19

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

Return to Castle Wolfenstein

gnApe

Misja 1: Z│owieszcze s│uchy
CzΩ╢µ 1: Ucieczka

PrzygodΩ zaczynasz w lochu. Przy ciele stra┐nika znajdziesz Luger’a. Przejd╝ przez drzwi i skrΩµ w prawo. Tnij prosto, a┐ do komnaty z wisz▒cymi klatkami. Na przeciwleg│ej ╢cianie wisi flaga. Potraktuj j▒ kopniakiem ( niszcz wszystko co siΩ da – przecie┐ trzeba po sobie zostawiµ pami▒tkΩ :) i skrΩµ w prawo. Id╝ dalej – dotrzesz do krat. Przejd╝ przez nie - zobaczysz profesorka pieszcz▒cego elektryczno╢ciami jakiego╢ facetka, rozlokowanego na, ghmm..., gustownym │≤┐eczku ;). Jak przeczytasz zapiski ze ╢ciany to dowiesz siΩ, ┐e go╢ciu by│ szpiegiem tak jak Ty. WiΩc lepiej uwa┐aj, bo sko±czysz podobnie ( nie martw siΩ – jak bΩdziesz siΩ trzyma│ tej solucji to zajdziesz daleko :))). Nie zabijaj go od razu ( profesorka, oczywi╢cie – jak chcesz to tego drugiego te┐ mo┐esz ‘popie╢ciµ’, w tym celu u┐yj d╝wigniΩ po lewej – uwa┐aj, ┐eby te ‘przyjemno╢ci’ CiΩ nie dosiΩgne│y – bo te┐ mo┐esz oberwaµ :) tylko pozw≤l mu wyci▒gn▒µ bro±, za│atw go kopniakiem. DziΩki temu zdoby│e╢ trochΩ amunicji. Zaniepokojony odg│osami strza│≤w wartownik przyjdzie CiΩ powitaµ. R≤wnie┐ siΩ przywitaj ;) i udaj siΩ po schodach do nastΩpnej kraty. Jak widzisz du┐y tu ruch, wiΩc trzeba z tym robiµ porz▒dek. Wdu╢ guzik po lewej i kraty siΩ otworz▒. PamiΩtaj, ┐e na pocz▒tku gry ma│o jest amunicji, wiΩc trzeba j▒ sk▒piµ. Postaraj siΩ, aby na ka┐dego szwaba wystarcza│ jeden strza│ ( miΩdzy oczy, oczywi╢cie ;). Pozbieraj porozrzucane tu i ≤wdzie dobra i mo┐esz siΩ zabraµ ( wed│ug mnie najlepsze zajΩcie ;))) za demolowanie piΩknych og│osze±, znak≤w i sprzΩtu. Znajdziesz tu trochΩ zdr≤weczka i MP40 wraz z 16 nabojami 9 mm. Wal ╢mia│o przez drzwi. SkrΩµ w lewo i za│atw szwaba. Twoim oczom uka┐e siΩ komnatka i schody. Uwa┐aj, bo go╢ciu chce przetestowaµ na Tobie swoje MP40. Nie daj mu siΩ i najpierw przetestuj swoje ;). Na ╢cianie znajdziesz kolejne zapiski dotycz▒ce dzia│alno╢ci OZN SS. Wyjd╝ po schodach na sam▒ gorΩ. Przejd╝ przez drzwi – jeste╢ na murach zamku. Zanim podejdziesz do nastΩpnych drzwi, rozwal go╢ci grzej▒cego do Ciebie z MP40 ( z wie┐y ) oraz ╢mia│ka celuj▒cego z Mauser’a ( na przeciwleg│ym murze ). Uwa┐aj, bo na dole te┐ impreza siΩ szykuje – nie sk▒p amunicji i poczΩstuj ni▒ wszystkich go╢ci. Za│aduj siΩ przez wej╢cie i przez kolejne drzwi. Id╝ przez niewielki korytarz, za│atw go╢cia na ko±cu. Zejd╝ na sam d≤│ wie┐y i rozwal barykadΩ, we╝ trochΩ amunicji do Mauser’a – tej nigdy za wiele. Teraz za│aduj siΩ na szczyt wie┐y. Spotkasz paru go╢ci. Po odpowiednim przywitaniu siΩ z waszmo╢ciami przejd╝ przez drzwi i zniszcz deski blokuj▒ce zej╢cie w d≤│. Skocz w to przej╢cie, a znajdziesz siΩ w niewielkim pomieszczeniu. Pozbieraj wszelkie, le┐▒ce tam dobra i za│atw go╢cia grzej▒cego do Ciebie z Mauser’a. Zejd╝ do niego i po┐ycz sobie jego pukawkΩ. Tnij prosto po schodach, skrΩµ w prawo – zobaczysz drzwi. Nie wchod╝ tam za szybko, bo zostaniesz podziurawiony jak ser szwajcarski. Po demolce za│atw dw≤ch go╢ci w komnacie i pozbieraj amunicjΩ oraz apteczki. Za│atw dw≤ch szwab≤w przez dziurΩ ;) w pod│odze. Zeskocz w d≤│ i kieruj siΩ przez drzwi na wprost – wejdziesz do komnaty. Nakarm o│owiem ( czy co tam masz ;) paru go╢ci – ale uwa┐aj na stoj▒cych rycerzy – przewracaj▒c siΩ mog▒ zabraµ Ci parΩ punkt≤w zdrowia. SkrΩµ w przej╢cie po prawej. I tu mo┐na w│a╢nie zaobserwowaµ nadmiern▒ aktywno╢µ szwab≤w, kt≤ra daje siΩ we znaki. Wejd╝ najpierw przez drzwi po prawej i po spl▒drowaniu komnatki wr≤µ siΩ i id╝ przez te po lewej. Zniszcz tablicΩ i napchaj ┐o│▒dek jedzeniem ze sto│u. Wyjd╝ przez drzwi po lewej. Tnij prosto przez korytarz, skrΩµ w prawo i zn≤w w prawo. Wejd╝ przez drzwi po lewej. Znajdziesz tu posi│ek i MP40. Wr≤µ siΩ i id╝ przez kolejne drzwi. Przejd╝ przez korytarzyk i za│aduj siΩ do wyj╢cia.

19

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna