20

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna


CzΩ╢µ 2: Castle Keep

Id╝ prosto przez korytarz i wejd╝ przez drzwi po prawej. Zabij szwaba, we╝ amunicjΩ i MP40. Podejd╝ do portretu po prawej – u┐yj go i wdu╢ d╝wigniΩ. Wyjd╝ i id╝ w prawo po schodach. Zabij paru frajer≤w i id╝ dalej, prosto przez tunel. Usu± ┐o│nierzy stoj▒cych na mostku. Tnij prosto, do drzwi, a potem po schodach w prawo. Wyjd╝ na g≤rΩ, przez drzwi – jeste╢ na powierzchni. Za│atw ╢mia│ka stoj▒cego na przyleg│ym murze. We╝ Mauser’a i id╝ prosto do schod≤w w d≤│. Wejd╝ przez drzwi, zejd╝ i skrΩµ w lewo. Id╝ prosto, ca│y czas prosto. Dojdziesz do mostku, z kt≤rego wcze╢niej grzali do Ciebie ┐o│nierze. Przejd╝ przeze±, a┐ dojdziesz do drzwi. Przyda│oby siΩ rozwaliµ ten g│upi alarm po lewej. Przejd╝ prze przej╢cie. Zdemoluj pomieszczenie, ale nie zapomnij prze│▒czyµ d╝wigni. Wr≤µ siΩ znowu na powierzchniΩ i id╝ tym razem po schodach w g≤rΩ. PamiΩtaj o zabijaniu szwabskiej zarazy :D. Drzwi siΩ otworz▒ i id╝ prosto, skrΩµ w prawo i przejd╝ przez kolejne drzwi. Zdemoluj pomieszczenie pamiΩtaj▒c, ┐e w szafce znajdziesz apteczkΩ. Wyjd╝ drzwiami po lewej – tnij po schodach w d≤│. SkrΩµ w prawo i znowu w prawo przez drzwi. Zdemoluj winnicΩ i wr≤µ. Id╝ prosto i skrΩµ w lewo, a potem w prawo. Po zabiciu go╢ci zejd╝ schodami w d≤│ ( jak nie chce Ci siΩ b│▒dziµ to mo┐esz podsun▒µ krzes│o pod murek i od razu wej╢µ na g≤rΩ ). SkrΩµ w prawo, id╝ prosto, a┐ do o╢wietlonego czerwonym ╢wiat│em przej╢cia. Za│atw szwaba znad przeciwka – uwa┐aj, bo po prawej jest zasadzka. Trzeba siΩ z tym uporaµ. Na wprost jest pomieszczenie, w kt≤rym znajdziesz dwa MP40, parΩ magazynk≤w do Luger’a, posi│ek i apteczki. Wr≤µ siΩ, skrΩµ w prawo, id╝ prosto. Po lewej jest komnata z amunicj▒ i MP40 – znale╝µ te┐ mo┐esz ciep│y posi│ek. Id╝ ci▒gle prosto. Po prawej przejd╝ przez kraty, pozbieraj dobra ( opancerzony (?) he│m, MP40, amunicja, apteczki ) i wr≤µ siΩ. Id╝ prosto i skrΩµ w prawo. Wejd╝ w o╢wietlone czerwonym ╢wiat│em drzwi. Rozwal beczkΩ i spl▒druj kolejne pomieszczenie. Znale╝µ tu mo┐esz: opancerzony ( a jest nieopancerzony? ;) he│m, amunicje, z│oto, skarby i standartowo MP40. U┐ywaj▒c d╝wigni wydosta± siΩ st▒d. Id╝ prosto, skrΩµ w prawo, a potem id╝ w lewo, po schodach, kieruj siΩ w prawo. Id╝ korytarzem, a┐ dojdziesz do schod≤w. Zabij ┐o│nierza i skrΩµ w lewo. Przejd╝ przez drzwi, potem po schodach skrΩµ w lewo. Id╝ dalej prosto, a┐ dojdziesz do drzwi. Wejd╝ przeze± i u┐yj dzia│ka na biegaj▒cych bez │adu sk│adu szwabach – nie zapomnij rozwaliµ g│azy na mo╢cie. Po sko±czonej robocie zejd╝ po schodach w d≤│ i kieruj siΩ w lewo. Otw≤rz drzwi i zbierz wszystkie dobra z tego pomieszczonka i wr≤µ – id╝ ca│y czas prosto. Przejd╝ pod mostem i wejd╝ w pomieszczenie po lewej. Za│atw natrΩta, pozbieraj wszystkie znajd╝ki i wracaj na powierzchnie. Id╝ ostro┐nie po schodach na g≤rΩ, bo wrog≤w siΩ tu trochΩ z(a)jecha│o. Wejd╝ w drzwi po prawej i id╝ dalej, prosto przez kolejne drzwi. Rozpraw siΩ tu z ┐o│nierzami i zejd╝ na d≤│. Po lewej przejd╝ przez korytarz i przej╢cie – jeste╢ na mo╢cie, z kt≤rego wcze╢niej usuwa│e╢ kamienie. Przejd╝ przeze± i za│aduj siΩ w drzwi po prawej. Kieruj siΩ prosto, a┐ do wyj╢cia.





CzΩ╢µ 3: Jazda tramwajem

Ju┐ chyba z tytu│u misji wiesz, co CiΩ czeka w kolejnej czΩ╢ci Twej ucieczki. Teraz (nareszcie!) wydostaniesz siΩ z zamku Wolfenstein – i to nie czym innym jak tramwajem.

20

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna