22

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

SkrΩµ tym razem w prawo i wejd╝ do mieszkania. Spl▒druj je i wr≤µ. SkrΩµ w prawo i po schodach w lewo. Id╝ prosto, skrΩµ w prawo, potem w lewo ( prawo, lewo, prosto w drzewo ;). Id╝ prosto, ci▒gle prosto – jak zobaczysz schody to po nich zejd╝. Wejd╝ przez bramΩ i po prawej otw≤rz drzwi. Pozbieraj sprzΩt i wr≤µ po schodach do drzwi. Wyjd╝ przeze± i id╝ dalej korytarzem. Po prawej wys│uchaj konwersacji dw≤ch ┐o│nierzy, poczym siΩ z nimi rozpraw – pozbieraj wszystko i wr≤µ. Id╝ prosto i skrΩµ w przej╢cie po prawej. Przejd╝ przez drzwi i skrΩµ w lewo. Zr≤b porz▒dek z ┐o│nierzami na cmentarzu ( nie bΩd▒ mieli daleko – szkoda, ┐e nie mo┐esz ich od razu pochowaµ ;) i id╝ prosto po schodach, a┐ do krypty. Rozwal drzwi do wyj╢cia i skocz w d≤│. Skocz, prosto do...

CzΩ╢µ 2: Katakumby

Tu w│a╢nie zaczynaj▒ siΩ schody. Wprawdzie rozk│ad komnat jest mniej skomplikowany, ale za spraw▒ ‘si│ nadprzyrodzonych’ zabawa w te poziomy nabierze tempa, a przede wszystkim rumie±c≤w. A to jest r≤wnoznaczne z podwy┐szeniem poziomu trudno╢ci gry. Oto kilka wskaz≤wek, kt≤re przydadz▒ Ci siΩ w dalszej zabawie. Najwa┐niejszym warunkiem powodzenia w grze jest oszczΩdzanie amunicji. Co z tego, ┐e bΩdziemy grzaµ w opancerzone ko╢ciotrupy ( ile si│ w przycisku fire ;) – przecie┐ pociski siΩ od ich tarcz odbijaj▒ i jeszcze mo┐na zdrowo oberwaµ. Na te gadziny jest jedna prosta taktyka: gdy chowaj▒ siΩ za tarczami to waliµ w nogi, a kiedy wychyl▒ te swoje czerepy – to staraµ siΩ im je odstrzeliµ ( najlepiej za pomoc▒ Luger’a z t│umikiem ). Bardziej wprawni gracze mog▒ rozwalaµ potwory za pomoc▒ sztyletu i buta – to najlepsza taktyka, kt≤ra s│u┐y przede wszystkim w oszczΩdzaniu amunicji. Co do zombiak≤w – w pierwszej kolejno╢ci rozwalaµ te wytwarzaj▒ce lataj▒ce czaszki, a p≤╝niej braµ siΩ za resztΩ. To na razie tyle – tak wiΩc przejdΩ do opisy tego levelu.

Czekaj a┐ ┐o│nierze rozwal▒ potwory ( lub vice versa ;) i wtedy zabierz siΩ za niedobitki. Le╝ prosto, kiedy dojdziesz do dziury w pod│odze – us│yszysz strza│y. Kontroluj, dop≤ki jest to mo┐liwe, sytuacjΩ z g≤ry. Skocz, spl▒druj komnatΩ i kieruj siΩ do wyj╢cia ( niestety, nie poziomu :). Gdy dotrzesz do kolejnych, uwa┐aj, bo ze ╢ciany wybij▒ siΩ kolejne stwory. Tnij prosto, skrΩµ w prawo i potem w lewo. Najlepiej zasztyletuj dwa zombiaki gustuj▒ce siΩ w ┐o│nierzu ( a raczej w tym, co z niego pozosta│o ;). úaduj dalej, skrΩµ w prawo i skocz. Przeci▒g d╝wigniΩ, skocz i u┐yj nastΩpn▒. Skocz w przepa╢µ. Za│atw stworki i tnij dalej korytarzem. Zabij kolejne w pomieszczeniu i przejd╝ przez wrota ( niestety nie Baldura ;) u┐ywaj▒c d╝wigni obok. Id╝ dalej schodami. Le╝ ci▒gle prosto – most siΩ zawali. Za│atw parΩ stwork≤w i id╝ dalej tunelem w prawo. Spotkasz ┐o│nierzy – za│atw ich i zabierz dziennik. Po prawej zbierz granaty, wyjd╝ i rozwal g│az po lewej. Wejd╝ po gruzie na g≤rΩ. Id╝ dalej korytarzem. Na wprost znajdziesz apteczki i kolejne zombiaki. Wr≤µ i id╝ dalej mo╢cikiem. Rozwal natrΩt≤w i skrΩµ w prawo. Zamkn▒ siΩ za Tob▒ drzwi. Po rozwaleniu trzech zombiak≤w z ogniska wyjdzie jaki╢ ognisty. Za│atw go, rzucaj▒c mu pod nagi parΩ granat≤w – rzuµ siΩ nastΩpnie pod ╢cianΩ i snajperk▒ odstrzel mu g│owΩ. To powinno pom≤c. Po lewej jest d╝wignia – otworzy ona drzwi znad przeciw ogniska. úaduj siΩ tymi drzwiami – prosto do wyj╢cia i ...
 

22

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna