Wie funktioniert die Simulation? ================================ Jedes Objekt wird �ber (Name,) Masse, Position (x/y) im zweidimensionalen Koordinatensystem und Geschwindigkeiten in x- und y-Richtung definiert. Das Programm berechnet f�r jedes Objekt, das als punktf�rmige Massenkonzentration angesehen wird, die nach dem Gravitationsgesetz von allen anderen Objekten auf es wirkenden Kr�fte. Diese Kr�fte werden in die daraus resultierenden Beschleunigungen umgerechnet. Die Beschleunigungen werden �ber einen gewissen Zeitraum (sp�ter "Zeittakt" genannt) als konstant angesehen. Dies ist zwar physikalisch falsch, l��t sich aber leider nicht umgehen. Die Fehlergr��e h�ngt vom Zeittakt ab: je kleiner der Zeittakt, desto geringer sind die Fehler. Die Geschwindigkeiten aller Objekte wird nach den Regeln der gleichm��ig beschleunigten Bewegung ge�ndert. Gleiches gilt f�r die Positionen, wobei es dabei allerdings zwei verschiedene Methoden gibt, die im Optionsfenster eingestellt werden k�nnen: 1. die Regeln f�r die gleichm��ig beschleunigte Bewegung werden benutzt 2. die Regeln f�r die gleichf�rmige Bewegung werden benutzt Im zweiten Fall werden zus�tzliche Fehler provoziert - dies ist vertretbar, da sowieso schon genug Fehler auftreten - allerdings ist der Rechenaufwand geringer, die Simulation l�uft etwas schneller.


converted with guide2html by Kochtopf