Eccoci qui con il nostro personaggio su un mondo totalmente sconosciuto. La prima domanda che i novizi si pongono Φ "ed ora cosa faccio?". Le cose da fare sono molteplici, ma inizialmente potete girare per la Capitale. Come in tutti i giochi on line potete anche chiedere le informazioni agli altri giocatori.
Purtroppo questo Φ in tutto e per tutto un mondo virtuale e quindi troverete persone simpatiche ed altre meno. Ma non scoraggiatevi. Il bello deve ancora venire!!!

Iniziamo a capire qualche concetto del gioco, partendo dai pi∙ basilari:

PUNTI ESPERIENZA I punti esperienza si guadagnano principalemnte uccidendo i mostri di Clessidra. Attenzione a non uccidere gli abitanti delle cittα altrimenti potreste trovarvi a fronteggiare la giustizia, cosa non simpatica, perchΘ la taglia sulla testa Φ sempre vivo o morto. Sono tutto per il mondo dei MUD, perchΘ solo tramite questi potete aumentare di livello e quindi imparare nuove abilitα o perfezionare quelle giα conosciute.
PUNTI MOVIMENTO I punti movimento sono la strada che il vostro personaggio pu≥ percorrere prima di cadere a terra sfinito. E' importantissimo tenere sempre sott'occhio questo valore, perchΘ potreste trovarvi nel bel mezzo di una battaglia con le forze stremate. Vi sono vari metodi per recuΦperare la forza, ma i pi∙ semplici sono il classico riposare e dormire. I punti movimento restano fissi, non aumentano col passare del tempo tranne che in casi particolari.
PUNTI FERITA I punti ferita sono la vostra vita. Quando combattete con un mostro (nel linguaggio dei MUD Φ chiamato MOB) egli porterα a segno colpi e magie procurandovi dei danni. Questi vengono sottratti ai vostri punti vita. Quando diventano negativi, beh Φ finita...
Non preoccupatevi della morte per i primi cinque livelli perchΘ un potente Dio di Clessidra, lanci≥ agli inizi dei tempi una ragnatela di incantesimi che salvava in extremis chi stava morendo. I punti ferita aumentano di livello in livello.
PUNTI MANA Il mana (o la mana che dir si voglia) Φ il potenziale magico. Naturalmente un guerriero ne ha pochi e non li usa (se non in casi molto particolari). Invece sono la base delle magie di maghi, chirici, druidi e psionici. Per loro una maggior quantitα di mana significa poter usufruire per un tempo maggiore dei poteri della magia senza rischiare di restrne senza nel bel mezzo di un combattimento.
LIVELLI I livelli sono direttamente proporzionali alla quantitα di esperienza che avete accumulato nel mondo di Clessidra. Ogni qualvolta siete pronti per accedere al livello successivo dovete cercare il maestro del vostro mestiere ed andare a reclamare il nuovo livello. Questo si fa semplicemente digitando LIVELLO nel luogo dove risiede il maestro.
Aumentare di livello oltre a dare accesso a nuove abilitα, aumenta il numero dei punti mana e dei punti ferita, proporzionalemnte alle caratteristiche del vostro personaggio.
PRATICA Quando andate dal vostro maestro per aumentare di liveelo con il comando PRATICA potrete anche vedere a quali abilitα nuove avete accesso. Questo Φ particolarmente importante soprattutto per quelle classi che fanno ampio uso di magie e che ogni livello guadagnano quasi sempre uno o pi∙ incantesimi da imparare. Ricordate che all'inizio (appena imparato l'incantesimo o l'abilitα) Φ molto probabile che non riuscirete a nell'intento di usare la nuova abilitα. QUesto perche' come nella vita reale Φ importante che raggiungiate un'esperienza adeguata sbagliando pi∙ e pi∙ volte sino a diventare maestri in quell'abilitα.
CONDIZIONE Condizione (abbreviato come comando a COND) Φ uno dei comandi utilissimi presenti su Clessidra. Esso da un quadro completo del vostro personaggio, delle monete che portate addosso (pi∙ avanti scoprirete che vi sono anche delle banche), del vostro allineamento (se siete cattivi o buoni), della vostra esperienza, dei vostri livelli e cos∞ via.
STATISTICA Il comando statistica (abbreviato a STAT) Φ l'ideale completamento del comando condizione. Qui oltre a dirvi le vostre armature quanto vi proteggono, quanto siete forti nel portare attacchi con le armi impugnate ed altro, avete la lista degli incantesimi che vi siete lanciati (o vi sono stati lanciato) addosso. Il comando statistica Φ presente solo da livello tre e dal livello undici diviene completo elencando anche le caratteristiche primarie (come forza o saggezza) del vostro personaggio.
CHI Il comando CHI mostra tutti i giocatori visibili a voi in quel momento su Clessidra. Questo non significa che non ve ne siano altri. Potrebbero essere nascosti o invisibili. Per≥ Φ una lista che elnca i personaggi degli altri giocatori. Una variante al comando CHI e il comando Chizona (abbreviato CHIZ) che elenca i personaggi presenti vicino nelle zone limitrofe a quella in cui vi trovate.
AIUTO e
CAIUTO
Clessidra Φ un MUD con un completissimo aiuto on-line. QUesto significa che la maggiorparte delle informazioni possono essere reperite direttamente sul MUD senza bisogno di aprire manuali o web. Dovete semplicemente far seguire la parola che vi interessa al comando AIUTO come ad esempio AIUTO CHIERICO. Il comando CAIUTO invece Φ un poco pi∙ complesso e certamente molto pi∙ utile. Vi permette di trovare le parole chiave dell'aiuto utilizzando anche tronconi di parole. Per fare un esempio CAIUTO OR restituirα si MORTE che TRASFORMAZIONE contenendo entrambe la sillaba OR (naturalemnte ne trova molte di pi∙).
DORMIRE Dormire e riposare serve nel gioco per recuperare le forze. Ovvero per far risalire il vostro mana, i vostri punti movimento e per riacquistare i punti ferita perduti.
MANGIARE Di tanto in tanto, sul gioco, sarete obbligati a mangiare e a bere. E' molto importante partire alla ventura con una buona scorta di cibo e di acqua perchΘ non sapete il tempo necessario per l'esplorazione o per la vostra missione. Quindi meglio premunirsi prima. Quando il vostro personaggio inizierα ad essere affamato o assetato, sarα Clesidra stessa che ve lo comunicherα. Non mangiare per lunghi periodi, oltre a farvi perdere pian piano tutti gli incantesimi che avete lanciato su di voi, farα si che perdete punti ferita sino a morirne. Nemmeno riposando o dormendo potete recuperare le forze se siete affamati.
USCIRE DAL GIOCO Per uscire da gioco dovete cercare una taverna. Una volta trovata (una, la pi∙ famosa e frequentata, si trova vicino la piazza centrale dell capitale di Clessidra) con OFFERTA venite a conoscenza del prezzo della camera al giorno e con AFFITTO uscirete dal gioco. Se invece scegliete il comando FINE sappiate sin da ora che perderete tutti gli oeggti e tutto il denaro che avete.

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