Id╝ siΩ prosto – po lewej wejd╝ do
pomieszczenia, spl▒druj je, za│atw go╢cia, pozbieraj amunicjΩ,
apteczki i MP40, a nastΩpnie wr≤µ. Zejd╝ po schodach i id╝ przez
drzwi do maszynowni. Jak widzisz jaki╢ facet majstruje cu╢ przy
jakim╢ urz▒dzeniu. Pom≤┐ mu ;) i zr≤b tu porz▒dek. Skieruj siΩ
nastΩpnie w drzwi po lewej. Za│atw szwab≤w i zejd╝ po schodach,
skrΩµ w prawo. Rozwal beczki pod przeciwleg│▒ ╢cian▒, przeci▒g
d╝wigniΩ i spl▒druj pomieszczenie. Wr≤µ do maszynowni. Zr≤b
porz▒dek ze szwabami z nadje┐d┐aj▒cego tramwaju, wejd╝ do niego i
wdu╢ guzik po prawej. Dojedziesz do platformy, na kt≤rej a┐ siΩ
roi od wrog≤w. Po odpowiednim ich przywitaniu ( oni te┐ CiΩ witaj▒
– m≤wi▒ co╢ w rodzaju: „ Schnella! Schnella! Hamerykanin czekaµ na
nas nie bΩdzie! Raus!” ;) skrΩµ w lewo – z pomieszczenia zabierz
apteczki i zniszcz nadajnik., wr≤µ. Kieruj siΩ teraz w prawo i
wespnij siΩ za pomoc▒ drabinki, a zejd╝ za pomoc▒ drugiej. Wdu╢
guzik, a otworzy siΩ klapa, w kt≤rej trzeba za│atwiµ natrΩta.
Wskocz tam, prze│▒cz d╝wigniΩ i wr≤µ do tramwaju. Wdu╢ guzik i
jed╝ dalej. Jak dojedziesz na miejsce sprz▒tnij paru natrΩt≤w i
zabierz le┐▒ce nieopodal apteczki. Streszczaj siΩ z
‘rozpoznawaniem’ okolicy, bo nowi stra┐nicy nadci▒gaj▒ tu co oko│o
25 sekund. Wysi▒d╝ z tramwaju ( je┐eli w og≤le siedzia│e╢ ;),
skrΩµ w prawo i wejd╝ do pomieszczenia. Zabierz st▒d granaty,
amunicjΩ oraz apteczki i wr≤µ do kolejnych drzwi. Zejd╝ po
drabinie, we╝ apteczki i wr≤µ na g≤rΩ. SkrΩµ w lewo, id╝ dalej, a┐
dojdziesz do kolejnych drzwi. Nie otworzysz ich, wiΩc siΩ wr≤µ –
zauwa┐ysz drabinkΩ. Wejd╝ po niej na g≤rΩ. Przechodz▒c przez drzwi
zbierz amunicjΩ, he│m i granaty. Wyjd╝ na balkon i zabierz bro± z
zabitych wcze╢niej przez Ciebie ┐o│nierzy. Wr≤µ siΩ przez drzwi
oraz kolejne, skocz na barierkΩ, a potem i na siatkΩ. Zniszcz
kratΩ blokuj▒c▒ przej╢cie, kucnij i id╝ przed siebie. Rozwal znowu
blokadΩ i zr≤b porz▒dek ze szwabami. SkrΩµ w prawo, pozbieraj
amunicjΩ i wejd╝ przez bramΩ do kolejnego pomieszczenia.
Pos│uchasz rozmowy dw≤ch facetk≤w. Id╝ dalej, po lewej przejd╝
przez korytarz i w pomieszczeniu pozbieraj kufel, lornetkΩ i MP40.
Wr≤µ siΩ i po lewej przejd╝ przez drzwi. Spotkaj siΩ z Kesslerem.
That’s the end of part 3 and mission 1 :))).
Misja 2: Ciemna Tajemnica
CzΩ╢µ 1: Wie╢
Po ogl▒dniΩciu paru filmik≤w obrazuj▒cych stan wsi wys│uchaj
Kesslera. NastΩpnie zbierz ze sto│u lornetkΩ, ciep│e jedzenie,
celownik snajperski (?), Thompsona ( ja, ja – dass spluwien ist
gut to rozbryzganien deutschen soldaten! ;) oraz 45 sztuk amunicji
45 mm. Pod▒┐aj za Kesslerem, wys│uchaj jego kaza± i │aduj siΩ
dalej korytarzem. Zeskocz i zastrzel pijaczka – dobrze mu tak, nie
wie, ┐e siΩ na s│u┐bie nie pije? ;) Id╝ dalej schodami. Zmarnuj
trochΩ amunicji na ╢wiΩtuj▒cych ( ciekawe co? ;) ┐o│nierzach ( nie
zabijaj cywili! ), pozbieraj amunicjΩ i apteczki oraz przejd╝ do
nastΩpnych drzwi po prawej. Przyda│oby siΩ rozwaliµ ten g│o╢nik –
bΩdzie spok≤j ;). SkrΩµ w prawo, zejd╝ po schodach i skieruj siΩ w
przej╢cie po prawej. Nie zapomnij wcze╢niej zwiedziµ pomieszcze±
kryj▒cych siΩ za drzwiami ko│o schod≤w. Spl▒druj pomieszczenia, a┐
dojdziesz do dzia│a. U┐yj je na wybiegaj▒cych z bramy ┐o│nierzach
i wr≤µ do wspomnianego wy┐ej przej╢cia. Zabij szwab≤w i go╢cia
grzej▒cego do Ciebie z Mausera ( jak chcesz to wejd╝ tam po
drabince ), skrΩµ w prawo, poczekaj na Karla i id╝ za nim. Zbierz
wszystkie dobra i skieruj siΩ przez drzwi w lewo. Id╝ ca│y czas
prosto. Zejd╝ z mostu na d≤│ przez lukΩ w barierce. Id╝ dalej
prosto przez dwie bramy. Je┐eli wej╢cie po prawej jest zamkniΩte,
wr≤µ siΩ, kucnij i przejd╝ pod mostem. SkrΩµ w prawo i id╝ przez
bramΩ. Kieruj siΩ w lewo i pod▒┐aj uliczk▒. Zabij dw≤ch szwab≤w
przy beczce i kolejnego w bramie. Wejd╝ przeze± i spl▒druj kolejne
pomieszczenie. Zabierz st▒d t│umik do Luger’a ( aktywujesz go
prze│▒czaj▒c bro± w drugi tryb ogniowy ), amunicjΩ 16 mm i he│m.
Podejd╝ do rega│u z ksi▒┐kami i u┐yj wystaj▒cej ksi▒┐ki. Zejd╝
przez wej╢cie w pod│odze, pozbieraj z│oto i apteczki – wr≤µ siΩ do
przej╢cia pod mostem. |