Na wstΩpie muszΩ og│osiµ bardzo wa┐n▒ i smutn▒ zarazem wiadomo╢µ: Tron Bhaala jest ju┐ ostatni▒ czΩ╢ci▒ najwspanialszej sagi gier RPG (komputerowych oczywi╢cie). Tak wiΩc w interesie autor≤w jest (a raczej by│o), aby by│ nie tylko zwie±czeniem historii o potomkach Bhaala, ale tak┐e czym╢ wiΩcej... czym╢, co nie oderwie nas od kompa na wiele tygodni. Czy takim siΩ oka┐e? Zobaczymy...
ZacznΩ mo┐e od przedstawienia fabu│y gry, a dok│adniej
tego, o co siΩ rozszerzy│a. Tak wiΩc zi╢ci│a siΩ przepowiednia Alaundo! Wybuch│a wojna pomiΩdzy Dzieµmi Bhaala a my (czyli gracze) zostali╢my wci▒gniΩci w ten konflikt. Jako jedno z Dzieci Bhaala dostaniemy mo┐liwo╢µ zag│Ωbienia siΩ w swoje mroczne dziedzictwo i spotkania siΩ z przeznaczeniem. SagΩ Dziecka Bhaala poznali╢my w trakcie dw≤ch wielkich gier i
poprzedniego rozszerzenia. Kulminacj▒ tych
wydarze± stanie siΩ wielka przygoda
opowiedziana w Tronie Bhaala.
Jak wiadomo nie przyjdzie nam walczyµ samemu.
Towarzyszyµ nam bΩdzie (miΩdzy innymi) Imoen
(rodzona siostra bohatera), Jaheira i Minsc (znani
ju┐ z wcze╢niejszych czΩ╢ci Baldursa) oraz
Sarevok... Tak, jest mo┐liwo╢µ przyjΩcia do dru┐yny
Sarevoka... czy┐ nie m≤wi│em, ┐e dodatek jako
ostatni z serii powinien byµ zaskakuj▒cy? I, jak
widaµ, tw≤rcom siΩ uda│o... Ale do rzeczy:
przyjdzie nam zrobiµ wiele quest≤w, stawiµ czo│o
wielu niebezpiecze±stwom, rozwi▒zaµ kilka
zagadek... no ale takie jest ┐ycie :)
Dobra, wystarczy ju┐ tego wstΩpu - zajmijmy siΩ
grafik▒, czyli rzecz▒, kt≤ra wed│ug niekt≤rych
jest najwa┐niejsz▒ czΩ╢ci▒ gry. Stoi ona na do╢µ
wysokim poziomie, lecz nie jest powalaj▒ca. Tak
naprawdΩ nie powinienem siΩ tego czepiaµ - nie mo┐na
wymagaµ takich rzeczy od dodatku. Tw≤rcy nie
zmienili engine
gry, ale poprawili grafΩ o tyle, na ile pozwala "silnik". Teraz postacie wygl▒daj▒ ju┐ nieco lepiej, a lokacje po prostu wy╢mienicie... zreszt▒ na efekty ╢wietlne te┐ narzekaµ nie mo┐na - widaµ, ┐e kto╢ siΩ wzi▒│ nie╝le do
roboty (albo go zmuszono:)). Poprawiono znacznie "wygl▒dy" czar≤w. S▒ one teraz bardziej efektowne. Niekt≤re czary ca│kiem zmieniono, wiΩc nie przestraszmy siΩ, gdy przy pierwszym u┐yciu jaki╢ czar wygl▒da zupe│nie inaczej. Zapewniam, ┐e ma on dzia│anie identyczne jak w BG2.
W│a╢nie... czary. To jest kolejna rzecz jaka uleg│a zmianom. W dodatku mo┐emy ich spotkaµ o ca│e czterdzie╢ci wiΩcej. Niekt≤re zupe│nie nowe, a inne trochΩ podobne w dzia│aniu do wcze╢niejszych. To w│a╢nie po czarach widaµ, ┐e tw≤rcy u┐yli swojej wyobra╝ni. We╝my na przyk│ad zaklΩcie o wdziΩcznej nazwie »yczenie. Jest jednym z najpotΩ┐niejszych i najefektowniejszych czar≤w w grach cRPG na podstawie systemu D&D. Jestem naprawdΩ pod wra┐eniem...
W Tronie Bhaala dodano tak┐e now▒ profesjΩ: Dziki Mag! Ju┐ po samej nazwie mo┐na mniemaµ, ┐e gra tak▒ postaci▒ musi byµ bardzo interesuj▒ca. Zastanawiacie
siΩ pewno, co to takiego ta dzika magia. Ot≤┐ jest to nowy typ magii, kt≤r▒ cechuj▒ niebezpieczne i nieprzewidywalne przyp│ywy magii. Dlatego te┐ powinno siΩ j▒ u┐ywaµ z rozwag▒. Brzmi do╢µ dziwnie, ale taka jest prawda. Lecz je╢li kto╢ mimo to chce byµ z profesji Dzikim Magiem musi zacz▒µ dodatek od pocz▒tku, gdy┐ nie mo┐na zmieniaµ profesji w czasie gry.
Skoro ju┐ przy postaciach jeste╢my, to import ca│ej dru┐yny jest bardzo polecanym sposobem rozpoczΩcia gry w Tronie Bhaala. Oczywi╢cie mo┐na stworzyµ bohatera "od zera" i przywo│aµ pozosta│ych towarzyszy. Otrzymaj▒ oni wtedy dodatkowe zdolno╢ci, czary i modlitwy zwi▒zane z wysokimi poziomami.... ale ja osobi╢cie polecam import choµby dlatego, ┐e nadal bΩd▒ siΩ rozwija│y relacje miΩdzy kompanami, a kto wie, czy nie w▒tek mi│osny! Taka dru┐yna bΩdzie bardziej z┐yta, co zaowocuje na przyk│ad efektami widocznymi na polu walki.
A walki w Tronie Bhaala jest du┐o wiΩcej, gdy┐
dodano kilka nowych lokacji (a co siΩ
|
z tym │▒czy
tak┐e potwor≤w). Jedn▒ z nich jest Twierdza
Obserwatora, znajduj▒ca siΩ w podziemiach, inn▒ s▒
niezbadane i wielkie tereny na po│udnie od Amn oraz
Zapomniane Krainy - teren zamieszka│y przez potΩ┐ne
potwory... tak, tw≤rcy postanowili dodaµ kilka
nowych rodzaj≤w bestii. Przyjdzie nam walczyµ z
Solarami, Magicznymi Golemami, Purpurowymi Smokami,
Niebieskimi Smokami, Czerwonymi Abshai oraz
Ognistymi Gigantami. Dodatkowo zosta│y ulepszone
skrypty SI dla potwor≤w. Ta zmiana uczyni bitwy
bardziej interesuj▒cymi i wymagaj▒cymi -
przynajmniej tak zapewniaj▒ tw≤rcy.
Jednak, wed│ug mnie, jest tego i tak za ma│o,
skoro ma on byµ ostatni▒ czΩ╢ci▒ :) Tw≤rcy
zapewniaj▒, ┐e Tron Bhaala to dodatkowe 40 godzin
grania (a 48h to dok│adnie dwa dni!). Jedynym
ratunkiem jest zagraµ we wszystkie czΩ╢ci
Baldursa od pocz▒tku, gdy┐ to (r≤wnie┐ wed│ug
autor≤w) 200 godzin spΩdzonych przed ekranem. Poza
tym wszystkie historie opowiedziane w sadze u│o┐▒
siΩ w g│≤wce w jedn▒ ca│o╢µ... i stworzy to
ca│kiem niez│y scenariusz (do filmu to on siΩ nie
nadaje, ale ksi▒┐kΩ na nim opart▒ to mo┐na
napisaµ).
Teraz pozwolΩ sobie nieco zmieniµ nastr≤j i napisaµ trochΩ o muzyce. Ot≤┐ muzyka w Tronie Bhaala jest :) i to ca│kiem niez│a. Najbardziej podoba mi siΩ kawa│ek w menu, bo te w grze s▒ jakie╢... mroczne. Na miejscu tw≤rc≤w postara│bym siΩ o jaki╢ lepszy, na przyk│ad w czasie walki, gdy┐ ten obecny nie bardzo pasuje. Natomiast
g│osy s▒ prawie idealne... ale plusa przyznaµ mogΩ nie autorom lecz zespo│owi CD Projekt. Przecie┐ to on w tak wspania│y spos≤b zlokalizowa│ gierΩ. W prawdzie g│os≤w u┐yczyli ci sami aktorzy co wcze╢niej (czyli oby│o siΩ bez niespodzianek), ale zrobili to w taki spos≤b, ┐e nale┐y im siΩ pochwa│a.
No i przysz│a kolej na rzecz, na kt≤r▒ (chyba) wszyscy czekali. Mianowicie chodzi mi o limit punkt≤w oraz maksymalny poziom naszego bohatera, kt≤ry mo┐e on osi▒gn▒µ. Co do pierwszego to... praktycznie nie istnieje... - to znaczy niby
jest, ale kto uzbiera 8 milion≤w punkt≤w?! W╢r≤d zagorza│ych wielbicieli Baldursa bΩdzie ich trochΩ, ale w╢r≤d zwyk│ych ╢miertelnik≤w? Nie s▒dzΩ... gdy┐ ta wspomniana wy┐ej ilo╢µ punkt≤w do╢wiadczenia pozwala osi▒gn▒µ 40 poziom!!! Czyli du┐o, du┐o wiΩcej ni┐ mia│ swego czasu ╢wiΩtej pamiΩci Gorion! Ludzie, co za czasy... Poza tym za│o┐Ω siΩ, ┐e w Internecie bΩdzie mo┐na spotkaµ r≤┐nego rodzaju programy, s│u┐▒ce do zlikwidowania limitu... a wtedy ca│y ╢wiat stoi otworem! Ja jednak nie radzΩ z takowych korzystaµ. Przecie┐ walka z przeciwnikiem gorszym o 10 poziom≤w to ┐adna walka. No i co z tego, ┐e my mamy, dajmy na to 55 poziom, jak najlepszy potw≤r ma 42? Z reszt▒, nie bΩdΩ tu nikogo poucza│ na zapas (chocia┐ czasami lepiej dmuchaµ na zimne...). Przecie┐ prawdziwi wielbiciele zrozumiej▒...
Podsumowuj▒c. Baldur's Gate II: Tron Bhaala PL jest gr▒ godn▒ polecenia. Powiedzia│bym nawet, ┐e grzechem by by│o
jej nie poleciµ. Posiada niesamowit▒ grywalno╢µ (ach... ten klimat), grafikΩ na niez│ym poziomie (wykorzystuje tak┐e akcelerator), wspania│▒ muzykΩ, du┐o, du┐o czar≤w, modlitw, przedmiot≤w o magicznych w│a╢ciwo╢ciach... a to siΩ liczy. Jednym s│owem: CUDO. Mam nadziejΩ, ┐e moja recenzja posiada│a wystarczaj▒c▒ ilo╢µ argument≤w, aby nikt nie ╢mia│ powiedzieµ, ┐e nie zas│uguje na tak▒ ocenΩ.
Nie pozostaje nam nic innego, jak czekaµ z nadziej▒ na nastΩpn▒ czΩ╢µ sagi o potomkach Bhaala. No bo kt≤┐ uwierzy autorom, ┐e to ju┐ koniec Baldursa? To tylko g│upia kaczka dziennikarska... miejmy nadziejΩ...
L
e o
|
KOMENTARZ
|
"Tron
Bhaala" wywodzi siΩ od
"Baldur's Gate II",
a ten z kolei od pierwszych
"Wr≤t Baldura". Ka┐dy
z tych tytu│≤w pochodzi ze
"stajni" Black Isle.
Wszystko to razem nie daje
najmniejszych postaw, aby w▒tpiµ
w nasz▒ ocenΩ. To gra niemal
perfekcyjna, choµ kr≤tka,
ale tak to ju┐ z dodatkami
bywa, ┐e za po│owΩ ceny
otrzymujemy po│owΩ (a to i
tak dobrze) mniej zabawy. Ci,
kt≤rzy grali w BG2 i przeszli
j▒ do ko±ca powinni zagraµ,
gdy┐ "Tron Bhaala"
trzyma poziom. Ca│a seria
(razem z "Icewind
Dale") jest tak
rewelacyjna, a zarazem i
popularna, ┐e trudno nie
dziwiµ siΩ na my╢l o pog│oskach,
jakoby dalszych czΩ╢ci tych
gier mia│o ju┐ nie byµ.
Faktem jest, ┐e obecnie praca
wre nad "Neverwinter
Nights", ale... No w│a╢nie.
NWN z ca│▒ pewno╢ci▒
odniesie sukces, a to zewzglΩdu
na olbrzymi potencja│ firm
Interplay, a w Polsce - CD
Projektu. Jednak bΩdzie to
tylko sukces marketingowy,
natomiast sami gracze bΩd▒
czuµ niedosyt. RPG w trzech
wymiarach? W dodatku samotnie,
bez dru┐yny? To przecie┐ tak
jakby przenie╢µ szachy w 3D
z perspektywy poszczeg≤lnych
figurek. Po co? Przecie┐
wiadomo, ┐e dla graczy RPG
nie jest najwa┐niejsza
grafika, a tre╢µ. Ja chcΩ
BG3! I apelujΩ do Interplayu,
aby przesta│ robiµ z nas, po┐▒dnych
graczy RPG, niskointeligentne
istoty, kt≤re patrz▒ tylko
na to co siΩ ╢wieci i b│yszczy... Pawe│
'Alien' Gruszecki P.S.
Z chΩci▒ poznam Wasze
opinie.
|
|
|
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/gfx/nic.gif) |
JAK
CHODZI TRON BHAALA?
|
GrΩ
testowali╢my na dw≤ch
komputerach.
Konfiguracja
pierwszego to PIII 733, 128
MB RAM z akceleratorem
3d, natomiast
drugiego: C433,
64 MB RAM, S3 Savage
4 32 MB / S3 Trio 3D
4 MB. W
obu przypadkach dzia│a│o
bez najmniejszych
problem≤w, nawet po
zainstalowaniu s│abszej
karty graficznej.
|
|
|
|
ZAGRAJ
SAM!
|
Jeden
z naszych Czytelnik≤w
bΩdzie m≤g│
samodzielnie
sprawdziµ czy nasza
ocena jest uczciwa.
Wystarczy
odpowiedzieµ na
pytanie: "Wymie±
tytu│y 7 gier (lub
dodatk≤w) opartych
o engine
Infinity".
Pierwsza osoba, kt≤ra
wy╢le nam odpowied╝
na adres:
konkurs@zin.pl
otrzyma od naszej
redakcji pude│ko
oryginalnego
"Baldur's Gate
2: Tron Bhaala
PL".
|
|
|
|
NASZA OCENA:
9/10
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/gfx/nic.gif) |
|
gatunek:
crpg
|
producent:
black isle
|
dystrybutor:
cd projekt
|
|
|
|
|
|