wymy╢liµ. Jak siΩ jednak okazuje, nie jest to prawda. W RUNE innowacji jest sporo, a ┐e Autorzy postanowili, i┐ najwa┐niejsza bΩdzie walka, to te┐ z ni▒ │▒cz▒ siΩ najpowa┐niejsze zmiany.
ZacznΩ od sposobu walki, jaki zastosowano w RUNE. Ka┐da bro± zadaje okre╢lone obra┐enia: ciΩte, k│ute, obuchowe i jest przy tym bardzo interakcyjna. Mo┐na atakuj▒cemu nas blu╝niercy obci▒µ r▒czki, n≤┐ki i je╢li ma, inne cz│onki. Mo┐emy oczywi╢cie byµ lito╢ciwi i szybko zako±czyµ ┐ywot biedaka skracaj▒c go o g│≤wkΩ. Sami przeciwnicy s▒ przer≤┐ni. S▒ ma│e gobliny, barczyste krasnoludy, wielcy i ╝li Wikingowie oraz ogromne potwory zaczerpniΩte z legend Wiking≤w. Dodatkowo ka┐dy stw≤r pos│uguje siΩ inn▒ broni▒, a ┐eby tego nie by│o za ma│o, to pobratymcy z danej grupy wrog≤w maj▒ r≤┐norodny ekwipunek. Na pewno ka┐dy z Was niejednokrotnie siΩ denerwowa│, gdy walcz▒c z przeciwnikiem, nie m≤g│ zabraµ mu p≤╝niej broni i reszty ekwipunku (albo ekwipunek w walce wygl▒da│ inaczej od tego, kt≤ry pad│ naszym │upem).
|
|
Tego podenerwowania w RUNE nie do╢wiadczycie. Ka┐da bro±, jak▒ u┐ywa│ Tw≤j martwy prze╢ladowca, mo┐e nale┐eµ do Ciebie drogi graczu. A jest w czym wybieraµ. Mo┐emy u┐ywaµ wszelkiej ma╢ci mieczy, topor≤w i m│ot≤w. Wyb≤r tych┐e trzech broni nie jest mo┐e dla Was imponuj▒cy, dlatego Autorzy postanowili, ┐e ka┐dy orΩ┐ bΩdzie mia│ kilka odpowiednik≤w. W ten spos≤b uda│o siΩ Autorom stworzyµ arsena│ osiemnastu r≤┐nego gabarytu narzΩdzi do mordu.
Opr≤cz tradycyjnego ┐elastwa, w walce mo┐emy wykorzystywaµ tak┐e pochodnie oraz wszelkiej ma╢ci cz│onki zabitych potwor≤w. Jak pewnie zauwa┐yli╢cie nie wymieni│em w tym ekwipunku wojennym ┐adnej broni dystansowej. Nie oznacza to wcale, ┐e nie mo┐emy raziµ wroga na dystans. Oczywi╢cie mo┐emy, a czasem nawet musimy. Jednak sama bro± i nasza szybko╢µ nie zawsze wystarcza w starciu. Dlatego s▒ jeszcze dwie bardzo pomocne rzeczy. Pierwsza, to moc run≤w wyrytych na naszej broni. Podnosz▒ one warto╢ci bojowe naszego ekwipunku i s▒ czΩsto niezast▒pione. Druga rzecz jest wed│ug mnie najwa┐niejsza. Jest to wsp≤│czynnik, kt≤ry nazwa│bym wsp≤│czynnikiem sza│u bitewnego. Ro╢nie on powoli i gdy przeciwnik≤w jest na tyle du┐o, ┐e zd▒┐y dobiec do ko±ca skali, wtedy wpadamy w sza│ bitewny. DziΩki temu nasza szybko╢µ, si│a i wytrzyma│o╢µ wzrastaj▒, a my jeste╢my prawie niepokonani. Efekt ten mo┐emy tak┐e uzyskaµ znajduj▒c specjalne runy.
To chyba wszystko, co mo┐na napisaµ na temat walki w RUNE. PrzejdΩ zatem do strony audiowizualnej gry, a jest tutaj r≤wnie┐ du┐o do napisania. Na potrzeby gry zosta│ zaadoptowany i trochΩ zmodyfikowany ("trochΩ" - to chyba za s│abo powiedziane) engine z UNREAL - a. DziΩki temu gra ╢wiate│ jest po prostu doskona│a.
Wszystkie elementy otoczenia zosta│y ╢wietnie wymodelowane i s▒ bardzo szczeg≤│owe. Nasza wyprawa wiedzie przez wiele krain, a ka┐da jest inna i │adniejsza od poprzedniej. W pewnych miejscach jest ciemno i ponuro, gdzie indziej tak jasno, ┐e a┐ oczy bol▒ (lodowe jaskinie i o╢nie┐one ska│y). Jednak gdzie by╢my siΩ nie znale╝li to i tak zawsze czujemy klimat ╢wiata Wiking≤w. Jest to ╢wiat brutalny, ale zarazem piΩkny, czasami mroczny i zawsze zimny. Klimat, jaki oferuje gra jest po prostu perfekcyjny. Ca│a oprawa audiowizualna jest doskona│a, a dodatkowo, co ucieszy pewnie wielu z Was, nie ma du┐ych wymaga± sprzΩtowych. NastΩpnym elementem, buduj▒cym doskona│▒ atmosferΩ w grze, jest muzyka i d╝wiΩki. Ta pierwsza nie zawsze istnieje, czasami jest ca│kiem nieobecna. Jednak, gdy ju┐ s│yszymy jak▒╢ melodiΩ, to jest on doskona│a i ╢wietnie zgrana z tym, co dzieje siΩ na ekranie. Sama linia melodyczna przypomina momentami t▒ znan▒ z Conana, a innym razem nasuwa skojarzenia z jakim╢ horrorem. Efekty d╝wiΩkowe s▒ bardzo dobrze dobrane. W ferworze walki nasze zmagania staj▒ siΩ wrΩcz namacalne. Zreszt▒ nie warto pisaµ o tym, jak to wszystko wygl▒da, najlepiej po prostu zagraµ...
Podsumowuj▒c, gra jest perfekcyjna i naprawdΩ warto w ni▒ zagraµ. Doskonale zbudowany model walki i wi▒┐▒ce siΩ z nim innowacje, ╢wietny pomys│ i fabu│a powinny byµ przyk│adem dla innych tego typu produkcji. Dodatkowo wraz z premier▒ gry zapowiadane jest wydanie systemu do gry fabularnej (takiej zwyk│ej, nie komputerowej, RPG). Do gry jest do│▒czony tekst z podstawowymi zasadami, a wiΩc dla fanatyk≤w powinien wystarczyµ by zagraµ. Ko±cz▒c, nie pozosta│o mi nic innego, jak ┐yczyµ Wam samych sukces≤w w walce ze s│ugami Lokiego.
Niech Odyn prowadzi Wasze ostrza.
OCENA: 10 / 10
Grafika: 9 | D╝wiΩk: 9 | Miodno╢µ: 10
Rodzaj gry:
TPP (postaµ bohatera widziana zza plec≤w)
|
|
Doskona│y model walki i wi▒┐▒ce siΩ z nim innowacje, ╢wietny pomys│ i fabu│a;
|
 |
Sama gra jest za kr≤tka;
|
Wymagania:
P200, akcelerator, 32 MB RAM
Producent: Gathering of Developers
Dystrybutor PL: Play-It
Internet: www.play-it.pl
|
|
|