Robale
powracaj▒
Przez chwilΩ my╢la│em, czy aby tymi dwoma optymistycznymi, wy┐ej
napisanymi wyrazami ≤w recenzji nie sko±czyµ. Ale po d│u┐szym
namy╢le postanowi│em napisaµ co╢ wiΩcej :). Tak w og≤le to
recka powinna byµ miech temu, ale w redakcji jest ostatnio niez│y
kocio│...
Witajcie na przyjΩciu
WiΩc to ju┐ chyba czwarta czΩ╢µ sagi o sympatycznych
robalach. Tym razem nasi bohaterowie postanowili urz▒dziµ na
ziemi niez│▒ balangΩ (uchowaj Bo┐e gospodarzy :)). A w menu
nie byle co! Pocz▒wszy od bezalkoholowych bazook po zwalaj▒ce z
n≤g os│y. Na deser ╢wietna sa│atka z granat≤w polana sosem
strategii. G│≤wnym sponsorem imprezki bΩdzie tradycyjnie Team
17, a polscy DJ z CD-Projektu ju┐ zadbaj▒ o to, aby╢my
wszystko zrozumieli.
Co
zosta│o po staremu...
MogΩ od razu powiedzieµ, ┐e ma│o siΩ zmieni│o
w stosunku do Worms: Armaggedon. W│a╢ciwie to nic
siΩ nie zmieni│o, tylko tw≤rcy wprowadzili nieco
nowinek :). Grafika tradycyjnie malowana w Paincie
;) (kiedy bΩdzie 3D!?), kt≤r▒ zna ka┐dy posiadaj▒cy
komputer od przynajmniej roku. Sama idea gry r≤wnie┐
zmianie nie uleg│a, co cieszy mnie niezmiernie, bo
kto, jak nie ja, uwielbia rzucaµ bananami we wrogie
glizdy, zw│aszcza gdy nosz▒ one przydomki moich
nauczycieli :). Interfejs pozosta│ bez zmian, jak r≤wnie┐
wyb≤r broni. Gramy tak samo, to jest: bierzemy, u┐ywamy,
uciekamy :). Procedura identyczna.
... A co siΩ zmieni│o.
Chyba najbardziej istotn▒ nowo╢ci▒ s▒ tryby. Ot≤┐
przed ka┐d▒ rozgrywka mo┐emy sobie wybraµ trzy
specjalne prawa (m≤wiΩ wam, mo┐na taaaaak
namieszaµ :)) w niej obowi▒zuj▒ce (tabelka obok).
Zmieni│ siΩ tak┐e sam panel opcji. Teraz mo┐emy
ustaliµ wszystko: jakiego arsena│u, z jakim op≤╝nieniem
i z jak▒ moc▒ nasi zawodnicy bΩd▒ go u┐ywaµ,
jak r≤wnie┐ czas tury, d│ugo╢µ meczu czy opcjΩ
Nag│ej ªmierci, o kt≤rej zaraz. W naszej w│adzy
s▒ tak┐e wszystkie opcje dotycz▒ce zasobnik≤w.
NaprawdΩ jest tego jeszcze du┐o, ale nie chce siΩ
wymieniaµ, co - mam nadziejΩ - rozumiecie.
W walce dostΩpna jest opcja remisu (chyba nie
trzeba t│umaczyµ) i Nag│ej ªmierci. Co to
znaczy? Ot≤┐ mo┐emy sobie ustaliµ jej rodzaj.
Czy ma to byµ deszcz meteoryt≤w, podnosienie
poziomu wody albo te┐ choroba robali i redukcja ich
┐ycia do 1 punktu. Mo┐na oczywi╢cie dowolnie
mieszaµ i kombinowaµ, jednym s│owem: ustaliµ
wszystko.
Kolejn▒ rzecz▒ godn▒ uwagi jest Wormpedia. Mo┐na
tam znale╝µ opisy wszystkich broni (jak u┐ywaµ,
ma│e wskaz≤wki). BΩdzie to przydatne dla pocz▒tkuj▒cych,
bo starych robaczych strateg≤w mog▒ zainteresowaµ
tylko nowe bronie. A tych jest kilka... Or≤cz nich
warte wzmianki s▒ jedynie takie bzdety jak
zmniejszenie ilo╢ci robali w dru┐ynie z o╢miu do
siedmiu oraz wiΩcej odg│os≤w, flag i nagrobk≤w.
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/gfx/nic.gif) |
Menu gry dla jednego gracza:
- Szybka gra z komputerem - czyli ma│y pojedynek z
wirtualnym wrogiem.
- Trening - mo┐emy potrenowaµ sztukΩ w│adania
broniami oraz wykonaµ proste zadania. Wszystko
mierzone. Najlepsze wyniki znajdziecie na
http://wwp.team17.com
- Misje na czas - podobne do zwyk│ych misji, tylko
ka┐d▒ mo┐emy przej╢µ na kilka sposob≤w, a wiΩc
i szybciej i wolniej. Celem jest znalezienie
najszybszej metody.
- Misje - najlepiej sprawdzaj▒ umiejΩtno╢ci
graczy. Tradycyjnie bardzo wysoki poziom.
- Deathmatch - czyli to, co Afolki lubi▒
najbardziej :). Walimy, a poziom stale wzrasta.
Oczywi╢cie jest ranking i statystyki przegranych /
wygranych.
Gra dla wielu graczy:
- Gra na jednym komputerze - standardowa rozgrywka.
W grze mo┐e braµ udzia│ od dw≤ch do sze╢ciu dru┐yn.
Opr≤cz pojedynku z go╢cinnym udzia│em komputera
mo┐na wybraµ specjalne misje dla wielu graczy
(polecam!!!).
- Gra sieciowa - tu dopiero zaczyna siΩ prawdziwa
zabawa :). Mo┐na graµ wykorzystuj▒c sieµ lokaln▒
lub prze internet │▒cz▒c siΩ z serwerem WormNetu.
mocniejszej liny. |
|
|
|
|
Bez
trybu - nic nie zosta│o wybrane.
Punkty za bro± - ograniczenie ilo╢ci
broni. Zakupu dokonuje siΩ przy
tworzeniu dru┐yny.
WszΩdzie te owce! - we wszystkich
zasobnikach bΩd▒ znajdowaµ siΩ
owce
Pe│no Wodnych Owiec - Super Owce
bΩd▒ mog│y przemieszczaµ siΩ
r≤wnie┐ pod wod▒.
Krew - robale krwawi▒.
Robale ton▒ - robaki dysponuj▒
nieograniczon▒ energi▒. Jedynym
sposobem na ich zabicie jest
zatopienie.
Super walka wrΩcz - walka wrΩcz
powoduje zwiΩkszone obra┐enia.
Super bro± strzelecka - bro±
strzelecka powoduje zwiΩkszone
obra┐enia.
Super zwierzΩta - bro± zwierzΩca
powoduje zwiΩkszone obra┐enia.
Super bronie rozpryskowe - bronie
rozpryskowe powoduj▒ zwiΩkszone
obra┐enia.
Super in┐ynieria - bronie u┐ywane
przez in┐ynier≤w powoduj▒ zwiΩkszone
obra┐enia.
Super bronie ogniowe - bronie
ogniowe powoduj▒ zwiΩkszone obra┐enia.
Super materia│y wybuchowe -
materia│y wybuchowe powoduj▒ zwiΩkszone
obra┐enia.
Dawid i Goliat - jeden z Twoich
robali to potΩ┐ny Goliat (przypakowany
znaczy siΩ), a pozostali s▒
Dawidami.
Maksymalne obra┐enia spowodowane
upadkami - spadanie z du┐ych
wysoko╢ci mo┐e zaboleµ.
Tylko zrzuty - gracze zaczynaj▒
grΩ w│a╢ciwie z niczym. Ich
jedynym uzbrojeniem jest tylko bro±
z zasobnik≤w.
Podw≤jne obra┐enia - wszystkie
obra┐enia s▒ podwajane.
WszΩdzie zasobniki - zasobniki ci▒gle
spadaj▒ na pole walki.
U┐ycie broni nie ko±czy tury -
po wystrzeleniu mo┐esz sobie
strzelaµ i strzelaµ i strzelaµ...
PotΩ┐na walka wrΩcz - walka wrΩcz
dzia│ ze zdwojon▒ moc▒, a
robale s▒ odrzucane na wiΩksze
odleg│o╢ci.
PotΩ┐ne bronie ogniowe - bronie
ogniowe dzia│aj▒ ze zdwojon▒
moc▒, a robale s▒ odrzucane na
wiΩksze odleg│o╢ci.
PotΩ┐ne zwierzΩta - zwierzΩta
dzia│aj▒ ze zdwojon▒ moc▒, a
robale s▒ odrzucane na wiΩksze
odleg│o╢ci.
PotΩ┐ne bronie rozpryskowe -
bronie rozpryskowe dzia│aj▒ ze
zdwojon▒ moc▒, a robale s▒
odrzucane na wiΩksze odleg│o╢ci.
PotΩ┐ne materia│y wybuchowe -
materia│y wybuchowe dzia│aj▒ ze
zdwojon▒ moc▒, a robale s▒
odrzucane na wiΩksze odleg│o╢ci.
Robale specjali╢ci - ka┐dy robal
bΩdzie mia│ dostΩp do tylko
jednego rodzaju broni.
Bez odwrotu, Bez pardonu - je╢li
strzeli│e╢, to nie ma dla ciebie
ucieczki :). A no i nie mo┐esz siΩ
poddaµ.
Maksymalne zrzuty z energi▒ -
chyba nie trzeba t│umaczyµ.
Ma│e Tarcie - teren jest bardzo
╢liski.
Wiatr wp│ywa na Wszystko - wiatr
wp│ywa na KA»DY rodzaj broni.
Du┐e tarcie - robale za bardzo siΩ
nie ╢lizgaj▒.
Jeden Strza│ zabija - ka┐dy
robal ma na pocz▒tku tylko jeden
punkt energii.
Energia lub wr≤g - wszystkie
robale rozpoczynaj▒ grΩ os│abione.
Na planszy znajduje siΩ du┐o
zasobnik≤w z energi▒. Musisz
wybraµ: Albo zbieraµ je, albo
atakowaµ wroga.
TrzΩsienie ziemi - co parΩ tur
nast▒pi trzΩsienie ziemi. RadzΩ
nie byµ w tym czasie przy krawΩdzi.
Forty - robale rozpoczynaj▒ grΩ
w wybranych wcze╢niej Fortach.
Ostatnio bardzo popularny by│
screen z qrczakiem; ot≤┐ ten
qrczak to jeden z fort≤w do
wybrania i chyba jeden z lepszych
zarazem. Je╢li wybierzemy tryb
fort≤w, to dru┐yny s▒
odpowiednio ustawione na swoich,
wcze╢niej wybranych. Do wyboru
dostaniemy r≤┐ne zamki, ro╢liny
i wy┐ej wspomnianego qrczaka. Je╢li
natomiast w grze bierze udzia│ wiΩcej
ni┐ dwie dru┐yny, to tylko dwa
pierwsze forty bΩd▒ wy╢wietlane.
Super lina - robale korzystaj▒ z
d│u┐szej i mocniejszej liny. |
|
|
|
Arena...
...czyli salony dostΩpne na przyjΩciu.
Plansz jest du┐o. Niekt≤re siΩ powtarzaj▒ z W:A,
ale jest te┐ ogrom nowych. Moj▒ ulubion▒ jest
Canion, gdzie mo┐na siΩ schowaµ, ale znale╝µ te┐
otwart▒ przestrze±. Po wybraniu salonu mo┐emy go
demolowaµ do woli i ciut wiΩcej. Ale co tam
wybieraµ, lepiej samemu zaprojektowaµ!
Edytor plansz
M≤wiΩ na wstΩpie, i┐ na edytorze najbardziej siΩ
zawiod│em (a mia│o byµ tak piΩknie :(). Jest
niewygodny w obs│udze, posiada ma│o opcji, jest
zagmatwany, ale - co ja tak marudzΩ? - dobrze, ┐e
jest w og≤le. Ca│e edytowanie ogranicza siΩ do
nakre╢lenia kontur (wklΩs│e, wypuk│e), wybranie
rodzaju wype│nienia i okre╢lenia liczby obiekt≤w
na planszy. Liczy│em na to, ┐e choµ trochΩ
bΩdzie
to przypominaµ edytor do HoM&M III (wybierasz
obiekt i nak│adasz na planszΩ), a tu nici. Je╢li
kto╢ ma talent do projektowania, to siΩ nie
popisze (nie chwal▒c siΩ, moje mapki do Herosa by│y
ca│kiem dobre...). No, ale w gruncie rzeczy mi│o
zmie╢µ w│asn▒ planszΩ z powierzchni wody (no
chyba, ┐e jest zamkniΩta) i powiedzieµ: sam j▒
zrobi│em... Choµ projektowania w edytorze WWP nie
nazwa│bym samodzielnym - za du┐o
"automatyki". :)
W mordΩ go, albo nie - lepiej z topora.
No w│a╢nie. Czym tu robala zgnie╢µ. Weterani
patrz▒c na stary, dobry sprzΩcior od razu
odpowiedz▒ sobie na to pytanie. Choµ jest trochΩ
nowych broni, to na pewno nie trzeba bΩdzie trochΩ
pog│≤wkowaµ, aby w pe│ni przysposobiµ sobie ich
obs│ugΩ. Szczeg≤│owy opis wszystkich broni
znajdziecie poni┐ej.
O online kilka s│≤w
A wiΩc jak to bΩdzie w WormNecie? Z prognoz
wynika, ┐e czadowo. Ot≤┐ mo┐emy graµ normalnie
(to jest tak samo jak w OffLine) lub w czasie
rzeczywistym. To znaczy, ┐e ka┐dy gracz ma bro± i
robi z ni▒, co chce, bez ogranicze± czasowych i
jaki╢ tam podzia│≤w na tury, normalnie RTS! Opr≤cz
tego bΩdzie liga graczy i Areny trudno╢ci (liga
dla beggginer≤w, ╢redniozawansowanych i dla
absolutnych mistrz≤w). I tak powoli zbli┐amy siΩ
do ko±ca recenzji.
Podsumowanie
WWP na pewno jest dobr▒ gra jako sama gra (gdzie╢
na osiem), lecz jako kontynuacja W:A zas│uguje na
czw≤rkΩ (wiem, ┐e ╢rednia ocen to sze╢µ, ale
ja tak kocham tΩ grΩ, ┐e
podci▒gnΩ do si≤demki).
Polecam wszystkim, kt≤rzy nie maj▒ pe│nej wersji
poprzedniej wersji, a naszych ma│ych ┐o│nierzy
znaj▒ tylko z wersji demonstracyjnej tak licznie
umieszczanej na kr▒┐kach r≤┐nych gazetek. Lub
tym, kt≤rzy w og≤le nie s│yszeli o Wormsach (w▒tpiΩ
czy tacy s▒, a jak tak, to ju┐ do sklepu kupowaµ!).
Starzy wyjadacze Worms: Armaggedon nie znajd▒ tu
nic ciekawego poza nowym trybem rozgrywki sieciowej.
No chyba, ┐e kto╢ jest nadziany bardziej ni┐eli
Azja z "Potopu" H. Sienkiewicza i naprawdΩ
mu zale┐y :). Zreszt▒ decyzja i tak ostatecznie
nale┐y do was.
A
F A
NASZA OCENA:
7/10
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/gfx/nic.gif) |
|
gatunek:
zrΩczno╢ciowa
|
producent:
team17
|
dystrybutor:
cd projekt
|
Testowane
na:
Celeron 300, Rage IIC AGP, 160 MB RAM, CD-ROM 32x
Testowane
na:
Nie sprawia│o problem≤w.
|