Su Clessidra, una volta avviata la costruzione del tuo primo personaggio, dovrai scegliere la razza alla quale appartenere. Ricorda sempre che la scelta della razza non Φ ininfluente sul MUD. Ad esempio i MOB reagiscono differentemente a seconda della razza alla quale appartieni. Ecco una breve descrizione delle possibilitα che si hanno nella scelta delle razze.

 

UMANI Gli umani sono la razza pi∙ versatile di Clessidra. Sono in grado di svolgere qualsiasi mestiere, anche se i loro limiti non gli permettono la scelta di un multi-mestiere. Gli umani non hanno limiti di conoscenza per mestiere. Possono quindi arrivare al livello massimo in tutti i mestieri.
NANI I nani sono molto bassi e larghi pi∙ o meno come un barile, sono per≥ tra i migliori fabbri e minatori che esistano, sono conosciuti ovunque per la loro forte costituzione grazie alla quale possono ingerire enormi quantitα di birra o sidro senza ubriacarsi; sono anche facilmente riconoscibili per la lunga e folta barba. La forte costituzione dα loro anche una maggiore immunitα ai veleni. Per lavorare in miniera la loro razza ha sviluppato l'infravisione. Ricordate che i nani sono odiati da tutte le razze goblinidi, dagli orchi e dai giganti. Farete fatica a passare in mezzo ad un gruppo di coboldi senza essere notati. I nani sono ottimi come chierici e guerrieri ed imbattibili come templari.
GNOMI Gli gnomi sono una delle razze pi∙ intelligenti esistenti ma la loro sagacia e la loro curiositα non gli permette di essere tra le pi∙ sagge. Gli gnomi sono bassi e con un colorito della pelle vagamente giallognolo, ma sono ottimi maghi e chierici. E’ una razza da scegliere se volete avere un multiclasse potente. Difatti il saggio gnomo Φ l’unico a poter raggiungere il rmassimo della conoscenza come mago che come chierico divenendo un potente strumento di guerra. E vi assicuro che non Φ poco.
MEZZO GIGANTI I mezzi giganti sono solo per metα umani, ma possono essere confusi per umani di dimensioni gigantesche. L'incrocio con i giganti rende questa mezza razza tra le pi∙ forti e resistenti conosciute, i migliori e i pi∙ forti combattenti conosciuti per la loro forza fisica ed eccezionale sono appartenuti alla razza dei mezzi giganti, inoltre per la loro enorme stazza sono gli unici esseri a poter caricare e combattere alla pari con mostri particolarmente grandi. E’ la razza preferita per i guerrieri, ma anche i barbari giganti hanno dei vantaggi notevoli. Tanto per iniziare il giganti sono degli ottimi tank (per tank si intende un personaggio che attacca direttamente i MOB, mentre altri personaggi lo assistono nel combattimento. Vale a dire colui che prende i danni del MOB) perchΘ la loro capacitα di caricare i MOB di stazza enorme li rende impareggiabili. Il gigante ha fisso un bonus alla costituzione.
HOBBIT Gli hobbit sono una razza di piccoli uomini che amano il buon cibo e il buon vino. Sono generalmente buoni e raramente uno di loro tenderα alla malvagitα. Il loro aspetto e' simile a bambini umani in miniatura, le loro orecchie sono appuntite come quelle degli elfi e solitamente sono molto panciuti. In realtα l’hobbit Φ una delle razze pi∙ snobbate a causa delle loro limitazioni nei vari mestieri. Anche come ladro, l’hobbit non viene quasi mai scelto anche se Φ molto forte in questo mestiere.
MEZZ'ELFI Il mezz'elfo Φ un mezzo sangue tra un elfo ed un umano e usufruisce, seppur limitatamente, dei vantaggi di entrambe le razze. All'apparenza un mezz'elfo sembrerα un umano ma con lineamenti particolarmente aggraziati e con le orecchie vagamente appuntite. Il mezz'elfo ha un'ampia scelta di mestieri da praticare, ma purtroppo non sempre riesce ad arrivare ai massimi livelli di conoscenza dei mestieri che sceglie.
ELFI D'ORO Questa particolare razza di elfi Φ molto destra, anche se di costituzione debole. Come tutti gli elfi riescono a distinguere i passaggi segreti e sono dotati di infravisione. Gli Elfi d'oro giocanti in Clessidra hanno (in maggioranza) mestieri che implicano la magia. Il motivo per cui vengono scelti molto di sovente sia come maghi che come stregoni Φ da ricercare sia nelle loro caratteristiche veramente buone che nell'attrattiva da parte dei giocatori di interpretare un elfo.
ELFI SELVAGGI L'abitudine di questa razza a vivere in luoghi selvaggi e ostili rende un elfo selvaggio pi∙ forte e meno adatto alle arti magiche delle altre razze di elfo. Come tutti gli elfi riescono a distinguere i passaggi segreti e sono dotati di infravisione. Buono come guerriero, impeccabile come ninja.
ELFI MARINI Gli elfi marini sono di costituzione robusta, e sono particolarmente portati a vivere presso zone acquatiche. Come tutti gli elfi possono distinguere passaggi segreti e sono dotati di infravisione. Non Φ tra le razze pi∙ utilizzate a causa dell’impossibilitα di praticare pi∙ di un mestiere.
ELFI SCURI Gli elfi scuri sono una razza particolare che rinnegando la natura si sono rifugiati nelle profonditα della terra venerando falsi Dei malvagi. Raramente alcuni esponenti di questa razza escono dalla profonditα della terra e circolano per il mondo, anche perchΘ la luce solare li rende particolarmente vulnerabili a causa della scarsa pigmentazione e della loro fotoreattivitα (non abituati alla luce solare). Generalmente gli elfi scuri sono albini creando un forte contrasto con la loro pelle molto scura. L’attrazione di questa razza Φ dovuta al suo nome, non essendo tra le razze migliori come scelta. Per≥ per interpretare un malvagio Φ il massimo.
MEZZ'ORCHI I mezzi orchi sembrano degli enormi umani terribilmente brutti. I loro volti sono torvi, la loro mascella prominente e la fronte bassa e sfuggente, sembrano uomini primitivi in pratica. Sono una razza molto irascibile e spesso cattivi, ma possono essere ottimi compagni di lotta, attenti pero' sono molto selvaggi e non conoscono assolutamente le buone maniere. Il mezz’orco e’ una razza molto limitata scelta di mestieri da praticare a causa della loro relativa stupiditα.
MEZZ'ORCHETTI I mezz'orchetti possono sembrare dei piccoli umani veramente brutti, hanno un colorito della pelle leggermente verdognolo che pu≥ sembrare sporco e sono molto infidi ma ottimi combattenti. Pi∙ intelligenti dei cugini mezz'orchi hanno delle carte in pi∙ da giocare per una buona escalation su Clessidra.

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