KOLEJNY
RPG? CZY TO JU» NIE JEST NUDNE? |
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/wk_plus/014/logo.jpg) |
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/gfx/nic.gif) |
statnimi
czasy rynek komputerowych RPG nie mo┐e
narzekaµ na brak nowych produkcji. Cor≤┐
wychodz▒ produkty lepsze (pere│ki w stylu
Baldur's Gate 2) lub gorsze (tutaj nic nie
wpiszΩ, bo mogΩ siΩ naraziµ na wrogo╢µ
niekt≤rych os≤b). PamiΩtam, jak kiedy╢ by│y
dwie, trzy premiery rocznie, a gdy ju┐ jaka╢
gra pojawi│a siΩ,
|
rasy: Lizzordzi -
jaszczuropodobne stworzenia, Oomphaz - s│onioludzie
(?!), Whiskahs (Whiskas - moje pierwsze, ca│kiem
zrozumia│e skojarzenie) - kotoludzie, Pixies
- rusa│ki, Gourks - dzikoludzie, no i
Ratlingi, czyli "szczuraki". Prawda,
┐e zmy╢lne?! Wraz z odpowiednim
po│▒czeniem klas, kt≤re s▒ tradycyjne dla
tego gatunku gier - |
to
bez wzglΩdu czy by│a dobra czy nie, │oi│o
siΩ w ni▒ ca│e dnie (tak▒ pere│k▒ by│a
seria Wizardy). Teraz niedostatku RPG≤w na
rynku nie ma, ale moje nawi▒zanie do historii
by│o celowe, gdy┐ na rynku pojawi│ siΩ
nowy produkt - Wizards and Warriors. Tw≤rc▒
tej gry jest D. Bradley, kt≤ry to powo│a│
do ┐ycia wspomniany projekt Wizardy, a ten
najnowszy ma w sobie pewne podobie±stwa z
M&M.
Co do historii, to jak zwykle mamy do rozbicia
bandΩ z│ych, w tym przypadku umarlak≤w, kt≤rzy
pod wodz▒ Pana ªmierci (czy to nie jest
czasem kobieta?!), maj▒ ochotΩ podbiµ krainΩ
Gael Serran. Aby im przeszkodziµ, musimy
zdobyµ legendarny miecz zwany Malvinem. W tym
celu przyjdzie nam przedzieraµ siΩ przez
stare twierdze, podziemia, podwodne lokacje (hmmm...
to chyba nowo╢µ), |
czyli wojownik, mag etc., mo┐emy zyskaµ niesamowite w│a╢ciwo╢ci. Opr≤cz tego ka┐dy klan
posiada specjalne zdolno╢ci, kt≤re czyni▒ z nich np. doskona│ych przyw≤dc≤w (w przypadku ludzi). NastΩpnie wybieramy zaw≤d i zdolno╢ci, czyli si│Ω, wytrzyma│o╢µ itd. Nasz postacie s▒ na pocz▒tku wyj▒tkowymi
cieniasami, dopiero w trakcie gry bΩdziemy
mieli dostΩp do zaawansowanych zdolno╢ci,
umiejΩtno╢ci i zawod≤w, a tak┐e, w
przypadku mag≤w, do superwymiataj▒cych czar≤w,
potrafi▒cych zmie╢µ p≤│ miasta. Gdy ju┐
nasze postacie s▒ stworzone, trzeba udaµ siΩ
na zakupy, bo go│ymi rΩkami du┐o nie
narobimy. Uzbrojenie, podobnie jak klasy
postaci, jest standardowe i niczym siΩ nie
wyr≤┐nia. To, co mo┐emy kupiµ na pocz▒tku
to ╢miecie, dopiero p≤╝niej zdobΩdziemy
mocniejszy, magiczny stuff. Uzbrojenie
podstawowe mo┐emy, o ile staµ nas na to, |
pozostawiaj▒c
za sob▒ sterty wrogich cia│. Nawi▒zuj▒c do
stwor≤w, to s▒ one bardzo zr≤┐nicowane i
ciekawie zrobione, ale o tym p≤╝niej.
Po instalacji, swoj▒ drog▒ wymagaj▒cej du┐ej
ilo╢ci miejsca (740 MB lub 1.4 GB), i po
obejrzeniu ╢redniej jako╢ci intra, przystΩpujemy
do rozgrywki, kt≤r▒ to ropzoczynamy w mie╢cie
Valeia. Pierwsze co nale┐y zrobiµ, to
skompletowaµ dru┐ynΩ. W tym w│a╢nie celu
udajemy siΩ tawerny. To
jedna z ciekawszych partii gry. Bohater≤w
tworzymy wybieraj▒c ich rasΩ (klan); poza
dobrze znanymi (elfy, gnomy, krasnoludy itp.),
umieszczono nowe ciekawe |
"umagiczniaµ",
co podnosi w znacznym stopniu jego mo┐liwo╢ci. Po udanych
zakupach opuszczamy miasto i zaczynam prawdziw▒
przygodΩ.
Widok w trakcie gry to "first perspective",
czyli z oczu bohater (w│a╢ciwie to nie lubiΩ
takiego trybu, ale to zale┐y od gustu).
Po prawej stronie znajduj▒ siΩ twarze
naszych postaµ, klikajac na nie otwieramy
kartΩ naszego bohatera, gdzie mamy jego
statystyki, zawarto╢µ plecaka itp.
Po lewej stronie umieszczono menu sterowania,
kt≤re odbywa siΩ albo klawiatur▒ albo myszk▒
i klawiatur▒. |
|
|
Polecam t▒ drug▒ metodΩ.
Walka mo┐e
siΩ odbywaµ w czasie rzeczywistym, lecz
jest to raczej metoda dla samob≤jc≤w,
gdy┐ zapanowanie nad ca│ym polem walki w
tym trybie nieomal
graniczy z cudem.
Znacznie bardziej polecam prze│▒czenie
gry w tryb turowy i staranne przemy╢lenie
taktyki, gdy┐ przeciwnicy potrafi▒
czasem zaskakiwaµ.
Ciekaw▒ rzecz▒ jest wprowadzenie do gry
zmiany pory dnia, co bardzo uatrakcyjnia
rozgrywkΩ. We╝my tak▒ walkΩ o
zachodzie s│o±ca - jak dla mnie mi≤d!!!
W terenie mo┐emy orientowaµ siΩ przy pomocy auto-mapy, kt≤ra to jest nieocenionym narzΩdziem podczas rozgrywki. Mo┐emy na niej umieszczaµ r≤wnie┐ w│asne wpisy, by lepiej orientowaµ w ca│o╢ci (jak w Planescape: Torment). Ca│e otoczenie wyr≤┐nia siΩ du┐▒ interaktywno╢ci▒. Mo┐emy przeprowadziµ rozmowΩ praktycznie z ka┐dym, wliczaj▒c w to wrog≤w, chocia┐ nie s▒ oni zbyt rozmowni. Mo┐emy niszczyµ wyposa┐enie, przenosiµ przedmioty, np. krzes│a, a to dziΩki tr≤jwymiarowemu ╢rodowisku. W trakcie gry, opr≤cz samego g│≤wnego zadania, bΩdziemy musieli podj▒µ siΩ kilkudziesiΩciu zada± pobocznych, za kt≤re to oczywi╢cie otrzymamy stosown▒ wyp│atΩ.
Engine jest bardzo sprawny i dzia│a bez zarzutu (no mo┐e mia│ jedn▒ "wadΩ", ale nie ma rzeczy doskona│ych). Podstawowa rozdzielczo╢µ to 640x480 i 16-bitowa paleta kolor≤w, czyli praktycznie standard. Rozdzielczo╢µ mo┐emy oczywi╢cie zmieniaµ, ale gra praktycznie siΩ wtedy niczym nie r≤┐ni od rozdzielczo╢ci podstawowej... Gra korzysta z dobrodziejstw akcelerator≤w, lecz tylko w niewielkim stopniu, a szkoda, bo mog│o byµ piΩkniej. Potwory i ich animacja s▒ dobrej jako╢ci, chocia┐ czasem zamiast strachu budz▒ paniczny ╢miech.
Co do muzyki, to jest i tyle. Nie ma siΩ co tu du┐o rozwodziµ nad ╢cie┐k▒ d╝wiΩkow▒, bo jest standardowa jak dla takich produkt≤w. Nie przeszkadza i zgrabnie buduje klimat. D╝wiΩki s▒, podobnie jak muzyka, na dobrym poziomie. CzΩsto, podczas wizyty w podziemiach, daje siΩ s│yszeµ dalekie szepty i kroki, co ╢wietnie tworzy klimat i tworzy dobr▒ dawkΩ adrenaliny. Poza tym lektorzy ╢wietnie wywi▒zuj▒ siΩ ze swoich r≤l, ich "speeche" s▒ bardzo dobre i zawodowe.
Co do ca│o╢ci, muszΩ przyznaµ, ┐e W&W to ca│kiem mi│e RPG. Forma takiego przedstawienia ╢wiata (chodzi mi o widok z oczu), chyba odchodzi ju┐ powoli w zapomnienie,
ustΩpuj▒c miejsca widokowi z g≤ry a'la BG2 czy IWD. Osobi╢cie preferujΩ w│a╢nie takie podej╢cie do widoku akcji. Ko±cz▒c, polecam, gdy┐ jest to naprawdΩ ciekawa gra i na pewno mile spΩdza siΩ przy niej czas. Tylko nie polecam gry po zmroku, gdy┐ mo┐e siΩ to sko±czyµ przykr▒ przygod▒... :)
A
d m i r a l
NASZA OCENA:
7/10
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/gfx/nic.gif) |
|
gatunek:
rpg
|
producent:
activision
|
dystrybutor:
lem
|
|
|