SkrΩµ tym razem w prawo i wejd╝ do
mieszkania. Spl▒druj je i wr≤µ. SkrΩµ w prawo i po schodach w
lewo. Id╝ prosto, skrΩµ w prawo, potem w lewo ( prawo, lewo,
prosto w drzewo ;). Id╝ prosto, ci▒gle prosto – jak zobaczysz
schody to po nich zejd╝. Wejd╝ przez bramΩ i po prawej otw≤rz
drzwi. Pozbieraj sprzΩt i wr≤µ po schodach do drzwi. Wyjd╝ przeze±
i id╝ dalej korytarzem. Po prawej wys│uchaj konwersacji dw≤ch
┐o│nierzy, poczym siΩ z nimi rozpraw – pozbieraj wszystko i wr≤µ.
Id╝ prosto i skrΩµ w przej╢cie po prawej. Przejd╝ przez drzwi i
skrΩµ w lewo. Zr≤b porz▒dek z ┐o│nierzami na cmentarzu ( nie bΩd▒
mieli daleko – szkoda, ┐e nie mo┐esz ich od razu pochowaµ ;) i id╝
prosto po schodach, a┐ do krypty. Rozwal drzwi do wyj╢cia i skocz
w d≤│. Skocz, prosto do...
CzΩ╢µ 2: Katakumby
Tu w│a╢nie zaczynaj▒ siΩ schody. Wprawdzie rozk│ad komnat jest
mniej skomplikowany, ale za spraw▒ ‘si│ nadprzyrodzonych’ zabawa w
te poziomy nabierze tempa, a przede wszystkim rumie±c≤w. A to jest
r≤wnoznaczne z podwy┐szeniem poziomu trudno╢ci gry. Oto kilka
wskaz≤wek, kt≤re przydadz▒ Ci siΩ w dalszej zabawie.
Najwa┐niejszym warunkiem powodzenia w grze jest oszczΩdzanie
amunicji. Co z tego, ┐e bΩdziemy grzaµ w opancerzone ko╢ciotrupy (
ile si│ w przycisku fire ;) – przecie┐ pociski siΩ od ich tarcz
odbijaj▒ i jeszcze mo┐na zdrowo oberwaµ. Na te gadziny jest jedna
prosta taktyka: gdy chowaj▒ siΩ za tarczami to waliµ w nogi, a
kiedy wychyl▒ te swoje czerepy – to staraµ siΩ im je odstrzeliµ (
najlepiej za pomoc▒ Luger’a z t│umikiem ). Bardziej wprawni gracze
mog▒ rozwalaµ potwory za pomoc▒ sztyletu i buta – to najlepsza
taktyka, kt≤ra s│u┐y przede wszystkim w oszczΩdzaniu amunicji. Co
do zombiak≤w – w pierwszej kolejno╢ci rozwalaµ te wytwarzaj▒ce
lataj▒ce czaszki, a p≤╝niej braµ siΩ za resztΩ. To na razie tyle –
tak wiΩc przejdΩ do opisy tego levelu.
Czekaj a┐ ┐o│nierze rozwal▒ potwory ( lub vice versa ;) i wtedy
zabierz siΩ za niedobitki. Le╝ prosto, kiedy dojdziesz do dziury w
pod│odze – us│yszysz strza│y. Kontroluj, dop≤ki jest to mo┐liwe,
sytuacjΩ z g≤ry. Skocz, spl▒druj komnatΩ i kieruj siΩ do wyj╢cia (
niestety, nie poziomu :). Gdy dotrzesz do kolejnych, uwa┐aj, bo ze
╢ciany wybij▒ siΩ kolejne stwory. Tnij prosto, skrΩµ w prawo i
potem w lewo. Najlepiej zasztyletuj dwa zombiaki gustuj▒ce siΩ w
┐o│nierzu ( a raczej w tym, co z niego pozosta│o ;). úaduj dalej,
skrΩµ w prawo i skocz. Przeci▒g d╝wigniΩ, skocz i u┐yj nastΩpn▒.
Skocz w przepa╢µ. Za│atw stworki i tnij dalej korytarzem. Zabij
kolejne w pomieszczeniu i przejd╝ przez wrota ( niestety nie
Baldura ;) u┐ywaj▒c d╝wigni obok. Id╝ dalej schodami. Le╝ ci▒gle
prosto – most siΩ zawali. Za│atw parΩ stwork≤w i id╝ dalej tunelem
w prawo. Spotkasz ┐o│nierzy – za│atw ich i zabierz dziennik. Po
prawej zbierz granaty, wyjd╝ i rozwal g│az po lewej. Wejd╝ po
gruzie na g≤rΩ. Id╝ dalej korytarzem. Na wprost znajdziesz
apteczki i kolejne zombiaki. Wr≤µ i id╝ dalej mo╢cikiem. Rozwal
natrΩt≤w i skrΩµ w prawo. Zamkn▒ siΩ za Tob▒ drzwi. Po rozwaleniu
trzech zombiak≤w z ogniska wyjdzie jaki╢ ognisty. Za│atw go,
rzucaj▒c mu pod nagi parΩ granat≤w – rzuµ siΩ nastΩpnie pod ╢cianΩ
i snajperk▒ odstrzel mu g│owΩ. To powinno pom≤c. Po lewej jest
d╝wignia – otworzy ona drzwi znad przeciw ogniska. úaduj siΩ tymi
drzwiami – prosto do wyj╢cia i ...
|