036 | Wirtualny Komputer - Wakacje'01

poprzednia kartka - spis tre╢ci - nastΩpna kartka   






Robale powracaj▒

Przez chwilΩ my╢la│em, czy aby tymi dwoma optymistycznymi, wy┐ej napisanymi wyrazami ≤w recenzji nie sko±czyµ. Ale po d│u┐szym namy╢le postanowi│em napisaµ co╢ wiΩcej :). Tak w og≤le to recka powinna byµ miech temu, ale w redakcji jest ostatnio niez│y kocio│...


Witajcie na przyjΩciu


WiΩc to ju┐ chyba czwarta czΩ╢µ sagi o sympatycznych robalach. Tym razem nasi bohaterowie postanowili urz▒dziµ na ziemi niez│▒ balangΩ (uchowaj Bo┐e gospodarzy :)). A w menu nie byle co! Pocz▒wszy od bezalkoholowych bazook po zwalaj▒ce z n≤g os│y. Na deser ╢wietna sa│atka z granat≤w polana sosem strategii. G│≤wnym sponsorem imprezki bΩdzie tradycyjnie Team 17, a polscy DJ z CD-Projektu ju┐ zadbaj▒ o to, aby╢my wszystko zrozumieli. 


Co zosta│o po staremu... 

MogΩ od razu powiedzieµ, ┐e ma│o siΩ zmieni│o w stosunku do Worms: Armaggedon. W│a╢ciwie to nic siΩ nie zmieni│o, tylko tw≤rcy wprowadzili nieco nowinek :). Grafika tradycyjnie malowana w Paincie ;) (kiedy bΩdzie 3D!?), kt≤r▒ zna ka┐dy posiadaj▒cy komputer od przynajmniej roku. Sama idea gry r≤wnie┐ zmianie nie uleg│a, co cieszy mnie niezmiernie, bo kto, jak nie ja, uwielbia rzucaµ bananami we wrogie glizdy, zw│aszcza gdy nosz▒ one przydomki moich nauczycieli :). Interfejs pozosta│ bez zmian, jak r≤wnie┐ wyb≤r broni. Gramy tak samo, to jest: bierzemy, u┐ywamy, uciekamy :). Procedura identyczna.


... A co siΩ zmieni│o.


Chyba najbardziej istotn▒ nowo╢ci▒ s▒ tryby. Ot≤┐ przed ka┐d▒ rozgrywka mo┐emy sobie wybraµ trzy specjalne prawa (m≤wiΩ wam, mo┐na taaaaak namieszaµ :)) w niej obowi▒zuj▒ce (tabelka obok).

Zmieni│ siΩ tak┐e sam panel opcji. Teraz mo┐emy ustaliµ wszystko: jakiego arsena│u, z jakim op≤╝nieniem i z jak▒ moc▒ nasi zawodnicy bΩd▒ go u┐ywaµ, jak r≤wnie┐ czas tury, d│ugo╢µ meczu czy opcjΩ Nag│ej ªmierci, o kt≤rej zaraz. W naszej w│adzy s▒ tak┐e wszystkie opcje dotycz▒ce zasobnik≤w. NaprawdΩ jest tego jeszcze du┐o, ale nie chce siΩ wymieniaµ, co - mam nadziejΩ - rozumiecie.
W walce dostΩpna jest opcja remisu (chyba nie trzeba t│umaczyµ) i Nag│ej ªmierci. Co to znaczy? Ot≤┐ mo┐emy sobie ustaliµ jej rodzaj. Czy ma to byµ deszcz meteoryt≤w, podnosienie poziomu wody albo te┐ choroba robali i redukcja ich ┐ycia do 1 punktu. Mo┐na oczywi╢cie dowolnie mieszaµ i kombinowaµ, jednym s│owem: ustaliµ wszystko.

Kolejn▒ rzecz▒ godn▒ uwagi jest Wormpedia. Mo┐na tam znale╝µ opisy wszystkich broni (jak u┐ywaµ, ma│e wskaz≤wki). BΩdzie to przydatne dla pocz▒tkuj▒cych, bo starych robaczych strateg≤w mog▒ zainteresowaµ tylko nowe bronie. A tych jest kilka... Or≤cz nich warte wzmianki s▒ jedynie takie bzdety jak zmniejszenie ilo╢ci robali w dru┐ynie z o╢miu do siedmiu oraz wiΩcej odg│os≤w, flag i nagrobk≤w.

 SPOSOBY GRY

Menu gry dla jednego gracza:

- Szybka gra z komputerem - czyli ma│y pojedynek z wirtualnym wrogiem.
- Trening - mo┐emy potrenowaµ sztukΩ w│adania broniami oraz wykonaµ proste zadania. Wszystko mierzone. Najlepsze wyniki znajdziecie na http://wwp.team17.com
- Misje na czas - podobne do zwyk│ych misji, tylko ka┐d▒ mo┐emy przej╢µ na kilka sposob≤w, a wiΩc i szybciej i wolniej. Celem jest znalezienie najszybszej metody.
- Misje - najlepiej sprawdzaj▒ umiejΩtno╢ci graczy. Tradycyjnie bardzo wysoki poziom.
- Deathmatch - czyli to, co Afolki lubi▒ najbardziej :). Walimy, a poziom stale wzrasta. Oczywi╢cie jest ranking i statystyki przegranych / wygranych. 

Gra dla wielu graczy:

- Gra na jednym komputerze - standardowa rozgrywka. W grze mo┐e braµ udzia│ od dw≤ch do sze╢ciu dru┐yn. Opr≤cz pojedynku z go╢cinnym udzia│em komputera mo┐na wybraµ specjalne misje dla wielu graczy (polecam!!!).
- Gra sieciowa - tu dopiero zaczyna siΩ prawdziwa zabawa :). Mo┐na graµ wykorzystuj▒c sieµ lokaln▒ lub prze internet │▒cz▒c siΩ z serwerem WormNetu. mocniejszej liny.


 ZMIANY W WWP
Bez trybu - nic nie zosta│o wybrane.

Punkty za bro± - ograniczenie ilo╢ci broni. Zakupu dokonuje siΩ przy tworzeniu dru┐yny.

WszΩdzie te owce! - we wszystkich zasobnikach bΩd▒ znajdowaµ siΩ owce

Pe│no Wodnych Owiec - Super Owce bΩd▒ mog│y przemieszczaµ siΩ r≤wnie┐ pod wod▒.

Krew - robale krwawi▒.

Robale ton▒ - robaki dysponuj▒ nieograniczon▒ energi▒. Jedynym sposobem na ich zabicie jest zatopienie.

Super walka wrΩcz - walka wrΩcz powoduje zwiΩkszone obra┐enia.

Super bro± strzelecka - bro± strzelecka powoduje zwiΩkszone obra┐enia.

Super zwierzΩta - bro± zwierzΩca powoduje zwiΩkszone obra┐enia.

Super bronie rozpryskowe - bronie rozpryskowe powoduj▒ zwiΩkszone obra┐enia.

Super in┐ynieria - bronie u┐ywane przez in┐ynier≤w powoduj▒ zwiΩkszone obra┐enia.

Super bronie ogniowe - bronie ogniowe powoduj▒ zwiΩkszone obra┐enia.

Super materia│y wybuchowe - materia│y wybuchowe powoduj▒ zwiΩkszone obra┐enia.

Dawid i Goliat - jeden z Twoich robali to potΩ┐ny Goliat (przypakowany znaczy siΩ), a pozostali s▒ Dawidami.

Maksymalne obra┐enia spowodowane upadkami - spadanie z du┐ych wysoko╢ci mo┐e zaboleµ.

Tylko zrzuty - gracze zaczynaj▒ grΩ w│a╢ciwie z niczym. Ich jedynym uzbrojeniem jest tylko bro± z zasobnik≤w.

Podw≤jne obra┐enia - wszystkie obra┐enia s▒ podwajane.

WszΩdzie zasobniki - zasobniki ci▒gle spadaj▒ na pole walki.

U┐ycie broni nie ko±czy tury - po wystrzeleniu mo┐esz sobie strzelaµ i strzelaµ i strzelaµ...

PotΩ┐na walka wrΩcz - walka wrΩcz dzia│ ze zdwojon▒ moc▒, a robale s▒ odrzucane na wiΩksze odleg│o╢ci. 

PotΩ┐ne bronie ogniowe - bronie ogniowe dzia│aj▒ ze zdwojon▒ moc▒, a robale s▒ odrzucane na wiΩksze odleg│o╢ci.

PotΩ┐ne zwierzΩta - zwierzΩta dzia│aj▒ ze zdwojon▒ moc▒, a robale s▒ odrzucane na wiΩksze odleg│o╢ci.
PotΩ┐ne bronie rozpryskowe - bronie rozpryskowe dzia│aj▒ ze zdwojon▒ moc▒, a robale s▒ odrzucane na wiΩksze odleg│o╢ci.

PotΩ┐ne materia│y wybuchowe - materia│y wybuchowe dzia│aj▒ ze zdwojon▒ moc▒, a robale s▒ odrzucane na wiΩksze odleg│o╢ci.

Robale specjali╢ci - ka┐dy robal bΩdzie mia│ dostΩp do tylko jednego rodzaju broni.

Bez odwrotu, Bez pardonu - je╢li strzeli│e╢, to nie ma dla ciebie ucieczki :). A no i nie mo┐esz siΩ poddaµ.

Maksymalne zrzuty z energi▒ - chyba nie trzeba t│umaczyµ.

Ma│e Tarcie - teren jest bardzo ╢liski.

Wiatr wp│ywa na Wszystko - wiatr wp│ywa na KA»DY rodzaj broni.

Du┐e tarcie - robale za bardzo siΩ nie ╢lizgaj▒.

Jeden Strza│ zabija - ka┐dy robal ma na pocz▒tku tylko jeden punkt energii.

Energia lub wr≤g - wszystkie robale rozpoczynaj▒ grΩ os│abione. Na planszy znajduje siΩ du┐o zasobnik≤w z energi▒. Musisz wybraµ: Albo zbieraµ je, albo atakowaµ wroga.

TrzΩsienie ziemi - co parΩ tur nast▒pi trzΩsienie ziemi. RadzΩ nie byµ w tym czasie przy krawΩdzi. 

Forty - robale rozpoczynaj▒ grΩ w wybranych wcze╢niej Fortach. Ostatnio bardzo popularny by│ screen z qrczakiem; ot≤┐ ten qrczak to jeden z fort≤w do wybrania i chyba jeden z lepszych zarazem. Je╢li wybierzemy tryb fort≤w, to dru┐yny s▒ odpowiednio ustawione na swoich, wcze╢niej wybranych. Do wyboru dostaniemy r≤┐ne zamki, ro╢liny i wy┐ej wspomnianego qrczaka. Je╢li natomiast w grze bierze udzia│ wiΩcej ni┐ dwie dru┐yny, to tylko dwa pierwsze forty bΩd▒ wy╢wietlane.

Super lina - robale korzystaj▒ z d│u┐szej i mocniejszej liny.

Arena...

...czyli salony dostΩpne na przyjΩciu. Plansz jest du┐o. Niekt≤re siΩ powtarzaj▒ z W:A, ale jest te┐ ogrom nowych. Moj▒ ulubion▒ jest Canion, gdzie mo┐na siΩ schowaµ, ale znale╝µ te┐ otwart▒ przestrze±. Po wybraniu salonu mo┐emy go demolowaµ do woli i ciut wiΩcej. Ale co tam wybieraµ, lepiej samemu zaprojektowaµ!


Edytor plansz


M≤wiΩ na wstΩpie, i┐ na edytorze najbardziej siΩ zawiod│em (a mia│o byµ tak piΩknie :(). Jest niewygodny w obs│udze, posiada ma│o opcji, jest zagmatwany, ale - co ja tak marudzΩ? - dobrze, ┐e jest w og≤le. Ca│e edytowanie ogranicza siΩ do nakre╢lenia kontur (wklΩs│e, wypuk│e), wybranie rodzaju wype│nienia i okre╢lenia liczby obiekt≤w na planszy. Liczy│em na to, ┐e choµ trochΩ

bΩdzie to przypominaµ edytor do HoM&M III (wybierasz obiekt i nak│adasz na planszΩ), a tu nici. Je╢li kto╢ ma talent do projektowania, to siΩ nie popisze (nie chwal▒c siΩ, moje mapki do Herosa by│y ca│kiem dobre...). No, ale w gruncie rzeczy mi│o zmie╢µ w│asn▒ planszΩ z powierzchni wody (no chyba, ┐e jest zamkniΩta) i powiedzieµ: sam j▒ zrobi│em... Choµ projektowania w edytorze WWP nie nazwa│bym samodzielnym - za du┐o "automatyki". :)


W mordΩ go, albo nie - lepiej z topora.


No w│a╢nie. Czym tu robala zgnie╢µ. Weterani patrz▒c na stary, dobry sprzΩcior od razu odpowiedz▒ sobie na to pytanie. Choµ jest trochΩ nowych broni, to na pewno nie trzeba bΩdzie trochΩ pog│≤wkowaµ, aby w pe│ni przysposobiµ sobie ich obs│ugΩ. Szczeg≤│owy opis wszystkich broni znajdziecie poni┐ej.


O online kilka s│≤w


A wiΩc jak to bΩdzie w WormNecie? Z prognoz wynika, ┐e czadowo. Ot≤┐ mo┐emy graµ normalnie (to jest tak samo jak w OffLine) lub w czasie rzeczywistym. To znaczy, ┐e ka┐dy gracz ma bro± i robi z ni▒, co chce, bez ogranicze± czasowych i jaki╢ tam podzia│≤w na tury, normalnie RTS! Opr≤cz tego bΩdzie liga graczy i Areny trudno╢ci (liga dla beggginer≤w, ╢redniozawansowanych i dla absolutnych mistrz≤w). I tak powoli zbli┐amy siΩ do ko±ca recenzji. 


Podsumowanie

WWP na pewno jest dobr▒ gra jako sama gra (gdzie╢ na osiem), lecz jako kontynuacja W:A zas│uguje na czw≤rkΩ (wiem, ┐e ╢rednia ocen to sze╢µ, ale ja tak kocham tΩ grΩ, ┐e

podci▒gnΩ do si≤demki). Polecam wszystkim, kt≤rzy nie maj▒ pe│nej wersji poprzedniej wersji, a naszych ma│ych ┐o│nierzy znaj▒ tylko z wersji demonstracyjnej tak licznie umieszczanej na kr▒┐kach r≤┐nych gazetek. Lub tym, kt≤rzy w og≤le nie s│yszeli o Wormsach (w▒tpiΩ czy tacy s▒, a jak tak, to ju┐ do sklepu kupowaµ!). Starzy wyjadacze Worms: Armaggedon nie znajd▒ tu nic ciekawego poza nowym trybem rozgrywki sieciowej. No chyba, ┐e kto╢ jest nadziany bardziej ni┐eli Azja z "Potopu" H. Sienkiewicza i naprawdΩ mu zale┐y :). Zreszt▒ decyzja i tak ostatecznie nale┐y do was.

A F A

 NASZA OCENA: 7/10

 gatunek: zrΩczno╢ciowa

 producent: team17

 dystrybutor: cd projekt

p200, 64mb ram - 79 pln


Testowane na: 
Celeron 300, Rage IIC AGP, 160 MB RAM, CD-ROM 32x

Testowane na: 
Nie sprawia│o problem≤w.

 DOST╩PNE BRONIE

Atak powietrzny - Ha, ha nalot kurde! Najlepsza bro± w demie W:A. Bardzo przydatna podczas nag│ej ╢mierci. Ka┐dy z pocisk≤w mo┐e zadaµ do 30 obra┐e±. Najlepiej waliµ w kupΩ robali.
Armaggedon - NajpotΩ┐niejsza bro± w ca│ej grze. Obra┐enia, jakie zadaje, s▒ nieobliczalne :). Z planszy przewa┐nie zostaje kupa gruz≤w. M≤j osobisty rekord to zabicie o╢miu robali i zadanie 5671 obra┐e±. 

Bomba Bananowa - Uwielbiam banany. Ta bro± jest po prostu genialna. Najlepiej wrzucaµ "owoc" w dziurΩ pe│n▒ robak≤w, no a potem rozpry╢nie siΩ na piΩµ mniejszych i wrogowie s▒ udupieni, he, he. Ka┐dy bananek mo┐e zadaµ 75 obra┐e±.
Kij baseballowy - Walimy i robal leci. Daje siΩ tylko do wrzucania do wody lub do wyka±czania. Zadaje 30 obra┐e±.

Top≤r - To wyj▒tkowa bro±. Ka┐dy cios topora zabiera po│owΩ ┐ycia. Je╢li ofiara ma jedno ┐ycie to ginie. 

Bazooka - W rΩkach dobrego gracza staje siΩ bardzo niebezpieczna. Pociski s▒ bardzo czu│e na wiatr, wiΩc mog▒ dotrzeµ do r≤┐nych zakamark≤w. Zadaj▒ 45 obra┐e±.

Palnik - Mo┐emy przepaliµ siΩ przez plansze. Dodatkowo w zderzeniu z innym robalem palnik zadaje 30 obra┐e±.

Bungee - Aaaaaaale czad :). Najlepiej w trybie ma│ego przyci▒gania, wtedy mo┐emy polecieµ dalekoooo!

Atak dywanowy - Z nieba zlatuje parΩ dywan≤w i zanim wybuchn▒ odbijaj▒ siΩ trochΩ od planszy zadaj▒c do 75 obra┐e± ka┐dy.

Bomba kasetowa - Rozpryskowy granat. Obra┐enia zale┐▒ od tego, ile od│amk≤w spadnie na przeciwnika.

Betonowy osio│ - Dla mnie najlepsza bro±. Spuszczamy os│a, a on wali i wali, a┐ nie przebije siΩ do wody. Najlepiej, kiedy na jednej linii stoi parΩ robali. Ka┐de zderzenie mo┐e zadaµ do 1000 obra┐e±. 

Smocza kula - cios zadaj▒cy do 30 obra┐e±. Wyrzuca w prz≤d.

TrzΩsienie ziemi - Ziemia siΩ trzΩsie :). Robale radzΩ wtedy ukryµ, aby nie wpad│y do wody.

Ognista piΩ╢µ - cios wywalaj▒cy w g≤rΩ i na prosto. Zadaje do 30 obra┐e±. 

Miotacz ognia - mo┐na nim zjaraµ parΩ przeciwnik≤w i wypaliµ sobie przej╢cie. Mo┐e zjaraµ nawet 100 ┐yµ.

Zamro┐enie - zamro┐ony robak nie odczuwa na sobie skutk≤w dzia│ania broni przeciwnika. Nie mo┐e siΩ jednak ruszaµ. Przydatne, je╢li ko±czy nam siΩ ┐ycie.

Belka - stawia belkΩ w wybranym miejscu na ma│ej odleg│o╢ci.

Zestaw belek - stawiamy parΩ belek.

Granat - Podstawowa bro±. Zadaje do 45 obra┐e±.

Pistolet - Strzela sze╢µ razy. Ka┐dy pocisk mo┐e zadaµ 5 obra┐e±.

ªwiΩty granat rΩczny - Ulubiona bro± Pana :). Mo┐e zadaµ 100 obra┐e±.

Pocisk samonaprowadzaj▒cy - Wybieramy cel i odpalamy. Nie zawsze trafia, ale jak ju┐ trafi, to mo┐e zadaµ 45 obra┐e±.

Go│▒b samonaprowadzaj▒cy - Ma niez│y odrzut i pole ra┐enia. Zada nawet 70 obra┐e±. 

Indyjski Test Nukrealny - Poziom wody gwa│townie siΩ podnosi, a robaki choruj▒. RadzΩ przed u┐yciem tej broni zabraµ robaki wy┐ej, gdy┐ przy wodzie bΩdzie wiΩksze promieniowanie. Robaki trac▒ po piΩµ ┐yµ na turΩ.

Kamikadze - He, he.

Samob≤jca - Robal pΩcznieje jak balon i boom!

Mo╝dzierz - Pocisk rozpryskowy. Ka┐dy od│amek mo┐e zadaµ do 15 obra┐e±.

M│ot pneumatyczny - mo┐na siΩ dokopaµ do Chin, a przy okazji zgnie╢µ parΩ glizd :).

Lina - Powisimy sobie trochΩ...

Szturchaniec - Taka ma│a bro± a cieszy :). Zw│aszcza widok robak≤w zepchniΩtych z krawΩdzi.

Spadochron - Bezpieczne l▒dowanie. Czu│y na wiatr.

Armia zbawienia - Wypuszczamy takiego pajaca, spacj▒ detonujemy go i parΩ wybuchowych tamburyn≤w.

Magiczny pocisk - Najlepsza bro± samonaprowadzaj▒ca. Dotrze wszΩdzie. 
úuk - Dwa strza│y. Zadaje do 15 obra┐e±. 
Szale sprawiedliwo╢ci - Ka┐da dru┐yna ma tyle samo ┐ycia. Najlepiej u┐yµ, kiedy mamy naprawdΩ ma│o.

Szalona krowa - Prosto z Holandii. :) Opr≤cz BSE stwierdzono r≤wnie┐ pryszczycΩ. Ka┐da mo┐e zadaµ do 75 obra┐e±. 

Owca - Takie sympatyczne zwierzΩ, a zadaje a┐ 75 obra┐e±. I jakie to ciekawskie - mo┐e wej╢µ w ka┐d▒ dziurkΩ.

Staruszka - Ma│a przestroga dla m│odych :). Nie lekcewa┐yµ ludzi w podesz│ym


wieku, gdy┐ po piΩciu sekundach po wypuszczeniu mog▒ zadaµ a┐ 75 obra┐e± i wyrzuciµ nas poza planszΩ.  

Miotacz owiec - Wyrzuca owce na du┐e odleg│o╢ci. Jak ka┐da owca zadaje 75 obra┐e±. 

Atak pocztowy - Niebezpieczna, bardzo czu│a na wiatr przesy│ka. Ka┐dy list zadaje do 50 obra┐e±.

Bombardowanie owcami - Nasze puszyste zwierzaczki atakuj▒. TrochΩ siΩ turlaj▒, wiΩc radzΩ byµ daleko od miejsca zrzutu, gdy┐ mo┐esz straciµ nawet 100 ┐yµ. 
Atak napalmowy - Zrzut napalmu. Uwaga na wiatr!

Bomba Megabajtowa - Du┐e, puszyste, niebezpieczne. A poza tym czu│e na wiatr. Zadaje do 100 obra┐e±.

Skunks - Zara┐a robale, kt≤re trac▒ po 5 ┐yµ na turΩ. Opr≤cz tego wybuch skunksa zadaje 25 obra┐e±.

Koktajl mo│otowa - Nie dosyµ, ┐e wybucha, to jeszcze nie chce przestaµ siΩ paliµ. Zadaje nawet 100 obra┐e±.

Mina - Zostawiamy i spadamy, bo wybuch mo┐e powodowaµ a┐ 50 obra┐e± i wywaliµ na znaczn▒ odleg│o╢µ. Bardzo przydatna bro±.

Super Bomba Bananowa - To samo co zwyk│a, tylko ┐e podstawowy banan te┐ wybucha i jest ich trochΩ wiΩcej.

Atak minowy - Zrzucone miny zadaj▒ do 50 obra┐e±. Strasznie siΩ odbijaj▒, wiΩc upewnij siΩ, ┐e stoisz w odpowiednim miejscu. 

Super owca - Owce to (po robalach) najczΩ╢ciej spotykane zwierzaki w wormsach. Super owc▒ mo┐emy sterowaµ (najlepiej trochΩ poµwiczyµ w treningu). Zadaje tradycyjnie 75 obra┐e±.

Teleportacja - Teleportuje nas do dowolnego miejsca na planszy.
Waza z dynastii Ming - PiΩµ sekund na ucieczkΩ. Ale od│amki i tak ciΩ dopadn▒, bo mog▒ poruszaµ siΩ pod ziemi▒. Najlepiej stawiaµ w skupiskach przeciwnik≤w. Waza i od│amki zadaj▒ do 75 obra┐e±.

Uzi - seria naboi zadaje 50 obra┐e±. W czasie strzelania mo┐emy regulowaµ wysoko╢µ strumienia.

Minignat - To potΩ┐na pukawka. Mo┐e zadaµ 90 obra┐e±.

Wyb≤r robala - zmiana robaka w dowolnym momencie.

Krecia bomba - Sterowany kret. Ryje pod ziemia a┐ wybuchnie. A do tego zadaje 30 obra┐e±.

Szwadron kret≤w - Nalot krecich bomb.



 036 | Wirtualny Komputer - Wakacje'01

poprzednia kartka - spis tre╢ci - nastΩpna kartka