035 | Wirtualny Komputer - Wakacje'01

poprzednia kartka - spis tre╢ci - nastΩpna kartka   




KOLEJNY RPG? CZY TO JU» NIE JEST NUDNE?


statnimi czasy rynek komputerowych RPG nie mo┐e narzekaµ na brak nowych produkcji. Cor≤┐ wychodz▒ produkty lepsze (pere│ki w stylu Baldur's Gate 2) lub gorsze (tutaj nic nie wpiszΩ, bo mogΩ siΩ naraziµ na wrogo╢µ niekt≤rych os≤b). PamiΩtam, jak kiedy╢ by│y dwie, trzy premiery rocznie, a gdy ju┐ jaka╢ gra pojawi│a siΩ,

rasy: Lizzordzi - jaszczuropodobne stworzenia, Oomphaz - s│onioludzie (?!), Whiskahs (Whiskas - moje pierwsze, ca│kiem zrozumia│e skojarzenie) - kotoludzie, Pixies - rusa│ki, Gourks - dzikoludzie, no i Ratlingi, czyli "szczuraki". Prawda, ┐e zmy╢lne?! Wraz z odpowiednim po│▒czeniem klas, kt≤re s▒ tradycyjne dla tego gatunku gier -

to bez wzglΩdu czy by│a dobra czy nie, │oi│o siΩ w ni▒ ca│e dnie (tak▒ pere│k▒ by│a seria Wizardy). Teraz niedostatku RPG≤w na rynku nie ma, ale moje nawi▒zanie do historii by│o celowe, gdy┐ na rynku pojawi│ siΩ nowy produkt - Wizards and Warriors. Tw≤rc▒ tej gry jest D. Bradley, kt≤ry to powo│a│ do ┐ycia wspomniany projekt Wizardy, a ten najnowszy ma w sobie pewne podobie±stwa z M&M.

Co do historii, to jak zwykle mamy do rozbicia bandΩ z│ych, w tym przypadku umarlak≤w, kt≤rzy pod wodz▒ Pana ªmierci (czy to nie jest czasem kobieta?!), maj▒ ochotΩ podbiµ krainΩ Gael Serran. Aby im przeszkodziµ, musimy zdobyµ legendarny miecz zwany Malvinem. W tym celu przyjdzie nam przedzieraµ siΩ przez stare twierdze, podziemia, podwodne lokacje (hmmm... to chyba nowo╢µ),

czyli wojownik, mag etc., mo┐emy zyskaµ niesamowite w│a╢ciwo╢ci. Opr≤cz tego ka┐dy klan posiada specjalne zdolno╢ci, kt≤re czyni▒ z nich np. doskona│ych przyw≤dc≤w (w przypadku ludzi). NastΩpnie wybieramy zaw≤d i zdolno╢ci, czyli si│Ω, wytrzyma│o╢µ itd. Nasz postacie s▒ na pocz▒tku wyj▒tkowymi cieniasami, dopiero w trakcie gry bΩdziemy mieli dostΩp do zaawansowanych zdolno╢ci, umiejΩtno╢ci i zawod≤w, a tak┐e, w przypadku mag≤w, do superwymiataj▒cych czar≤w, potrafi▒cych zmie╢µ p≤│ miasta. Gdy ju┐ nasze postacie s▒ stworzone, trzeba udaµ siΩ na zakupy, bo go│ymi rΩkami du┐o nie narobimy. Uzbrojenie, podobnie jak klasy postaci, jest standardowe i niczym siΩ nie wyr≤┐nia. To, co mo┐emy kupiµ na pocz▒tku to ╢miecie, dopiero p≤╝niej zdobΩdziemy mocniejszy, magiczny stuff. Uzbrojenie podstawowe mo┐emy, o ile staµ nas na to,

pozostawiaj▒c za sob▒ sterty wrogich cia│. Nawi▒zuj▒c do stwor≤w, to s▒ one bardzo zr≤┐nicowane i ciekawie zrobione, ale o tym p≤╝niej.

Po instalacji, swoj▒ drog▒ wymagaj▒cej du┐ej ilo╢ci miejsca (740 MB lub 1.4 GB), i po obejrzeniu ╢redniej jako╢ci intra, przystΩpujemy do rozgrywki, kt≤r▒ to ropzoczynamy w mie╢cie Valeia. Pierwsze co nale┐y zrobiµ, to skompletowaµ dru┐ynΩ. W tym w│a╢nie celu udajemy siΩ tawerny. To jedna z ciekawszych partii gry. Bohater≤w tworzymy wybieraj▒c ich rasΩ (klan); poza dobrze znanymi (elfy, gnomy, krasnoludy itp.), umieszczono nowe ciekawe

"umagiczniaµ", co podnosi w znacznym stopniu jego mo┐liwo╢ci. Po udanych zakupach opuszczamy miasto i zaczynam prawdziw▒ przygodΩ.

Widok w trakcie gry to "first perspective", czyli z oczu bohater (w│a╢ciwie to nie lubiΩ takiego trybu, ale to zale┐y od gustu). Po prawej stronie znajduj▒ siΩ twarze naszych postaµ, klikajac na nie otwieramy kartΩ naszego bohatera, gdzie mamy jego statystyki, zawarto╢µ plecaka itp.

Po lewej stronie umieszczono menu sterowania, kt≤re odbywa siΩ albo klawiatur▒ albo myszk▒ i klawiatur▒.

Polecam t▒ drug▒ metodΩ.

Walka mo┐e siΩ odbywaµ w czasie rzeczywistym, lecz jest to raczej metoda dla samob≤jc≤w, gdy┐ zapanowanie nad ca│ym polem walki w tym trybie nieomal

graniczy z cudem. Znacznie bardziej polecam prze│▒czenie gry w tryb turowy i staranne przemy╢lenie taktyki, gdy┐ przeciwnicy potrafi▒ czasem zaskakiwaµ.

Ciekaw▒ rzecz▒ jest wprowadzenie do gry zmiany pory dnia, co bardzo uatrakcyjnia rozgrywkΩ. We╝my tak▒ walkΩ o zachodzie s│o±ca - jak dla mnie mi≤d!!! 

W terenie mo┐emy orientowaµ siΩ przy pomocy auto-mapy, kt≤ra to jest nieocenionym narzΩdziem podczas rozgrywki. Mo┐emy na niej umieszczaµ r≤wnie┐ w│asne wpisy, by lepiej orientowaµ w ca│o╢ci (jak w Planescape: Torment). Ca│e otoczenie wyr≤┐nia siΩ du┐▒ interaktywno╢ci▒. Mo┐emy przeprowadziµ rozmowΩ praktycznie z ka┐dym, wliczaj▒c w to wrog≤w, chocia┐ nie s▒ oni zbyt rozmowni. Mo┐emy niszczyµ wyposa┐enie, przenosiµ przedmioty, np. krzes│a, a to dziΩki tr≤jwymiarowemu ╢rodowisku. W trakcie gry, opr≤cz samego g│≤wnego zadania, bΩdziemy musieli podj▒µ siΩ kilkudziesiΩciu zada± pobocznych, za kt≤re to oczywi╢cie otrzymamy stosown▒ wyp│atΩ. 

Engine jest bardzo sprawny i dzia│a bez zarzutu (no mo┐e mia│ jedn▒ "wadΩ", ale nie ma rzeczy doskona│ych). Podstawowa rozdzielczo╢µ to 640x480 i 16-bitowa paleta kolor≤w, czyli praktycznie standard. Rozdzielczo╢µ mo┐emy oczywi╢cie zmieniaµ, ale gra praktycznie siΩ wtedy niczym nie r≤┐ni od rozdzielczo╢ci podstawowej... Gra korzysta z dobrodziejstw akcelerator≤w, lecz tylko w niewielkim stopniu, a szkoda, bo mog│o byµ piΩkniej. Potwory i ich animacja s▒ dobrej jako╢ci, chocia┐ czasem zamiast strachu budz▒ paniczny ╢miech. 

Co do muzyki, to jest i tyle. Nie ma siΩ co tu du┐o rozwodziµ nad ╢cie┐k▒ d╝wiΩkow▒, bo jest standardowa jak dla takich produkt≤w. Nie przeszkadza i zgrabnie buduje klimat. D╝wiΩki s▒, podobnie jak muzyka, na dobrym poziomie. CzΩsto, podczas wizyty w podziemiach, daje siΩ s│yszeµ dalekie szepty i kroki, co ╢wietnie tworzy klimat i tworzy dobr▒ dawkΩ adrenaliny. Poza tym lektorzy ╢wietnie wywi▒zuj▒ siΩ ze swoich r≤l, ich "speeche" s▒ bardzo dobre i zawodowe.

Co do ca│o╢ci, muszΩ przyznaµ, ┐e W&W to ca│kiem mi│e RPG. Forma takiego przedstawienia ╢wiata (chodzi mi o widok z oczu), chyba odchodzi ju┐ powoli w zapomnienie, ustΩpuj▒c miejsca widokowi z g≤ry a'la BG2 czy IWD. Osobi╢cie preferujΩ w│a╢nie takie podej╢cie do widoku akcji. Ko±cz▒c, polecam, gdy┐ jest to naprawdΩ ciekawa gra i na pewno mile spΩdza siΩ przy niej czas. Tylko nie polecam gry po zmroku, gdy┐ mo┐e siΩ to sko±czyµ przykr▒ przygod▒... :)

A d m i r a l


 NASZA OCENA: 7/10

 gatunek: rpg

 producent: activision

 dystrybutor: lem

p 233, 32 mb ram



 
 035 | Wirtualny Komputer - Wakacje'01

poprzednia kartka - spis tre╢ci - nastΩpna kartka