21

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

Id╝ siΩ prosto – po lewej wejd╝ do pomieszczenia, spl▒druj je, za│atw go╢cia, pozbieraj amunicjΩ, apteczki i MP40, a nastΩpnie wr≤µ. Zejd╝ po schodach i id╝ przez drzwi do maszynowni. Jak widzisz jaki╢ facet majstruje cu╢ przy jakim╢ urz▒dzeniu. Pom≤┐ mu ;) i zr≤b tu porz▒dek. Skieruj siΩ nastΩpnie w drzwi po lewej. Za│atw szwab≤w i zejd╝ po schodach, skrΩµ w prawo. Rozwal beczki pod przeciwleg│▒ ╢cian▒, przeci▒g d╝wigniΩ i spl▒druj pomieszczenie. Wr≤µ do maszynowni. Zr≤b porz▒dek ze szwabami z nadje┐d┐aj▒cego tramwaju, wejd╝ do niego i wdu╢ guzik po prawej. Dojedziesz do platformy, na kt≤rej a┐ siΩ roi od wrog≤w. Po odpowiednim ich przywitaniu ( oni te┐ CiΩ witaj▒ – m≤wi▒ co╢ w rodzaju: „ Schnella! Schnella! Hamerykanin czekaµ na nas nie bΩdzie! Raus!” ;) skrΩµ w lewo – z pomieszczenia zabierz apteczki i zniszcz nadajnik., wr≤µ. Kieruj siΩ teraz w prawo i wespnij siΩ za pomoc▒ drabinki, a zejd╝ za pomoc▒ drugiej. Wdu╢ guzik, a otworzy siΩ klapa, w kt≤rej trzeba za│atwiµ natrΩta. Wskocz tam, prze│▒cz d╝wigniΩ i wr≤µ do tramwaju. Wdu╢ guzik i jed╝ dalej. Jak dojedziesz na miejsce sprz▒tnij paru natrΩt≤w i zabierz le┐▒ce nieopodal apteczki. Streszczaj siΩ z ‘rozpoznawaniem’ okolicy, bo nowi stra┐nicy nadci▒gaj▒ tu co oko│o 25 sekund. Wysi▒d╝ z tramwaju ( je┐eli w og≤le siedzia│e╢ ;), skrΩµ w prawo i wejd╝ do pomieszczenia. Zabierz st▒d granaty, amunicjΩ oraz apteczki i wr≤µ do kolejnych drzwi. Zejd╝ po drabinie, we╝ apteczki i wr≤µ na g≤rΩ. SkrΩµ w lewo, id╝ dalej, a┐ dojdziesz do kolejnych drzwi. Nie otworzysz ich, wiΩc siΩ wr≤µ – zauwa┐ysz drabinkΩ. Wejd╝ po niej na g≤rΩ. Przechodz▒c przez drzwi zbierz amunicjΩ, he│m i granaty. Wyjd╝ na balkon i zabierz bro± z zabitych wcze╢niej przez Ciebie ┐o│nierzy. Wr≤µ siΩ przez drzwi oraz kolejne, skocz na barierkΩ, a potem i na siatkΩ. Zniszcz kratΩ blokuj▒c▒ przej╢cie, kucnij i id╝ przed siebie. Rozwal znowu blokadΩ i zr≤b porz▒dek ze szwabami. SkrΩµ w prawo, pozbieraj amunicjΩ i wejd╝ przez bramΩ do kolejnego pomieszczenia. Pos│uchasz rozmowy dw≤ch facetk≤w. Id╝ dalej, po lewej przejd╝ przez korytarz i w pomieszczeniu pozbieraj kufel, lornetkΩ i MP40. Wr≤µ siΩ i po lewej przejd╝ przez drzwi. Spotkaj siΩ z Kesslerem. That’s the end of part 3 and mission 1 :))).

Misja 2: Ciemna Tajemnica
CzΩ╢µ 1: Wie╢

Po ogl▒dniΩciu paru filmik≤w obrazuj▒cych stan wsi wys│uchaj Kesslera. NastΩpnie zbierz ze sto│u lornetkΩ, ciep│e jedzenie, celownik snajperski (?), Thompsona ( ja, ja – dass spluwien ist gut to rozbryzganien deutschen soldaten! ;) oraz 45 sztuk amunicji 45 mm. Pod▒┐aj za Kesslerem, wys│uchaj jego kaza± i │aduj siΩ dalej korytarzem. Zeskocz i zastrzel pijaczka – dobrze mu tak, nie wie, ┐e siΩ na s│u┐bie nie pije? ;) Id╝ dalej schodami. Zmarnuj trochΩ amunicji na ╢wiΩtuj▒cych ( ciekawe co? ;) ┐o│nierzach ( nie zabijaj cywili! ), pozbieraj amunicjΩ i apteczki oraz przejd╝ do nastΩpnych drzwi po prawej. Przyda│oby siΩ rozwaliµ ten g│o╢nik – bΩdzie spok≤j ;). SkrΩµ w prawo, zejd╝ po schodach i skieruj siΩ w przej╢cie po prawej. Nie zapomnij wcze╢niej zwiedziµ pomieszcze± kryj▒cych siΩ za drzwiami ko│o schod≤w. Spl▒druj pomieszczenia, a┐ dojdziesz do dzia│a. U┐yj je na wybiegaj▒cych z bramy ┐o│nierzach i wr≤µ do wspomnianego wy┐ej przej╢cia. Zabij szwab≤w i go╢cia grzej▒cego do Ciebie z Mausera ( jak chcesz to wejd╝ tam po drabince ), skrΩµ w prawo, poczekaj na Karla i id╝ za nim. Zbierz wszystkie dobra i skieruj siΩ przez drzwi w lewo. Id╝ ca│y czas prosto. Zejd╝ z mostu na d≤│ przez lukΩ w barierce. Id╝ dalej prosto przez dwie bramy. Je┐eli wej╢cie po prawej jest zamkniΩte, wr≤µ siΩ, kucnij i przejd╝ pod mostem. SkrΩµ w prawo i id╝ przez bramΩ. Kieruj siΩ w lewo i pod▒┐aj uliczk▒. Zabij dw≤ch szwab≤w przy beczce i kolejnego w bramie. Wejd╝ przeze± i spl▒druj kolejne pomieszczenie. Zabierz st▒d t│umik do Luger’a ( aktywujesz go prze│▒czaj▒c bro± w drugi tryb ogniowy ), amunicjΩ 16 mm i he│m. Podejd╝ do rega│u z ksi▒┐kami i u┐yj wystaj▒cej ksi▒┐ki. Zejd╝ przez wej╢cie w pod│odze, pozbieraj z│oto i apteczki – wr≤µ siΩ do przej╢cia pod mostem.

21

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna