Der Objekteditor ================ In diesem Fenster werden die Objekte definiert. Bei jedem Beginn einer Simulation (mit "Simuliere" im Hauptfenster) wird bei den hier eingegebenen Daten gestartet. Das Listview links oben listet alle definierten Objekte mit Name, Masse und Aktiv-Zustand auf. �ber die Gadgets rechts daneben l��t sich das angew�hlte Objekt in der Liste verschieben und �ber "Sortieren" (Sort) die Liste alphabetisch nach den Objektnamen sortieren. �ber "Neu" (New) wird hinter dem gerade angew�hltem Objekt ein neues eingef�gt. "Kopieren" (Copy) dupliziert das angew�hlte Objekt. "L�schen..." (Delete...) l�scht nach vorheriger Sicherheitsabfrage das angew�hlte Objekt. "Name" (Name) gibt den maximal 29 Zeichen langen Objektnamen an. Unter "Masse" (Mass) wird mit einer Kommazahl und einer Masseneinheit die Masse des Objekts festgelegt. Unter "Koordinaten" (Coordinates) und "Geschwindigkeiten" (Speed) werden benannte Daten mit einer Kommazahl und einer Streckeneinheit bzw. Geschwindigkeitseinheit eingegeben. Von allen String-Gadgets aus kann mit den Cursor-Tasten das Objekt aus der Liste gew�hlt werden. "Aktiv" (Active) gibt an, ob das Objekt in der Simulation benutzt wird. Mit "Masse ber�cksichtigen" (Consider Mass) wird festgelegt, ob die Masse des Objekts in der Berechnung ber�cksichtigt werden soll, d. h. vom Objekt Gravitationskr�fte ausgehen. Bei der Simulation des Sonnensystems (ohne Monde) reicht es z. B. die Masse der Sonne ber�cksichtigen zu lassen, da die Gravitationskr�fte der Planeten vernachl�ssigbar klein sind; die Simulationsgeschwindigkeit wird dadurch h�her. Objekte, bei denen "Spur" (Track) angeschaltet ist, hinterlassen eine Spur in der grafischen Ausgabe. An jeder Position, die sie erreichen, wird ein Punkt gezeichnet. "Bezeichnung" (Name) legt fest, ob der Name des Objekts in der grafischen Ausgabe rechts neben dem Objektpixel ausgegeben wird.


converted with guide2html by Kochtopf