Return
to Castle Wolfenstein
gnApe
Misja 1: Z│owieszcze s│uchy
CzΩ╢µ 1: Ucieczka
PrzygodΩ zaczynasz w lochu.
Przy ciele stra┐nika znajdziesz Luger’a. Przejd╝ przez drzwi i
skrΩµ w prawo. Tnij prosto, a┐ do komnaty z wisz▒cymi klatkami. Na
przeciwleg│ej ╢cianie wisi flaga. Potraktuj j▒ kopniakiem ( niszcz
wszystko co siΩ da – przecie┐ trzeba po sobie zostawiµ pami▒tkΩ :)
i skrΩµ w prawo. Id╝ dalej – dotrzesz do krat. Przejd╝ przez nie -
zobaczysz profesorka pieszcz▒cego elektryczno╢ciami jakiego╢
facetka, rozlokowanego na, ghmm..., gustownym │≤┐eczku ;). Jak
przeczytasz zapiski ze ╢ciany to dowiesz siΩ, ┐e go╢ciu by│
szpiegiem tak jak Ty. WiΩc lepiej uwa┐aj, bo sko±czysz podobnie (
nie martw siΩ – jak bΩdziesz siΩ trzyma│ tej solucji to zajdziesz
daleko :))). Nie zabijaj go od razu ( profesorka, oczywi╢cie – jak
chcesz to tego drugiego te┐ mo┐esz ‘popie╢ciµ’, w tym celu u┐yj
d╝wigniΩ po lewej – uwa┐aj, ┐eby te ‘przyjemno╢ci’ CiΩ nie
dosiΩgne│y – bo te┐ mo┐esz oberwaµ :) tylko pozw≤l mu wyci▒gn▒µ
bro±, za│atw go kopniakiem. DziΩki temu zdoby│e╢ trochΩ amunicji.
Zaniepokojony odg│osami strza│≤w wartownik przyjdzie CiΩ powitaµ.
R≤wnie┐ siΩ przywitaj ;) i udaj siΩ po schodach do nastΩpnej
kraty. Jak widzisz du┐y tu ruch, wiΩc trzeba z tym robiµ porz▒dek.
Wdu╢ guzik po lewej i kraty siΩ otworz▒. PamiΩtaj, ┐e na pocz▒tku
gry ma│o jest amunicji, wiΩc trzeba j▒ sk▒piµ. Postaraj siΩ, aby
na ka┐dego szwaba wystarcza│ jeden strza│ ( miΩdzy oczy,
oczywi╢cie ;). Pozbieraj porozrzucane tu i ≤wdzie dobra i mo┐esz
siΩ zabraµ ( wed│ug mnie najlepsze zajΩcie ;))) za demolowanie
piΩknych og│osze±, znak≤w i sprzΩtu. Znajdziesz tu trochΩ
zdr≤weczka i MP40 wraz z 16 nabojami 9 mm. Wal ╢mia│o przez drzwi.
SkrΩµ w lewo i za│atw szwaba. Twoim oczom uka┐e siΩ komnatka i
schody. Uwa┐aj, bo go╢ciu chce przetestowaµ na Tobie swoje MP40.
Nie daj mu siΩ i najpierw przetestuj swoje ;). Na ╢cianie
znajdziesz kolejne zapiski dotycz▒ce dzia│alno╢ci OZN SS. Wyjd╝ po
schodach na sam▒ gorΩ. Przejd╝ przez drzwi – jeste╢ na murach
zamku. Zanim podejdziesz do nastΩpnych drzwi, rozwal go╢ci
grzej▒cego do Ciebie z MP40 ( z wie┐y ) oraz ╢mia│ka celuj▒cego z
Mauser’a ( na przeciwleg│ym murze ). Uwa┐aj, bo na dole te┐
impreza siΩ szykuje – nie sk▒p amunicji i poczΩstuj ni▒ wszystkich
go╢ci. Za│aduj siΩ przez wej╢cie i przez kolejne drzwi. Id╝ przez
niewielki korytarz, za│atw go╢cia na ko±cu. Zejd╝ na sam d≤│ wie┐y
i rozwal barykadΩ, we╝ trochΩ amunicji do Mauser’a – tej nigdy za
wiele. Teraz za│aduj siΩ na szczyt wie┐y. Spotkasz paru go╢ci. Po
odpowiednim przywitaniu siΩ z waszmo╢ciami przejd╝ przez drzwi i
zniszcz deski blokuj▒ce zej╢cie w d≤│. Skocz w to przej╢cie, a
znajdziesz siΩ w niewielkim pomieszczeniu. Pozbieraj wszelkie,
le┐▒ce tam dobra i za│atw go╢cia grzej▒cego do Ciebie z Mauser’a.
Zejd╝ do niego i po┐ycz sobie jego pukawkΩ. Tnij prosto po
schodach, skrΩµ w prawo – zobaczysz drzwi. Nie wchod╝ tam za
szybko, bo zostaniesz podziurawiony jak ser szwajcarski. Po
demolce za│atw dw≤ch go╢ci w komnacie i pozbieraj amunicjΩ oraz
apteczki. Za│atw dw≤ch szwab≤w przez dziurΩ ;) w pod│odze. Zeskocz
w d≤│ i kieruj siΩ przez drzwi na wprost – wejdziesz do komnaty.
Nakarm o│owiem ( czy co tam masz ;) paru go╢ci – ale uwa┐aj na
stoj▒cych rycerzy – przewracaj▒c siΩ mog▒ zabraµ Ci parΩ punkt≤w
zdrowia. SkrΩµ w przej╢cie po prawej. I tu mo┐na w│a╢nie
zaobserwowaµ nadmiern▒ aktywno╢µ szwab≤w, kt≤ra daje siΩ we znaki.
Wejd╝ najpierw przez drzwi po prawej i po spl▒drowaniu komnatki
wr≤µ siΩ i id╝ przez te po lewej. Zniszcz tablicΩ i napchaj
┐o│▒dek jedzeniem ze sto│u. Wyjd╝ przez drzwi po lewej. Tnij
prosto przez korytarz, skrΩµ w prawo i zn≤w w prawo. Wejd╝ przez
drzwi po lewej. Znajdziesz tu posi│ek i MP40. Wr≤µ siΩ i id╝ przez
kolejne drzwi. Przejd╝ przez korytarzyk i za│aduj siΩ do wyj╢cia. |