18

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

3.Porady

- pocz▒tkowe etapy bΩd▒ bardzo zbli┐one do pierwszego "Wolfensteina", tyczy siΩ to przede wszystkim lokalizacji sekret≤w, przeszukuj wszystkie ╢ciany, dotykaj podejrzane przyciski, statuy, niszcz obrazy...

- podczas rozgrywania misji staraj siΩ jak najd│u┐ej pozostaµ w ukryciu, mo┐e nie jest to "Thief" ale zabijaj▒c z ukrycia (np. przy u┐yciu no┐a) zaoszczΩdzisz cenn▒ amunicjΩ

- nie panikuj je┐eli alarm zostanie w│▒czony, w wiΩkszo╢ci przypadk≤w wi▒┐e siΩ to tylko z nieznacznym utrudnieniem w graniu (zaledwie kilku nowych przeciwnik≤w na mapie)

- je┐eli widzisz wolnostoj▒ce dzia│ko to jak najszybciej do niego podbiegnij, za chwilΩ zaczn▒ siΩ tu zbiegaµ (masowo) nazi╢ci

- w miarΩ mo┐liwo╢ci za│atwiaj przeciwnik≤w z bezpiecznej odleg│o╢ci, przy u┐yciu snajperki (je╢li mo┐esz to t▒ najlepsz▒, z najwiΩkszym zasiΩgiem, zostawiaj sobie na p≤╝niej)

- w misjach gdzie nie mo┐esz byµ wykryty musisz BARDZO uwa┐aµ; przede wszystkim nie pr≤buj zabijaµ wrog≤w przez pojedyncze strza│y w g│owΩ, gra jest nierealistyczna i oni to prze┐yj▒, strzelaj z przyciszonego Sten Guna lub snajperki wyposa┐onej w t│umik (w niekt≤rych sytuacjach mo┐na nawet strzelaµ ze zwyk│ej!), unikaj stanowisk obserwacyjnych i wszystkich wiΩkszych kompleks≤w, bΩd▒ tam przyciski, kt≤re w│▒czaj▒ alarm

- czΩsto zagl▒daj do menu z celami misji, znajdziesz tam przekrojow▒ mapkΩ poziomu oraz listΩ cel≤w (bΩdzie pokazane, kt≤re ju┐ wykona│e╢ a jakie Ci jeszcze pozosta│y)

- je┐eli widzisz przeciwnika i wybuchow▒ beczkΩ (obok niego) nie zastanawiaj siΩ d│ugo!

- jak najczΩ╢ciej strafe'uj, w szczeg≤lno╢ci gdy walczysz z kobietami-nazistkami i spadochroniarzami; je┐eli walka toczy siΩ w kilku pomieszczeniach to wbiegnij do tego, w kt≤rym s▒ przeciwnicy, rzuµ granat i wycofaj siΩ zanim skieruj▒ sw≤j ogie± na Ciebie

- podczas eksploracji katakumb uwa┐aj na pu│apki; podczas tego etapu przeciwnicy maj▒ te┐ zwyczaj pojawiania siΩ znik▒d a wiΩc czΩsto odwracaj siΩ za siebie (w szczeg≤lno╢ci gdy us│ysza│e╢ jakie╢ podejrzane d╝wiΩki)

- w szczeg≤lno╢ci uwa┐aj na oddzia│y wyposa┐one w wyrzutnie rakiet (bardzo trudno jest je wymijaµ) oraz pojazdy opancerzone (spotkasz je w kilku miejscach)

- podczas misji polegaj▒cej na inwazji bΩdziesz musia│ za wszelk▒ cenΩ obroniµ naukowca (strzelaj do atakuj▒cych go Niemc≤w aby zwr≤cili uwagΩ na Ciebie :-)) a gdy Ci siΩ to uda bΩdziesz musia│ uratowaµ czo│g przed elitarnym oddzia│em grenadier≤w (wysad╝ ich stanowisko strzelaj▒c z Panzerfausta)

- w niekt≤rych miejscach (np. wtedy gdy musisz rozbroiµ rakietΩ) nie pojawia siΩ ┐aden zegar na ekranie ale bΩdziesz w takich sytuacjach musia│ dokonaµ czego╢ w okre╢lonym czasie, s│uchaj tego co m≤wi "spiker"

- b▒d╝ bezwzglΩdny a wygrasz!

18

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna